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mr3939攻略第五弹5,性爱玩偶第5弹 女主角叫什么来着

时间:2022-04-28 16:48:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,性爱玩偶第5弹 女主角叫什么来着

AINAやゆス(雾岛奈津美)

任务占坑

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2,24x5?24x5的简便计算方法怎样作

你好! 24x5?24x5 =5×(24÷24)×5 =5×1×5 =25 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

(5*5)/(24/24) =25/1 =25

25

中间的框是什么意思

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3,shadow tactics第五关 怎样下毒

先把小岛上几个看守干掉,再让友希跟随上茶的侍女,侍女沏茶时蹲在桌子右边,侍女会向左转身看不到友希。下毒后跳下茶台,从河里游到后岸。就是有宠物的那个地方。让隼人事先躲在宠物旁的草丛里,等领主出现在那附近时,扔石头砸狗,狗叫会吸引领主。这样下毒后有时间逃跑。不扔石头友希很容易被发现。这是我失败几次后总结的经验,希望对你有帮助。

如果是键鼠操作的话 按一下左shift(记得先把输入法关掉) 屏幕变灰暗 进入影子模式 这时候你可以选择数个角色下一步执行的动作(但每个人只能执行一个动作)影子模式里选定的动作不会立即执行 然后屏幕变回正常颜色 等待准确时机 按下回车enter键 数个角色会同时执行之前影子模式里选定的动作 举个栗子:两名卫兵面对面把守 互相都在视野范围内 如果选择逐个击杀很有可能触发警报 那么这时可以选择使用影子模式 进入影子模式 忍者手里剑瞄准一个卫兵 狙击手选择另一个 (此时不会执行操作)退出影子模式 按下enter (忍者和狙击手同时执行操作)两个卫兵被同时击杀 不触发警报

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4,三角洲特种部队5黑鹰坠落之战队之刃,伊朗,第五关Gachsaran油田...

开始在车上,高速冲入油田,在车上时,使用重机枪防止敌人靠近。同时注意敌人的装甲车与RPG火箭筒手,保持车队完整(本人是完美主义者)。到地方了,下车。(此时存档,F5健)与队友会合后根据GPS的指示前进。此时,你会遇见英国SAS空勤团的队员与三个在悍马车上的游骑兵。前进,你的任务是保护SAS队员,让他们来拆炸弹(他们跑得挺快,所以要注意装甲车与高处的敌人,此时一定要快速清理敌人,否则油田设施爆炸,任务失败)。队友拆炸弹时上塔楼补充弹药。拆完炸弹(存档)后会用两辆装甲车冲过来,快速干掉他们,负责任务失败。(存档)此是前往下一个油井。此时跳上悍马车(shift健),到达后使用重机枪扫射敌人,保护SAS队员。SAS队员会去拆炸弹,但油井爆炸(这是剧情)。(存档)此时医疗队会来带走受伤的SAS队员。消防员也会来。保护消防员。上消防员的飞机使用加特林(shift健),对冲过来的敌人进行扫射,保护消防员。带油井的火熄灭后,任务胜利。 请采纳。 鄙视看了回答就走的人。

搜一下:三角洲特种部队5黑鹰坠落之战队之刃,伊朗,第五关Gachsaran油田怎么过?

5,照着秘籍就能告别单身?详解电影中五大恋爱公式_

之前由青年导演柯孟融拍的电影《脱单告急》出现在观众的视野上,说到这个青年导演可不得了,曾在上大学时就用DV自导自演了一部鬼片《灵印》,在网络上广为流传,被网友称为“搞鬼专家”。既然有这个称号,他的新作《脱单告急》自然不能少了恐怖,开篇的惊悚渲染让没看过的读者以为是一部恐怖片,细思极恐。但是想想由董子健,春夏,钟楚曦等人领衔主演的自然跟恐怖扯不上关系。孟导的开篇看似跟电影情节并没有什么关系,但是由阴森转入搞笑的情节,让人耳目一新,如此看来孟导的构思还是十分巧妙的。

这部电影主要讲述的就是何晓阳因为一次意外事故和校园大姐大关欣传出绯闻,关欣为了摆脱绯闻效应,帮助何晓阳追求女神李舒舒的搞笑校园爱情故事。李舒舒为何晓阳制订了恋爱公式,有五个阶段相遇,交流,追求,考验,告白。

相遇:电影中的相遇抓住了林舒舒的心理制造偶遇,留下了完美的第一印象。但是我想说,生活没有办法制造如此完美的环境,这个初次相遇就像春梦一样,要想留下好的第一印象,平常就要注意自己的言行举止,不能放浪形骸啊。

交流:剧中何晓阳投其所好,很快便和李舒舒无话不谈。交流是恋爱的前提,我觉得一开始肯定要投其所好,现在的大学生情侣缺乏沟通,聊天都聊得不够怎么脱单呢?

追求:在这个方面这部剧倒是交代的很含糊,好像就看了次电影,吃了个饭这就是追求吗?可能是我是恋爱白痴没有明白追求的真谛吧。

考验:电影中考验的是钟楚曦和何晓阳,本来是撮合人的钟楚曦却陷入爱情,也是很作。这里的考验让人有点心疼,“那我帮你吧”这是林舒舒悲痛欲绝后的坚强,即使被伤害也要帮助何晓阳,或许这就是爱情的伟大之处。在这里很多网友就对钟楚曦发起讨伐,不喜欢的时候就踹,喜欢的时候,男主就追,难道这就是传说中的主角光环?

