晕、打开短信后、在框内输入你的内容、然后有个类似箭头的、一按就发送了、没有取消的
bbs.mozhang.net/forum-20-1.html这个网站里全部都是破解游戏,相当不错!!!!再推荐你几个游戏:1.血月传说(注意:游戏中购买道具需要短信收费,破解后当购买道具提示发送短信时选择"否"即可完成购买,游戏通过模拟器和手机测试,如有发现收费请立即告知道! )2.疯狂坦克 3.轩辕战记 4.《龙在江湖-斧头帮Ⅰ+Ⅱ》 5.大话西游之天舞传说破解版 先推荐这么多,觉得好玩就上上面的网看!! 可以加我为好友在推荐给你几个相当好玩的!!! 手机游戏www.zhangko.com手机游戏中
什么游戏啊
如果你的手机没有对短信进行备份,删除了在手机上就无法恢复了, 数据备份:指的是用户将数据包括文件,数据库,应用程序等贮存起来,用于数据恢复时使用。
不要说我out,我是真的不知道,原来现在的智能手机也有了自己的手机安全卫士,就像电脑中的360一样,看来360的品牌做的还是很大的,电脑手机都通杀了,因为在电脑上使用360的缘故,因此对于它还是很放心的,于是在手机上下载了,当场就实验了一下,算是检验吧,这不试还好,一试没想到就真的出事了,不知道是哪个环节的错误,我存放在手机草稿箱内的重要短信居然被安全卫士当做了垃圾文件,一下子就给我删除了! 我赶紧把手机连接上电脑,然后将手机的每个磁盘中的内容都寸照了一遍,删除了就是删除了,干干净净的,一点痕迹都没给留下,文件夹里面没有我要找的短信的痕迹,这下可怎么办呢? 当然,我的这个手机短信数据的恢复只是其中之一而已,但是大家在使用数据恢复软件的时候一定要注意,选择恢复的功能选项时一定要对应的选择,例如上面有手机数据信息的恢复,我们这里处理的是手机信息的故障,便需要对应选择手机,而不要去选择其他的恢复功能,这样可能会造成恢复的失败和文件的二次损坏,后果是相当严重的哦。
QQ的自动回复大家一定都用过,但是手机短信的自动回复你用没用过呢?在开会的时候不方便回复短信,可以设定好内容让手机自动回复,是不是非常方便呢?接下来就跟小编一起来看看怎么实现吧。 要实现短信自动回复,我们要使用的APP名叫《Tasker》,它是一款强大的系统配置APP,可以设置丰富的自动任务,短信息自动回复就是其中的一项。要想设定自动回复短信的内容,首先要创建一个TXT文档,在里面写上自动回复短信的内容,多条内容中间空格,写好以后把它放到手机的储存空间内,然后打开《Tasker》。 进入《Tasker》以后点击底部的加号,然后点击“事件”。选择事件类别“电话”,再继续选择“收到的短信”,然后点击事件修改退到主界面。随后就会自动弹出“新建任务”的按钮,点击旁边的加号输入任务名称,然后就该创建任务了。 点击底部的加号以后选择“变量”,“变量随机化”,最小选1,最大要按你最初设置的短信数量来选择。这条是用来设置随机回复短信。 接下来该读取我们最早编写好的短信了,还是点击加号,选择“文件”,选择“读取段落”,点击旁边的放大镜可以选择手机内存中的文件。段落变量填入%RECNO,To Var变量填入%RECORD 然后就是最后一步发送短息了,点击加号,选择电话,选择发送短信,数字字段填写%SMSRN,内容填入%RECORD就可以了。这样就设置好自动回复短信了,只要这个任务在运行,收到短信以后就会自动回复了。
趁着国庆假期刚完,挑选了一些过往的精品文章和大家重温。今天,我们就来教你买不起新 iPhone ,也能让你的手机实现双卡双待的办法!
记得很多年以前,在智能手机上使用流量的我总是小心翼翼。因为那时候的流量很贵,普通的套餐一个月只有 30M,如果哪个同学有上百 M 的流量,简直可以说是土豪了。
于是,那时候还用着诺基亚 N97 的我,总是在课间小心翼翼地玩手机:图片不敢点,游戏只敢玩单机的,偶尔连上网络也只敢打开 QQ 聊会天,生怕流量用超了。
斗转星移数十载,我从一个诺基亚用户变成了苹果用户,而互联网的发展也已不可同日而语,对应的还有人们飞速增长的流量需求,动辄以 G 计算。这个时候矛盾就出现了:
旧的手机号码流量套餐太贵
办个新的手机号码流量套餐便宜,但是要换手机号码
如果是 Android 用户,这种问题也许能够轻易解决。但我(哔——)的是个苹果用户啊!(买不起新 iPhone 的那种)摔!
如果你恰好是个 iPhone 用户(买不起新 iPhone 的那种),也和我一样不想抛弃旧号码,又想拥有新号码的便宜流量套餐。今天 AppSo 就提供三个方案,帮你轻松实现 iPhone「双卡双待」。
注:在下文中,我们将统称没有流量的旧手机号为 A 号码,新手机号为 B 号码。A 号码默认放置在备用机中,B 号码默认放在主力机中。
懒人目录
果粉方案:Apple Watch(蜂窝网络版)+ iPhone 两台
常规方案:iPhone 两台(iPhone 几都可以,4S 都行!)
搞「机」爱好者方案:Android 手机一台 + iPhone 手机一台
果粉方案
如果你是一个不折不扣的果粉,拥有着苹果全家桶,那么这个方案最适合你,它需要硬件有:
蜂窝网络版的 Apple Watch 一个
iPhone 两台
操作步骤:
1. 将备用机(必须是 iPhone 6 以上版本以及 iPhone SE)与 Apple Watch 配对;
2. 在 Apple Watch 上为 A 号码申请 eSIM;
3. 为备用机连上网络和电源,戴着主力机开心的出门玩吧!A 号码收到任何短信和电话,你的 Apple Watch 都会实时收到,完美实现「双卡双待」!
这里需要注意的是,目前 Apple Watch 的 eSIM 功能只有中国联通支持,并且仅归属地为上海、广州、长沙、深圳、天津、武汉及郑州的手机账号可以开通使用。如果你的 A 号码不符合上述条件,那只能再等一等了。
常规方案
没有蜂窝网络版的 Apple Watch?没关系,其实只要拥有两台 iPhone,也是可以通过 iPhone 「设置」中的自带功能完美实现「双卡双待」的。
操作步骤:
1. 两台 iPhone 都登陆同一个 Apple ID,并在「设置」-「信息」中开启 iMessage;
2. 在主力机中打开「设置」-「信息」-「发送与接收」,并在「您的 iMessage 信息联络方式」一栏下勾选 A 号码和你的 Apple ID;
3. 在备用机中打开「设置」-「信息」-「信息转发」,同时开启主力机的转发权限,开启后 A 号码收到的所有短信都可以通过 iMessage 自动转发到主力机;
4. 在主力机中打开「设置」-「信息」-「发送与接收」,并在「开始新对话时使用」一栏下勾选 A 号码,这使得你可以在主力机上直接以 A 号码发出短信;
5. 在备用机中打开「设置」-「电话」-「呼叫转移」,打开并输入 B 号码,这时候顶部状态栏显示电话图标即为成功,这时所有打到备用机电话将会转移到主力机上。
通过以上步骤,就可以完美实现 iPhone「双卡双待」了!并且苹果提供的以上 iMessage 转发和呼叫转移服务,都是免费的。当然,收发短信和通话的费用,具体还要看手机运营商的定价。
现在,只需要把备用机连上电和网放在家中,无论是接收短信验证码还是快递电话,你都可以在主力机中收到。以后出门装,只需要带一部手机就可以啦!
