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如龙 极 莉娜攻略,如龙极怎么找结衣? 已经攻略了莉娜到S了,支线也做完了,却进不去...

时间:2022-04-26 01:24:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,如龙极怎么找结衣? 已经攻略了莉娜到S了,支线也做完了,却进不去...

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2,如龙极遥好感度攻略详解

如龙极遥好感度攻略知详解 如龙极遥好感度位置攻略 F-E:①护身符:堂吉诃德 ②皇家饮料:长寿药店 ③牛丸:泰平大街店 ④橙汁:POPPO天下一番店 E-D:①狗道粮:POPPO中道大街店 ②株牌赢取300点(株牌赢点是店里最多的,回S/L坐庄用双十一,一色岚高级场可以一次5W多点赢取,不然武器换不起):彩票点 ③拉面:九州一番答 ④轮盘1000点:九州一番 D-C:①钱包:Le marche ②比大小骰子乐1000点:彩票点 ③扑克2000点:赛原之河 ④飞镖:撞球店

一,无尽深渊详解 无尽深渊会在玩家们达到10级以后开放,每位玩家每天只有3次机会挑战。 无尽深渊里面有着各种强大而邪恶的数码兽。 我们在战胜他们后,可以获得各种数码兽的进化材料以及游戏中的重要货币钻石。 二,玩法详解 无尽神域类似闯关的玩法。 每一关分为简单、普通和困难三种难度,每种难度对玩家的战力要求是不同的。 同样战胜后所获得的勇气和星级也是不同的。 玩家每次通过10关,就可以随机抽取一个箱子。 三,,技巧详解 1,勇气增加详解 每战胜一关,都能获得勇气,简单模式加10、普通模式加15、困难则会加20。这些勇气可以进行勇气鼓舞,从而增强己方数码兽的实力。每消耗10点勇气可以增加10%攻击或者生命;20点勇气则会提升25%攻击、生命;30点勇气则可以增强45%攻击力或生命。 2,优先使用鼓舞 从这些鼓舞的数值可以看到,30点勇气增加的属性性价比无疑是最高的。一般情况,我们在前面几关用不上勇气鼓舞。通过前面几关后获得一定的勇气,优先使用30点的攻击勇气鼓舞,攻击力比生命加成要划算,但是不能全部加攻击。 3,保留勇气 如果剩下来的勇气不足30点,那么就暂时留着,继续闯关。然后不断的增加属性、闯关,直到第一次失败。这个时候,我们可以额外获得100点勇气,全部用在勇气鼓舞上后。 4,先普通难度再简单难度 可以开始挑战普通难度的,再次失败后挑战简单难度的。这样就可以最大化的通过无尽深渊了。

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3,一个尸下面一个八读什么

裹尸马革 革:皮革。用马皮包裹尸体。形容将士战死沙场的英勇无畏的气慨。 鸡尸牛从 比喻宁在局面小的地方自主,不愿在局面大的地方听人支配。 借尸还魂 比喻已经消灭或没落的事物又以另一种形式出现。 马革裹尸 马革:马皮。用马皮把尸体裹起来。指英勇牺牲在战场。 三尸暴跳 形容人气愤到极点。 尸横遍野 尸体到处横着。形容死者极多。 尸居龙见 居:静居;见:出现。静如尸而动如龙。 尸居余气 余气:最后一口气。象尸体一样但还有一口气,指人将要死亡。也比喻人暮气沉沉,无所作为。 尸位素餐 尸位:空占职位,不尽职守;素餐:白吃饭。空占着职位而不做事,白吃饭。 五马分尸 古代的一种酷刑,用五匹马分裂人的头和四肢。比喻硬把完整的东西分割得非常零碎。 行尸走肉 行尸:可以走动的尸体;走肉:会走动而没有灵魂的躯壳。比喻不动脑筋,不起作用,糊里糊涂过日子的人。 焚尸扬灰 形容非常仇视。同“焚骨扬灰”。 行尸走骨 比喻不动脑筋,不起作用,糊里糊涂过日子的人。同“行尸走肉”。 谏尸谤屠 向尸体劝谏,向屠伯指责杀牲的过失。比喻劝谏无济于事。 借尸还阳 犹言借尸还魂。比喻已经消灭或没落的事物又以另一种形式出现。 马革盛尸 用马皮把尸体裹起来。指英勇牺...裹尸马革 革:皮革。用马皮包裹尸体。形容将士战死沙场的英勇无畏的气慨。 鸡尸牛从 比喻宁在局面小的地方自主,不愿在局面大的地方听人支配。 借尸还魂 比喻已经消灭或没落的事物又以另一种形式出现。 马革裹尸 马革:马皮。用马皮把尸体裹起来。指英勇牺牲在战场。 三尸暴跳 形容人气愤到极点。 尸横遍野 尸体到处横着。形容死者极多。 尸居龙见 居:静居;见:出现。静如尸而动如龙。 尸居余气 余气:最后一口气。象尸体一样但还有一口气,指人将要死亡。也比喻人暮气沉沉,无所作为。 尸位素餐 尸位:空占职位,不尽职守;素餐:白吃饭。空占着职位而不做事,白吃饭。 五马分尸 古代的一种酷刑,用五匹马分裂人的头和四肢。比喻硬把完整的东西分割得非常零碎。 行尸走肉 行尸:可以走动的尸体;走肉:会走动而没有灵魂的躯壳。比喻不动脑筋,不起作用,糊里糊涂过日子的人。 焚尸扬灰 形容非常仇视。同“焚骨扬灰”。 行尸走骨 比喻不动脑筋,不起作用,糊里糊涂过日子的人。同“行尸走肉”。 谏尸谤屠 向尸体劝谏,向屠伯指责杀牲的过失。比喻劝谏无济于事。 借尸还阳 犹言借尸还魂。比喻已经消灭或没落的事物又以另一种形式出现。 马革盛尸 用马皮把尸体裹起来。指英勇牺牲在战场。同“马革裹尸”。 三尸五鬼 比喻奸佞之臣。 尸鸠之平 尸鸠:亦作“鸤鸠”,即布谷鸟,传说它哺育群雏时能平均如一。比喻一视同仁。亦作“尸鸠之仁”。 尸禄素飡 指空食俸禄而不尽其职,无所事事。同“尸禄素餐”。 尸禄素餐 指空食俸禄而不尽其职,无所事事。亦作“尸禄素飡”。

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4,如龙极飞车追逐战怎么过 飞车追逐战玩法攻略

跳过五段对话之后正式开始追车,首先可以把自己看成是两行血(人和车子),如果实在来不及躲小车的冲撞攻击,人一定要躲在车子里,不然人和车同时受伤。整个追车战分为两个阶段,以一段即使演算分开来看,第一阶段一定要保证人不受伤,等练到这个程度也差不多可以应付第二阶段了。 第一阶段 下面分享三个练习点注意一下,然后保证满血通过。 1、要练习一下打中心点,如果瞄的够正可以做到一发搞定。 2、在面对几个开车的冲撞为了保证满血通过,可适当使用L1,调整角度连发几次搞定开车的。 3、最后会有这三个人,中间位置的大哥,要开多次枪才能击倒,但后面的小哥会突然出现在上面,打它一枪他就会缩回去,主要对付中间位置的血厚大哥。之后就是直接打开车司机,不用管后面的小哥 第二阶段 分享四个阶段打法,敌人的颜色一旦变红就说明马上要攻击了,这是在第二阶段的难点所在,人多的时候一定不要乱,争取1、2枪把红色打回去。 1、刚一上来这里建议先打掉左边这个人一点血,但不要打死,迅速把右边的人打死后进度推进。 2、这里要打掉上面发导弹的人才能使进度推进,在场的所有敌人一旦变红就要打退,需要熟练掌握L1的时机,不行的话就一直按着X躲在车里,但一旦看到导弹优先打掉,技巧的掌握在于优先干掉货车上发导弹的人,然后又能留住下面开车的一个人,别把他打死,减少同屏火力。 3、货车上的人是一上来建议打几枪的人,把他干掉可以推进。可适当拼血下一阶段一般是可以无伤的,但也要优先解决下面的摩托,以便于快速对货车上的人进行输出。 4、最终BOSS货车司机,司机有一次硬质的机会,然后开L1抓住机会一鼓作气,这个阶段主要是做到不能怂,但掌握这个硬直就是关键所在了

