战斗增加经验,提升等级,来提升战斗力,武力90以下的将领,等级提升的时候都会增加武力。 以下为等级和经验的列表 等级 经验 1 0 2 20 3 40 4 70 5 100 6 150 7 200 8 300 另,智力80以下的将领,可以去有书院的城市读书,来提升智力。最好智力加到79然后一次加10就变成89,另加到90的方法比较麻烦,何况,智力85—92没有任何区别。
霸王大陆?用改指令数么……貌似很简单啊,那游戏不改都是个bug,改了就没乐趣了 呵呵,许多年以前玩的霸王呢,今天和你聊聊哦 那时候条件不好,用黄卡,存储不好使,结果就打啊打的,后来,快统一了,停电…… 哭了半个小时,哈哈哈 我比较喜欢用的是孙策和曹操,曹操比较简单,适合初级玩,套路是开始先笼络吕布,然后占右边的空城,夏侯兄弟等一干武将的智力问题都在这里解决,然后北上,有条件的收文丑颜良和田丰,占幽州,然后攻刘备,带多点人,把所有路口都堵死,干掉刘备后把张老三关老 二的全找出来,这时候就有7 个城了,6个指令,想咋玩随便你了 孙策也差不多的
额.如果你有玩过带手柄类的游戏机种的话就该知道start和select, 没估计错的话你应该是用模拟器玩,个人推荐smynes1.20版本,在该模拟器上start和select是可以自己设置键位的. 最后,你那个秘籍是错的,是按住start和select键,旋转十字键3圈...后面的提示那些没错... 其实真的想玩满值开局的话,可以去搜索下修改的rom,貌似这些还是很好找的.
1.成为暴发户:在游戏开始的君主选择画面中(没出君主头像之前),按住选择键,然后顺或逆方向转动方向键,会出现一声和两声“叮”。主城中会数值全满。 2.神秘阿会喃:此人忠诚度及知识系数不固定,但通常知识会超过200,战术系数超过30,投手榴弹超强,可秒杀任何人,武力有时会达250,体力200(我用过他,不过数值与秘籍不符,很普通的一个武将,好像还要用某种方法才可使他变身)。 伊籍变身法:将伊籍的兵数调至0,忠诚度为80多,放他在一个城市中,到200年左右就会变身。变身后体,武都会变成225,而且回装备关王刀,龙鳞之铠;有时还会变成孪生(另一个在荆州重新找到)。 3.以1破1000:我方武将武力90以上,体力70以上,敌方武将武力40以下,在短兵相接时可1破1000! 4.运钱:让我方武将带着要运的钱出征,在战场配置完后选择撤退,退到附近想去的城中。 5.搜刮钱粮:在游戏开始时,让我方闲置武将去空城搜刮钱财,带回本城。 6.兵种特征:平军,平地占优势,用平原计最有效。山军,山地、平地占优势,用山地计最有效。水军,水中占优势,用水计最有效。 7.兵器特征:剑克刀,刀克矛,矛克剑。
http://www.gamersky.com/Soft/200810/16162.shtml
《霸王之地狱重生》简体中文硬盘版下载
【游戏封面】
游戏名字:霸王之地狱重生 游戏类型:动作冒险 游戏容量:2.17G 制作公司:Triumph Studios 游戏语言:简体中文 游戏系统:Windows 2000/XP
【安装说明】
解压到任意的英文目录下,运行“setup.bat”进行扩展安装,安装预留5G以上的临时释放空间,安装完成后运行汉化补丁,汉化补丁的安装目录选择游戏目录下的“data”文件夹,运行“play.bat”开始游戏!
【游戏简介】
《霸王》是个邪恶的游戏,在这个游戏中,你将扮演一个邪恶的魔头操纵自己手下的恶鬼进行战斗,奴役附近的村民。正当这股人人争做魔头的热潮逐渐褪去的时候,今天,制作组突然宣布将在这个月一口气推出3个资料片,这种爆发式的制作方式实在让我们感到惊讶。
这次宣布发行的第一部资料片是《霸王之地狱重生》,玩家将在这个资料片中追杀新出现的敌人,并扫清游戏中5个突然出现的地狱。所有的地狱都有明显的死后世界特征,并且在你杀死BOSS后悔打开新的传送们。新任务、新敌人和装饰物品都将出现在游戏之中。
第二部资料片着重于多人游戏上,名称是“霸王之霸主挑战”。在这个资料片中添加了线上游戏部分的深度。资料片中添加了7张新地图,其中包括了“抢公主”和“保护能源”两种新模式。单人任务模式则是添加了新的“传奇”难度。
【游戏截图】
很简单就是到萨尔玛右上角那个什么铸魔营地 那杀一个有名字的怪 他会掉一封信 这个信就是霸王任务的开始
首先需要说明的是,这一系列的任务比较长,期间要杀不少等级较高的怪,而最后一步要杀的怪这是63级的,属于精英级怪物,因此我们建议找4-5人一起做这个任务,最少也要3个人,如果你们等级比较高,比如62级63级,那么人数可以减少,由于外域的任务每个都是万级经验奖励,因此我们还是推荐4个以上玩家组队一起做这个系列的任务效率回报最高! 1、通过黑暗之门给你任务的npc督军达图恩在诅咒之地的58,55,接到任务后穿过黑暗之门后找到沃雷恩中将(地狱火半岛 87,49)即可完成任务,他会给你下一步任务:抵达外域。 2、抵达外域维拉加·乱羽就在后面的平台上(地狱火半岛 87,48),其实她就是双足飞龙管理员啦,找到她对话完成这个任务,接到下一步:前往萨尔玛 3、前往萨尔玛起飞啦!和维拉加·乱羽对话飞到萨尔玛,下了飞机后旁边就是克拉库克将军(他来回巡逻的),和他对话就完成任务,很简单吧! *注:如果你是让术士直接拉到外域的,那么1-3可以跳过……-_- 4、向纳兹格雷尔报到双足飞龙管理员旁边巡逻的克拉库克将军会给你这个任务,兵营就在旁边,是萨尔玛最大的建筑,外形和奥格瑞玛排战场的房子一样,纳兹格雷尔就在里面,进去把任务交了,接到下一步:消灭燃烧军团 5、消灭燃烧军团斯古尔·碎颅者中士在58,41(如下图),找到他对话完成任务,接到下一步:魔火峡谷 6、魔火峡谷要你杀唤火小鬼、地狱火战争使者、恐惧召唤者,接到任务后往东北方向(右上角)走几步就能看到,东南也有,但是那里比较靠近联盟的地盘而且远,一般不推荐,除非人多抢怪才考虑去那里… 7、机甲残骸前线指挥官托尔克在65,43,往东南(右下)走一会就能看到 8、阻断援军两个传送门的位置分别是70,45和74,38 9、任务:穆尔凯斯和沙德拉兹之门这个任务很好玩,就是让你做双足飞龙去炸两个传送门,飞行路线是自动的,空军指挥官布拉克就在旁边(他旁边有很多双足飞龙的),接到任务后你背包里会出现一个炸弹——爆盐pu-36炸弹虚空模组,建议把它拖到快捷栏里,和空军指挥官布拉克对话后起飞咯(双足飞龙安装了自动导航系统,不用你操心控制怎么飞),注意看地面,两个黑乎乎的东西上面有绿色水晶的,就是我们的目标,点击炸弹,地面上会出现一个绿色圆圈矩阵,飞行时间是有限制的,如果来不及可以等返航后再次和npc对话再来一次,没有次数限制,同时也建议你多练练,因为接下来还要继续轰炸,眼神不好手太慢那可不行 10、任务:地狱岩床任务要求是杀死20个甘尔葛苦工和5个莫尔葛监工,并摧毁5门邪能火炮,不是要你跑过去杀,而是做双足飞龙继续轰炸,赶快和空军指挥官布拉克对话起飞咯!(依然是自动导航),飞行时间是有限制的,一次炸不完可以再来。 *注:这个任务完成后可以继续接到轰炸的任务,但是不会再有任何经验值奖励了…… 11、返回萨尔玛 轰炸完毕选好奖励,回萨尔玛找纳兹格雷尔接下一步:铸魔营地:暴虐 12、铸魔营地:暴虐杀死10个甘尔葛仆从和剃刀电锯并且拿他的头回去见纳兹格雷尔,他们的位置是在萨尔玛的北边和东北边 13、军团的火炮摧毁铸魔营地:狂乱中的3座邪能火炮i型,邪能火炮i型在萨尔玛的北部均有分布 14、深渊之门去萨尔玛北边的52,28干掉战争使者阿利萨玛尔拿到燃烧军团入口钥匙,传送门就在战争使者阿利萨玛尔的南边一点点,炸掉然后回去复命。 15、阿拉修斯的意图终于到最后一步了,呼…… 残酷的阿拉修斯(39,31)位于阿苟纳之池(萨尔玛的西边),注意他是63级精英怪! 16、完结,15550点经验值,8金70银……还有超值的饰品 lm的和bl去的地点相同,打的怪也一样 所以是通用的
你从黑暗之门一步步走来就知道了,似乎是在门口接任务到右上的破碎哨塔,一系列后续后,最后是霸王。
霸王任务,LM的话你要先做地狱火半岛那边塞斯高上边的LM远征军营地的几个类似阻断援军等等的任务,都是那个前线指挥官那边的。部落在那个军团前线的上边,也是前线指挥官给的,基本一样。然后作轰炸任务,然后去地狱岩床做掉那里的轰炸任务,然后就接着做给你的任务,一直杀到铸魔营地的任务完成,会掉落一封信。把这个信交给荣耀堡或萨尔玛的指挥官,就会给你霸王任务。
墨水屏是一项伟大的发明。
这项诞生于20世纪末的科技彻底改变了我们的阅读方式,以及对书籍的购买行为。
要列举电子书的优点,有一大堆可说:
1:高清墨水屏,科学护眼
2:超级持久的电池续航
3:精巧的外观,随身携带一个图书馆
4:各种媲美纸质书的体验
5:........
