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末日拾荒者手游攻略,末日拾荒者战斗时的操作

时间:2022-04-26 07:42:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,末日拾荒者战斗时的操作

拿在手上后,按L键切换攻击方式。 战斗时进行任意一次行动后,左下角即可查看当前状态,打开背包切换武器等操作。

……居然9天了都没人回~想必你已经知道方法了,就是去游戏右下角的底特律刷dmc守卫,建议先学了僵僵餐厅的那俩特殊技,能相对好打些,还有备份存档,死掉的几率还是有的。

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2,末日拾荒者zomzom竞技场怎么打

如果是战士类(骑士、刺客、野蛮人)就带好血药,穿上些加抗火和抗闪电的装备(因为暗黑破坏神的伤害主要以火焰和闪电为主,加满抗火和抗闪电会比较安全,我有一个武功刺客,375血,抗火焰满抗闪电满,他打我基本上一下掉不了8分之1的血)去和他砍,看血下到三分之一时喝药,药没有是开回城轴回城,这样打会很容易。如果是女巫,一边用法打他一边躲他的法,坚持住,一般以不会难。如果是法德鲁伊,一边在他脚下放火山一边围着他跑,他会站在原地用法打你,而他站立不动就一直会受到火山的打击。(嘿嘿,阴险)最好不要召唤物 ,因为召唤物会引他乱跑,不好不好……而亚马和死灵基本没玩过,就不说了……

可以私聊我~

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3,末日拾荒者怎么刷钱 末日拾荒者刷钱攻略

隐藏,两个至少二选一 然后开局什么都不用想、坚韧、近战,直到你技能栏里多了个暗黑色英雄技能 至此你在战场上就不再处于弱势了 战神能让99%(除了BOSS)的敌人被你吓跑,也就是说他们几乎没有还手能力、丧尸大围攻了,可以尽情享受割草的乐趣(注意武器耐久,所以不提了) 2、忍者模式 ——跟踪,这三个里面必须至少有一个(陷阱技能是所有人都必须的,直奔北方的ZOMZOM竞技场,进去就选STOCK进行战斗 利用你的各种战斗技能去搞死对方 连续干它几次,你就再也不怕DMC,随便你虐 忍者可以让你在任何时候直接无条件脱离战场,甚至在4格距离内直接秒杀敌人,而不论对方有多强大(BOSS也不例外) 如果你两个都有的话(例如干掉幽灵直接拿两个)——强壮

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4,VR恐怖僵尸游戏玩腻了?中国风、乐高、白天打僵尸......还不赶紧戳进...

VR僵尸游戏似乎一直都是玩家的心头肉,自其爆火之后,热度就一直没有冷却过。那么,提到僵尸,大家都会想到什么呢?小编想到的是:黑暗、刺激、血腥、外国人......

那有没有和这些反着来的VR僵尸游戏呢?有没有不是那么成人画风,小孩子也可以参与其中的呢?

别急,一大波“不一样的僵尸”正在向你靠近!

在白天打僵尸,慢节奏的生活日常

当男主从洞穴中醒来,身上还带有着宿醉的不适。这时,有一个僵尸头颅从洞口滚进来。看到这个,男主会有什么反应?

游戏《亚利桑那阳光》告诉了玩家,男主将随时保持淡定。因为每日打僵尸,那是男主的日常,不紧不慢的寻找幸存者的蛛丝马迹,那是男主的消遣。

《亚利桑那阳光》算是一款“反类型”的“打僵尸”游戏。游戏几乎都是在白天进行,不存在漆黑幽暗的环境,没有瘆人的背景音乐,更加没有突然跳出来吓你一跳的僵尸。整个游戏的节奏不紧不慢,有的时候还充斥着一些黑色幽默。

僵尸的画风也不再那么千篇一律。在游戏里到处逛逛,可以看到不同性别、不同年龄、不同着装的僵尸在走来走去。

虽然是一款末日向的慢节奏游戏,但《亚利桑那阳光》玩起来并不枯燥。因为男主是一个“话痨”。在他的碎碎念中,玩家可以发现游戏的剧情走向,还能偶尔听到一些带着黑色幽默的笑话。

