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瘟疫公司 猩猩简单攻略,正义的伙伴们

时间:2022-04-28 19:36:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,正义的伙伴们

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

丨 2

要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

丨 3

在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

丨 4

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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2,大牌入门款真的很便宜

大家好,我是包租婆。

前几天发了一篇香港Vintage古着店探店

没看的话可以猛戳图片跳转

发完之后,有留言说,更想看便宜买大牌的攻略,好der!那今天就写起来!

我们印象里大牌一般都是上万起步啦,有的贵到逛街看都不敢看好吗!但今天我就要告诉大家大牌店里那些适合新手入门的“便宜货”,小几千块轻松搞定

在具体讲每个牌子有啥入门款之前,先来科普一个概念

配件普遍比成衣手包便宜很多!

比如墨镜这种配件,就是典型的入门级选手,一般就是两三千块,碰到季末打折,一千多拿下也是常有的事 (有些大牌配件经常有四折六折的吐血折扣)

而且几乎每个大牌都有自己的墨镜线,什么DIOR、GUCCI、MIU MIU、FENDI、Chloé,最时兴的款式,小几千块你都能拿下(还不是说代购哦,就是国内专柜价)

还有一些小皮件,比如比墨镜更实用的钱包。像是什么CéLINE、GUCCI的钱包和卡包,找找代购的话两三千都是可以买到的,而且设计感和款式啥的,都跟大包包一脉相承

看到这里相信你们已经蠢蠢欲动!下面我就拿几个常见大牌具体举例啦,都是我货真价实的“便宜货”体验,here we go!

首先是爱马仕,作为奢侈品贵妇本人,爱马仕包包价值不菲,普通小皮件都贵到流泪。

加上有配货制度,买包什么的都比较折腾,如果不好好做功课/精心打扮/外加疯狂配货,还真不一定能买到一个包

但他们家的丝巾就平易近人多啦,大多只要小几千,图案美,面料也很好,适合送礼。

如果你未来想买他们家的包,平时买些小物件还能帮忙奠定配货额度基础

他家丝巾种类超多,有方巾、口袋巾和菱形巾等等,我最推荐大家买入门丝巾是Twilly。

Twilly是啥呢,它是长条形的,起初是用来绑在包包上的一个装饰品。价格很低,只要1千出头

现在很多时髦精们,还会把它绑在手腕、脖子、头发上面,用途很广了

(给大家参考一下,不确定图上用的是不是都爱马仕)

Twilly的颜色超级多,我稍微帮你们挑了几款

约1066RMB

反正就是选择多,价格也不贵,投资一条可以用很久很久,推荐!

当然除了爱马仕,很多大牌的丝巾价格都很有优势

GUCCI 3950RMB、VERSACE 2649.27RMB

CHANEL 3022.59RMB、KENZO 745.23RMB

还记得徐老师去YFJ家里的那期视频,发现YFJ把GUCCI丝巾随手丢在楼梯上吗,我猜就是因为他有很多条丝巾所以这么舍得吧,有钱人的生活,太可怕了

CHANEL家包包也是大牌包里的昂贵级了,价格基本都是两三万元起跳

但它家的耳环价格很公道,款式经典,几乎没有什么过时的风险,属于很值得投资的单品

还有不少是耳夹款,没有耳洞的宝宝都完全可以买

左: 2930RMB;右: 3627RMB

左:6065RMB;右:3930RMB

左:2500RMB;右:2500RMB

左:2700RMB;右:3200RMB

CHANEL的饰品在vintage市场还挺有地位的,买了之后说不定能成为传家宝呢(真是有一万个花钱的理由)

啥也别说了,香奈儿请接受我的赞美!

MIU MIU这几年是越变越好看了,满满少女感,是个女生看到都挪不动脚

它家墨镜算是爆款了吧,光是我们编辑部就有好几副。材质轻盈,戴着很舒服。关键是款式可爱,适合大部分女孩子

这款叫Noir的墨镜是经典中的经典,非常活泼少女,各种材质和颜色都有

2191RMB

2198RMB

还有最近很流行的猫眼墨镜和小方形眼睛,时尚感很强。我自己偏爱猫眼,因为上扬的线条可以修饰太阳穴凹陷的问题

2000RMB

2150RMB

以及很MIUMIU的圆形款,镜框往往会有特别的装饰

2775RMB

除了墨镜外,MIU MIU的耳环也很值得剁手。款式比较多样,大多是偏古典,给人感觉很端庄

左:2919RMB;右:2657RMB

也有些款式非常有趣味感,造型感十足,比如这个赛车系列的耳环

总的来讲,MIU MIU的东西都很!少!女!钱包卡包之类的,价格都在千元左右,适合年轻女孩鹅。比如我

LOUIS VUITTON本身就有很多入门款的包包,比如代购几千块就能拿下的NEVERFULL(但断货也很厉害),我在这里就不细讲了

反而是它家的钱包挺值得说。价格不太贵,跟NEVERFULL一样,特别耐操

左:ZOE钱夹 3400RMB

右:VICTORINE钱夹 4050RMB

左:CLEMENCE钱夹 4650RMB

右:EMILIE钱夹 4850RMB

除了钱包,WOC(wallet on chain)也是一个很值得购入的款式。虽然体积比较小,跟同系列的包包细节几乎没差多少。TWIST的WOC前段时间很红,好看是好看,但还是要1w出头