但那些广告上不会告诉你的是
1:杂乱无章的书摘整理体验
2:苛刻的同步条件
电子书真的让我们的阅读效率提升了吗?
同步支持与笔记整理,这几乎成了电子书的通病。它们都有优秀的阅读体验,但却无法把笔记批注做高效的收集、整理、与其它电子设备串联,也不能真的像纸张一样在上面写写画画。
最终,它们都逃离不开电子书的共同宿命:“吃灰”。
大象的老朋友掌阅和我这么说的:“试试我们全新的智能本,不一样,绝对和你以往落灰的电子书不一样”
这是一款超级智能本。
于是大象收到了一块很大的柔性墨水屏,准确来说有10.3寸那么大。
经过一个多月的上手实测,大象觉得掌阅说的没错。
事实是,一个月后,大象已经完全离不开它了。
只是因为两个简单的原因
01
一键同步至印象笔记
“整理书摘和笔记是阅读重要的一环,提取关键信息,抓住重点,可以把书越读越薄,带来阅读的成就感,留下来的书摘就成了自己的积累”。
传统电子书的书摘同步流程如下:
花20分钟搜罗电子书同步攻略
捡起一根USB口,正反正插入三次成功连接电脑
打开驱动器,打开文件夹,打开子文件夹。打开二级文件夹
在文档的海洋中寻找名为clipping的txt文件
双击打开,开始聚精会神整理乱序排列的100条笔记标注
在整理至21条时,发现泡面口掀开了,算了先借去盖上,毕竟吃饭要紧
你也可以从民间智慧里寻求帮助,一年充值个一百多块钱,也能凑合用,只要开发者不跑路的话。
掌阅的同步流程如下:
点击下方笔记,点击右上角-导出至印象笔记
(完)
是的,就是那么简单。
你所有在掌阅里 标记的句子/笔记摘要的内容/涂画的页面 都会一键保存到印象笔记里。
一些让大象爱上掌阅同步功能的细节:
同步会根据书籍分类,每本书都会建立一条对应的笔记,默认保存在iReader读书笔记这个笔记本里。
书摘笔记同步后会自动排版(还挺好看的) ,可以二次编辑
书摘笔记多次同步,会同步更新部分,不会传输重复内容
掌阅内创建的笔记文档也支持同步至印象笔记,包括手写笔记(至于那根神奇的手写笔,大象稍后会细说)
这彻底改变了我的阅读方式,我能随时同步,可以在其它端看到/编辑 我在电子书上做过的功课,标记的摘要。
让我把书越读越薄。
02
一根让人爱不释手的压感笔
墨水屏一直在致力于还原纸质感,但我们怀念纸质的原因之一是,我还可以在上面涂涂画画。
于是,掌阅给我们配了一支压感笔。
一般来说压感级别分为512和1024级。
普通的绘图笔的压感级别也就2048。 超过2048级别的压感基本算是专业级阶段。
掌阅iReader Smart超级智能本配备的是 4096级的压感笔 大象无法恰当的形容这支具备野兽级压感的电磁笔。但我找了几位同事,聊了聊Ta们对掌阅iReader Smart超级智能本的手写感受。
“我可以在上面涂画一整天”
“内置的字帖模板,给小孩练字”
“随手书摘,切换马克笔模式,勾画句子,立即同步到印象笔记,这才是真正的Mark一下”
而你所有手写的内容、笔记、涂鸦、都能同步至印象笔记。
关于掌阅iReader Smart超级智能本的其它使用体验
10.3寸大屏体验,ppi 达到227,足够细腻
触感上有磨砂处理,正面屏幕书写舒适,背部持握稳定
窄边框设计,看书籍爽、看论文爽、看漫画爽
续航很足,真的很足
以上,是大象使用掌阅的一些感受,直奔主题,买买买吧
正式上架印象笔记
高亮提醒
@印象笔记 粉丝专属福利
掌阅原装皮套限量赠送
(100份)
还不快抢
大象爱你
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导言
六夫人:你写这个干啥?你知道你的读者里有未成年的孩子吗?
我:我知道啊,可是呼声实在太高,天命难违啊!
六夫人:还天命难违,给你脸了,说!(啪)你想干啥?(啪)哈?!(啪)
……
真是三巴掌打醒梦中人,我这才开始仔细思考为什么要写这一篇。题目你们都能整明白吧?我就不多说了,我想讨论的是写这篇文章的动机。本着科学严谨的态度,我扪心自问了半天,总结出来以下这些理由。
第一,「咬」这事儿不管我讲不讲,它都客观存在。有人乐此不疲,有人情有独钟,甚至是有些人的唯一选择。既然「咬」这么广泛存在且又如此深入民心,那为何不告诉大家「咬」的正确方式以及注意事项呢?
第二,人类通过不同的方式来认识世界,我和我的团队也在努力把这个世界真实的样子展现在你们面前。无论将来是否要「咬」,你都有必要去了解这种传承至今的文化,真正做到无忧无虑地接受或有根有据地拒绝。
第三,性相关的内容很多,但是可信的很少——从既往的读者反馈来看,这类文章很容易获得更多的关注,这说明目前存在的窘境。我总是用这种理由来说服自己……好吧,其实就是我自己想写了。
最终,妻子拒绝了我的请求,并把我的手绑上了。
但是,这难不倒我,因为我还有大污姐。
召唤第二人格!
哈哈,哟,小六子,被媳妇儿绑了吧?这事儿啊,还得你大污姐我来!(甩~)
「咬」的历史
其实对于性这件事情,从古到今并没有什么太大的变化,只是当今社会的条条框框越来越多,外加人们越来越懒,所以很多方式和方法都没有传承下来……
你很难想象在古时候,妓女会「女上位」的话,可以招揽更多的生意,因为玩儿得开啊~如果有「咬」的项目,那更不用说,恐怕门槛都要被踏平了!这就说明在过去,这种方式会被认为是比正常性生活更加令人不耻和刺激的行为,连之前在文章中出现过的神书《天地阴阳交欢大乐赋》里也提到,即使是最XX的女子也羞于去做。
而事实上,「咬」这种行为并没有消失,而是经久不衰。同时它也不只是人类所特有,很多动物身上也出现过类似的行为。当然,它们可能是通过这种方式来获取信息,比如通过气味、外观、分泌物等来判断对方是否健康、有足够的生殖能力,也可以通过这种方式判断雌性动物所处的生理周期。还有啊,这种行为也能判断短时间内对方有没有跟其他动物发生过性接触等。
你看看,动物的世界比我们复杂多了,我们现在一提到这事儿只会说:咦~太污了,人家不想聊……所以,如果以后你们遇到了这样的事情,又不可避免地要发生的话,那最好多收集一些信息。这些信息配合老六之前教给你们的那些知识,基本上就可以起到一定的保护作用了。
后来,随着人类医疗水平的提升和观念的开放,「咬」变成了一种被越来越多人接受的行为,不管是男女、女男、男男女女、来来往往、上上下下……喂,好好讲课啊,舌头怎么不听使唤了?
