优学派u36怎么样可以玩和平精英吗?
我也不确定,还是看看专业人士怎么说。
楼主找到了吗,我也急求这游戏
你指的是《冒险岛》游戏吗?
街机游戏 光明使者
弓箭手一般要看是和什么兵种搭配,当然必须要是穿刺兵种,比如说死灵法或者淬毒飞龙这种输出高的,性价比很高,如果有肉顶就更牛逼了,我试过到20波也没有问题。
神弓怕10和20 建议 如果神弓出多了一般20是稳跪的,如果想转的话 建议 17之前就开始转魔法输出 比如德鲁伊 九头
14后开始转型。 纯弓箭手可以过14 这个你也许也知道吧,所以过了14就可以转型了。
从15波开始用肉或者攻击力强的顶 再看看别人怎么说的。
不同的兵种有不同的开局流程你去军团战争贴吧去学学吧 这不是一两句话能说清的 四大神兵(大死灵法师 群弓箭手 阎王 大树)还有一些精英兵种如:伐木机 金刚狼 部落精英 九头蛇 德鲁伊 PA 等等都是可以单一爆的 这些好的兵种普通都能在10关结束后科技达到7|5甚至更高 同时没有一关会漏怪 另外就是造兵摆放的问题 1。靠中间过道造方便后期队友之间光环共享 以及支援弱势队友兵力 2.贴墙造成梯形 千万别直线造 直线造兵受攻击面积太大打近战怪物时这阵型效果特别明显 军团战争这地图主要玩的其实就是前10关 好的兵种如神兵死灵法师前十关没有一关会漏怪同时5个大死灵法师1500人口就能过10关 科技运气好能达到7|7之后就再也不用升级科技了 无脑暴兵就可以了 注意就算兵种在差 也要保证12关结束前科技达到7|5 科技7|5是通关最低要求
《军团战争》踢人命令是:-tiren。点enter输入-tiren,这样就会投票踢人,要加横线。 作为一款即时策略游戏,在我的军团中,战斗需要派兵,整体操作极为重要,下面就是一些战斗需要注意的事项: 1. 主城可以派兵占领其他建造建筑,当我方所有主城被占领,我方战斗就会失败。可以提前派兵一波占领野外主城,扩大优势。 2. 主城可以派兵去占领地堡,地堡初始占领可以增加主城的产兵速度。 3. 士气可以增加玩家士兵的战斗力,士气可以通过占领主城、占领地堡和通过在我方建筑内防守击杀对方的士兵获得。 4. 巧用全选,在后期基地多的情况下,需要操作多个基地去攻击一个建筑的时候,全选可以节省很多操作时间。 5. 在围攻敌方的时候,需要记得去攻击敌方的地堡,减少对方的回兵速度。 6. 在派兵的时候,需要注意士兵要留守部分,以免被玩家抄了老家。 7. 前期要利用好派兵比例,多占领一些建筑。
开局必须有加血(老手不用),2技能最好的就是黑暗之箭,没有就不用强求了。 后期技能3个加血,1个诱捕,1个连射,连射不能升级,连射这个技能很不错,可以定BOSS和第二幕飞机,所有的BOSS都可以定,刷雪地白熊的时候很爽,白熊的重击眩晕几率太高了,把它定住了打很嗨很嗨。 诱捕必须在20分钟就开始卖东西刷出诱捕,30分钟内必须有1个宝宝从火山拉武器和附件。加血技能是神圣,生命恢复,血棍,血棍放好了,关键时刻能救命地。 前期学技能有2种 ⒈ 一种打艺术战的,便是红★他们以前那种打法,寻求6级前出满全部好装备的。日期需求很大的 技能学习 : 1辅助 1治疗 功德多磨,要是是分身之类的,就逐步打砍1下跑一下,也够费力的,想必各人玩起来都很苦恼吧。 ⒉ 一种打速度战的,便是咱们这种打法,寻求在最短日期内通关的,日期需求很小的。 技能学习 : 1辅助 1打击 办事效率,要是是学分身大概诱捕也不错,你有了打击技能,自然前期最好的是,酸性炸弹。 打箱子的速度也跟上了如许节约了许多日期,我试过了,1级要是有酸性炸弹铁箱也当木箱子打。
