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梦幻启示录最新版攻略,梦幻启示录20上古生物召唤卷在哪儿

时间:2022-04-30 06:06:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻启示录20上古生物召唤卷在哪儿

做完娜迦的任务,会出现NPC娜迦。从她那里进入到一个副本,到最右下角有个娜迦的房子,拆了它,在右下角出现一个传送阵,进去打任意娜迦遗族的魂就会掉。
集齐四个龙的心,好像分别是,绿龙、红龙、蓝龙、青龙。到高级传送员进入火魔洞,靠近副本左边有个类似龙的建筑,将四个心放进去,黑龙就出来了。

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2,新版本三相流石头人攻略终

对线期玩法 在对线期,石头的被动护盾搭配天赋上的雷霆领主可以去换血取得优势,但被动护盾有较长的CD,被敌人攻击就会重新开始计算冷却时间,在没有护盾/没有装备/没有技能时怂为上计,尝试用Q技能去消耗对方即可。 出装后,三相石头人的站撸能力出色,绝大部分AD英雄(类似鳄鱼 锐雯 剑姬 非洲蛮子)线上站撸是难以占到便宜,学会骗他们的关键技能,然后开启W疯狂锤他。 计算敌方上单关键技能冷却是对线必修课。像剑姬的W,瑞文的Q,诺手的Q或者E,鳄鱼的W,还有对线英雄的R技能,我们在前期的对线换血一旦失误就很有可能被压制,因此这些细节处理可以尽力去尝试做到。 团战期玩法 石头的团战总结一下就是大招的使用,因此我们在大招使用上需要果断并且正确的做决定。在5v5正面团战,根据阵容组成以及阵型,可以考虑先手R对方后排、观望等待对方失误、接队友控制击杀敌人、后手R对方突进英雄打保护等等,同时我们还要考虑到对方后排英雄是否有闪现。 在面对对方4-1战术时,如果当下是5v4情况,可以果断开团,让队友跟上去快速的击杀敌方英雄,这样即便对方单带人赶到,我们仍然会有人数上的优势。 除了大招可以较大的帮助团战,我们还可以通过一些装备强化自己的团队作用,例如鸟盾我们可以为队友提供护盾保护,石像鬼的板甲在我们深入敌营的一刻开启,会让我们能够吸收更多伤害并且为自己家的后排营造出一个良好的输出环境。 小编结语: 每一个英雄都具备Carry的能力,我们在担当团队角色的时候可以自己多思考一下如何去更多的帮助队友或者在团战中发挥自己的优势,你的一件出装或者一波团战中的一个小操作都能都影响最后的结果哦。 欢迎大家评论哦!

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3,梦幻启示录十香专属武器怎么升级

不需要集合材料,只需要你开启浴血奋战的攻击模式即可升级。 内容拓展: 攻略说明 0、防卡死自杀指令:-ZS 1、力量敏捷猛兽套升级必须开启兽族剧情任务。 2、首先带上蛮神之心到绿洲南都古萨满NPC开启! 开启后会在隔壁生成兽族部落,英雄过去触发防守任务。守完后会生成剑圣NPC,里面有力量敏捷猛兽的升级方法和敏捷终极猛兽套的合成。 3、力量的终极猛兽套则是在牛头战神下面的小牛NPC。 4、智力猛兽套在暗夜精灵基地的PA NPC。一直到终极都是!
作为这局游戏中第一个击杀该单位的,才能得到首杀点,左边有系统提示。专属(狂战士勋章)等级提升不需要首杀点。 强盗:首杀+1 鳌虾:首杀+1 专属等级+1 巨魔:首杀+1 专属等级+1 蝎子:首杀+1 专属等级+1 白熊:首杀+1 兽王:首杀+1 专属等级+1 狼王:首杀+1 长者:首杀+1 红龙、绿龙、青龙、蓝龙:每个首杀+1 女妖:首杀+1 骷髅王:首杀+1 蛮神:首杀+1 专属等级+1 炎魔:首杀+1 专属等级+1 恶魔古堡的四只怪(法师、元帅、人王、恶魔岩石):每只首杀+1 击败人王专属等级+1 牛头战神:首杀+1(21个首杀集齐得到狂战士奖章) 湮灭洞右上角的法师:专属等级+1 用上古召唤卷轴到炎魔洞中间的NPC召唤远古巨龙,击败它 专属等级+1(满级) 洪荒+战神图腾=洪荒(战神)+力量能源+恶魔之粹=猩红+愤恨之源=愤恨之斧+首杀得到的狂战士奖章 = 愤恨之斧-狂战士。得到这把武器的狂战士已经无敌了,永久处于3技能浴血奋战的攻击模式。 玩狂战士最好单通或者和朋友一起玩,不然你前期比较废柴的时候,被那些强势英雄拿了首杀,你得郁闷死。即使别人配合你,你也得速度发育去把首杀拿了,不然影响其他玩家到打boss的时候还得等你等半天。 好处就是你的专属升级不需要材料,打了boss掉落东西都可以给别的玩家,帮助其他玩家发育。

