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仙五镜池攻略,仙剑奇侠传五镜池机关走起我想拍桌子了,,那个机关要怎么过.具体如...

时间:2022-04-29 04:10:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,仙剑奇侠传五镜池机关走起我想拍桌子了,,那个机关要怎么过.具体如...

我玩这个的时候都快气的砸键盘了。 其实那个机关的原理就是小时候玩镜子反射太阳光。只要方向对了。光就能反射到不同的方向。

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2,仙剑五镜池机关的摆法

这也能把你难住?唯一耗时的就九黎那个拼图,我分两次拼才能弄到机关,再就幻木小径费了点时间,其余没难度

其实就是光的折射,很简单的。看清镜面方向。

楼主先看看官方攻略吧。看不懂欢迎追问

http://hi.baidu.com/1102870689/blog/item/5a8d68ddba7ab7bbcc116622.html

楼主会啦吗,不会的话,追问

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3,求解 仙剑5镜池最后一个小游戏,其中少了一块镜子 ,剧情卡在那里...

楼主可以再仔细逛逛周围,因为镜池的解谜范围覆盖比较大,有的部分是要求用镜面进行一系列来回反弹之后才可以到达目的地。设计路线之后全部镜子都用上,就对了,如果有的没用上,那还请再研究。

不可能少镜子啊,你是不是第三个图卡住了?

你好! 最后那里要用镜子把光转到左边的房间 要弄两个房间的镜子 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

没有少镜子吧?最后一个机关是从另一个地方传进去的,注意下直角反射,应该好解决的。

不会的吧? 你是说哪里的镜子? 是开始那2个简单的 还是最后那个有点难的 最后那个你把全图看看 应该找得到镜子吧

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4,仙剑5里镜池那个镜子怎么搞的啊~~~花了半小时了没弄懂,求各位籼米...

那个镜子是可以反光的,以45度角就能让"光线"反射90度,经过一系列的反射最终射入光幕就行了。这个不算太难,只是有点烦,坚持下来很容易的。 光的反射...知道吧,其实没那么难得,对了,,,你不是没找到发光点吧,,,找到发光点点一下就会出光,一直飞,遇到镜子会反射,沿着轨迹转镜子,,一般来说正常人都能过.. 笨方法。。每转换一个镜子。 打出一个光球。 看光球反射吗。 如果反射 去打光球停住的那面镜子。 先打一次。光球。 然后跟着第一个镜子的面 一个一个去转。。。 阿。。语言组织能力不是太好。。

你好! 我们同学已经通关两遍了 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

5,精打细算党的进阶氪金指南_

一、开篇 刚入坑时,我也学习了前辈们的指南,受益匪浅,少走了很多弯路。

但我是把王者荣耀当半个养成游戏来玩的,精打细算的积累英雄、皮肤和各类资源也是乐趣的重要来源,所以我个人觉得自己写的这个攻略在经济性上会更极端,对小氪玩家帮助会更大。

所以这是一篇重点针对小氪玩家,如何尽可能优惠的增加游戏资源(英雄、皮肤、碎片、金币、钻石)的攻略,零氪玩家和豪氪玩家也可作参考。

根据小氪玩家的资源积累阶段,我们分为三类:

1、刚入坑党。 此类玩家刚入坑,英雄池很浅,五级铭文很少,对各类资源需求很大

2、不缺铭文党。此类玩家入坑3至6个月,通过积累,英雄和各类资源都收获良多了,五级铭文已经至少法系一套、物理一套了,对铭文碎片需求不那么大了

3、圆满党。此类玩家入坑时间较长,喜欢的英雄级别齐全,皮肤也有不少,对五级铭文已处在查漏补缺阶段,作为小氪玩家氪金动力已不大,如果还有需求,那就是特别喜欢的皮肤和新出的18888英雄了

二、关于充值 首先IOS的充值我不太懂,据说不能零充,所以这里主要针对安卓

(一)一般充值优惠活动有两种,累计充值和小额每日充 1、刚入坑党按需充值。 2、不缺铭文党建议充988点券那档或更低。 3、圆满党建议充1元。 1、刚入坑党按需充值。 2、不缺铭文党建议充300点券那档或更低。 3、圆满党建议充6元或1元。

(二)非常少见的情况,腾讯推出充定额点券返50%或100%的活动 1、刚入坑党充满。 2、不缺铭文党充满。 3、圆满党建议也充满,毕竟机会难得。

(三)需要注意的情况 1、累计充值的活动,建议等最后两天再充,因为有可能同时出两类充值活动(时间有重叠),这样就可以享受双重收益了, 让子弹先飞一会! 2、累计充值活动有时没有后面的1588、3688、5888等档位,且腾讯文案经常弄错,所以别以图片为准,要以活动界面(领充值奖励)为准

三、游戏内资源间的汇率 10点券=41钻石=385金币 > 28.9铭文碎片 10点券=1英雄碎片 >=1皮肤碎片 计算方式说明:

1、首先以月卡作为点券和钻石的参照,288点券=1188钻石,得出10点券=41钻石。

2、然后以五连抽作为金币、钻石、铭文碎片的参照 800金币五连抽最低收益是1二级铭文+4一级铭文,等于60铭文碎片 568钻石五连抽最低收益是1四级铭文+4二级铭文,等于400铭文碎片 得最低收益情况41钻石=385金币=28.9铭文碎片 至于五连抽最高收益则看个人欧非程度,难以计算,所以我们这里给出的是 41钻石=385金币 > 28.9铭文碎片