德鲁伊升火刃配魔王。凤凰配大法。大哥配魔王。神弓陪骑老虎的。小宇升毒牙配圣骑。古龙配熊猫。酋长配山丘或者圣骑。凤龙配娜迦。树人不要禁果配四条腿人身内个
很难说,看你有什么。一般是近程的肉,中程的光环技能,远程的输出。前排抵的时间越长这样后排进攻能够保证。中间如果有吸血光环或者加血队(10个以上大术士)能延长前排抵御时间。但也有例外,比如潮汐升级成九头龙,虽然是远程但是重甲又能分身,放前面也行。 7回合前的怪都是血少的,所以你造功高的没用,升级的弓箭手最好,农民可以补到7/1。但是第一波300金看到好的6号位兵种立刻造。第6回合很弱,几乎可以不造新的,存钱造个好的转型。 10回合前要有克制boss的,减甲的加后排高输出的最好,5号位的鸟德升级的火女最好了,不行2号位也有两个减甲的:幽魂升级的拉比克、术士。5号位的精灵熊升级输出很高,有两个绝对守住。 20回合前基本不要造初级兵种了,最好转成魔法和普通攻击,中甲或重甲的。 30回合前尽量换兵种,把能造的光环都造了,碰见好的6号位多造。 也有特殊打法,比如1号位的红人,能一击致命,造20+个,加大小吸血光环。但特别怕12波,而且新版的boss关不能一击致命了。 再比如肉+加血队,但是别人发几千的怪把前排打了就挂了。 推荐鸟德队druid,20个以上,有闪电链,多了很有效果,而且攻击溢出很少。第一波别人不发怪一个就够,第二波就可以再造一个。
更新日志: 重大更新: 1.新增英雄祭坛,可以建造英雄。(-hp模式一旦建造英雄祭坛,将无法预言。) 2.新增第32波到第35波4种BOSS,每种BOSS都具有强大的战斗力和令人恐惧的技能。 3.修改防卡兵(T)技能。只有当兵种传送到国王处才对兵种单位有效。 4.国王31波以后失去主动技能,但是可以移动参加战斗。 5.“li”模式下,升级二级科技的兵力要求由1300降低为1200。 6.大大增加了巨兽/海妖/地狱火/恶魔的冷却时间(25/30/60/120 -> 40/60/90/135)。 7.取消-tiren指令。 8.各种族建造者选定后将无法变换建造者。 9.雇佣兵兽人战士和地狱火的眩晕技能对国王有效。 单位更新: 1.飞龙(蛋壳的升级)--增加对空攻击力(90-100)。 2.绞肉车--HP增加(265->280)。 3.地狱战车--HP增加(600->750)。 4.死灵守卫--可以受到吸血光环的作用。 5.龙卵领主--可以受到吸血光环的作用。 6.火龙/青龙/冰霜骨龙--降低攻击后摇,增加溅射攻击范围,降低溅射伤害。 7.精英弓箭手--DPS不变, 但是输出速度降低( 13点输出/0.55秒→18点输出/0.8秒,对5个目标)。 8.猫头鹰升级到蓝鸟的价格降低(150→120) 其他更新和bug修复: 1.国王护甲和英雄护甲对所有攻击类型只承受90%伤害(除了混乱和魔法攻击)。 2.设定单位最低移动速度100(也就是不能将单位减速到0了)。 3.修复了龙卵领主和死灵守卫的溅射攻击。 4.修复了圣神之光的bug。 5.双方pk的时候近战会传送到前面,远程在后面。 6.单位可以被毒死,修复赏金bug。
基本和341差不多, 1、7和14的威力有所减少 2、boss和木怪的走位风骚 3、1200军力即可以升伐木2 4、所以10波的木头量惊人 5、综合2-4,所以10波boss很变态。 6、龙的确是强了,猫头鹰的蓝鸟也不错,升级完一共只要200g,超值,可以速科技。巫师更加强大。 7、英雄超级好玩,但仅限于ap模式,且造了英雄以后就无法再次换族。 8、也没什么了!hp模式和341差距真不大 最后这个图还是测试版本,模式选择存在较大问题,不适合大众化!还是等待正式版本推出吧!
