交通银行信用卡申请门槛低,提额也非常容易,但是想要顺利提额,得要掌握一定的技巧才行。目前,交行信用卡提额有多种技巧,下面小编为大家分享一下卡友亲测最有效的技巧,一起来看看。
交通银行提额的方法有多种,大家可以选择性使用:
1)打电话注销卡片,客服会和你说是优质客户,会在5天左右时间有专人联系你,然后过一两天,你去查额度,就会发现额度有所提高了。
2)冷冻你的信用卡,一般半年或者一年,额度自然增加。另外,获得白金信用卡办卡邀请的方法是冷冻你的信用卡一段时间后,直接去境外消费下,消费1-2万人民币即可,不需要等太久,你会收到办卡短信。
【卡友实测】
交行信用卡提额其实很简单,卡用的不好不坏,下卡一年左右吧,但最近二月养的相对不错。期间,参与过交通的周周刷,积分目前7万多,额度固定5000临时提到过12000。
10月21日到还款日,昨天提前还款结清,不结余。打客户电话直接销卡,马上回复说稍等,转专员,询问销卡原因,回复额度小,用了一年多,一直未提。
其他行有下的大额,比如浦发10万(如实诉说,因为人家是能查到的),最少的也2万以上。用起来不方便,有时支付发现没额度,还操心还款怕逾期,所以索性不用。
专员回复说,您的情况已清楚,视情况处理,尽量提额,如不能实现,直接销卡。回复说好。
第二天下午,交通卡部客服经理回电话,说你卡用的不错,是VIP我们工作有失误。我说卡已经销掉了扔垃圾了,又把以上重复一遍。客服回复说您的情况已了解,会尽量给满意额度,卡会重新制作2日内寄出。我说好,并说感谢。
下午收到短信,额度3万。操作成功,结束。
诸葛亮,单体瞬间输出最高的英雄,在出爆击的情况下最高可伤害6000(理论值)一般出爆D伤害在5000左右,不出爆的话,单体最高伤害2500要求完美EDC;
先说他的出装顺序:第一装一般是小跳靴,第二装是法伤,第三装风爆,第四装玄武;第五小跳转翔;
接下来看战局情况,如果顺风可继续出高伤害;反之则出高防补血装;
天机六棱镜适合秒高抗英雄,像李典,孙策,太史这号的,不出天机,想秒有点难;
终极装备:翔靴,巫术,风爆,兵法24爆,原始,寒风,朱雀盾,七星,天机六棱镜(天书,回天,五禽战衣)
寒风必须有,克玄武和夏后的分身;巫术和风爆不叠加多一个控技;W可用来跑路,跟翔靴一样;
http://v.youku.com/v_show/id_XMjY0NjEwMTI0.html 这个视频是我做的,你可以看下,希望能帮到你;
附:诸葛亮的完全E是2.75秒,一般默认为三秒,风吹三秒EDCAA;希望能帮到你!~
眼看着2017年又过了一半了,小伙伴或许还没在意,一下就从穿着棉服坐在电脑前变成了短袖的燥热,这半年出的经典游戏真的是太多,不管是大热新游,还是经典续作,都给我们带了许多的喜悦与成就。今天小编就给大家带来2017必玩单机游戏推荐,里面肯定有你没玩过的,什么?全玩过了,大神请收到我的膜拜!感兴趣的小伙伴就来和全球电竞网小编“五月”一起来看看吧。
1.绝地大逃杀
绝地大逃杀是一款生存射击游戏。本作拥有很高的自由度,玩家可以体验飞机跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。说到这你们肯定会问这不就是和H1Z1一样的吗?这里小编就要说了,虽然游戏的设定是一样的,但你细细比较的话还是有很多不同的,不然也不会造就它steam销量榜第一的称号,话不多说还不去下载尝试下。
2.逃生2
相信喜爱玩恐怖游戏的玩家都玩过《逃生1》,那么这款续作的地位必然是要在第一部之上的,在这款游戏还没有发布时游戏的开发者就说了:“他们必须确保游戏恐怖到制作人都不敢玩才发布。”从这就可以看出制作组为了玩家们的体验真的是煞费苦心啊。而且游戏采用发生在南美的“人民圣殿教”恐怖集体自杀事件作为故事剧情,更是让玩家体验了一把当年的真实写照。小编当时玩的时候是不会带耳机玩的,不要问我是为什么!
