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乱世王者类的游戏攻略,有类似乱世王者的策略游戏吗

时间:2022-04-28 04:42:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,有类似乱世王者的策略游戏吗

乱世王者是一款由腾讯代理的手机策略游戏,这款游戏以三国历史为背景。喜欢玩三国类型的游戏可以来这里看看,也有你喜欢玩的游戏哦

这类的游戏输入rts类似的有《魔兽争霸》

乱世王者类的游戏攻略,有类似乱世王者的策略游戏吗

2,乱世王者手游平民玩法攻略 乱世王者平民玩家怎么玩

1、在自身实力不足的情况下不要轻易发起战争,去攻击比自身实力弱很多的,不会获得多少收益,攻击与我们自身实力差不多的,就会打的两败俱伤,所以在前中期还是安稳的发展自身的实力才是王道。 2、进攻敌人城池时,尽量和盟友组队,这样不仅可以派遣出大规模的兵力,更重要的是可以减少伤亡情况。 3、城墙要派守将驻守,守将驻守后可以增加城防值,还可以增加部队的属性,何乐而不为呢? 4、每天尽量用完所有的资源在下线,每天在联盟仓里可以借取资源,这个是很关键的,还有每天下线之前注意一下你升级的建筑,要升级哪些耗时比较长的建筑才更划算。 5、最后说一下抢劫玩法,不要看到有土豪玩家去抢劫就不去评估自身的实力跟着去抢,反而会让自己偷鸡不成蚀把米,有空的时候要多侦查有没有空城,运气好的时候空城也能掠夺大量的资源。

乱世王者类的游戏攻略,有类似乱世王者的策略游戏吗

3,乱世王者中神兽白虎100级到120级多少肉能养成

玩4000个的。
乱世王者白虎怎么样? 白虎要解锁就要让白泽达到50级,然后我们就解锁了白虎,白虎就是20级解锁一个技能,40级解锁一个技能,80级解锁一个技能,然后就是一个60级解锁的主动技能,技能有着不错的战争收益。 白虎技能 盾兵防御+4.5% 盾兵生命+4.5% 弓兵和弩兵对我方盾兵的伤害减少1.45% 当盾兵比例大于20%部队防御提升1.8% 主动技能,当个人出征时,盾兵损失有30%会变成伤兵。 白虎是一只盾兵加成极高的神兽,如果配合曹操就非常厉害了,只要盾兵不是输出就不会死,损失数量并不会太多,所以这个白虎是非常厉害的神兽,很多人都是喜欢先升级,但是升级需要大量的事物,所以白虎的培养需要时间,这只神兽可以减少30%左右的战损,也是目前神兽中最肉的一个了,技能都是盾兵加成技能。 食物获得 推荐就是每天喂几次,然后金币喂几次,也可以攒几天的食物,最好凑够了50次,我们在狩猎的时候都可以打头部,然后都击杀,或者是多一箭双雕,这样积分就很高了,联盟排行还有其他的奖励,这样就可以经常暴击了,把那几倍的暴击都搞满。

乱世王者类的游戏攻略,有类似乱世王者的策略游戏吗

4,乱世王者中这个兵种遭到冷落它真的有那么弱吗

常玩战争策略类游戏的玩家都知道,游戏中有各种各样的部队供我们选择,手游《乱世王者》也是一样的,一款好游戏非常重要的一点就是要平衡,可是如今《乱世王者》里却有一个兵种遭到了冷落,那就是骑兵,可是骑兵真的很弱吗?

《乱世王者》里的兵种是存在相生相克关系的,步兵营中的枪兵克制骑兵,骑兵反过来克制弓兵和弩兵这样的远程部队,那么按理来说每个兵种都应该有出场机会才是,为何骑兵就成了“下水道”兵种呢?主要原因是目前游戏里枪兵比较流行,加成枪兵的武将张飞获取难度也比较低,就造成了骑兵出场很容易被克制的现象。

一般来说,主公们的部队如果选择以骑兵为主,都是为了发挥骑兵可以冲锋远程兵种的特性,以此来针对对手的弓兵。通过对比我们发现,同为9级的骑射手跟枪兵之间,攻击力相差不大,但是防御力方面枪兵则领先很多,可是枪兵并不具备像骑兵那样的冲锋技能以及加快行军速度的特点,所以骑兵并不是不能出场的。

那么我们大量训练骑兵之后要怎么合理利用呢?除了侦查到敌方部队主要以弓兵时用来针对之外,还可以在撞田及打野时使用。骑兵特殊的加快行军速度的技能让我们面对这种冲突不是很强的战斗时可以事半功倍。