第一阶段   下面分享三个练习点注意一下,然后保证满血通过。   1、要练习一下打中心点,如果瞄的够正可以做到一发搞定。 游民星空   2、在面对几个开车的冲撞为了保证满血通过,可适当使用l1,调整角度连发几次搞定开车的。 游民星空   3、最后会有这三个人,中间位置的大哥,要开多次枪才能击倒,但后面的小哥会突然出现在上面,打它一枪他就会缩回去,主要对付中间位置的血厚大哥。之后就是直接打开车司机,不用管后面的小哥 游民星空 第二阶段   分享四个阶段打法,敌人的颜色一旦变红就说明马上要攻击了,这是在第二阶段的难点所在,人多的时候一定不要乱,争取1、2枪把红色打回去。   1、刚一上来这里建议先打掉左边这个人一点血,但不要打死,迅速把右边的人打死后进度推进。 游民星空   2、这里要打掉上面发导弹的人才能使进度推进,在场的所有敌人一旦变红就要打退,需要熟练掌握l1的时机,不行的话就一直按着x躲在车里,但一旦看到导弹优先打掉,技巧的掌握在于优先干掉货车上发导弹的人,然后又能留住下面开车的一个人,别把他打死,减少同屏火力。 游民星空   3、货车上的人是一上来建议打几枪的人,把他干掉可以推进。可适当拼血下一阶段一般是可以无伤的,但也要优先解决下面的摩托,以便于快速对货车上的人进行输出。 游民星空   4、最终boss货车司机,司机有一次硬质的机会,然后开l1抓住机会一鼓作气,这个阶段主要是做到不能怂,但掌握这个硬直就是关键所在了,最后祝你好运。

5,河妖_

书生落榜,满心失意跳了河,衣衫尚未湿透,便被河妖救上了岸。于是,临河的歪脖树下,书生此刻正哆哆嗦嗦的看着河妖,嘴唇泛青,两眼发直。一旁的河妖,则是赤瞳青发,在月色下闪闪发光,搔首弄姿。 “一百两。”河妖率先开了口,手腕一翻,轻轻勾起了书生的下巴。许是看他一脸的惊慌失措,河妖又匆匆补了一句,“每救一人,我收费一百。” “可,我,我是自杀。”书生的声音打着颤,像是久未上油的木门,吱呀乱响。 “不管。被我救了,就要付钱。” 书生一心寻死,身上除了贴身佩带的一枚铜币,再无他物。看着河妖一脸骄横的模样,书生更加抖如筛糠。 “合着你没钱啊?” “……” “没钱跳什么河!”河妖声音陡然提高,分外尖利。“知道自己几斤几两吗,把你扔上岸花费了姑奶奶多大力气!”说完,河妖背过身子,冲着河面的粼粼波光,生起闷气。一头青发霎时变得蓬松火红,反倒也衬得她的身影小巧玲珑。如此一来,落汤鸡一般的书生更加是手足无措,支支吾吾半晌,又才开了口: “不知,”书生皱了下眉,“姑娘,要这么多钱想做何事?” “喏!”河妖没有回头,只抬手一指,“我听城中百姓传言,若想乘此船出游,要么云雁加身,要么身价千两。”书生顺着河妖手指的方向望去。宁海河上,一艘画舫船,繁花锦簇,莺歌燕舞。“多么漂亮的船啊。”河妖目不转睛,小声发着感慨,赤瞳里波光流转。 这座画舫船,宁海的百姓可谓无人不识。船的主人,便是大名鼎鼎的宁海王。宁海王本名骆仕英,虽无官衔加身,但财力深厚,人脉极广,骆家府邸常年车水如龙,朝中官员更是争相与之交好,久而久之,他便被寻常百姓唤作了宁海王。 元泽三年,宁海王斥重金打造了这艘巨大的画舫船。所用器具,无不奢华,船上更有绝色侍女千计,妙音仙子百人。专门用来招待各路富商及朝中四品以上的亲贵大臣。每逢月上柳梢,画舫船便载着宁海王和他的贵客,缓缓驶入河心,轻歌曼舞,逍遥人间。因而,坊间曾有宁登骆家船,不等帝王唤之谈,此间奢靡,可见一斑。 想来,眼前这不谙世事的小妖,是被那人间繁华勾去了魂魄。

“姑娘如此不惜力气,竟只为登此船一游?” “我活了这么久,可从未见过如此华丽之物。” “哪怕这船上尽是些龌蹉之徒?” 河妖一怔,转身望向书生,此刻那书生一改先前狼狈模样,目光炯炯,言辞间锋芒毕露。 “骆仕英之流与朝中官臣相互勾结,沆瀣一气,赈灾戍边的官银就这般流入他们囊中。你只看这画舫极尽人间奢华,却不知一杯一盏皆是百姓血肉!” 话音落了,只见河面微波荡漾,一旁的河妖,早已瞠目结舌。书生敛起怒意,方才意识到自己失了态,遂又红起脸,不再作声。 “所以,你爹娘是被这船上的人做了杯盏?”河妖小心翼翼问着。 “……” 接下来的三个时辰,书生费劲口舌,先后为这河妖普及了比喻夸张等一系列修辞手法,还简要概述了当代官场生存现状。正在唇干舌燥之际,河妖倏地近身贴了过来,神秘兮兮的开了口: “你既如此厌恶官场险恶,为何还会因一时落榜而投河。” “身为男儿,一腔赤诚,自当激扬浊清,先天下之忧。”书生言语激昂,至此却突然神色消沉,默了半晌,方才再次缓缓开口,“奈何一介寒门,小刀未试,便是败局一场。” 言谈至此,两下都没了声音。月明星稀,鸣虫低语,此刻的书生,在河妖面前委屈的像个孩子。河妖不懂官场的门第品级,尔虞我诈,只是觉得眼前这人,真实而鲜活。 离别之际,书生将贴身的那枚铜币赠与河妖。虽不珍贵,却寓意美好。那河妖则随身抽出一支鱼骨笛。 “虽说人妖殊途,但若他日你有所求,我必出手相助。”说完,河妖低首思忖片刻,“好生活着,来年你必中举。” 未及书生回神,河妖便纵身一跃。青光炫目,河面霎时回归平静。仿似一切不曾发生过一般。

河妖潜回水底,历经数日,方才寻到了修炼千年的普罗。 这普罗非妖非神,却能洞悉三界之事,操令天下之人。但他面貌奇丑,身形极怪,性情更是出了名的难以捉摸。当了解河妖来意时,更是狂笑不止。 “你千里迢迢,竟是为只一面之缘的书生求这中举令?” 河妖忙不迭点着脑袋。“他胸怀大志,愿为宁海百姓肝脑涂地。” “他说,你便信了?” “河妖的一双眼睛在水中千洗万涤,不会走眼。” “那好,我愿为这书生写下一道中举令。”普罗话锋一转,“但,你得留下陪我一夜。”

书生自那日与河妖一别之后,便断了求死之念,闭门读书,一心求学。既然大志未泯,自当为其竭尽全力。 日复一日,春去秋来。当宁海河的水再度破冰骤起波澜时,宁海府门前张贴的红榜上,书生名列前茅。脱下粗布麻衫,换上锦衣华服,大殿之上的书生,更是才思泉涌,口若悬河。圣上笑逐颜开,朝臣见风使舵。短短几月时间,书生便官服加身,成了这宁海府中一员。 月朗风清的夜晚,书生半是忐忑半是兴奋地,于河边吹响鱼骨笛。霎时风动蛙噪,河妖轻身跃出水面。 “姑娘,在下多年的夙愿怕是成真了。” “当真?” 书生朝着河妖凑了过去,将身后的包袱缓缓展开,内里一件官六品的鹭鸶朝服静静躺着。 “这裙子真好看。” “不是裙子,这是我的官服。” 河妖探着脑袋,伸出指甲小心的在朝服上划过,像是生怕惊跑了那只活灵活现的鹭鸶。看着她这般模样,书生脸上漾起了笑意。 “当年多亏了姑娘的救命之恩。” 河妖抬头,冷不防的撞上书生的目光,眸中是电光火石,也是万语千言。

