由于现在论剑场生存恶劣,更多的是肉的存在,靠的就是消耗消耗再消耗,很难做到一套秒人,许多帅白渐渐走上了肉白的道路,不过今日,我要说的是信仰帅白,我就是要输出!我就是要爆发!我就是要咬死这些肉!
【信仰白属性加点选择】
太白的五维加成和主加属性其实很多帅白有误区,大多的人都告诉太白,你该洞察身法,这样论剑确实强了一些,但是纯信仰的太白是不可以洞察身法的,而是要洞察气劲,太白之所以外功高,是因为力道,洞察,身法都加外功,且被动的存在,但是你去看看太白的五维加成会发现,太白单属性攻击力加成最高的是气劲,且拥有全职业最高的会心伤害加成,太多的人舍弃了气劲选择了身法或者力道,殊不知这是捡了芝麻丢了西瓜,所以信仰白应该选择主气劲,副洞察。
【信仰白的心法选择】
炼武就要炼武气劲,不要洞察,主气劲副洞察的太白洞察也不会低,对于打本,那100+的会心已经够了,对于PK,遇见韧劲低的该暴击暴击,韧劲高的该没暴击还是没暴击,那么既然走了气劲,心法选择第二本显而易见是风华玉碎,现在老区的风华潜修容易,属性也是爆炸,所以建议太白选择第二本风华,第三本罗睺决,打本配合风华玉碎,开个罗睺决主动,那个内功让奶妈都望尘莫及,最后一本选择三界修罗,增加斩杀效果和破伤。
【信仰白的装备附魔选择】
首选气劲洞察,其次气劲身法,再次洞察身法,有命中部位用命中,因为这样的太白命中会不是很够,需要一定的附魔才可以,什么?你想要加血的?信仰白要什么血?
【信仰白的帮派技能选择】
会心双全首点满,精准火花点满,惊怖也点满,然后五维气劲第一,洞察第二,力道第三,身法,根骨第四,攻击属性外功优于内功,双防一样,格挡韧劲看情况,喜欢PK的可以点点。
【信仰白的输出注意事项】
打PK一定要激进!你不能打消耗战!你一定要以最短的时间秒杀对手,当然秒不掉也不用拖CD了,两套打满都杀不死可以自断了,你没有拖CD的身板和该有的防御属性。
打本一定要注意站位,你的身板很脆,切忌去碰技能,不然碰到就是半管血甚至被秒杀,在需要爆炸输出的时候,比如90笑道人的离渊阶段,95各种boss都有需要拼命输出的时候,可以开一个罗睺决然后一个杀意,伤害爆炸,然后再打两套技能,当然你说两个杀意的爆发高于这样罗睺和一个杀意的打法,那是的,爆发双杀意高,但是持续输出太白就需要罗睺决这个技能了,所以建议需要输出的时候就罗睺和杀意。
以上就是信仰白的输出,所到之处寸草不生,不过打本输出想靠前,不改技能机制或者面板提高,同战力太白很难打过别的职业,奶妈除外。
为了增添游戏的探索乐趣,设计者们往往会在游戏制作时加入一些有渊源可溯的细节,让玩家在有意无意接触到时产生心领神会的满足感,这些细节微小到不会影响正常的游戏走向,甚至可能只是一个似曾相识的名字或一句简短的台词,但也足以令人会心一笑。那么不妨来一起看看,天刀江湖中都散落着哪些“彩蛋”吧!
