名思2017中考物理七类题型解答攻略
很多同学做选择题的时候速度很快,往往看到一个选项正确就马上选择,直接忽略其他的答案。这种答题的方法是不对的,哪怕再简单的题目,起码也要把所有选项全部看完,并且要思考和判断一遍。
1、选择题难度不大
那么同学们在做选择题的时候一定控制好选择题的作答时间。
不定项选择一共4道题,有把握时才能双选。要懂得舍得!遇到难题时不要慌,要通过找隐含条件,画图,列方程计算,排除法,极值法等方法去解答。实在解答不出来的,留在最后去做。
2、对于要通过看图或者读表获取信息的题目
首先要认真的观察图表,尽量多的从图表中获得有用的信息,一些信息可能直接看不出来,不妨先把题意明确了,然后再回头看图表,也许会有新的发现。
3、填空题往往会有一些小计算题
这种题目要注意单位的换算,那么同学们在考前必须回顾一下初中物理书本介绍过的单位换算。哪怕条件中给出我们的都是标准单位,可能答案的横线后面出现的却是一个不常见的单位。这个必须要留心。
4、作图题出错最多的就是在电学的做题图里面
首先电路图最好能用直尺来辅助作图,注意滑动变阻器的正确画法,就是滑片向左向右对应接入电路电阻的变化,在实物图与电路图中要对应。同时,电流从电源出来进过用电器和电表的顺序也要对应。
5、解题思路,标点符号
计算题除了注意解题的思路之外呢,还必须注意对物理符号的标注问题。不能重复的标注物理量,标出的原则是让阅卷老师能看的明白,通常采用数字下标。另外,中考的计算题步骤不多,所以同学们最好将计算过程写得详细点,每一步都必须书写公式,注意单位的使用等等。
6、实验题是中考失分最多的
失分的原因五花八门,但是最常见的还是同学们审题不仔细而造成的错误。因为实验题的题目很长,同学们读题时需要更大的耐心,不放过任何一个细节,包括单位等等。建议同学们读题时不妨拿上一支笔,边读边画,把重点画出来,起到一个提醒的作用。初中物理的实验一定要把握两种实验思想“控制变量法”“多次测量降低误差”另外还用注意“结论的可靠性和普遍性”的问题。
书写结论时,首先有注意书写的规范性。其实这些结论往往就是我们熟悉的一些结论,书写的时候不妨采用课本的语句。其次,对于探究关系型的实验结论,书写时也要注意控制好不变量,例如“当电压不变时,通过导体的电流与其两端的电压成正比”其中“当电压不变”就是控制不变量。
7、综合题难度一般比较大,但有梯度
一般第一二问不太难。只要努力分析理解题意一般可以得分。最后一问比较难。但是可以通过作图,找条件,看图表等办法解决。只要不放弃,一定会有办法的。如果实在做不出来,千万要给自己留最后检查的时间,因为,难题的分数可以通过减少其他题的失误来弥补。
为了增添游戏的探索乐趣,设计者们往往会在游戏制作时加入一些有渊源可溯的细节,让玩家在有意无意接触到时产生心领神会的满足感,这些细节微小到不会影响正常的游戏走向,甚至可能只是一个似曾相识的名字或一句简短的台词,但也足以令人会心一笑。那么不妨来一起看看,天刀江湖中都散落着哪些“彩蛋”吧!
