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等级吸收rpg攻略,rpg游戏吸收敌人就可以用敌人的技能是什么有i

时间:2022-05-01 07:36:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,rpg游戏吸收敌人就可以用敌人的技能是什么有i

PG游戏、先锋、刺客;刺客难以捉摸的全息影像让敌人眼花缭乱:狂猎,国内的最近也很受欢迎的是火源计划,分别是,游侠在枪林弹雨中自由穿梭。狂猎拥有致命的控制技能,日本的游戏比较多,每个职业都有其自身独特的魅力。游戏一共四个职业,也是战场上可怕的收割者先锋身材魁梧,也做的比较好、游侠,是桀骜不驯的猎手
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2,烟雨江湖陶渊溢天赋升级任务怎么做

烟雨江湖陶渊溢天赋升级任务攻略:泉州雨天触发剧情,等陶重新加入队伍后带着刷怪到他发疯;与发疯的陶打一架;睡到酉时到泉州(18.18)处,与段、寨主夫人打一架,向东走出暗道来到密室;出密室暗道后到泉州村庄(18.1)找到冯老四,去天刀门打听段洪盛;询问外门执事和总管,和天刀弟子打一架,找天刀门主打听天刀叛逆,最后找万浩宏,需要30阴阳花60紫金20月光石20冰蚕丝,陶天赋升级。

《烟雨江湖》是一款由杭州蓝鲸网络科技有限公司研发与杭州西米科技有限公司发行运营的高自由度武侠RPG独立网络游戏。烟雨江湖2021年3月10日更新后,陶渊溢终于迎来属于自己的一段天赋升级任务,其天赋升级任务攻略如下:

1、泉州雨天触发剧情对话后陶离队。到落霞镇(20.24)陶旧宅门口触发对话,陶重新加入队伍,带着刷怪到他发疯。

2、与发疯的陶打一架,实力较弱的陶,其他队友提前换成基础功法,卸下武器、随从,需要四回合后等陶自爆,提前击杀任务失败。

3、睡到酉时到泉州(18.18)处触发剧情,按照剧情提示走,之后睡到子时攻破永宁寨,按照剧情进入暗道找到陶,柳探路被围攻,与段、寨主夫人打一架,按照剧情向东走出暗道来到密室。

4、把密室桌子上的东西和水池探查一遍,陶醒来进入剧情,出密室暗道后到泉州村庄(18.1)找到冯老四,听完故事去天刀门打听段洪盛。

5、按照剧情提示询问外门执事和总管,和天刀弟子打一架,赢了获得【精酿落英酒】1(酒艺50),找天刀门主打听天刀叛逆,然后按照提示向天刀师傅打听一圈,最后找万浩宏,听完故事等一小时后再去找万,为压制陶的邪怨,需要30阴阳花60紫金20月光石20冰蚕丝,等半小时后完成,陶天赋升级。

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3,江湖风云录攻略有哪些

江湖风云录攻略包括新人门派选择、武功选择、开局角色选择、主线攻略等方面。江湖风云录是一款武侠风格的回合制RPG手游,多样化的地图,游戏的一大特色。

新人门派选择:

第一站:华山

剑在目前依然亲儿子,剑法的适用性很强,队伍里的剑一般都是2个以上,初期把剑法提升上去对于战斗能力的提升很大。其次就是正气决这种必须的又枯燥乏味的东西,早日开启刷怪模式,不需要刻意爆肝,每日押镖任务买菜刷项云挖矿路过华山刷一遍怪,自然就慢慢刷满了。

五狱可以白拿一本,之后武功选择太岳还是狂风看个人情况选择。紫霞神功可以先放一放,前期还是以武功为主,心法稍后。当你队伍里的剑武功成型以后,就可以退出华山了。

第二站:武当

所有武当拳必须来一套,太极拳在即使不暴击的情况下依然优秀。在武当把道学提升到200以后,可以接受抄书任务提升道学(比较费钱),同时,注意是同时,去可以去太乙论道。武当门派A手套,加上太极拳,不需要过多的投入,收益也不低,玩家的拳手已经有不俗的战斗能力了,至于S拳,先放放。拜师方面,小桥那的剑法不推荐,直接找小莲,至于虎爪要不要学,看个人喜好,学了多个流血手段也不错。

