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fgo圣诞二期速刷攻略,fate grand order圣诞节袜子怎么刷 FGO圣诞节袜子刷取攻略

时间:2022-04-30 13:28:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,fate grand order圣诞节袜子怎么刷 FGO圣诞节袜子刷取攻略

1,如果各个种类蛋糕的加成英灵比较齐全且加成礼装很多,就先在10ap刷150个铜蛋糕换黑贞礼装,再在20ap刷150个银蛋糕换第二种黑贞礼装,然后一直刷30ap就行了(30ap袜子掉的最多,蛋糕也基本掉的都是金蛋糕) 2,如果加成英灵不全,加成礼装也比较少,建议直接加成英灵混编刷40ap,刷到银蛋糕和铜蛋糕都够换黑贞礼装了再去30ap刷金蛋糕和袜子

不明白啊 = =!

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2,fgo圣诞活动卡池建议什么时候刷新

能刷新的就前面5池,建议不刷新或者说抽完了想要的素材,然后得到了所有的苹果以后刷新,最低限度都要把苹果抽完,因为后面的池子没有苹果,拿到这几个苹果又够你肝几池的了

理论上无限池,能肝多少肝多少吧 圣诞活动跟本能寺活动不同,奖池里没有石头,所以你再怎么努力刷活动也不会多抽几次的。 如果真的想抽的话,除了维护送的那点石头之外,圣诞节材料搬空之后就去推图混石头吧,不用花多余的体力刷奖池了,甚至如果你不用raber的话,这个也可以不刷。

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3,日服 fgo 2016 圣诞活动 礼装 怎么刷

慢慢刷,耐心刷,刷30ap的大公本,脸好就出来了 30ap free本(无限刷、关底boss大公的那个本) 20ap party本(只能刷一次的) 以上两个本随机掉落 外加主线献祭。不过现在来问理论上已经早早把主线过了……

fgo手游2016圣诞节活动公告汇总介绍,fgo日服2016圣诞节活动公告,fgo手游2016年圣诞节活动什么时候开启呢?相信各位小伙伴们都在期待fgo手游今年的圣诞节活动,新增了兑换道具圣诞节袜子和圣诞节蛋糕,同时还有新的从者和礼装上线哦!今天小编。

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4,FGO圣夜的晚餐礼装怎么刷

fgo圣夜的晚餐礼装是活动限度的赠送礼装(具体哪个活动不记得了),其获取办法有两个: 1.活动赠送,即用活动代币去活动商店兑换 2.猛肝活动副本,建议肝最难的一个,爆率稍高,一般为2%左右

问题不在于能不能满破,而是首先能不能拿到5张圣夜之印 圣夜之印是活动礼装,获取方式是蝴蝶结换1张,银铃换1张,金星换两张,所有圣诞活动本里的从者(掉袜子的)都有极小几率掉落。因为圣夜之印增加额外袜子的几率100%封顶,所以加上支援从者的一张都能达到满掉落,然后满破的圣夜之印增加的是40%掉落率,所以得到的结论是,不考虑支援从者的话,如果刷到了8张以上的圣夜之印,那么满破一张保证100%额外掉率,空出的礼装格子还能装实用性的比如np礼装之类的。 以上是一本正经的口胡,目前活动已经结束,而圣夜之印也不是想np礼装一样不合成的,所以尽量把圣夜之印合成吧,能满破就满破,不能满破就算

5,FGO国服SaberWars活动怎么玩 SaberWars速刷攻略

展开全部 ◆活动攻略·其一◆ 以下对象从者,在本次的活动关卡中,攻击威力提升! 此外,也会增加活动点数『阿尔托莉元素』的获得量! 【对象从者】 阿蒂拉,阿尔托莉雅·潘德拉贡,阿尔托莉雅·潘德拉贡[Alter](Saber), 阿尔托莉雅·潘德拉贡[Lily],冲田总司,盖乌斯·尤利乌斯·凯撒,齐格飞, 吉尔·德·雷(Saber),骑士迪昂,谜之女主角X,尼禄·克劳狄乌斯, 弗格斯·马克·罗伊,莫德雷德 ※各从者的加成数值不同 ◆活动攻略·其二◆ 装备活动限定概念礼装,也可以增加活动专用道具『真空管』, 『万能透镜』,『G型变换器』的获得数量,并提升活动关卡中的攻击威力。 ※各关卡中的道具掉率并非100%。