左:TWIST DENIM小号手袋 26000RMB

右:TWISTCHAIN钱夹 11900RMB

还好它家其他可以斜背的WOC也有不少,对于出门只要塞点小东西的人也够用了

MINIPOCHETTE:2500RMB

Camera Pouch:7600RMB

POCHETTEFéLICIE:8350RMB

总体而言,LOUIS VUITTON会比较适合通勤,投资一个之后,能陪你到30岁那种。

最近红到逆天的GUCCI,配饰耳环什么的价格也是几千块。不过款式比较夸张,没有那么日常

所以相比耳环首饰,我更推荐它家的腰带!国内售价3-4k的样子。在日常穿搭当中很能打,能让简单的Look一下子变得不一样

GG腰带 4400RMB

款式也不少

还有很多挪用了包包和鞋子的经典元素,比如说酒神包的扣子、小蜜蜂等

除了腰带,还有手表。休闲打扮显高级,正式打扮显端庄的那种

个人觉得GUCCI家的东西在奢侈品之中性价比都还挺高的,钱包和腰包都在5k左右,作为入门款我还挺推荐的。入门款很多也是它在年轻人中那么火的助推剂之一吧~

我最近还听说GUCCI最近在国内要降价5%,天使般的存在了

DIOR家的包,讲真是真的挑不出一个便宜的,小皮件倒是还可以接受。我给妈妈买了一个DIORAMA,价格差不多5000的样子

DIORAMA钱包 约5000RMB

有八个卡槽,背面还有带拉链的零钱包,不用担心硬币没地方装,颜值和功能都很赞

我觉得DIOR的钱包不仅实用,长相还高级。除了DIORAMA ,还有EDEN系列。外形跟LADY DIOR相似,有羊皮和漆皮之分

左:EDEN钱包 约4000RMB

右:CROISIèRE钱包 约6500RMB

CROISIèRE系列有链条,可以斜跨也可以当手拿包

其他还有LOTUS三折钱包,超级能装

不过由于DIOR在官网啥的都不会标上价格,所以我只能凭大概记忆来写,具体价格还是以店里价格为准哈。

虽然我个人对DIOR买得会比较少一些,但对这个牌子我一直蛮有好感度的。因为我觉得……它比较适合有气质的女孩……但气质这东西,在我身上还不是特别明显

说完配件,下面说包包吧!毕竟大多数人还是更care大牌包袋的价格。

大牌也有不少几千块的“便宜包“,这类包包大概可以分为两个类别,一类是使用的材质比较平价,像是帆布包,草编包,PVC包等等。

比如说BURBERRY这个系列的格纹包,是一种类似PVC的材质的,只要5000左右。我当时找了好多好多代购,折腾了好久才把它买回家

BURBERRY霓虹格纹购物袋 5100RMB

再举个例子,还有徐老师买的这个化妆包。小小一个挺可爱的,不过相比起购物袋肯定没有这么实用就对了,我也不是很懂这个为吴亦凡花五千块买一个化妆包的女人

同样便宜又难抢的还有GUCCI Garden系列的购物袋,都蛮便宜的,大概几百块而已。只不过一定要到佛罗伦萨的GUCCI店才能找到

而MARNI的菜篮子也是一度难买到代购都要提价,定价原来只要几百块,但我花了快2000才买到

除了上面说到的材质平价的包包,另一类是款式迷你的包,像是腰包,相机包,洗漱包,WOC(带链条的小钱包)之类的。

比如这个PRADA手拿包,听说是用6000左右买的,好歹是秀场款也不算太贵,可惜除了手机啥也塞不进

5982RMB

再拿LOUIS VUITTON这款麻将包来举例好了,国内价格是3900RMB,找代购只要两千块,还可以定制

3900RMB

还有这款迷你的小箱子,虽然塞不下什么,但是颜狗实在是拒绝不了

ESSENTIAL TRUNK手袋 8700RMB

再来是各种腰包,像GUCCI的整个Ophidia系列,性价比都很高

OphidiaiPhone保护套 5900RMB(老花款)

Ophidia迷你手袋 7500RMB

BURBEERY的腰包也很ok

中号格纹腰包 5500RMB

PRADA这个丝绒款也还蛮可爱的

丝绒皮革腰包 7700RMB

最后还要多说一句,文中大多数价格都标的国内官网价,实际找代购在这基础上还可以有个七八折的优惠呢~

就算不代购,也可以选择海淘,在一些节假日打折的时候剁手...反正只要用心找,买大牌也不是一件特别难的事情。

什么垃圾广告里写的那种“公司前台小妹月薪三千,天天收快递”,都是有可能的!做女人就是要有梦想啊

最后跟大家说一件事,那就是我们的深夜小卖部正式上线啦,今天文章里的推荐的东西,大部分都能在里面找到!

