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roll the ball攻略,roll the ball是什么意思

时间:2022-04-29 02:30:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,roll the ball是什么意思

roll the ball 滚皮球 例句: Roll the ball to me . 把皮球滚过来。 Come on , roll the ball! 来,把球滚过来!
把球

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2,roll the ball to me用英语怎么发音

额 如果是英音的话就是 r??l ei b??l t? mi 美音的话roul e? b?l t? mi
肉德啵突幂
肉~泽~报~吐~米~
身体虚晃(body feint) 这个花式操作需要一定量的练习,熟练之后非常实用,仅次于ball roll,body feint的优势在于此花式操作过程中对手很难断球,强行上抢很容易造成犯规。 而且body feint的后续带球方向对手无法确定,如果对面上抢,经常可以一个body feint reverse就甩开对手。 常见组合技: body feint reverse+r1向后拉球、body feint+原地假射、body feint+贝巴转身、body feint+连续踩单车。
肉 德 抱 兔 秘
roller ball to me

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3,滚 英文怎么说

滚 :to roll 本意为翻滚、沸腾。滚词性有多种,可以是动词,以为滚动,离开等;也可以是副词,是及其非常的意思。 扩展资料: 常用词组 滚坝 滚边 滚边 滚蛋 滚动 滚动轴承 滚沸 滚瓜烂熟 滚瓜溜圆 滚锅 滚滚 滚开 滚开 滚雷 滚木 滚热 滚水 滚汤 滚淌 滚烫 滚雪球 滚圆 滚轧 滚枕 滚珠,滚珠儿 滚珠轴承 滚柱轴承 滚转 滚子 参考资料:搜狗百科-滚
滚开:get away bug off go to the devil get out (of here) pack yourself(把你自己打包 委婉说法) fuck off (slam) 滚: 动 (翻转;滚动) roll;turn round;trundle 球滚到桌子下面去了。 The ball rolled under the table. 动 (走开;离开) get away;beat it 滚开 scram;get out 动 (液体沸腾) boil 锅里汤滚了。 The soup is boiling [bubbling] in the pot. 动 (缝纫方法) bind;trim;hem 袖口上滚一条边儿 bind the cuffs. 形 (滚动的) rolling 滚轮 rolling wheels 形 (达到沸点以上的) boiling 滚水 boiling water 形 (奔流的;急速的) rushing;torrential 财源滚滚 profits pouring in from all sides 副 (非常;达到很高程度的) very;to a high degree 滚热 (of human) feverish;(of food) boiling hot
get out
滚 = v.1. roll; turn round; trundle he rolled a snowball. 他滚了一个雪球。 2. bind; trim; hem 3. get away; beat it 4. boil the soup is boiling [bubbling] in the pot. 锅里汤滚了。 adj.1. rolling 2. boiling 3. rushing; torrential adv.1. very; to a high degree n.1. a surname 有用请采纳
Go away