第三站:少林(峨眉)

经过前面两个门派的积累,武功方面基本成型了,然后开始打造心法方面。少林心法全部学一遍开丹田,对于平民不花钱或者少花钱开丹田很有帮助。武功方面,如果有心学的话,千手如来掌推荐,其他性价比不是很高。九阳神功是大家最关心的一个点,等级到60的话就去读出来吧(也有脸白的251就出)。女主就只能进峨眉了,峨眉九阳来几本。武功方面,峨眉的武功真是乏善可陈,学不学看个人喜好。

最后一站:太乙

刀法前期可以刷玄虚刀客,金刀门,后期有伏羲,也就是说野路子刀法也是可以用的。而太乙的刀法,不是说不强,只是综合刀在队伍里的地位以及实战考量,并不需要优先考虑。等到队伍几本成型以后,再回头肝那些S级的武功,心法,前期5吐纳足够过金碧宫。花大量时间贡献再前期肝紫霞并不可取,拿到也学不满。

想要快速攒贡献,HOME大法少不了,少林种菜,华山小师妹,太乙烧香,武当拔草杀怪,峨眉抓猴子,这些任务都是物消耗并且最高贡献值的。

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4,魔兽争霸RPG攻略问题懂的进

徐庶的魔幻空间,大家注意事先留三个空位,可得绝世神盾,上帝右手,赤免马   下地狱后,身上有诸葛亮的信变成诸葛亮,曹操变成许子将,   先打四个方向十二个人口塔,再打总部,有人偷袭,请护家   过后去打下面四个不死军的总部,这个时候有很多曹操来攻击,越快把城把掉越好,   具体站位为,一个在传送门护家,防偷袭   一个在进门口,挡住曹操   一个能快速攻城的攻城   打完四个总部后,深渊魔王挂掉了,就是在地图最右下角那个,毒物做出来做秀,估计下个版本会有所作为吧   接下来打吕布,得五级的方天   然后打人物选择圈里全部英雄跟400级的撒旦   杀完撒旦后,被关在杀吕布那个房间了,门是无敌的,死了就不能再进那个房间,注意在打死吕布后,不要急着去杀撒旦,先买N个N个复活补血的丢在吕布那个房间的地上,建议多放在角落里   杀了撒旦后,出现魔化曹操,有六个吧   打败六个300级的魔化曹操后,出现了恶搞小农民,超变态,有500级,攻击10000以上,并有30%三倍攻击技能, 还有分身跟貂禅一样.主要N多人,包括笔者为什么无法通关,就是打不过小农民,而已现在武器不是加强而是削弱,所以大家如果攻击不强的话,地上再多的补血跟复活也是没有用的   强烈建议:身上带六个复活,并放N个补血的跟复活的在吕布那个房间里   恶搞小农民出来后,他会出分身,大家先闪一下,尽量跑,小农民的速度不是很快   把什么绝招啊都留着准备,记得跑,千万不要硬碰,除非你的属性及攻击与之相差无几的话   等到小农民的分身不见了,呵呵,大家发挥的机会来了,抓住时机打他。   注意!!!!