1.不断输出,稳住仇恨。 2.走位好点,仇恨在自己身上就别靠近队友。别被直接暴死了 3.自己身上火种多的时候开个罩子(这样boss的或者无法叠加到你身上。火种就会消失。
装备一般的把罗刹相关任务成就做下,半月湖祭典做下,照相截图那些任务,拍卖买灵石再卖掉,很多简单的成就,装备合格的去做下单刷雪人洞,秦义绝,没有想象的难,毕竟有两颗心
我。。知。。道 加。。我。。私。。聊
原先没出血的话大概要24万左右,这次普通本下调1/3血量理论16万 (如果中间凝视阶段回血依然是那个百分比的话). 《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。
你好! 至少15万 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
老三酒保?稳妥的办法就是远程,比如最后气功拉住仇恨,然后他就会把火种丢到远处,然后近战可以安心输出,出小怪第一个的话就直接杀掉,后面的找个人拉住,如果近战打的时候注意火丢到你下面然后里面ss或者qe,这样等火冒出来之后就没问题,如果你用一些免疫伤害的技能,但是注意火的延迟,除非操作好,否则还是ss后退比较,好而且随时注意圈圈在谁的脚下,因为他丢的时候你要踩到上面立马躲开。
剑灵南天圣地老三阿满攻略详解 攻击方式比较的单一,从头到尾出招就是那么几招。 出招顺序很固定,左右挥手(有击倒异常) 十字交叉 内外内 激光 正前的矩形AOE击倒(可控),76%之后,矩形AOE击倒控动作会在boss瞬移一下后再出招,打断稍微注意下时机。 打到一定阶段boss会跳最远,然后从脚底向四周会有黑圈爆炸(有虚弱的效果,即使抵抗也会被叠加上黑暗debuff),有咒术最好在boss脚下放降魔阵。随后boss会丢飞行道具,需要远程抵抗技能,不过依旧还是会叠加debuff。
阿满除了打断和祭品外,剩下的就是输出了,输出够的话是可以的
作为一个剑灵的老司机,告诫各位新手宝宝们,慎选气功:
1 气功是一个不受尊重的职业!玩游戏你这个职业不受尊重还玩个p?
2 气功输出低,你知道什么是气地心吗?
3 气功操作要求高,你是不知道那个远程站桩是多么累,一直222都能把你累死!手残的玩不了气功去玩风拳师刺客去吧,气功的操作难度不知道比其他职业高到哪里去!
4 气功pvp不行,韩国两个气功各种赛季冠军,各种赛季获胜场数第一,赛季MVP,气功PvP不行!升龙野外222死一片也是不行!
反正理由我已经说了,如果你还是义无反顾选择这个职业的话,我也没有什么办法了,毕竟,你很有想法!要跟我一起玩剑灵吗??
老三技能介绍及九灵平民向打法攻略 九灵推荐技能: 蚀骨销魂、灵犀三现、破梦、黄泉之烬、青灯焚骨、引灵阵、逐影同尘、聚蛊、蛊身祭命、万象迷心。幽火如昼用下来效果没预期的好,因为范围太小而且必须近身施放,危险系数max。 所有BOSS无固定仇恨,整场战斗围绕“点名”机制来进行。点名分为三种: 小点名: 即全场BOSS分为近战组和远程组,各自会点一名玩家为目标15秒左右。 被点名玩家头上会出现两个眼睛的标志,队友也能看到。 被点名目标需要第一时间往外场跑,跑时注意不能滥用轻功值。因为你永远不知道下一个小点名会不会继续点你,或者直接中大点名。 如果队友中了这个点名,九灵的任务则是对冲出去的BOSS丢减速技能(黄泉之烬、万象迷心),但是一般来说跑2-3个BOSS的点名并不需要什么队友的减速支持,即使被追上了,有素问盯着刷,一时半会也不会死。 如果你被点了名,逐影同尘是一个逃跑的好技能,但不是给你当做闪现来用的,这是你被BOSS控制时唯一的逃命技能,请一定不要被点名后乱了阵脚(就是开了聚蛊加速跑也比浪费一个逐影要好得多了)。 大点名: 即全场6个BOSS点名集火一名玩家,时间没小点名那么长。 被点名玩家头上会出现“仇恨”两个大字。 被点玩家必须第一时间跑,但是跑的时候也要带点脑子以及队友的控制配合。 同样,如果队友中了这个点名,九灵的任务则是对冲出去的BOSS丢减速技能(黄泉之烬、万象迷心)。 随机点名: 即BOSS有时会随便选一个目标打,当然不会是集火的那种,但是足够可以骚扰到你无法好好输出。尤其是素问BOSS追着你打,边打边击退。这货难道不需要治疗队友的吗! 琴音尊使身上必须保持重创,即减少受到的治疗。否则你会发现血越打越多。 我们队伍是碎梦和我负责保持这个状态的。碎梦如果被点名跑出人群,会通知我,然后由我卡CD释放青灯焚骨,持续5秒重创,CD8秒,足够用了。 此外据说BOSS倒下后有可能会被素问BOSS复活,因此务必在它死后第一时间丢一个青灯焚骨在尸体上,防止复活。 重点技能: 琴音尊使的羽碎,类似DOTA里Lich的大招,丢出一团白色的球,在多个目标之间来回弹射,每弹一次伤害增加。就我们现在平均2W的血量来说,弹到2-3次基本可以重新来过了。
没看懂什么意思?