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4,有一个舞会的什么任务一个什么勋爵要和我决斗

整个舞会中有一个非常重要的参数:贵族对审判官的好感度。好感度过低会导致很多剧情无法触发,且有一个成就Belle of the Ball要求你在舞会结束时达到100的好感度。因此整个舞会的很多行为都是围绕这个好感度进行的。我们先来讲解一下哪种行为会导致感度的上升或下降。具体到哪些对话选项可能增加好感度,请查阅3楼的剧透版指南。 1. 好感度的显示范围为0~100。但实际上好感度是可以超过100的,只是不会显示出来。比如你的实际好感度为120,你的一个行为造成-10好感度,那么你实际好感度为110,但依然显示为100。 2. 2. 初始的好感度。初始值40。非人类种族-5,法师-5,人类贵族+5。 3. 3. 在非舞会区域进行探索时,由于人们不知道审判官去哪里了,好感度会逐渐下降。大约每30秒-1。因此探索时速度要快。 4. 4. 与舞会上的人聊天时正确的选项会增加好感度,错误的选项会降低好感。目前发现与Gaspard、Briana、Cullen、Josephine、M和你带的其他3位队友的所有对话都不会影响好感度,所以可以随意穷尽他们的所有对话。 5. 5. 那么什么的正确的选项呢?和L姐以及Josie的对话中可以了解到,the Game是一个尔虞我诈互相设套的地方。因此,你所有的对话中都不要暴露自己的真实意图、也不要直接询问对方的真实意图。一切的一切,都要显得自己非常有教养有耐心,同时要给对面留足台阶。大多数的对话选项,都建议用一种反讽的方式来处理。具体如何做,大家自己体会吧。其实这一套中国人玩起来应该是非常擅长的。 6. 6. 收集流言和硬币也可以提升好感度。收集到的硬币可以投到Guest Quarters的喷泉中,每个增加一点好感度。收集到的流言交给L姐,不过流言数量和好感度提升似乎是一个阶梯函数。这一点还有待证实。 7. 7. 不要再众目睽睽下跳到家具、栏杆上等等等…… 8. 如果要拿Belle of the Ball成就,只要对话中大多数地方都处理的得体,无论你是什么出身,应该都没有问题的。不需要刻意去收集流言和硬币。 9. 影响结局的第二个要点在收集的Halla雕像上。Halla雕像可以用来解锁一些锁住的门。总共有10个雕像,需要你在整个地图慢慢收集。而要解锁的门中,刚进入地图的花园有一个门需要1个雕像,Guest Quarters有一个门需要3个雕像,Upper Guest Quarters有一个门需要1个雕像,Servant Quarters有一个门需要3个雕像,West Palace Quarters有两个门分别要5个雕像。因此10个雕像是肯定不够的。如果不确定门后面是什么,建议开门前存个档。判断一个门是否值得开的关键是看里面东西是否是剧情发展的关键道具。如果只是些图纸什么的,建议load一下不要去开了。 10. 了解这些以后,你就可以去享受你的舞会啦。我觉得这场戏多周目下最有意思的是带不同队友,看第一次见女王时如何报他们的名字,以及看他们在舞会上的反应。目前我觉得最好玩的是Sera。具体如何就不剧透啦。 11. 剧透版详细攻略 12. 以下内容严重剧透。强烈建议没有玩过这个剧情的玩家不要再往下看了,享受自己探索的乐趣吧。 13. 这一节将详细介绍舞会流程,影响好感度的选项,以及容易遗漏的收集。几个结局我是通过S/L进行尝试的,可能有些地方不全。希望大家补充一下。补充的内容我会放到5楼回复区。也请大家在4楼回复区不要插楼。
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