总之,没有人会做统计来证明越来越多的人选择这种方式,却有一个小伙子为此专门写了一本书。他叫Ian Kerner,坦然承认自己跟早泄常年做斗争,结果都失败了……是的,顺着这个思路想,经过长期的思考和练习,他掌握了灵活使用舌头来取悦伴侣的奥义,然后将之付诸文字并集结成册,教大家「如果只剩下舌头,你还能怎么办?」。
最后,这位「身残志坚」的小伙子不仅得到了伴侣的认同,还获得了读者们的一致赞扬。
从历史长河里「咬」的发展历程来看,不管是躲躲藏藏还是公开分享,适龄成人都有必要了解相关的知识。
「咬」的方法
我大可以直接把书扔给你们,说:去吧,自己去看吧~
但是,那跟我们上学时遇到的生理卫生课老师有什么差别?而且,谁会需要看什么书嘛……网上到处都是视频,谁还不能照猫画虎啊?再说了,人类在探索身体奥秘方面可真是有与生俱来的天赋,除了自己咬自己有点儿费劲以外,还有各种五花八门的方式,哦,不,有些人自己咬自己也是手拿把掐的。
男咬女、女咬女
当接受者为女性的时候,除了技巧本身,心理上的安全感更加重要。因为对于很多女性来讲,能够坦然接受自己外阴和气味的人并不多,或者说内心总会认为外阴是「丑陋和肮脏」的,这让伴侣「咬」起来并不顺利。因此,第一件事请,就是要找个舒适的环境,并且像进行「正餐」之前的前戏一样,要有一些爱抚和亲昵的言语,让她在放松的状态下,缓慢地开始。
有一个关键的思路是,不要认为「咬」只是前戏的一部分,草草了事之后就要吃「正餐」,而是把「咬」当做接下来要专心做的事情,品味每一刻的丝滑……好,收。这蹩脚的翻译腔你们能接受吗?需要澄清的是:其实很多女性认为单就体验来讲,「咬」的愉悦程度远大于XXOO。
接下来就是手法,不对,舌法了。这不是游戏攻略,没有一个具体的公式,需要你们用心去体会。当然,也有人把这件事情做成类似吉他英雄那样的游戏app,练习舌头的神技。
总之,「咬」的过程应该循序渐进、左右开弓、由浅入深、由轻到重……切记不可一开始就重点猛攻,像是乱撞的西班牙公牛;也要尽量避免牙齿触碰和损伤到皮肤或组织。真正的高手讲就有条不紊、温柔体贴,像是蝴蝶的翅膀飞过,又像是从厚厚的积雪上踩过……
最后就是高潮了,这个节骨眼儿很关键,不能打乱节奏,心中默念之前的节拍,不要试图加快节奏或者改变方式,否则可能会把她从巅峰拉下来。
好了,可以了,这部分再写下去很容易被举报。
女咬男、男咬男
同样是影视作品中所热衷的情节,毕竟绝大多数都是男性视角,所以从满足男性心理需求的角度来看,「咬」的意义很重要,尤其看到对方在进行过程中露出楚楚可怜的眼神什么的,男人几乎当场融化……
只是,事实上,单纯从感觉上来讲,「咬」对男性的意义远没有对女性那么重大,因为无论采用何种技巧,基本上都是在模拟XXOO时的感觉。
首先,需要找到一个合适的位置。但无论位置如何,都要注意保护膝盖。不要问我为什么,因为脑补的所有画面,都需要用到膝盖,尤其是在户外或者不平的地面上。永远记住要在相对安全的环境下进行,因为我的确见到过意外滑倒咬伤生殖器的病例。
其次,无论选择哪种方式,保持润滑都很关键。尤其是尺寸明显不是很匹配的情况下,很容易出现两败俱伤。至于舌头的技巧就不多说了,没见过真的,还没吃过冰棍儿吗?流程基本上差不多。同样需要注意避免牙齿的接触,若能留意眼神与手势的配合,可以加分不少。
最后,高潮这事儿可能就需要你来掌控了,因为这涉及到一个谁来清理的问题。突然想到一个成语——生「精」止渴,感觉哪里怪怪的。但是这个问题并不能忽略,因为接下来要讲的格外重要。
「咬」的安全
前面说了很多技巧和理论,但具体是否可以实施,关键在于是否有踏实可靠的安全保障——这就是我在前面提到的,获取信息的重要性。
首先,必须要刷牙,这应该是全宇宙的共识了吧?条件允许的情况下,最好使用牙线,实在不行也得用漱口水。什么?这样很破坏情趣?好吧,你要知道,这世上没有不透风的墙,没有不塞菜的牙缝……不要事前一时猴急,等到事后追悔莫及。
接下来就要分情况讨论了。如果是固定性伴侣,都是轻车熟路,认真清洗之后就算摸黑进行也不会有太大问题,担心就担心那些新的、不固定的、不了解的、不可靠的……那就要多加小心了。
除了最基本的清洗以外,你可能真的需要依照传统医学的「望闻问切」好好检查一下:看看是不是有红肿、破溃、出血、赘生物、异常分泌物;闻闻是不是有什么异味,比如恶臭、酸臭等,如果清洗之后还是挥之不去,那就要拒绝了;问问是不是有不洁性接触史,问问是不是做过什么羞于启齿的事情,如果真的发生过什么的话,那就进行最后一步——切掉!哈哈,开玩笑,别捂裆,该检查就检查,该治疗就治疗。
「咬」会不会感染性传播疾病?
有可能。
理论上来讲,性传播疾病的主要传播方式是体液。拿HIV来说,在米青液当中含量最高。确实有人感染HIV单纯是靠「咬」出来的,这么多年以来美国CDC(疾病预防控制中心)一共就记载了三例,足够说明这件事情的危险性了。
虽然发生条件很苛刻——需要足够量的病毒,需要同时存在破溃或者破损,外加很多次以及频繁发生等条件,但是我们仍然建议采用安全措施,比如:咬时专用套,不要诧异,真的有这类产品。
同样的,其他病毒也是如此,比如常见到的HPV病毒,不管高危还是低危,其传播方式也与HIV类似,同样需要注意。
好了,基本上把我想要讲的内容都说完了。
滴,下车请当心,带好您的行李物品。
完
好了,今天就这样。
早安,我爱这个世界。
- 更多服务 -
金三银四,最近找工作的人特别的多,当然有招聘需求的企业也非常的多,因为小有名气所以经常有人让我推荐岗位,也有人我推荐人才,来来回回有成功的也有失败的,这其中给我最大感触是某厂 HR 跟我说的:
“小贤,以后别给我那些看过去什么都能做的简历了,运营部门负责人都吐槽我在浪费他们时间了”
我能够理解这位 HR 的心情,一个 3 年工作经验不到的从业者,说自己会用户运营、渠道运营、内容运营,往往薪资还要的不低,就是没具体的业务数据,面试的时候深入一问就全给露馅了。
去年大家热捧推崇全栈运营,冷静下来后今年应该会改变成为倒“T”型运营,在互联网下半场其实蛮多企业需要的是能够把一个方向做透的运营,在做透之后能够从更为底层去做横向职业发展。
01
其实想把一个运营方向做透是需要漫长时间的,我 14 年毕业不知不觉已经做了 4 年全职的运营,加上大学的运营实习,粗略计算应该算是有 6 年的运营经验了。在这 6 年里,我觉得自己唯一做透了的是内容运营。
在这 6 年里小红书、百度贴吧、运营研究社是对我成长帮助最大的工作经历了,它们帮我走过了新手到老司机到人脉和资源的积累,在这个过程中从个人能力上,可以分为:
13年-14年 运营入门
应该算是在百度和小红书实习阶段,这个阶段可以说是一脸蒙逼,每天看到啥都觉得好厉害,啥都想去学习,但是这个过程能够落地的有产出的并不多,感觉非没有安全感。
14年-15年 技能学习
这个阶段自己开始做减法了,只做有产出的事情,深挖一个小技能,然后不断的用数据去验证优化。每天会觉得蛮有成就感,安全感越来越强,自己也越来越自信。
15年-16年 实战经验
因为有了技能积累,所以在这个开始独立去负责一个比较复杂的项目了,开始要对产品的某个具体数据背 KPI 了,每天看着数字的增长非常的开心,同时在这个阶段也开始会去关注行业的一些同类型产品动态。
这里强调一下,到这个阶段我还是围绕内容运营岗位方向在做事情。