3、英雄碎片因为基本都是用来买老英雄,所以1英雄碎片可以视作等于10点券

4、对于零氪玩家来说皮肤碎片>英雄碎片,但我们针对小氪玩家,皮肤碎片毕竟换的皮肤有限(不能买限定),且皮肤打折的情况还是很多的,所以1皮肤碎片价值要略低于10点券

6,qg粉有话说:终于看到qg英雄池见底的时候,第五局复盘_

昨天的比赛整体来说qg的表现还是非常出色的,但是看完第五局比赛后,我突然感觉到qg的英雄池也有见底的时候,这场的bp让qg非常难受,究其原因是Alan的边路英雄池需要填补。 下面是整场的简单复盘 首先是看bp 在ban位原则上,因为estar拥有先ban先选的能力,首先ban掉刺痛的马可波罗,逼迫刺痛进野区拿李元芳,原因是李元芳需要前中期的打龙抓人拔塔来带动节奏,所以肯定不适合边路,其次因为estar小鱼也是一位优秀的李元芳使用者,刺痛一定会以选代ban拿李元芳。 后面几个ban位两边都主要针对了强势的边路英雄,露娜,花木兰,关羽,老夫子,并混进去一个战术英雄姜子牙。这样空在外面的边路所剩无几。 选人开始 一手estar还是针对边路英雄,拿掉强势边路曹操 而qg这边是保一手fly仅存的一手杨戬,二号位置是忌惮第一局estar的庄周孙膑体系,首先锁了一手庄周,也把达摩这个点推上了风口浪尖。(estar拿,你被我庄周克制,你不拿我拿了让你像上局那样爆炸) estar二手,在思考了十几秒后还是拿出了达摩,第二个位置仍然拿出了擅长的孙膑 这里提一句,这场比赛estar的孙膑体系真的用得出神入化,而且非常好地针对了一手qg的输出位置,因为qg擅长使用的c位都是以爆发为主,孙膑的2技能抬血和大招沉默地反制非常有效,且孙膑对诸葛亮这个点也具有非常不错的压制力。 之后几手的就已经没有太多博弈的空间,刺痛拿到李元芳,猫神诸葛亮,对应的伪装拿到不知火舞,小鱼拿到几乎专属自己的打野娜可露露。 这个时候最关键的最后一手就存在问题了。 我们来分析一下qg这套阵容,辅助位庄周作为一手counter,强针对了一手达摩,estar的达摩前期一定会避开庄周,不会跟你打架,会选择边路吃资源带线。而庄周除去达摩之外对estar其他几个位置都没有特别好的限制作用,对己方的三个人也行不成太好的联动,如果不去刚达摩,庄周这手其实非常尴尬。 同时qg这边,杨戬,李元芳,诸葛亮这三个点有个共同点,强势期重合。不同于之前三场的露娜,这次fly的杨戬是需要在早期参团打出英雄强势期,不能走发育路线。最后留的第五手英雄,就必须是一个能和队友错开强势期,吃资源能扛能打,并且可以补充队伍控制能力,最好和庄周能有联动的英雄。 我觉得最好的选择一定是吕布,符合以上的所有条件。 而最后qg锁了一手赵云,我的解释只有一个,alan不会吕布,qg的英雄池确实出现一定的瑕疵了。 那如何评价这手边路赵云呢? 我认为是极其不合适的!赵云的强势期和诸葛亮,李元芳,杨戬同步,四级之后小规模团战能力很强。但是前中期一定会有一个边路放出来带线发育,不是杨戬就得是赵云,而无论是谁都是浪费英雄的强势期。 可以看到,赵云一直具有全团最高的经济,在4000经济之前,只打过一次架,配合李元芳抓达摩,因为伤害不足双双殒命。前期刷的钱仅仅转化为一次三人抓的成功逃生。让人感到惋惜。 而到了中后期,赵云已经完美避开了自己的强势期,伤害不足,肉度不够,因为对方没有射手位置,爆发控制伤害无的放矢。加上一些个人操作上的失误,团战作用非常小。 可以想象,如果alan可以拿出一手吕布,因为前期赵云没有参团,即使前期剧情不变,吕布拿到4000经济的时期是有底气站出来拯救全队的劣势的。吕布大招的控制在大团中比赵云大招更稳定也更强势,通知持续输出能力可以和另外三个点的爆发伤害相辅相成,可以一定程度规避孙膑的影响。加上吕布和庄周可以形成团战中的有效联动。打出来的结局一定大不相同。就连赵云抢下的那个主宰,吕布也能更好承担这个任务。 所以看完昨天第五场比赛,终于让我感觉到qg英雄池的底了,这场比赛就输在了bp上,前期无用的鱼加后期无用的赵云,让整个阵容非常尴尬。 不过结果是好的,祝贺qg获得冠军,我赌4比0亏的竞猜币,期待你们下回给补上!