5,在篮球比赛中得分篮板抢断盖帽助攻的英语怎么说

在篮球比赛中,得分、篮板、抢断、盖帽、助攻的英语说法如下:   1、得分:Points 简称:PTS   2、篮板:Rebound 简称:REB   3、抢断:Steals 简称:STL   4、盖帽:Blocks 简称:BLK   5、助攻:Assists 简称:AST
  • 拓展:   1、平均每场得分: Points Per Game,简称: PPG   2、平均每场篮板: Rebounds Per Game ,简称:RPG   3、平均每场抢断: Steals Per Game,简称: SPG   4、平均每场盖帽: Block-shots Per Game,简称: BPG   5、平均每场助攻: Assists Per Game ,简称:APG
  • 已解决问题 收藏 转载到qq空间 nba中各项数据的英文缩写都是什么?助攻,得分,盖帽,篮板,犯规,抢断…… [ 标签:nba,助攻 抢断,盖帽 ] 匿名 回答:1 人气:1 解决时间:2008-12-29 17:57 满意答案篮板 rebounds rebs (通常用复数,所以带s,以下同) 进攻篮板 offense rebounds off 防守篮板 defense rebounds def 抢断 steals stls 盖帽 block shots blks 助攻 assists asts 犯规 fouls 进球数 field goals fgs (投篮命中率 fg%) 罚球 free throw fts (罚球命中率,ft%) 三分球 3-points 3-ps (三分球命中率,3p%) 失误 turn over tos 得分 points pts
    dunk 灌篮 bank shot 擦板球 double pump 拉杆式投篮 fade-away shot 后仰式跳投 hook shot 钩射投篮 jump shot 跳投 layup 带球上篮 perimeter shot 中距离投篮 set shot 立定投篮 three-point shot 三分球 统计术语篇 assist 助攻 block shot 阻攻 defensive rebound 防守篮板球 field goal percentage 投球命中率 field goal 投球命中 free throw percentage 罚球命中率 free throw 罚球 offensive rebound 进攻篮板球 rebound 篮板球 scoring 得分 steal 抄截 three-point shot percentage 三分球命中率 turnover 失误 场地装备篇 backboard 篮板 back court 后场 freethrow lane 罚球圈 freethrow line 罚球线 front court 前场 game clock 比赛用时钟 halftime 中场休息时间 hoop 篮框,篮圈 mid-court 中场 net 篮网 painted area 罚球圈 restricted area near the basket 禁区内篮框下的小圆圈区域 rim 篮框,篮圈 scoring table 记录台,记分台 shot clock 时限钟 three-point line 三分线 top of the circle 靠近禁区顶端的三分球线附近 wing (左、右两边)底线区域 规则篇 blocking foul 阻挡犯规 buzzer 蜂鸣器 charging foul (带球)撞人(犯规) dead ball 死球 defensive basket interference 防守方干扰投篮得分 delay of game 阻碍比赛之正常进行 disqualification 犯满离场 double dribble 两次运球 ejection 驱逐出场 elbowing 打拐子 expiration 时间终了 first half 上半场 first period 比赛的第一节 flagrant foul 恶性犯规 foul 犯规 foul out 犯满离场 foul trouble 快要犯满离场 full timeout 全时(100秒的)暂停 goaltending 干扰投篮得分 hand-checking 以手掌推挡对方进攻球员之犯规动作 held ball 持球 illegal defense 防守违例 illegal offense 进攻违例 jump ball 争球,跳球 loose ball foul 双方均无持球权时的犯规 offensive basket interference 进攻方干扰投篮得分 out of bound 球出界线 overtime 加时赛 referee 裁判 second half 下半场 shot clock violation 违反24秒内必须投篮时限之规定 substitute 换人 suspension 停止出赛 technical foul 技术犯规 ten-second violation 进攻方10秒钟之违例 three-second violation (篮下)3秒钟之违例 throw a punch 出拳打架 throw in 发球入场 traveling / walking 走步 twenty-second timeout 只有20秒钟之暂停 战术篇 backdoor cut 从两边底线往篮下的战术 block out 把对方球员挡住,使其不易抢到篮球 cut 切入 double team 用两位防守球员包夹进攻球员 dribble out the time / milk the time away 进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间 fast break 快攻 foul strategy 犯规战术 give and go (进攻方持球球员的)传切战术 jockey for position (篮下)卡位 one-one-one defense 人盯人防守 pick and roll (进攻方做掩饰之球员的)挡切战术 post-up play (进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守 球员之战术 triple team 用三位防守球员包夹进攻球员 zone defense 区域防守,区域联防 比赛篇 away game / road game 客场比赛 final 总决赛 first round 首轮比赛 guest team 客队 home court 主场 home court advantage 主场优势 home game 主场比赛 home team 主队 losing streak 连败场数 post season 季后赛 regular season 季赛 schedule 赛程 semi-final 准决赛 standings 战绩 winning streak 连胜场数

    6,这个动作正在让年轻人变丑5招就能纠正

    作者 | 小黑锅

    南方医科大学附属医院骨外科医生

    啪!

    阵雨哥的母上:“背挺直,看看你含胸驼背的,难看死了!”

    虽然阵雨哥现在已经是二十多岁的大小伙子了,但是每次回家都要被母上吐槽体态问题,这要一放松(含胸驼背),母上大人的“风火轮”就直接抡过来。

    被母上大人抡多了阵雨哥发现了一个问题,不止是我一个人有:含胸驼背、耸肩、遛肩(肩膀往下沉)、脖子短这些问题,(为什么光打我一人)这是我们大多数年轻人的痛点啊!

    拍照时努力把脖子伸长,不穿高领的衣服,因为怕显得脖子短(可能只是因为体态的问题)

    从来不拍全身照,因为看起开总站不直

    从来不穿露肩的衣服,因为肩膀不好看

    ……

    痛定思痛,本篇文章,阵雨哥决定和大家分享一下:

    1. 网络上的体态调整姿势靠谱吗?

    2. 科学的体态调整法是什么?

    为什么我会含胸驼背?

    其实都是一些舒服的不良姿势造成的。

    在我们人体中,存在着维持人体正常体态或者负责运动的肌肉,一般都会有一组肌肉跟它一起配合,这些肌肉称为“协同肌”。

    同时又会有一组肌肉跟“协同肌”的作用相反,称为“拮抗肌”,两组肌肉一前一后,保证人体能屈能伸,缺一不可。

    以人体坐着的姿势为例,拿手指来比作人体正常的躯干,手指的屈伸代表身体弯腰和后仰。

    下面这个图是正常情况下人体体态平衡的示意图,其中前方的肌肉群与后方的肌肉群相互配合又相互拮抗,维持人体躯干处于一个体态良好的姿势。

    但现实生活中,大部分伏案工作、伏案学习的人,都喜欢保持让自己舒服的姿势,看看下面这张图是不是你看书玩电脑时候的姿势?