16年-17年 打造特长
讲真自己的运气不错,当时在公司负责的功能属于战略级的,所以数据涨的非常快,也有比较好的机会去横向接触数据部门、市场部门、产品部门,因为有数据有案例,感觉这个阶段的自己也定了自己的特长和标签,也尝试的写了一些内容的文章进行输出(也就有了运营研究社)。
17-18年 团队管理 接触资本
17 年后基本就在创业公司了,属于公司中高管理层,需要去做业务增长规划,同时也开始管理团队。
从去年 17 年 6 月份开始,独立出来创业,从零到一做了十几万的垂直忠诚用户,接触了一些资本的事情。对员工的成长我可以拍着胸脯说:
“如果哪天运营社倒闭了,你们一定可以找到非常好的工作”
我的 6 年成长经历非常像一个倒“T”,从一开始的迷茫到找到技能方向深研,然后到一定深度的时候横向去扩张岗位的技能边界。
我觉得运营最大的魅力就在于一开始你会很痛苦,痛苦到你想放弃。当你熬过了那段大概 6-12 个月的痛苦日子,再往下走的时候你会发现眼前的路变宽了,感觉自己有无限的可能。
这种无限的可能除了得益于互联网行业发展,还得益于各种运营岗位之间的技能互通与相铺相成。我们 90 后这一代,除了可以通过买房找到安全感,我觉得还一个安全感来源就是让自己拥有一个让别人马上记住你的技能(这里指的是某个运营特长)。
02
我的成长经历看过去像一个特例,也有着一定的运气成分,不过仔细研究下来会发现非常符合目前 BAT 等一线互联网大厂推崇的 P 序列技能成长路径。
P3级别:能够做好被安排的一般性工作,能够判断和解决例行、常规问题。
比如更新首页 Banner,在主管的指导下做一些辅助性的工作。
P4级别:能够应用专业知识独立解决复杂的问题,并为 P3 员工提供帮助。
比如,独立通过消息 Push 进行流失用户的召回,这个过程中你需要做用户分析、内容选择、Push 推送,数据分析,优化再执行。
P5级别:主导部门级别的项目,发现和解决部门重大和挑战性的问题,在部门内具有专业影响力,为同事提供专业指导。
比如负责部门里的整个跟内容相关的业务版块,能够根据业务目标拆解成可执行的步骤(可以带领 3-5 个 P3 的小朋友做事情啦)。
P6、P7级别:参与公司级项目,推动和主导实施本专业技能领域的重大改革,在公司级别具有影响力。
比如这个时候你应该算是产品运营了,对整个产品的新增、留存、活跃、品牌以及基础服务质量负责,你需要管理 2-5 个 P5 级别的运营主管。
P8级别:公司内公认的某领域姿势专家,参与公司的战略制订并对大型项目成功负责,具有行业专业影响力。
深刻的了解产品所在的行业,熟知商业逻辑,能够对收入与支出负责,到这个层级的就是产品总监和企业高管(COO)了。
03
不过,很多人通常情况下 P5 升 P6 时就会卡住了,因为这不仅仅只是能力问题,还有一些看命——看你是否在公司战略部门,看你是否有机会遇到一个好的项目。
比如我之前在百度的时候,贴吧的员工想到 P6 非常难,毕竟贴吧属于第 3 象限的产品,而百度教育的同学到 P6 就比较简单,在 15 年的时候它还算是一个第 1 象限的产品(公司战略级新产品),随便做点啥都属于公司级的新项目了。
“好运总会降临到有能力的人身上”, P3、P4、P5 我觉得还是可以比较好做到的,因为这些阶段的运营成长可以由自己的主观能动性控制。
那么入门级和 P3、P4、P5 的成长关键在哪呢?除了入门级(这部分人群我会单独讲到),我觉得主要是靠技能。通常这个阶段的运营都会有自己明确的岗位方向,只需要掌握 1-3 个垂直技能就差不多可以做得蛮好。
比如,你是内容运营岗位的同学,在今年俄罗斯世界杯期间,你运用活动策划技能,独立拉着技术上线了一个世界杯的专题活动,如果数据还不错,那你已经到 P4 级别了。
要是你把场活动演变成一个收益分支多元化的项目,还联动了产品、市场部来一起帮你做这个项目,而且从线上走到了线下,还有媒体品牌曝光,最后要是数据也非常不错,部门里发了活动战报,那其实你已经到 P5 了。
在这个过程你用到了内容编辑技能、文案技能、活动策划技能、项目管理技能、市场营销技能、少部分的数据分析技能。可能一开始,你只是一个纯粹掌握内容编辑技能的内容运营,但是因为这场活动,你横向拓展和学习了很多高阶内容运营所需要的其他技能。
除了内容运营岗位的同学可以靠技能做到 P5,用户运营、渠道运营、新媒体运营、社群运营的同学也是一样可以的。在我看来一个岗位的实质就是某几种特定技能的组合,当你一项项开启这些技能之后,或者将其中 1-2 项技能做到公司级行业级专业水平后,你就会有一种打通任督二脉的感觉。
对了,在这些岗位的技能图谱中有 4 个重合度非常高的技能(即所有岗位都需要这 4 个技能),一个是活动策划、一个是数据分析、一个文案写作,一个是社群营销。
你可以到拉勾或者前程无忧上去看看,真的不夸张,任何行业、任何运营岗位都一定有这 4 个技能的身影。
04
刚才所说的以岗位技能作为成长加速器的职业发展路径,适用于已经在入门做运营,并且已经有明确岗位方向的同学。
那对于没有还没入行(包括大学生和想转行做运营的人)和想全面发展的运营,可以多学习一些通识技能,因为在互联网企业的成长体系中,对于通识技能的也有不同的职级图谱(说人话就是,啥都会的运营也很有市场)。
但是,啥都会的运营正在变得越来越危险。要是你缺乏实践,最好还是不要这样去发展,因为最终你很可能会变成 HR 不喜欢的人,毕竟他们招人是来干活,不是来做科普的。为了能够让自己更有价值和安全感,我还是比较推崇大家选择一个具体岗位,然后做倒“T”型运营人才。
最近一段时间,我一直不停地思考两个问题,希望大家可以帮忙参谋和给予反馈。
1)自己能够在小伙伴成长路上帮助到大家什么?
有一个是我独立创业后对“金钱”变敏感之后想到的,提升运营你们在公司里的价值,比方你通过我们的文章或者课程在某个技能上让产品流量转化率提升了1-3% ,这对公司来说是几万甚至几十万收入提升,对你来说就是价值增长。
另外一个是我们第十四期学员@宋大妮 跳槽涨 40% 和@房子 面试进新浪微博给我的启发,我们似乎帮助大家找到一个非常不错的工作,因为当你明确了自己的实岗位方向,用课程里边学的技能和方法应对面试问题基本问题都不会太大。
2)自己怎么做才能够让大家快速的看到成长?
我想做的是运营人的技能自助餐厅。毕竟你工作很忙,难得有学习的时间,你觉得平时啥吃得少就吃啥, 你不需要吃的和不想吃的技能我们就不给你上。各位时间都很宝贵,我只希望你选到对自己最有用的。
当然,后续等我们的技能品类都齐了,我们也会尝试着去满足不知道吃啥的同学(入门级运营)和啥都需要吃的运营小伙伴,我们将按照普适性的职级图谱给你推荐套餐。为了让你能够吃得开心,我们会为你匹配比对应职级更高一点的能力,这样你在工作中就会觉得很轻松、很舒服。(比如你想成为 P4 的运营,那我就给你配 P4.5 的套餐)
金三银四,作为福利,送大家一份互联网运营面试攻略,希望帮助大家都找到一份让自己觉得有成就感的工作。
小贤,我们也不想要没数据的运营简历”
这是在发文前人力资源给我发的短讯。
对的!COO 们已经不学技能了,他们学的是经济学、心理学和更为底层的商业本质。
《头号玩家》共有138个彩蛋!
以下涉及剧透剧透剧透,看过电影大胆请往下看!