此聪非彼冲 锁定坐标:2771,3253 和古龙一样,金庸也是武侠文学界的泰山北斗,虽然各有各的千秋江湖,但如果能产生一个交集点,想来会是非常有趣的事。伫立在秦川飞雪之巅的太白剑派一隅,就在文案安排下上演了天涯明月刀邂逅独孤九剑的穿越戏码——在坐标(2776,3252)处,名唤令狐聪的太白弟子正在捉弄小师妹,并耿直说道:“小师妹这么可爱,总是令我忍不住多欺负她两下”,虽然此聪非彼冲,但依然不妨碍我们借由这个彩蛋展开想象,也许这对曾错过姻缘的青梅竹马,终会在天刀里笑傲江湖。
我苏故我在 锁定坐标:3003,2186 盘桓在一醉轩附近的占氏小哥有一句台词说道:“为我逆天有何不可”,想必诸多古风歌曲同好对这句苏到起鸡皮疙瘩的话并不陌生,没错,歌曲《兰若词》以聂小倩的口吻向宁采臣发出过同样不容置疑的邀“情”。而根据剧情我们了解到,占沐占少侠是一个有着十足正义感,奈何武功平平甚至有些笨手笨脚的可爱男孩子,想来搭配上这一句风情万种的台词,足以在耽美爱好者心中百转千回出万字文了。
天刀奇侠传 锁定坐标:2050,2087 东越倪家庄附近,一位名唤莺莺的女子正在不遗余力地向过客撒狗粮,说有书呆子给她念了几首诗,但她只记住了“星沉月落衣闻香,素手出锋芒”一句。涉猎国产单机的玩家也许会有似曾相识的感觉,这正是国产经典单机——仙剑奇侠传3中男主角景天与女主角雪见初遇时的题词,全名为《诉衷情·旖旎情》,稍有改动的地方是原句“星辰月落夜闻香”。无巧不成书,仙剑三中游戏结局之一的雪见篇,景天最后与雪见长相厮守,这与《西厢记》有情人终成眷属的美满结局不谋而合,也许“莺莺”二字也不是信手拈来。值得一提的是,原天刀文案秋虫子曾参与仙剑游戏的制作,或许赋予人物的台词也寄寓了他曾经最美的回忆。
秦川王大锤 锁定坐标:1756,3003 万万没想到!秦川玉匣关铁匠王大锤在与红炉铸铁为伍的同时还能保有浪漫的诗意情怀,只听他在寒天雪地中边挥动锻锤边幽幽吟道:“我常常想起那天在夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春”,也许小小铁匠也怀揣着升职加薪、当上大铸师、出任铸神谷技术顾问、迎娶天香小姐姐、走上人生巅峰的宏远志向,此处应有掌声! 青龙会药丸 兵器谱上有一个巴蜀地区的挑战目标是青龙会麾下爪牙——药九,这个奇怪的姓氏源于他是万雪窟药师培育出的药人。药九这个名字有另外一种更有趣解法——药九药九,而九是丸少一点,也就是青龙会差一点“药丸”。
普通扫地僧 扫地僧是金庸笔下江湖里一个非常有发掘潜力的角色,他具备两个特征,身居低位、表面平凡,实则心怀慈悲、神功盖世。纵览武林风云,有奇功冠绝者大多不甘隐没,即便如黄药师般幽居桃花岛,一副世外高人的做派,但至少也有“东邪”的名声在外,而扫地僧则将两个看似矛盾的特征圆融无碍地结合在一起,难怪会引得一众读者为之倾倒。在天刀中也小小借用了下“扫地僧”的梗,但是和NPC中拿反的书一样,天刀中的扫地僧非常耿直地说:不是每个扫地僧都身怀绝世武功。而如果多次询问,还会听到他诵读佛经的声音。
身怀绝技的八荒弟子:
【神威—天龙扑月】
神威的突进技能天龙扑月可谓强势的不可小觑,一旦射箭中了或者五连打上了,瞬发天龙是个论剑非常恐怖的存在,且击中后的二段也是非常实用,论剑能跑能打,副本双倍的突进距离,可以很快的躲掉一些boss的范围伤害,例如91的傀儡boss的怒招。多人团战也是实用性爆表,两段带击倒,这个神威怎么这么灵活?