为了让大家能愉快方便地买买买,我联合了海外各路靠谱电商,像是大家很熟悉的W concept、myteresa、Farfetch等

把繁复的海淘网站,直接搬到了深夜发媸的后花园。还简化了购买流程,全程中文购买,连地址都能直接填写中文,再也不用看英文看到眼瞎。

店内的所有产品都是由海外电商直接发货邮寄的,价格和库存也是全球同步,完全不用担心是假货。

为了庆祝开店,特意给小水晶们准备了优惠券

点击下方图片,就能跳转进入

平时怎么找到入口呢?只要按照下面的步骤,就能看见啦

今天就这么多!祝大家都能买到心仪的东西嘻嘻

- 深夜互动 -

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3,猩便利吕广渝如何成功运营企业就四个字势起人成

编者按:本文来自微信公众号混沌大学(ID:hundun-university),作者:吕广渝,36氪经授权转载。

一件事情成和不成,到底有没有规律?我自己总结就四个字:势起人成。

—吕广渝,猩便利创始人、CEO

人的一生,不是你经历的一生,而是你体验的一生。

我从 1993 年毕业到现在,有差不多二十五年的工作经验,是一个比较喜欢折腾的人。

在阿里的时候,我是一个 FGM,是在销售领域的一个垂直职能闭环里;

在美团点评,我是一个 BGM,是在一个完整业态的闭环里,从人到事,到 PR、GR,到市场,从技术产品到业务,你都得了解;

我创业了两次,这个时候,你是一个 CEO,你是在整个大的竞争环境里面,去做这个事情。

今天,我将把整个过程当中传统的、互联网的、创业的、职业的等各个环节的一些经验综合起来,跟大家做一些分享交流,从上帝视角来看一下公司运营 ——人事道术合一,

即从人道、人术、事道、事术等4个维度的框架,去认知一个企业。

如果大家每一个维度都能想得特别清楚,而且每次做决策前,都能够把这4个维度的问题先梳理出来,排出优先级,结合公司资源,作出最终决策,你就不会出大的错误,犯致命的问题。

当然,这些方法论,你们可能听起来觉得,好像就那么回事,但对我来说,每一个方法论,都是通过血的教训打出来。

人总是这样,你跳了坑,你才知道那是坑,我告诉你那是坑,你不会觉得,你还是会跳,很有意思。

人道——重构企业组织

一个企业从人的道的角度讲,涉及的就是怎么搭建人的框架的问题。

在过去,你肯定会搭出一个科层制的框架,从 CEO 一路到底层员工,搭一个金字塔,但今天中国企业的竞争非常混乱,这套框架已经非常不适用。

你有没有本事从初建第一天,或者你任 BGM 第一天,你能够让这个组织去中心化,把它打碎掉,这非常关键,也非常难。

到今天,我们企业规模相对也比较大,但我们的层级只有三层半,上面这半层就是创始人,下面就只有三层:总监、项目 leader、执行者。

我们没有人力资源系统,连个软件都没有,为什么?

因为要打破一层一层的组织。科层制最大问题就是逐层腐败,逐层降效,而打碎之后以任务去组织的时候,由于它是不断灵活变化的,就不太可能沉淀下来,让这滩水变死。

我觉得大家回去都要思考一下,怎么样重构你的组织结构。

如果我们这么重新去搭一个企业叫「平台到个人」, 具体而言,会涉及4个维度的问题:

平台利己——任务导向

如果从平台(企业)利己的角度上看,一定是 manage 整个的竞争环境,我要通过任务去达成目标,让我在竞争当中取得领先优势。

个人利己——选拔leader

如果从个体利己的维度去看,你会发现,重点要解决的不是简单的任务,而是要解决凭什么这帮兄弟跟着你干。

所以,leader 的选拔极其关键。leader 是凝聚一帮团队,不光是任务导向,完成一个目标,更重要的是说,我能够让这些人长久地凝聚在这个平台上不离开,同时他一直充满斗志。

你们去看,阿里的园区到晚上十一二点仍然是灯火通明,一个接近二十年的企业做到今天,仍然能够做到这一点。

我觉得阿里留给我最大的感受是,它的 leader,在个人利己角度上做得非常好,它让每一个人变成这个企业的主人,你要独立去思考。

平台利他——组织价值观

利他,是我体会最深的。

什么叫平台利他?

就是一家企业能够考虑到,怎么让所有的员工愿意在企业里发展,这是非常大的问题。

对这个问题的思考,有两种流派,即两种组织价值观:

① 先事后人,先让企业具有足够多的竞争力,人才自然会被我吸引过来。

② 因人设事,先看组织有没有足够多来做这件事情的人,然后再因为这样的人和小团队,去设定这样的事情,杀进去。

阿里在我所经历过的企业里面,对人对组织的重视度是最高的。当它决定要做一个新的事情时,它要做组织盘点和人才梳理。

中国今天的竞争非常残酷。任何一个跑道里没有十几个对手,你都不觉得这是一个跑道,你自己都会觉得很孤僻,怀疑自己是不是选错行了。

这个时候,是先事后人,还是因人设事?

我个人的体会是,哪一个方式让资金效率变得最高,你就采取哪个。

为什么?