7,光遇攻略有哪些?_

光遇的攻略包括货币体系、社交系统、过关方法、季卡的区别与赠送、隐藏图和暴风眼等方面。《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。

【货币-蜡烛】

游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。

1、光遇烛(白色):通过每日刷图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物以及霞谷竞速积攒烛光获得,可用于升级先祖动作、兑换装扮以及赠送好友(每天1次,每次3支蜡烛)。

2、星之烛:在暴风眼内献祭光之翼兑换得到,比例为10:1,每周最多可献祭62个光之翼。星之烛可用于兑换先祖光之翼,并获得高阶装扮兑换资格。

3、当季蜡烛(红色):完成限定季节先祖任务获得,常规每日2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务。另外,当天限定季节先祖所在地图会刷新当季蜡烛,点亮可收集烛光,积攒可获得当季蜡烛。

【寻找人影】

1、找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,我们可以看到一个深灰色的石像,点燃石像上的火苗,它就会教我们一个新的互动姿势。

2、找到黄色人影,与它们互动收集[光之翼],我们的飞行技能就可以得到升级,斗篷背后星星的数量就代表我们的飞行级别。

【社交】

交友

1、当我们遇到其他玩家时,他们都是灰色的,点击[传递火光]后我们就可以看到彼此的样子,变成[相识]。

2、然后点击对方的人体模型,打开好友菜单,点击最底下的按钮就是[添加好友],需要赠送给对方一根蜡烛来建立友谊。

3、我们在游戏里没有名字,但添加好友时我们可以给对方起名字,然后就可以在遇境的[群星]中找到对方了。

4、再点击好友菜单树状图的上方解锁更多好友互动:解锁[牵手],我们可以和带领/跟随好友一起奔跑、飞行。

和好友聊天

1、好友互动功能中,先后解锁[牵手]、、[交流]之后(6根白蜡烛);

2、点击左上角会弹出一个界面,聊天按钮就在左下角,直接往里面打字并发送即可;

3、相互解锁交流的好友可以看到彼此的聊天信息,但是其他没有解锁的人看不到。

和陌生人聊天

1、坐在有蜡烛的凳子(禁阁先祖30爱心兑换)上,并且点燃其中的蜡烛;

2、玩家自己和陌生的另一个人坐上去,就可以进行彼此之间的聊天,没有坐上来的其他玩家无法看到信息内容。

【互心】

1、我们需要和其他玩家将第一个击掌的动作进行解锁,完成击掌动作解锁之后,就可以和其他玩家互赠爱心了。

2、我们回到遇镜之后,点击好友,选择想要赠送爱心的好友,就可以将爱心赠送给对方了。

作用

1、在游戏中我们要用到爱心的地方是非常多的,如此一来,我们就可以通过互心这一操作来获得爱心了。

2、比如好友赠送我们3个蜡烛合成1个爱心,我们就得到一个爱心,之后也送给对方3个蜡烛,对方自然也可以获得一个爱心,这样通过彼此的相互奉献就可以获得更多的爱心了。

【过关】

1、找到每一关的子民,穿过艰难险阻,最终跪坐在石碑前接受祝福,就是通过这一关了。通关后我们会来到一个祭坛,从这个祭坛周围的门前往下一关或是回到遇境。

2、找到石碑前的人影可以打开先祖商店。在先祖商店中我们可以用蜡烛解锁姿势或祝福,用爱心购买新的装扮,还可以购买乐器与好友合奏。

3、旁边的一排山洞是换装室,我们可以在这里更换自己的外貌,从左到右依次为:裤子、面具、发型、斗篷和饰品。

【遇境】

1、点击界面的右上角可以呼出系统菜单,我们可以在这里点击回到“遇境”,遇境是我们的大本营,我们可以通过遇境前往去过的每一关。

2、我们在遇境的初始位置,脚下站着的地方就是“群星”,在这里我们可以找到游戏中遇到的朋友。抬头看天空,可以在天空中的星辰里呼唤我们遇到过的先祖。

3、在后方的3个小石偶那里,我们可以通过二维码联系邀请现实中的好友。

4、在通过部分关卡后,我们还可以在遇境中找到发布任务的先祖,这时再点击界面左上角就可以看到我们的任务了。

【先祖动作】

1、地图内完成先祖任务(解救灵魂)可解锁各种动作(先祖馈赠),升级先祖可解锁兑换更多装扮(发型、斗篷、乐器等)。

2、普通先祖需要光遇烛(白色)升级,以及1个星之烛解锁高阶装扮,限定先祖则需要当季蜡烛(红色)升级。

【掀翻五只螃蟹】

1、最简单的方法就是在雨林,大概第三个图,有个洞,有的时候会被一些蘑菇被堵住,玩家直接使用火把就可以将其清除,然后进入就可以看到里面有很多的小螃蟹。

2、如果玩家想要掀翻这些螃蟹,最简单的方法就是长按自己的角色,然后等他们在旁边的时候松手,玩家的角色就可以发出声音来掀翻螃蟹,之后螃蟹就是四脚朝天的样子了。

3、玩家还可以把螃蟹给捡起来,不过并没有什么作用,只是好玩而已,另外这些螃蟹还是会主动攻击玩的,非常凶,也就是还是非常危险,大家最好小心一点。

【季卡】

1、限定季卡分2种,价位分别是68元和98元。其中,68元的是单人季卡,无法赠送好友,98元的是多人季卡,可赠送2名好友。

2、特别注意:只有购买季卡的小伙伴才能得到20支当季蜡烛,获赠的小伙伴只能得到季卡,无法得到蜡烛。

3、2种季卡只能选购1种,购买任意1种后则无法继续购买另外1种。

赠送季卡

添加好友,面对面(传送到好友房间)解锁击掌后即可赠送。

【隐藏图】

隐藏图是指地图内存在含有结界的特殊区域,需要满足一定条件后才能进入(达到指定地图内先祖动作数量)。

【暴风眼】

1、地图暴风眼可进行光之翼献祭,并轮回重生。

2、暴风眼每周刷新1次,每周最多可献祭62个光之翼,理论上需要至少跑2次才能献祭完成。

3、献祭的光之翼会按照10:1的比例返还星之烛,可用于解锁先祖光之翼。

8,遮天等级划分(详细完整)