告白:电影的最后是告白阶段,但是我觉得居中最有意境的告白是在钟楚曦坐在飞机上,何晓阳让她幻想上天时候那段,安静而又浪漫。告白可是一门学问,一定要恰到好处,就像剧中所说不成功,则成仁,可能一炮升天,也可能原地爆炸,所以要表白的读者要把握分寸哟。

我认为一部成功的喜剧是一定不能缺少泪点的,这部影片也符合这个要求。当海航博士跟小慧真情告白时,那句“我就只知道你不快乐”戳中了我的泪点。一个男人单纯的想让一个女人快乐的时候,真的很感性,很脆弱,正因为有了这个情节,我觉得这部电影还算成功,但是如果能再多一两个感动的桥段的话,应该能更加出色。

6,[攻略心得] 2.43法师5+3塔维电疗黄道流新手向攻略_

一、配装

塔5维3和腰带容我偷个懒,[这里]写的特别好,只要注意在肩膀、项链、手套、副手没废属性的情况下尽量洗满CDR,面板达到60%+的CDR

手腕选择 阿什纳加的血腕 ,最好全身有且仅有此装备一条电伤词缀;底层或小秘境速刷换复仇者护腕

武器选择 杀猪刀 没有之一,属性10CDR、7攻速、ED

戒指:黄道和马戒,黄道属性固定没得选,减耗洗孔即可;马戒建议智力、爆伤、CDR

在上述配装600巅峰下,面板大约40%暴击400%爆伤,爆击:爆伤=1:10应该还算合理

二、萃取与宝石建议萃取:

星火、法尊、华戒

宝石:

困者、迅捷勾玉、贼神

三、技能搭配

主动技能

1、暴风雪-冰封之雪:触发塔拉夏冰系BUFF,选冰封之雪降低消耗,留奥能给奥术洪流刷黄道

2、黑洞-法术窃取:触发塔拉夏奥系BUFF并提供增伤,因该BD白人时间极短放弃传送

3、魔法武器-偏斜护盾:减伤技能,配合血腕使用

4、能量护甲-原力护甲:减伤技能三刀甲,防止猝死

左键:奥术洪流-静电放射:刷黄道,白人阶段提供少量输出

右键:御法者-烈焰爆发:选火符文,开启时触发塔拉夏火系BUFF,黑人右键射线为主力输出技能

被动技能

启发、奥能渴求、不稳异能、瘫痪

五、操作手法

进门开魔法武器和能量护甲,找到第一波怪放暴风雪、黑洞,然后立即黑人,按2开启罩子后右键开始扫怪,打足塔套BUFF的8秒开始传送找怪,找到精英或密集白怪的边缘,基本第一次黑人结束

此时黑洞、雪,对怪左键连点(不要按住不放,不然你会知道什么叫半秒空蓝)大约2~3秒即可刷出下一个黑人

2017.1.21编辑:经过几天实践,发现此处因黑洞占用黄道,导致白人阶段比预期的要长不少,降低了黑人覆盖和生存概率,所以改变此处手法如下:观察好黑人buff,还有2、3秒结束时提前寻找安全位置,待黑人结束后先左键连点刷新黑人时间,在黑人还剩一点点刷新好时,对怪堆下雪、黑洞,黑人cd刷新完毕

此时为爆发最高的双黑人+4层塔BUFF时间,将输出目标放在屏幕左上或右上接近边缘位置尽情输出8秒,怪血量剩余不多可适量补刀,传送找怪并重复

tips:

1、当周围有大量白怪的时候,对一个方向射线触发瘫痪后鼠标迅速划一圈,一圈的怪都会受到马戒的触发伤害

2、变黑人第一件事按2开泡泡,可以避免大量的弹道伤害

3、打BOSS前,如果身上没有4塔拉夏BUFF,不要碰BOSS,等黑人结束后,放雪,黑洞,左键刷出下一个黑人后,传送把BOSS摆到屏幕对角边缘开始右键输出,在我目前的面板下,马戒触发伤害暴击大约为每跳2000亿+

7,《第五人格》:玩会了这9个角色,你就是人皇!_

《第五人格》这个手机游戏现在越来越火热,很多网友想玩却因为不够了解各人物属性被屠夫疯狂虐杀。一定很郁闷吧?今天就给各位萌新选手科普一下各角色的特性和优缺点,让你更快上手,成为人皇反杀屠皇,不再被虐。

1、医生(适合新手)

自带装备:针管(可以自己治疗自己)

优点:使用针管自愈是不消耗耐久,治疗速度提升,可以溜监管者

缺点:翻窗翻板速度稍微慢一点 不耐挂

技巧:如果监管者没找你的话就修电机,被普攻不要慌张在板子后面自愈,监管者过来就翻板换点重复,慢慢的状态就又满了

人格推荐:破窗+回光、自愈点、治疗加速

排位:新手可以使用会发现你永远是满血的状态

定位:溜监管者+偷电

2、律师(适合开黑)

自带装备:地图(显示最近的一台密码机)

优点:对新手而言可以很快的找到第一台密码机,附近玩家,不是全部哦破译密码速度提升

缺点:翻窗翻板速度稍微慢一点 不耐挂

技巧:尽量和队友一起破译,不要溜监管者,因为你的职责就是偷!偷!偷!