搞「机」方案
如果你的主力机是 iPhone,备用机是 Android 手机,那么通过一些软件也能实现 iPhone 双卡双待。
原理:备用机收到电话/短信之后。使用 IFTTT 并通过其在 Telegram Boot(机器人),把电话和信息的相关内容发到你主力机的 Telegram 中。
准备工作:
在备用机下载 IFTTT
在主力机和备用机下载 Telegram,并注册一个账号同时在两个设备上登陆(需科学上网)
操作步骤:
1. 在备用机中打开 IFTTT,选择「My Applets」,点击右上角的「+」以创建新的 Applet;
2. 点击「this」,在应用界面输入关键词「phone」进行搜索,在搜索结果中选择「Android Phone Call」,根据需求选择你需要转移的电话类型,AppSo 在这里选择的是「Any phone call missed」;
3. 点击「that」,在应用界面搜索并选择「Telegram」,在新界面中选中「Send message」,在下一个界面你可以根据个人需求对 Boot 的发送内容进行个性化调整;
4. 调整结束后点击右上角的「 」,如果你是第一次进行设置,IFTTT 将会自动跳转到 Telegram 要求你对 Boot 进行授权。如图中在信息框中输入并发送「/start」,并在回复信息中点击「Authorize IFTTT」即可完成授权;
5. 跳回 IFTTT 后,点击「Finish」并开启这个 Applet 就可以了,如果你还不放心,可以点击「Check now」进行测试,完成这个设置后,只要有人打电话到 A 号码但缺没接到,IFTTT 就会通过 Boot 给你主力机中的 Telegram 发送信息进行提醒,你只需在主力机上回拨即可;
在 iPhone 的 Telegram 上收到的信息效果
6. 信息转发的设置也是同样的。创建一个新的 Applet,点击「this」后搜索选中「Android SMS」,在新页面中点击「Any new SMS received」,「that」的设置参考第 3、4、5 步即可。Applet 创建完成之后,只要 A 号码收到任何信息,IFTTT 就会通过 Boot 将短信内容发送至你在主力机的 Telegram 上。
需要注意的一点是,IFTTT+Telegram 的组合并不能像常规方案一样直接把备用机收到的电话实时转接到主力机中,只能在备用机错过某个电话后,再通过 Telegram 用文字的方式告诉你刚刚哪个电话号码给你的备用机打过电话。
经过 AppSo 实测, 这个方案在转发短信上几乎是实时的,非常快捷。而在转发「错过的电话」功能上则比较玄学,有时延迟会非常大。
总结
总的来说,这三个方案效果不同,适用的人也不一样:
果粉方案:适合拥有苹果全家桶,且经常带 Apple Watch 的人
常规方案:适合希望短信和电话能够实时转移到主力机的人
搞「机」方案:适合备用机是 Android 手机的人,且不需要实时接到拨打到 A 号码的电话
编者按:本文来自少数派,作者:Fairyex,36 氪经授权发布。
就在最近,很多小伙伴都遇到了一件令人十分头大的事情 —— 一觉醒来微信就被封号。甚至有的小伙伴正着搭公交车,准备微信支付的时候封号提示就这样悄无声息地弹出来,只能默默下车望着公交车远去。这些被封的用户都感觉到莫名其妙,自己平时既没有发送各种不和谐的信息也没有卖假货号,就这么被封了。
那么微信为何要大面积封号?这次的事件对每个用户影响又是什么?
事件原因
从 6 月 15 日开始,深圳市腾讯计算机系统有限公司以「使用微信外挂、非官方客户端或模拟器」为由封禁了微信上的大批用户。综合各个「受害者」的描述可以得出此次封号针对的是:
平时微信会封禁的账户类型(诈骗,色情营销,吸粉账号等)。
手机上安装了 Xposed 框架并激活了修改微信相关模块的用户。
在手机上安装了 Magisk 框架并且激活了 Systemless Xposed 的用户。
只在手机上安装了 Xposed 或 Magisk 框架但没有激活的用户。
一部分只 ROOT 手机的用户(存疑)和使用越狱后 iOS 的用户。
使用手机自带/第三方的微信分身功能同时使用多个微信账户。
少部分什么都没装无辜躺枪的 Play 商店版微信用户(一脸懵逼)。
微信每个季度都会定期封禁一批账号,之前这些账号都是「干坏事」的,还包括大批公众号。普通用户很难接触得到,所以不会有什么感觉。而这次封号波及到的普通用户很多,封号之后我们看到很多论坛、群和微博都瞬间爆炸:
微信官方没有给出的明确的理由,很多用户推测是为了在世界杯期间打击利用上面框架/功能来非法赌球的行为,而其中的重点就是封禁利用恶意 Xposed 模块非法获利的账户。
Xposed 是什么?
先给不知道什么是 Xposed 的派友介绍一下什么是 Xposed。我的文章「关于 Android 7.1 的 Xposed,你想知道的都在这」有全面的介绍,给「太长不看」的派友截取一下关键内容:
Xposed 是一个 Android 平台上的动态劫持框架,通过替换手机上的孵化器 zygote 进程为 Xposed 自带的 zygote,使其在启动过程中加载 XposedBridge.jar,模块开发者可以通过 jar 提供的 API 来实现对所有的 Function 的劫持,在原 Function 执行的前后加上自定义代码。
说成人话就是 Android 上所有正在运行的应用程序都是通过一个万物之主 —— Zygote 创造出来的,但是这个万物之主不听我们的话呀,Xposed 就是把这个万物之主换成自个家的,然后用一本天书(就是前面的 XposedBridge.jar)和他沟通,就可以实现对于系统上任意程序任意数据和行为运行前后的修改,至于我们不会写天书或者读懂天书也没关系,只要我们下载已经写好的天书(模块)就可以完成特定的需求。
这么强力的一个框架,自然要考虑它的安全性。Xposed 框架和安装器本身完全开源,而模块开发者们也倾向于把自己开发的模块完全开源,使用 Xposed 本身和管理器里面的开源模块完全不用担心安全问题。
有了这些优点,Xposed 框架自然吸引了不少开发者(包括我在内)开发多种多样的 Xposed 模块。微信自然也逃不过去,我的文章「用两款插件让微信更符合 Material Design 设计:Mdwechat、WechatUI」就介绍了两款专门让微信变得更好看的模块,让用户可以自定义微信的主题,还可以避免晚上使用微信的使用被明晃晃的白色「亮瞎」。
上面两款插件都只是通过 Xposed 修改了微信关于外观的部分,至少 WechatUI 保证不会侵犯用户的隐私和数据安全。而 Xposed 的强大也是一把「双刃剑」—— 另一面是利用它真正修改了微信功能的模块。微信上充斥的微商,群控,自动陌生人打招呼和赌博群等乱七八糟的东西十有八九都有相关的 Xposed 模块。比如:
某模块通过 Hook(钩住)微信摇骰子函数实现自定义骰子数,想扔多少点都可以;剪刀石头布更是要啥有啥,这些都是各赌博群的最爱。
某模块通过 Hook 相关函数后,可以实现消息自动回复和针对关键词回复,通过个人号进行色情营销肯定少不了这个。
某模块 Hook 朋友圈和转发相关函数后轻松实现成千上万条信息和朋友圈的转发,之前淘宝或者论坛上很多所谓的「营销微商」神器就是一台装了 Xposed 框架和模块的手机,几百块的垃圾手机加上免费的 Xposed 卖上万块都有一大堆微商排着队抢。
更别说抢红包和伪集赞等「基本功能」,我自己也拒绝过几次灰产黑产主动找上门的「生意」。任何 App 上的任意一行代码都可以通过 Xposed 篡改,这就导致了很多恶意模块的诞生 —— 只要一个会 Android 开发的程序员加上一笔钱,你就无所不能。
本次封号的争议
作为拥有支付功能的,超过 10 亿月活跃用户的应用,微信官方自然不能任由这些恶意模块为所欲为,加上世界杯期间这些使用恶意模块的用户和群可能越来越猖獗,于是便有了本次封号。
而封号的法律依据,则是根据我们第一次使用微信时看都不会看的腾讯微信软件许可及服务协议第八条来执行的,虽然用户可能只是想要个微信夜间模式,但是只要修改了微信客户端的功能就违反了 用户协议 8.2.1.4 条,按照协议腾讯有权利对用户进行最高永久封号的处罚。
这原本是大快人心的一件事情,可是这次封号却引来了一片骂声,甚至工信部的微博都被投诉评论刷屏。
原因是不是所有用户 ROOT 手机和安装 Xposed 框架都是为了修改微信的,很多用户 ROOT/装框架只是为了用几个模块提升方便自己使用手机,比如全屏手势和卸载系统应用。而微信的做法是只要手机上安装有 Xposed 微信账号就有很大的被封号风险,甚至连 ROOT 都不可以,这显然是「管过头」了。
Android 系统是开源的,用户自己的手机喜欢装什么软件、ROOT 手机、安装 Xposed 框架和模块都是他/她自己的权利,甚至用户在手机里装病毒软件也是他/她的权利,杀毒软件只能提示某应用有毒让用户手动删除而不能自己偷偷地就把应用卸载掉。
像是使用 Xposed 模块赌博或是抢红包这种损害他人利益的行为微信官方根据用户协议主动封号是一点问题也没有,可是当一个用户在安装了 Xposed/Root 而没有修改微信任何功能(比如魔趣等第三方 ROM 自带 Xposed,默认是不激活的),甚至只使用很多系统自带的应用分身功能的情况下也被封号,就算拿出用户协议来也说不太过去了。
如何规避风险?
既然微信这次的封号行动做得不是很恰当,那么用户不一定就非得迁就与腾讯放弃 Xposed 和 ROOT。由于利益相关所以我不能直接给出各种反检测的应用和模块,不过还是可以在这里给大家支几招。
确认封号风险:Xposed Checker
所谓「八仙过海,各显神通」,通过不同方法反检测之后想要继续使用 Xposed 和 ROOT 的派友可以通过 Xposed Checker 检查自己是否还有被封号的风险。
Xposed Checker 从日常检测 Xposed/ROOT 的应用中提取出检测代码片段,通过这些片段检测你的反检测手段是否可靠,应用本身也写到了各种检测方法的原理,只需要全绿就证明一般检测手段都无效,可以放心使用。
使用 Play 商店版微信
Play 商店拥有更加严格的审核标准,像是扫描用户应用列表和调用栈检测的代码会通不过商店的审核,使用 Play 商店版微信会更有安全保证(希望几个被封的 Play 版微信用户只是真的倒霉吧)。
附:检测各种用户行为的技术
随着几大公司的带头,越来越多的银行、社交应用、游戏都开始检测 Xposed 和 ROOT,所用的检测方法也越来越复杂,甚至不惜侵犯用户隐私。
以某聊天 APP 为例,通过本地和服务器端来检测用户是否有违规行为。
我们安装这个 App 的时候给了它扫描应用列表的权限,然后它只要扫描到 Xposed 的包名知道我们安装了框架,但是并不能知道我们有没有激活模块。
检查/system/bin/与/system/xbin/两个目录是否存在su文件,存在则表明系统已经被 ROOT。
利用抛出异常的方式查看函数调用栈,简单来说就是通过每次运行一个函数后检查这个函数调用过程中相关的进程,一旦发现调用栈中有第三方包名(比如 Xposed),就可以认为函数已经被 Hook 了,这种方法检测较为准确。
只要我们授权给应用电话权限,这个应用就能拿到设备的 IMEI 识别码,每台设备的识别码都是不同的。如果服务器检测到两个账号同时通过一个 IMEI 设备登录并且这个应用不允许单设备多账号登录,那么很明显 —— 用户用了应用分身。同样方法也可以检测出模拟器用户。
来源:酷安@Mrack
后记
ROOT 和 Xposed 框架能给手机系统带来无限的可能性,开发者们也利用它们为我们带来很多很棒的独特功能。微信和其他一些应用不应该为了恶意使用者「因噎废食」,彻底剥夺用户自由选择的权利,封号事件已经过去了快半个月,大部分用户已经成功申诉回自己的微信账号(侧面证明微信的确误封了很多用户),而绝大部分用户都没有因为这件事放弃使用 Xposed 和 ROOT,支付宝这种需要很高级别甚至给用户账户安全险的应用也不会因为 Xposed/ROOT 就不让用户使用,希望以后其他应用能多考虑这一点。
> 下载少数派Android 客户端,关注少数派公众号,了解更多 Android 实用技巧
编者按:短短十年,智能手机大大改变了我们的生活,虽说在很多方面,手机都给我们带来了许多便利,但不可否认的是,许多人都变得手机不离手,睡前都还要刷三刷。如果你承认自己确实有手机瘾,手机不离手,想要学会放下手机,增加自己对注意力和时间的掌控的话,这些科技公司的奇招妙招或许能帮到你。本文编译自fast company的原题为“The wide–and sometimes wacky–world of smartphone addiction cures”的文章。
手机不离手已经成为生活常态
几年前,在”自我提升“话题板块,出现了很多怪诞的计划、让人狐疑的提案和奇形怪状的硬件,他们的目的只有一个:帮你放下手机。现在,反上瘾、反干扰潮流已经成了主流。硅谷巨头们也开始在产品中加入特殊功能,让用户减少使用产品的时间。
巨头们想方设法要对抗的手机瘾,确实是干扰注意力的洪水猛兽。摩托罗拉和哈佛的心理学家依科夫(Nancy Etcoff)做了一项调查,发现有三分之一的受访者都觉得自己在手机使用上花费了过多的时间。有一半的受访者觉得,自己拿起手机查看讯息的次数远超自己的预期。调查还发现,人们对的手机有情感依赖,他们其实希望在手机使用和生活其他方面,时间的消耗能更平衡一点。