1.片名
第一颗“彩蛋”货真价实,在影片的片名LOGO之中,无论英文还是中文片名,你都能看到一颗彩蛋,被放在一个半开的“密室”之中,看过影片的人都懂得。
斯皮尔伯格彩蛋
虽然为了避嫌,斯皮尔伯格已经将原著中充斥着的自己执导过的电影的绝大部分彩蛋去处,还是有不少“漏网之鱼”
2.《侏罗纪公园》霸王龙
斯皮尔伯格执导的经典系列影片中的符号性生物,出现在赛车比赛之中。
3.《世界之战》火星飞船
斯皮尔伯格执导的影片《世界之战》中的飞船,出现在诺兰和胸前有骷髅的反派I-R0k进行首次会面的星球之上。
4.《夺宝奇兵》
海报出现在影片结尾小哈利迪房间的墙上。
《回到未来》彩蛋
这一经典科幻系列由系列由斯皮尔伯格监制,罗伯特·泽米吉斯执导,首部上映于1985年。
5.麦克 弗莱
女主阿尔忒密斯称男主是“麦克弗莱 ”,这正是《回到未来》男主的名字。
6.经典时空穿越车
男主帕西法尔的座驾,是《回到未来》中那架著名的德罗宁DMC-12。
7.Goldie市长
男主与女主在现实世界初见的场景中,有一副《回到未来》里Goldie Wilson的市长竞选海报出现。
8.布朗博士
《回到未来》里发明时光穿梭车的布朗博士的头像,出现在绿洲的一个角落。
DC漫画彩蛋
DC与《头号玩家》作为华纳的同门师兄弟,少不了要在片中漏一脸。
9.蝙蝠侠
10.罗宾
11.蝙蝠女
接连出现在片头男主对绿洲的介绍之中,蝙蝠侠和罗宾在攀登一座雪山,致敬了早期《蝙蝠侠》电视剧中的爬楼场景。
12.小丑
13.哈莉·奎茵
小丑与小丑女出现在夜总会的舞池之中
14.丧钟
《蝙蝠侠》漫画又一著名反派,同样出现在夜总会。
15.死亡射手
《蝙蝠侠》漫画又双一反派,出现在结尾大战
16.阿卡姆骑士
《蝙蝠侠》中又双叒一反派,是背叛了蝙蝠侠的第二代罗宾杰森·托德,在影片中小露一脸。
17.夜翼
《蝙蝠侠》中一代罗宾自立门户,在片中只有一个背影
18.蝙蝠侠logo
多次出现,比如阿奇的车厢上,或是男主的第一款VR设备上。
19.克拉克·肯特的眼镜
男主带上眼镜便不会被人认出,调侃超人的人类身份伪装不过是一副眼镜。
20.神奇女侠
神奇女侠的logo出现在了阿奇的夹克上
《星球大战》彩蛋
据说《星球大战》版权没谈妥,不过斯皮尔伯格毕竟是卢卡斯的好基友,《星战》符号还是以一些方式出现在了《头号玩家》之中。
21.千年隼
诺兰以把自己的千年隼和无数神器给男主为诱饵,希望男主加入IOI。
22.我年轻的绝地学徒
哈利迪在给男主钥匙时的一句台词,绝地武士梗玩的贼溜。
23.R2D2
《星战》中著名的卖萌专业户,出现在结尾哈利迪的房间中。
其他科幻经典彩蛋
24.《太空堡垒卡拉狄加》
在阿奇的车间中,他与男主提到了这部科幻经典。
25.《萤火虫》
在影片开头的飞船场景中,能看到这部经典科幻剧集中的飞船。
26.《异形》
影片中不但出现了《异形3》中的飞船,女主阿尔忒密斯还在最终决战中使用了一把《异形》女主雷普利的脉冲枪。
27.《沙丘》
绿洲内的一个场景以这部科幻巨著命名
28.《禁忌星球》
影片结尾的卧室中,哈利迪拿出了《禁忌星球》中经典机器人的玩偶。
29.《太空炮弹》
在阿奇的运输车中可以看到著名的房车型飞船。
30.《星际迷航》
在哈利迪的葬礼上星际迷航元素随处可见,尤其是硕大的星际舰队标志。
31.《宇宙静悄悄》
片中的标志性飞船同样出现在阿奇的工作室中。
32.《终结者2》
阿奇在结尾大战“牺牲前”,在熔岩中竖起大拇指的段落,致敬了T-800
《闪灵》彩蛋
第二关整段致敬这部库布里克的恐怖经典,斯皮尔伯格甚至完全重建了一座《闪灵》中旅店的实景。
33.双胞胎女孩
34.喷涌的血浆
35.凶间237
36.“只干活不玩耍,聪明孩子也变傻”
37.裸体女鬼
图就不放了,自己想象吧!
38.雪中迷宫
39.聚会黑白照片
其他恐怖片彩蛋
40.《变蝇人》
大卫·柯南伯格的经典cult影片,同样是哈利迪反复观看的心头好之一。
41.《克里斯汀的魅力》
约翰·卡朋特执导的,根据史蒂芬·金著名恐怖小说改编的影片中的杀人汽车
42.《猛鬼街》
“好梦中杀人”的弗莱迪,被阿奇秒杀
43.《十三号星期五》
另一著名杀人魔杰森,也出现在了绿洲之中。
44.《再生侠》
R级黑色漫画中的著名超级英雄,近几年屡屡传说将拍摄真人版电影
45.《鬼娃回魂》
鬼娃在最终决战中被女主当成了武器
46.《甲壳虫汁》
片中的著名角色“阴间大法师”出现在了资料馆中,第一个认出了男主
其他经典怪兽
47.机械哥斯拉
影片高潮反派放出大绝招,驾驶机械哥斯拉大战主角
48.《金刚》
第一关赛车比赛的关底BOSS
49.《辛巴达七航妖岛》
最终大战出现了《辛巴达》中的独眼巨人
其他电影彩蛋
50.约翰·休斯电影
在片中反复被提及,美国80年代青少年流行文化代表人物,被致敬的次数能绕地球一圈,代表作《早餐俱乐部》和《春天不是读书天》在片中也被诺兰拿来和男主套近乎。
51.《黑暗时代》
片中用来激活99级护盾水晶球的咒语出自这部讲述亚瑟王故事的影片之中
52.《天生爱神》
男主约会选择的西装,出自这部名气不大的科幻B级片中,豆瓣译名为《巴卡路·班仔跨越八次元空间大冒险》
53.《机械战警》
机械战警不仅出现在了绿洲之中,现实里还有一个《机械战警》里底特律市的广告牌。
54.《黑水晶》
哈利迪说自己女友的名字和魔幻片《黑水晶》中角色同名
55.《阿比阿弟的冒险》
基努里维斯的初露锋芒之作,同样出现在哈利迪的回忆对话之中
56.甘道夫
《魔戒》中的经典角色,出现在夜总会舞池之中
57.《幻影英雄》
施瓦辛格主演的动作喜剧,出现在赛车比赛中路过的电影院外的海报栏上
58.《巨蟒与圣杯》
经典喜剧片,神圣手榴弹出自其中
59.《周六夜狂热》
经典歌舞爱情片,男主女主在空中跳舞的BGM和脚下变出的彩块都是在致敬本片。
60.《月球旅行记》
电影特效史上的里程碑,经典的炮弹射入月亮被贴到了阿奇的车上
61.《公民凯恩》
影片在哈利迪死后追忆他一生的叙事方法致敬了《公民凯恩》,男主对哈利迪的合伙人莫罗的那句“你才是他的玫瑰花蕊”,也是在致敬本片。
62.《鸡尾酒》
阿汤哥早期作品,在影片中出现了《鸡尾酒》里标志性的霓虹灯牌
63.《情到深处》
影片不止一次提到约翰·库萨克主演的1989年爱情喜剧
汽车彩蛋
64.蝙蝠车
65.《疯狂的麦克斯》V8拦截者
66.《天龙特攻队》GMC面包车
67.《马赫5号》中著名的白色跑车
68.《警界双雄》红色跑车
69.阿奇的座驾,大脚怪兽卡车
70.《霹雳游侠》的车贴出现在了男主的遮阳板上
其他流行文化彩蛋
71.紫雨
Prince的自传电影,男主约会前选衣服出现了经典造型
72.颤栗
迈克尔·杰克逊MV,男主也试了一套这样的经典造型
73.Devo乐队
胸前写着Devo的机器人出现在了夜总会吧台上
74.杜兰杜兰乐队
男主选择约会衣服时也穿上了一套杜兰的服装
75.Rush
阿奇在现实中穿了Rush专辑《2112》的T恤
76.Joy Division
女主与男主相遇时,穿了一件Unknown Pleasures专辑纪念T恤
77.Billy Idol
在哈利迪的办公桌上,摆着一张英国传奇歌手Billy Idol的专辑
动画彩蛋
78.高达
没人会忽略吧?这也是高达首次出现在真人电影之中。
79.《钢铁巨人》
美国家喻户晓的动画角色,有趣的是,原版和《头号玩家》中的配音是同一个人——范·迪塞尔。
80.《阿基拉》
女主出场时骑了一辆《阿基拉》中的红色摩托
81.《战神金刚》
大决战中出现了《战神金刚》里的机械狮子。
82.《忍者神龟》
同样出现在最终大决战中
83.《加菲猫》
贴纸出现在现实中男主的车厢里
84.《阿童木》
出现在片头绿洲介绍中
85.《火星人马文》
出现在结尾小哈利迪的卧室之中
86.大眼蛙可洛比
87.Hello Kitty
88.酷企鹅
片头绿洲介绍中的路人
89.《霹雳猫》
阿奇的夹克上还有华纳另一经典动画角色的头像
游戏彩蛋
90.《我的世界》
知名马赛克游戏(误)出现在片头
91.龙与地下城
无人不知的桌面游戏,出现在影片的“购物街”中
92.SIMON
哈利迪钟爱的棋盘桌游,不仅卧室中有,还在领口别了一枚勋章
93.Madballs
造型“别致”的著名玩具,在片中送机械哥斯拉彻底归西
94.《古墓丽影》
电影版权也在华纳家,串场多次可以说是亲女儿了
95.《忍者蛙》
你们的蛙儿子有没有带回绿洲的照片?还是已经饿死了?