人格推荐:破窗+回光、自愈、右下角眼睛点出来(一看到眼睛亮了立刻跑)

排位:如果开黑能知道队友位子的情况下特好用

定位:合作偷电

3、慈善家

自带装备:手电筒(对这监管者脸照可以照晕)

优点:翻窗快 开箱子快 可以照亮监管者的美

缺点:校准次数多 监管者头太小很难照到头

技巧:翻板压到监管者或者他在踩板的时候直接照他(时间来得及)可以依靠自己翻窗速度快卡无敌点

人格推荐:破窗+回光

排位:溜监管者专用

定位:溜监管者+偷电

4、园丁

自带准备:工具箱(拆椅子)

优点:校准触发几率低区域大不易炸电

缺点:特不耐挂

技巧:拆除几个关键位子的椅子,比如医院靠近中间大房子的椅子

人格:破窗+回光

排位:不建议,如果4个好朋友开黑还是蛮好玩的

定位:娱乐

5、魔术师

自带装备:魔术棒(放出几个假的分身)

优点:分身可以躲技能,还有小加速,降低一点校准几率和增加一点校准区域

缺点:被救时间翻倍 使用魔术棒隐身的时候会被震撼

技巧:用魔术棒躲小丑或鹿头的技能非常好用,分身还能卡门。魔术棒不要省如果监管者快砍到你,用魔术棒躲普攻。

人格:破窗+回光

排位:如果你觉得自己操作可以不会被普攻砍到这是个不错的选择

定位:溜监管者+偷点+救人

6、佣兵(溜屠夫、救人)

自带装备:手套(6次短距离弹射)

优点:耐挂 短距离弹射可以有效的和监管者拉开距离

缺点:破译密码速度慢 治疗时间会随着治疗次数增加

技巧:利看到监管者尽量让他来抓你因为你可以用手套快速换点卡他很长时间 ,弹射要撞一下墙然后镜头往哪边转就会往哪边弹

人格:破窗+回光(挣扎也可以)

排位:中高端不适合使用,因为监管者压根不管你啊

定位:溜监管者+救人

7、空军(排位必备选手)

自带装备:信号枪(眩晕监管者一会)

优点:耐挂 信号枪眩晕时间增加一点

缺点:如果队友被挂上了 破译密码机速度降低60%

技巧:时刻注意监管者带的主动技能,如果人被挂起来还没使用的话,极大可能带的是兴奋。救人的时候要注意监管者平砍,千万别立刻开枪因为这样监管者点下兴奋可以立刻刷新普功,还有就是别被躲枪了。

人格:破窗+挣扎

排位:排位必带 上分利器

定位:溜监管者+救人

8、前锋

自带装备:橄榄球

优点:耐挂 砸板速度快 橄榄球可以撞晕监管者 气球上挣扎速度小幅提升

缺点:橄榄球耐久不是无限的要合理使用 破译密码机速度慢

技巧:当有人快倒地的时候在他附近埋伏起来,等监管者把他举起来的时候拿橄榄球撞他可以救人,还有放狗的时候小丑刚开车的时候从侧面撞也是可以打断的。

人格:破窗+挣扎

排位:如果用好了,监管者永远挂不起来除你之外的任何人

定位:溜监管者+打断监管者技能+救人

9、冒险家

自带装备:书(缩小)

优点:可以缩小躲起来(但是不是找不到你的)

缺点:破译密码的时候次数多校准区域小 除非监管者瞎了不然很容易找到

技巧:不要老是蹲在一个点不动会有乌鸦的 摸清楚哪些地方可以躲人

人格:羽毛可以点出来,其他就···

排位:不适合使用

定位:偷电+躲猫猫

8,把癌症6个月活成5年:她终于找到了继续爱丈夫的方法……_

在41岁生日早上的这天,

Chris Pointon迫不及待地打开了他妻子送给他的生日贺卡。

浅黄色的贺卡上,有彩色的字:“这是一个特别的生日祝福哦!”

打开,里面是妻子Kate熟悉的字迹:

“祝我最亲爱的‘矮胖子’,现在正式进入40多岁了,帅哥啊,你的头发是不是都掉光了呀?”

“我非常爱你,并将一直一直爱下去。”

“Kate”

Chris确实进入到40岁之后,和大多数英国男人一样, 开始脱发....

但是,这个半开玩笑的贺卡,却让他感到既幸福又难过:

因为妻子Kate,已经过世两年了。

而他们的故事,堪称是电影《P.S 我爱你》的现实版,

只是当它发生在现实生活中时,更让人动容...

2001年的跨年夜那天,Kate和Chris在哈德斯菲尔德的一家夜总会相遇。

Chris对还年轻活泼的Kate一见钟情。

两人相处不久后互生好感,很快就成为了情侣。

一年后,两人就订婚了。

Kate是一个对自己的人生非常有规划的人,早在他们谈恋爱的时候,Chris就知道了她的人生愿景:

在爱丁堡大学完成医学学位后,搬到约克郡住;

在那里找一份工作,成为老年人医疗顾问;

然后安定下来,和爱的人结婚,共同组建一个家庭。

2005年,Kate顺利从爱丁堡大学医学部毕业。

同年6月23日,两人就结婚了。

两人在西约克郡买了一套公寓,之后就安定了下来。

婚后的生活两人很恩爱,Kate如愿成为了一名医疗顾问,Chris也成为了当地一家超市的经理。

有空的时候,他们还会一起出国去旅游一下。

2011年,他们正在美国加州度假的时候,Kate突然感觉到背部一阵剧痛。

Chris担心是急性肾结石,坚持要带她去看医生。

但是检查过后,医生告诉他们,不是结石,是癌症,有可能是卵巢癌。

知道了这个消息后,两人赶紧飞回了英国,做了进一步的检查:

现在很多癌症都是可以慢慢治疗最终治愈的,兴许事情并不算特别严重。

但是英国医生给出的结果更糟糕:癌症已经扩散到肝脏和骨骼中。

医生在她的腹部和输尿管中都发现了肿块。

她最终被诊断为患有小圆细胞瘤。

这是一种很罕见的癌症,化疗手段对它并没有很好的作用,在大多数情况下,都是无法治愈的。

医生认为她只有6到12个月的时间。

Chris知道消息后十分痛苦,但是他知道自己不能崩溃,他要为了Kate变得坚强。

Kate在接下来的6个月里接受了4个半月的治疗。

化疗的各种副作用,恶心、头痛。脱发、疲劳,让她十分痛苦,不仅是生理上的,还有心理上的:

她觉得自己还有许许多多想要做的事情,

而化疗的反应,让她根本没有力气和精神去完成任何想做的事情。

如果时间真的不多了,她不愿意全部都浪费在医院治疗上。

她经过仔细考虑,在病床上写下了57件,死前她想要完成的事情。

2011年12月,Kate和Chris决定停止治疗,回家。

出院后的他们,并没有像很多其他绝症患者一样,

把房产都卖了、辞掉工作后就去环游世界。

相反,出院几周后,Kate就回去继续工作了。

在工作里,Kate感受到自己依然能够帮助别人,生活变得充实。

与此同时,她也在和Chris也计划着完成那57件事情。

其中第一件,就是和丈夫Chris再办一次婚礼,再对彼此说一遍誓言。

2012年,在一个天气很好的春日午后,

Chris和Kate在亲友们的陪伴下,在花园里再次向彼此宣誓,永远相爱。

大家陪着她们一起哭,一起笑,一起唱歌跳舞。

而Kate其他的愿望,大多数说起来也其实十分平凡:

比如,去惠特比的海边,吃一顿炸鱼薯条;

去山原上散步、骑马;

去唱一次卡拉OK;

买一个喜欢的手提包包.....

当然,也有一些比较“伟大”的事情:

比如去尝试一次跳伞;

去偶像的演唱会上并找机会和偶像合影;

坐一次东方特快列车;

开一次阿斯顿马丁,体验一把驾驶豪车的感觉;

.....时间一天天过去了,Kate并没有像医生说的那样,只有一年半载的时间。

反而活得越来越精彩,继续去完成她的愿望清单。

但是,所有愿望中,Kate最想要实现的,却是下面这两个:

她想要为癌症医学研究募捐资金,资助她曾经住过的约克郡癌症中心。

另外,她还想发起一项改善就医气氛的活动。

2013年8月,她在医院复查的时候,觉得医院的员工们都很缺乏交流,气氛感觉很冷漠。

因此,她发起了一个叫做“你好,我叫...”(Hello My Name Is)的活动,

为的是鼓励医护人员们,和病人们介绍自己,建立更紧密的联系和了解,互相多多交流。

当她在网上把这个倡议发出后,很快得到了网友们的回应。

Kate的哥哥为此帮她建立了一个网站,现在已经有45400多人支持这场活动了。

而这个倡议,最终也被英国的医疗系统采纳了:

现在,有50多万英国NHS的医护人员和员工们,都带着一个Kate发起活动的徽章,

并且筹集到了25万英镑的善款。

这场活动,也鼓励人们去了解和关爱癌症病人的心理状态,改善医患关系。

因为Kate自己孜孜不倦的努力,和为癌症病人们做的贡献。

2015年时,她被查尔斯王子授予了英国帝国勋章。

同时,还成为英国皇家医学院最年轻的成员,获得了一个荣誉博士学位。

距离医生说她时日无多,已经过去4年了。

Kate依然活得很充实很精彩。

但是,癌症的阴影,始终还是笼罩着夫妻俩。

有时候,他们会安静地坐着,手牵着手然后默默哭泣;

有时候,也会用幽默来调侃死亡。

有天晚饭后,Kate和Chris说,自己还想再吃一块蛋糕,会不会长得很胖呢?

Chris回答说:没关系的亲爱的,这根本不重要,因为无论如何你都要死了...

说完两个人都笑了...

Kate并没有回避自己的病情,她甚至会给自己办一个“癌症周年”纪念。

他们在“再婚”一年后,办了一个叫做“还活着!”的聚会。

2015年,两人庆祝了他们10周年结婚纪念日。

在这不久后,Kate病情就开始恶化。

但她依然在用自己的方式爱着Chris。

有天,39岁生日时,Chris收到了Kate送她的一张贺卡。

落款是“活着的Kate”。

还有一份落款是“过世了的Kate”,但是被Kate藏起来了。

从那时候开始,Chris注意到,Kate似乎在偷偷地准备什么东西。

癌症复发后,化疗对Kate几乎没有什么作用了。

虽然不愿意承认,但是Chris知道,留给Kate的时间不多了。

作为一个喜欢提前计划的人,这一次,她已经想好了,自己要怎么死去。

2016年4月,她辞掉了工作,开始计划自己的葬礼。

她希望自己能够回到父母家里去,死的时候,妈妈能在身边守着她,给她读小时候听过的故事书。

但是后来因为她情况糟糕,只能留在利兹的医院里。

医院的员工都认识Kate,对她很好,花园也很漂亮。

6月23日,又是天气很好的一天,

Chris给Kate请到了Kate最喜欢的乐队,The Corrs的成员Angel来看望她,

Angel在医院里给她表演了一段。

在丈夫、家人朋友和最喜欢的乐队音乐的陪伴下,

在和癌症斗争了5年后,Kate过世了。

而这天,恰好是Chris和她结婚11周年纪念。

走之前,Kate很平静。

她甚至记得告诉Chris:

我给你写了一封信,不过你要等到我过世一周以后,才能打开..

之后,Chris回到家,颤抖着打开了床下的一个盒子。

盒子是Kate从两年前就开始准备的,她给它取名叫做“记忆之盒”,

里面有她给他和家人们的信和纪念品,以及一张关于自己的葬礼安排的纸:

她希望葬礼那天,大家都穿着彩色的衣服来;

希望葬礼上,能用向日葵来装饰;

同时,希望自己能够在柳树棺中安息....