将期间限定活动「复刻:盛夏!碧海!开拓! fgo 2016 summer 迦勒底盛夏回忆 ~治愈的白色沙滩~ 轻量版」! 收集活动道具打通副本,开拓无人岛吧。 根据选项不断进行开拓,制造属于自己的小岛!

6,一念逍遥攻略是什么?_

一念逍遥攻略包括对游戏重要功能的了解、修炼体系的选择、炼丹炼器系统、如何击杀世界boss等。一念逍遥游戏中炼气分为十层,其余境界都是前期,中期,后期。后期可以进行下一个进阶的突破,突破丹药也是下一个境界的丹药,例如结丹突破元婴,结丹前期突破中期,中期突破后期都是结丹丹药,结丹后期突破元婴则需要元婴突破丹。

一、游戏重要功能

1、坊市

坊市会刷新跟你境界相契合的各种炼丹炼器材料以及装备技能丹药,一天可以刷新20次,每次刷新不会重置系统刷新时间,系统刷新时间固定2小时一次。

2、洞府

洞府是你修炼必须的一个东西,人物刚开始是建立在太初洞府上,不同的洞府会增幅你的修炼速度,洞府灵气越高修炼越快,是必须争抢的东西。100耐久度,每次被攻打降低30耐久度并降低洞府灵气,洞府可以花费灵石维修,也会自动维修,1小时回复一点,低于80的洞府灵气会受损,洞府为0即攻占成功。每次被攻打以后有8个小时的保护时间,保护时间内无法被再次攻打。

3、宗门

宗门很简单,就是一个帮派系统,好处就是每天点建设可以领取10W左右的零食,一天一次,而且宗门可以保护你的洞府,也可以帮你夺取洞府,在非宗领地内的洞府被打了无法手动维修,而且周六开放宗门战,排名靠前的宗门可以获得机缘奖励。

4、时间刷新机制

因为可以放在一起说就放一起了,每天都可以吃20颗修炼丹,吐纳每天100次,吐纳固定获得3点修炼速度,吐纳的前5次随机赠送灵石机缘,还有宗门的建设送灵石和宗门建设值。坊市重置刷新次数,这些无论你什么时候进行的,无论你做的早还是做的晚,都是第二天8点统一刷新。

5、品质

五种颜色代表游戏的五种品质。 下品=白色,中品=绿色,上品=蓝色,极品=紫色,仙品=橙色。 当炼制出橙色的品质或者法宝时会出现系统公告。

二、修炼体系

常规分为气修练气、体修练体,气修增加法力值和法攻。体修增加生命值和物攻,近战攻击高伤高血低蓝技能长CD无护盾。气修的优势在于长手,在打传送阵的守关BOSS的时候可以一直风筝,虽然现在还没有体现但是据说以后气修的优势在于刷图,适合专攻于PVE刷图党的职业。体修的优势在于生命值和高伤害,可以硬抗很多BOSS,只要境界到一定就能过,而且非常的省蓝,省灵石。远程攻击低伤低血高蓝技能短CD有护盾

三、炼丹炼器系统

所有的丹方都刷新在坊市,一次学习过后就可以反复炼丹,炼丹等级会影响高级丹的产出品质。器方可以在坊市购买也可以去刷秘境BOSS从宝箱里开出,不同的是,器方是消耗品,无法学习,一张器方只可以炼制一次,炼制一次消耗一张。