作为朝中新贵,宁海府新官。到任后的书生,免不了和各方官贾打些交道,这其中,自然便少不了宁海王骆仕英。 出人意料的是,宁海王似乎对眼前这位孱弱书生格外偏爱。会见当晚,便邀请书生画舫一游。要知道,宁海王的画舫,曾经可是云雁加身,四品之上的王公方可踏足的宝地。 再三推托之后,书生还是被宁海王的下人强拉上了船。一路游至河心,其间,耳畔仙乐缭绕,身旁香气盈盈。从未见过如此场面的书生,活像一块不合时宜的砖石,木讷地任人摆布。 正被几位天仙似得歌姬纠缠之际,骆仕英斟满佳酿,适时出现。 “怎么,这些姑娘不合大人胃口?” 书生慌忙摆手,涨红了脸,“骆大人,下官乃寒门出生,如今一朝为官,已是惶恐,如此天上人间,下官当无福消受,府内公务繁忙,还请骆大人派一只简舟与我,早早上岸,处理公事。” “大人殿试那日,风采一时无二,骆某早有所闻。”含笑饮尽杯中酒,骆仕英话锋陡然一转,“听闻您在圣上面前,还对鄙人和这画舫颇有微词。励精图治之心,在下实在是佩服,但若是不识时务,大人得罪的可就不仅仅是骆某了。” 书生耳畔突然传来一阵酒气,只见骆仕英凑过身子,悄声说道: “宁海府十年换了七任领事,我骆某四面周全照样发达,你可知为何?” “为何?” “听话的都在骆某的帮衬下,官运亨通,不听话的,都在这下面,喂了鱼。” 话音撩过,书生周身一颤。转身望向骆仕英,依旧是满脸慈悲模样。但一双眸中,凶险尽现。 “寒门十载,是为了更好地活着,你说呢?” 琴瑟渐止,华灯将熄,书生走下画舫时,骆仕英的这句话,萦绕脑中,久久未散。

“你再讲的详细些。”河妖翘着两条嫩藕似得腿,靠在树下,撒娇似得缠问着书生。 “没有了,我也只是上船送封加急的文书,来不及细看。” “我一想到那上面如此这般的华丽,皆是可怜人的心血,气就不打一处来。” “那又如何,世事如此,你我有心无力。” 河妖顿时鹞子翻身,一跃而起。掰扯着书生的脑袋,“为何这般丧气,你可忘了当年那赤胆忠心?” 书生不再言语,只是将河妖揽在怀中,轻声安慰着: “一句玩笑罢了,你莫当真。”

河妖不甘心看书生,以一人之力抗衡这万千宵小之徒。便择了一月黑风高夜,带领着一家老小,将挂有骆家旗的几艘货船统统掀了个底朝天。 看着满船的生鲜瓜果沿河而下,穷苦百姓争相奔走打捞。河妖心满意足,之后更是半月之内,接连出手,先后将几位宁海官臣的私船掀翻。而这其中,竟还夹有一艘骆仕英秘密走私的大烟膏。宁海官宦人家叫苦不迭,而那骆仕英,更是损失严重。 宁海河有河妖作祟啦! 坊间一时纷纷传闻,宁海的官臣商贾,更是瑟瑟发抖,不敢让自己的船轻易再下到河中。宁海府领事为平息各路怒火,安抚百姓,更是四处张贴告示,广求能人异士镇压河妖。 出事半月之后,骆仕英亲临宁海府。领事慌慌迎客入室,一并还叫来书生汇报镇妖近况,以表重视。 “我骆某可全仗着宁海河养家糊口,大人若还不尽快平息河妖……”骆仕英把玩着一枚玉佩,似笑非笑地望着领事。 “在下近日三过家门未回,就是忙于处理此事,着实疲惫,还请您再多给我缓些时日。” “疲惫?若真是疲惫,大可早早将此位让贤啊。”言毕,骆仕英将目光瞥向这几日还算老实的书生,笑的意味深长。领事脑门顿时沁出薄汗一层,矮胖的身子晃了几圈,方才回神。 送走骆仕英之后,领事便将一腔怒火撒向了杵在一边的书生,泄气是真,因骆仕英提出的让贤一说,对书生心有芥蒂也是真。咒骂了足足半个时辰后,领事方才甩着袖子,被小妾扶走。 “你不过是我宁海府门里的一条狗罢了。” 屋外骄阳灿灿,书生却似冰封一般,杵在了府堂。中举也罢,殿试也罢,如此世道,管你才思无二,任你胸怀大志,出身寒门,怕是也只配俯下身子做狗罢了。霎时,书生心中似有崩塌之声,轰轰作响。一阵目眩之后,书生长吁一气,竟感到了前所未有的轻快。

鱼骨笛清丽明快,片刻之后,河妖浮身上岸。 “明日女儿节,河西还有花灯。我租了一条小船,到时带着你家人一同观赏,可好?” 河妖兴奋,一头青发立马成了火烧一般的炽红。在水中钻上钻下几个来回后,乖巧的将头俯在书生腿上。 指尖拂过一头红发,书生目光飘摇。默了半晌,没头没脑地问着: “你可曾后悔将这鱼骨笛赠与我?” “河妖的眼睛在水中千洗万涤,我怎会看错人的。”

女儿节,河西灯火绰绰。 书生执一枚小舟,随波飘荡。舟下波光粼粼,不时有淘气的小河妖探出脑袋。 “莫急,等人少些,你们再上船观赏。”书生一边小心安抚着河妖们,一边将舟使劲儿划向花灯最繁密的河区。 兴奋地河妖们只顾在水下互相嬉戏,不时拽下一两个花灯玩耍,全然没有注意到,一张密实而坚固的大网,正一点点向他们逼近。 河岸上同样嬉戏的孩童,突然拽扯起了父母的衣角。 “娘,你看那边的花灯,可真亮啊。” 众人随着孩童的惊呼声望去,只见一片花灯,正在烈火中熊熊燃烧。河水翻涌,火焰交融,这场景如梦似幻,壮观的宛如天相。 忍受着烈火灼身之痛的河妖们,却在网中纠成一团。愈是挣扎,便愈是难以逃脱。密布河面的花灯,下系着数不清的油瓶,爆鸣声,惊呼声,齐齐在这冲天的火光中逐一奏响。 可怜那青发河妖,听到书生的最后一句话,竟是: 你看着火光,像极了你一头赤发。

宁海河妖之祸被除,骆仕英果然言出必行。短短几日,书生摇身一变,成了宁海府新一任领事。 凭这宁海一战,加之骆仕英背后的八面玲珑。很快,四品云雁朝服放在了书生的面前。绣工精美,颜色鲜亮,书生指尖微颤,轻轻拂过那云雁。身旁倏地香气迷人,画舫里的歌姬,正眉眼皆是风情的贴了过来。书生一愣,旋即敞开了怀抱。身下美人的娇喘声还未散去,骆仕英便从书生这里,拿到了下一季征收官粮的批文。 河心的画舫船一如往常,歌舞升平,满目繁花。不同的却是,船下微波阵阵,竟荡出丝丝血色。

十一

小憩片刻的书生,走出船舱透气。又是一个月明星稀的夜晚,水面波光粼粼,一片夏日盛景。书生无意间探头向河中望去,恍惚间,竟瞧见了河妖一张面目全非的鬼脸。 “啊!” 书生惊叫着接连退了几步,稳了稳神后,再一次屏气向水下望去。 河水澄澈,一片太平。 书生抹去额头上的一层冷汗,随后,从怀中抽出那枚鱼骨笛,重重砸在河中。看着河面荡起忽大忽小的波纹后,又再度归于平静,书生笑了。 河面破了,鱼骨笛破了,过往便也破了。我便也不再是那寒门少年,更不再是那任人欺凌的白衣书生。