【轮海秘境】 分四境,修炼腹部:开辟苦海——修成命泉——架设神桥——到达彼岸 【道宫秘境】 分五境,修练五脏:心、肝、脾、肺、肾,五大神藏,依修士修练不同,先后顺序也不同。 【四极秘境】 分四境,修练四肢:达到手脚通天彻地,举手抬举皆法则玄术的境界,依修士修练不同,先后顺序也不同。 【化龙秘境】 分九变,修练脊柱:从尾椎到颈椎九节,使每一节都恍若天之栋梁支柱,坚若磐石,秘境大圆满时就是脊椎显现化龙,普通修士修到此秘境后算是小成。 【仙台秘境】 分九个台阶,修炼头颅脑内净土,每一台阶分九个小境界(层天)。 第一层天:未知,巅峰即半步大能——圣地太上长老的级别,凝练强大的神识。 第二层天:大能——圣地圣主、大教教主、皇朝皇主的级别,以神识不断开启人体其他宝藏。 第三层天:王者(斩道)——斩明己道,大成王者站在仙三第九个小台阶上。 八禁:超越大成王者,唯有八禁的斩道者才能抵住半圣,(叶凡)全力出手可屠半圣。 半圣:沾染圣的契机,一只脚步入仙四,一只脚还在仙三巅峰,成圣仅一步之遥。 第四层天:圣人——圣人(亦是圣贤)超脱了人类的范畴,生命层次的升华,步入圣道法则领域。如是太古前就加上“古之”,古之圣人,古之圣贤。 第五层天:圣人王——圣道法则领域更加精深。 第六层天:大圣——圣道法则领域的极限,每一小台阶堪比整个化龙秘境。 第七层天:准帝——分九重天,修炼五大秘境,由精深到圆满,升华圣道法则为至尊法则,第九重天五大秘境圆满。 第八层天:大帝(天帝),古皇(天皇),至尊(天尊)——证道者,五大秘境圆满合一,化作道茧,孕育皇道法则。 第九层天:红尘仙——逆活九世,红尘为仙是为红尘仙,长生不朽,岁月不加身。 扩展资料: 人物简介 叶凡:本书男主角,与众老同学在泰山聚会时一同被九龙拉棺带离地球,进入北斗星域,得知自己是荒古圣体。历险禁地,习得源术,斗圣地世家,战太古生物,重组天庭,叶凡辗转四方得到许多机遇和挑战,功力激增,眼界也渐渐开阔,最后以力证道,取得各族认可,成就天帝果位,率天庭举教成仙。 姬紫月:本书女主角,初次出场于姬家袭击颜如玉的行动,因被叶凡劫持一同经历青铜古殿历险,依靠碎裂的神光遁符解除禁制,反过来挟持叶凡。 后一同进入太玄派寻找秘术,在叶凡逃离太玄后姬紫月于孔雀王之乱中被华云飞追杀,又与叶凡相遇,被叶凡护送回姬家,渐渐对叶凡产生微妙感情。后成为叶凡的妻子,千载后于飞仙星成仙。七十万年后,于红尘中历九世而化战仙的叶凡与狠人、无始、冥皇汇合,强势打入仙域,一家得团圆。

【轮海境界】 四个小境界,分别是开辟苦海——修成命泉——架设神桥——到达彼岸 【道宫境界】 五个小境界,依修士修练不同,先后顺序也不同,分为:心之神藏、肝之神藏、肺之神藏、肾之神藏、脾之神藏 【四极秘境】 四个小境界,指修练四肢,达到手脚通天彻地,举手抬举皆法则玄术的境界 【化龙秘境】 九个小境界,指修练脊柱,使每一节都恍若天之栋梁支柱,坚若磐石,秘境大圆满时就是脊椎显现化龙,普通修士修到此秘境后算是小成。 【仙台】(目前最终的境界) 据我猜测有9层台阶,至于大帝之上的第十台阶,看东哥咋写了。 ( 仙台的一个台阶就相当于前面的一个大的秘境,比如四极跟化龙。) (特殊的人可以跨界战斗比如古皇子或者帝子级别的) 第一台阶:半步大能(圣地或者荒古世家处在第一台阶大成的太上长老,也就是绝顶的长老) 第二台阶:大能(圣主级别或者一些大教里面教主级别,还有中州的皇主级别) 第三台阶:王者(仙三斩道,也就是4000年前姜家神王姜太虚* 主角逆行斩道时,小弟激动了) 第四台阶:半圣(超越王者大成级别的存在,也是我们主角目前的战力,全力出手,可屠圣人) 第五台阶:圣人(亦是圣贤,圣人,太古前的就加上古之。比如..古之圣贤,古之圣人之类的) 第六台阶:圣人王(白衣神王姜太虚目前的境界,后续华丽出场直接干翻7个圣人之后单挑瑶 池大会所有看他不爽的太古族人) 第七台阶:大圣(斗战胜佛,浑拓,卫易,老疯子和老太婆,盖九幽,乾仑,人魔 等等...) 第八台阶:准帝(目前见到的全是死的- -,木有活的.唯一的是盖九幽,不过年老境界跌落到 大圣级别了) 第九台阶:大帝(古之大帝,太古圣皇,完全体的圣灵,永恒星的神明等等。) 第十台阶.[未知秘境].:仙?(羽化飞仙,不过肯定会有超越大帝的存在出现,我估计这应该是 以一个阴谋为主的小说,东哥一向是这风格。) ★注:在这里有必要提醒下,刚看楼上说越古老的圣人越强并不是这样,目前的时期天地已经 大变了,而在后期成圣的都是妖孽般的存在并不比太古前弱,只有更强,部分除外。 ★注:以上有的境界纯属个人看法,之前貌似还有个是圣人天王级的在圣人王之上,就是姜 太虚后续出场的时候那段。关于半圣--圣人--圣人王--圣人天王。这里比较模糊 。 还有仙台这个境界比较特殊书里东哥已经提到过了,貌似是不止境的。并不一定是 以往的九个境界。 ----下面人说仙三圆满境界是半圣,那我问你大成王者去哪儿了?顾名思义大成王者是仙三 大圆满,突破后是半圣至于哪层我也是猜测,而且书中也曾提到过仙台境界的修者并不是 很准确的定下他在哪个台阶的第几层而是分为初阶---中阶---大成来算的,我估计半圣,圣 人,圣人王等都属于某一层台阶,亦可看成初阶---中阶---大成。 - -。 回答这么多。我看完自己也晕了..虽然不准确带最终多少能解开遮天书迷心中的一些 疑惑吧。 -------东哥的境界划分出现了,各位把半圣去掉第四台阶为圣人以此类推就可以了。 望采纳,谢谢。