    维持这个姿势的前提是前方的肌肉比后方肌肉收缩得多,用更大的力量才能将人体牵向前方,而这个过程对人体来说,几乎不费吹灰之力,甚至很舒服!

    但请别忘记了,肌肉是属于具有一定长度,弹性跟张力的人体组织。

    前后两组肌肉就跟两根弹簧一样,本来正常体态的人两根弹簧的长度跟力量是一致的,但对于长期不良体态的人,前方的弹簧不知不觉后知后觉的僵硬挛缩变短了。

    想要再纠正回来,需要用更大的力量,人体反而会不舒服,根本不是一天两天就能搞的定。

    早在你还没出生的1998年,纽约的一个学者就已经提出——很多人的颈部疼痛的根本原因来自于不良的姿势和生活习惯,而轻微的错位会限制运动,导致周围肌肉和其他软组织的紧张,从而造成不适。

    体态不好真的有那么严重吗?

    理论上,记得是理论上来讲!胸椎的后突,长期发展下去,非常容易引起脊柱形态的改变。

    近年来更有体态学者提出了胸横肌学说,认为不良的体态会通过影响患者的胸横肌从而影响呼吸,影响大脑供血!

    但结果真的是如此吓人吗?毛爷爷都说了“没有调查就没有发言权”!难道就没有哪个无聊的人去做做研究、做做调查吗?

    不好意思,还真有!

    2016年,泰国曼谷的一位“无聊人士”做了一个实验:

    他让30个工人坐在凳子上1个小时,分别采用下图前趴、端正、后仰三个姿势,通过身体感觉不适量表来反应被测量者的不适。

    又通过肌电图描述的信号来表示重要的肌肉是否存在疲劳。

    结果显示:1个小时后,无论是哪个姿势坐立,身体的不适主要集中在颈部、肩部、上背部、下背部及臀部,其中臀部尤为明显。

    除了前趴坐立位下,探测到腹横肌的疲劳信号外,没有发现其他躯干肌肉疲劳的迹象!

    所以,对于大部分的人来说,一般情况下都是单纯存在体态不良的情况,最多也就是颈肩部有那么一点不舒服。

    而只有特别严重的病例才会出现明显疼痛、甚至影响呼吸、心脏的情况!

    这些理论,不能排除是很多推销体态改良法的营销人员鼓吹出来的,需要鉴别!

    贴墙训练改善法有用吗

    既然说到鉴别了,那就来说说网络上宣传得最“凶”的一种纠正方法——贴墙训练改善法!

    绝大部分都说靠墙站锻炼,对于人体塑形,纠正驼背具有很好的疗效。

    看着不用上训练班、不用培训课,只要一面墙就可以“天下我有”。

    你是不是心动了?但效果确实好吗?

    前面我们说了,含胸驼背是由于前后方的肌肉不平衡所导致。

    前方的肌肉群由于长期收缩导致僵硬挛缩,后方的拮抗肌肉群则相应拉长而松弛,从而导致人体含胸驼背耸肩遛肩等不良体态的发生。

    此时如果只是通过“贴墙站”起到单独加强后侧肌肉群的锻炼,而忽略了前方肌肉的松弛,结局就是前后的肌肉都紧张。

    就好比是本来骨头只是单方面被一块强壮的肌肉拉着,现在通过锻炼,被两块强壮的肌肉往相反的方向拉紧,不勒死算不错了,还想着舒服?

    因此,某种意义上,通过贴墙训练来改善体态的方法不但没什么用,有时候反而是有害的!

    那么,说了这么多,针对含胸驼背不良体态的人,真正的正确改变方式是怎么样的?干货来了!