【神威—猛虎破】
指定的突进,背水下突进距离增加,且有控制,后续能控制能反打,论剑先手神技,唯一不怕神刀弹反的先手突进技能,克制上善的神技,副本中也是拉仇恨的主要技能,没有之一,没有这个技能,副本的仇恨会乱,给这个技能五星好评。
【丐帮—追风踢】
丐帮的短CD主要突进技能,也是跑图丐帮的拖CD,拉开距离的神技,作为为数不多的非指向技能,作用太大了,拉盘子,溜球,样样精通,唯一的弊端就是没命中后的力竭效果,不过作为跑图,这些无伤大雅。
【五毒—索命决】
招式霸气,最为飘逸灵动,不过CD也是杠杠的,不命中目标的cd略微有点过于长了,在对付唐门这种远程职业比较吃亏,不过五毒主要不在于突进,更多的时候是以迅雷不及掩耳之势秒杀对手,所以索命决这个技能对于五毒来说,很多时候是拿来跑路用的,作为跑路,一个索命决+黑雾刀法,拉开的距离也是很长的,中庸的技能,不可无,却也感觉实用性不是很强大。
【天香—琴心三叠】
距离最远的五连,没有之一,所以算在突进技能之内,很多天香打太白的起手招式,可以逼出太白的解控,一个实用性爆表的突进,对天香八成技能不容易打中的弊端,算是一个不错的补助。
【天香—伞舞旋】
伞舞旋+天香意决也是一个小突进,可以用在躲太白雨落,实用性算是不错,上乘,不过对于打其他职业,这个技能的二段用的并不多,天香需要的是跑图,而不是贴脸,对太白为上乘,对其他职业就比较鸡肋了。
【真武—道生一剑】
真武唯一的主动突进技能,有定力则是尝试逼翻滚,再抓无迹,无定力就叫做拿无迹,作为真武唯一的主动突进,CD偏长,这就是为什么真武容易被风筝,很多时候真武都需要充盈道生才能稳定的突进+控制,对于真武来说,这个技能的关键性不亚于离渊。
【真武—上善】
上善的二段被动突进技能,是很多真武拿来接近唐门的招式,对付神威也是反向跑图的好手,不过由于其触发条件取决与对手,而不是自己,所以这个突进技能算是弥补真武短腿的缺点,却又加强的不过分,算是适应了真武的平衡的职业特性。
【神刀—各种小突进】
神刀的小突进技能很多,这也是为何神刀论剑很厉害,不仅仅是其压制强,突进也是其一大有点,尤其是开大招后的神刀,五连也有很长的突进距离,可谓如虎添翼。
【太白—苍龙出水】
CD最短的突进技能,虽然被削弱了2秒,但是依旧是用处最多的突进,集破定,压制,突进于一身的技能,虽然伤害不高,但是其经脉设置后,能达到8秒一个非指向突进,告辞剑法的精髓就依赖于苍龙出水的短CD,在副本中也由于其CD短的原因,拉各种需要保持距离的boss道具太白是不二人选,太白的飘逸不同于五毒的被动,太白的定位就是短cd突进的灵动,可以很快的改变自己的位置,而不需要五毒那种命中目标的先决条件。
【唐门—无】
你的唐门是靠突进贴脸打的么,哦对,突进还能跑图,不知道暴雨梨花算不算...好吧,唐门独特的输出机制不需要突进,我不相信会有唐门去用暴雨梨花和千机扫主动靠近敌人...
先一起来看一下神刀的基础资料吧。
【神刀百科名片】
职业:神刀
聊天色调:红色
主武器:刀
副武器:鹰
特色技能:刀意
神刀技能:(PS:所有技能数值均为初始1级技能数值)
一、攻击技能:
1、【斩血海】四式连招,CD20秒,造成111+(56~68)范围伤害。
沧海:在沧海状态下释放距离增加15m。
云体:可在低空使用。
2、【饮血技·笑红尘】造成36+(39~47)的单体伤害,CD8秒。
饮血:对气血20%以下目标造成2倍伤害,且必定会心。终结精英类目标时,可回复气血、刀意和少量杀意。并且刷新笑红尘调息时间。
破绽:命中目标时,可以识破对方一处破绽。
3、【狂风刀】每0.2秒对前方目标造成9+(22~27)伤害,CD15秒。
沧海:在沧海状态下,会心一击几率提升25%。
压制:对破定目标造成压制效果。
4、【杀意·神鬼夜哭】杀意技,不需多言了。
5、【浪子三唱】三式连招,对前方区域造成24+(41~49)点范围伤害,无CD。