3.十三号星期五
玩家看到《十三号星期五》这个名字是不是很熟悉,没错这游戏的故事就是按照美国同名电影《十三号星期五》系列设定的,一局游戏要有8名玩家,一个屠夫和7个懵懂的少年,只不过这里面的屠夫是从8名玩家随机挑选一个的,7个青年有男有女,为什么要这样呢,因为这个游戏是可以杀死屠夫的,哈哈哈,当了一辈子逃亡者,终于可以翻身农奴把歌唱了。你想体验杀死屠夫的乐趣吗,快要上3、4个好友一起游戏吧。
4.拳皇14
怎么可能没有大拳皇,毕竟是我们这代人的记忆,小编有时间的时候还会和朋友一起到家门口游戏厅玩几把,儿时的乐趣被拳皇占据了一大半,那这款《拳皇14》又能给我们带来什么样的体验呢!拳皇14在相比以前系列在画面上已经有了颠覆性的改变,打破以往的2D横版格斗玩法,正式进入3D世界,成为一个3D格斗大作,玩家将会在游戏中以全方位的多角度的方式,再现这些经典人物的格斗场面,火爆的战斗,酷炫的效果,看上去似乎不错,不过不知道已经习惯了2D版本的玩家是否习惯这个作品呢?
5.小小梦魇
小小梦魇是一款精彩的动作冒险游戏。本作是以面对儿童时期的恐惧为中心。讲述了主人公是一名穿着黄色雨衣的小女孩,她堕入了名为Maw的巨大岛屿地下设施中,在这里遍布着腐坏的灵魂,而这些敌人的目的是找寻下一个可以食用的“肉体”。虽然这个游戏没有上述游戏的激情元素,但制作组为了强化玩家作为“孩子”的演出效果,除了刚开始会有简易的文字操作提示外,游戏全程是没有任何对话。而同样因为玩家是个“孩子”,游戏中出现的家具、生活物件在小小的“六”面前都变得高大而壮观,游戏中的人类角色如开篇登场的厨师,在孩子眼中也像个刀剁鱼头、面目狰狞、随时会抓住你的屠夫。到底这个目前云遮雾罩的黑童话哑剧会带来什么样的故事,又能否真的和广大玩家心中的“孩子”建立情感联系,将由你来发掘。
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一、 花木兰重做归来在多方评估后,我们认为,必须在花木兰的高机动性、高频控制和高伤害之间做出抉择,而多段位移对远程英雄造成的过度压迫,让我们在这3个性能之间难以取舍。同时,我们也希望尽可能的保留花木兰机动性,让她能够在刺客与战士之间进行轮换,让她作为归来的长城守卫军,更加适应当前王者荣耀战场的需求。 所以,我们最终选择了双形态作为新版花木兰的核心特点:在更加敏捷的形态下(可以认为是刺客),花木兰拥有不错的机动性(至少不输于过去的版本);而在更加强壮的形态下(可以认为是战士),花木兰拥有较高的爆发伤害与伤害吸收能力; 新版本的花木兰更像是一位对武器使用了如指掌的职业军人,而玩家们也需要在不同的环境下选择不同的武器进行战斗,对战斗形态的掌握将是界定普通使用者和优秀使用者的最大标准;
二、 技能介绍双剑形态——利刃精通 花木兰使用两把短剑时,移动速度提升,普通攻击和技能伤害将会持续破坏目标的平衡,连续5次后沉默并减速目标;
玩法:花木兰的双剑形态更倾向于刺客,沉默与减速效果能有效的追击敌方后排和落单英雄;重剑形态——长城巡守者 花木兰使用重剑时,普通攻击造成额外伤害但基础攻速降低,使用技能过程中处于霸体状态并大幅度提升免伤; 玩法: 花木兰的重剑形态更倾向于战士,拥有更加强大的输出能力和身体强度; 技能1 双剑形态——空裂斩 花木兰向指定方向冲锋后向前挥砍,对命中的目标造成物理伤害;如果该技能命中至少一个单位,那么能够在一段时间内使用第二次;