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4,梦幻启示录火焰吞噬者安徒恩怎么打

以下均转自百度贴吧 梦幻启示录吧,详细或简单的可以进贴吧精品查找 力量出装: 力量武器篇: 洪荒+战神的图腾=洪荒(战神)+力量能源+恶魔之猝=猩红+愤恨之源=愤恨之斧 材料: 洪荒杀炎魔会爆,人品不好就用三个炎魔魂去新生岛换,但是要20W金币 战神的图腾,高级地图npc第二排第一个牛头图标传送,杀死战神掉落,打战神会卡 恶魔之猝去湮灭地洞右上那个黑影爆 力量能源在新生岛下边,伪龙右边靠下击杀狂战士镜像掉落 愤恨之源 在精灵村那个女猎手处买牵引 ,然后召唤黑龙对他用牵引拉到炎魔那个红色符文里,击杀掉落愤恨之源。力量核心: 1 秘银一套+玄武核心=初级核心 初级核心+极寒水晶=勇气之志 勇气之志+龙魂=上古神裔 上古神裔+梦魇幽魂=上古神裔(强化) 上古神裔(强化)+远古野人王心脏=终极力量核心 材料: 玄武核心打玄武 极寒水晶打远古雪怪 梦魇掉落梦魇幽魂 梦魇在泯灭洞穴右下 龙魂就是黑龙魂 娜迦遗迹中把神殿(黑雪姬镜像旁边)拆了会出现传送,进去击杀娜迦遗魂掉落不灭的怨念和上古生物召唤卷轴。卷轴可以去烈焰岛召唤野人,击杀掉落心脏2 异变套+变异晶石=变异核心+梦魇幽魂=异变核心强化+灭世魔龙的残念=敏捷核心 材料: 异变套(异变血清+大龙虾/巨魔/玄龟/雷霆蜥蜴) 变异晶石在猛兽平原做任务给枭首之王召唤卷轴到左下那个红圈的地方召唤打枭首之王得到 梦魇掉落梦魇幽魂 梦魇在泯灭洞穴右下传送门进去就是 娜迦遗迹中把神殿(黑雪姬镜像旁边)拆了会出现传送,进去击杀娜迦遗魂掉落不灭的怨念和上古生物召唤卷轴。卷轴可以去烈焰岛召唤野人,击杀掉落心脏。 力量装备: 白金套(巨魔) 暴君套(雪地) 兽神套(野兽平原材料,合成在泉水右边) 异变武器,带着血清打兽神 蛮神套 去野人谷救祭祀,npc在过门后往前被五个野人围在中间(建议夜晚去),救出来后,npc会去基地,野人谷boss和雪怪爷爷都会爆图纸,找这个npc翻译就行 准备好40个野人皮囊,蓝龙血,绿龙翼,红龙心,红龙骨,4个蛮神心(部位分别要什么材料本人记不得了0.0) 野人皮囊:野人谷 蓝龙血:考察队长传送去打蓝龙掉落 绿龙翼:新生岛