十二

半年之后,骆仕英五十寿辰。各路朝臣商贾纷纷来贺。那艘名声在外的画舫船,自然早早摆在了河心。 锦衣玉食将养了半年的书生,脸色红润,心宽体胖,为人处世更是承袭了骆仕英的一派城府。推杯换盏之间,当年的青涩之气荡然无存。 月上柳梢,三分倦意,七分酒气的书生悠哉漫步在船舱之外,稍作歇息。耳畔却突然传来一阵清丽明快之声,初闻只觉得耳熟,再闻,书生便愣在了原地。 鱼骨笛。 这声音如诉如泣,余音不止。书生听着心烦意乱,眼前像是火光冲天那般灼人,胸口则似有万马千军踏过。幻像!幻像!书生惊叫着,竟不顾旁人阻拦,中邪一般生生扎进河中。未及众人反应,极尽人间繁华的画舫船竟也被风挟着,卷入河心突发的一场怪火之中。骆仕英之流慌慌落水,还未及攀上小舟,便被几个赤瞳青发的妖怪死死摁在水中。一番挣扎后,便随波被烈火吞噬。 火势之凶猛,宛若天相,目睹这一幕的人都说,它像极了那日女儿节上的惨烈。

十三

昔日名噪一时的骆家船,如今竟化作水下焦土一捧。船上商贾巨富,文武朝官无一人生还,倒是宁海府的领事不见了踪迹。 河那头,书生气息奄奄,躺靠在一棵树下。 一旁的河妖依旧是赤瞳青发。半年之前的那场烈焰,曾让她容貌尽毁,亲友蒙难。好在普罗大发慈悲,替她医治,方才恢复了旧时模样。 书生半眯着眼,冲着河妖笑着。不及她开口,便自顾自地说起话来。 “一百两。每救一人,我收费一百。” “不管。被我救了,就要付钱。” “没钱跳什么河!知道自己几斤几两吗,把你扔上岸花费了姑奶奶多大力气!” 言语落了,书生方才哭出声来。大限将至,他无心道歉,也不配道歉。错不在寒门,不在骆仕英,错在自己那年的纵身一跃,错在她当时的奋力相救。 一直沉默的河妖,只握住了书生的右手。之后,缓缓松开,转身跃入湖中。触水那一刻,她匆匆抹去眼角泪痕。河妖一生,赤瞳青发,何时遇所爱之人,何时便发色转红。这个秘密,书生不知,也不会再知。 岸上书生亦不再说话,只缓缓张开手心。一枚泛旧的铜币,静静躺在其中。

十四

又是春风草绿的一年。小书生白衣素袍,在河边清洗笔墨。 倏地,脚下被人砸来一枚笛子。通体净白,着实小巧可爱。还未来得及细细把玩,便被河中突然钻出的一个姑娘,夺了过去。 这姑娘生的美极了,赤瞳青发,格外迷人。 “不好意思啊,笛子被我弟甩了出来,没砸着你吧?” 看着姑娘大大咧咧的模样,小书生大度一笑,摇了摇手。 河妖觉得奇怪,换做旁人,早被自己吓的说不出话,这小书生倒是气定神闲。许是看河妖如此这般的细细打量自己,小书生脸一红,笑了: “我总在梦中隐约见到一个和你有八九分相似的姑娘。” “梦中?” “从小便是如此,我娘说我定是前世欠下了这姑娘的情义,今世才在梦中一遍遍流连。” 小书生说完,脸更红了,脑门竟还布下了密密的一排汗珠。许是他自己也察觉了,手指尽是墨汁,便慌慌反手在额上擦着。 河妖瞥过眼前这小书生,目光却忽的定在一处。片刻之后,一头青发转红。 小书生的掌心,一枚铜币模样的胎记,红的真实而鲜活……

6,一道浅浅的山脊 —— 游戏3D造型艺术的工业化进程_

作者:Forsaken54

“技术的发展将导致一个必然的结果,即人类作为个体,将变得没有价值”,这是赫拉利在《未来简史》中的结论。坦白说,这本书在前几年虽然很热门,但我并没有看完,对于大多数还在各行各业贡献着价值的人来说,这种黑洞洞的未来图景都是不愿意相信和接受的。   然而不得不承认,技术对3D游戏角色造型艺术——巧了,我也是做这个的——产生的冲击,在这五年尤为明显,其结果似乎正指向赫拉利的"未来"。当然,我并不认为这一趋势是不可打断的,毕竟技术一定有其瓶颈,毕竟还会受物理定律的制约,然而如今的变化已经足够让人产生遐想,足够值得讨论,于是就有了这篇东西。

需要说明的是,我在这篇东西中的视野是被框定的,即只局限在主流3D角色的制作流程的变化上,虽然会有一些形而上的联想和类比,但基于如此狭窄的领域究竟有多大的代表性,是很存疑的。且我毕竟不是一个专业学者,没有精力去做大规模的调研,也真的没有那个能力。如果这篇并不怎么严肃的东西,能让一部分人产生严肃的思考,我就谢天谢地了。

游戏美术最美好的时代

我试图考证出第一个用于商业项目中的3D游戏角色,发现实在有困难,但有几个时间节点可以参考。

1988年 Softimage 发布第一款同时拥有建模、动画和渲染模块的 3D 软件 Creative Environment 1.0,也就是后来的 Softimage 系列软件的前身。

1993年世嘉使用 Softimage DS 完成了第一款 3D 格斗游戏《VR战士》,之后 Softimage 也对索尼的 Playstation 平台提供技术支持;

1994年 Alias 与 Wavefront 合并,两者之前都是任天堂的合作伙伴,Alias 旗下的 Alias Studio 系列即为著名的 3D 软件 MAYA 的前身。可以推断1995年的《超级马里奥64》使用的便是 Alias 的技术;1996年,业界毒瘤 Autodesk 发布 3D Studio Max 1.0。

至此,3D 游戏的三柱石成型,3D 游戏有了技术上的保障。而此前的诸如《德军总部》《DOOM》等,都是使用二维点阵的伪 3D,角色的制作流程上和传统的 2D 游戏并无太大区别,因此不做讨论。

曾经的三柱石

3D 角色有两个最重要的参数,多边形数量 Polygon(以三角面计)和贴图尺寸 Texture Size。   前者为三维空间中构成一个体所需的最小单位三角面的数量,如一个正立方体的 Polygon 数为12,,无论这个这个立方体在空间中的尺寸是大是小,所占的资源是一致的。后者为蒙在一个三维物体上的皮,即贴图展开在二维平面上的尺寸,单位为像素,为2的幂次方,如64*64、128*128等。

由于硬件的限制,93年到99年的游戏角色面数一般在1000以内,贴图尺寸为128或256。那么在这个条件下做角色是种什么感觉呢,其实有点像塞尚后印象主义,把现实中复杂物体抽象成简单的几何体,用尽量少的面数去表达。

效果嘛,可以参考初代《VR战士》和初代《古墓丽影》。很遗憾那个时代我还在流连于街机厅,混迹于包机房,没能体验过那种制作,但设想一下应该是很有趣的工作体验。

早期的3D游戏角色很有现代艺术的神韵

2000年,随着 PS2 发售,主机平台跨入128位时代,游戏角色也跨入下一个数量级:以千计的多边形数量和512到1024的贴图尺寸。

指标的提升反应在游戏中的变化是跨时代的,其中不得不提一下游戏角色上的里程碑:《鬼武者》的明智佐马介,第一次使用了真人演员作为模本,在模型和贴图上做到了足够的还原,贴图也使用的照片素材投射。尺寸的提升让贴图能够表达细节、材质、高光和更丰富的颜色变化,让制作者真正可以“绘制”而非“填充”。