有好几项研究都表明,人们对智能手机上瘾,是因为手机能”强迫“我们在他们身上花费更长时间,即使这么做会打断自己的原先在进行的活动,注意力不集中。用机用的多,会影响人的工作效率、关系质量、生活质量和幸福感。
然而,更复杂的是,让人上瘾的不是手机本身,而是手机上装的无数应用,五彩缤纷的图标,让人眼花缭乱的功能,简直像可卡因一样让人欲罢不能。手机本身只是载体,但是可以是应用们的“航空母舰”。
各种应用五彩缤纷渐欲迷人眼
每隔几分钟就有消息通知,红点悬在应用图标上,就像巴普洛夫实验中的那样,听见铃声就不自觉“流涎”,忍不住要点开看看。这种推送和通知会激发我们点进应用里,一有机会看个不停,就像爱丽丝掉进兔子洞里,回过神来,可能半晌过去了。而我们把这样的充满诱惑的潘多拉魔盒随身带着走,每次做事想拖延或者觉得无聊的时候,就很容易深陷其中。
我们在智能手机和应用上花了不少时间,在生活和工作中常常不自觉地受打断,相信这一点已经没什么争议了。那么,如何戒掉手机瘾?本文将介绍现在的五种戒断手机的类别,以及不同的产品。
1.斩钉截铁,说断就断
去年,设计师施林格(Klemens Schillinger)开发了一款设备,“替代手机”,大小和一般的智能手机差不多,但是“屏幕”上只有一些石珠子。这些珠子的排列经过设计,模拟手机上的操作,可以做点击和各个方向滑动的动作。
替代手机
替代手机的设计者觉得,如果你能在手机的替代品上做同样的手势,你就能突破自己的手机瘾。
这个设计概念的基础让人不太信服,似乎人们对手机上瘾,不是因为手机上装了应用,而是对这些手势上了瘾。因此,要打破手机瘾,在替代品上做手势操作的就行了,这样你没有手机,也能做这些手势操作。
替代手机可能走不了多远,但是做其他另类手机设计的还大有人在。这些手机基本上只配备了最基础的功能。Light Phone 2可能是此类手机中应用起来实际的一款,它的尺寸很小,配有电子墨水屏的极简主义的设计,初定于明年4月发货。Light Phone 只有两个功能,打电话和发短信。
Light Phone 2是用来完全替代智能手机,它个头很小,可以装进钱包。
Light Phone的联合创始人霍利尔(Joe Hollier)告诉本文作者,可能手机还会装谷歌助手、地图、音乐,可能会有Uber,其他应用都没有。Light Phone 2与前一代Light Phone 相比,是为了完全替代智能手机,上一代也是“替代手机”,让你短时间内(几小时)放下智能手机,轻装上阵。
Light Phone 2现在在Indiegogo上众筹。“售价”300美元,明年四月开始寄送,但是不承诺一定会发货。
其他设计理念也是很类似的概念。塞尔维亚的一个设计工作室,Alter Ego Architects发明了一款跟银行卡差不多大的手机,上面只有数字键盘和符号,没有让人上瘾的各种应用。这款概念手机使用3D打印来降低生产成本,用的也是电子墨水屏幕。
或许,这些想让人们跟智能手机断得一干二净的解决方案还是不太实际。所以,也有其他通过循序渐进、从短时间不使用手机开始,让你慢慢放下手机的方案。班迪(Matteo Bandi)是一名设计师,他想出了一个很极端的概念:在家电的设计中,加入一个存放手机的空间,只有放入手机后才能使用。这些设备叫做“Sidekicks”,包括灯,闹钟,扬声器和看电视用的投影。
要使用这些设备,必须“插入”手机。如果你取出手机,设备就停止运作。比如,你用扬声器放音乐,或者玩手机,但是二者不可兼得(除非你使用手机听音乐)。
这些设备和一个应用相连,如果你一段时间没拿起手机,就会得到奖励。比如,灯会开始上演灯光秀,“庆祝”你放下手机。
灯的基座上有一盒放手机的槽。如果一段时间不碰手机,就有灯光秀作为鼓励。
Sidekicks的点子还是设计概念,可能不会真的成为现实。但是市场上已经有用来帮你放下手机的应用了。库尔是应用Mute(静音)设计师,他设计这款应用的初衷,是为了帮人们“排电子毒”,帮助你完成一段时间内不拿起手机的目标,可以是短短半小时,也可以周末完全不碰手机。
库尔一开始有这个想法,是因为他和妻子规定自己十几岁的儿子每天使用手机的时长,但是不对自己做限制。于是儿子说爸爸妈妈是伪君子。库尔若有所思,于是设计出这款应用Mute,帮助大家强制自己限制自己使用手机的时间。
这个应用是免费的,尊享版将会在几个月后推出,多加了一些功能,旨在打破不良的手机使用习惯。库尔还在开发第二版,加入新使用挑战和奖励,比如连续三天早上八点半前不使用手机。
还有一个应用名叫Freedom,可以在一段时间内,屏蔽易成瘾的其他应用和网站,有网页版和移动端。每月2.5美元就能在你的所有设备上使用。
要让用户放下手机,还有利用物理隔绝的“手机袋”。
“如果你用不了智能手机,它就没法让你上瘾。”基于这样的理念,Yondr公司制造了上图中的手机袋,和锁在箱子一样。在你参加会议或者其他活动的时候,手机锁起来后,直到活动结束之前都取不出来。有几个音乐人(Chris Rock, Alicia Keys,Childish Gambino )规定,乐迷在音乐会期间必须将手机锁在这款手机袋里。
2.量化手机使用时间
要求人们节制是件难事,但如果他们知道自己每天看手机的时间有多长,他们就会自觉少用手机了。硅谷很多科技公司也这么想,他们也开始赶潮流,向用户摆出数据说话。
Android 9.0 Android Pie设有新功能“Dashboard”,可以统计你每天使用手机的时长,时间都花在哪些应用上。Pie中还设有App Timer(应用计时器), 可以设置某个应用的最大使用时限;设有Shush(嘘),在屏幕朝下时候,自动打开免打扰模式;以及Wind down,随着睡觉时间临近,手机颜色慢慢变灰暗。
图片来自谷歌
苹果的iOS 12也有一系列针对智能手机上瘾和免打扰的功能。新出的Activity Report(活动报告)可以显示每款应用的使用时间,还有某个类别应用的总使用时间。比如,玩游戏花了多长时间。它还会记录手机干扰你注意力的时点,包括消息通知次数和你拿起手机的次数。
对于那些想限制自己使用手机不同活动的时长的用户,苹果还加入了一个叫“Screen Time”的功能。同时,苹果对虚拟助手Siri加入了反上瘾功能,可以建议你把消息通知改成不那么干扰人的设置。
就连Facebook也要蹭热点。Facebook和Instagram最近在设置中加入“你的时间和活动”一栏,会记录你在Facebook和Instagram上消耗掉的时间,同时给出限制使用时长的选项。
不过,Facebook现有的功能还很不全面。比如,每个应用只会显示在这个应用中的使用时间,而不是统计出Facebook系列产品总体的使用时间。iPhone上的Facebook应用只显示手机端的使用时长,而不会包括iPad端的使用时长,网页端就连记录都没有了。