刀意:每一段命中时获得10点刀意。
破绽:当目标身上有破绽状态时,每一段攻击消耗目标1层破绽,并附加额外压制效果。
6、【破定技·断中流】消耗50点刀意,对前方区域敌人造成15+(13~16)点伤害。
破绽:如果只命中一个目标,可以识破目标一处破绽。
势沉:如果只命中一个目标,造成50%额外伤害。没有命中目标时,回复部分消耗的刀意。
7、【鹰击长空】第一式命中目标后,可领悟第二式。对前方区域造成6+(18~21)点伤害。
刀意:每一段命中时,可获得10点刀意。
合击:只命中一个目标时,神鹰会对目标发动攻击。
破敌:当目标身上有破绽状态时,每段攻击消耗目标1层破绽,并附加额外压制效果。
8、【天将鸣】进入拔刀格挡姿态,造成42+(9~11)点伤害。
格反:在格挡姿态下,可反制目标攻击,并且降低破浪斩2秒调息时间。
破绽:格反成功可以识破目标一处破绽。
9、【天地风火】对周围敌人发动连续攻击,每0.5秒造成24+(13~16)点伤害并且回复10点刀意,持续3秒。
追加断中流:命中目标时,回复消耗的刀意。
10、【踏浪斩】向前突进14米,命中目标时将其击退,造成75+(18~21)点范围伤害。CD10秒。
灵动:命中目标后,刷新天将鸣调息时间。
云体:可在低空使用。
二、辅助技能:
1、【违天命】使用笑红尘、断中流等技能可以识破目标破绽,使用浪子三唱,鹰击长空可以对有破绽的目标造成额外的压制效果。
2、【饮沧海】进入沧海状态,强化斩血海、狂风刀、浪子三唱和鹰击长空技能效果,并对有破绽的目标造成额外大量伤害。CD60秒。
星辰:进入沧海状态时,增加附近团队成员10%会心伤害。
天羽扬威:释放技能期间,鹰将盘旋保护自身,8米内敌方使用任何招式将会主动暴露破绽。
3、【啄星辰】消耗50点刀意,召唤神鹰对目标造成失明效果,失明的目标无法移动、使用技能。CD30秒,瞬发。
4、【解控技·回锋斩】向后撤退固定距离,并击飞周围目标,造成30+(9~10)点伤害。 CD40秒。
反击:在被压制时使用。
回定:解除自身定力击破状态,并获得回定效果,攻击目标时回复自身定力。
三、休闲技能:
【寂寞如雪】展示、收回伙伴神鹰。(好伙伴一辈子,再也不用羡慕唐门的傀儡了,(^o^)/)"
很多小伙伴都觉得。核武的输出爆炸。甚至有一些核武小伙伴觉得,自己输出就是第一。首先,这里先说明下。我自己,也是个走核武路线的真武,天刀的所有副本也基本打过了。但是我并不认为。真武的输出,一定就是最高的。
从五维来看。真武力道气劲双高。但是反过来。身法洞察根骨之类的副属性加成反而不如其他的。以五毒为例子。五毒的气劲加成只比真武少了0.1外功。力道一样。而洞察上。五毒比真武多了0.1内功,外加0.01%会心率。大家都知道。不管是附魔还是石头。都没有气劲力道双加成的。而力道洞察的五毒。却比力道根骨或者力道洞察的真武收益要来的高的多。有些小伙伴会说五毒没根骨血少容易死。但是玩过五毒的都知道。五毒的解空带着盾。绝大部分情况下。同样走输出的五毒。加上盾的伤害,扛BOSS全屏的能力不会输给核武。
其他门派的五维我就不去举例了,但是如果你们仔细去看下,就会发现,其实每个门派的加成。都有着自己的优点。并且很多门派在除了力道和气劲以外的五维上。还有0.3乃至0.35的外功加成。这是真武所没有的。
我觉得副本的输出取决于很多方面。比如面板。这里为什么不说战力呢,因为虽然说攻击属性的战力加成更高。但是防御方面的也不是完全没有。这就导致了很多战力看起来一样。但是攻击属性方面。却差了个10%到20%。不要觉得这些没什么,要知道。双攻和会伤之类的收益是递增了。或许他只高你10%的双攻。然而实际上。他却可以高你20%+的输出。