因为从平台这个维度上看,企业竞争的本质就是资金的效率。

举个例子,外卖到今天,打得非常惨烈,他们到底在竞争什么?在早期,他们是靠用户补贴起来的,对不对?

某一个平台补贴一块钱,和另外一个平台补贴一块钱,能够带来几个新客,能够带来几个老客复购,能够带来多少流水,能够带来多少毛利……这个最后算出来是不一样的,同样是一块钱投入,就会影响企业竞争谁能坚持到最后,这就是资金的效率。

所以,企业竞争最重要的不是打赢对手,而是等对手犯错。

也就是说,从本质上讲,不是对手被人灭的,而是对手自己把自己灭了。而灭的最重要核心就是资金效率。

资金效率由谁来决定的?

本质上是由人决定的。

所以,你要随时随地对腰部甚至对头部的这些干部进行质量梳理,这变成一个核心。

再比如,我们招聘时,选的往往是中等偏上的人,而不是当下就能产生价值的人。

个人利他——知人心、识人性

凡是企业涉及到人,往往是艺术,而不是技术问题。

凭什么每一个员工,顺境逆境,都愿意跟着这个企业往前走?我觉得就六个字,知人心、识人性。

举个例子,一个企业的一个员工,无论他是中层管理者还是一个员工,他今天回来开心和不开心,脸色是发光还是脸色灰暗的,你会关注吗?

这个事情看似不起眼,但极其关键,当你面对你的直接下属或者隔一层的时候,你能不能知道这个员工、这个干部在想什么。

当创始人关注 VP,VP 关注总监,总监关注他小的 team 时候,整个组织在人文关怀上,会去补制度的漏洞,会去补企业发展过程当中,会出现的低潮期。

这就是从人的维度上,去中心化的过程。

事道——要研究竞争对手

怎么去看中国企业的竞争?我搭建了 2 个思考维度:

第一个维度:竞争强弱。

在中国,创业企业的竞争残酷到什么程度呢?竞争导致的猜疑链会改变竞争本身。

什么叫猜疑链?

当你身处这个行业的时候,你有五六个竞争对手,他们在做什么?

七成时间做企业,三成时间猜疑对手:他们招了几个人,开了多少业务,有没有挖我的人,有没有很恶劣地搞几篇文章来吐槽……

这就叫「猜疑链」,而且在大家猜疑过程当中,竞争变成剧烈的竞争。

举个例子,团购从千团大战、百团大战、十团大战,到最后双雄对决,这个过程中就发生了猜测。比如在团单里,突然发现,用户对电影票的折扣特别敏感。

于是,A企业选择从外部去找到电影票的供给,接入我的平台,但是B企业会选择自己干电影票。

也就是说,当猜疑链发生的时候,每家企业沉淀下来的能力,会产生变化。

所以,大家一定要有对竞争的判断意识,要研究竞争对手,否则,你很快就被竞争对手给灭了。

第二个维度:行业拐点的远近。

很多企业高管的决策基于事本身,但顶尖企业家的决策是基于行业的。

行业拐点很远的时候,你不需要去跨边界,但是行业拐点很近的时候,跨边界变成了一个组织必须去理解的问题。

综合以上两个维度,如果从竞争强弱和行业拐点远近两个维度去思考。

你该如何匹配资源和战术?我的思考如下:

行业拐点远+竞争强=对位竞争力

当一个行业拐点看起来比较远,而你的企业竞争力很强,在这个维度里,最重要的是对位竞争力:

即如果你这个行业里面有三家竞争对手,你作为 CEO,一定要对另外两个CEO的前世今生、决策习惯、思维逻辑、他过去出的正确的招与失败的招等等,研究非常透。

每一个对位决策人的特点是不一样的,决定了你在每一个环节对标的时候,你胜还是他胜。

整体而言,一个企业的关键能力有 3 个:

① CEO 的能力;

② 有两点:一是将技术和产品合二为一的能力;二是 marketing 的能力,即 PR+品牌;

③ 地推能力,就是地面执行部队与用户触达的能力。

那么,在对位竞争时,企业出招往往会出在哪里?

挖人,因为对攻是人对攻。

所以,大家要深刻了解对位竞争,每天都必须要去想:他是90分,你是70分,20分的差距怎么补。

要知道,对位竞争里比得是短板,而不是长板,你长板再长没有用。只有你都不短,这家企业才有可能熬到最后,你才有迭代的可能性。

行业拐点远+竞争弱=组织进化力

当行业拐点比较远,竞争比较弱的时候,你应该做什么?

企业要形成整个组织的进化力。

比如企业决策千万不能是个人决策。

我们的方式是让合伙人每一个人完整地讲述他自己的思考,然后再综合这样的输出,一起去做一个至少风险没那么大的决策。

行业拐点近+竞争强=灰犀牛

当行业拐点越来越近,竞争非常强的时候,你的决策应该是什么样的?