他有三倍攻击,如果你被秒杀的话,快些拉走你的影子或者其他人,不然你一复活又挂了,是连挂三次,如果你的复活只带三个,很遗憾,你只能看别人打了   (发现新元素,如果你挂了,复活后回不了吕布的房间,这个时候你来到吕布房间外面,可以碰到大雄QQ及另一个人,是新做出来的,55555555555555555555,有499级,两个都很BT,打不死农民的可以先打打他们消消火,请注意大雄QQ的介绍,满妒忌的)   在这里吹一下水,今天我用貂禅一个人打死了小农民,555555555555555555555,千辛万苦啊   具体方法也是等小农民的分身完了后,貂禅出七个分身,再用张角法杖出多三个分身,集中十一个分身打他,一般来说,小农民在分身后,没有人打他时,会站在一个地方不动,貂禅可以事先放补血的在地上,放N个了,一般要打两三次才能杀了小农民,如果有方天就快一些   今天又玩了一次,最后网络出问题,只留下我一个人,顺便过了关,这一次的打法有一些特别,就是用魔法对付小农民,小貂禅的暗影突袭,降他的速度及不断的伤害他,呵呵,只花了不到十分钟就搞掂他,大家可以下载看看,小弟在此谢过了,并多多提出宝贵意见啊   由于我没有通过其他难度的关,所以以下的意见大家参考一下吧   带劲难度:在五虎将那里,如果打完前面四个塔,就会出不死军的冰龙,英雄等级在15级以下,没有一把中级武器,打不过的 特殊攻击,前面会有很胖很胖的巨人来攻击 地狱时刷新曹操的频率更快   恶梦难度:好像跟以上一样吧,不过没有玩过   BT难度,五虎将那里不仅有飞龙,深渊魔王也会出现攻击总部,所以等级没有到二十四级请不要打前面四个塔 没过BT,说不出什么意见,大家有兴趣地看看大雄QQ的录像吧   BUG:张角的武器没有回复显示啊,不像方天一样可观   一点小帖士:   1.远程攻击英雄,如貂禅,蔡文姬等等,身上拿了吸血的武器,像吸血面具,绝世好剑,祝融火匕都会影响到英雄本身的武器飞射速度(?)   2.下了地狱后,打完传送门那四个总部后,下面的门打开,当有一个英雄走出门时,才会触发大魔王撒旦叫嚷把曹操还给你们,如果没有快速清理下面四个不死军的总部,曹操的数量会越聚越多,如果走出门后又折回去,在家里折腾好久再走出门,你会发现全地图都是曹操,切记,清怪要快,曹操虽级别低,但是很耐打的,还有分裂攻击   3.小农民不是魔免的,大家可以用魔法慢慢折磨他,嘻嘻.英雄身上有张飞矛比较容易避开小农民的3倍攻击.或者曹操*剑,反正,身上没有闪避的最好找个有闪避的武器   4.许子将的属性是5/5/5的加,超级变态,守家很不错,打小农民也可以用放青龙,躲在别人后面打.许子将的初始属性是三围皆为200.而诸葛亮的初始属性是三围皆为450.请选择了曹操的,及准备转变为诸葛亮的,不要跟别人抢书,或者挑战4倍镜像这种无聊的事.