96.《毁灭公爵》
可能是当时最著名的限制级游戏
《真人快打》
97.Goro
资料馆中女主假扮的四臂兽人
98.异形穿胸
真人快打中异形的大招被完美还原
99.卡西·凯奇
真人快打角色,出现在高潮大战
100.彩蛋屋中的龙头
灵感来自真人快打logo
101.大东身上的徽章
《守望先锋》
102.猎空
一款红的和凉的一样迅速的游戏中注定将永远活在色情同人里的角色
103.购物街出现守望先锋LOGO
《星际争霸》
104.吉姆·雷诺
出现在死亡星球
105.狂热者
尾随HelloKitty
《街头霸王》
106.隆
街霸标志性角色,出现在赛车场
107.春丽
街霸标志性角色,出现在高潮大战
108.波动拳
隆的绝招,被男主偷师
109.布兰卡
出现在夜总会的吧台边
110.沙加特
出现在大决战中
《无主之地》
111.小吵闹
购物街上的道具店
112.双筒霰弹枪
结尾大战男主使用的其中一把武器
《光环》
113.士官长
最终大决战组队忽悠
114.购物街同样拥有道具商店
115.MA5步枪
阿奇在片头死亡星球上使用的武器
116.火箭筒
最终大决战中出现
《质量效益》
117.男版指挥官薛帕德逛夜店
118.女版薛帕德在最终大决战也有出场
《战争机器》
119.电锯枪
女主在大决战中使用的武器之一
120.迪奇·沃林
出现在IOI雇佣兵出场时
《为战而生》
121.El Dragón
122.Toby
123.Ambra
出现在决战之中
124.Attikus
与HelloKitty同框
125.《吸血莱恩》
被淹没在决战的人群中
126.《黄金眼》
著名第一人称射击游戏,《绝地求生》得叫声爷爷,哈利迪的挚爱,喜欢不用武器徒手厮杀
127.《马里奥赛车》
赛车任务时阿奇笑称在后面收集金币的男主是《马里奥赛车》
128.《刺猬索尼克》
出现在绿洲介绍之中
129.《Quake》
史上首款真3D实时演算的FPS游戏,决战中男主使用了游戏中的轨道炮
雅达利
第三幕的真正主角,80年代初盛极一时的游戏公司,因没有赶上改革开放不被国人熟知
130.《小蜜蜂》
131.《小行星》
132.《吃豆人》
这些雅达利经典游戏在影片中都伴随着哈利迪出现过
133.雅达利2600
雅达利最畅销的一款游戏机,市场份额曾高达80%,红白机、PS、Xbox见了都得叫前辈
134.《鸵鸟骑士》
雅达利经典游戏,出现在结尾大战之中,击败敌人还会像游戏中一样留下一颗鸵鸟蛋
135.雅达利logo
也是影片的常客
136.史上第一款隐藏彩蛋的游戏《冒险》
男主第三关打游戏时,哈利迪设置通关游戏就是《冒险》。真实现实生活中,迫于雅达利的强压政策,程序员Warren Robinett感到很不满,于是Warren想到一个点子,给游戏设置一个隐藏关卡,等到游戏迷找到这个关卡时,就会出现Created By Warren Robinett。
137.诺兰
影片中反派名为诺兰,和电影导演诺兰没有半毛钱关系,指涉的是雅达利创始人诺兰·布什内尔,雅达利公司就是在他的手中快速崛起并覆灭的。
说来有趣,雅达利的失败正是因为斥资2500万美金买了斯皮尔伯格《ET》的游戏改编权所开发的游戏造成巨额亏损,直接导致北美家用游戏机产业一蹶不振。
更有趣的是,诺兰曾在公司鼎盛时期开除一名员工,他正是哈利迪的原型人物,苹果公司创始人之一,史蒂夫·乔布斯。
138.漫威
男主角韦德·沃兹(Wade Watts)说父亲给他起名像超级英雄,这里提到Peter Parker(蜘蛛侠)与Bruce Banner(绿巨人)。
本周我们推荐的是《前进!奇诺比奥队长》《炸弹鸡》《Dream Quest》《马力欧网球Ace》《来访者》《反重力场》这几款游戏。
编辑丨甄能达
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
丨 刘淳:《前进!奇诺比奥队长》(Switch)
想必你在《超级马力欧:奥德赛》里见过奇诺比奥了——这位总爱躲在一些特别隐蔽的角落、与马力欧同步在世界各地冒险的家伙,其实也有脱离马力欧大叔的个人作品。受《超级马力欧3D世界》中的“奇诺比奥队长大冒险”启发,宫本茂在2014年推出了一部以奇诺比奥探险寻宝为主题的冒险游戏《前进!奇诺比奥队长》,今年年初复刻后又在Switch上推出。
在《奥德赛》里让马力欧好找的奇诺比奥
这是一款非常“任天堂”的游戏,任天堂官方将其称为“箱庭游戏”。日语中的“箱庭”是指一种微缩盆景,将自然的沙土、植物与建筑、人物等模型,组建成庭园山水以作装饰之用,宫本茂从中学到的思路是,把一个关卡做成一个箱庭,在场景中提供可互动的丰富元素,让玩家进行自由探索与尝试。
“箱庭游戏”讲求的是精且细、小而美,“马力欧”“塞尔达”系列皆深谙此道,这次的《前进!奇诺比奥队长》则是对“箱庭”一次非常直观的展现。
卡通迷宫冒险新作《前进奇诺比奥队长》预告片_腾讯视频?
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游戏预告片
游戏的所有关卡都是一个个立体方块,宝藏、机关、陷阱、敌人皆被置于其中,这个方块又因有空间感与层次性,其中又藏下了许多连接通达的线路。玩家除了常规的控制奇诺比奥行走、奔跑以及互动来进行冒险,更重要的一点是以上帝式的视角来观察这个“箱庭”世界。
玩家可以上下左右转动,或是拉近放远视角,目的在于探清这个微缩世界的构造,同时也在不断为新发现的风景惊喜。这就像是将关卡本身作为一个玩具,一个可进入的微缩景观来把玩,游戏完全移除了“跳跃”这个常见操作,目的也在于强调这种纯粹的探索乐趣。
一个很典型的关卡,玩家可以用摇杆或是体感转动视角,视角也可以被拉近
相比这种只能拉远查看的俯视角,我更喜欢近观,拉近后就像是微观世界的大冒险
游玩《前进!奇诺比奥队长》的过程总让我想起自己小时候,那会邻居家里有一个微缩盆景,我经常把脸贴着玻璃看上好久,盯着里面运行自如的奇妙生态,脑补着各种好玩的冒险故事,这是种孩童看待世界的想象,非常纯粹。
《前进!奇诺比奥队长》提供的便是这种趣味。每个关卡体量其实并不大,给人的探索欲望却非常强,它不鼓励你一开始就奔着终点而去,而是让你完全放松下来,自由地在这个世界里漫步游弋,为着新的发现欢呼雀跃。在一般的探索方式外,游戏还会时不时提供一些别样的玩法,不论是触屏控制机关,还是利用体感来射击,都在间断的出现中,时刻让玩家保有对这趟冒险的新鲜感。
一些类轨道射击的额外关卡,用体感操控比用摇杆灵敏多了
掌机模式下用触屏操控机关,有时会挡住屏幕还是挺难受的
我特别注意到奇诺比奥有各种小动作,奔跑时会气踹吁吁,遇到同伴时高兴拍手,害怕时会瑟瑟发抖,许久不动就会倒下呼呼大睡,站在窗户面前会朝远方呼喊,原地多转几圈之后就眼冒金星,游戏所提供的就是这样短暂却绵密的趣味。
星星就在眼前等你,你却在一旁睡大觉
这次的复刻版一共分为3段冒险故事,拥有超过70个关卡,相比原版还增加了以《奥德赛》为主题的4个新关卡,另外,每个关卡除了常规的通关,还有全收集任务、特殊任务、捉迷藏模式及限时模式,整个内容量相对来说足够你玩上好一阵子了。
在游戏的“捉迷藏”模式中,一个像素版的奇诺比奥会藏在地图的某一处,你需要把他找出来
更多的内容确实也没什么好说的了,玩具的乐趣需要亲自上手方能体会。跟之前的《森喜刚:热带寒流》一样,这也是一个因时运不济而被大众忽视的佳作,如果你也喜欢这种探索的乐趣,Switch上的复刻版将是你补完体验的绝佳机会。
丨 忘川:《炸弹鸡》(Switch)