个人认为准帝九重天和大帝中间还有个半步大帝,以上面道友写的仙台秘境修改 【仙台秘境】 第一层天:未知,巅峰即半步大能——圣地太上长老的级别,凝练强大的神识。 第二层天:大能——圣地圣主、大教教主、皇朝皇主的级别,以神识不断开启人体其他宝藏。 第三层天:王者(斩道)——斩明己道,大成王者站在仙三第九个小台阶上。 八禁:超越大成王者,唯有八禁的斩道者才能抵住半圣,(叶凡)全力出手可屠半圣。 半圣:沾染圣的契机,一只脚步入仙四,一只脚还在仙三巅峰,成圣仅一步之遥。 第四层天:圣人——圣人(亦是圣贤)超脱了人类的范畴,生命层次的升华,步入圣道法则领域。如是太古前就加上“古之”,古之圣人,古之圣贤。 第五层天:圣人王——圣道法则领域更加精深。 第六层天:大圣——圣道法则领域的极限,每一小台阶堪比整个化龙秘境。 第七层天:准帝——分九重天,修炼五大秘境,由精深到圆满,升华圣道法则为至尊法则,第九重天五大秘境圆满。 第八层天:半步大帝——禁区的至尊,另类成道,大成圣体,大成霸体,圆满圣灵。禁区的至尊自斩一刀还是有皇道法则,但是不圆满了。另类成道是没有得到宇宙承认的大帝,同一时期内天心印记只有一个,另类成道缺个天心印记。而其他几位,能叫板大帝,战下去必死,所以低于大帝但高于准帝九重天。 第九层天:大帝(天帝),古皇(天皇),至尊(天尊)——证道者,五大秘境圆满合一,化作道茧,孕育皇道法则。 第十层天:红尘仙——逆活九世,红尘为仙是为红尘仙,长生不朽,岁月不加身。

【轮海境界】 四个小境界,分别是开辟苦海——修成命泉——架设神桥——到达彼岸 【道宫境界】 五个小境界,依修士修练不同,先后顺序也不同,分为:心之神藏、肝之神藏、肺之神藏、肾之神藏、脾之神藏 【四极秘境】 四个小境界,指修练四肢,达到手脚通天彻地,举手抬举皆法则玄术的境界 【化龙秘境】 九个小境界,指修练脊柱,使每一节都恍若天之栋梁支柱,坚若磐石,秘境大圆满时就是脊椎显现化龙,普通修士修到此秘境后算是小成。 【仙台 第一台阶:半步大能(圣地或者荒古世家处在第一台阶大成的太上长老,也就是绝顶的长老) 第二台阶:大能(圣主级别或者一些大教里面教主级别,还有中州的皇主级别) 第三台阶:王者(仙三斩道,也就是4000年前姜家神王姜太虚* 主角逆行斩道时,小弟激动了) 第四台阶:半圣(超越王者大成级别的存在,也是我们主角目前的战力,全力出手,可屠圣人) 第五台阶:圣人(亦是圣贤,圣人,太古前的就加上古之。比如..古之圣贤,古之圣人之类的) 第六台阶:圣人王(白衣神王姜太虚目前的境界,后续华丽出场直接干翻7个圣人之后单挑瑶 池大会所有看他不爽的太古族人) 第七台阶:大圣(斗战胜佛,浑拓,卫易,老疯子和老太婆,盖九幽,乾仑,人魔 等等...) 第八台阶:准帝(目前见到的全是死的- -,木有活的.唯一的是盖九幽,不过年老境界跌落到 大圣级别了) 第九台阶:大帝(古之大帝,太古圣皇,完全体的圣灵,永恒星的神明等等。) 第十台阶:叶凡活了九世之后成为了红尘仙。还有不死天皇、狠人大帝、段德、无始大帝、帝尊、都达到了这一境界。