    很干很干的干货

    说到正确的运动疗法治疗,就不得不提到本体感受性神经肌肉促进法理论。

    这个理论是由老美内科医生和神经生理学家Herman Kabat 在20世纪40年代提出来的,并由物理治疗师Knon和Voss逐步完善的一套完整的治疗方法。

    老外对于这种含胸驼背的症状,哪条肌肉紧张、哪条条肌肉松弛,说得很详细

    对于非医学专业的我们只要记住一点,含胸驼背主要是前方肌肉跟后方肌肉不平衡所导致,训练的方式主要是放松前方肌肉群,锻炼后方的肌肉群。

    你仅仅需要以下的东西就够了:

    一个垫子,一个泡沫滚筒,一个网球(阵雨编辑部用的是筋膜球)、一面墙。

    第一步:泡沫滚筒上练习胸椎的机动性

    慢慢的在泡沫滚筒上伸展上背部肌肉,逐个椎体滚动。

    注意泡沫滚筒需要有一定的弹性及高度以满足达到锻炼的目的,运动下半身的力量将自己的上半身在滚筒上来回滚动,头枕于交叉的双手上适度后仰,缓慢来回重复2-3次。

    阵雨编辑部自己拍的

    第二步:滚动锻炼胸大肌和肩胛提肌

    使用准备好的网球置于墙壁与肩部中间靠前部分,肩膀往前慢慢滚动并在你觉得紧张的点上停留30-90秒,肩膀慢慢向后打开。

    这个动作有益于某些圆肩(肱骨内旋)的朋友们,同时有助于放松胸大肌,放松前方肌肉群。

    阵雨编辑部自己拍的

    同理采用右边的图,上下滚动以放松锻炼肩胛提肌。

    阵雨编辑部自己拍的

    第三步:静态拉伸保持30s

    1. 背阔肌的拉伸(慢慢往下压)

    双手自然将手掌尺侧放置于与腰同高的凳子上,运用上半身的重量逐渐往下压,量力而行,用于放松背部颈阔肌效果良好。

    阵雨编辑部自己拍的

    2. 肩胛提肌的拉伸(耍帅姿势)

    用手将头按压偏向对侧,手自然往下拉伸

    为了伸展左边的肩胛提肌,你需要把你的头往右边倒,尽量把鼻子靠近右边的肩膀。

    此时由于人体自身体位平衡需要,左侧肩膀会被动上提,此时你需要使用右手将左肩固定,同时将左手的指尖向后下拉,达到伸展肩胛提肌的作用。

    阵雨编辑部自己拍的

    3. 侧睡摆手拉伸胸大肌、改善脊椎灵活性

    阵雨编辑部自己拍的

    侧睡,在上面的那只脚垫在合适高度的滚筒上;

    保持下半身固定不动,上半身向后方侧,类似于回头看人一样;

    上方的手尽量往后方拉伸扩展。

    第四步:“钢铁侠”式飞翔

    像钢铁侠一样睡在垫子上。

    阵雨编辑部自己拍的

    注意始终保持肩膀远离耳朵,每次坚持2-5秒。

    阵雨编辑部自己拍的

    第五步:练功式上臂旋外

    像习武之人一样,扎好马步,保持中立位,所谓的中立位就是人体的正常位置,而不是含胸驼背位!

    在此基础上,放松后前臂缓慢旋外,每次保持2-5秒。

    阵雨编辑部自己拍的

    第六步:收下巴锻炼

    这个不解释!把你的头收回来!坚持10秒!

    阵雨编辑部自己拍的

    到此,本文也差不多要画上句号了。希望大家在日常生活中注意体态的保持,而对于已经出现体态不良的朋友们也不要灰心,体态训练不是一天两天就能纠正的,要有恒心!

    最后说个笑话给你们听:花100000万块钱吃了10年吃胖了,就想花100块钱1天瘦下去,你觉得你的肉会同意吗?

    关于体态,希望你们都不要像下面一样,越活越退化!

    感谢阅读!

    参考文献:

    [1] Janda.Janda Compendium volii [M ].Minneapolis :Or thopedic Physical Therapy Products ,1997 : 7 -13

    [2] Palmer ML, Epler ME: Fundamentals of musculoskeletal assessment techniques, 2nd ed. New York: Raven Press, 1998.

    Sitting Posture after 1 Hour of Sitting in Office Workers.Safety and Health at Work,2016.

    [4] Joines SM,Sonunerieh CM,Mirka GA,Wilson JR,Moon SD,Low-Level exertions of the neek museulature:a study of research methods.Journal of Electromyography and Kinesiology.16(2006).485-497

    [5] Kim JK, Lee SJ: Effect of stretching exercise as work-related musculoskeletal pain of neck and shoulder. Korean J Phys Educ, 2004, 43: 655–662.