至今我仍在犹豫要不要买《超级炸弹人R》。
我相信很多人都玩过《炸弹人》。玩家操作的是个一触碰敌人就会当场毙命的“脆皮”小家伙,除了移动和“下弹”没有任何其他的行动手段。在阻碍重重的迷宫里,玩家需要利用自己“下”的弹会延时爆炸这一特性,炸出通路、收集道具、消灭敌人,最终获得胜利。
《炸弹人》的配图是网上找的,我也不敢确定是不是我玩的那个版本——不过多年来核心玩法的确没有太大变化
我小时候特别迷《炸弹人》,因为操作虽然简单,但游戏中的“反馈”特别精确直观:你每次移动,摁一下方向键固定只走一格;你初始放的炸弹,引爆后的攻击范围也固定是个“十字”;连敌人都有自己固定的行进轨迹——这些“固定”让孩童时期的我得以一秒理解这个游戏世界的运转规则,飞快体验到游戏的核心乐趣,也让我一直对那些“操作至简却能玩出花”的游戏好感爆棚,还一度沉迷各种Flash小游戏不可自拔。
以上这些,也是我会关注到《炸弹鸡》(Bomb Chicken)这款游戏的原因。
《炸弹鸡》的主题海报
《炸弹鸡》虽然是我不太拿手的平台动作游戏,但核心却像是把《炸弹人》塞到了横向卷轴地图里,玩家操作的鸡除了左右移动和下“弹”也没有任何其他的行动手段——甚至炸弹鸡还不会跳!其他平台游戏“跳”一下就能去到的高处,炸弹鸡需要在原地孵“弹”叠高高当垫脚石才上得去。但《炸弹鸡》做到了让玩家只需要方向键和下“蛋”键就能玩转整个游戏,且反馈也非常精确直观,关卡的层次变化完全是通过地图设计带来的,操作始终是“以不变应万变”的。怎么说呢,就是老游戏的那股子醍醐味。
虽然炸弹鸡只会下“弹”,但这个“弹”能用来干的事情,绝对比你想象中多
开发《炸弹鸡》的还是Nitrome,这是一家出过大批精品Flash游戏,始终坚持用像素画面开发创意游戏的“小而美”型公司——大概可以拿来类比的就是大家或许更熟悉的、做过《游戏发展国》的开罗游戏。这家和老任一样用“N”开头的游戏公司,同样拥有不少忠实粉丝,粉丝甚至还有“Nitromians”这样的专有称呼。我虽然不是“Nitromians”的一员,但曾经也玩过不少他们家的游戏——主要是他们每做一款游戏都会相应地设计一个全新的“Logo”,实在太有记忆点,我也就记住了,也刷足了好感度。
Nitrome其实一直与时俱进,从页游、手游、Steam到Switch,甚至还挑战过AR游戏——虽然始终坚持像素风
结果就是,至今我仍在犹豫要不要买《超级炸弹人R》,但没怎么纠结就上手了《炸弹鸡》,因为它像“炸弹人”的变形,开发公司又比“炸弹人”IP现在的拥有者KONAMI可信得多。
虽然《炸弹鸡》过段时间也会在Steam上推出,并支持Windows、macOS双平台,但我个人还是推荐在Switch的掌机模式下游玩。我个人也不希望这款开发超过2年的游戏,因为整体风格而被划入“4399”的行列。但愿我这篇推荐,能让部分玩家注意到它,并尝试了解下这只计划从“BFC”出逃的肥萌鸡。
的故事特别简单,就是帮助炸弹鸡解救族群,摆脱被吃干抹净的命运
游戏——真香。
丨 胡又天:《Dream Quest》(Steam)
上个月我说要制作《杀戮尖塔》的《东方Project》模组以后,就有小伙伴来跟我推荐了一款《Dream Quest》,说《杀戮尖塔》从那里面借鉴了很多。
既然如此,我自是要买一套来研究一下。玩了几遍,的确所言不虚,这是一款纯靠游戏性就足够出彩的独立佳作。
简单讲,它就是一个Roguelike+卡牌+RPG的游戏。画面极其简陋,作者自己画的,大部分卡牌和行走图都是用火柴人和简单的线条图形解决,稍好一些的画,据说也只是作者父母画的。操作介面未经打磨,做什么都只能用点的,键盘没用。说到底,它根本不是一个完成品,只能说是一个实验作;然而就是这么一个实验作,启发了后来许多Roguelike加卡牌战斗的作品,而作者本人也被暴雪挖去做了《炉石传说》的《勇闯安戈洛》。
画得最好的还真就是火柴人
相对于画面的极度简陋,《Dream Quest》在核心内容,也就是卡牌战斗上,却是细致非常。玩家初始牌组只有几张攻击1、两张攻击2的牌,再加几张职业专属牌,之后渐渐从战斗、探索与购买中增减(可以删牌),没有什么保证能组出强牌的方法,都要随机应变。每个敌人也都有自己的牌组和战斗风格,让你几乎不可能用一招吃遍全场,例如有些玩家喜欢用小牌组,集中强卡,减少随机性,但碰到会一口气把你牌组内的3张牌换成无用“诅咒”的敌人,你就完蛋了。
战斗画面与卡牌说明
所以论难度,这款游戏相当难。我已经打了好几十场,还没有一局是能闯过第3层Boss(等级7)的,据说全部也就4层,大魔王是10级。从“好玩”的角度,也可以说它在平衡上还欠优化,太硬核;反过来,也可以说它很有挑战性、够硬核。当然,事实也许是,作者可能想先做难一点,试探极限,然后他去上班了,这个就不再更新了。
玩家也可以通过一次次的挑战,积累分数,解锁成就,每个成就会解锁不同的卡牌或能力,让你在之后的新局有个好一点(但也只是一点)的初始条件。这里就要开始肝了,据说解锁全成就所需的分数相当恐怖,可能要玩300个小时以上。我主要是体验它的设计,就没去和这无尽的挑战搏斗了。
来自玩家的好评
总之,这款《Dream Quest》的确是一款很值得借鉴的作品,特别是对独立游戏开发者而言。也在此感谢当时向我推荐它的小伙伴。
Steam传送门、iOS传送门
另外,我所发起的《杀戮尖塔》的“东方”Mod制作小组“东方绝顶特训班”,本周也做出3个可玩角色——“骚灵乐团”“致命女仆”和“觉妖怪”,其设计各有特色,关于这3个角色,你可以在这里看到更详细的说明。有兴趣试玩Mod的朋友请点此下载,本链接将在下个版本出来后失效,另请勿在意简陋的图画。
说真的,我觉得这个画风非常搭
丨 陈静:《马力欧网球Ace》(Switch)
起初让我推荐《马力欧网球Ace》,我是拒绝的。然而我迫切需要找一个游戏来冲淡一下室友对《暗黑地牢》的热情——不是说《暗黑地牢》不好,但将近一个月只玩一个游戏还是有点儿吃不消。于是我寄希望于《马力欧网球Ace》,希望它可以圆满完成这个任务。
然而事实和我的希望有着不小的偏差:《马力欧网球Ace》好玩是好玩,硬核是硬核,但为什么初次接触它的玩家,总能感受到一股“劝退”的气息呢?
当然会产生这种感觉的核心原因一般都在于你很菜,但无论如何,一直给人“老少咸宜”“合家欢”印象的任天堂,突然给劝退了一回,还是让人有点吃惊。
游戏广告请来了网球天王纳达尔
游戏的单人模式可以说还是令人满意的。实际上,假如你把整个单人剧情模式都视作一个大型新手教学关的话,甚至会觉得它做得很不错——故事从马力欧与桃花公主搭档打败库巴成为网球锦标赛冠军开始,黑暗瓦力欧和黑暗瓦路易基想要把古代泰阳王国遗留下来的“千年球拍”交给马力欧,却不小心由路易基接手。原来千年球拍拥有控制人心的黑暗力量,路易基不幸中招,被千年球拍带走。为了拯救路易基,马力欧与朋友一起到世界各地收集5颗宝石,重新封印千年球拍。
我对于这样的设定还是接受良好的,毕竟“泰阳王国人人会打网球”就像“古埃及人人会打牌”一样,一旦接受,就完全不奇怪。而且“营救路易基”也比传统开场的“救公主”来得有趣些(想想“马里奥坟场”的“桃花公主又双叒叕被抓走了”)。游戏里对于网球技术的还原也相当不错,真实网球场上能够打出的平击、弧线、挑高、扣杀、截击、放小球等技巧都可以在游戏中使用,组合在一起即可应对大部分状况。而技术击球、狙击、The World加速、特别击球等需要攒能量放大招的部分又是“超级系”“杀人网球”不可或缺的内容,激发条件不难,却也需要多加练习。
埃及人人会打牌!