玩法:花木兰快速的接近和追击敌人,也可以用来逃离战场。重剑形态——苍破斩 花木兰在原地蓄力,蓄力短暂时间后挥刀能够造成减速效果,蓄力相对较长时间后挥刀能够造成击飞效果,所造成的物理伤害逐渐增加。如果该技能命中至少一个单位,那么能够在一段时间内使用第二次;
玩法:花木兰在重剑形态下的范围输出技能并附带控制,由于需要蓄力,尽可能与队友的控制配合打出高额伤害和控制效果。技能2 双剑形态——旋舞之华 花木兰向指定方向投掷短剑,短剑在到达终点后在空中旋转,持续对范围内敌人造成物理伤害,短剑在空中持续一段时间,花木兰能够通过拾起短剑减少技能冷却时间;
玩法:尽可能将技能放在能够伤害到对方并且在追击敌人时自己会经过的路径上,通过多次拾起短剑来更多的使用这个技能打出输出。重剑形态——迅烈之华 花木兰向指定方向连续挥砍四刀,对范围内敌人造成物理伤害,对靠近花木兰的敌方单位会受到轻微的击退效果;
玩法:离花木兰较近的敌方单位会被连续击退。技能3 双剑形态——绽放刀锋 花木兰拔出重剑横扫,对范围内敌人造成物理伤害,并切换至重剑技能,同时在重剑形态下提升攻击力持续一段时间;
玩法:在双剑形态下快速接近敌人并在技能进入冷却时开启3技能,配合队友控制利用重剑形态下的技能对敌方造成大量伤害重剑形态——绽放刀锋 花木兰拔出双剑横扫,对范围内敌人造成物理伤害,并切换至双剑技能,同时在双剑形态下提升攻击速度持续一段时间;
玩法:团战时配合队友利用重剑形态的技能打出输出,在敌人逃跑时使用3技能后用双剑形态的技能追击敌方英雄。三、 铭文推荐 红色——传承 提升方向:物理攻击力 推荐理由:提升前期的物理输出能力
蓝色——夺萃提升方向:物理吸血推荐理由:提升前期线上的续航能力
绿色——鹰眼提升方向:物理攻击,物理穿透推荐理由:提升前期的物理输出和对于坦克的输出能力 四、 装备推荐 暗影战斧:增加技能的冷却缩减和生命的同时,赋予花木兰追击敌人和对于坦克的输出能力。 抵抗之靴:增加对于控制技能的免疫能力 无尽战刃:极大的增加物理输出能力 泣血之刃:增加物理吸血,保证续航能力和对拼能力 破甲弓:提升打前排的能力 贤者的庇护:加强游戏后期的生存能力和容错率 六、 使用技巧 当你使用花木兰: 双剑形态下1技能调整面朝方向可控制突进方向,重剑形态下造成范围伤害和控制 双剑形态下尽可能地多次拾起短剑来减少2技能的冷却,重剑形态下2技能可保护队友远离敌人 3技能是花木兰的核心技能,根据局势和冷却时间真空期合理切换形态 对手使用花木兰时: 花木兰在双剑形态时输出和吸收伤害能力不高,尽可能的选择击杀她而不是逃跑 花木兰在重剑形态时较为笨重,利用走位躲掉她的技能 花木兰在重剑形态释放技能时有较高的伤害吸收能力,避免将输出浪费在她身上 u最佳搭档:夏侯惇,张良等拥有强力控制技能的英雄 u压制英雄:后羿,鲁班等没有位移的后排脆皮英雄 u被压制英雄:牛魔:拥有强力控制的坦克英雄,诸葛亮:拥有灵活位移的高爆发英雄
废话连篇 因为本人之前是玩LOL的,大概前前后后也玩了快 3年了吧,也算小有成就(具体段位也就不透露了)。然而每天上下班之时在地铁里,用余光环绕四周,总有那么几个人手捧着手机在打王者农药,甚至在医院里我还看到有个小学生裤子都不穿光着屁股在激情农药,结果被坐在他旁边的奶奶狠狠的抽了一顿,我就在旁边偷笑,不过也没在意。最后直到自己的朋友、同学甚至同事都陆陆续续的入坑,每天都聚在一起在讨论前一天的晚上在王者荣耀里发生的事,今天我杀了谁、被谁坑了、上个分这么难等等。看着他们的讨论的如此激烈,我的心确实有点痒了,忍不住也下一个玩了。