5,求冒险岛牧师升级全攻略及各等级砸卷

1~8蜗牛 8~13魔法密林绿水林洞 13~22(23)在绿水林洞地图右上角光柱下方的树洞里 23~31去废弃都市做任务吧,认识的人一起做效率狠快,有攻击加速外挂就买张双倍杀废弃任务里面的鳄鱼4人刷,或者进去4人你当队长,叫一个人出去3个人慢慢刷里面的鳄鱼加双倍就是4倍经验(有一次不知道怎么弄的就剩2个人在里面,另一个不吃我经验爽死一只240) 或者就是蚂蚁洞慢慢刷把 31~35勇士刷火猪吧 36~40地铁小幽灵 35到51左右可以做玩具任务,牧师比较简单 40~48密林僵尸猴子到43.44然后去玩具时间里的大幽灵恶魔之父 48~55去玩具时间右边的恶魔之母 55~65雪域 僵尸 66~75勇士 骷髅士兵 75去林中之城黑暗石头人挂朵小花 83神木火焰半人马挂花 103去挂蜥蜴的花,忘记地图勒,热门地图,在一个狠大的地图好像是消失的树林?一直挂把,挂到主峰有人喊要花的时候速度去,不然还是乖乖的挂树林,树林人多勒不必主峰差·后面都是这2个地方挂花,想200就去买吸怪吧。。(以前买勒2个版本是无限召唤,简直变态71到120级做垃圾的时候也是35~40分钟升一级,现在的吸怪不知道怎么样了,普通的吸怪劝你还是88以后再买·带个好的慈悲杖吸黑暗半人马去。。那速度别提了。。。。。。。。。。。。。去玩具吸灵魂那边的怪也不错,吸怪是直接找个高攻击英雄带你打,你打不了而又吃得多经验的怪、、、、、爽歪歪)希望你有用
新手阶段(1~7)摇点力敏4、4,有钱人可以洗能力,建议用猪哥的完美摇点。   新手了,因为是法师,所以全加智,任务一定要做,因为法师新手阶段很难靠硬打,相对其他职业来说,做任务就比较实惠了。技能就加蜗牛壳和疾风步,酱子才能做后期的花蘑菇和猪、木腰任务。1~7级虽然经验上限低,但是也很难硬熬过去,除了做任务外,这里可以采用一种升级法:   到人比较多的地图,遇到一个怪就打一下,不要怀疑,就是一下,然后走开给别人打,你会获得1经验,长久之(约半小时),你就可以转职了。   关于椅子任务:新手地图里面全部都是等着打椅子的,出现箱子也不一定轮到你,建议转职后再回来换个线做椅子任务。(15000MXB啊,不过为了升级,忍)   初级法师阶段(8~24)   一、在射手左边的热门地图刷(叫射手训练场来着),法师占有优势,等级慢慢爬升,当有能力打上面一层的怪时就往上面打,慢慢一层一层往上打,到15+的时候刚好有绿蘑菇任务,接完18级再打,很快就可以混到24+。   二、如果感觉自己比较有钱,可以去猪的海岸刷,那里的速度也很快。   准中级法师阶段(25~30)   级高了,可以去蚂蚁洞刷刺蘑菇,僵尸蘑菇了,之所以要来这里是因为在这个阶段,刺蘑菇的性价比较高,暴出的强效魔力水表卖,留着自己用(只适用于牧师),刚好和着任务99,999一起打,不知不觉就可以2转了。   小牧师阶段(31~40)   这个阶段应该可以说是牧师生涯中比较难熬的阶段,因为治愈没有全满,还是在蚂蚁洞混,如果治愈20+了,也可以试试小幽灵,不过要注意一下技巧。38+的时候童话村有一系列任务,都是经验比较多的任务,如果想早点上天的朋友可以在38级的时候上天。