【轮海境界】 四个小境界,分别是开辟苦海——修成命泉——架设神桥——到达彼岸 【道宫境界】 五个小境界,依修士修练不同,先后顺序也不同,分为:心之神藏、肝之神藏、肺之神藏、肾之神藏、脾之神藏 【四极秘境】 四个小境界,指修练四肢,达到手脚通天彻地,举手抬举皆法则玄术的境界 【化龙秘境】 九个小境界,指修练脊柱,使每一节都恍若天之栋梁支柱,坚若磐石,秘境大圆满时就是脊椎显现化龙,普通修士修到此秘境后算是小成。 【仙台 第一台阶:半步大能(圣地或者荒古世家处在第一台阶大成的太上长老,也就是绝顶的长老) 第二台阶:大能(圣主级别或者一些大教里面教主级别,还有中州的皇主级别) 第三台阶:王者(仙三斩道,也就是4000年前姜家神王姜太虚* 主角逆行斩道时,小弟激动了) 第四台阶:半圣(超越王者大成级别的存在,也是我们主角目前的战力,全力出手,可屠圣人) 第五台阶:圣人(亦是圣贤,圣人,太古前的就加上古之。比如..古之圣贤,古之圣人之类的) 第六台阶:圣人王(白衣神王姜太虚目前的境界,后续华丽出场直接干翻7个圣人之后单挑瑶 池大会所有看他不爽的太古族人) 第七台阶:大圣(斗战胜佛,浑拓,卫易,老疯子和老太婆,盖九幽,乾仑,人魔 等等...) 第八台阶:准帝(目前见到的全是死的- -,木有活的.唯一的是盖九幽,不过年老境界跌落到 大圣级别了) 第九台阶:大帝(古之大帝,太古圣皇,完全体的圣灵,永恒星的神明等等。) 第十台阶:叶凡活了九世之后成为了红尘仙。还有不死天皇、狠人大帝、段德、无始大帝、帝尊、都达到了这一境界。

9,43万订阅,16万5星好评,5万人同时在线,一款被下架的DOTA2自定...

20天的过山车。

在不知不觉间,一款来自《DOTA2》的自定义地图火了。

瞄准五一小长假推出,上架创意工坊之后,这张名为“东方梦符祭”的自定义地图在短短几天的时间内迅速占领《DOTA2》自定义地图热门榜,很快它的同时在线人数超过了1万。而后,不少《DOTA2》主播都对这款地图进行了直播,使得它的扩散速度越来越快。

当葡萄君在5月中旬发现这款地图时,东方梦符祭已经成为超过43万人订阅,拥有16万5星好评,并且同时在线能够达到5万人的爆款地图。

而后因为玩这张地图的人实在太多,Valve的服务器吃不消,地图不得不改为玩家主机建服务器的模式。

就在不断发酵热度的过程中,出现了多像葡萄君一样把《DOTA2》的第一次献给这款自定义地图的玩家,还出现了更多将《DOTA2》调侃为“东方梦符祭启动器”的玩家。伴随着这些调侃和玩家互相之间的安利,渐渐地,东方梦符祭从DOTA2圈和东方圈辐射开来,进入了更大众的视野。

然而,东方梦符祭火过头了,以至于原本在小众圈子内自娱自乐的同人地图身上,暴露出了大量关于版权、氪金、撕逼等问题,最终这张地图在V社与版权方的管理之下,被迫下架。从4月28日上架,到5月18日下架,这张爆款自定义地图只风光了20天。

现在,成为鬼图的“东方梦符祭”已经不能再被新的玩家订阅,但它依旧占据着《DOTA2》自定义地图的热门榜榜首,并且少则数千人,多则近万人依然“正在游戏中”,仿佛在祭奠着什么。

抽卡、升星、养成,再加上塔防

从地图下架之后,玩家依旧延续的热情中不难看出,这款地图非常好玩,而且非常耐玩。

只要稍微了解一下它的内容,就能发现很多我们耳熟能详的元素,比如抽卡、升星。实际上,这张地图的核心玩法,就是在《魔兽争霸3》塔防类地图的玩法基础上,剔除常见的阶段进化式成长模式,取而代之加入了抽卡这种直接获得特定角色的模式,以及升级、升星养成的数值培养模式。

不得不说,抽卡自带的天然魔性魅力,以及数值养成带来的快感,让这款游戏的核心玩法非常抓人。

抽卡:最魔性的部分

抽卡这一设计本就容易让人上瘾,东方梦符祭也不例外,换个角度来说,或许正是加入了抽卡这样的元素,让整张地图在局内玩法之外,也有了很多让人钻研的空间。游戏中的抽卡分为两个部分,一是在对局开始之前组卡阶段的抽卡,二是在对局之中进行的抽卡。

局外抽卡的目的是组成局内的卡池,简单来说,就是组成卡组,只不过对于新手而言,绝大多数卡是是没有获得的,需要通过游戏的通用货币来进行抽取。抽到的卡便可以按照10张SSR、22张SR、40张R,以及25张以上的N卡来进行自由组合,构成卡组。

局内的抽卡更简单易懂,就是消耗击杀怪物获得的金币,在组好的卡池里面随机抽取一张卡。局内抽卡又分为两种情况,一种是消耗500金币的普通抽,另一种是消耗2500金币的进阶抽。自然,普通抽大多数情况只会出N,少数情况会获得R,进阶抽则会有保底R卡的设定,SSR、SR的出货率更高。

不论是组卡还是抽卡,这一设定的引入,实际上改变了传统塔防游戏科技树进阶的战力获取模式。东方梦符祭中,不论是N卡、R卡、SR卡,还是SSR卡,单种卡牌的基础强度、实际效用,以及成长上限都是固定的。这意味着更早抽出稀有卡,就能越级获得更强的战斗力,而传统塔防中,只有解锁了低阶科技(或达成进阶条件),才会有通向下一个阶段的战力水平。