可能因为有先前LOL的基础,以及对大局观的理解,加上我玩的英雄基本都C位,在低段位也算是杀的风生水起,在这期间我也在找合适我的本命,期间也换了好多英雄,都玩不出什么感觉,直到让我接触到了诸葛亮这英雄,3段位移加上大招有斩杀机制的存在,经过长时间的练习,让我越用越是熟练,特别喜欢,在短短的一个月的时间里,直飞王者。废话不多说,让我们进入正题。 英雄介绍 诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师。诸葛亮的技能一旦命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,就会将刻印转化为攻击法球,自动攻击附近的敌人造成高额伤害。2技能搭配着1技能在战场上来回穿梭,寻找目标叠加被动,一旦有低血量的英雄,立即释放大招元气弹,斩杀的同时立即触发被动并返还80%的冷却时间,如此BUG的机制让诸葛有了多次切入战场的资本,相信大家会看到很多诸葛打团经常三杀四杀甚至五杀都是源于大招的斩杀效果,很是变态。 铭文 铭文的话,法师通用铭文都可以,诸葛对铭文要求也不是很高。梦魇 贪婪/轮回 心眼/献祭/怜悯 都是可以的。 我自己的话因为也算刚入坑铭文不算太好,上王者的时候也差不多130级左右。但最后准备做的是10梦魇10轮回7献祭3心眼 最后属性为:82.8法强 43法穿 法术吸血10% 冷却4.9% 我这配法就是加了3个心眼为了凑满最终40%CD 如果喜欢堆高法穿的话,个人建议10梦魇 10轮回 10心眼。最后属性:66法强 88法穿 10法吸也是很不错的选择。这种仁者见仁,大家看自己喜好。 装备
平时的话我一般都会用这两套装备,具体两套的最终属性我也列了出来,可以参考下。 第一套也就是大家常说的半肉诸葛,既有高额的法强又有不错的抗性和生命值加成,在团战中因为有了极寒风暴的抗性加成以及被动,即使遇见刺客的切入也有一定对拼的资本,最后一件装备出春哥 法穿棒 帽子都行,我出大书是因为多了1400生命,对于半肉诸葛来说,这属性正合适。你们也可以尝试下。 第二套是碰到蔡文姬 程咬金 东皇太一 貂蝉此类靠回血吃饭的英雄时补个梦魇,最后一件我选择出法穿棒,有法穿可以对对面前排造成压力外还有一定的血量加成很不错;追求高法强的话,可以换成帽子,最终法强可到达1200多。 当然也肯定有人问为什么不出不死鸟,我在这里和大家说下,出装这种东西不是固定的,还得看对面的英雄而定,魔女就像LOL里的女妖一样,被动的护盾,基本能挡对方一个技能伤害,而本身又有较高的魔抗属性,所以如果面对的中单是高渐离 露娜 妲己 不知火舞这类高爆发的AP英雄的话可以选择出魔女;那如果面对的是扁鹊 甄姬 小乔 貂蝉这种偏消耗的英雄,可以选择不死鸟。 打法思路 这里我提供下自己的打法思路,具体视情况而定 1.一级学1技能,越早到线上越好;清兵尽量贴脸放一技能,至少三层谋略刻印,如果也同时消耗到敌方英雄就赚了,消耗不到也没关系,等下一个1技能CD好了再顶兵放,加上之前有三层谋略刻印,能瞬间触发被动,顺利抢2。 2.因为距离下一波兵的到来还有段时间,所以这时候有两种选择,第一个是去反对面野猪,偷偷地从草丛里绕过去,1技能加上2技能基本能做到无伤偷猪。第二种就是反蓝,观察对面打野英雄是否有带惩戒,如果有的话,就隔墙骚扰下,因为你中路MISS话,对面中野肯定有所察觉,蓝必然会被拉进草丛里打,运气好的话,算好时间一个1技能偷到话就大赚,千万不要2技能进墙去抢,我以前经常不信邪进去抢,结果反蓝不成反而被中野下路一起杀了,加上刚升到2级,2技能的CD长,根本还没3段位移,路人局队友支援慢,风险太大不建议尝试。 