“中国风”的僵尸,就是蹦的高

谁说僵尸都是外国人,谁说僵尸游戏都是外国好。国足踢不好,妨碍到我们“中国僵尸”蹦得高了吗。

此前,互联星梦做了一款关于中国玄学、盗墓等元素的VR重度游戏——《猎灵师》。这款游戏里的僵尸画风,那就是妥妥的中国风啊。僵尸身穿中国正统官员袍再添上乌纱帽,玩家想杀它们还得用定制的符咒和桃木剑,行动上那就是可劲儿地蹦跶(有些还能飞)。

这样的画风对于中国玩家来说,是不是十分的亲切呢。不仅如此,《猎灵师》里还添加了许多“很中国”的元素,如八卦、风水等的恐怖事物。这些都使这款游戏变得更加抢眼。

游戏主要围绕着解谜展开。随着谜题一道道的解开,游戏的难度在不断的上升,玩家的技能也在一步步的提高。但是在操作上依旧不会变难,所以说,这也是一款极易上手的游戏。

乐高版僵尸,方方正正向你走来

什么样的僵尸都见过了,那你见过乐高版的吗?这款乐高动画风的末日生存游戏——《僵尸之城》,再一次的刷新了小编对僵尸的理解。

游戏中的僵尸,就像是大家平时自己拼搭的乐高玩具一样,方方正正。身上虽有些血迹,但穿着卡通,表情呆滞,丝毫没有了恐怖气息。

游戏的玩法很简单,就是搜索城市中的物资,用一些初级武器来抵抗源源不断的僵尸,听起来好像和“吃鸡”很像呢。

当玩家被一大帮的僵尸所包围时,也不需要感到害怕。因为这个乐高版的僵尸,是真的一点儿都不吓人,甚至还十分搞笑。整个对抗过程都充满了乐趣,真是让玩家趣味多多。

植物大战僵尸,不做塔防搞射击

说起卡通僵尸,又怎么能忘了之前大热门的《植物大战僵尸》呢。

《植物大战僵尸》这款游戏,大家一定都很熟悉。可爱蠢萌的画风,用塔防来抵御一波又一波的僵尸侵袭。

那么,如果将这些可爱的僵尸和植物都搬上了VR,是不是会很不错呢。前期,一款模仿《植物大战僵尸》的VR游戏——《ZombiesTown VR》便上线了Steam。

这款游戏虽然是山寨的,但是游戏质量还是很不错的。玩家可以在游戏里看到很多《植物大战僵尸》里的角色。游戏的玩法也不再是塔防,而是射击。玩家可以使用各种各样不同的武器来杀掉这些萌萌的僵尸。这样一来,就连小孩子都能守护自家的后院啦~

以上,就是小编给大家带来的一些与众不同的僵尸啦。这些画风迥异的僵尸们,或独特或可爱,究竟有没有哪款戳中了你呢!

5,VR机甲射击游戏《Code51:Mecha Arena》|末日废土下的机甲竞技场_...

《Code51:Mecha Arena》(以下均简称《Code51》)是一款末日废土风格的VR机甲射击游戏。

在游戏中,玩家将扮演一名机甲驾驶员,驾驶心仪的机甲与其他玩家在竞技场中搏杀,夺得最终的胜利。游戏包括单人模式和多人模式,玩家们需要通过机甲、武器和战术的搭配来制定策略消灭对手。《Code 51》目前支持4人对战,未来的版本会支持6-8人对战。

废土背景下的破败世界,

却孕育出了一个无人能挡的“怪兽”

2040年,全球环境持续恶化,各国为了争夺有限的生存资源,爆发了第三次世界大战。这场战争耗尽了地球的传统资源,也几乎摧毁了整个人类文明。受现实所迫,幸存下来的人们开始组建新的联盟,寻找新的能源。在探索新能源的过程中,他们发现了战前尘封的绝密文件《Code 51档案》,档案里记录了一种神秘的能源物质“Code 51”。

这种能源物质拥有着超高的能量强度,可以说谁能掌控“Code 51”,谁就能掌控整个世界。为此,几方势力根据“Code 51”研发出了史无前例的钢铁巨兽——战争机甲,并围绕着“Code 51”展开了新一轮的资源抢夺战。