(法师血薄,38+比较不容易飘墓碑,以及38+的时候有一系列童话村任务) 中级牧师阶段(41~49) 如果在地上,45-就去废都刷小幽灵,45+去遗迹之墓是最佳选择,没开双倍4.5个小时升一级,如果再叠加2倍或4倍,速度相当可观。   如果在天上,就要靠天上的一系列任务了,实在米任务的时候,委屈点,只好回地上或者打小恶魔了。 老牧阶段(50~59)   无论天上,还是地上,能回地上的尽量都回地上去遗迹刷,理由有三:1、亡灵族怪物一向都受到牧师的青睐,其中的缘由我就不多嘴了。2、遗迹的怪物从犬族到骑兵族暴率都比一般怪(60-的怪)高一点。3、练级主要看毅力,毅力的支撑一部分也来自音乐,遗迹的音乐。。。各位有空可以去听听,相信会被震撼的,级低的刷外面,56+之后可以试试第一、二军营,很快可以达到60+的冲锋阶段。 究级老牧阶段(60~69) 手技(PS:不是属性的那个手技)高的可以刷僵尸去了,如果不想刷僵尸就还是参照老牧阶段的建议。无论是在僵尸还是遗迹,都不要和别人组(除非他带你),一人霸占一个地图,熬过这里就3转了,各位努力吧! 下面浅谈一下牧师用群体刷黑暗/亡灵怪的小经验 1、引怪(非吸怪),群愈要在3个/或以上的时候才比双击合算,并且被打中的怪越多越合算,所以当然要引怪,所谓引怪就是遇到一个怪打一下,它就会乖乖地跟在你后面,然后就再去找怪,如此重复,当你后面的怪超过5个就可以停下来用群愈刷了。 2、跳杀 众所周知,群愈可以跳着用,所以就很好地祢补了群愈竖轴范围小的缺点,在一些地图中可以刷2层甚至3层。 最后分享一下加点 0转:蜗牛壳,疾风满(勿庸置疑,新手死亡是不扣经验的) 1转:魔法弹1,双击5,恢复5,加强满,双击15,回复满,双击满,剩下的加魔法盾;比较有毅力可以采用下面的自虐练法,MP会比第一种高出100左右:魔弹1,恢复5,加强满,双击满,恢复满,剩下的加魔法盾。 2转:瞬移1,治愈满,保护满,吸收满,祝福满,瞬移满,剩下的加圣箭【之所以放弃圣箭是因为圣箭这个技能,如果你不放弃就得加满,要加满就得在其他技能上舍弃19点技能值。 舍弃吸收?到后期牧师能群刷的时候MP不降反升,这么好用的被动技能难道要舍掉? 舍弃治愈?有这个念头的人表当牧师了,这是牧师的招牌技能,它要是只有11点以后你就没法混了。 舍弃保护?NONONO,这么好用的技能也舍弃,以后的怪可是越来越强大,如果小看了这30%以后就得后悔一辈子。 舍弃祝福?单不说祝福增加防御,关键是命中和回避,知道这对强攻击职业:飞侠、弓、战士意味着什么么? 舍弃瞬移?撇开以后赶路的时候消耗巨大,大家都知道,就算是加13点的法师也越不过狼人,且后期的怪体形越来越大,加1点实在不足以对付。 还有最重要的:当你3转时就会有圣光来充当攻击招数,而2转期间打非黑暗怪也可以用攻击不低的双击,所以要舍弃圣箭! 综上所述,圣箭只能放弃,为了更好的明天,放弃圣箭吧!
30~35 到处混吧。5级好升 35~40 废弃地铁 小幽灵 40~47 玩具 恶魔之父 、 勇士 骷髅犬 、 密林 僵尸猴子 47~55 废弃都市 地铁 大幽灵 55~65 雪域 矿山僵尸 65~75 勇士 骷髅士兵 75 可以挂花 可以继续 骷髅士兵 83级 火马挂花 98级 黑龙窝挂花 105级 主峰挂花

