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塞尔达迷宫攻略,塞尔达传说荒野之息全迷宫攻略 神殿神祠谜题怎么解

时间:2022-04-29 11:28:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,塞尔达传说荒野之息全迷宫攻略 神殿神祠谜题怎么解

展开全部 新手村磁铁迷宫刚开始进入,然后用魔导石开启席卡石能力-磁铁,磁铁能吸附铁类物质。 用磁铁吸附铁块,然后将砖块位置打乱就能进入。图片里面左上角有个铁宝箱,正前远方有磁铁门,打开即可破解完毕。

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2,塞尔达 龙的传说 第一关迷宫怎么 过啊 哪位神仙帮我解答这个问题啊

先去左边的房间打!拿到钥匙后关着的门会打开,这样一个房间一个房间的打!就可以啦!!!
楼主你要说清楚是哪一关,还有你说的那一版《塞尔达传说》不是龙的传说而是梦见岛或者叫大地之章。 这是流程攻略网址: http://games.enet.com.cn/article/a0520010515001_1.html

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3,塞尔达传说荒野之息滚球迷宫怎么玩 滚球迷宫攻略

1、地图左下方是沙漠区域,路很长,而且马也不会跟着你传送,开地图的塔也比较远,注意好时间。 2、该区域的塔不大容易看到,是在山崖上的,如果你和我一样是在山谷走过来的,那干脆不用去找塔了,直奔主线吧,等到攻略完该区boss自然会看到。这个区域的路也不是很复杂,因为是沙漠。 3、沙漠地图如果是普通衣服会遇到高热,掉血,要求有清爽的衣服,不然就要和冷饮之类的,当然,沙漠的清晨和傍晚这段时间不用担心。我流程啥都没准备,硬吃几个血到沙城也没啥问题。因为主线会送你一套清凉装(嘻嘻,不剧透)。还有沙城外有沙海豹,可以骑,不过不能驯养。每次都要自己去偷偷骑上去,或者在沙城租。
单手拿着右边的手柄在手上不停的翻滚,总有一次可以敲过去。 也可以把手柄y轴旋转180度试试看。 是在进不去就用时间静止打过去就行了,从左边球要滚入的台子上跳。 这迷宫里有个宝箱,你早晚要跳过去的。 不过层主的方法不太灵。一、这种球好像静止不了;二、操作难度太大了。 建议多试几次,先让球迅速滚向出口,快到出口的时候立刻把手柄向反方向猛地一翘,球就会呈抛物线飞到对岸去。

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4,ZELDA的迷宫攻略一般怎么描述比较清楚呢

好是好,好难做啊~~好在迷宫地图的图已经截了,可以尝试一下我一般喜欢描的重点是得到关键道具的时候,不过一个迷宫算下来:地图/指南针/BOSSKEY+关键装备+N把小钥匙,这东西还真不少蛙```
攻略写的太详细了也不是太好,总觉得如果一个迷宫打到一半卡住了,看攻略很难找得到头绪呀,要是照着攻略打就太没意思了,所以还是很难的……做成Q&A可能会好一点哦。
QA需要没完没了的更新,很难维护的另外图文傻瓜版已经竣工了,确实要是照着打的话太影响乐趣了。那么在攻略开头加个警告标志就好了~~
最好是有张迷宫的全图,把房间做上标记,然后按行走步骤分1,2,3步来写,会不会好一些?我看GAME FAQS一般都这么写的一些比较难解的迷题用图片就可以了
一般是照着迷宫的平面图,一个一个区域的写。
已经开始尝试了,3D迷宫的效果用2D图来描述还真是不容易啊,有时候觉得迷宫地图也隐藏着不少谜,自从ZELDA 3D化以后