决定使用骑兵之后,不要忘记对士兵和战斗力有超高加成的武将,适合于骑兵的武将有哪些呢?其实游戏中一开始赠送给主公的武将马超就是一个很适合率领骑兵作战的武将,当然如果想追求更高的作战能力,还能去培养橙色的赵云,将是完全不同的体验。

通过分析之后我们发现,《乱世王者》里的兵种还算是比较平衡的了,没有绝对的强和弱,一定要根据自己的战斗目的和对手来决定兵种的配置以及带头武将。

5,乱世王者新手攻略 乱世王者游戏第一天怎么玩

【优先做推荐任务】 进入游戏以后除了指引任务还有阶段任务、主线任务以及每日任务等。而每种任务都能获得大量的经验,这里要注意,每日任务要活跃度达到一定的阶段才能获得经验!在主线任务里,分为推荐任务与普通任务,推荐任务能获得更多的经验与资源,推荐玩家优先去完成推荐任务,而普通任务不用刻意去完成。 【按王城升级需求升级建筑】 在游戏里,升级建筑等级不仅可以提高君主的战斗力,而且还能获得数量不菲的经验。建筑升级获得的经验和建筑升级时间有关,升级该建筑时间越久,获得的经验也越多,这里推荐将城池中7分钟以内免费1秒升级的建筑全升至3级,直到不能快速升级再去升级其余的建筑。另外升级建筑可以以王城升级条件为参考,也就是说优先升级王城需求的建筑,可以点开王城升级选项查看王城升级需求。
  • 我们在完成新手剧情后后就可以体验到联盟玩法了。我建议大家在加联盟的时候尽量加入一个人数较多比较活跃的联盟,因为在盟友购买超值礼包的时候,所有盟友是都可以得到一个神秘礼包的。虽然礼包内容比不上直接购买的。但是积少成多在前面来说这些资源和道具就是非常可观的。
  • 说到联盟玩法我们就要提到一下联盟互助,加入联盟后,只要我们修建了使馆,那么我们在建造建筑和研究科技的时候就可以得到联盟同伴的帮助,能够减少建筑时间和研究时间。让我们能更快的完成。
  • 当然,玩家本人也需要帮助其他联盟的成员进行发展,团结互助才能成长的更快哟。同时,加入联盟后,大家可以齐心协力修建联盟堡垒,在联盟堡垒范围内还可以享受一定的加成哦。
  • 同时大家可以城池迁往一处,防御其他玩家的进攻哟,并且还可以通过联盟消息互通有无,团结一致抵御外敌!所以前期加入一个联盟对于玩家前期发展是非常重要的。
  • 6,乱世王者手游新手攻略