在通过记录应用使用时间,让用户知道自己手机的真实使用状况方面,硅谷巨头们开发了不少第三方应用。霍利什(Kevin Holesh)在5年前就在开发Moment这款应用,可以跟踪手机使用状况,将使用的细节都呈现在用户面前。
Moment 可以统计用户使用手机的时长
在霍利什结婚之后,他和妻子开始担心,本来就少有的二人世界时间开始被手机侵占,变成在一起玩手机的时间。于是,他就做了这款计算手机使用时间的应用。
霍利什说,他的统计结果令人瞠目结舌,自己每天实际使用手机的时间,是自己感觉的3倍。他本以为每天有一小时在看手机,但实际上是3小时。相信用户在看到实际统计结果之后,都会觉得不可思议。但是每个人都会低估自己的手机使用时长。
Moment 只有iPhone版本,安卓版将在今年秋天上线。
3.让手机变得沉闷无味
智能手机里有很多好玩、好看的内容。所以,有些办法的切入点是让手机变“不好玩”,“不好看”,以达到帮人们戒掉手机瘾的目的。Siempo 就是这样一款安卓应用,能把手机背景变成黑白主题,图标也从五颜六色变成极简的线条风格。同时,它还可以推迟你接受消息通知的时间,将消息在一段时间后一起通知,比如,每两个小时通知一次,将两小时内消息打包一起通知。
更有利于用户戒掉上瘾应用的是,Siempo常常调换主菜单中应用的顺序,每次你要打开某个应用,它的位置都要找上更久,这样,你就无法形成使用某个应用的肌肉记忆。
Siempo可以替代手机原有的桌面,起到时刻提醒用户该做什么的作用,同是菜单中的应用图标被简化,还可以设置用户希望限制使用的应用名单。
这款应用推出的目的是控制智能手机让人上瘾、注意力被打断和干扰人的一面,从而“减少手机对用户的无意识的占用率”,Siempo的CEO杜恩(Andrew Dunn)这样解释。现在,公司正在寻找智能手机生产商来制作以Siempo为默认界面的手机。
杜恩还参与了另外两场相关的运动。一是迫使苹果让第三方开发者(比如Siempo)开放iOS部分权限的请愿,这样一来他们就能在苹果手机上实现向安卓设备上那样反上瘾功能。二是Slack上的“电子健康战士”频道(Digital Wellness Warrior)。这是个倡导“技术应为健康服务”的组织,成员有软件开发者和试图开发出危害较小的智能手机的人。
还有一个位于洛杉矶的初创公司,Dopamine Labs(多巴胺实验室),创始人是两位神经科学专家,他们开发了一款抗成瘾的应用,Space。这是个很有趣的转折,因为这家公司成立的“初心”是把其他企业的应用做得更容易让用户上瘾。
Space可以消灭打开一款应用带来的短时快感。用户先做一个测试,得出自己的上瘾类型,然后Space 会延迟应用打开所需的时间,让你“深呼吸”。你使用某个应用越频繁,你等的就越久。这款应用在iOS和安卓上都是免费的,也有Chrome的插件。很快,他们还会推出有更多功能的付费版。
4.把放下手机当游戏
手机不那么好玩了,生活或许会更有趣味。或者,为什么不干脆把“减少手机使用”本身做成游戏呢?Hold的CEO 马西森(Maths Mathisen)这款应用就是利用外在激励,将“不玩手机”行为本身作为游戏的内容,帮助人们戒掉手机瘾,专心做事。
Hold 是通过“专注力大比拼”,以竞赛作为激励形式。Hold是为学生而设计,鼓励学生跟同学比赛,看谁能专注更久,不碰手机。在“游戏”中,你可以做任务拿积分,然后用这些积分到Hold的合作商家那里买零食或者电影票。这款应用是免费的。赞助商家还需要每月向平台交注册费,才能成为合作商家。
当时做有这个点子,还是马西森自己在上大学的时候。大家为了在考试前相互督促学习,就自愿形成小团体,说好谁先碰手机,就请其他人喝咖啡。
还有一个应用叫Forest。你可以在应用上设置任意你想专心学习或者做事的时间段,完成了之后,会在当日的土地上种下一棵树。每次你想拿起手机放纵一下的时候,你就会看到一个成长中的树,和一些鼓励的话语,如果你不听劝,还是打开社交媒体刷起来,树就会死去。一天下来,如果每个时间段你都能集中精神,就会收获一片繁茂的森林,每棵树都是你集中注意力的来的成就。
每次你种成了一棵树,都会获得虚拟币,可以用来买新的类型的树,或者捐赠出去:种下一棵活生生的树。Forest和Trees for the Future合作,可以让用户在真实世界中种下一棵树。
Forest的创造者Shaokan Pi说,这个应用的模型是Hook 模型,也就是说,用户会因为无聊或者爱拖延,所以有意无意地拿起手机来寻求干扰,他们得到的激励就是大脑中释放的那点儿多巴胺。“Forest能在Hook模型中的行动阶段中断用户行为”, 用成就感来取代玩手机得到的“一时爽”。
Forest 在苹果App Store中要1.99美元,安卓上免费,但也可以花钱升级,得到跟苹果版本一样的功能。Forest也有出Chrome插件。
5.利用同辈压力
Switchkick是一款正在开发中的应用,借助的是我们都熟知且深有体会的同辈压力,开发者把这种压力亲切地称为“社群支持”。这款iOS应用最近都还在众筹,在本月22号刚刚结束。用户通过不拿起手机,达成目标,来获得积分。而应用设定的情景是和好友一起使用,和其他用户形成社群,从而获得精神支持和责任感。
另一款应用, Lilspace通过给用户奖励,鼓励他们减少手机使用。每次你打开应用,它都呼吁你为公益事业做贡献,比如,只要你达成目标,为无家可归者提供住宿的公益目标就会更进一步。
这些产品和点子真的有用吗?我会大声的回答,“很可能有用!”。关键是你打破手机瘾的决心有多大,动力有多足,以及你属于何种性格。就像帮戒烟的各种手段,每种手段背后都有拥护者,告诉你说,确实是有用的。但是也有人说,我试过但是无效。
所以,不管哪种方法最适合你,不管是借由节制、数据、无聊感、游戏化还是同辈压力,你都可以尝试不同方法,以找到最能帮你放下手机,重拾生活的解决方案。不过,在戒手机之前,你还得多花一点时间,在手机上安装这些应用。
编译组出品。编辑:郝鹏程
叠纸科技的负责人回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念……少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”
作者丨马冬梅
在某知名高校的图书馆里,静颜和李泽言的互怼告一段落。她下意识地像关闭短信界面那样按下Home键,对着屏幕一愣,才反应过来,从《恋与制作人》的图标重新进入游戏,点击左上角返回主菜单,在开始写论文前,先刷完游戏的日常任务。