5,完美国际100魔族修真具体流程

去恶魔谷的NPC
杀完凤凰就去魔界贪狼村交,交了叫你找飘渺城找那个NPC交,在仙109FB里面要组队去拉怪,那里怪很多,叫了又叫你杀2个BOSS,1个是像炙天凤凰在仙界,1个在魔界,杀完又要去仙109交
100级魔尊修真任务流程 前提100级。完成了99级魔圣修真任务。 1,到祖龙城北。找“力量贤者 万钧”(537,673 高度30) 2,接到任务让你去魔界找鬼狱尊者。 3,让你去 远古时期的伤痕谷 (天怒神罚版本的第二张新地图)消灭 雪山游荡者,得到25个生番碎片,消灭 冰风阻击手,得到1个巫神。 4,得到了以后再去魔界找鬼狱尊者。后面的继续做就可以了。 与魔界的鬼狱尊者(333,464)对话后,触发“上古传说”任务;  2、与祖龙城的力量贤者(537,673)对话,即可完成任务并触发后续任务;  3、到伤麒森林击杀30只黄泉引路者;  4、到天泪城击杀30只护阵妖灵;  5、到伤痕谷击杀30只冰风首领;  6、所有怪物击杀完毕后回到力量贤者处完成任务; 完成魔尊的证明的任务后,即可触发该任务;  2、在古老的沙之塔击杀火云爆炎后,获得1个“纯均剑”,掉率5%;  3、在古老的沙之塔击杀火云锐灵队长后,获得1个“绿色钥匙”,掉率5%;  4、在古老的沙之塔击杀火云破甲队长后,获得1个“紫色钥匙”,掉率5%;  5、在古老的沙之塔击杀火云武尊队长后,获得1个“蓝色钥匙”,掉率5%;  6、在古老的沙之塔击杀火云妖卫队长后,获得1个“黄色钥匙”,掉率5%;  7、在古老的沙之塔击杀火云不灭队长后,获得1个“橙色钥匙”,掉率5%;  8、在古老的沙之塔击杀火云雕翎队长后,获得1个“赤色钥匙”,掉率5%; 与祖龙城的力量贤者(537,673)对话后,即可触发任务;  2、到神无谷击杀僵尸军团将军,获得1个“五蕴真元火”,掉率100%;  3、到神无谷击杀黑暗军团将军,获得1个“碧潮石”,掉率100%;  4、到神无谷击杀军团总司令,获得1个“百年虎鲨齿”,掉率100%  5、物品集齐后到欢乐谷与遮督方碑对话后即可完成任务;与欢乐谷的遮督方碑对话后即可触发该任务;  2、与欢乐谷的灵魂锁链(红色)对话;  3、与欢乐谷的灵魂锁链(蓝色)对话;  4、对话后即可触发后续任务; (希望能帮到你)
杀生太重了!

6,冒泡幻想三国异人完美加点法

人民币玩家全速,配狮子马。非人民币3血一速或全血。异人不愁蓝不够用的,愁的是是否还有用蓝的机会。血高的肯定抗雷物,所以不要想一回合秒掉对方全血将。再配两速异一速围留一血封或乱,建议封(封乱是防止对方血将打不死狂加血)。原则,对方有速文的,秒掉,然后围起来慢慢杀其他的;对方没有速文的但有其他速将的(因为肯定比你速文快),秒掉(要保护你的速文),然后慢慢杀血将。总之不见得要先秒血将,但是只要不让对方输出,你就赢了。以上秒人的内容全部建立在熟练度很高以及技能的级别很高的情况下,若没熟练度,一切均是泡影。 同时回复a495395477这位朋友,对方是不太可能有群攻的高抗,但是你的群攻不见得能秒掉对方的全血将,只要秒不死,对面反手回来对我方用技能,那我方的脆皮异人,半残的速舍武士们必将倒下。试问,一个没有后续攻势的进攻有什么价值? 继续回答蓝的问题,若没受到力劈或者排山倒海技能的威胁,你的蓝基本可以维持放3-4个技能。速度秒掉对方速将后,对付血将,那迫不得已得用药了。就算你选了皮加精的马,但你会失去你最宝贵的武器,就是速度,所以,不建议选加精马,不行就吃药,没啥不好意思的。 附注说明:对方主将若也是速度型的,也根据,秒速将,让对方血将(因为速将已被秒,当然无法输出)不能输出的原则来处理。
首先,你要知道,速度是这个游戏的绝对力量,它不像其他游戏,它是靠熟练度来决定打多少血,个人觉得,女异人没什么优势,建议练武士,全血是PK,加力是打怪。如果真的要打女异人,就2精2速嘛。 拓展: 1、《幻想三国OL》国产机版是基于国产手机平台的要求和中间件平台的特点,针对国产手机客户端版进行了完美的设计和封装,宗旨是尽量以图形化的表现形式展现整个三国世界,并在战斗细节上做到最好的效果.减少联网,数据解析和内存使用的代价,希望在国产手机平台展现出最好的效果。 2、《幻想三国》是国内最高在线手机网游。汉风游戏全新推出的安卓回合手游巨制,一经推出即火爆异常,社区化互动模式,让你随时聊畅快玩!最经典的三国题材、最炫丽的画面特效、最刺激的新潮玩法、最给力的美眉24小时随从,打造微小化流量永久免费的手机网游,想免费玩,还想赚钱哪就来吧,全场你hold住!
既然是RMB玩家,就全速,关键就技能了。把技能熟练度全满...2个副选敏型的加全速..技能熟练度也是全满...那就牛B了 人物和2个副将的蓝能用1回合就行了.都练群攻...3个满熟练度的群攻 你觉得对方能抗吗?
人民币玩家的话加全速代一文一武,坐骑看你自己
如果是刷怪的话,加点就是这样ok,但不推荐异人刷怪用,异人很难养用篮多,武士比较推荐,武士加点2血2蓝刷怪点,全血或全力pk点,异人pk的话全速最好,根据你的要求,玩异人刷怪推荐你用那加蓝的马,如果是pk用加速的马,不过还是劝你不要玩异人杀怪,异人一般用于pk,因为用蓝太多了,幻想三国是支持多种卡类充值的,这些卡在当地电脑软件销售或网吧都可以买到,我用的是骏网卡,很多地方都有买。