四、修炼选择

一个人只可以做一件事,你如果选择去秘境挂图刷材料,那么你就没法在洞府里修炼,除非你有元婴开启的分身功能。所以每次下线的时候要记得自己是在修炼还是在挂图,不要挂在洞府秘境 外面,那样什么都得不到,下线不会自动回到洞府修炼。 无论挂图还是修炼,下线都会有收益。

五、世界boss

每天12,18,21点世界出现在各个地图的秘境,一个黑色的骷髅头,击杀完可以找除魔道人领取奖励,一天最多两次,每次以最高奖励结算,分别是最后一击的额外橙色箱子和前10伤害奖励,前50伤害奖励,后50有没有奖励目前不得知。

7,新超越极限2.24隐藏英雄密码攻略

1.基地下方狗头人,有5%几率5木,杀BOSS,除固定奖励水晶外,额外20%几率奖励20到200水晶。 2.南明烈火斩,一定几率(2.3系列版本是0.625%,现在大约1.25%,总之几率低)发动群伤技能,伤害与全属性和战系数有关。 3.天狼刃,骑狼外,本身技能,有一定几率(大约是1%到2%,不确定,几率低)发动被动群伤技能,伤害公式:(力量+敏捷*3+智力)*战系数. 4.本地图之关键在于人口,人口多,战系数高,木多,属性就高.攻击力几乎没用,除最强攻击外.全在于技能,技能与属性和战系数挂钩,所以根本在于人口. 5.神圣护盾几乎所有英雄必备,能加1W属性,2000防御,10W攻击.格挡比闪避更重要,闪避只闪避攻击,闪避不了暴击,格挡能挡住暴击. 6.此图冰雨,手套在高难度下没用,冰雨没命拿,勇气勋章右不朽王套效果,50%吸血,所以不用手套,手套50%闪避基本无视,闪避没用,英雄那么高的防御,受到伤害只是BOSS的暴击. 7.杖几乎所有英雄必备,英雄必备两个神器武器,先用杖,中期很NB,刷祝福.打勇气,强强,很好的,还有刷圣灵石,还顺便打打二转,去掉二转的一些血.杖必备.仗可以召龙,血色后可以开房间。 8.基地下方树人,狮子一波就可以打到,就有100水晶,无极之魄3啵可以打到.其他英雄,8到9啵既可以打掉.100水晶很重要的. 9.魔法宝石,开局,地狱火引杀螃蟹, 10.血色时任务可以不必做,打强行回城命令回来杀魔界指挥使或者王者之戒,一般杀王者之戒. 11,钥匙的使用,可以用来杀二转三转,可以用来杀魔王. 12.青龙,白虎,杀了的东西给龙,增加战魂系数 13.三转一般不要早转,最好冰龙来之前三转.但是有些英雄技能与转身系数有关的,还是建议早转。 14.没神套,可以装备狼王战甲(加满圣灵石,1W属性,2000防御) 15.小黑必杀剑技能能秒杀狼王和一般小怪,因此,当出现红怪,首先杀之。 16..能开雪山的英雄有四王,小黑,魂,最强攻击,雪山狐狐。最强攻击升级怒气,用诸神隐身去做花任务;雪山狐狐,骑狼无视地形,可以做。 17.大无畏的用法 0级愤怒给大无畏刷钱效率比刷木效率高,我们要的是人口,而不是金钱。当大无畏刷水晶效率比得上刷钱效率时,可以去刷水晶,前提,愤怒4级以上,不朽王套/吸血剑max。 最佳配置:神的愤怒四级,吸血剑/不休王套,四个三元灵。大无畏只要吸血,分裂,暴击,四个三元灵,叠加接近10%概率50倍暴击,很NB的,刷木很快。 18.属性BOSS尽早挑战 尽早挑战属性BOSS,敏捷和智力,早挑战自己属性高,既可以获得20水晶,并且有一定几率20%几率获得20到200水晶。刷钱快,刷人口也快,不要等着最后刷全属性BOSS,虽然获得属性比较高,但是前期打不了。注意吸血剑MAx,狼王战甲,暴风雪就可以去砍智力敏捷1,双神器0级可以去砍敏捷智力2。 19.抓鱼套装,1W攻击,10%分裂,早拿早好,刷钱快,火云必备。其他英雄刷钱无力的近战可以选择 20,.尽早出雪,人只要不死就行,吸血剑2级就行,雪刷钱快,开局先骑士盾,震荡波,吸血剑2级,狼王战甲,然后就等着出雪,第二个雪给仓库。 21.