1.本篇是狗球篇。
2.在地图任何位置电塔冒出来了,气球会统一的愣一下,然后重新计算瞄准目标,包括气球飞行途中和投弹途
中,都会有一段时间的犹豫,这也就意味着攻击时间又被延长,所以多线操作最好要电磁塔出现的时机。
3.气球的溅射范围很大,如果攻击2*2的防御(例如电磁塔和地狱塔),气球会将其所靠近的一侧的建筑溅射到
(所以电塔不要都紧靠大本营。)
4.包括气球在内,决定龙、天使等空中单位位置的是其投影,所以狂暴和治疗一定要覆盖住投影而不是覆盖住图
片。
5.很早的时候,气球是一个清援兵利器,把成队法师女巫弓箭手等援兵不停地拉来拉去,搓成一个小团,然后用
最近的防御连接小团作延长线,在延长线上合适位置丢下一个气球,162的自爆伤害会带走除了6级法师外大部
分援兵。
6.气球碰撞体积小,所以即使分开撒气球,往往还是聚堆。(有关碰撞体积的似乎有人有异议,但是事实就是这
样,碰撞体积大的典型代表就是石头和野猪,这也决定了它们走位的不同,下面还会叙述)一个法师塔在狗球
后期会带来灾难,十本的秒伤48的法师塔如果攻击6个聚堆的气球,那么带来的伤害要比一个八本的防空火箭还
要高。所以高手们一般最后留一个气球或者胖子从反方向吸引法师塔的火力,不过如果对手还有一个箭塔和法
师塔在一块就蛋疼了。因为13级箭塔伤害很高,两个气球去解决这两个防御的话无法完成任务,三个气球又容
易聚堆,法师塔攻击起来也很疼,所以要会撒这三个气球,撒的位置最好结果是箭塔攻击两个,法师塔只攻击
一个。
7.按照上一点的要求,一个好的防空军的阵一般火箭都在法师塔攻击范围外,这样无论从任何位置下狗,那么法
师塔只会攻后续聚堆的气球。
8.曾经的小狗吐的火焰痰飞行时间非常短,所以狗刚出来时,往往暴力狗球流很少处理女王,因为一个狂暴作用
下女王很快被小狗的火焰痰淹死,现在则不行了。不过现在的弹道时间会造成一个比较有意思的现象。比如一
群小狗攻击防守方国王,国王恰好反方向逃窜(被其他吸引),那么小狗会一边跟着飞一边吐痰,飞行速度和
弹道速度是一致的,那么这段时间吐的痰会在国王停下来一瞬间全部命中国王将国王瞬秒。在北宋,有个叫萧
峰的,一招亢龙有悔击出,立马纵身一跃向前又是一招亢龙有悔,然后再纵身一跃又是一掌,这样掌风叠加可
以将一掌打出十丈开外干翻丁春秋。再后来,人们发明了喷气式飞机,又发现了这玩意还有一个名字叫做:音
障。
9.评价狗球成功的指标只有一个:气球的存活率,如何在气球飞行时让狗的路线路过尽量多防御,这是我们应该
关心的核心问题。同理判断一个阵型是否防御狗球,可以看其防空的位置,是否全部在一起,如果防空分散的
很均匀,那么十分适合狗球进攻。
10.空军理论上能平一切阵型,只有容易与困难之分。九本狗球思路一般是双石三狗灭两防空女王和援兵,如果
对面狗守家,请自觉让女王外围绕开。十本狗球思路一般是天女和蛮王各带走一个防空,并且带走女王,狗守
家则让国王从靠近城堡的一侧切入,后期用小黄人把防守狗拉到角落(弓箭也可,用小黄人主要是走的慢,也
就意味着从最下落下兵的话,他们相遇的时候已经到了阵型外面),别把我们的收尾小狗吸引到了,后期爆出
10只12只防御小狗会很麻烦,然后剩下两个防空的连线最好能够穿过整个阵型,这样狗会飞跃整个阵型,并且
连线和地狱塔保持不垂直(否则气球堆一下子面对两个吃不消。)
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1