对于这种态势,当年老马(马云)讲过四段论,竞争往往是看不见、看不起、看不懂、跟不上的。

这就好比一头巨大的灰犀牛,它过来的时候你发现很慢,形不成行业的威胁,但是冲到眼前的时候,它基本上把整个原行业全冲垮掉了。

所以,当你面对灰犀牛的时候,我觉得最重要的是不要认为它不会发生,并且始终要有一支小分队在不断尝试跟灰犀牛相关的业态。

比如在美团点评,几乎现在你们看得到的那些所谓的创业机会,在这个企业里面,都有小分队在研发,快速试错,快速地决定要往前走还是关停,连充电宝也试过,发现不行就关掉。

行业拐点近+竞争弱=黑天鹅

从来都不觉得它会发生,但它会突然发生,改变整个行业格局,这就是黑天鹅,出现在行业拐点近、竞争弱的维度里。

比如在共享的行业里,滴滴是黑天鹅,摩拜、ofo 是黑天鹅。

这些黑天鹅事件是决策层比较难判断的,他很大程度上取决于你的输入够不够。

2018年将是线上、线下结合的元年,这种类似黑天鹅的创业机会,随时随地会出来。

线下仍然占有用户体验 70% 的市场份额,线下仍然有所有各种行业巨大的重构机会。

人术——要重视外功

我这里讲的人术,最重要的是从说和做两个维度,即我说你听、我做你看、你说我听、你做我看。

在今天中国的创业环境里,向内沟通已经不是企业决定性的能力,向外发声的能力更重要。

如果你不擅长组织整个公司的能力向外发声,你的竞争力会减小一半。

所以,我们非常非常重视 PR 和 GR 的能力,因为 PR、GR 不是简单地去打口水仗,我觉得这是我自己最不齿的一点。

PR、GR 最重要的是,你要向行业,向政府,向所有跟你相关的用户、客户去诠释、解释今天你做的这件事情,跟他们的相关性。

中国的竞争,往往会经过这几个阶段:多进四、四进三、三进二,最后决战,两雄对垒。

其中,决定企业生死的是两个阶段是多进四与四进三。

这期间,很大程度上取决于你本身的内功和外功,外功就是向外沟通。

事术——要重视节奏和闭环

所谓事术,就是我们在事情上怎么去落地。

推动公司发展,你要组织出一些节奏化的东西,三个月、一个月,或者几天为一个节奏。

而且,节奏当中最重要的是,你要有一个闭环,核心就是三板斧:

策略定型

过去是聚焦战略,现在大家都觉得企业的竞争是无边界的,开始要不断地在用户的链条上做延展。

没有对错,但策略一定要定型。

组织保障

这里有两种组织方式:

第一种是闭环式。比如原来的美团做团购,无论是酒旅还是外卖,从产品研发一直到 BD,每一个都是小的事业部,而这个事业部拥有做这个事情的所有资源。

第二种是中台化。就是把所有后端可复用的资源用中台组织起来,如果这个业务偏销售,就销售型的人来组织;

如果偏用户体验,就运营的人来组织,但后端的数据平台、商品库等会在底层,变成一个大中台。

哪一种组织形式更好?这要完全取决于行业的竞争态势。

如果对跑得快要求非常高,我觉得闭环是值得的,但如果打到一定的程度,比如三进二、二进一的时候,中台的形式更有利于集团化作战。

制度护航

制度最关键的就是奖惩。

我们从阿里开始一路过来,非常深刻地理解一个企业的组织就是一个二七一:

20% 的人是 Top,10% 的人一定是养庸的,70% 里面七上七下,可能一部分是合格的,一部分是偏不合格的。

如果一个企业没有非常好的奖惩,让那些优秀的人觉得我应该做得更好,让那些不合格的人逐步被淘汰的话,你前面的策略定型和组织保障都瞎扯。

小结——势起人成

一件事情成和不成,到底有没有规律可循?我的结论就四个字:势起人成。

如果这个跑道本来就是一个非常平的势能,你进去要么是小成,要么基本上就非常难成。

所以,你要熟悉中国整个大的经济脉络,中国跟美国,中国跟全世界创业的规律,以及这个行业的拐点。这些判断,极其关键。

另外,一家企业的成功,最后还是要靠人,而且很大程度上就是那 10% 和 20% 的人决定的。

企业跟企业竞争,不是简单的执行力的竞争,而是思考和理解能力的竞争。

作者:吕广渝,前阿里巴巴集团副总裁、阿里中供铁军成员,也是前大众点评COO、点评地推团队的缔造者。此外,他还创立了两家企业(孩子学和猩便利)。

瘟疫公司 猩猩简单攻略,正义的伙伴们

4,App创业如何冷启动这6个步骤直接套用

本文为鸟哥笔记全国巡回公开课《转化率提升秘术》中,鸟哥笔记副总裁戎斌源的分享整理稿。来源:鸟哥笔记

嘉宾简介:

戎斌源,鸟哥笔记创新事业部副总裁,6年HR管理经验,2年项目管理经验,擅长团队组建及目标管理;负责BC项目期间,从0到1组建团队,9个月实现千万利润。

我带项目到现在只有两年不到的时间,因此我能分享给大家的更多是从0开始启动项目,我会怎么样去操作,以及一套AARRR模型当中所有产品都能够复制的,基本上看过以后,结合自家产品APP再去思考一下,或多或少都可以有所借鉴和收获。

拉新、激活、留存、变现、裂变、管理,加的点都叫起手式,什么意思?从0到1的过程,所有东西都可以去复制。现在很多用户收到APP的推送消息后,他基本是选择No,应该怎样去提升这个东西呢?