作为一名忙于论文和项目的博士生,静颜游戏经验的匮乏与现实生活的丰富恰成反比。认真回顾了过去的二十多年,她用大半只手数遍了所有曾有幸得到她青睐的作品——《虚拟人生》、《过山车大亨》,以及绝不能被省略的《连连看》。
在这之后,《恋与制作人》成为了走入她生命的第四款游戏。
静颜的入坑经历颇为有趣。就在野男人们开始在社交网络上崭露头角时,她刚婉拒了一段可以开始的感情。“不应该再给对方发消息”的理智和“不那么容易改”的习惯,促使她入坑了《恋与制作人》,和纸片人互发手机短信成为她最喜欢的功能。错按Home键那样搞混游戏短信和手机短信,已经不是第一次,但她非常享受这种混淆,“手痒的时候,就去给游戏里的人发消息吧,不要给真人发消息啦。”
“模拟手机系统”
正是这样一个拟真度颇高的朋友圈、短信、电话系统(以下简称“模拟手机系统”),成为了静颜这类轻度用户进入《恋与制作人》的有效路径:它给予玩家丰沛的被陪伴、被抚慰的情感体验,又以永远不会降低好感值的分支选项设置,提供了某种注定被承认、被肯定的安全感。在静颜看来,这个虚拟世界的社交环境是极度放松、友好的,“可以没有底线地怼,不用考虑被炒,也可以不加封顶地好,不用考虑过线”。而此前并无任何“女性向”恋爱游戏经验的她当然不会知道,其实在大多数同类游戏中,选错答案是有可能倒扣好感值的。
谈及设计模拟手机系统的初衷,《恋与制作人》制作方叠纸科技的相关负责人表示,这不过是对于“真实恋爱体验”的模仿。“在现实生活中,恋爱会有的体验,游戏中也应该有。其实现代人的恋爱经验里,见面、吃饭、看电影只是一部分。微信、朋友圈、短信、电话反而占据了很大的分量。所以我们应该要把这些都做进游戏里。这是顺其自然的事情。”至于为什么没有设置降低好感值的选项,其缘由也远没有玩家所感受到的那么温情,“就是体验不好。而且这又不是单机游戏,没办法读档重来。”
在恋爱游戏中嵌入通讯和社交系统,当然绝非《恋与制作人》的首创。自称李泽言夫人的安帛,正在撰写一篇与“虚拟恋爱”问题颇有关联的论文,她为记者梳理了一通恋爱游戏的发展史,并郑重指出:“远的不提,至少在《心跳回忆》初代(1994)里面,电话系统就已经存在了,能约妹子还能触发事件。”
《心跳回忆》中的电话系统
让我们回到经典恋爱养成游戏《心跳回忆》诞生的1990年代中期,那时候,手机尚未在日本社会普及。尽管以校园作为故事发生的背景,绝大多数日常社交和恋爱行为都能在这个相对狭窄封闭的空间中展开,但到了放学后和周末的时间段里,玩家与可攻略对象之间却处于事实上的失联状态。于是一部简陋的、只具备打电话功能的座机便显得不可或缺了。而这一细节,也正是对当时日本校园恋爱的真实体验的模拟。
从《心跳回忆》到《恋与制作人》,三十余年过去,通信工具的技术革新已经深刻地重构了人类的社交习惯、生活方式,甚至恋爱经验。由手机、即时通讯软件和社交网络所塑造的网络时代的“真实”,也早已模糊了其与“虚拟”的界限。以至于早期恋爱游戏里几乎占据绝对中心位置的面对面约会系统,在《恋与制作人》中也只能退居边缘,甚至连游戏语音都未能提供。
丨 虚拟恋人、纸片男友还是网络主播?
在排位选人的等待间隙,芍药熟练地打开《恋与制作人》,在积攒了很久的朋友圈消息里挑了一条发送出去。紧接着,她飞快完成了返回游戏主界面和重进手机朋友圈的几次点击,在看到野男人们对最新状态的光速回复以后,又满意地退出应用锁上屏幕,甩甩鼠标准备投入到下一局激情对战中去。
在还是个小学生时,芍药就成为了一名玩家。如今,她的游戏年龄已经超过了实际岁数的一半。因为热爱小规模竞技的关系,MOBA占据了这位资深玩家相当部分的游戏时间,而新宠《恋与制作人》满足的,则是她更为温和的情感需求。
现实生活中的芍药正在经历一段异地恋,但这并不能妨碍她成为一名新晋的许教授/白警官夫人。她和静颜一样喜欢《恋与制作人》的模拟手机系统,其中不少细节都会使她想起自己与男友交流相处时的甜蜜时刻。基于丰富的游戏经验,芍药对于如何处理虚拟恋情与真实恋情的关系,早已形成了一套方法论。在大多数情况下,游戏体验的“真实”没能触及她的“现实”。在她的描述中,每个处于特定虚拟恋情中的她,其实都是她本人的一个虚拟化身(avatar)。比如在刚接触《恋与制作人》的那几天里,芍药遭遇了一次服务器震荡,当时她和许墨的电话才进行到一半。她无比痛苦地回忆道:“我当时心态就崩了,但崩的不是你面前的我,而是作为许夫人的我。”
在《恋与制作人》里偏向“真实恋爱体验”的环节中,芍药保持着现实自我与avatar们的彼此平行、相对独立。在此“真实”的前提下,那些在她看来不会发生在现实恋情中的“不真实”,反而使她的现实自我与虚拟化身产生了交叉接触。
在现实生活中,与短信、电话这样私密的交流相比,朋友圈实质上是个相对公开的分享平台。在芍药的认知中,《恋与制作人》的短信在模拟微信的基础上进一步优化,与野男人们打电话时,现实中的手机消息不能推送的设置也完美地避免了出戏。但是,《恋与制作人》朋友圈却完全不是现实生活中我们熟知的样子。毋庸置疑,《恋与制作人》的朋友圈充满了少女心,但那些打动人心的微小细节、暧昧喊话、心照不宣又人尽皆知的暗示,若真似《恋与制作人》游戏中那样,高频率地出现在玩家本人的微信朋友圈中,势必会被小情侣们的共同好友排列着队形评论“秀恩爱,死得快”。即使不将“秀死快”考虑在内,为了在微信列表里大多数关系并不亲昵的联系人面前营造出靠谱的形象,芍药也常常不得不压抑着发出这类状态的冲动。
现实生活中,我们大多也会和李泽言平时一样,把朋友圈设置为非全员可见
正因如此,在享受《恋与制作人》的朋友圈系统时,芍药的现实自我对作为许夫人、白夫人的avatar们产生了强烈的羡慕情绪。游戏里短信电话的真实感,使整个模拟手机系统格外可信,在这种高度可信的氛围之中,朋友圈的失真反而补足了现实恋爱里的小小缺憾,让人们拥有“恋爱脑”的那一面也可以展露出来。
芍药最喜欢这总体真实中的一点失真,她会“觉得现实里不好意思做的那些事情”,其实她全部都做过了。
显然,这种由模拟手机系统所营造出的“真实恋爱体验”,在《恋与制作人》中处于相当核心的位置,否则无法解释为什么游戏的整个抽卡和氪金机制都围绕着解锁新的朋友圈、短信、电话片段而展开。传统的一次性付费恋爱游戏,总会打包式地提供“提升自我以赢得异性青睐”的理想叙事(《心跳回忆》系列),或至少顺畅地演绎一段丰富完整的恋爱故事(“新罗曼史系列”)。但在《恋与制作人》中,手游的抽卡氪金定律却迫使制作方将这些“真实恋爱体验”——也即游戏的核心快感——切割成无数碎片,无限地延宕:获得一张新卡会解锁一个片段,努力肝到升星升级,才能陆续解锁别的片段。
文化研究学者、首都师范大学讲师林品也曾短暂入坑,却没能深入下去,他对《恋与制作人》的游戏机制有自己看法:“它的盈利模式在某种程度上非常接近网络直播。玩家/观众只有通过不断地氪金/打赏,才能获得可攻略角色/主播的回应,并且这些碎片化的回应几乎是与具体的付费行为/时间成本一一对应的。”