6,魔兽RPG元素魔法之战的技能配方

必备技能:辉煌光环 水水光 魔法组合: 气化(为后面的魔法攻击增加杀伤力) 金火土 霜冻新星 水水金 死亡之指 水暗光 连锁闪电 水光土 叉状闪电 水暗光 物理组合: 闪躲 光木土 重击 光金木 疾风步 木木水 尖刺外壳 金水土 致命一击 水金光 战争践踏 金木水 霜冻护甲 暗暗金 邪恶狂热 暗暗火 灵魂锁链 土暗光 光环系列: 耐久光环 土土光 邪恶光环 暗暗光 另外,召唤系的 召唤炎魔(火火土)比较好,因为可以分裂。 以上就是我比较喜欢的技能了。。
烈焰风暴 水元素或火人 辉煌光环 烈焰风暴到最后烧树会出现 生锈的铁铲 是敌人10%的眩晕
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英雄简介 召唤师—卡尔

quas,wex,exort. 风暴的精华。 暴风雪之心。凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。 力量 - 19 + 1.4 敏捷 - 20 + 1.9 智力 - 22 + 2.4 可以学习冰,雷,火和元素召唤。 移动速度 280 射程 600 基础技能介绍冰 冰 (q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒) 。 等级2 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。 等级3 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。 等级4 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒) 等级5 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒) 等级6 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒) 等级7 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒) 雷 (w)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。 等级2 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。 等级3 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。 等级4 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。 等级5 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。 等级6 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。 等级7 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。 火 (e)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。 等级1 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力) 等级2 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力) 等级3 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力) 等级4 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力) 等级5 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力) 等级6 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力) 等级7 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力) 技能列表 元素召唤 (r)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1 - 最多保留一个技能。冷却时间30秒。 等级2 - 最多保留二个技能。冷却时间30秒。 等级3 - 最多保留二个技能。冷却时间15秒。 等级4 - 最多保留二个技能。冷却时间5秒。 等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔30秒。 等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔30秒。 等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔15秒。 等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。 急速冷却qqq (y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 连招顺序:qqq+r随元素等级提升变化数值如下: 持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6 触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6 寒冰之墙qqe (g)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[e]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:qqe+r随元素等级提升变化数值如下: 减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80% 伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30 幽灵漫步qqw (v)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[q]的等级,降低敌方单位 10%至40%的移动速度;根据雷元素[w]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。 无视魔法免疫连招顺序:qqw+r随元素等级提升变化数值如下: 自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% 灵动迅捷www (z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[w]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:www+r随元素等级提升变化数值如下: 攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160% 强袭飓风wwq (x)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[w]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[w]和冰元素[q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:wwq+r随元素等级提升变化数值如下: 作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100 持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒 伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375 电磁脉冲wwe (c)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[w]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[e] 的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[w]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:wwe+r随元素等级提升变化数值如下: 释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300 魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4 阳炎冲击eee (t)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[e]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:eee+r随元素等级提升变化数值如下: 总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450 熔炉精灵eeq (f)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[e]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素 [q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[q]和火元素[e]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:eeq+r召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[e]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至 83。根据冰元素[q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[q]和火元素[e]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 浑沌陨石eew (d)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[w]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[e]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:eew+r 随元素等级提升变化数值如下: 最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550 每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260 每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104 超声波qwe (b)根据火[e]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[w]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:qwe+r造成伤害 (火元素):40/80/120/160/200/240/280 推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 -------------------------------------------------------------- 简单攻略,仅供菜鸟参考。 加点顺序:e w e w r e e q e r w e e q w r 后面看情况 水 也好 雷也好 各有各的用

出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4 (坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。

7,一个很老的RPG 是个女主角的 4种元素魔法 后期可以聚气 成为高级魔

元素之战

英雄简介 召唤师—卡尔

quas,wex,exort. 风暴的精华。 暴风雪之心。凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。

力量 - 19 + 1.4 敏捷 - 20 + 1.9 智力 - 22 + 2.4
可以学习冰,雷,火和元素召唤。
移动速度 280 射程 600

基础技能介绍冰
冰 (q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒) 。
等级2 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。
等级3 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。
等级4 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
等级5 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
等级6 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
等级7 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)

雷 (w)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
等级2 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。
等级3 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。
等级4 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
等级5 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。
等级6 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。
等级7 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。

火 (e)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。 等级1 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
等级2 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
等级3 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

技能列表
元素召唤 (r)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1 - 最多保留一个技能。冷却时间30秒。
等级2 - 最多保留二个技能。冷却时间30秒。
等级3 - 最多保留二个技能。冷却时间15秒。
等级4 - 最多保留二个技能。冷却时间5秒。
等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。

急速冷却qqq (y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 连招顺序:qqq+r随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

寒冰之墙qqe (g)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[e]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:qqe+r随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

幽灵漫步qqw (v)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[q]的等级,降低敌方单位 10%至40%的移动速度;根据雷元素[w]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。 无视魔法免疫连招顺序:qqw+r随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

灵动迅捷www (z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[w]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:www+r随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

强袭飓风wwq (x)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[w]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[w]和冰元素[q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:wwq+r随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

电磁脉冲wwe (c)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[w]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[e] 的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[w]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:wwe+r随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4

阳炎冲击eee (t)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[e]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:eee+r随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

熔炉精灵eeq (f)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[e]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素 [q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[q]和火元素[e]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:eeq+r召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[e]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至 83。根据冰元素[q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[q]和火元素[e]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

浑沌陨石eew (d)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[w]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[e]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:eew+r 随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

超声波qwe (b)根据火[e]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[w]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:qwe+r造成伤害
(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒

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简单攻略,仅供菜鸟参考。

加点顺序:e w e w r e e q e r w e e q w r 后面看情况 水 也好 雷也好 各有各的用

出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4 (坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。


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