一如既往地像Kate的风格:井井有条,并且总为了他人着想...

她还写了很多鼓励Chris的话,希望Chris能够好好地生活下去。

还有很多编好日期的给Chris的生日贺卡:

50岁前,每一年都有一封;

然后是60岁时有一封;65岁时又有一封...

而65岁,是两人计划退休的年龄。

他们早就说好,退休后就搬到海边去住。

然后在海边开一个小旅馆,自住的同时也接待来自不同地方的客人。

尽管非常不舍妻子,Chris非常想要把信都打开看一看。

但是他还是忍住这样的冲动,决定听从Kate的安排,一年一年慢慢来...

之后不管去哪里,都会带着这些信。

去年,40岁生日时,他打开了第一封信。

“给我最亲爱的CHristopher:40 了! 我希望你能有一个非常精彩的一天,参加很多聚会!”

“帅哥啊!我太爱你了,希望你还没有忘记我。我将永远爱着你...”

那天Chris来到了设得兰群岛上,在哪里按照Kate的遗愿,

在他们当年游玩过的海滩上,洒下了一部分她的骨灰。

之后的一年多里,Chris按照Kate所希望的那样,努力去生活。

他卖掉了现在的房子,搬到了离父母更近的地方去居住,这样方便和父母们常常联络;

另外,他也辞掉了工作,一边为他们当年约定的小旅馆做准备,

一边继续宣传Kate当年发起的“Hello My Name is”的活动,

同时继续为癌症病人和医院募款,现在已经募捐到36万英镑...

但是他会继续带着Kate的乐观和善良,好好生活。

Chris和Kate的故事,

虽然平凡,但是却也动人。

虽然不是每个癌症家庭,都可以像他们这样,

有5年的时间去珍惜生命,完成各种想要做的事情。

有机会体面地面对死亡...

希望所有人都能在还有机会的时候,

好好珍惜生活吧...

Ref:

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胡不归w:二姨胃癌晚期,已经两个月了,所以看到这种就很感触。她是我除了父母之外最亲的亲人,很可惜她在患病后并没有保持之前的开朗镇定,从女强人骤变成了一个情绪化的绝望的病人。春节聚会,家人都劝她出去旅游,她说:“不化疗我就死了”,我夺门而出崩溃大哭。她确实没有那么坚强,我也还奢望奇迹会发生。

越挫越勇的小妮子:我身边一个女孩,失恋闹自杀。我本以为就是个失恋的女人,后来去检查身体她只是有些健康问题注意饮食锻炼身体就好。其实影响到她的是别人对她的态度,很敏感又很无助。

全球无漫游:心很疼。珍惜当下,每一天都是你活着的最年轻的日子。谢谢kate的坚强与乐观,同时也bless克里斯。

silo噬:其实人有时候就是得死亡离得特别近一次,就会想通了

源雉礼:自由而独立的人格是永存的。

杜小念和我:没孩子我可能会更容易接受死亡…现在看着我家的小不点就担心自己哪天蒙主召唤了,虽说孩子爹肯定很负责很爱她,但没妈的孩子真的很可怜啊。死不起死不起…

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9,良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)_

在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。

作者投稿丨DLS_MWZZ

上篇有些意犹未尽?那就继续啃完下篇吧,更多的城堡在召唤着玩家,等待你们的光临。

丨 《Viocide》与《ViotoXica》

《Viocide》是《ViotoXica》的前作(以下简称为《VC》和《VX》),两者皆为原汁原味的银河城风格,略早的《VC》偏向科幻背景,《VX》则偏向奇幻,设计上有传承关系。下文以较成熟的《VX》为主展开介绍。

《VC》有类似《洛克人》的自动蓄力,探索关卡时攻击敌人的节奏感很棒

两者最鲜明的优点是极为良好的操作手感。大部分小黄油因作者经验或制作引擎所限等原因,都存在手感不佳的问题,例如前文提到的《时空之门》。但《VC》和《VX》则不然,同步率良好的按键反馈、敏捷的人物动作以及稳定可靠的判定感,都与传统一线作品并无区别——甚至可能比很多一线作品手感还好,堪称享受。

在升级系统上,两者做了些异于传统的微调尝试。在升级加点时,玩家可选择几种不同侧重的属性加点方式,例如近战或远程、续航或爆发等等。这样的设计类似在自由加点和固定加点之间取中,让游戏流程的体验增加了变数。《VX》还多了“技能点”(SP)这个子系统,玩家可以用升级获得的技能点,再去技能菜单兑换学习一些有助于探险的技能,使得养成效果和途径更加丰富。

偏向加点也可以认为是自由加点形式的一种简化,不必挨个属性去按

《VX》的地图设计比较有趣。传统银河城一般只在画面边缘连接场景,但《VC》却有个别几处用传送点构成了跳跃式的连接设计,《VX》延续了这个灵感,并全面强化,多次使用了在场景中间设置的“门”来切换地图。虽然程序上其实是一种传送功能,但由于视觉上有衔接感,让人感到各个场景之间存在立体的空间关系,相当于用纯2D的卷轴关卡,构筑出一种立体世界的感觉。

红线代表了两个门是相连的,中央蓝色方块汇聚之处就是下文会提到的“交通枢纽”

地图的第二个有趣之处是设计了“交通枢纽”。大部分银河城游戏中,传送都是点对点直连且相对孤立,就像《月下夜想曲》里那样,按大地图传送点位置逆时针顺次传送。《VX》则是设置了前后期两个传送点密布的“交通枢纽”,虽然技术上还是点对点直连,但却能方便地“换乘”,以最快速到达玩家想去的地区。