但是如果对面打野不带惩戒的话,初期打BUFF是很伤的,这时可以闪现+2技能+1技能瞬间触发被动,对面打野会被吓一跳,肯定会先逃,这时候主要目的是抢蓝,狂按补刀键即可,抢到就闪人;抢不到也无所谓,能拖住对方打野节奏已经赚了。 3.4级之后算诸葛强势期了,因为有了大招,请推完线去各路支援游走。GANK时,必要的时候请闪现+2技能一起用 再搭配1技能 能瞬间叠4层或5层刻印。 团战打法 团战时不要急于切入战场,在没有出防装的前提下,不要盲目的第一时间冲进战场,打团的时候务必在侧翼OB看情况再切入。 大招释放时机:如果对方5个都活着但有个残血在人堆,请别放,放了也是白放,基本会被挡。最好的释放时机就是等对方都是残血的时候就是你开大的最好时机;还有种就是有残血并没有与对面保持阵型,跑偏了,之后你大招锁定搭配2技能或闪现拉身位,也可以斩杀触发大招被动。 结束语 好了,基本要讲的东西就这么多,这也是我打了一个多月的个人心得,写的不好多多包涵,大家有什么好的想法和建议,欢迎交流吐槽,大神勿喷。另祝大家在早日上王者~
很多人问我诸葛该如何快速叠被动,这里我再补充一下:一技能的三个法球,只要贴脸命中敌人就是三个叠加被动,一般都是对线时候,先对小兵 贴脸放一技能,二技能穿身,每次触碰敌人,都会叠加被动,也就是说,有小兵的时候,放一个一技能再利用二技能那段位移,就可以瞬间叠满5个被动法球了。
adc 也就是射手位置 新人不建议新区选射手 因为一般没人会让兵也没人会专门辅助 推荐的adc:黑岩射手(2段w强无敌) 一方通行(一方爸爸秒天秒地)桔梗(终极加强版暗夜猎手) 次级adc 学姐巴麻美(超高爆发没有硬控没有加速短腿) 天使伊卡洛斯(发育太慢) 小炮小埋(一刀一个土间埋BY美树沙耶加)八百里狙击手朝田诗乃(黑:银,把诗乃的位置告诉我)舰女人大傻(好运姐的r+寒冰的E) 舰女人岛风(高暴击高移速 但是技能要预判 技能弹道速度也不快 ) 高达(这玩意其实更像是一个刺客) 长鼻子皮诺曹(技能需要预判 而且e的判定很迷 伤害很爆炸 )中二王金闪闪(被动很适合 作为发育型adc 但是清兵不快 节奏带不起来)圆神鹿目圆香(全技能包括平a都是魔法伤害的adc 前期谁都可以打 大魔王)宇宙英雄奥特曼(原型101小黄毛 只不过q可以暴击)这几个各有特色 强度适中 各有缺点 如果有爱可以了练 下级adc超级兵时崎狂三(欧洲狂三就扔到推荐adc里面了) 战场王楪祈(不服的都死了) 中路卫兵疾风忍者(奥特曼专属被削之后中路的选择) 劝退者陈美嘉(不发表意见)不是adc的长手 你爹降临萨菲罗斯(改版直接无敌的存在,你爹级,砍到现在依旧算是个热门人选,以前400射程的近战被“誉为”最强adc)风干香蕉月之女祭司(虽然分类是射手,但本身定位更偏向于辅助/ap)二柱子佐二少佐助(开大之后有530的射程 但是只持续10秒 不算是正统adc 但是这10秒平a伤害非常高)12/7 以后慢慢更新法师(apc)我就简单形容一下 取舍题主自己看齐天小圣(类似101的炸弹人 但是技能有差别 不能炸飞自己 伤害较高 但是弹道较慢 刷兵能力极强 赖线能力较强(默认出q球)正常位置:中单 )沙耶(有不错的团控和aoe 大招距离非常远 但是技能cd较长而且部分技能是持续伤害而不是核心爆发 自保不足没有位移 生存较差 需要队友配合 中单刷兵能力较强 恢复能力一般 较热ap)垃圾毁灭者(原型101的机械公敌兰博 基本出装套路也差不多 但是300没有大面具 不过垃圾的q加成比兰博高 