《鬼武者》的实机角色效果已经有了质的提升。

21世纪初的美术有极强的手绘能力。我曾经参与过《最终幻想10/10-2》的重制,发现当年的制作者在小像素下的贴图绘制能力非常高超,甚至很多角色的特效是单独绘制再用程序替换某几个像素点来实现的,一个大型角色有十几处贴图特效,着实叹为观止。   到了2004年左右,游戏引擎开始支持法线贴图(Normal mapping),为 3D 游戏美术的一个重要里程碑。至于第一款使用的法线贴图的游戏,现在也不太可考了。仅仅凭肉眼判断,2001年的《光环》没有使用法线贴图的,而2004年的《光环2》是有的,2006年的《战争机器》对法线贴图的使用已经相当纯熟。

这里之所以不提日本游戏,是因为此时的日本业界基本还沉溺在手绘的快乐中无法自拔。

在2006年,《战争机器》的画面表现是很突出的

为什么法线贴图如此重要?它可以把高精度模型的受光照信息作为贴图“烘焙”(bake)到低精度模型上,即一个100万面的模型的信息可以转录到一个只占2个面的平面,占用的资源仅仅是2个面加上一张贴图,虽然细节的丰富度会受贴图尺度的制约,但比起一个100万面的模型依然节省多了。

再加上反应对光线反射强度的高光贴图 Specular Map,游戏对于材质材质和细节的表达更上了一个台阶,让艺术家在造型阶段几乎可以把面数这道不可逾越的红线抛诸脑后,尽情的挥洒数位笔,就算低模阶段的“减面地狱”等着我们也无所谓,现在雕得爽就行。   国内的培训机构通常把使用颜色贴图,法线贴图和高光贴图的游戏称为“次世代游戏",而把只使用颜色贴图的称为“手绘游戏”。这种对日本舶来品的粗暴化用,我是嗤之以鼻的,毕竟次世代指的更多是硬件,而且是还未或者刚刚定型的硬件,但不可否认这确实是一个重要的时间节点。

法线贴图可以为模型增加细节,而不增加多边形

2004年4月,Pixologic 发布了 ZBrush 2.0,为角色身体特别是头部的高模提供了优质的解决方案,将“雕刻”这一概念引入到模型制作中,以至于其成为了一个角色美术必须使用的软件。

它的出现让游戏美术有了艺术家的感觉,一个极其粗劣的模型甚至一个立方体在自己的的刀刻斧凿变成一个栩栩如生的角色,也许是某个现实中的演员,或是一个幻想中凶恶的野兽,再如同给白模上色般为其绘制皮肤纹理等细节。

虽然过程当中也有很多程式化的、枯燥的环节,制作低模、调整布线、分展UV、烘焙贴图等等,但当最后的结果呈现在眼前,尤其是它经过绑定、再由动画师制作过动画、最终呈现在游戏中时,那种满足感难以言表,有时候甚至会觉得活着就是为了这一刻。我想可能很多职业都不一定能有这样的体会。

ZBrush 4R8,“雕”模型

事情发展到这一步,基本是顺风顺水的,技术的发展为人类提供了更有力量的、更多样化的工具,让人类的创作和表达空间变得越来越大,硬性的制约越来越少。

但这也许会成为大部分游戏美术最美好的时期。

3D扫描技术的冲击

2010年左右,原本用于地质勘探、逆向工程的3D扫描技术开始民用化,即可以将现实中的物体通过仪器扫描成数字模型。

最开始的民用扫描仪器的精度很低,也不够稳定,完全不足以用在生产中,扫描一个人头可能鼻子直接扫没了。随着设备越来越成熟,它的精度逐步提高,BUG 越来越少,输出越来越稳定,甚至可以扫描出高精度的贴图。其输出的模型质量已经足以用在产品中,还具备有传统手工雕刻没有的优势:质量稳定和高效,剩下的只需要由人工去修正少量的错误。

相比于雇佣一个美术花数周时间去雕刻一个角色,请一个合适的演员甚至是一个路人来扫描一下,输出一个模型只要几分钟,大不了多扫几次,既省成本又省时间。最早受冲击的就是体育游戏,因为角色本来就是现实中的运动员,之前本来也要请他们拍摄照片素材,现在顺带再扫描一下,制作成本直接省了一大块。

《实况足球2016》的球员扫描

当然我必须强调,一个优秀的,经验丰富的角色美术,通过手工雕刻的模型,哪怕就是雕刻现实中某个人,质量也是高于扫描模型的。

因为扫描模型只能做到机械的精准,也许这个演员当时心情不太好,或者很紧张,那扫描出来的模型就是沮丧的、僵硬的。而人可以去创作,去体会,可以做的比他看起来更像他,说的玄虚点就是赋予角色以灵魂,这些机器做不到,代码做不到。

但是这样的美术又能有几人?可能十不出一,甚至百不出一,而现在游戏要求的是工业化的生产,需要的就是稳定的输出,一个项目留一两个最优秀的人制作最重要的角色,剩下的去修扫描模型,这就是最经济的做法。   扫描的兴起直接产生了一门新的分工,专门卖扫描模型和提供扫描服务的公司。比较成功的像是 TEN24、Quixel MEGASCANS,前者主要做角色,后者执着于场景和物件扫描,都参与现在很多游戏和电影的制作。

上面两张是 TEN24 官网上的宣传图,前一张是扫描的效果,后一张是扫描的设备,一个170台相机组成的阵列,不同角度同时拍摄,避免演员呼吸产生的抖动影响精度,也不放过每一个细节,除了鞋底。不得不承认,现在能做到这个质量的美术真的不多,更不用说它只用一瞬,而我们要花一两个月。

这张是 Quixel MEGASCANS 画廊里的图,使用的都是扫描素材,当然布景,灯光和渲染应该还是人工做的,但其中的美术资源完全省去了人力。   扫描在流程上非常的自由,扫描得到的数据可以再人为地加工,按照需要修改脸型,五官微调,添加细节,插毛发等都非常方便,如果玩家觉得有的游戏角色和演员不太一样,那多半是制作时刻意做了调整,当然不乏改偏了的例子。

内行人虽然能看出来用没用扫描,用了多少,但不少厂商似乎对于这个给游戏画面带来巨大提升的技术讳莫如深,甚至会有意隐藏扫描特征,就像暗箱发明的时候,画家们只是悄悄地用,用完了都得藏起来,同行看出来了也不捅破。可能他们都觉得,这样太过工业化,太不“艺术”了,毕竟我们都是“Artist”。

至于像《如龙》里的女优,一方面或许是因为扫描精度不高,另一方面应该是后期调整不够,所以似像似不像,很微妙。顺便一说,日本对扫描研究的最精深,运用最熟练的似乎是某黄油厂。

这是《如龙 极》中波多野结衣的脸部扫描模型

人与技术,技术与人

到2013年,Quixel 和 Substance 不约而同地都在尝试一件事,将贴图的制作简单化,算法化。

他们都试图研究每种材质的物理参数,测试材质的属性,定义一个标准的材质库,并且根据模型的空间位置、表面凹凸添加细节,让细节出现在物理上最合理的位置,而人需要做的就是把模型分好块,然后把材质丢上去,输出贴图。虽然这在现在还做不到,毕竟算法还有不合理之处,还需要人工调整,但这是软件厂商希望的效果,他们还在不断迭代产品,使它越来越智能。这套流程经过五年的发展也成为了主流,现在也几乎没有公司在做大型游戏时,还靠手工绘制、调试贴图了。

Substance公司产品参与的部分游戏项目

CLO Virtual Fashion 旗下 Marvelous Designer 原本的定位是服装设计软件,然而其优秀且快速的即时布料解算却受到游戏业的青睐。它解决了曾经在角色制作中的一大门槛 —— 布料和衣褶雕刻。

如今游戏业成了这家公司的主要经营领域,他们的产品迭代很快,也越来越优秀。虽然这软件用起来依然有一定的难度,需要使用者掌握服装打版方面的知识,但比起手雕衣褶,用 Marvelous Designer 做到同等质量,还是简单太多了。

CLO官方的宣传资料,转型很成功。

现在受到 3D 扫描技术冲击比较大的,可能主要是写实角色的模型制作。幻想类的生物、怪物还是得依赖美术的个人能力,手绘类也还好,但这些真的也不安全。这些还能提高效率的部分也正是资本瞄着的突破口,这部分还没能省下来的人力成本,正是企业效益增长的空间。现在这部分人力没有被工具替代,只因为利益还不够大。

如果明天哪家公司公布一个软件,能够根据一些照片素材,几根曲线,一些材质,一些参数生成一个带简单绑定的 3D 怪物模型,我并不会太惊奇,因为现在是算法可以模仿莫扎特作曲的时代。P 站的那个 3D 角色生成器(编注:VRoid Studio)就是个例子,虽然现在还极其粗陋,但如果 P 站开窍了,把它迭代成一个日系 3D 游戏角色的解决方案,又能抢掉不少人的饭碗。

P站这个软件现在只是闹着玩,但很有迭代潜力,但是……

作为一名游戏美术,也是一个玩家身处这样一个时代,感受这种变化,究竟是怎样一种感觉呢?