我首先要提一个问题,当你接手一个项目,产品1.0.0版本上线,老板给你一百万的预算,接下来你会怎么样?

第一步,拉新。

项目1.0.0版本刚上线后,我个人不建议大家直接花钱:

应用市场安卓上架;

iOS端和安卓端刷评论下载量是最基础的优化;

SNS也就是所谓的社群、社区、论坛等,这些地方需要一个人去留言。比如我们最近在做的小鸟WIFI,老板提的要求是,竞品是谁?但凡别人搜索这个竞品,一定要在下面看到“小鸟WIFI”四个字,这其实有一定的带量效果;

熟人圈子推广,假设10个人的团队,产品、研发加上运营,一人一天拉三个人,1.0就能拉小一百的量。

第二步,激活。

一个用户从看到广告到下载打开APP,接下来就是诱导接收通知、注册、获取用户信息以及新人引导。

这6个小点,再往下拆分可以拆出12个、24个点,假设每个点提升10%转化率,这是什么概念?可能是15倍甚至30倍的转化提升。

很多人不在乎这些小细节,但往往是这些小的细节,会导致你花钱获取1万用户,别人同样的钱获取3万用户,你的1万用户创造5万利润,别人3万用户创造了30万的利润。

很多APP打开,什么都没有看见,就会弹出几个提示框,用户可以一直点“不允许”。

有一个小细节可以去优化,打开APP后,先给你弹出一个提示框,提示框告诉你可以获得什么利益,比如说你可以获取今天的新增收益、抢先看、好友互动等等,而你点周边是没办法关掉的,只能点开启,开启有用吗?

一点用都没有,但是用户开启后,再弹出其他提示框,转化率提高特别明显。因为他已经按了开启,就会有一个沉没成本在里面,用户觉得既然已经付出成本了,接下来点“允许”的成本就不高了。

按完开启通知后,一个礼包弹出来,需要点击登录领取。很多APP点旁边空白区域,或者X,可以关闭该界面,我的做法比较极端,用户只有注册才能关闭该界面。

这种做法虽然说会流失一部分用户,但是注册的用户对你的忠诚度就比较高。

这是我们自家的产品叫“火火”。

这是一个友商的APP,到“我的”里面看了一下,它没有做任何诱导。比如新用户注册100%领红包,或者注册后享受什么福利,这边只是一个“登录/注册”按钮,这两种转化率完全不是一个概念。

一般用户在选择登录方式时比较习惯微信登录,微信授权登录后,即获得了用户的微信昵称、头像等。

点击设置,进入账号安全后,才发现需要完善登录密码、手机号、邮箱、QQ等信息,完善后能获得完善度+20,而在我概念里面,这个完全无任何吸引力。而且它的入口有三级页面,特别深,用户不会主动去补这些信息。

火火,在用户未登录前,会先收集男/女信息。(但是在用户没有登录的情况下,IOS端是不允许去获取用户信息的,曾因为这个原因被苹果5.1.1打回来过,因此做了开关,苹果审核时,该页面是隐藏的。)

微信登录后,我们就获取了用户的微信头像、昵称、性别,这时候再输入手机号绑定,如果用户选择不输入,按返回,就又会回到不登录不能用的状态。

用户一般经历了性别选择、微信授权后,再到手机号码这步时,已经消耗了非常大的沉没成本。用户会觉得我的信息都给他了,再加个电话号码也无所谓。登录领取完200元新人大礼包后,这时候已经完成了注册登录了。

当你打开一个APP,看到这种场景,你是什么感受?我是谁?我在哪里?这是什么?你根本不知道它是干什么的。

现在很多APP功能做得很大、强、全,但用户就很苦逼了,你的新手引导做了吗?

比如这个页面,用户登录之后,送他的200元会让他立马看到,因为他这时候最好奇的是你刚刚说送我200元,在哪里?我先让你看到,这会从0滚上来,所有这些数字都会。

“火火”横空出世,一张图让你了解可爱的我。此处用了一个拟人动画,因为在一个界面里,视频的点击率>GIF的点击率>图片的点击率>文字的点击率。

点击后,一张很简单的图,用简单的言语告诉你这个APP可以带来什么价值、它的核心功能是什么、你怎么用,用户可以在15秒之内看完引导过程。

第三步,留存。

新手引导。用户刚来的时候,你需要告诉他你是谁、你有什么用、带给我什么价值、我为什么要使用你,我如何使用你,让他能够快速了解信息!