7,完美国际巫师攻略

水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。

  土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。

  复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。

  【巫师特点】

  巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。

  【巫师相关技能的解释】

  复仇之魂—惩戒

  可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。

  复仇之魂—封印

  可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。

  复仇之魂—震荡

  只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。

  复仇之魂—镜像

  只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技

8,梦幻启示录魔心怎么获得

1-2-3-4-5队伍看技能排列,子掉一、辰掉二。申掉三就是子时掉第一个、辰时掉第二个、申时掉第三个,就可获得。 2.0新装备出装攻略 力量的狂性套需要完成兽人的叛乱任务才会出现NPC ,需要一个蛮神之心开启副本任务, 任务在古萨满那里接 古萨满在战神右边下面一点 ,完成后NPC兽族匠神会出现在荒野绿洲最右边。 新力量套 1 兽神套: 注:兽神套本来就有的 不是新的套装 兽神头部=兽神精魄+猛兽皮*15+雷霆头盔 兽神衣服=兽神精魄+猛兽皮*15+白金战铠-雷霆 兽神手套=兽神精魄+猛兽皮*15+暴君手套 兽神鞋子=兽神精魄+猛兽皮*15+暴君鞋子 2 狂性套: 狂性头盔=狂性之心*5+蛮神之心+绿龙翅+兽神头部 狂性之甲=狂性之心*5+蛮神之心+红龙骨+兽神衣服 狂性手套=狂性之心*5+蛮神之心+青龙爪+兽神手套 狂性战鞋=狂性之心*5+蛮神之心+蓝龙血+兽神鞋子 3 战神套: 战神头部=生命能源+战神图腾+狂性头盔 战神胸部=人王的灵魂+战神图腾+狂性之甲 战神手部=力量能源+战神图腾+狂性手套 战神腿部=恶魔战士的残片*5+战神图腾+狂性战鞋 4 战神融合套: 战神头融合=红莲内核+愤怒的源泉 战神甲融合=极地装甲冰虫鳞片+传说生物灵魂(玄武) 战神手融合=传说生物灵魂(雷魔)+魔心 战神鞋融合=传说生物灵魂(巨魔)+极地装甲冰虫能量核心
2技能宝宝打书:自己看技能排列:1-2队伍看技能排列:2-1打书后掉的技能:2自己看技能排列:1-2队伍看技能排列:1-2打书后掉的技能:13技能宝宝打书:自己看技能排列:1-2-3队伍看技能排列:3-2-1打书后掉的技能:3自己看技能排列:1-2-3队伍看技能排列:2-1-3打书后掉的技能:2自己看技能排列:1-2-3队伍看技能排列:1-3-2打书后掉的技能:3自己看技能排列:1-2-3队伍看技能排列:3-1-2打书后掉的技能:3-2自己看技能排列:1-2-3队伍看技能排列:1-2-3打书后掉的技能:24技能宝宝打书:4技能宠打书自己看技能排列:1-2-3-4队伍看技能排列:4-2-1-3打书后掉的技能:3或4自己看技能排列:1-2-3-4队伍看技能排列:2-1-4-3打书后掉的技能:3自己看技能排列:1-2-3-4队伍看技能排列:4-3-1-2打书后掉的技能:3自己看技能排列:1-2-3-4队伍看技能排列:4-1-2-3打书后掉的技能:1自己看技能排列:1-2-3-4-5队伍看技能排列:3-4-2-5-1打书后掉的技能:5自己看技能排列:1-2-3-4-5队伍看技能排列:4-5-3-1-2打书后掉的技能:3自己看技能排列:1-2-3-4-5队伍看技能排列:1-2-4-3-5打书后掉的技能:4自己看技能排列:1-2-3-4-5队伍看技能排列:4-1-2-5-3打书后掉的技能:2自己看技能排列:1-2-3-4-5队伍看技能排列:4-1-3-5-2打书后掉的技能:1自己看技能排列:1-2-3-4-5队伍看技能排列:3-4-2-1-5打书后掉的技能:3自己看技能排列:1-2-3-4-5队伍看技能排列:1-3-2-5-4打书后掉的技能:1自己看技能排列:1-2-3-4-5队伍看技能排列:2-3-1-5-4打书后掉的技能:4梦幻打3JBB记住九个字:子掉一,辰掉二,申掉三就是子时掉第一个,辰时掉第二个,申时掉第三个!所谓的子时不是系统显示的子时,而是你跑商时子时刷价的那个子时

9,正义的伙伴们

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

丨 2

要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

丨 3

在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

丨 4

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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