一方面游戏的画面质量越来越高,制作更智能化,成本更少,厂商能更多地投入到美术以外的领域,美术质量更容易控制。而另一方面,美术制作中代码的成分越来越高,人的主观成分越来越低,或者说越来越分化。能发挥主观因素的人比如设计者、定义者和最优秀的制作者,将越来越强,越来不可代替;而平庸的人将沦为技术的奴隶,变得可有可无,且难有翻身机会,因为日常工作给他们提供的成长空间将越来越少,除非肯私下里花大量的时间去提升……

曾经不是这样的,曾经,美术人员的成长曲线很平滑。而现在,因为技术的演进,它变得越来越陡峭,画画的人在某个节点没能更进一步,便再难翻身。

比较可怕的一点是,从“技术是人类器官的延伸”到“人成为技术的附庸”之间,并没有一条明确的分界线,它像是一道很平缓的山脊,并不能说清楚哪里是最高点,哪里开始下坡,而当人发现自己在走下坡时,往往是回不了头的。这个时代也许需要时刻警醒,才能不被工具异化。

之前和一位同事聊天,我说:“最近在研究一个新功能。”

“什么功能?一键生成模型?”

笑了一会,发现并不好笑。

所以,游戏在未来会很重要

我并不认为这些技术多么邪恶。虽然类似的事情在历史上反复的上演,一百多年前,摄影术流行之后,艺术圈的精英说它“引诱低劣的民众去凝视自己平凡的相貌”。

如果我身处那个时代,从小刻苦练就了一手荷尔拜因那样精准的线条,却因为摄影术失了业,我也会恶毒地诅咒这项发明,但事实是它推动了社会的发展,产生了更多的分工,是功德无量的。然而这些技术确实在迫使从业者两极分化,“凡有的,还要加倍给他叫他多余;没有的,连他所有的也要夺过来”—— 马太效应正在加速发挥着作用。

技术变革兴起之前入行的人,经受了足够的历练,曾经让他们无比痛苦的,只要没被彻底摧垮,便会使他们今后更加保值。现在新入行的人呢,他们可能只有两种策略:要么做到技术演员做不到的事,我称为“超越者”,为事物赋予灵魂,做到高于“精确”的“精彩”;要么做“驾驭者”去控制技术,让技术因你而发展,去发现和解决技术的问题,而非等待技术解决问题。前者更需要天赋,后者要下死力气,相比从前都更困难。

无论如何,曾经我们很推崇的艺术技术七三开的骑墙派已经很难再吃得开了,如今墙变成了刀锋,再骑上去的结果应该不会好。

我现在也是一个新技术的拥抱者和悲观论的反对者。“技术发展会毁灭我们的文明”,这种言论从来不新奇,但从工业革命到互联网时代,他们一次也没对过。

但万一这次对了呢?如果赫拉利的“未来”真的成为现实,对于那些没能爬上金字塔尖的人意味着什么呢?文明社会或许不至于让他们饿死,社会生产力的提升甚至可能让他们的生活很富足,然而他们将很难感受到存在的意义,将不被社会需要,至少不那么迫切了。这无疑是很痛苦的。如果做不到超脱,那么“在原本难以找到意义的地方想象出意义”这项技能将变得尤为重要。

所以在那样的未来,游戏一定会很重要。

7,致敬1994 ,华语音乐史上永难再现的一年_

文 | 令狐空

来源:淘漉音乐(ID:taolumusic)

对于全世界的影迷而言,1994年是一个神圣的年份。正值电影诞辰百年之际,各路导演大显神通,上演了一部部精彩绝伦的影片。

在豆瓣评分前五的电影中,居然有三部来自此年。《肖申克的救赎》排行第一,《这个杀手不太冷》排行第三,《阿甘正传》位列第四。

▲《肖申克的救赎》海报

▲《这个杀手不太冷》海报

除此之外,还有影史动画奇迹《狮子王》,凄美悲壮的史诗《燃情岁月》,让昆汀封神的《低俗小说》,助金凯瑞成为喜剧之王的《变相怪杰》。

▲《狮子王》海报

▲《低俗小说》海报

我国的电影人也激流勇进,递交了多部旷世的佳作。

张艺谋的《活着》,姜文的《阳光灿烂的日子》,王家卫的《东邪西毒》,周星驰的《大话西游》,他们都在这一年创造了巅峰。

▲《阳光灿烂的日子》剧照

▲《东邪西毒》中的张曼玉

▲《大话西游》中的经典片段

面对着如此多的经典,我们情不自禁地身陷其中,那感觉如同一场热恋。

眼睛时而专注,时而温情,时而落泪,竭力抵挡着睫毛的下沉,只为了多看几眼。

不过,今天我们要聊的并非电影,而是另一个值得重视的领域。

1994年,不仅仅是电影年那么简单,它同时也是音乐的大年。

甚至可以说,它是内地乐坛有史以来最具突破性的一年。

红磡之绝唱——魔岩三杰

“摇滚灵魂,震爆香江!”

1994年12月17日晚上8点,窦唯、张楚、何勇以及作为嘉宾演出的唐朝乐队,在香港红磡体育馆举行了《摇滚中国乐势力》演唱会。

没有华丽的衣裳,没有劲爆的歌舞,没有熟悉的巨星,谁也不知道这场演唱会能开成什么样。

多数歌迷的入场,也仅仅是对内地新音乐的好奇。

何勇对其他二人说:“要做好开第一场演唱会,也是最后一场演唱会的觉悟。”

然后,进入演唱会的每个人,都有幸书写了历史。

窦唯吹着笛子的英姿,张楚坐在凳子上的演唱,何勇海魂衫配红领巾的造型,唐朝乐队那经典的甩发。

他们恍若天神降世,全都化成了永恒。

红磡体育馆历来要求观众坐下听歌,但在这场长达三个半小时的演唱会中,所有人都陷入了癫狂的状态。

似乎不站起来,就是对旋律的侮辱。

在虎吟般激荡的歌声中,他们舞动着双手,大声地嘶吼,不断地跳跃,有的甚至站到了椅子上。

连见惯大场面的媒体和维持秩序的保安,也加入了激情的队伍中。

这场演唱会也吸引了众多香港顶级艺人和世界媒体,四大天王、Beyond、王菲、黄秋生等人悉数到场。

据说黄秋生在听歌时太过投入,当何勇演唱《垃圾场》时,他狂奔着把衣服撕的稀烂。

▲歌手何勇

当演出结束后,有一半的椅子被砸坏。许多歌迷仍不愿走,哭喊着窦唯、何勇等人的名字。从来没有一场演唱会,能引起歌迷如此的疯狂。

在香港,几乎没有一场演唱会像这样疯狂。

香港媒体也史无前例地连续3天以头版报道了演出的盛况,高度赞扬着内地的摇滚。“中国摇滚,袭卷香港”、“红磡,很中国”。

那是中国摇滚史上一座无法逾越的高峰,几乎所有人都以为中国摇滚的时代来了,而如今,魔岩三杰却早已离开音乐很久了。

▲窦唯

演唱会,在香港人的字典里,向来是一种感官的刺激,人们在声光舞影中追求着欢乐。

然而,这场演唱会却震撼了每一个人的精神,通过摇滚接近了音乐的本质。

窦唯在演唱前曾经说道:

我当初的想法是,每个人都有各自的梦想。但实现梦想的过程中,就做了一个梦,所以我觉得每个人都是活在梦里,为了这个梦想去做事。

我自己也一样,是活在梦里面。

94年红磡演唱会,正是一场极致的梦。

这不仅仅是香港的摇滚夜,更是属于所有华人的摇滚梦。而为了这场梦,内地音乐人早已付出了太多。

▲《噢!乖》窦唯1994年红磡体育馆

清风徐来,民谣传奇

如果一个人遵循自己的内心活着,不是活成疯子,就是活成传奇。

霓为衣兮风为马,云之君兮纷纷而来下。梦中的世界嫦娥对饮、北斗酌浆、御剑千里、太清游赏。

然而现实是一盆冬天的冷水,把人浇得身心俱凉。

▲杨钰莹

就像电影《北京乐与路》中的台词:“北京摇滚乐的特点是什么?”“穷。”

相较于港台成熟的音乐机制,早期内地的乐坛缺乏盈利模式。

不仅仅是摇滚,所有音乐人都在梦想的支撑下艰难生存。尽管举步维艰,但他们从不言弃,步步为营徐徐前进。

在经过多年的摸索学习后,内地终于掌握了造星的原理。

他们成功突破了港台的包围,捧红了许多歌手,更探索出了自己的道路。在1994年,达到了空前的繁荣。

▲林依轮

这种繁荣首先表现在唱片公司,大量唱片公司的出现为内地音乐带来了无限可能。

1994年1月,京文唱片的前身北京京文音像公司成立。

这家公司集制作与发行为一体,打破了以往国营音像企业的僵化机制,开创了民营企业进军乐坛的先河。

▲零点乐队

▲鲍家街43号

他们不仅引进了港台和欧美的优秀专辑,开拓了国人的视野;更大力支持内地原创音乐,挖掘了众多优秀的艺人。

比如著名的组合“零点”、“鲍家街43号”,以及极具个性的歌手韩红。

在京文唱片之外,“美卡音像”、“汉唐音乐”、“字母唱片”、“红星生产社”等也纷纷建立,这些唱片公司共同成就了内地音乐百家争鸣的格局。

在流行乐坛,内地渐渐向港台看齐,创作了大量经典。

比如杨钰莹的《星星是我看你的眼睛》,李春波的《一封家书》,林依轮的《火火的歌谣》,孙悦的《祝你平安》,甘萍的《大哥你好吗》。

毛宁和杨钰莹还在那一年组成了“金童玉女”组合,两个本来就极火的歌手组合在一起,燃烧出一片更壮观的云霞。

无数青年,将他们的海报挂在了墙上。

▲金童玉女组合

▲毛宁杨钰莹合唱《心雨》

然而更妙的是,内地乐坛在无意之中开出一朵奇花。

1994年1月2日,大地唱片公司推出了第一张“校园民谣”概念的歌曲合辑——《校园民谣1》。

没有大规模的宣传,也没有华丽的封面,甚至连命名都显得那么随意。但没过多长时间,校园里到处都在传唱。

专辑中,《青春》、《流浪歌手的情人》、《睡在我上铺的兄弟》广为传唱,《同桌的你》几乎登上了当年国内所有流行歌曲排行榜的榜首。

虽然内地音乐人早在1979年就引入了台湾民谣,但在长达十几年的时间里,内地民谣都没有发展壮大。

如同一条冰冻的河流,我们看不到水流激起的浪花。

直到一个叫高晓松的年轻人出现,这种情况才突然改变。

▲年轻时的高晓松

他将自己追逐诗与远方的青春,全部填词谱曲。然后,在朋友的引荐下,卖给了大地唱片,于是开启了一个时代。

《同桌的你》、《睡在我上铺的兄弟》、《青春》、《那天》、《故事里的树》、《等人就像在喝酒》等。

在当时,听歌成为了必不可少的乐趣,老狼成为了校园内的第一偶像。

这些歌曲仿佛拥有生命,有的像初恋,有的像挚友,有的像恩师,有的像池边的柳,有的像耳畔的风。

听歌的感受如同大大的拥抱,温暖而美好。

不仅仅是校园,街头巷尾广场公园到处都有歌声响起。

甚至有一次,高晓松和朋友到北京的郊区游玩,听到一位田野里的大爷也在唱着“谁为你做的嫁衣”。

▲艾敬

那一年,老狼和高晓松几乎拿遍了国内的奖项,甚至如果是第二名都懒得去领奖。

校园民谣在短短的一年时间内,成为了一种全民热议的现象。

如今再听这些民谣,我们仍然会沉迷于过往。

那些飘散在空中的音符,分明是青春的碎片,进入耳朵后慢慢爬入大脑,又凝聚成青春的模样。

多年以后,老狼和高晓松都改变了外貌,但那些校园民谣仍然是青涩外表。每次听起,就回到了旧日的时光。

震颤骨头的声音

当然,1994年最激动人心的还是摇滚。

与校园民谣的横空出世不同,内地摇滚在经过多年的奋斗后终于长出了翅膀,翱翔在了九天之上。

1986年5月9日,崔健穿着一身农装,裤脚卷的一高一低,走上了北京工人体育馆举行的“世界和平年”演唱会舞台。

我曾经问个不休,你何时跟我走。可你却总是笑我,一无所有。我要给你我的追求,还有我的自由。可你却总是笑我,一无所有。

从此,中国摇滚宣告了诞生。

流行音乐让骨头酥麻,摇滚音乐却让骨头震颤,它强烈的节奏如同一把烈火,将人体内的激情统统点燃。

这种豪迈狂放在刹那间征服了无数人,在短短数年间,内地诞生了许多摇滚歌手及组合。

黑豹乐队、ADO乐队、呼吸乐队、唐朝乐队、眼镜蛇乐队等,纷纷纵马而来,唱出了许多经典歌曲。

而到了1994年,中国摇滚迎来了一场总爆发。

5月份,“中国火音乐制作”发布了三张专辑:

窦唯的《黑梦》、何勇的《垃圾场》和张楚的《孤独的人是可耻的》。由于3位歌手同属于魔岩唱片,因此被称为“魔岩三杰”。

窦唯的《黑梦》,是他离开“黑豹乐队”后的首张个人专辑,充满了黑色的迷幻色彩。

整张专辑就如同窦唯一样幽闭而自恋,更像是他在深夜的挣扎与呐喊。

《黑色梦中》、《悲伤的梦》、《噢!乖》,这些早已成为了一个时代。《高级动物》中连用48个词形容人类,更是乐坛前无古人的创举。

▲黑豹乐队

至于那句:“噢,我的天!高级动物!地狱天堂皆在人间!”