丨 手机、“女性向”游戏与“少女心”
《恋与制作人》对“真实恋爱体验”的模拟,其成功秘诀同样有赖于游戏硬件设备的重大变革。在过去的几十年中,恋爱游戏的主流发布平台,与这个世界上的大多数游戏一样,包括PC、游戏主机和掌机等。日系“女性向”恋爱游戏之所以在过往的国内游戏市场中居于绝对的小众地位,不仅仅是因为语言障碍,硬件设备的持有率也是个大问题,某些只在主机/掌机设备上发布的游戏就很难进入国内女玩家的视野。
手游时代的到来,终于使得大量轻度玩家跨越了硬件设备的门槛而成为游戏的新兴受众。具体到《恋与制作人》的模拟手机系统上,更是形成了某种近乎无缝的融合。毕竟,你很难在NDS或PSP上体验到“打电话”的真实感,却会在手机听筒里传来“快回头,我就在你身后。”的呼唤时,恍然间以为就是周棋洛要给自己一个惊喜。
叠纸科技的相关负责人在阐述他们对国内“女性向”游戏市场的判断时,也曾强调手机成为主流游戏硬件的重要性:“为什么以前的游戏市场从数据上来看,女性玩家的比例较少?我们认为是电脑游戏的操作体验不符合女性的习惯,因为电脑游戏要用鼠标,还非要坐在电脑前面,各种限制很多。而手机游戏这种体验方式会比较适合女性,所以我们判断在手机游戏这个市场上,女性的占比一定会大大地提高。”
酷爱MOBA的芍药向记者分享了类似的经验:“我一直想配齐一套顺手的外设,但是在买机械键盘的时候,就发现大厂做的机械键盘的键距明显对男玩家更友好,女孩子的手比较小,用键距大的键盘会很吃力,而适合女孩的机械键盘大多都是青轴,定位更适合打字而不是玩游戏。”
专业的游戏硬件,从键盘到手柄,都很可能有意无意地迎合男性的手掌大小与手型。而手机作为一种高度普及的通讯设备和电子终端,却绝无可能故意冒犯占据世界人口比例50%的女性消费者。从某种程度上说,正是手机这个去性别化的硬件设备,抹平了过往人为堆砌的壁垒与阻碍,召唤出了流淌在地底深处的庞大的“女性向”游戏市场。
叠纸科技以制作“女性向”手机游戏起家,此前的暖暖系列已经获得了巨大的成功,而当被问及有没有什么吸引女玩家的独到经验时,这个女员工比例超过四分之三的游戏公司的负责人却表示:“我们有一个很重要的判断,就是不觉得女玩家和男玩家有什么区别。男孩小时候喜欢打仗,女孩小时候喜欢玩洋娃娃,偏爱的游戏类型虽然不同,但在对游戏的需求度上却没有差别。很多人会觉得我们做‘女性向’游戏做得特别好,是不是我们对女性玩家有什么独到的理解,我们的理解是‘没有什么区别’,就是抱着没有区别的态度来做所有的游戏。”
提到游戏趣味上的性别差异,王恺文向记者转述了他的一次课堂讨论经历。在那节课上,一位女同学分享了自己对《仙剑》系列的热爱。当时身为“3A沙文主义者”的王恺文深感不屑,他言辞激烈地嘲讽了《仙剑》(晚期的几部)、《剑三》等一系列在他看来“不配为游戏”的作品,并暗指拥有这种糟糕的游戏品味是因为女生们只喜欢华丽的画面和缠绵悱恻的言情剧情,且并没有玩过真正的好游戏。
值得讨论的问题恰恰在于,为什么审美愉悦和恋爱体验不能是游戏性的有机组成部分?为什么玩家的少女心不能堂堂正正地被满足、被取悦?为什么所谓的“玛丽苏”想象是所有人都不愿宣之于口,而又乐此不疲的?
事实上,就算是《恋与制作人》的玩家,在评价游戏时,也往往显得过于小心翼翼。如果一定要表达观感,她们就会披上马甲,遮住面孔,极力把自己放在一个“玩家”的远观位置上,避免和这个游戏有什么情感上的瓜葛。而她们说出的话,也常常与一些男性玩家对“女性向”游戏那些老调常谈的批评如出一辙:不真实、毫无游戏性、玛丽苏。
在网络流传的一段视频采访中,一个姑娘在历数 《恋与制作人》的缺点后,突然绷不住表情,低下头,望着手机羞涩地笑了。她说出的只有不满,她的笑容却击碎了试图用言语表达的一切。她们用两幅面孔面对“圈外人”和“圈内人”。回到安全区,她们还是继续为四个野男人打call,给他们生猴子、或青蛙,把他们推上“微博热搜榜”或金鸡大厦的LED电子屏幕。
“你不要大惊小怪,是刷你的黑卡买的。”
进入《恋与制作人》的故事,四个野男人其实各有各的好处:有在26岁就发了5篇SCI的天才科学家;有制服笔挺乘奔御风的帅气学长;有出手阔绰、投资五个亿的霸道总裁;有万人追捧的甜心小鲜肉……这些人物人设优秀、长相帅气、举手投足充满“苏”点,从无数“女性向”小说和影视作品中自然生长出来。
各有千秋的“野男人”们
叠纸科技的负责人却表示,他并不认为这四个野男人是根据“人设”有意搭建的,也不了解他们是否来自当下流行的网络小说,他只肯定一点,也总向团队里的姑娘们强调这点:“你们喜欢的肯定就是爆款。”
事实证明他是对的。
她们爱他们的理由多种多样:人设苏、尬撩、怼人……不一而足。每天为周棋洛打call的周夫人阿琅说:“他递给我一瓶水,瓶盖已经拧开了。那个瞬间,我有了心动的感觉。”也正是在那几天,微博上刚好因为“拧瓶盖”的问题吵得沸沸扬扬。有事主发帖吐槽男朋友给陌生女孩拧开瓶盖,评论区则迅速分成两派,一派指责事主小心眼,一派抱怨那个女孩搞暧昧。甚至有研究团队做起了街头实验:找一个姑娘,请别人的男朋友帮忙拧瓶盖。七成以上的女方选择自己接过水瓶,拧开瓶盖。仅有一位男士没有等待女朋友的指示。
叠纸科技强调创作游戏要“接地气”。拧瓶盖不失为“接地气”的好方法。朋友圈、短信、社交媒体、公众号,也无一不是“接地气”的方式。但与此同时,三代暖暖,四个野男人,却在反复向玩家灌输着“梦幻”与“超现实”的观念。
网文和网络亚文化研究者、白夫人废渣却并不认为这是一种矛盾,她向记者强调,“接地气”不是“接现实”,而是连接普通人的心理需求:“谁还不是个小公举咋地。”
在美帝攻读物理学的Jessie对《恋与制作人》的全方位好评常常令记者感到惊讶,甚至连最初爱上这款游戏的原因,也是它“几乎不算计”的氪金系统。她激动地说:“我爱死这个游戏公司的高傲了……每天都想给它氪金,可惜我没有国内的银行卡。”
她口中的“高傲”主要指游戏机制简单直(粗)白(爆):氪或肝。花钱省时间,这在她眼里,是没有矫饰、没有欺骗的交易。喜欢就留,不喜就去。她觉得这很坦率,公平交易,童叟无欺。比如城市漫步,就是在氪与肝中做选择。女主在城市不同场景间走动,完成不同NPC指派的任务。四个男主四条线,每条线每周有100个任务,还可以重置,每个任务至少要点3、4次屏幕。玩家想要刷完所有附带金币收益的任务,则需要点击手机大约7200到12800次。如果购买特权,就能开启自动模式;不买,就只好点个上万次手机,进入“恋语市日常”。
这也带来了一些意料之外的游戏体验。叶绿体是位许太太,因此许墨线所有的“城市漫步”任务,她都会手动操作,只因为不想错过任何和许墨的互动。 她把对许墨的好感度刷到了11级,并产生了一种感觉:好感度升高后,在城市漫步中“偶遇”许墨的频率也变高了。但她对剩下三位就随意得多:给手机充上电,自动模式走起。在想入戏的时候氪或肝,都是爱的表达;不想入戏的时候,一根电源线也足够解决问题了。