其次,取决于玩家的手法。我觉得很多玩家会出现核武输出更高的想法,就是源于真武的上手难度更低。举个例子。95老一来说。同样按下一个技能。这时候BOSS出红圈踩地板了。因为是在BOSS红圈提示前按下的技能。所以不管是归玄,还是和光驱影,真武都能及时后退并且技能不被打断。哪怕是五连,也能驱影后翻躲开(这里只是举个例子,大部分时候真武打本都不用五连的)。那么别的门派。五毒除外。丐帮百裂脚龙吟三破乃至满力龙吟。太白的飞燕五连。都需要打断技能来躲避技能,即使不躲,除了丐帮的转葫芦和五毒飞雀外,其他的都会被打断。因为真武在技能施放的时候一般来说会原地平A两下驱影结束。所以这时候,真武损失的技能仅仅两下平A。
另外一方面。真武的技能CD不长。再加上技能一般都是持续三秒钟左右的。导致真武在技能的拼接上,难度更低。大家比较熟悉的一套。和光驱影归玄本体平A2然后道生无迹下来和光CD好了再丢,虽然归玄没好,但是平A两下再归玄输出也不会有太大的区别。
别的门派。丐帮为例,大家都知道百裂脚可以刷新转葫芦。所以第一个都知道葫芦转了然后百裂再接葫芦。但是因为葫芦跟百裂的冷却差不多。这时候你的百裂会比你的葫芦早那么两秒钟左右冷却好。那么很多人的习惯性就是百裂好了。先按下去。直接就把自己的一个转葫芦CD给黑了。一次没什么感觉。但是丐帮本身的CD较长。整个BOSS下来,不知不觉中,就浪费了很多输出。
至于太白。现在很多玩家都发现。打本,太白很多时候输出都比其他门派低一点。但是这也是没有办法的事情。大家都知道现在的版本更偏向PVP。而秦川哈士奇也不是白叫,被抓到那就是一套狂啃。所以没办法给他太高的技能加成。不然的话,论剑被抓到。神威都不一定扛得住他一整套。
再来说说唐门。玩过唐门的玩家都知道。副本上手最容易的一个。但也是因为太容易上手。很多唐门除了对饮血以外。其他技能衔接方面不会去下功夫。因为低于20%时饮血双倍。这导致唐门即使全程在biubiubiu。他的输出也能进前五。所以策划为了让他不至于下载个连点器然后挂机看小电影,肯定给给他的输出增加一点操作性对吧。
最后是五毒,大家都知道。太白饮血是捅两下。但是五毒就直接一下然后算两倍伤害。因此有些人称呼为太白2.0.而实际上。五毒的确是这样。较高的攻击频率。以及很短的前后摆。配合被动的技能和飞雀的断时间霸体。让五毒很绝大部分情况下。即使BOSS突然放个技能。五毒也不至于被打断技能。因此在输出难度上,也比太白丐帮来的轻松。虽然在技能加成上没有真武和光驱影7.7那么高的加成。但是其技能的瞬发性,在真武打出常规一套技能(从和光到无迹结束)里的时间内。五毒可以寄生平A黑雾爆魂饮血平A黑雾飞雀。(我的五毒是朋友A了之后玩的。手法上或许并不是很好。)所以在很多副本里,五毒输出不会输给真武。
关于手法的例子。别的门派我只是玩朋友A的号。所以并不是很好。有错误的地方,可以指出。
讲一个关于真武的故事,团队副本输出计算刚出的时候,我和我们区当时的真武大弟子一起打过90.因为我本身是7.1之后才玩的。所以即使我走核他走肉。然而我们之间差了六千左右功力。结果90老五,我的输出比他高了一点点。为什么呢,因为第一把开局的时候他无迹碰到BOSS云台的冰涨了一格剑意。此后,他都不用无迹的。
反观我队伍里的真武小伙伴,他扣输出扣到什么地步。打90老五,别人剑芒都是提前一两秒停手准备跳。少数人像我这样机制,红圈出来秒后翻秒空格跳(这个主要电脑不能卡)。而这货都是道生本体无迹躲剑芒的。这样的两个人,你觉得就算给他们一样的面板。他们输出能一样么?
我个人是觉得,输出,与什么副本或者门派无关,而在于你对副本,以及自身门派的开发。
头说的那个说95不适合衡量门派输出,说句心里话,队伍里输出较高的。队长一般不会去安排做什么杂活。就算是老五。你要是敢打包票说,你落子阶段能躲好技能并且打出的输出比唐门高。我相信指挥还是有可能给你机会全程拿黑子去输出。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1