机甲才是男人的浪漫

近年来关于机甲题材的影视、动漫以及游戏作品层出不穷,这些作品极易吸引男人们的兴趣。如果说爱情故事和化妆品是女人独有的浪漫,那么机甲和模型就是男人专属的浪漫了。每个男人的心中都有着一种不可磨灭的机甲情结,就像变形金刚、高达这样棱角分明、充满金属感的机械,近可肉搏、远可炮轰,让每个接触过的男人都血脉贲张,荷尔蒙爆棚。

《Code51》目前提供4种不同风格的机甲:渡鸦、飞龙、武装堡垒、烈焰强袭。每种风格的机甲下面都有着各自独特的武器以及独特的技能。游戏中,玩家坐在机舱内,可以清晰的看到机甲内部的各类设备、管线排布,机甲的血条、装甲值、弹药数量等信息也都以一种科技感十足的方式在机甲内部显示。当小编透过机舱玻璃,看到悬挂在机身周围的巨型武器的时候,脑海中瞬间冒出一种名叫“强大”的感觉!

多样的远程武器选择

有了机甲该干什么,那还用多说么!最近有句话很火,正好可以用在这个地方,“我是XXX,是男人就来砍我。”机甲与机甲间的碰撞总是这么的直接。伴随着枪炮的轰鸣,最终存活的只有屹立到最后的王者。游戏中,武器发射时会有各自的特殊效果,击中敌人以后,又会有着各不相同的特效,火光、变色等等不一而足。《Code51》中有着多达10余种武器类型,玩家可以随意的搭配不同的武器,创造自己的专属机甲。

棉花互碰般的近身战斗方式

远程战斗激烈、精彩,与此相比,近身战斗则逊色了许多,机甲间的直接碰撞总给人一种棉花互碰的感觉,没有金属摩擦的爽快感。说实话都靠这么近了,还只能开枪,是不是有点死板了(没错,这游戏没有近战模式)。毕竟机甲是专属于男人的浪漫,没法享受到拳拳到肉的快感,这一下子就剥夺了一半的兴趣了,可以说是比较可惜了。

《Code51》中机甲的很多细节都雕琢的不错。机甲发动后的剧烈抖动、武器发射后的后坐力、被敌人击中时的闪光等等都让小编愈发的沉浸于游戏中,不能自拔。

减少眩晕感,靠的不只是高质量的游戏画面

《Code51》的游戏整体画面相当不错。不管是小编上文中提到的机甲,还是即将提及的游戏地图等都相当精细。目前,《Code51》在多人模式中提供了3张地图,分别是51区、化学工厂和西伯利亚。

由于小编主要体验了化学工厂这张地图,对其他图片不太了解,所以小编就来谈谈对这张图的感受。初入这张地图,映入眼帘的是破败的楼房、老旧的工具、锈迹斑斑的集装箱。抬头远望,陡峭的山峰把整个世界都包围住了,瞬间一股荒凉的感觉油然而生。

与高质量的游戏画面相匹配的是舒适的游戏体验。由于《Code51》采用的是模拟驾驶的坐式体验,玩家只需坐在椅子上,身体无需大幅移动,即可进行所有操作内容。与其他VR射击游戏相比,该方式节省了大量的体力,也避免了被头显连接线打破沉浸感的可能。在游戏中,随着机甲的前进、后退和平移,玩家的身体也会下意识的随着移动方向扭动,从而降低眩晕的几率。

不得不提的是,《Code51》在游戏中增加了黑圈,用以减少玩家视野,防止眩晕。小编作为一个常年和FPS游戏打交道的人,耐晕感还算强,而这些黑圈阻碍了视野,很容易看不见敌人,影响游戏体验。其实设计者可以在游戏设置中增添一个是否添加黑圈的选项。让玩家们根据自身情况进行选择。

总的来说,《Code51》是一款相当出色的VR机甲射击游戏。款式多样的机甲、丰富的武器系统、独特的地图细节、舒适的游戏体验,给玩家们带来不一样的感觉。是时候邀上几个伙伴,来到这个特殊的世界,驾驶心仪的机甲,释放内心久藏的热血。