内容推送。我们需要通过推送内容、活动、福利等一系列对用户有价值的信息,或者给用户系列诱饵,唤醒用户对你的记忆,打开并使用你。我们都知道一个广告在消费者心目当中,至少需要经历过三次的曝光,他才会对你有所印象。

走心回访。尤其是项目前期,通过定时定量的回访,了解那些留下你的用户,为什么会留下你,什么时候使用你,他一般使用你的什么功能,你对他有什么价值,从而获得一系列信息,作为改善产品、运营的依据。

我们基本上一周一次回访,对用户进行分层,比如说消费的购物用户、连续三天使用的用户、两天流失的用户以及下载完就离开的用户等等。

埋坑留人。最关键的一步,自古深情留不住,唯有套路得人心,包括了每日签到、早起打卡、定时双倍、收益提醒,物流提醒、送券提醒、到期提醒、其他活动~

第四步,变现。

很多人认为产品的初期没有必要接广告、互动式广告,但我给到的建议是,前期做广告可以测试APP广告的数据和转化,它的点击率、变现能力、功能使用率等,至少当日活达到二十万、两百万时,知道大概能带来多少收益。

这里用到的手段很多:

第一,新手标/新人专享、降低门槛,核心思想是培养信任感,用户下载APP后,用较小的成本体验一次APP带来的服务,甚至该成本是公司去出。

第二,用福利或内容在30天内诱导用户二次购买,培养鲸鱼用户。所谓鲸鱼用户即20%的用户,能够给APP带来80%的利润,并且通过数据分析,90%以上的鲸鱼用户在使用APP后30天内会有复购行为。

第三,针对不同类型用户使用不同的诱导策略和活动。我做一个电商产品,前期研究过的同类型产品可能会超过30、50个,针对它们的每个功能点、页面,去做分析。想一想,你有没有用过很多和自家App差不多的产品?我相信里面一定有很多东西值得我们去学习。

第四,效果类广告直接售卖或使用一些变现工具。我的原则是只要不死,就有机会。过早的孤注一掷,运气好能做成,运气不好就是加速自己和企业的死亡,而运气好的概率只有1%都不到。创业前期的核心是绝对不能死,而且不能让企业在该项目、人员、推广、成本上花太多。

连探探、陌陌上的骗子都在不断进化、研究用户心理,我们做项目如果不思考人性,是不是连骗子都不如。

这是一个金融产品的流程,送券的使用率有55%左右,送完券APP提示,电话引导用券体验,强化新手引导功能;

用券后电话引导添加微信,拒绝用户再用工具去加,APP公告引导添加,从使用到充值只有7.87%,但从使用到加微信有40%,也就是有40%的用户可以沉淀到微信。

加了微信,再到充值,充值后加群,再引导复充,这是整个逻辑。

第五步,裂变

这是最常用的四个裂变手段:

第一个是新人裂变,这是一个体验也并不是很好的裂变形式,它所裂变来的用户并不全都是你的目标用户,但是它的量很大,有很多产品经理会诟病类似拼多多这样的无限裂变,但不得不说,这样的裂变功能,其数据是你无法想象的。

以“火火”为例。

微信登录后领一个200元的券,到新手引导,接下来会先让用户随机抽0.5-99元的现金,可以提现,而该功能的使用率达到60%以上,如果用户没有参加抽奖,系统就会经常提示用户“有0.5元未领取”,再诱导用户去做分享。

第二个是付费用户裂变,这是核心的裂变,比如鸟哥笔记两年前不收费,可能最近才收费,为什么?想提高用户质量。付费用户的质量和忠诚度都是非常高的,物以类聚人以群分,他们所裂变来的用户,其属性也会更接近你的产品。

用户购物后会有一个弹窗提示可以抽奖,翻牌活动,有五张牌,第一张牌福利最好,要翻第二张牌时需要邀请好友帮忙,好友是否下载就看落地做得好不好,这是我们消费用户的裂变。

第三个是分销裂变,去年特别火的课程分销,其实本质与微商没有任何区别,甚至许多五环内精英都参与这场裂变当中,背后的玩法早已深入人心。

现在的课程已经垂直化,针对母婴用户、学生用户、求职用户等不同人群的课程分类早已成熟,课程精细化运营后,很多人都是下面的纽带和连接,他们会很乐意去做分享的这件事。

很多课程做分销时,及时反馈做得比较好,一旦有人购买,立马就会收到推送,用户体验很好,因此及时反馈是核心。但这样的裂变界面虽然满足了分享用户的炫耀心理和虚荣心,但没有给新用户做入口,会流失掉很大一部分用户。

第四个是众筹裂变,无论是砍价、积赞或者团购都属于众筹裂变,它的本质是客多欺店,让用户能够参与裂变得到各种各样的满足。

砍价裂变,自己砍完了之后分享给朋友,自己还可以再砍一刀,这样就会促进多次分享。这里的文案特别重要,我们可以看到分享出去的页面都会包含这些属性:品牌、福利、从众、运气等,这些文案每个商家都会去改无数版。

文案有这几个核心点:

品牌露出,免费曝光;

卖点突出,你APP到底干什么;

利益突出,诱导点击、参加;

权威突出,减少抵触;

信任突出,心理暗示你有很多朋友等。

这边最核心的是分享动机和参与动机,

分享动机:

直接的利益:为什么要分享你的app?