5,塞尔达传说荒野之息全神兽攻略 神兽迷宫怎么进

四个神兽的推荐攻略顺序为风→水→火→雷,因为风神兽打完之后傲娇鸟送的神力平地升空真的非常好用,谁用谁知道;水神兽打完后老婆送的满血复活;雷神兽安排在最后还是因为拿了打完火神兽大佬送的护罩后,雷加农的近身攻击也会更轻松一些。 1.风之神兽 瓦·梅度(飞鸟) 一开始可以从鸟大佬那儿获得20支炸弹箭,要是怕不够就多准备一些。在气流上升的时候拉弓会进入子弹时间,同时快速消耗体力,放开后按X就能取消子弹时间并张开降落伞。一接近敌人的护盾的话就会被弹开,所以不要靠太近。如果炸弹箭没了的话就放手自由下落吧,之后可以回到训练场。 2.水之神兽 瓦·露塔(大象) 首先要去收集电击矢,收集大概20个左右就够用了,要是觉得不保险可以多收集一些。准备好箭矢之后,穿上佐拉的女婿装备和小舅子对话,你就能骑在小舅子身上接近露塔。 露塔最开始会喷出好几个具有诱导能力的冰块,骑在大舅子身上的时候要用制冰神器在水面上造出冰柱来破坏露塔喷出的冰块,全部破坏掉之后露塔就会歇口气,这时候小舅子会把你驼到露塔喷水下来的地方,按下A键可以攀瀑。游上去之后拉弓进入子弹时间,射爆露塔的核心,一共有四个。 3.火之神兽 瓦·路达尼亚(蜥蜴) 这个神兽前的任务比较长,要带着小哥隆一起上。路上会遇到很多古代飞行兵器,有一些要根据它们的巡逻路线绕过去的,有一些不巡逻但小哥隆也绕不过去的地方,可以让小哥隆在原地等待然后自己往山上爬。有时候可以发现铁箱子,用磁力抓取吸住以后一下打落一个。 路上遇到炮台的时候,小哥隆就会变成炮弹钻进去。击打炮台的操作杆可以改变炮击的方向,将圆形炮弹塞到里面后引爆,就可以把小哥隆射出去攻击神兽。攻击成功以后就进行下一步,到最后就能进入神兽的内部了。 4.雷之神兽 瓦·纳波利斯(骆驼) 这个需要帮沙漠女王拿回雷鸣头盔以后才能做。战斗前能够获得20支炸弹箭。在沙漠女王的附近会有一个避雷罩,只要躲在里面就不会受到攻击,难点在于配合沙漠女王的速度。雷击过后就是进攻的机会,瞄准骆驼的足部射击。 扩展资料 《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。
风之神兽 瓦·梅度(飞鸟) 一开始可以从鸟大佬那儿获得20支炸弹箭,要是怕不够就多准备一些。在气流上升的时候拉弓会进入子弹时间,同时快速消耗体力,放开后按X就能取消子弹时间并张开降落伞。一接近敌人的护盾的话就会被弹开,所以不要靠太近。如果炸弹箭没了的话就放手自由下落吧,之后可以回到训练场。 水之神兽 瓦·露塔(大象) 这个小游戏相比风之神兽的小游戏要难一些,首先要去收集电击矢,收集大概20个左右就够用了,要是觉得不保险可以多收集一些。准备好箭矢之后,穿上佐拉的女婿装备和小舅子对话,你就能骑在小舅子身上接近露塔。 露塔最开始会喷出好几个具有诱导能力的冰块,骑在大舅子身上的时候要用制冰神器在水面上造出冰柱来破坏露塔喷出的冰块,全部破坏掉之后露塔就会歇口气,这时候小舅子会把你驼到露塔喷水下来的地方,按下A键可以攀瀑。游上去之后拉弓进入子弹时间,射♂爆露塔的核心,一共有四个。 最后说说露塔喷出的冰块怎么打:最开始会喷几个方块形的冰块,如果是从身后追过来的话比较好判断轨迹,但如果是从面前追过来的话,要考虑到自身的速度与冰块运行的轨迹来造冰块。实在掌握不到技巧的话,用箭射♂爆也是一个选择。尖刺型的圆冰块就很好打了,速度不算快,轨迹也好判断。 火之神兽 瓦·路达尼亚(蜥蜴) 这个神兽前的任务比较长,要带着小哥隆一起上。路上会遇到很多古代飞行兵器,有一些要根据它们的巡逻路线绕过去的,有一些不巡逻但小哥隆也绕不过去的地方,可以让小哥隆在原地等待然后自己往山上爬。有时候可以发现铁箱子,用磁力抓取吸住以后一下打落一个。 路上遇到炮台的时候,小哥隆就会变成炮弹钻进去。击打炮台的操作杆可以改变炮击的方向,将圆形炮弹塞到里面后引爆,就可以把小哥隆射出去攻击神兽。攻击成功以后就进行下一步,到最后就能进入神兽的内部了。
四个神兽的推荐攻略顺序为风→水→火→雷,因为风神兽打完之后傲娇鸟送的神力平地升空真的非常好用,具体的用法还是要看实际操作
一开始可以从鸟大佬那儿获得20支炸弹箭,要是怕不够就多准备一些。在气流上升的时候拉弓会进入子弹时间,同时快速消耗体力,放开后按x就能取消子弹时间并张开降落伞。一接近敌人的护盾的话就会被弹开,所以不要靠太近。如果炸弹箭没了的话就放手自由下落吧,之后可以回到训练场。 水之神兽 瓦·露塔(大象)