此聪非彼冲 锁定坐标:2771,3253 和古龙一样,金庸也是武侠文学界的泰山北斗,虽然各有各的千秋江湖,但如果能产生一个交集点,想来会是非常有趣的事。伫立在秦川飞雪之巅的太白剑派一隅,就在文案安排下上演了天涯明月刀邂逅独孤九剑的穿越戏码——在坐标(2776,3252)处,名唤令狐聪的太白弟子正在捉弄小师妹,并耿直说道:“小师妹这么可爱,总是令我忍不住多欺负她两下”,虽然此聪非彼冲,但依然不妨碍我们借由这个彩蛋展开想象,也许这对曾错过姻缘的青梅竹马,终会在天刀里笑傲江湖。
我苏故我在 锁定坐标:3003,2186 盘桓在一醉轩附近的占氏小哥有一句台词说道:“为我逆天有何不可”,想必诸多古风歌曲同好对这句苏到起鸡皮疙瘩的话并不陌生,没错,歌曲《兰若词》以聂小倩的口吻向宁采臣发出过同样不容置疑的邀“情”。而根据剧情我们了解到,占沐占少侠是一个有着十足正义感,奈何武功平平甚至有些笨手笨脚的可爱男孩子,想来搭配上这一句风情万种的台词,足以在耽美爱好者心中百转千回出万字文了。
天刀奇侠传 锁定坐标:2050,2087 东越倪家庄附近,一位名唤莺莺的女子正在不遗余力地向过客撒狗粮,说有书呆子给她念了几首诗,但她只记住了“星沉月落衣闻香,素手出锋芒”一句。涉猎国产单机的玩家也许会有似曾相识的感觉,这正是国产经典单机——仙剑奇侠传3中男主角景天与女主角雪见初遇时的题词,全名为《诉衷情·旖旎情》,稍有改动的地方是原句“星辰月落夜闻香”。无巧不成书,仙剑三中游戏结局之一的雪见篇,景天最后与雪见长相厮守,这与《西厢记》有情人终成眷属的美满结局不谋而合,也许“莺莺”二字也不是信手拈来。值得一提的是,原天刀文案秋虫子曾参与仙剑游戏的制作,或许赋予人物的台词也寄寓了他曾经最美的回忆。
秦川王大锤 锁定坐标:1756,3003 万万没想到!秦川玉匣关铁匠王大锤在与红炉铸铁为伍的同时还能保有浪漫的诗意情怀,只听他在寒天雪地中边挥动锻锤边幽幽吟道:“我常常想起那天在夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春”,也许小小铁匠也怀揣着升职加薪、当上大铸师、出任铸神谷技术顾问、迎娶天香小姐姐、走上人生巅峰的宏远志向,此处应有掌声! 青龙会药丸 兵器谱上有一个巴蜀地区的挑战目标是青龙会麾下爪牙——药九,这个奇怪的姓氏源于他是万雪窟药师培育出的药人。药九这个名字有另外一种更有趣解法——药九药九,而九是丸少一点,也就是青龙会差一点“药丸”。
普通扫地僧 扫地僧是金庸笔下江湖里一个非常有发掘潜力的角色,他具备两个特征,身居低位、表面平凡,实则心怀慈悲、神功盖世。纵览武林风云,有奇功冠绝者大多不甘隐没,即便如黄药师般幽居桃花岛,一副世外高人的做派,但至少也有“东邪”的名声在外,而扫地僧则将两个看似矛盾的特征圆融无碍地结合在一起,难怪会引得一众读者为之倾倒。在天刀中也小小借用了下“扫地僧”的梗,但是和NPC中拿反的书一样,天刀中的扫地僧非常耿直地说:不是每个扫地僧都身怀绝世武功。而如果多次询问,还会听到他诵读佛经的声音。
玩了这么久的DNF,你知道自己玩的这个电竞游戏的伤害数据怎么计算的吗?自己的英雄如何出装和技能交叉释放,可以让最终伤害达到最大值?
一:DNF游戏中攻击力的计算公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:DNF游戏中防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:DNF游戏中攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果
以下还整理了2017年dnf最终伤害公式最新计算
一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。举个例子:
力量0,固伤10000,
力量250,固伤20000,
力量500,固伤30000,
力量750,固伤40000.
二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力
10664=(1011+32+80)*(1+1645*0.004)*(1+18.6%)+569
=1123*7.58*1.186+569
三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是10000*1.5*1.18=17700而不是10000*1.68=16800。
四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+0.2)=12000,属强66,伤害13000…
如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=9.09%从44提升到66时,1000/12000=8.33%。
可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。
五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。
六,关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大,
七,关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件,大崩伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了,
八,关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立),提到出血不得行不提到两个手镯,罗乌跟猫牙,罗乌出血伤害增加20%,猫牙属性是出血伤害增加40%,这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过,仔细斟酌就会发现误区,普通红眼的出血伤害很小,跟白手,毒王和千手这些没法比(姨妈流另议),但是如果把"出血伤害增加x%"改成"出血增加伤害x%"那就是神器了,所以,普通红眼就不推荐用这两个手镯了。
角色总伤害=N*(力量/250+1)*(1+有效属强/220)*(1+有效独立/1000)*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率)N为技能基础伤害
=N*(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力)*(1+有效属强/220)**(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率)
=N*10664*1.24
是不是又重新对DNF这款游戏有了更深的了解了呢,我也很惊讶,原来dnf最终伤害公式最新计算过程这么复杂,原来dnf伤害攻略还可以这么玩!
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03