装备要求:有稳定出血的职业烛魔五够,老一比较吃输出。
老一:毁灭灵核的可以用个苦痛一段快速清小怪,留一只换毁灭开场压一波。脚部击倒,头部晕,肩部虚弱。一次没打断会出一个圈,十个圈狂暴(中间会出无法打断的浊气阵需要无敌躲并增加一个圈)。
老一攻击模式:左右挥,原地前冲带击倒,脚部一直前冲至墙出现打断。没打断会重复前冲3次。头部出3只小怪没打断出三轮小怪,肩部旋转带击飞没打断三次全屏(可无敌抵抗)。基本一次没打断,下一轮还会出这个部位的打断。
楼主是灵剑打的时候,击倒晕正常打断。虚弱不打断qe躲,这样会造成圈增多和一直出虚弱,可以靠墙壁钻抵抗击飞硬吃伤害。不打断会给输出增加很大压力,我经常9,10个圈才打死。
老二,出小怪经常小怪与boss重叠造成打不到。可以打掉一只然后给boss挂内伤一只回不了多少血同时自己会被打掉8w血左右。浊气珠爆炸同理挂内伤。可以挡掉一个球tab点出解除冰牢。出完小怪一段时间后boss跳人后需要打断并格挡(反制也行)格挡时机:boss会左右扭2下前冲。看到扭了就反制即可。
老三扎汗:攻击模式咋地3次(带击倒中了可慢交倒到反击起身),左右挥2次带虚弱(可远离3米输出躲也可打断)前方180度半屏挥(带击倒)无敌或qe躲。离远了会半屏挥几次。
凝视:百分之九十,七十以及真凝视躲开抬手掉下的那个圈即可(以前进隐身的那个圈)中了也就掉3w血。假凝视(百分之五十必假)被抓后1键起身吃药,慢慢加的那种最普通的药。然后抬手丢下5个小球。需要3秒左右的无敌躲(无敌了也会被虚弱并慢慢掉血,不无敌2下死硬吃不了)虚弱中会被浮空并打掉10w左右的血,一般这个过程后我只剩2.3w的血
魔气狱现在不会秒人。抓人吸魔气buff后会被击飞之后必出半屏挥(可以击飞后1键快速起身转或者无敌躲)
炉子导球也顺便说下吧其实非常简单只是很多人不想试或者怕坑人没机会试。
导球:先把针全部对着最近的2个洞随便那个,球过了针就转向别一个近的(别进洞再转buff要结束时来不及)提示凝视不管有没有buff都去脚下输出等下一轮buff。最近的2个孔满了就指向右边(地图顺时针)如果右边的2个孔满的就要转向下(有可能转时右边的没满后面满了也要改向下)不用记几号洞出球。
凝视阶段,boss回正中间,出现在特定血量,76%,52%,26%,10%,只剩中央18m的安全区 boss转圈,在停止的时候全屏,要用群体保护抵抗。同时,四面的面具开始转动,停止的时候便确定凝视,红光指向的人就是凝视 建议4人站3、6、9、12点9m,就是地板的花纹,第二条线位置再出一点点就行了,主t中间,观察者站5m,这样很容易看,千万别站一起,至于那些看buff涨不涨的就是给你添麻烦的 之后boss可控,给击倒,同样地获得光之庇护buff,然后地图2、4点随机出现黄黑两个圈,不是凝视的先进入黄圈,之后凝视者进入黑圈,凝视会禁锢,boss丢一堆东西让其浮空,非凝视会获得光之庇护buff可以自由移动,boss可控,眩晕就能救下凝视,压,举,都行。如果给控太快,凝视者就会没浮空,其实也没大碍,只是召唤猫救不了了 然后就是酷炫的全屏快速连炸5次,冰花最好,其实友情无敌也行,还能输出,没冰花也是能打的 如果你们输出正常,一般是 26%前模式一,模式一,模式二,模式三 这样子循环一直到26% 要注意,到达特定血量一定会回中间,不一定走完整个模式,比如它可能十字完了马上回中间开始模式三,也可能内外内崩,没有激光炮,没有击倒,就强制回中间了。输出高的要注意了26%之后只有模式二和模式三了。
出现在特定血量,不是凝视的先进入黄圈,26%,模式三 这样子循环一直到26% 要注意、6,其实也没大碍,至于那些看buff涨不涨的就是给你添麻烦的 之后boss可控,四面的面具开始转动,其实友情无敌也行,没有击倒,还能输出,要用群体保护抵抗,凝视者就会没浮空、4点随机出现黄黑两个圈,非凝视会获得光之庇护buff可以自由移动,在停止的时候全屏,同样地获得光之庇护buff,就是地板的花纹,也可能内外内崩,到达特定血量一定会回中间,红光指向的人就是凝视 建议4人站3,都行,观察者站5m,主t中间,一般是 26%前模式一,冰花最好,10%凝视阶段。输出高的要注意了26%之后只有模式二和模式三了、12点9m,压,举,比如它可能十字完了马上回中间开始模式三,就强制回中间了,停止的时候便确定凝视,模式一,只剩中央18m的安全区 boss转圈,没冰花也是能打的 如果你们输出正常,然后地图2,没有激光炮,不一定走完整个模式,只是召唤猫救不了了 然后就是酷炫的全屏快速连炸5次,第二条线位置再出一点点就行了,模式二。同时,boss可控,千万别站一起、9。如果给控太快,眩晕就能救下凝视,之后凝视者进入黑圈,这样很容易看,boss丢一堆东西让其浮空,凝视会禁锢,76%,给击倒,52%,boss回正中间
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-19 / 6.0.1
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2023-08-25 / v3.1
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2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0