这些枢纽需要玩家亲自操作,走向不同区域,比起在菜单或地图上单调的选项要更有跑图的实感,再加上这两个枢纽都有随时随地且毫无成本的回城功能,让玩家随时能打开菜单返回枢纽,探索体验极佳。

枢纽还会让玩家常常有柳暗花明又一村的小惊喜——原来我走半天是在这儿啊

《VC》的装备系统相对简单,只是用钱换装备,但《VX》做了一些进化,选用了不少游戏都用过的“元素”镶嵌系统。另外,在银河城类游戏里较为新颖的是,《VX》中更为高级的装备需要消费相对应等级的珍贵元素来打造,尤其是一些最高级的元素基本只能从固定的关卡Boss首杀掉落或隐藏宝箱里获取,需要玩家自己好好权衡其消费的用途。

如何平衡高端武器和高端镶嵌也是个有技巧的事

这两作还有一个增强代入感的设计,那就是女主的“智能语音”系统。这个系统会依据玩家的操作、遇到的敌人等先决条件,让女主从预存的台词库里随机说出相关话语,比如玩家按下电系远程攻击时,女主可能会说“会抖起来哟”,也可能会说“吃我一招”。

语音的加持使游戏有点像当年《拳皇》的必杀技,有种引人模仿级别的综合演出效果

语音系统可能会让喜欢安静的玩家感到些许吵闹,但也大大增强了女主的个性存在感以及侧面性格描绘,让玩家觉得操纵的不是一个干瘪的程序,而是活生生的角色。类似的做法在一些大作,如《守望先锋》里也会出现,使用某些角色击杀特定人物会触发有趣的情节语音。但能在小黄油中实现,哪怕语音库由于成本问题不够生动丰富,也足见良心。

最良心的是《VX》中极为到位的隐藏探索设计。《VX》有大量需要玩家用攻击破坏掉的隐藏墙壁,其后可能是宝箱,可能是直接收集的数值奖励,也可能是隐藏房间。这些隐藏增益并非必须,拿到纯属锦上添花,但由于大部分隐藏探索给足了暗示,能让玩家自发地产生兴趣,而且能不必求助攻略而找到它们,极具乐趣。

比如玩家在打开一个隐藏房间后,发觉空无一物——这在“恶魔城”类游戏里显然是不太可能的。因此玩家足以推断出房间中必有蹊跷,并在一顿挠墙后打出了隐藏之物。有些隐藏元素还需要玩家相当程度的操作、灵光一现的第六感,甚至是勇气——谁敢想到某些钉板地形是假的哟。可以说,《VX》中的隐藏探索设计在本文提到的所有游戏中也是名列前茅的。

作为一个老猎人,看到这种“毫无理由的高台”总忍不住踹两脚

《VX》也设计了类似于成就的系统。大部分成就都是靠着探索隐藏元素和战斗肝怪获得的,但回报可不只是软绵绵的文字鼓励,而是实打实的游戏数据红利。击杀累积、开图百分比、打造装备等等,这个游戏中没有一件事会白做,让人动力倍增。

成就在提高游戏难度的同时也让玩家充满了实在的动力

《VC》和《VX》的素质极其优秀,非要挑刺只能说两条:一个是在成人内容上极其不走心,不必多解释;另一个就是流程实在短了点,哪怕还加入了类似《恶魔城》的通关Boss Rush,也还是让人倍觉不够过瘾,真希望这样优质的游戏再多来三倍,我全都要!

丨 《魔城的姬骑士》

这款游戏有个巨长的英文名《Lord Knight Komplex -Princess Knight in the Dark Castle-》(以下简称为《PK》),玩家扮演一位从任务中幸存的女骑士,为解开队友们击杀德古拉时遭到的诅咒,单枪匹马进入了一座据说藏着解决办法的废弃城堡。

《PK》是基于《仙境传说》世界观制作的,因此玩家可以在游戏中途经伊斯鲁得岛(Izlude)、吉芬(Geffen)等故地。同时,游戏也毫不掩饰对《月下》的致敬情怀,许多细节都看得出制作者的刻意而为,仿佛能听到作者大声高呼“诸君,我喜欢《恶魔城》”,能让不少老玩家倍感亲切。

如何区分抄袭和致敬的又一个样板,我们又见面了,一打就着的小狼狼

由于使用了现在时髦的Unity引擎,因此游戏不是常见的2D,而是2.5D模式。只是,当2D转换2.5D时,3D化的立体背景画面虽增强了真实感,但依旧扁平的前进路程却很容易让人出戏,导致地图设计难免有违和感,《恶魔城》本身在转换到3D时也遇到过类似的问题——如何创造一个看上去合情理一点的立体空间游戏地图?