6,还记得这个Flash小游戏网站吗?它其实很有意思_

也许重温一款简单却精致的Flash小游戏能带给你不一样的快乐。

实习编辑丨牛旭

不知从何时开始,人们喜欢把那些体量小、画面差,可能玩法和系统还十分简陋的游戏称作“4399”。提到小游戏,尤其是我们即将谈到的Flash小游戏,国内那些以数字命名的游戏平台可能会第一时间浮现在各位朋友眼前。比起主机游戏和PC端游,小游戏不需要玩家设备有多好,只要电脑能带动浏览器,也没有兼容问题,就可以体验它全部的内容。

为了方便玩家,让他们迅速体验到核心内容,身心愉悦,又能消磨时间,通俗易懂、简便快捷地上手成为Flash小游戏的精髓。在手机游戏征服熊孩子之前,他们霸占电脑、砸毁键鼠,多半是在玩这些看似简陋的游戏,患有严重摸鱼症的上班族,也会在悄悄进行小游戏时随时准备按下“老板键”(我没有)。

在电脑配置升级前,我也曾沉迷过一段时间Flash小游戏,在我接触过的所有此类游戏里,美国小游戏网站Armor Games发布的那些游戏是我最喜欢也最难忘的。

Armor Games网站成立于2004年(下文中简称AG),是一个提供免费在线Flash小游戏的网站。与大部分此类网站不一样,AG不仅提供在线Flash游戏,还会赞助符合网站要求的开发者并提供技术支持。受到AG赞助和支持的游戏会在开场动画中出现AG特色的剑盾标志,并且最终也会在AG网站上发布。

伴随着铁器碰撞的声音,两把剑交叉后并在盾牌后面,经典的标识让每个接触过AG的玩家都难以忘怀

AG的创始人Daniel McNeely毕业于美国加利福尼亚州的拜欧拉大学,这是一所基督教大学,作为一名虔诚的基督徒,Daniel McNeely经常会在和外界交流时引用《圣经》里的典故。不过与传统印象中的教徒不同,Daniel McNeely非常热爱游戏,而且从古典到现代,小游戏到3A,都很喜欢。正因为对游戏的热爱,促使他想要创建一个伟大的游戏网站。

除了网站,AG拥有自己的游戏工作室“Armor Games Studios”,他们和开发者合作,将游戏发行到Steam平台与GOG、Humble Store等多个平台,给玩家带去了更多优秀的作品。

丨 小游戏也有大乐趣

免费的在线小游戏网站主要依靠流量来满足广告盈利的需求,因此网站上往往充斥着许多质量低下的小游戏,以达到这一目的。这些游戏有吸引眼球的配图和直戳主题的名字,内容却少有深度,玩家贡献了点击量之后会发现并没什么可玩性,这也是为什么长此以往,许多玩家对小游戏不屑一顾的原因之一。AG赞助出品的Flash小游戏却并非为点击量而生。 它们没有史诗般的画质和复杂的操作选项,却能通过简单的表现方式让玩家付出大把时间,或追求升级,或挑战更高的分数纪录,收获和玩“大游戏”时一样的乐趣。

正因为这样,一些经典的Flash小游戏在推出多年后还备受玩家关注和热爱,更是被移植到手机平台或是重制成端游再度与玩家见面。

在许多玩家心目中代表塔防游戏巅峰的“王国保卫战”系列(Kingdom Rush),最早就是以Flash小游戏的形式在AG网站发布的,游戏中定点搭建防御塔的玩法在当时几乎重新定义了塔防小游戏的模式。

“王国保卫战”系列玩法简单、上手容易,不同道具间的平衡性也做得非常出色,系列自推出后广受关注,IGN给《王国保卫战》打了9分,称赞它“应该是世上最棒的正统塔防游戏,不仅有趣、精致,更困难无比”。这个系列游戏目前在Steam平台和iOS、Android端都能玩到,手游版本虽然提供了内购,但就算不课金 也能通过谨慎的战术编排来打通关。