城市漫步:要么肝,要么氪
而城市漫步显然是整个游戏最受诟病的系统,除了肝或氪,玩家对剧情也很恼火:同质化、无聊、女主就是为NPC跑腿的,最重要的是,她不能拒绝NPC的请求。不能拒绝也就罢了,偏偏还有一个可以拒绝的假象。NPC请求后,通常有两个选项供玩家选择:第一个倾向于帮忙,第二个倾向于不帮忙,但神奇的是,无论女主选哪个,都会经不住NPC的恳求,选择答应。
这被认为是毫无原则的善良。如此一来,她就坐实了“傻白甜”三个字,无论如何也跳不出“玛丽苏”的刻板印象了。
对于这种疑问,叠纸科技回应称,城市漫步系统的设计初衷,是想为玩家提供“世界感”。尽管游戏中已经包括了发朋友圈、发信息、打电话的恋爱体验,但仍然远远不够,只有当女主的形象在城市空间中现身、走动,像经典RPG游戏的主人公那样,所谓的“世界感”才能成立。而节目低分通关之后花样百出的扎心评论和各种NPC、专家人设中埋下的梗,也同样是丰富游戏的世界感和真实感的手段。
和大多数玩家觉得无聊、麻烦不同,Jessie在这个虚拟“世界”中的体验却非常好:“你做几个任务就知道,整个游戏的氛围特别有安全感。老人摔倒了,有人买药;小孩子走失了,会有好心人带他到警察局找他爹妈;走丢的小猫小狗都有一个温暖的归宿;相貌凶悍不会哄孩子的父亲,其实是个英雄……城市漫步的NPC提出的要求,看似普通人都不会答应,但这些细节和女主、四个野男人、女主的员工们一起,构建了一个友善的乌托邦。”
这种理解也基于另一种“不友善”的现实。玩《恋与制作人》之前,她正在玩一款名为《Mystic Messenger》的乙女向游戏。除了不氪金就无法进行主线剧情,这款游戏还充满了各种“令人窒息”的操作。
“令人窒息”的韩国乙女游戏
《Mystic Messenger》有五个可攻略主角:霸道总裁、明星、黑客、摄影师、大学生。他们和女主在一个聊天群里。明星永远在发自拍号称自己很帅,大学生沉迷游戏又没有动力奋发向上,黑客虽然很少上线却总在打击大学生偶尔冒出的进取心,摄影师前女友去世伤心欲绝也不总是出现,霸道总裁把女主和群里其他人都看成自己的奴隶,随意驱使。
最令人窒息的是,总裁的女助理也都在群里。她们会在女主刚刚开始表达感情时跳出来阻止:你不要打扰他的工作。帅气男主、恶毒女配、智障行为,曾经是被观众骂到天昏地暗的国产玛丽苏剧标配。“这些人有事没事就在群里相互diss,是一个对聊天对象缺乏基本关心的冷漠组织。女主获得好感度的方式则是:拉偏架,对想攻略的对象使劲吹,并diss其他人。”这款游戏在Google Play和苹果App Store获得了4.7的高分,大多数玩家给了五星好评,在留言区,他们说:“我永远不会卸载这个游戏。”
《Mystic Messenger》备受好评
Jessie的思维出现了一秒迟滞,她顿了顿,说:“我觉得这个游戏是忆苦思甜,让人感受到现实生活的美好,重回现实生活的怀抱。”然后说:“在玛丽苏这件事上,真是同一个世界,同一个梦想。”
叠纸科技的负责人则会回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念。”这位坚信“男玩家和女玩家没有什么区别”的游戏制作者给记者画出了重点:“少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”
对此,静颜也做过高度类似的表述:“仍旧相信爱情,会被无用美好的事物感动。”就这样,静颜在毫不知情的情况下,成为了这款游戏的理想受众。
相信一个甜美的梦境,不止是女玩家的愿望,《恋与制作人》爆红以来,入坑的直男也并不在少数。尽管叠纸科技的负责人表示,在他的直觉中,《恋与制作人》的女性用户比例应该在95%以上,剩下5%的男玩家,其实是在他们意料之外的。但或许,所谓的“少女心”本就没有性别之分,它只是太过难以启齿,以至于同时被自诩成熟的男女们驱逐、隐匿。可这个世界上,又有谁不贪恋被宠爱被呵护的安全感呢?
就在上个月,出于工作需要,曾经的“3A沙文主义者”王恺文终于也玩起了《恋与制作人》。当剧情进展到许墨教授那段著名的壁咚场面时,王博士忽然感到“心跳加速,小鹿乱撞”,觉得自己被撩到了。“我知道那不过就是把立绘放大位移了一下,是最没有技术含量的特效。但我还是感动了,大概是以前那个眼里只有3A大作的我太偏激了。”
让直男小鹿乱撞的“壁咚杀”
静颜在游戏中成为制作人已经接近一个月。第一次玩恋爱游戏的她,终于发现同为紫色的“羁绊诺言”和“心绽之花”不是一种东西,前者只能解锁约会,不能像后者一样换取新卡、增加手机互动。静颜当即生气地决定,今晚,花掉所有的“诺言”来和野男人们约会。
此时此刻,静颜还不知道,游戏里一次走到尽头的约会,需要72个“诺言”。
2018年1月,全国多地普降大雪。刚刚放假回到家中的芍药在一个白雪簌簌的清晨醒来,她从枕边摸到手机,打开游戏准备日常。界面顶端有一条最新短信的提醒,消息来自白起,他保持着一贯的温柔正直、思虑周全,朴实地用一连串琐碎的叮咛表达着关怀问候。他说雪天路滑,我来送你上班。他最老派,又最浪漫。
在这个雪天里,在那段对话里,芍药忘记了那许多个的她。
芍药忽然想起,本科时每逢雨雪天气,她老派又浪漫的男友也总会提前发来信息,嘱咐她这个别忘、那个记得,然后买好早餐举着大伞等在楼下送她上课。有那么一个瞬间,白警官的面孔与另一个人的重合,芍药也忘记了以不同风格应对不同角色的习惯,她问出了那个和现实最贴近的问题:“路上积雪的话,你用小黑送我也不方便呀。”片刻过后,白警官帅气秒回:“今天不坐小黑,待会我带你飞去公司。”
芍药猝不及防地被甜到,她很快就想到了与自己暂时异地的男友。她关掉了游戏客户端,找到自己和男友最常用的沟通软件,带着压抑不住的笑,编辑了一条信息发过去。
那是一个直面灵魂的拷问。
“你说!你为什么不会飞?”
原文链接:开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?
触乐推荐阅读:关于《恋与制作人》,我采访了8位女玩家
触乐招聘:我们需要运营(可实习)
关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。
在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集
评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。戏文章与深度报道。与深度报道。文章与深度报道。深度报道。深度报道。阅读更多优质游戏文章与深度报道。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1