引入了这样的不确定性,玩家的赌性也就被唤醒,葡萄君见到过很多这样的玩家,或为了早期抽出的SSR雀跃,或迫于长期没有抽出核心卡而灰心。可以说,有了这种强随机的魔性设定,这张地图的各个系统才得以运转。

升星:关键局内策略

围绕卡牌,东方梦符祭还有很多数值养成系统。没错就跟你想象的那样,几乎继承自传统卡牌养成玩法的那一整套:升级、升星、升技能。玩家获得了卡牌需要先给它升到满级,接下来才能进阶星级,另外通过吃同样的卡,可以给主卡的技能升级。

但这里有一个很大的不同点是,卡牌游戏的三升系统仅仅挂扣在局外数值养成上,但东方梦符祭的三升全放到了局内。在这张地图中,卡牌的最大星级只有5星,而且每次升星,都要提供低一个星级的多个满级素材,比如四星升五星,需要提供四个满级四星素材,星级越高,培养成本是陡增的。

这意味着,随着局内击杀怪物获得的经验、金币的动态变化(越到后期量越大),升级、升星、升技能,都需要玩家进行有效的即时操作,来保证不会遇到经验溢出的情况。

再加上游戏中只能同时建造出12个卡牌,所以建造→养成→回收素材的过程会越发紧凑,对于葡萄君这种老年手残选手来说,手速的要求确实不算低(一般玩家还好)。同样的道理,依靠更高的手速和规划能力,养成的效率也就越高。

可以说在东方梦符祭里,卡牌的养成已经不是一种纯消耗资源和局外时间的系统,而成了一种与操作、手速、局内即时策略紧密挂扣的系统。

节奏:循环吸引玩家入局

由此一来,东方梦符祭给人的节奏感和快感就与传统塔防完全不一样了,传统塔防给人的感受是非常平缓的,沿着建造建筑→溢出伤害→怪物强度造成新的压力→升级进阶/建造→溢出伤害的循环上下波动。

而在东方梦符祭里,在这条基础的反馈线之上,随时都有可能因为单抽除了SSR或者强力SR卡而产生大幅度的伤害溢出,进而导致玩家出现高强度的反馈快感,并初始玩家继续寻求下一次出货的快感。

更令人反馈感强烈的是,每次抽出稀有的卡牌,都会出现一次角色立绘闪屏,以及相应角色的特定出场台词,如果是SSR角色,还会伴随着一阵金光。

此外,游戏前中后期的而节奏感也有很大的差异,前期的收益非常慢,在钱不够抽卡,经验不够升级的时候,大多数情况只能无所事事。而到了中期,收益暴增以后,玩家又必须打起足够的精神狂飙手速。

当玩家通过局内50波防守,建立起比较强大的阵容后,游戏就会进入后期的无尽模式。这个模式下,游戏取消所有的经验收益、几乎所有的金钱收益,以及所有辅助的相关成长收益效果(特定buff和技能会继续生效)。最终,游戏会以通关无尽的波数来确定玩家通过的级别,30波为难度1,40波为难度2,以此类推。

要注意的是,只有当通过无尽模式或者达成某些成就之后,玩家才能获得在局外抽取卡牌、兑换卡牌所用的通用货币。

比较尴尬的是,由于《DOTA2》地图单局结束以后直接会跳转到自定义地图房间的结算界面,所以玩家想要知道自己到底拿了多少抽卡币,只有在开一局才能知道。

如果玩家这个时候忍不住好奇开了一局,发现一些多出来的货币,通常情况,都会抽几张卡或者攒够钱换一张SSR出来,而当有了新卡以后,玩家接下来的选择都是很统一的,那就是再来一局。

或许是处于偶然,这样的设计,很容易就让玩家陷入爆肝刷卡的境地,就像几乎所有卡牌游戏那样。从这个角度,也能侧面解释游戏为什么在短时间内吸引了那么多的玩家。

难度墙:第一次通关

理解了它的设计思路,理论上来说,东方梦符祭的通关策略很简单,就是组成一套行之有效的卡组,合理地规划局内资源,提高操作效率就行了,除了组卡以外,与大多数即时策略游戏的打法并无两样。

包括现在很多对于这张地图的攻略亦是如此,大多都集中在优选辅助角色、提高辅助角色给其他角色的升星效率,以及提高刷钱效率,乃至优化组卡思路等方面。

但最大的问题来了,每个玩家第一次进地图,游戏都会限制玩家必须先通关一次“随机卡组模式”,顾名思义,这个模式之下,玩家不能按照自己的意愿组卡。而通常情况下,随机卡组对于新人来说并不友好。

一方面,虽说是随机卡组,但实际上就是初期卡组。这套卡组的整体强度非常弱,尽管也具备通关的可能性,但对于完全不懂玩法的新人来说,实际在局内获得通关水准的阵容是很难的。即便查阅了攻略,有些时候也需要足够的手速,和相应的资源利用策略来支撑。

另一方面,由于局内也非常依赖抽卡,这种不确定因素的加入,使得游戏过程本身的随机性也增大了不少。很多时候,脸黑带来的负面体验和不顺畅的前期发展,很可能直接让单局走向死胡同。

所以对于绝大多数新人来说,如果没有攻略的支持,没有匹配到大佬蹭几张核心卡,那么通关第一局就是最大的难度墙。

付费:用氪金解决问题

是的,抽卡是离不开氪金的。只是在以往,很难想象玩家在一张自定义地图里也能氪金抽卡,现在东方梦符祭做到了(事实上用自定义地图收费的案例并不少见,只不过大多采取了玩家自愿赞助的模式,买断制则因V社规定,无法实施,在此不做展开)。