《王国保卫战》在AG网站上的Flash版本,与系列手游的操作和UI还是非常近似的

“Sonny”系列出自游戏开发者Krin手中,是AG网站上最受欢迎的系列之一。这是一系列丧尸题材、动作冒险类的回合制RPG游戏 ,战斗系统设计完善,角色加点的选项种类也很丰富,玩家可以通过技能和装备搭配出属于自己的独特打法。这一系列游戏 的UI设计和美式漫画风格的插图也是一大亮点,背景音乐更称得上是大制作的水准,单独拿出来也十分耐听。在许多体验过的玩家心里,《Sonny》就是当年(2007年)Flash小游戏中的佼佼者。

iOS端《Sonny》的过场动画截图,游戏讲述一个男孩因为意外变成半僵尸半人的怪物并失去了记忆,之后调查自己的身世并报仇雪恨的故事

2009年12月在iOS首发的《愤怒的小鸟》曾因独特的投掷机制和物理破坏效果等红极一时,但早在同年4月,一款Flash小游戏就通过几乎相同的玩法收获了非常高的人气,这就是由AG赞助并发行的“Crush the Castle”系列的第一部作品。

《Crush the Castle 2》,单从砸死人后会喷血雾这一点来看就不像《愤怒的小鸟》那样可以放心让小孩子玩的游戏

《Crush the Castle》的Flash版本比《愤怒的小鸟》早,但系列手游实际上推出较晚,很多人不知道《Crush the Castle》更早涉足了此类玩法。事后,没人对“愤怒的小鸟”开发商Rovio Entertainment发起诉讼,但Rovio拒绝回应是否抄袭创意的态度,让许多深爱AG和“Crush the Castle”系列的玩家心中不平。

2018年最新推出的系列续作《Crush the Castle: Siege Master》延续了经典的操作系统,通过点击屏幕来发射投石机的机制并不很容易上手

对于网民们的想法,“Crush the Castle”系列的开发者Jeff Wofford与AG创始人Daniel McNeely都表现出了并不介意的态度,他们表示,这款游戏的创意最早源自于Flash小游戏《Castle Clout》,AG是在得到游戏开发者许可后才制作了“Crush the Castle”系列,严格来说不算是原创。在被问到对《愤怒的小鸟》的相似性有何看法时,Daniel McNeely还说:“无论他们是否从“Crush the Castle”获得灵感,我都希望他们能够做到最好。”

“Crush the Castle”系列受玩家欢迎的程度丝毫不亚于AG赞助的其他作品,甚至在游戏推出9年后的2018年还有新作面世。新作除了延续经典的玩法外,还包含了内容更丰富的地图和更多种类的弹药,并且依旧是免费下载。

《Crush the Castle: Siege Master》里,躲藏在建筑物下的反派角色变成了骷髅人,相对于系列前作的硬核画风,这一作的卡通风格已经友善得多

“最后的战役”(The Last Stand)是由Con Artists开发的系列Flash小游戏,第一部作品于2007年发布在AG网站上,也是AG赞助的游戏中最经典的系列之一。系列第三作《联合城》(Union City)在国内玩家中也拥有众多粉丝。

《联合城》游戏截图。Con Artists在AG发布的其他8部小游戏题材广泛,且都很受欢迎

《联合城》是一款僵尸末日题材的2D横版射击小游戏,虽然是Flash游戏,但拥有一个庞大的2D横版样式的开放世界,在这个充满丧尸的危险世界里,玩家要穿越整个城市,拯救在灾变中与自己失散的伴侣。

这款游戏可玩内容非常之多,玩家在开始游戏前可以选择自己角色的名字,还有简易的捏脸系统可以自定义角色外观,甚至性别(剧情中玩家要拯救的对象也相应地会变成妻子或丈夫)。在游戏中,玩家可以通过搜刮物资或击毙僵尸,拾取到不同外观和属性的衣服、防具和武器。武器系统是本作的一大亮点,有将近400种枪械和近战武器可以选择。

图为贴吧网友wtmdsyx整理的《联合城》全武器图鉴中的一部分,可以看到武器种类非常丰富,仅一把步枪就拥有9种不同形态,属性也各不相同

与系列前两部作品的原地打靶不同,这一作里玩家可以自由探索地图中的所有场景,并自主选择主线或支线剧情(还有捡垃圾)。与其他AG上的其他优秀作品一样,《联合城》有高质量的背景音乐和精美的UI,唯一感觉不足的地方恐怕就是目前它还没有移植到手机端,或重制成一部完整的端游。