由于7v7的原因边路不可能给他一个人发育 所以比较冷门)古娜(原型101的死亡颂唱者卡尔萨斯 与死歌的区别就在于古娜的w现在有伤害了(但是没有减少抗性了)大招由于战场的原因从全图必中改成全图一定范围内必中(可以大小兵) 也是中单刷子 但是现在由于各种各样的原因基本看不到 出场率也算是比较低的英雄了)战场原黑仪(原型101的不祥之刃卡特琳娜 现版本一阵调整变成一个可以登场的收割型ap 整体模式没脱离卡特的战斗方式 但是w有所区别 被动助攻也不会减少技能cd 需要玩家自己斟酌了 较热ap)捕鱼达人(原型101的豹女 老版本的 一标枪一个的 登场到现在很改动 基本可以当成s2的豹子来玩(被动在河道加速而不是草丛 w不是伤害而是短时间的束缚 当然依旧有视野暴露的效果 eq和r变身基本不变))魔导少女(原型101光头法师瑞兹 老版本技能全部是必中的那个 强度无需多说 加上300的加强版本黑暗盾2%蓝转换护甲(原101冰心)1技能10魔的大天使(上限还是1000)以及觉醒可以点法穿 火女在jjc除了没位移完全是一流的法师+副T)深渊之眼(原型101的狐狸 w由三段狐火改成了一个aoe击退 由于技能加成和自身原型的原因 伤害跟不上别的ap 所以也是冷板凳的一员)我受罗(呸呸呸 我爱罗 在读条炮时代的T1ap 现在由于各种各样的位移啊 位移啊 位移啊 沦为时代眼泪的小兵杀手 开黑可以用 单排还是算了吧)貂蝉(当年也是纯肉秒舞系列 后来几刀砍了变成一个正常的ap(老版本貂蝉完全可以做到纯肉秒脆皮 半肉秒半肉 ap秒全家))诸葛亮(时代的眼泪系列 定位和貂蝉差不多 但是由于输出相对墨迹而且颜值的问题一直不冷不热 到了现在更是因为伤害跟不上节奏而被版本抛弃)蛇叔(因为人物模型的原因不是很受欢迎 实际上是一个非常强的单秒法师 但是由于现在版本的强度而被抛弃)(具体原因到后面再说)女帝(女帝很强 控制多但是输出跟不上 更多是作为控制+辅助+半肉存在 一般来说很少看见ap女帝 )火拳(火拳你死的好惨啊,咳咳 火拳比较尴尬 团战法师但是大招伤害延迟太高 2秒掉落5秒爆炸 q技能全中要贴身 w是位移但是cd太长 e要靠w带动不然只能放脚底下 自身还是近战ap 属于那种一次性消耗品的ap 技能扔出去就只能看戏系列)青丘国主(鸣人超强的单秒+控制 输出完全不墨迹 缺点是近战+非团战法师 不过300有隐身鞋 较热ap)卡殿下(火影一系的法师都是超强的单秒 卡卡西尤其强 大招可以加强妖精的光辉(也就是冥火之握 老版本的 100法强+4%伤害的那个) 但是自身太脆 剩下的技能qe伤害不足 w交了就没法跑路 定位和鸣人差不多)纳兹(超强爆发雷炎龙 r位移 e aoe击飞 q线性沉默 w集中敌人额外加速 被动加强平a伤害(自带巫妖)除了整体cd长了点+吃大招 基本是个T1的ap 开黑单排都好用(雷演龙之力)热门ap)格雷(比起ap更适合打辅助 以后到辅助篇再讲解)死神(死神可以附身在任何一个非敌方英雄/大龙的单位身上 本身也是一个高输出ap 但是不适合打单排 开黑可以找一些带位移或者控制英雄配合死神)舰队统帅(300里面在我看来最正常的一个ap q瞬发中范围伤害较低 w大范围高伤但是后摇和弹道比较高 e技能可以沉默但是打一下舰队就可以破 大招控制时间长伤害高但是释放距离近而且会被英雄技能打醒 被动中规中矩附加一些伤害不高也不低 整体来说需要技术和预判)痛苦女王(自带位移的高爆发aoeap(我觉得这句就足够了))超电磁炮御坂美琴(超高爆发 自带位移 四技能全部aoe 