当年《无罪的叹息》使用的是分层切开的平面图,不能很好地反馈z轴位置的信息

《PK》借助新技术的便捷,给出了一种简单粗暴的方式——平面立体图。正常的2D“恶魔城”游戏,地图是扁平的,场景之间只有上下左右的链接。《PK》的单个场景还是卷轴形式的,但场景与场景间有“前”和“后”这种立体的链接,这就使得游戏舞台在2.5D状态下也显得自然一些。

不太严谨但能接受的2.5D处理方式,地图会自动小角度旋转方便观察

新式的地图设计再加上《仙境传说》世界,使得游戏场景更不必再局限于阴暗的城堡,明亮的户外场景让人十分舒服。《PK》有许多场景都进行了细致的建模描绘,虽然还不能与专业厂商的美工相比,但也并不寒酸,甚至不少地方十分大器靓丽,能够让人眼前一亮。

美工细节是非常考验制作组水平积淀的地方,比如最近公开的《血污:月之诅咒》实际画面里,就能看到一些经过认真设计的动态细节。

《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”

《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”

《PK》还有个时代感鲜明的设计,便是随时随地的传送功能。如前所述,刻意的反复跑路对强调探索体验的游戏是个非常落后的手法,也是玩家们诟病的所在。《PK》的做法是,冒险时激活的存档点也具有传送信标的功能,激活一个存档点后,玩家就可以随时打开传送门,从身处地点传到想去的存档点,极其方便——与今天的“塞尔达”如出一辙。

传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻

传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻

《PK》的成长系统不仅对玩家比较友善,也让整体难度曲线有合适的严谨性。角色数据的成长是根据玩家探索获取的道具数量来决定,在某个游戏阶段内,玩家有多处区域可以探索,获得这些道具的难度因人而异,所以玩家们可以自行决定路线,很有《空洞骑士》的感觉,而这个做法也多亏有良好的传送设计,带来了极佳的跑图体验。

这些道具可不是摆设,都有各自的特殊用途

《PK》虽算不上神作大作,但在注重情怀的基础上,把每个环节都比较到位,包括音乐都极具神韵。再加上些许的小创新,使这一个多小时的游戏流程充满趣味,宛如亲身参演了一部冒险大戏。更少见的是,游戏竟然支持随时可切换的“全年龄”模式,切换后一切成人元素都会自动跳过,变为普通的ACT,足见作者对游戏质量的自信。如果老猎人们实在等《血污》太过辛苦,不如拿《PK》来解一时之渴,绝对不会让人失望的。

《PK》也有适合“老年人”的“脑残Bomb”系统,吃我黄金光束刃呀!

丨 《Succubus The SIX Spells》

良心的小黄油界“恶魔城”死忠Libra Heart又来了,《Succubus The SIX Spells》是此前曾介绍过的《魅魔之塔》的续作(以下简称为《SSS》)。玩家依旧操纵迷人的紫发魅魔,为了追回被盗的6个封印魔法、阻止魔王复活而再度复出。不过,比起很像“恶魔城”合体“塞尔达”造出的《魅魔之塔》,《SSS》一看就是和“洛克人”生出来的。

那月那城那人

在ACT内容上,《SSS》就像传统《洛克人》一样,玩家每击败一个Boss就会获得她的技能,并且不同Boss的技能有相克关系。玩家要借此制定合理的攻略顺序,不过每个Boss也遵循了《洛克人》低容错、强规律的设计思路,不管相克也一样能干掉。

这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定

但在这个时代光有“洛克人”元素显然不够玩,所以《SSS》里也没少了“恶魔城”系列必备的探索元素。与以往明摆着“小黄书”的方式不同,《SSS》的关卡中会在一些意想不到的地方藏着需要攻击才能现形的王冠,收集到合适数量会开启隐藏信息,了解深层次的情节。

这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定

感觉这个地方很突兀,随便攻击一下之后……

为了照顾手残的“老年玩家”,《SSS》也有通过“肝”来补正难度的地方。游戏中,玩家打落蜡烛不再像《恶魔城》那样掉副武器消费所需的心,而是掉落金币。这些金币用来在地图画面购买药水或恢复技能槽,药水能在关卡中随时使用,可同时恢复玩家的HP和技能槽,这就瞬间降低了传统ACT的难度——更良心的是,由于存档并未加密,能用txt格式直接打开修改,所以如果不想为难自己,玩家可以用亲手敲出来的成吨药水砸死Boss。

除了关卡内的隐藏元素之外,《SSS》也没少在其他地方玩花样。比如符合某些条件能触发隐藏的迷你游戏,而且这迷你游戏还不止一个,真说不清作者到底是不务正业还是良心满满,也许将来他也能做出成人向的伪3A《恶魔城》吧。

全是情怀,从吉姆·雷诺的旗舰到星露谷的酒吧,飞机都打到了恶魔城

《SSS》相对于《魅魔之塔》确实略显干瘪,让人担心是否受到了现今衰退风潮的影响。不过若深挖一铲去看看历史,就会发现,《SSS》颇像是一款强化复刻作,源头是早年的系列第一部作品《Succubus》。

《Succubus》作为开山作品,一方面有许多奠定了后续作品基调的关键元素,比如作为魅魔的主角是可以“吃”掉敌人的,甚至连被打死的敌人主角都不放过,略微惊悚。另一方面也有很多不成熟的地方,比如游戏画面风格和CG都偏欧美系,手感一般等等。

左为游戏画面,右为解锁的CG

然而,和许多系列开山作一样,《Succubus》没有过多细致的情节设计,总流程一共只有3关,看似是女主从沉睡中复苏并打倒邪恶帝王的故事,结尾抢过王冠的女主成为了女王,除此以外,玩家无法了解任何额外的故事,比FC时代的剧情还要单调。

如今,《SSS》全面复用了《Succubus》的设定,地形分类、敌人形象甚至关卡中的某些机关等等基本都是照搬,同时参考《恶魔城》的设计加入部分新内容。更有些故意的是,包括《Succubus》中女主只穿小裤裤的大胆设计,在《SSS》里也得到了重现,那挺胸抬头走猫步的身影透着优雅与骄傲,令人难以挪开视线。

玩家解开全收集奖励后,这张女王形象与初代的结局CG对比,也颇有暗示的意思

因此,《SSS》完全可以视作是回归初代,不忘初心。在《SSS》里,作者开始注重世界观和故事的描绘,初次出现了Isubaniru这个国家地名,紫发女主伊丽莎白的名字也直接进入了故事中,让人开始期待后续可能的大搞一番了。