虚荣心作祟:可以装逼;

真的是好事要分享给我朋友;

产生了共鸣:他说的就是我,我去分享。

参与动机:

一是从众;二是获得利益;三是好奇心作祟;四是产生共鸣。其实就是内容+玩法+利益,通常来说,利益能产生的效果是稳定的,但是玩法和内容不稳定,会上下浮动。刚才说了这么多点,每个点去优化一下,就有可能产生5倍、10倍的效果。

第六步,管理。

我自己接项目,习惯从0打造我自己的团队,大致需要后端、安卓、IOS、产品经理、UI、测试,再加2个运营,就组成了10个人以内的小项目团队,包括现在利润千万级以上的产品都是10个人以内的团队,而这些团队成员都是我自己去组。

第一个,挖掘自驱力。一个同事如果说他连赚钱都要让逼,我相信他什么事情都做不好。

第二个,明确共同目标,目标是双方甚至多方都认可的,而不是我一个人的目标。

第三个,一同商议奖惩,做好了怎么样,做不好了,大家苦。只画饼而不给的老板就都是耍流氓。

最后,跟进与验收,即使有再好的计划和方案,让一个没有执行力的团队来做,就做成一坨屎。

这四点是我管理当中必须会去做的。

第一点,我现在用人的时候,最在意的是我想要什么,这张图是梁宁《产品经理30讲》里提到的,五层由内而外看一个人。

第一个,我想要什么,如果她本身是一个追求安逸的人,那我再强加给她别的东西都是没用的,因此我想要的人是他自己会很想要某些东西,比如说让父母过得比较好一点、买一套房等等。

第二个,能力,只有你想要一些东西的时候,才会去培养能力、体能,而且这东西都可以教,除了原技能不可以教之外,这些小的技能都可以教,而我不会太在乎这个人刚来的时候会什么技能。

拿HR举例,一个薪酬专员会干什么?

交社保、公积金、员工入离职、招退工、做面谈、算薪资、核算提成,这样的HR最多五六千块钱,这些技能两个下午就能教会,不值钱。

一个员工拥有更值钱的技能后,才会获得相应的资源和人脉,可能在公司里有更高的身份和职位,最后才是现在表现出来的样子。

但最终我只会看他最外面这点,如果这个人内层圈很小,即便他外层能力圈很大,最后的内力圈也会往中间缩显;如果这个人内层圈很大,但能力圈在里边,没有关系,能力圈迟早会拓展出来,因此我看员工只看他想要什么。

第二点,明确共同目标。

这是我去年的一个项目数据,微信加好友转化,从3月到6月提高3倍;新用户充值转化提高2倍多;人均充值从364到1024,我只看这三个核心数据,这数据怎么样来?

我和同事把整个APP里的数据拉出来,去挑最最重要的,并且通过我们的努力可以去改变的几个数据,我们称之为核心的数据。

找到数据后,也就是明确共同目标之后,我会和他们商定奖惩,做得好有什么奖励,如果连续两个月都垫底,对不起,你走吧。

我带团队习惯是,

第一个,我说你听;

第二个,你说我听;

第三个,我做你看;

第四个,你做我看,

完成一件事需要向我做四次汇报,10%阶段汇报一次,因为起步比较早,早点汇报,如果错了,可以及时回头。

30%阶段汇报一次,这时候要看看你的思路和进度和我想的有没有冲突。

50%阶段验收你进度,以及补一些优化的地方。

100%或者一般我喜欢99%去验收成果。

一般来说,我的团队只会锻炼他们三个原技能,一是发现问题的能力,二是解决问题的能力,三是学习和解决未知事物的能力,为什么这样说?发现在产品项目群或者公司群里,经常出现讲话,去发现问题的往往是老板。为什么老板能够发现,而我们不能呢?

其实发现问题的能力特别重要,比如我会让我的下属(中层管理、主管级以上)每天发现一个问题,锻炼他,可以关于人、事、项目、产品、氛围等,不需要去解决问题,先去找问题,如果连问题都找不到,就没有什么好解决的。

第二个,解决问题的能力,我每周会从他们一周发现的五个问题里挑一个,让他们自己去锻炼解决,一个礼拜解决一个问题。而在他锻炼的过程中,很多问题是他发现但从来没有解决过的,没有关系,都可以自己去学,这就是需要学习未知事物的能力。

这边我举个案例,我刚毕业做HR专员,带我的老大是一个五百强的marketing出身的人,但是他HR的东西什么都不懂,他丢给我的第一个任务是,交员工的社保、公积金。

他给了我一张便签,电话12333,上海的社保中心电话。我打电话给社保中心,问清了要带的材料就去了,但是没办成,后来又来来回回跑了几次都因为材料问题没有办好,当时我老大直接跟我说,你今天再去,办不成别回来了。

我当时刚毕业压力很大,就问了一个问题:老大,公章可以带吗?他问你要干什么?我说公章带着,如果要任何东西,我当场补就好了,然后过去就解决了。

在我那一段职业生涯中,我的老大什么都没有教会我,但是教会了我一件事情,解决未知事物的能力,因为我每次过去找他,他给我的东西永远是一个便签,便签上面可能是一个电话号码、网址、百度的某个结果。我现在锻炼我下属的也是这三个能力。

今天的分享就到这里,最后是我们鸟哥笔记一句话,坚持学习,总有收获。谢谢!


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