被动自带侦查视野和近战击退 后来读条炮被buff之后一直是300里面T1的AP 热门ap)博丽灵梦(唯一一个带法术暴击属性的ap 刷子属性 强度非常高 热门ap)神大人桂木桂马(输出墨迹伤害高 团战剧团毁灭者 没有位移小短腿)十六夜咲夜(非常强的法刺 大招的控制基本不受解除(初音的e只可以免伤 控制还是要吃的 法爷的e可以让他走 但是伤害还是要吃的)但是前摇有点高 伤害不如团战法师 但是控制稳定 一般用来针对某些带净化的装逼者和宇宙英雄)小鸟游六花(技能机制相对繁杂的ap 刷兵超强 伤害很足 但是距离较近 一般来说登场都是作为半肉刷子 基本不存在竞技场纯ap六花)梦梦(不适合做中单打主C 但是边路骚扰很强 自身较脆弱 )白井黑子(自带各种位移各种控制 在边路远比在中路贡献大 技能的原因不适合当主c 但是副c辅助前五肯定没问题)五根琉璃(超强的ap 有位移+护盾可以自保 但是打伤害比较吃预判 刷兵一流 热门ap)奈亚子(法刺 伤害非常高 自带延迟隐身和草丛隐身 神出鬼没但是惧怕125和400 大招极有可能若风一指 )八云紫(辣鸡英雄就没见过18级的紫asdasdasdasdqwed 紫妈最多到17级 被动可以沉默攻击她的敌人 输出距离非常远 大招是一个线性击飞 we配合q可以在很远的地方守线杀人 虽然现在被砍了之后不是很热门)奇犽 纲吉(这俩为啥放一起? 我也不知道 奇犽偏速度纲吉偏爆发 不过整体性能上纲吉由于aoe较多而且自带减伤技能还是优于奇犽的 二者自带位移)佐仓杏子(红毛大法师 只要能在团战中q完就能打赢 q伤害非常高但是惧怕打断 大招十字形击飞判定略迷(动画结束之后还有0.5秒的判定时间 经常看见有人走过去还飞起来被插死)自带位移)远坂凛(优秀的法师 aoe足够也有控制和位移 强度较高 热门ap)伊利亚(高爆发ap 但是技能w和r吃预判 有隐身 无位移)鸢一折纸(折纸和16这俩是到现在为止唯二正式放出之后12个小时之内就被大砍的英雄 动刀之后的折纸伤害不足 但是作为远程消耗还是可以打的 自带位移)高町奈叶(超高ap加成4aoe的炮台法师 缺点是腿短无硬控 q控制有延迟 热门ap)菲特T哈拉温(6技能全aoe的法师带位移(没错是6技能 每一个qwe都对应不同的r技能 互相独立cd)爆发极高但是需要近身才能打全伤害 热门ap)蒂塔(300娘之一 比起ap更多的在辅助位出没 带强控制和护盾 无位移)缇米(300娘之一 长手高爆发带控制 无位移)牧濑红莉栖(可以位移敌人的ap 通常存在于辅助位 没有位移 伤害墨迹 和黑子属于下位替换)优库里伍德(比起ap定位更适合做辅助 无位移 有软控 大招在2种形态下分别是 无敌套/doom大 可以加血)战士篇美猴王:原型101的瑞雯 ,也是现版本没有遭到大改版的101英雄之一(同样的还有奥特曼,q可以暴击w是加减移动速度,原型是EZ)但是由于迷之优化和模型原因,光速qa连招什么的不是很好,加上很多上位替换导致不受欢迎,新手场有一定出场率。沙僧:原型101周杰伦,也是模型的原因导致整个角色连招不顺畅,方形大招容易坑寻路AI,整体强度一般,冷门英雄。暴风狂斧:原型101五秒,大招现在是6秒+砍死一个+1s持续时间,有等位替换体吕布,各有优劣。草帽小子:有一个2.0ap加成的r和20%最大生命值伤害的e,w加二速ad,q还能位移,被动还可以复活。明明很强但是就是没人玩。SABER:呆毛王,能ad能ap能打辅助能打tank,本身就是个万金油加上原型人物的高人气,热门战士人选。夏洛特:300的人头狗王,没有之一,光芒七杀剑。