关于仓库加点,先升级仓库攻击,为了更快的刷钱,然后狂热满级,对于小弟,五行旗,狼都有效;其他升级战和魂,普通英雄魂系数最好60以上,其他全部战;最强攻击升级魂100以上OK,其他英雄各有各的升级方法,太杂。火云,射手要升级射程,特别是火云优先升级射程。怒气,看情况升级。FS是必须升级魔法的。 22.关于暴风雪,现在所有英雄。魂,魔法骑士,都带镜像有效版的暴风雪,分身可以刷钱。 23.关于仓库配置,前期,先暴风雪,两把剑,然后闪电链,抓鱼套装 24.关于果实,最强攻击和小黑最好不要选邪恶,因为选邪恶,不好招怪,要招怪,招圣地攻击部队,特别是血色后玄武,朱雀,青龙,白虎部队,那个刷钱比较爽,刷人口也爽。最强攻击,可以把白虎全部招来,14只啊,人不打白虎,人吧白虎引到河里,人站在河里,让小弟A白虎。最强攻击招的怪可以去所有房间,人先进房间,鸟拿着空间传送和招的怪一起往小强传送,小强和魔法骑士的看家狗可以作为传送点。小黑招的怪可以去狼区,基地下方,树魔区,蜘蛛,飞行怪可以去钱4.魄和狮子选重生,为了七伤拳。 25.魂,最好别选邪恶,分身杀潜龙,出大自然,这固然很好,但是拿着仗打勇气也是一样。注意高难度,选重生,几乎所有英雄都必须的,为了更好的打后面的BOSS。 26.项链加点,我的一贯作风,勇气强强没打下来之前全部生命,加生命,生命高,耐力更长久,即使没有神器,第三个BOSS也可以扛得住,打合成石那个更不用说,更好打。只加生命,0级神器所有英雄都能打一转。当然各个英雄有所区别。 27.神圣护甲,混乱攻击。神圣护甲只受普通攻击5%的伤害,混乱攻击藐视一切护甲包跨神圣护甲,对所有护甲造成200%伤害,这就是最强攻击唯一的攻击型英雄所在。混乱攻击还带有小范围溅射伤害,类似于分裂。 28.火云的不动于山,以前版本是40倍额外伤害,现在2.4消弱了,不知道是多少倍,但是还是比较强悍,这就是为什么带着抓鱼套装刷钱快的原因 29,红怪攻击光环,出现条件,900码范围内,50怪集中,会产生一直红怪,加攻击光环的,光环范围900码,就是说,这50只怪都有形同的攻击力,所以打你很痛,特别是远程怪。攻击光环是10倍。 30,攻击力加成,超越极限里面怪物攻击骨子太大,(初始攻击力+最高攻击力)/2*倍数,就是红怪的附加攻击力 31.英雄物品攻击力加成,只加成白色部分,绿字部分不加成,多个倍数的物品,直线型相加,例如,最强攻击20倍的攻击光环,勇气的2倍攻击,总加成倍数为20+2=22倍,再买个攻击领域300%攻击的,总的加成倍数为22+3=25倍,加成是白色攻击力,例如,白色平均攻击力10W,绿色10W,倍数25倍,总攻击力为10W*25+10W=260W. 32,暴击,白色平均攻击力与绿字攻击力之和*暴击倍数;暴击可以叠加,相互独立事件叠加,例如神的愤怒,10%22倍,最强攻击30%20倍,叠加后暴击率1-(1-10%)(1-30%)=28%,暴击倍数,哪个发动时取哪个值,同时发动取最大值。 33.闪避,不可叠加,在超越极限后期BOSS前无力,因为BOSS暴击率很高,暴击无视闪避。多个闪避技能叠加,只取最大值。 34.超越极限2.4系列的特殊伤害:无极之魄的变身时有伤害;无极之魄后期的天地同寿即使不成功也有伤害;无界魂,剑圣最强武技等英雄分身时有伤害。 35.挑战神,一转证明,节约时间的方法:雪山狐狐和50%的灰骑坐骑直接从左边靠墙的位置走过去;小黑骑凤凰,四王直接从左边靠墙的位置走过去;最强攻击,直接开诸神隐身走过去。山丘之王和剑圣最强武技,用技能跑上左边的高地走过去。 36.红色神符开启后,打BOSS,可以从基地闪烁到BOSS那里,红色神符持续5秒的时间,可以利用这个靠RP杀BOSS;特别是针对于弱势英雄来说,很实用。 至于你说的版本的密码真心不知道了。。。。