能够推出一系列优秀的Flash小游戏与质量丝毫不减退的续作,很大程度上要归功于AG对自己赞助的游戏独特的帮扶方式。他们不会去控制开发者的创意,也不会彻底改造游戏本身。一般情况下,开发人员会拿测试后接近可发布的游戏来给AG的工作人员看,AG会在UI上进行一些修改,但最大程度地保留游戏开发者最初想要表达的内容。用Daniel McNeely的话来说,总的思路是:“我们希望让他们保持自己的风格,同时(这款游戏的风格)仍然是Armor Games的一部分。”

根据不同主题,AG的标志也会有些许不同的变化,图为在《寿司猫:蜜月》(Sushi Cat: The Honeymoon)游戏开始前出现的AG网站标志

丨 不只是小游戏

免费的在线Flash小游戏网站无论在国内外都多如牛毛。随着技术进步,有些网站开始提供精品Flash小游戏内容模板,网站的内容建设变成了一种免费的第三方专业服务,只要有域名,几分钟内就能免费制作出一个内容丰富的小游戏网站。在这样的大环境下,想要收获广告流量就一定要让自己的域名在玩家心里留下深刻的印象。而通过赞助优秀的Flash游戏,并推出更令人惊艳的续作,AG早已完成这一目的,在小游戏玩家心里留有非常重要的位置。

当然,AG并没有满足于仅仅被当作一个知名的Flash小游戏网站,AG旗下的工作室Armor Games Studios从2015年成立至今,以发行商的身份在Steam和其他平台上发布了十余款独立游戏。不光有曾经热门的Flash小游戏续作,也发行一些全新的独立游戏,并且都得到了不错的评价。

2016年PAX East游戏展上,在AG展位试玩《The Adventure Pals》的玩家。这款游戏由Massive Monster开发,由Armor Games Studios在Steam平台上发行

作为发行商,Armor Games Studios与开发者之间更多地强调“合作”而不是“领导”,他们与冒险游戏《细条纹》(Pinstripe)的开发者Thomas Brush的合作就是个很好的例子。

《细条纹》是一个真正意义上的独立制作——除了配音外,开发者Thomas Brush一个人几乎包揽了从美术到音乐的所有工作。这个过程漫长而孤独,Armor Games Studios在作者背后默默地支持着。经过长达5年的制作(跳票一年),《细条纹》带来一个充满作者本人浓厚个人风格的奇幻世界。玩家要扮演名叫Teddy的神父,一路闯进无数美丽而诡异的世界中,追逐神秘的细条纹先生,寻找被他绑架的女儿。

精致的手绘画风搭配令人难忘的音乐,《细条纹》收获了Steam平台的“特别好评”

谈到与AG间的合作,Thomas Brush说:“我的发行商非常出色,每当我需要时他们就会出现在我身边。如果开发者与一个会歪曲制作者意愿的发行商签约,那对他们的创意和项目来说几乎是最糟糕的事。选择AG对我来说是幸运的,跟他们合作就像是和老朋友一起工作那样自在。”

深受Esao Andrews和Eyvind Earle等艺术家的绘画风格影响,Thomas Brush创作的“细条纹”世界,风格处处透着鬼魅

丨 两把剑,一把盾

几乎每个小游戏玩家都会对AG经典的剑盾标志有深刻的印象,因为鲜有渣作出现,在Flash小游戏质量参差不齐的环境下,AG的剑盾标志出现在游戏开场就代表了游戏的品质保证。

剑盾造型的灵感来自于创始人Daniel McNeely,他认为,剑与盾的搭配首先符合了他想要的主题和利基市场,那些出现了恶龙、城堡和骑士的冒险故事是Daniel McNeely的心头好。另一个灵感来源来自《圣经·以弗所书》6章11节:“要穿戴上帝所赐的全副军装,就能抵挡魔鬼的诡计。”这是Daniel McNeely最爱的经文之一。