在东方梦符祭中,存在不少的氪金选项,包括单个出售的DLC卡包(只能购买一次)、随机卡池扩充卡包(随机模式开放所有卡牌)、VIP月卡(开局召唤一张随机SSR、30天每日返还100抽卡币,现已将VIP字眼去掉)。

考虑到所有购买选项,对老手来说几乎都是可有可无的内容,所有卡牌都可以刷图攒货币来兑换,甚至不用去抽卡,所以不少观点认为这些付费设计还算能接受。但在葡萄君看来,付费设计必须结合游戏难度设计,以及给玩家造成的付费意愿来看。

正如前文所说,东方梦符祭的难度墙是新手期的第一次通关。

在这种情况下,无法通关本身已经可以促成很强的付费意愿,特别是商城中还准备了专门为了解决这道难度墙而设计的“随机卡池扩展包”。除此之外,开局召唤SSR的“VIP月卡”也是非常破坏平衡性的付费内容,直接大幅度影响到了局内的游戏节奏,不难看出,这两个设计,都是具有很强引导性的“Pay to Win”式付费点。

对新手和老手来说,这套付费内容给人的感知差异非常大,也使得游戏在付费方面遭到不少玩家的质疑。

寄人篱下的自定义地图

不仅仅是氪金,这张地图又站在了舆论更大的风口。

地图上架以后,氪金问题引起了不小的关注,同时还有不少玩家开始质疑“东方梦符祭”抄袭“东方CardTD”,并指出游戏内一部分技能设计存在相似性问题。

东方cardtd吧友表示不满

但东方CardTD中人物模型其实采用了东方梦符祭作者曾经制作的模型,并有玩家指出地图玩法来自War3更早的地图“循环圈”。

知乎玩家评价

另外东方梦符祭作者曾表示自己向东方CardTD作者寻求过合作,并在地图介绍中加入了玩法来源声明。

而在一系列素材使用、玩法借鉴,以及内容调整的基础上,很难辨清双方是非,两边各自的玩家也在知乎、贴吧等地战地不可开交。

知乎玩家评论

更大的问题并不是玩法来源,而是接用东方版权内容,进行内购收费带来的争议。

东方系列最早有日本游戏开发者ZUN创作,至今已有20余年的历史,曾是日本同人创作界的奇观之一,覆盖同人创作界的大半边天,而后在全球都拥有大量的粉丝。只是随着时间的推移,东方系列的热度正在慢慢放缓,但这并不妨碍玩家对东方的喜爱,以及二次创作。

在诸多二次创作作品中,游戏是最消耗成本,也是趣味性最好的一种内容,所以坚持东方不做商业化的ZUN,最终还是允许优秀的东方同人游戏进行商业化,但仅限买断制等非内购形式。

如果说东方梦符祭刚开始的内购问题只是停留在“付费时候值得”的层面,那么对于东方题材的二次创作作品来说,内购就是不可试探的底线。因此这一问题遭到了大量东方粉丝的声讨,而作者也就这一问题致歉。

但碍于Steam创意工坊内容收费的历史问题,V社并不允许买断制内容出现在创意工坊中,于是根据国内资深东方研究者囧仙的建议,梦符祭只能一方面尝试向ZUN获得授权,另一方面更低调地处理付费内容。

囧仙对于东方梦符祭的分析

然而,纸终究是包不住火,怀着玩法抄袭和版权两个问题,寄人篱下的自定义地图“东方梦符祭”在5月中旬收到了Steam的侵权警告,而后在5月18号被移除了Steam创意工坊。

经过囧仙核实,投诉方来自ZUN方面负责管理Steam事务的相关人员。也就意味着内购问题如果不彻底解决,这张地图就将无法恢复。只不过作者曾透露将制作免费版,重新发布出来。

过高的热度,让东方梦符祭被最不能看到的人关注到了,这张玩起来确实非常有趣的地图,也随之走上了阶段性的死路,而到底有没有新的出路可以选择,还是一个未知数。

同人从来不缺好产品,但总是缺规则

东方梦符祭本应是个持续时间更长,后续故事更多的优秀自定义地图,甚至还会有其他商业化的可能性。但是在这里被一刀腰斩之后,对创作者本身、对自定义地图创作环境,多少都会产生不小的打击,反过来也会给东方相关二次创作领域扣上不利的印象。这样的结局是所有人都不希望看到的。

从War3到DOTA2,自定义地图创作领域的确诞生了大大小小值得品味的优秀作品,我们甚至能在大量的自定义地图中,看到当今热门领域的影子,对于玩法稀缺的国内游戏市场,这是一块值得挖掘的领域。

而自定义地图自身面临的问题,或许远比商业化对他的重视与否,要更多。早在War3时代,借用不同领域IP创作War3地图早已是约定俗成的做法,而不同玩法之间互相的借鉴,更是数不胜数。在只注重趣味性的年代,大家其乐融融,但到了寻求商业化变现的时候,版权意识就变得比什么时候都重要了。

可问题的根源在于,在开发一款自定义地图、或者用来制作一款同人作品的时候,国内绝大多数开发者并没有一道底线个共识,来界定如果要实行商业化,这款地图有哪些不该做的方面。而一旦模糊了这条界线,所有已经存在的问题就覆水难收了。

那么火到被下架,也就成了必然的结局。而在东方梦符祭之后,还有多少优秀的玩法会因此沉没呢?


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