    [6] Yoo WG: Effect of thoracic stretching, thoracic extension exercise and exercises for cervical and scapular posture on thoracic kyphosis angle and upper thoracic pain. J Phys Ther Sci, 2013, 25: 1509–1510.

    [7] Ahn JA, Kim JH, Bendik AL, et al.: Effects of stabilization exercises with a Swiss ball on neck-shoulder pain and mobility of adults with prolonged exposure to VDTs. J Phys Ther Sci, 2015, 27: 981–984.

    [8] Yang HS, Kim YH, Myoung HS, et al.: The effects of sling exercise on muscle tension and pain of forward head posture. J Korean Soc Sports Phys Ther, 2007,3: 63–70.

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    7,狼人杀新月规则超详解

    《狼人与新月》是桌游《狼人》的第二代,是一款经典的桌上游戏,是杀人游戏中的一种。此作在前作的基础上新加了新月事件卡牌(名称中的“新月”就是这么来的了)和5张角色牌:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者等角色。

    以下为在第一代的基础上新加入的角色:

    白痴∶

    如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们立刻意识到了错误,并释放了他。白痴玩家翻开他的卡片,之后可以继续进行游戏,但是失去了投票的资格。若白痴因为狼人、猎人、女巫等被杀害,依然会死亡。(白痴属于"村民"阵营。)

    长老∶

    作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有第二次被袭击时才会死亡。不过,如果长老是被村民误杀的〔例如∶投票表决、猎人的子弹、女巫的毒药〕,作为一个莫大的教训,所有的村民都将失去他们的特殊能力。〔如果白痴玩家的身份卡已经翻开,则他将离开游戏〕如果长老被狼人杀死时被女巫的灵药救活了,则只能恢复一条命。(长老属于"村民"阵营。)

    替罪羊∶

    村名们在投票表决的时候,如果出现超过一个玩家得到最多指控数的情况,另可错杀也不漏杀的村民,就会处决替罪羊。为了不再发生同样的悲剧,被处决的替罪羊,能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。(替罪羊属于"村民"阵营。)

    守卫∶

    每晚守卫会在狼人之前被叫醒,暗中指定1个玩家。〔主持人需查看被守卫玩家的身份卡片〕该玩家在当晚会受到保护,不会被狼人杀害。(小女孩不可以被守卫保护)守卫不可以连续两个晚上守护同一个人,守卫可以守护自己。(守卫属于"村民"阵营。)

    吹笛者∶

    吹笛者曾经被赶出村庄,多年以后以另一个身份回到村庄报仇。每晚吹笛者会在女巫之后被叫醒,然后选择迷惑两个村民。〔吹笛者不能迷惑自己〕主持人以手轻碰吹笛者指定的两人,示意他们已经被迷惑了。之后,主持人说 ∶“吹笛者闭上眼睛”,吹笛者玩家就闭上眼睛。接着主持人说 ∶“所有被迷惑的人醒来 ”,所有被迷惑的玩家都睁开眼睛,相互确认。最后主持人说∶“所有被迷惑的人闭上眼睛”,所有被迷惑的人都闭上眼睛。如果除吹笛者之外所有存活的玩家都已经被迷惑,吹笛者就达到了报仇的目的从而赢得游戏。注意被迷惑的玩家仍然保持他们的能力。(吹笛者不属于"村民"阵营,吹笛者单独属于一个阵营。)

    新月事件

    由晚上死去的最后一个玩家或者主持人随机抽选出一张事件卡,并大声喧读出事件卡上的内容。也可由主持人决定在游戏开始就使用一张或者两张暗月(永久生效)事件卡来进游戏,事件总共分为三类: ★满月(仅当前回合及时生效)

    ●Miracle 奇迹

    最后一个受害者并没有真正的被杀死。她只是被狼人打中头部晕倒了,而这恰恰救了她。她恢复了意识并且马上回到了村子,但仅仅是以村民的身份。

    ●Bleak Monday 乏味的周一

    这是悲哀的,平静的一天。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“不论什么情况,都绝对不是他!”这个变体规则。

    该变体规则为“投票之后,没有得到票的那个人被吊死”具体如下:

    所有人都站起来,最后一个死去的玩家左边先开始,他要指出一个他认为是无辜的人,然后被担保的人坐下来再去担保其他的玩家,直到剩下最后一个没有得到担保的玩家,这个最后一个站着的人将会被处死。第一个担保别人的玩家要一直站着直至他被人担保。

    ●Not Me – Nor Wolf 没有我,也没有狼

    因为迷信,村民们不再说“狼”或者是“我”这两个词。任何违反了规则的玩家将在投票阶段丧失他的投票权。

    ●Spiritualism 招魂术 (共五张)

    村里的招魂师(刚刚死去的玩家左手边的那个玩家)召唤了第一个被狼人杀死的亡魂,招魂师将会从如下问题中选一个询问亡魂:

    预言家已经发现了至少一个狼人了吗?