13年来Armor Games网站的标志几经变换,剑与盾的搭配仍旧是其中重要的组成元素

成立之初,AG网站的名字还叫做“Games of Gondor”,直译为“刚铎的游戏”。正如 “刚铎”两字所代表的意义,网站最早以“魔戒”主题的Flash小游戏为特色,发布了诸如“Hob the Hobbit”,“Battle for Gondor”和“Orc Slayer”等经典的“魔戒”主题小游戏。

外国网友留下的Games of Gondor旧址截图,当时网站的横幅和UI都是中世纪风格

2005年,EA从中土企业(当时被称作托尔金企业,拥有托尔金最著名的两部作品,包括作品标题、人物和地点名称等在内的全球独家权利)的手中拿到了基于“魔戒”系列文学作品制作游戏的版权,与原作者托尔金有关的任何组成单词都自动获得版权保护,“刚铎”这个书中虚构的城市也一样。为了避免版权纠纷,“Games of Gondor”不得不被关闭,更名为最为网友熟悉的“Armor Games”。

这个标志很容易被记住,许多年后的今天,Armor Games贴吧里还有网友在凭借记忆寻找当年心爱的Flash小游戏

虽然“刚铎”域名使用了仅仅一年,“Games of Gondor”对于AG仍有着非常重要的意义。许多最早的小游戏玩家都是通过它认识的AG,即使现在旧域名已经无法访问,那批小游戏玩家们对它的怀念也从未消逝,AG网站的粉丝Zorav在老网站更名后收集了那些带有“Game of Gondor”标签的游戏,并且新创建了一个网站来供AG论坛上的怀旧党们过把瘾。

Zorav的网站还还原了经典的网站横幅

创立之初,AG上的游戏大多来自于小游戏网站Newgrounds(旗下的“狂扁小朋友”系列是许多网友玩4399类游戏的启蒙之作)。Daniel McNeely从这个网站找到了许多优秀的游戏和它们的开发者,并且付钱赞助给他们来为AG开发Flash游戏。

不光玩游戏和寻找游戏,Daniel McNeely同时也是一名游戏开发者,他在AG的帐号上传过6款Flash小游戏,包括《City Invasion》《Armor Academy》《Cattle Pult》等等,有兴趣的话你可以去了解一下创始人的喜好是什么。

Daniel McNeely是自家网站的忠实玩家,在AG的论坛里,他用“DannyAG”的帐号时不时和粉丝们聊着天。从他的帐号信息中能看出,他达成了自家多个游戏的总共92个成就,就连个性签名都是“我正忙着玩儿”(Getting busy playing...)。

丨 时代变迁

虽然与许多高分游戏联系在一起,AG在国内的关注度却一直不是很高,2016年左右,AG网站在国内已经不能正常打开。还想去AG网站怀旧的国内玩家们可以试试百度贴吧置顶贴里的办法,通过修改hosts文件打开网站,重温沉迷Flash小游戏的时光。

2016年的PAX East,Armor Games Studios工作人员在自家展位合影

Armor Games如今已经陪伴全球各地的玩家走了14年,随着设备与软件的更新迭代,Flash游戏早已不再是最好的娱乐选择,但AG留下的高质量小游戏还是让老玩家们难以忘怀,在畅游高质量大作塑造的奇幻世界之余,也许重温一款简单却精致的Flash小游戏能带给你不一样的快乐。

但AG的存在还有另外一层意义。时代变迁,代表新生势力的手游不光继承了休闲小游戏的思路和创意,也顺带把Flash游戏从消磨时间的最佳选项里挤了出去。以Steam为首的在线游戏平台和App商店脱颖而出,更是显得Flash游戏整合网站跟不上时代潮流,Flash游戏开发商开始寻找更多的赚钱方式。Daniel McNeely察觉到这一点后,2010年左右把目光转向了更多平台,并且拿出他当年寻觅和赞助小游戏的行业嗅觉,用发行工作室的形式继续为小型游戏的制作和发行探索未来道路。

必须看到,Flash小游戏对手游的发展起到了很大的启蒙作用,很多早期手游的思路都是从小游戏里学来的,如今,更广大的游戏市场为小游戏敞开了大门,当年的小游戏推动者AG也参与其中。这就是游戏业不断前进的动力源泉。

原文链接:还记得这个Flash小游戏网站吗?它其实很有意思

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