6,塞尔达 荒野之息 怎么重复烹饪

塞尔达传说荒野之息重复烹饪料理步骤如下: 1、点火(如果不点火食材是无法丢进锅里的); 2、背包里选择食材,选第2个选项HOLD就是拿到手上了,然后退出界面扔锅里,一次可以拿5个食材;站到锅边上,按键显示动作是“煮”再按; 3、食材分类:苹果、蜂蜜、鸡蛋、萝卜、肉、米、牛奶、海拉尔草、海拉尔蘑菇、坚果一类的食材,和 HP(心)回复相关; 野菜、野草、野花、蘑菇一类的食材,除了回复HP,会带各种效果。鱼类、螃蟹、螺等食材,除了回复HP,也会带有各种效果; 4、在各种营地、怪物聚集部落都会有一口锅,可以借来用用。在道具菜单中选择食材,选择“拿在手中”(Hold),一次最多拿5个素材,跑到锅边扔进去,咣当咣当一阵就做完了; 5、如果没锅的话,篝火也行,把食材烤熟了,效果总比生的好。除了料理,还能制药。但是如果你乱做,也会出现黑暗料理; 6、如果不知道从哪里开始或怎么做饭,这里有先进的技巧和食谱,如果你准备获得一份皇家午餐。 在游戏中直接食用生的食物将恢复少量的血量,但烹饪食物将最大化其好处,有时给予你有用的副作用,如耐寒性以确保你安全地穿过冰天雪地。 扩展资料: 《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。 2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发 ,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。 本作支持官方简体中文与繁体中文。2018年2月1日可通过更新的方式获取中文版。 本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。 是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。该作的媒体均分达到了历史第三(顺带一提,第一是《塞尔达传说:时光之笛》和《超级马力欧银河》) 从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通过将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。 《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。 开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft(该工作室著名的作品有《异度神剑》系列)的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。 参考资料:百度百科-塞尔达传说:荒野之息
分析如下: 看到架着的锅,先点火。 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去,搞定。 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱,很多菜谱会在npc的房子里面能找到,做饭也不排除做出暗黑料理的可能性,菜谱攻略塞尔达传说里似乎有。 扩展资料: 《塞尔达传说》是对游戏界影响最大的游戏系列作品之一 《海拉尔幻想:塞尔达传说》,也就是塞尔达系列第一作,于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,游戏的开放世界由多个迷宫和野外区域集合而成,玩家可以在其中自由探索 [6] 同样的,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏 而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏 其中通过收集四个“心之碎片”提升生命值上限的设定,后世许多ACT名作采用了这一系统丰富游戏内容,如《战神》中的“美杜莎之眼”,《鬼泣》中的“蓝色魂石”,《恶魔城:暗影之王》中的“绿色宝石”,《忍者龙剑传》中的“九字念珠”等等 《塞尔达传说:时之笛》是当今3D电子游戏界的奠基人,被誉为“会走路的专利局”("walking patent office") 游戏中为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了lock on锁定目标视角 ,既镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏,如《鬼泣》,《怪物猎人》,《猎天使魔女》,《忍者龙剑传》,《恶魔城》,《黑暗之魂》,《巫师》,《暗黑血统》等等作品(忍者龙剑传与3D恶魔城为内置lock on锁定,不需要玩家手动锁定目标) 游戏中首次加入了动态的昼夜系统,拥有了天空盒贴图技术的原型 游戏中首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐 参考资料来源:搜狗百科:塞尔达传说
……看到架着的锅了吗?先点火 把食材拿在手上,会给你显示一个圆圈【食物会扔到圈里的意思】 把圈圈移到架着的锅那里,然后把食材扔进去 搞定 始之高地的老人木屋有防寒特殊效果食物的菜谱 很多菜谱会在npc的房子里面能找到 做饭也不排除做出暗黑料理的可能性 菜谱攻略塞尔达传说里似乎有

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