8,命运冠位指定绿方块获得途径分享_

FGO绿方块是什么?绿方块有什么用?绿方块怎么获得?绿方块不管什么时候都是很缺的,下面就为各位玩家介绍一下FGO绿方块获得攻略,对绿方块需求大的玩家们快点来参考一下吧!

  首先,活动绿方块一般有四种获得方式:任务、兑换、抽池和过图送。

  任务

  通过完成任务(比如击败XX种类的敌人多少多少、通过XX图多少多少次、累积点数若干等)获得的绿方块,获取难度不高,一般可视为白拿的福利。

  兑换

  用活动道具(一般为最低级的活动道具)交换的绿方块,由于活动道具需要通过刷图掉落,能否全部拿到视各人肝度、氪度而定。需要注意的是一般活动中会有可卖一方块的银狗粮兑换,在银狗粮与方块等价时,会将银狗粮视为可兑换方块的一部分。

  抽池

  与之前的圣诞活动类似,一个池子中有大量道具,可以通过活动道具抽取。由于池子可以无限重置,而且在前数池之后不抽干不能重置,获得的绿方块数量可基本视为肝池数*每池绿方块数量,因此只会列出一池的绿方块总数。

  过图送

  通关奖励即为绿方块。

  活动

  以下按照不同方块礼装交换期内活动分别统计,除了会送绿方块的活动外,顺便算了下狗粮减半的时间:

  推测狗粮半价时间:2/4-2/11

  Saber Wars(推算活动时间:2/11-2/25)

  总计可获得绿方块:1000

  获得方式:任务(肝点数获得)。

  情人节(推算活动时间:3/4-3/13)

  总计可获得绿方块:1000+50

  获得方式:兑换(其中50为银狗粮)。

  空境联动(推算活动时间:3/19-4/1)

  总计可获得绿方块:2000+100

  获得方式:任务(1000)、兑换(1000+100银狗粮)

  (其后有白情活动、监狱塔活动、修炼场材料减半、第五章开放[增加新绿方块兑换礼装],为方便计算,将以上活动时间均计算为一周)

  和日服有一点不同的是,日服这段时间内的长草期较长(新年开始长了20天草),国服长草期略短,因此可能出现第二个抽池活动赝作与蒙娜丽莎的重叠(日服赝作开启时蒙娜丽莎的兑换已经结束了)。

  算错了,应该不会重叠。

  推测兑换期间内获得绿方块总数:4150(其中2000为任务获得,2150为活动兑换获得)+?(可能有一次狗粮减半活动)

  赝作活动(推算活动时间:4/29-5/9)

  总计可获得绿方块:500+?