    有狼人互相挨着吗?

    狼人之中有没有人穿戴着至少一件明显可见的首饰?

    我是狼人吗?

    我即将要指出的两个人,是不是一个阵营的?

    是否至少有一只狼人戴着眼镜?

    女巫是个男人吗?

    村长是普通的村民吗?

    狼人之中有穿着牛仔裤的吗?

    狼人之中有穿着黑上衣的吗?

    所有狼人都是男性玩家吗?

    所有狼人都是女性玩家吗?

    我是一个普通的村民吗?

    狼人之中有村长吗?

    狼人之中有住在此处的吗?

    狼人之中有吸烟者吗?

    狼人之中有男人吗?

    狼人之中有女人吗?

    我即将要指出的那个人两边的两个人中,是不是有一个是狼人?

    我即将要指出的那个人,是不是普通的村民?

    (亡魂只能如实回答是与不是)

    ●Luncheon for Seniors 年长者的午宴

    老手们将在隔壁村子里“年长者的宴会”中度过他们的一天,直到日落前不会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏大的那半数玩家被称为“年长者”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年轻者”也不可以投票给他们。

    ●End of the Harvest 收获结束

    所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:

    狼人只能吞食他隔壁的玩家

    先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌

    猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家

    小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看

    小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌

    村长须在所有人投票之前投票

    替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力

    白痴没有变化

    女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:

    - 当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;

    - 当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;

    - 当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药

    丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去

    于是:

    - 恋人B就变成了不忠的恋人;

    - 恋人C就变成了秘密情人;

    - 恋人A就变成被抛弃的恋人

    自此:

    - 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;

    - 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人B和C都会死去;

    - 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去

    被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票

    守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一

    吹笛者每次只能对一名玩家施法

    ●Gone hunting 去打猎

    男性玩家都离开村子去森林打猎了。他们在拂晓之前不会回来。他们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民),或者吃掉村民(如果他们是狼人)。

    ●Pact with the Devil 恶魔的契约

    在判决出来后,被裁定有罪的人可以马上与恶魔立下契约。这次他不会被吊死。但是请注意!如果游戏结束时,他是属于获胜者一方的,那么在下一次游戏中他或将被排除在外。

    (这是他与恶魔立约的代价……)

    ●April Fools’ 四月的傻瓜

    某些角色将互换他们的能力:女巫和先知,猎人和小女孩,守卫和长者。至于恋人,他们憎恨对方,而且必须相互投对方的票。本回合,如果一个恋人死了,另一个恋人会存活下来,自此他们不再喜欢对方……)

    ●Punishment 刑罚

    最后一个死去的人要付出代价,他将指定一个玩家。被指定的玩家将会死去,除非有至少两个人能证明他的清白。证人们要去轻吻被指定者的脸颊。如果证人迟迟不出现,被指定的玩家有权申诉,直到证人出现。

    ●Great Distrust 惊人的不信任

    极度的不信任在村落中掠过。每个村民都得到两票用来指定他的两个最好的朋友。主持人给出信号的时候,玩家两手指出的那两票同时生效。如果有一个或者更多的玩家没有得到任何票数,那么他们将被吊死。(这个事件将取代平日投票)

    ●Nightmare 梦魇

    村里的一个人在你的梦中出现,显示出了他是狼人的特质。村民们都惊醒了。在不经过讨论的情况下,从最后死去的玩家左手边起,每一个玩家必须指控一个村民。被指控次数最多的村民被淘汰。(这张牌取代日常投票)

    ●Saint Philippe 圣-菲利普

    为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”

    ●Good Manners良好的教养

    村民们要对其他人彬彬有礼:打扰任何人是被禁止的。每位村民要在主持人的监督下按次序发言。任何违反这个规定的玩家会失去这一轮的投票权。

    ●Radiant Sunday 灿烂的周日

    所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。

    ●Heads or Tails 正面或反面

    今天,村子要想独眼的赫维斯献上尊敬。主持人在判决作出后,立即通过抛硬币来为此判决争取一个宽恕的机会。

    正面:判决无效,被票选出的村民不会被处决。(该村民要大喊:‘哦!谢谢您!赫维斯!’)