每次听到,都感觉是来自天外的慨叹。人类自身充满了各种矛盾,除了慨叹实在难以定义。

《垃圾场》,是何勇唯一的一张专辑。

这张专辑汇聚了何勇数年的心血,每首歌都来源于他真实的经历。当这张专辑横空出世后,震惊了摇滚的世界。

▲歌手何勇

一首首歌曲,就如同他的性格般犀利似剑,深情似火。《垃圾场》、《钟鼓楼》、《姑娘漂亮》,至今仍是无数人念念不忘的佳作。

张楚的《孤独的人是可耻的》,同样是一张超级大碟。这张专辑更侧重于时代的描绘,充满了人民的气息,为我们保留了许多美好的记忆。

▲歌手张楚

鲜花的爱情是随风飘散、随风飘散、随风飘散,他们并不寻找并不依靠,非常地骄傲。

虽然孤独可耻,但他想要像鲜花一样美丽,有一朵骄傲的心,风中飞舞,哪怕跌落人们脚下。

除了魔岩三杰之外,这一年还有许多摇滚大事件。

由红星生产社发行的《赤裸裸》,是郑钧的开山之作,一经发布就火遍全国,专辑正版销量超过100万张,横扫了五十家电台排行榜榜首。

获奖无数的他,风头一时无两。

内地摇滚第一人崔健,发布了第三张专辑《红旗下的蛋》。

这张专辑包含了爵士、民谣、说唱等多种元素,被誉为中国摇滚史中最饱满的一张唱片。

眼镜蛇乐队的首张专辑《HYPOCRISY》发行了欧洲版,他们前往德国、荷兰、瑞士举行了三十场巡回演出,引起了欧洲媒体的广泛关注。

“黑豹乐队”则在这一年闯进了日本,他们签约了日本的JVC唱片,成为了首家签约日本公司的中国摇滚乐队。

公司将他们的第二张专辑《光芒之神》,重新缩混后于日本发行。

▲歌手王磊

一个叫王磊的南方歌手,发布了《出门人》。

虽然这张专辑名气较弱,但却在那个北方摇滚的天下,树起了南方摇滚的大旗,江湖上甚至给了他“北崔健、南王磊”的盛名。

在个人专辑横行的1994年,还有数张合辑和一位未来巨星的登场值得关注。

红星生产社发布了国内第一张原创摇滚合辑《摇滚冲击波》。

▲超载乐队

汇聚了黑豹、超载、轮回、眼镜蛇、指南针、呼吸乐队等乐队的成名曲,将内地原创摇滚音乐推到了风口浪尖。

“清醒乐队”主唱沈黎晖召集人马制作的《摇滚94》,摇滚制作人老哥的《摇滚北京II》,以及南方摇滚人的首次集结《南方大摇滚-太平洋一号风暴1994》,都获得了不错的口碑。

10月的时候,由于乐队解散,许巍来到了北京,慕名拜访了红星生产社,良好的音乐氛围让许巍异常感动。

他发行了单曲《两天》、《青鸟》,成为了冉冉升起的音乐偶像。

当时的红星生产社就如同一个灯塔,吸引了众多才华横溢但缺乏门路的音乐人。

▲天堂乐队

后来公司签约了田震、小柯、希莉娜依、天堂乐队、麦田守望者、眼镜蛇乐队等优秀艺人,堪称华语音乐的乌托邦。

而到了12月,内地摇滚人前往香港红磡举办了演唱会,获得了空前成功。

人们纷纷认为这是内地摇滚辉煌的序幕,却不料成为了难以逾越的巅峰。

旧浪逝,新浪起,年轻的一代,渐渐忘记了魔岩三杰,甚至不知道中国摇滚的辉煌岁月。

▲“魔岩三杰”的光辉岁月

港乐的金曲流行年

比起内地来,港台地区的音乐制作更加成熟。他们拥有完善的工业体系,分工明确种类齐全,就像流水线一般,批量制造着流行歌曲。

1994年,对于港台来说,同样是值得铭记的年份,甚至能称为流行音乐的巅峰年。

香港有著名的“十大劲歌金曲颁奖典礼”,顾名思义,就是把奖项颁发给最火热的10首歌。

但在1994的颁奖典礼上,居然破天荒地有12首歌获奖,可以想象当年香港乐坛的繁荣。

自从1992年四大天王命名后,四位天王就攻城略地所向披靡。1994年,天王们同样战绩辉煌,继续垄断着各个颁奖典礼。

这一年,张学友的演唱会门票价格打破记录,刘德华电影音乐双线突进,黎明的唱功进步明显,郭富城则形成了劲歌热舞的风格。

张学友的《饿狼传说》、《这个冬天不太冷》。

刘德华的《忘情水》、《谁人知》。

黎明的《那有一天不想你》、《蓝色街灯》。

郭富城的《狂野之城》、《铁幕诱惑》,都是传唱的佳作。

在天王们意气风发的同时,另一位女歌手也同样耀眼,抢走了不少天王的光彩,她就是王菲。

王菲在这一年发布了4张专辑,其中国语专辑《天空》尤其成功,持续占据23周台湾金曲龙虎榜销售榜前10名,亚洲累计销量突破了300万张。

这一年,王菲弃用艺名“王靖雯”,从此专辑上都印着王菲的大名。

她在香港红磡体育馆一连举办了18场演唱会,打破了香港歌手初次开演唱会的场次纪录。

凭借着傲人的战绩,王菲成为了公认的天后,甚至被称为东南亚第一天后。也难怪当时的王菲在采访时会感慨“我现在最大的烦恼是,太红了”。

这一年,还有些飘零的伤感。当黄家驹93年去世,Beyond乐队与滚石唱片签约,发布了粤语专辑《二楼后座》。

这张专辑延续了以往的风格特色,只是每次听来都让人唏嘘。

在天王与天后之外,香港乐坛仍然璀璨夺目。

彭羚的《让我跟你走》,许志安的《向全世界说爱你》,叶倩文的《女人的弱点》,李乐诗的《终有一天感动你》,都是当年的金曲。

▲Beyond《二楼后座》专辑

台湾乐坛,爱意绵绵

最后,再讲一下台湾乐坛。

很长时间以来,台湾乐坛都是华语乐坛的领袖,在90年代,它的光芒暂时被香港压制,但仍然非常繁荣。

当内地乐坛摇滚大行其道时,港台也有属于自己的摇滚,香港有Beyond,台湾有伍佰。

伍佰被称为摇滚诗人,他在这一年发布了经典专辑《浪人情歌》,同名主打歌成为了伍佰的代表作。

不要再想你,不要再爱你。让时间悄悄的飞逝,抹去我俩的回忆。对于你的名字,从今不会再提起。不再让悲伤,将我心占据。

字字行行,都是一种发自心底的惆怅。

▲歌手赵咏华

世间最浪漫的爱情是什么模样?

赵咏华的歌曲《最浪漫的事》为我们道出了答案。听这首歌如同在夏日的午后,悠闲地躺在摇椅上晒太阳,暖洋洋,懒洋洋。

我能想到最浪漫的事,就是和你一起慢慢变老。直到我们老得哪儿也去不了,你还依然把我当成手心里的宝。

曾经觉得慢慢变老很可怕,听此歌后才发现如此美好。

情歌王子张信哲则推出了专辑《等待》。

由李宗盛创作的主打歌《别怕我伤心》,成为了张信哲流传最广的歌曲之一,如同桃花潭水一般的深情打动了无数歌迷。

歌坛浪子王杰发布了两张国语专辑《只要说你爱我》、《候鸟》,这两张专辑堪称王杰在90年代的经典之作。

▲王杰

歌曲风格保持了一如既往的伤感,令人魂引肠断。

除此之外,巫启贤的《太傻》,吕方的《多爱你一天》,陈淑桦《爱的进行式》,裘海正《爱我的人和我爱的人》等,都是当年台湾乐坛的经典。

▲巫启贤

此情可待成追忆

我认为最深沉的爱,莫过于你离开以后,我活成了你的样子。

鬼使神差,不知不觉,1994居然已经是24年前。那一年,有太多的经典影片,也有太多的经典音乐。

1994年,就如同一场大雪,每一片雪花都是精妙的台词,每一个雪人都是洁白的音乐。

放眼望去,万里飘雪,举手可摘台词,伸手可戳音乐,我们被各种传奇包围。

尽管24年过去了,仍然有无数人将它们思念,并随着时光的流逝愈发深沉。我们的行为,或狂野或风雅,处处有音乐的影子。

我对蝉说:下次相见已是来年;蝉对我说:下次相见已是来生。

也许,在音乐面前,我们就是可怜的蝉,很难再碰到下一个1994年。

既然如此,就让我们放大音量吧,用最高的声音吹走成熟的岁月,将我们带回那一年。就像高晓松所说:

雄鹰只在电视里飞翔,豪侠仅存于酒后的呓语。利剑悬于博物馆,即使你拥有了它,又能刺穿什么?开大所有的音量,再开大,这将是我们最后的勇气。

风流人物俱老矣,此情可待追万年。

-作者-

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