  获得方式:兑换(500)、抽池(每池75,需要注意的是赝作活动有双池,绿方块仅为其中一个池子的产出,同池材料产物为八连蹄铁龙牙井盖,而另一个池子有书页蛇玉粉末凶骨)

  FZ活动(推算活动时间:5/15-6/5)

  总计可获得绿方块:500+100+800

  获得方式:兑换(500+100银狗粮)、任务(800)

  罗生门活动(推算活动时间:6/19-7/5)

  总计可获得绿方块:500+420+650

  获得方式:兑换(500)、任务(任务420+点数650)

  星之三藏活动(推算活动时间:7/5-7/19)

  总计可获得绿方块:1000+140

  获得方式:兑换(1000)、过图送(140)

  三藏活动结束后开始600WDL庆祝活动,绿方块兑换礼装增加。

  推测兑换期间内获得绿方块总数:4610+75*?(任务、过图送可得2010,2600为活动兑换,其中经历抽池类活动一次,每池有75绿方块)

  推测狗粮半价时间:7/26-8/2

  鬼岛活动(推算活动时间:8/2-8/16)

  总计可获得绿方块:500

  获得方式:兑换

  (此处有个槽,之后的夏祭活动是作为日服FGO一周年庆祝的,但国服除非强行长草否则没法一周年……大家一起假装这一年只有11个月吧)

  夏祭活动(推算活动时间:8/23-8/31)

  总计可获得绿方块:100

  获得方式:登陆送

  推测狗粮半价时间:8/23-8/31

  泳装活动(推算活动时间:8/31-9/20)

  总计可获得绿方块:1560

  获得方式:任务(活动中有与主线相关的“开拓任务”,每完成一个获得20绿方块,总计27个[最后一个送传承结晶],每个开拓任务有三种分支,完成后可以再通,总计获得的最高绿方块为1560)

  魔伊联动(推算活动时间:9/27-10/10)

  总计可获得绿方块:850

  获得方式:任务

  推测兑换期间内获得绿方块总数:3010+?(其中2510为任务+赠送,500为兑换,期间经历两次狗粮半价活动)

  尼禄祭再临(推算活动时间:10/17-10/29)

  总计可获得绿方块:500+?

  获得方式:兑换(500)、抽池(每池45)

  万圣节复刻(推算活动时间:11/1-11/15)

  活动可获得绿方块:因为是复刻,所以相当于只有银狗粮能卖的50个。

  新万圣(推算活动时间:11/8-11/22)

  活动可获得绿方块:500+300

  获得方式:兑换(500)、过图送(300)

  圣诞节复刻(推算活动时间:12/6-12/12)

  活动可获得绿方块:178

  获得方式:抽池(因为是复刻,所以最多只能抽8池)

  新圣诞(推算活动时间:12/18-12/27)

  活动可获得绿方块:500+?

  获得方式:兑换(500)、抽池(每池70)

  这么一算,明年的圣诞活动还真是圣诞活动啊……

  推测兑换期间内获得绿方块总数:2028+45*?+70*?(其中过图送300,活动兑换1728,期间有两次抽池活动,一次每池45,一次每池70)

  总结

  虽然日期基本为根据日服活动日期所做的推测,但总体来说,每次绿方块礼装兑换期的三个月内,都能通过活动和狗粮半价获得大量绿方块,哪怕是不一定会兑换完所有活动材料的玩家,仅凭任务、肝点数、通关送这三种方式,也可以获得至少2000绿方块(午餐除外,但午餐兑换期内有两次抽池活动)。

  能早早看到这个帖子并做好规划,保证活动不咸(至少拿到所有任务奖励)的玩家,基本不用担心午餐所需兑换的绿方块,午餐出来前这九个月内仅通过活动任务都能获得6000+绿方块,哪怕去掉九个月换攻击芙芙和呼符的3600方块,也有2400方块的结余,相当于只要这九个月内每个月能攒290方块,午餐开兑换的那一刻你就能直接换到满破。

9,正义的伙伴们_

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

丨 2

要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

丨 3

在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

丨 4

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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