    反面:判决有效,别票选出的村民依然被处决。(该村民要大喊:‘哦!我恨你!赫维斯!’)

    ●Woodland Gathering 去林地采集

    所有女性的玩家都林地帮女巫采集草药了。她们直到日落才会回来。她们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给她们。因此,女巫在天黑前额外获得一瓶药剂。(如果女巫已退出游戏,此卡无效)

    ●Saturday Evening Ball 周六晚上的舞会

    这个晚上,年轻的村民会去跳舞直到黎明才会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏小的那半数玩家为“去跳舞的人”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年老者”也不可以投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民) ,或者吃掉村民(如果他们是狼人) 。

    ●Eclipse 月蚀

    村民们看到一个残缺的月亮挂在天空,他们变得脾气暴躁,对他人不友善。玩家们背向圆心围坐,讨论时也不看着彼此。主持人要监督玩家不能违反这个规则。玩家们会在投票时恢复正常。

    ●Flood 洪水

    洪水侵袭了村庄,女性玩家被安置在教堂里,男性玩家被安置在小旅店。这个白天没有投票。在接下来的夜晚,狼人必须也只能吃掉和自己在同一地方的难民。(也就是说这一晚有可能有两个遇难者。这张卡只能在至少有六名玩家存活时使用)

    ★新月(延时有效,即直到触发条件生效为止)

    ●The Specter鬼怪

    下一个被狼人指定的玩家,被主持人轻触并睁开双眼。狼人们仍然睁着眼,被轻触的玩家变成一只狼人,并且立即指定杀死一个老狼人。这个新狼人将替代之前的狼人。

    (主持人要在唤醒其他村民前,换掉上述两人的角色牌)

    ●The little Rascal 小流氓

    村子里最年轻的玩家成为小流氓,他将去往邻村寻求援助。

    (小流氓要到另一个房间去,他既不参加讨论也不参加投票,同样也不会被杀死)

    他在第二天回到村庄,并且夺回他的地位,他的投票价值三票。

    (当然,其他的玩家要告诉他刚刚发生了什么)

    ●Backfire 意外

    第二天的晚上,如果狼人指定的是一个普通的村民,那么该村民不会被杀死,而是变成了一只狼人。

    (主持人要换掉他的身份牌,并且小心的告知他)

    因此,该村民活了下来,而他左手边的第一只狼人将会死掉。

    (如果狼人们无法达成共识,则没有牺牲者)

    ●Enthusiasm 群情激奋

    在意外结果的影响下,村民们因自己的“公平”而忘乎所以。

    如果下一个被杀死的玩家是狼人,村民们将被胜利冲昏头脑,从而再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。

    ●Dissatisfaction 不满情绪

    村民们因糟糕的结果而倍受打击。如果下一个被杀死的玩家不是狼人,村民们感到很愤怒,于是再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。

    ●Full moon rising 满月

    接下来的夜晚,狼人们变成了先知。他们将依次被唤醒并查看一个人的身份。猎人、女巫和先知变成了狼人,他们将在晚上一同醒来并处死一个人。(在接下来的早晨,一切恢复正常)

    ●Influences 感染

    接下来的投票按顺序依次进行。

    (最后一个被杀死的玩家选择第一个投票者)

    第一个投票者指定一个玩家并保持姿势。此后,从第一个投

    票者左手边的玩家开始,依次以此方式投票。

    (投票结果照常)

    ★暗月(即时生效直至游戏结束)

    ●Burial葬礼

    当狼人们吃饱了,他们会埋葬牺牲者。从现在开始到游戏结束,被狼人杀死的人们的身份将不再向任何人展示。

    ●Touch of Death 死之触

    现在开始到游戏结束,狼人必须触摸受害者才能吞食他们,否则就没有受害者。

    ●Somnambulism 梦游

    预言家已经变成了一个梦游者。从现在开始到游戏结束,主持人会大声朗读出他所查看的玩家的身份。但是,玩家们仍然不知道他查看的是谁的身份。

    ●Double agent 双重身份

    村民们沉睡了,第一个死去的人指定一个非狼人玩家睁开双眼。主持人向该玩家秘密地指出狼人,该玩家成为狼人的秘密盟友(但狼人们并不知道该玩家是盟友),他共享狼人的胜利。


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