伊丽莎白谁都临幸的女王风范也很有另类平权的意味

丨 《UnHolY SaNctuaRy》与《UnHolY DisAsTeR》

两部“UnHolY”类似前面的《VC》和《VX》,相互是续作的关系,先出的《SaNctuaRy》是个纯ACT(以下简称为《US》),后出的《DisAsTeR》则更接近《月下》(以下简称为《UD》)。两作都借鉴了《仙境传说》的世界观,因此,比起《VC》,从音乐到取景,以及剧情等内容都更加接近原本《恶魔城》的风格。

两作都有个小特色,就是类似于传统ACT的“命”的设计。不过,与传统游戏中要从检查点续命重打不同,在“UnHolY”系列中,玩家如果血槽清空但还有命,只会晕倒在地,只要在敌人扑上来“不可描述”之前按键爬起,就会满血复活。这个设计相当于检查点随身带,也可以当成HP总长分为5小段的形式,降低了游戏难度,但似乎也是为了平衡性考虑——特别是在《US》里,玩家会觉得血槽很短。

绿框内数字表示残留生命数量

《UD》有个颇具颠覆性的设计,就是给予玩家极大的属性点自由。正常画风的游戏里,技能点、属性点或镶嵌宝石等等增益数据,一旦加上去就不能乱改了,即便要洗点也要找专门的NPC或付出其他额外成本。但在《UD》里,玩家可以随时打开菜单肆意乱改自己已有的所有属性点,非常没节操。

一秒改成高输出,转身变回大血牛,都不是问题

这个设计让原本比较保守的ACT游戏形式,推进过程更加丰富。比如有时玩家会被血厚攻低的Boss卡住,此时就可以权衡一下,增加攻击力、降低自身血量;再比如有的地段非常需要魔法类攻击,那么玩家就可以扩大SP值等等。

打倒Boss的方式不再唯一也是一种趋势

《US》和《UD》还继承了“恶魔城”系列的另一个光荣传统,那就是影响结局发展的道中抉择。在情节上着重描绘人心黑暗的“恶魔城”系列里,挽救误入歧途的人们也是表现英雄精神的一环,比如《月轮》和《白夜》的美好结局都要玩家想办法,准备条件抽醒好友,将他拉回光明之中。

虽然,《US》和《UD》很好地将这些内容融入了游戏,只可惜形式并未有太大创新,依旧是通过走对了路、救下正确的人或打碎该碎的东西等等。但是,在等待“恶魔城”续作这个漫长的道路上,这样的小缺陷就不必过多计较,有的吃就不错了。

达成条件才能进入好结局是“恶魔城”呼应主题的经典设计

此外,从《US》到《UD》,对合体演出的收集的设计体现出了一些趋势变化。在《US》出品的时代,ACT类小黄油还广泛流行着“死亡回收”的概念,需要玩家被一个个不同的敌人击倒来换取合体演出,不仅打断ACT流畅性,也非常屈辱。

这类起初借“惊奇秀”思路而备受欢迎的设计,目前已不太出现。大部分游戏已开始选择和《UD》类似的做法,玩家只要击败了区域关卡的Boss,就会自动解锁所有这个区域敌人的合体演出——任何东西想做好,还是要讲核心竞争力,瞎搞噱头、盲目吸引人,终归还是不行的。

更值得留意的是,在本文介绍的所有作品中,《US》具有最硬核的难度。它不仅与传统的一线作品难度持平,也不给玩家任何偷懒的机会,在挑战性上足够原汁原味。后出的《UD》有所收敛,加入了体贴的“死亡增益”功能,玩家每次Game Over都能获得属性加强来降低难度。即便如此,《UD》依旧是同期作品里颇有难度的,最终Boss战哪怕是精于ACT的玩家前往挑战也有不少苦头吃。

是故,如有偏爱难度的玩家,千万不要错过《US》和《UD》两作。

Boss还有强化形态供有追求的玩家再次挑战,非常用心

丨 结语

在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。《天空の魔神とはじまりの聖女》尝试了让场景进化,而不是玩家自身进化;《悪魔女遊猟記》则着重满足某些幻想,还顺便证明了这种幻想非常破坏游戏流畅性,所以不可取;还有与其他元素混血度更高的《Kurovadis》,有甚至把饱食度这种求生数据都塞进城里的《狭魔城エクソルシア》,以及“魂味”十足、还在制作中的重磅新作《魔女は復讐の夜に》等等。

既然银河城类游戏总少不了被年轻人误认为是“黑魂”,不如干脆学点元素过来

这些花样尝试,无论可行还是扯淡,就如本文所述,银河城原本的精髓在各个“小黄油”中都得到了再现和进化,让我们看到了各种可能性的后续结果。在这穷举之下,似乎银河城内能装下的东西越来越少,银河城游戏的形式看上去渐渐趋向了饱和。这不禁令人担心,《血污》能否有什么划时代的全新设计,来承载玩家们积累多年的期望。它能展现大作风范,把爱好者们尝试过的各种经验进行合理的部署和整合吗?

血衣姐的残血量能直观体现在“越打越少”的服装上,重新诠释了“爆衣”系统

无论答案是什么,它都即将揭晓。自从被爱好者视作“恶魔城”正统续作的《被夺走的刻印》发售后,已经将近10年过去,沧海桑田的变迁,也势必在汇聚一切的混沌城堡中留下痕迹。至于城堡推开大门后会看到怎样的光景,成熟的猎手们也只能用一份深埋在世故中的坦然去面对。

Metroidvania Forever!!!

原文链接:良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)

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