q指向性位移,e没被q的人是减速,被q过的是二次冲锋+眩晕。神目黑刀:你鹰眼粑粑,输出爆炸,没有位移。w需要对面技能打到你才能反击,但是黑的q不触发。吕布:风暴狂斧的等位替换,各有优劣,吕布拥有强大的吸血能力和恢复能力,有加速、击飞和眩晕,但是大招不能在控制状态下开启。张飞:三国组蛮不讲理系列,近身aoe恐惧,短距离位移,大招解控+平a百分比魔法伤害,纯肉怼脆皮,半肉秒半肉。关羽:三国组蛮不讲理系列,单q中眩晕,eaoe减速或者aoe眩晕,w光环加队友护甲和生命恢复,r主动是护盾+加速,被动和武器大师差不多(但是是真伤附加)。结城明日奈:300第一站撸王。各种加速位移,就是没控制。队友经常能看到家暴啊,打小三,教育孙女等喜闻乐见的时间。较热门战士。佐罗:索-吹风-隆,版本战士,一改成神。q的指向性冲锋+e的超大范围旋风司马级存在,而且e的加成非常高(1.0ap的释放伤害和0.8的吹风伤害)通常作为辅助位存在。幻刺姐妹:jjc基本没啥出场率,战场也快死完了,自认脸好可以试试露西,莉莉就算了。加速位移高甲穿靠平a的ad战士。桐人:B王,灵活机动伤害对脆皮不讲理,大招真伤还无敌(类似101剑姬的r一样的大,释放过程中自身无敌,由于是真伤还不吃虚弱)被动敌方看不到自身的装备和召唤师技能,q位移e位移w扇形aoe加面板ad r2种模式 无专属是一个单体的16段真伤冲锋,冲锋过程中可以造成伤害(剐蹭啊)有专属是一个超高爆发的多段小范围aoe,通常会配合q冲锋近身或者q送你上墙眩晕来连招。三笠:宇宙英雄阿克曼,强度不需要我赘述,别的答主也有介绍,300最司马,没有之一,仇恨值超越一切的英雄,也是在新手场唯一一个可以1v13的英雄。夏娜:多次改版后从ap变成肉变成现在的炸盾战士,2个团控没有位移,出专属和复活甲可以玩自爆卡车。小悟空:冷门战士,强拆最强的英雄,但是太弱了。我没玩过不做评论。萨菲罗斯:你爹降临。杀生丸:4技能全部是AOE击飞和击退,你想要飞的更高吗?单手拆黑车的存在。黑:总有一天,我要撕碎这反甲的星空。一q八杀李舜死。黑这玩意太脆,伤害爆炸但是需要发育,甲穿数值非常高(满级w是30+25%,),大部分人喜欢拿他玩刺客,隐身想狗头经常死于不明aoe,固有李舜死一说。李小狼:前期大魔王,被动超强,飞鞋达人,4技能aoe,大招aoe眩晕。绯村剑心:不讲道理的刺客,被动加成非常过分(脱战6秒+25%暴击和25%面板ad,限1刀)大招无脑真伤,残血35%以下大招进化(基本可以看做伤害翻倍),w可以重置被动并且连砍2刀,控制方面:大招眩晕,w减速,e2阶段击飞。桐人剑心黑经常三人并列,出场率也非常高。坂田银时:地狱伞兵,大招现在落地有减速(类似斯巴达的r)e减速削甲,w致盲真伤,q非指向性线性冲锋眩晕。金色之暗:超高爆发附带真伤,开启大招加速免控。e是神技能。救人害人一瞬间。q加速waoe击飞,e无法描述,r开启免控切换技能加速。涅普顿:不讲理的秒人选手,q可以打断你的抬手还能重置普攻还是重复(抬手严重的adc比如一方的霰弹枪模式,手快的nep在q完之前你a都a不出)w aoe减速 e冲锋加标记 r冲锋(有e标的人会被眩晕)
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
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2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1