放大招也是网球的一部分
之所以说剧情模式像是大型教学关,就是因为不论森林、洋馆、雪山、火山,还是大海,你所遇到的每一个对手、每一道关卡都是在训练一个或几个技能,目的就是帮你熟练掌握它们,以免到了锦标赛上太丢人——如果你抱着“随便打打”的想法,没有在森喜刚、食人花、慢慢龟这样的角色身上苦练技术,那么在锦标赛中很容易被世界各地的高手打到心态崩溃。正如“魂”系列里,假如你没有在“盾反老师”“背刺老师”“枪反老师”那里好好学习的话,后期恐怕只能修脚过——是一样的道理。
洋馆这一关让我打了很久……
这样的设置对于游戏本身而言十分合理,甚至可以说是巧妙,很多认真打过了剧情模式的玩家,锦标赛上的成绩即使打不到优秀,至少不会太差。但对于不少休闲玩家来说,有些练习就像高考前的“五三”——好吧这样说实在太残忍了——就像“怪物猎人”系列的训练所任务一样,硬安排你去做一些不擅长的事,就难免让人失去干劲。
至于锦标赛模式,鉴于我的胜率一直徘徊在20%以下,打法上肯定是没法给出什么建议——即使是菜鸡互啄,大多数时候我也是被啄的那个。不过时间长了,心态反倒越来越平和,偶尔在大比分落后的时候翻个盘,属于意外惊喜。
在角色的选择上,目前登场的所有角色被分成了全能、防守、速度、力量、技巧等几个种类,但除了力量型角色跑得慢、海堂薰害羞幽灵的超级弧线球等十分有限的几个例子之外,这些类型之间的区别似乎都不太大。根据我查阅的攻略,有些玩家总结出不同角色的身高、臂展与碰撞体积都不相同,体型大、臂展长的角色在对战中相对占优(例如酷霸王vs.奇诺比奥这样的体型差,酷霸王需要跑动的距离远远小于奇诺比奥,更会间接拉开蓄力的差距),为此我特地选择酷霸王和他儿子(酷霸王Jr)打了几盘,似乎的确能够验证这种说法。
星之公主据说也是很Imba的角色
至于游戏的体感功能,就是完全的鸡肋了。我没有买游戏的专属球拍,所以体感功能也只是用Joy-Con来玩的。作为一个在大学体育课上打过网球的人,我只能说《马力欧网球Ace》的体感还不如Wii网球来得好……体感模式只能用单只Joy-Con操作,一切需要蓄力的招式通通不能使用,算是比较“真实系”的网球,而这也决定了它在锦标赛模式中完全无用,更显鸡肋。假如任天堂能够专门针对体感玩家做出一个比赛,并且与已有的锦标赛有所区分,或许体感的吸引力还会大一些——但我仍然不抱太大希望,因为手感确实不敢恭维。
尽管吐了不少槽,不过我认为《马力欧网球Ace》还是值得推荐的。至少,它是一个“合格”的“马力欧”衍生游戏,其中能够找到的乐趣并不少,作为超级系网球更是能给人“打网球拯救世界”和“杀人网球”的双重成就感。打着打着,一不小心一晚上就过去了……
丨 林志伟:《来访者》(Steam)
《来访者》是一款十分欢脱的游戏,这里的欢脱指的不是游戏本身带有搞笑或是幽默成分,相反,这是一款以刑侦人员为主角,虽然以游戏的标准而言不能算严肃题材,但玩法还是比较正经的解谜破案游戏。由于游戏大量使用真人视频,以及视频中那国产网剧般尴尬的演技,让我在游戏的过程中多次发出难以抑制的笑声。当然,这种未经雕琢浑然而成的喜剧效果,肯定不能算是缺点。
在游戏里,这个尸体(龙套)还在乱动
《来访者》是一款国产冒险游戏,玩家扮演一名架空城市中的“探长”,在一场命案中寻找各种线索,分析嫌疑人的口供来寻找真相。游戏中所有的证物、证人、证词都会随着游戏流程的推进逐渐出现,玩家需要做的,就是将正确的证据组合起来。
举例来说,游戏中被用作凶器的时钟停在了9点50分,而9点30分后有证人表示在案发现场附近听见争吵声,那么将两者结合就能推定作案时间在9点30分之后。
总体来说,作为解谜游戏,这种玩法是十分老套的,但有一点比较有新意,就是游戏中几乎所有能用实物的地方,都采用了实物拍摄,再加上大量采用的真人视频,以及中国二三线城市的游戏背景设定,这些设定在国产游戏历史上是很少见的,对中国玩家而言也因此有着极强的代入感。在玩这款游戏的过程中,我甚至产生了自己在看超低配版《重案六组》的错觉。
游戏的“网剧色彩”还是比较浓的
游戏也存在一些比较明显的问题。首先,内容饱满度方面,游戏中是存在支线剧情的,这一点很好,特别是对于这种小成本游戏而言。但是游戏的核心玩法——推理,却缺乏自由度。错误的推论将逻辑以及判断导向死路,或者导致嫌犯逃脱这种真实情况并没有出现,游戏中所有证据的组合,都只能按照作者设计的流程进行。这种设计虽然在解谜游戏中很常见,但比之有复杂分支以及多样化结局的作品,如今这样处理让《来访者》显得更加缺乏可玩性。
游戏的推理界面
游戏中的推理成分也存在一些不足。譬如采用真人视频这一点,其实是解谜游戏中具有极大潜力的设计,因为真人的面部表情可以潜藏3D建模难以企及的信息量,可是在《来访者》中,且不说演技问题,作为主要推理线索来源的“证词”部分,其能提供的信息也只有“与事实相反的证言”“前后表述不一的口供”这些,受制于成本和演员水平,它无法作出《黑色洛城》那样的深度处理。
有时候为了获取信息,还要把一段表演拙劣的视频看上几遍,这就有点难受了
总体而言,《来访者》是一款有缺陷但也十分有趣的小成本国产解谜游戏。虽然在玩法核心上不能算是一流,但也可堪一玩。接地气的游戏背景以及尴尬出别样趣味的演员表现,很大程度上弥补了游戏的缺陷。游戏现在Steam上打折,仅售10元,7月15日以后恢复原价12元。
Steam传送门
丨 熊宇:《反重力场》(Steam)
今天推荐一款“4399”小游戏。《反重力场》(Defy Gravity)是一款画面有些粗糙,手感比较生硬的平台跳跃游戏,它有一套较有趣且相互呼应的系统,尽管它没有充分地开发利用这套系统。
总体来说,游戏的目标和一般的平台跳跃游戏没有什么差别,都是从起点到达终点,不同之处在于,游戏加入了引力的概念,主角可以从手中的武器中射出引力场或斥力场。当你靠近引力场的时候,会被拉进引力场的中心;而相应的,斥力场则会使你远离中心。你可以使用防护罩来免受引力场和斥力场的干扰。
游戏的操作没有什么特别之处:上下左右、二段跳,只不过多了发射与取消引力场、斥力场的按键
引力场与斥力场不仅可以影响自身,也可以影响环境中的部分道具,一方面,你可以将不需要的阻碍清除;另一方面,你也可以利用这一特点,将你需要的道具抓取到面前;甚至游戏中有些关卡是乘坐一个仅能被引力场与斥力场影响的移动平台来通关的。
使用斥力场扫清道路
对于平台跳跃游戏来说,如何移动是最核心的问题。对这一问题的解答从最原始的上下左右开始,而“马里奥”系列则将跳跃这一天才设想融入游戏。遗憾的是,我们再也没有迎来如同“跳跃”这样的核心机制上的进化。平台跳跃游戏的设计,后来只是在移动、跳跃的基础上快一点或慢一点,加入新的技能……当然,这样也带来了许多很棒的游戏。
《反重力场》这个游戏在机制上的改变当然远远不能与“马里奥”的“跳跃”相提并论,在实际的游玩中也存在各种问题,但它的引力系统的设想仍然很好,在游玩中,它是某种更底层的设计(和“跳跃”一样),而不是让玩家突然想起来“这里可以放一个技能”。
在混乱的引力场中穿行,注意躲避!
这一机制带来的结果是,游戏在动作上的复杂化,并且引入了更多解谜要素。一方面,你需要一边跳一边放出引力场(或斥力场),然后接一个连跳,这在操作上更复杂了;另一方面,在你跳不过去的地方,可以静下心来考虑如何利用引力系统降低难度。因此这一系统还是极具潜力的。
听起来很棒对不对?不过在实际的处理中,游戏的关卡设计只能说比较一般,并没有将这套系统充分利用。除此之外,引力场与斥力场同时使用极大增加了操作数量和难度,尤其到了游戏的后半部分,你会发现这归根结底还是个平台跳跃游戏(而且有些硬)。
因此,我推荐你试一试,但并不是很建议深入游玩。毕竟从“好玩”的角度来说,这款游戏并不算特别出众。现在游戏在Steam上打折,仅售3元。
Steam传送门
原文链接:周末玩什么:Switch名作、Steam打折游戏以及新的《杀戮尖塔》“东方”模组
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1