    展开全部
  • 我们在完成新手剧情后后就可以体验到联盟玩法了。我建议大家在加联盟的时候尽量加入一个人数较多比较活跃的联盟,因为在盟友购买超值礼包的时候,所有盟友是都可以得到一个神秘礼包的。虽然礼包内容比不上直接购买的。但是积少成多在前面来说这些资源和道具就是非常可观的。
  • 说到联盟玩法我们就要提到一下联盟互助,加入联盟后,只要我们修建了使馆,那么我们在建造建筑和研究科技的时候就可以得到联盟同伴的帮助,能够减少建筑时间和研究时间。让我们能更快的完成。
  • 当然,玩家本人也需要帮助其他联盟的成员进行发展,团结互助才能成长的更快哟。同时,加入联盟后,大家可以齐心协力修建联盟堡垒,在联盟堡垒范围内还可以享受一定的加成哦。
  • 同时大家可以城池迁往一处,防御其他玩家的进攻哟,并且还可以通过联盟消息互通有无,团结一致抵御外敌!所以前期加入一个联盟对于玩家前期发展是非常重要的。
  • 乱世王者手游怎么赚钱 乱世王者赚钱攻略 简单来说就是卖资源赚钱了,一般火的区价格比较贵,死区价格比较便宜,但是100万的资源价值4块钱左右,有人收,后面价格就便宜了,后面是2左右,4是最赚钱的,我们的资源可以拿去卖,卖的话差不多都是直接商量就可以了,然后迁城过去给他打,这样就赚钱了。 资源商需要小号、和金币,金币是购买迁城道具的,还有24小时免战牌的,每个月68元的月卡这里就可以获得金币,不然你根本做不起来资源商,一个高级迁城就是300金币,小号就是为了多采集了,我们一个号可以随便一天采集1000万的资源,所以就可以卖资源了。 至于怎么提升资源的产量和采集量,这个是游戏中的技巧,玩久了就会了,主要就是武将加成、技能加成、科研加成、联盟加成、双倍增产、神兽加成、联盟科技加成、等等,都可以提升速度,所以采集资源还是比较快速的。 如果是小号的话推荐就是投入月卡和v2,这个是为了快速升战力和购买高级迁城,不想投入就慢慢来咯,前期还是可以获得不少的金币的,如果你不用那些金币也是可以做几次资源商人的,但是几次之后你就没金币了,这个时候你再考虑充值也是可以的。 具体攻略可以参考: http://news.4399.com/lswz/xinde/m/773370.html
    展开全部 6应该是比较好玩的
    展开全部 一、任务。乱世王者中的任务有主线任务和每日任务,主线任务主要就是推荐任务和普通任务,玩家如果不知道怎么玩一定要跟着主线任务走,到了后期主线任务能获得非常多的经验还有任务资源,完成一些任务是可以获得橙色武将碎片的。每日任务就是活跃度的任务,我们在游戏中每天都要做的任务,可以获得资源道具、金币、武将招募卷,还有紫色的孙尚香碎片哦,这也是获得资源的途径。 二、活动。游戏里面有福利和活动两个界面,玩家登陆和签到都是有奖励的,我们可以在这里获得大量的资源,金币、铁矿、木料、石头等资源,对新手来说发展需要非常多的资源,如果前期缺少资源就会导致时间的浪费,建议玩家福利和活动的任务要做满,这样资源也是多多的。 三、总览。主要的就是建筑升级、士兵训练、武将招募等玩法,我们可以知道自己要干什么,每个列队都要怎么使用这样才是最好的,还有怎么提高士兵的行军速度,还有资源的抢夺、打野、升级经验,不然后续的话发展会更不上的,后期需要比较多的兵力资源。 四、联盟玩法。这个联盟就是每个玩家到一定等级的时候开启的,我们可以选择等级比较高的,离自己比较近的联盟,而且盟友购买礼包的时候我们可以获得红包奖励,联盟也可以在很远的地方决胜千里,使用联盟会让我们齐心协力,联盟的城池主要是迁移到到一起,可以一起攻城。 五、基本就是如此啦,嗨,因为我平时上班木有太多空暇时间,所以下了个蜂窝云手机玩,可以支持免root、无限多开及自动离线挂机(挂机时不耗电不耗流量)等等、、可怜的上班狗,嗨
    展开全部 一、任务。乱世王者中的任务有主线任务和每日任务,主线任务主要就是推荐任务和普通任务,玩家如果不知道怎么玩一定要跟着主线任务走,到了后期主线任务能获得非常多的经验还有任务资源,完成一些任务是可以获得橙色武将碎片的。每日任务就是活跃度的任务,我们在游戏中每天都要做的任务,可以获得资源道具、金币、武将招募卷,还有紫色的孙尚香碎片哦,这也是获得资源的途径。 二、活动。游戏里面有福利和活动两个界面,玩家登陆和签到都是有奖励的,我们可以在这里获得大量的资源,金币、铁矿、木料、石头等资源,对新手来说发展需要非常多的资源,如果前期缺少资源就会导致时间的浪费,建议玩家福利和活动的任务要做满,这样资源也是多多的。 三、总览。主要的就是建筑升级、士兵训练、武将招募等玩法,我们可以知道自己要干什么,每个列队都要怎么使用这样才是最好的,还有怎么提高士兵的行军速度,还有资源的抢夺、打野、升级经验,不然后续的话发展会更不上的,后期需要比较多的兵力资源。 四、联盟玩法。这个联盟就是每个玩家到一定等级的时候开启的,我们可以选择等级比较高的,离自己比较近的联盟,而且盟友购买礼包的时候我们可以获得红包奖励,联盟也可以在很远的地方决胜千里,使用联盟会让我们齐心协力,联盟的城池主要是迁移到到一起,可以一起攻城。 五、基本就是酱紫啦,因为我平时上班木有太多空暇时间,所以下了个蜂窝云手机玩,可以支持免root、无限多开及自动离线挂机(挂机时不耗电不耗流量)等等、、可怜的上班狗,嗨

    7,800 多个人物沉浸式体验这款包罗万象的策略游戏让你做一回乱

    主题:我的游戏时代

    作者:Lawliet

    战场人生

    少读书,

    醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回

    向往的是战场豪情。

    遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾,谈笑间樯橹灰飞烟灭

    羡慕的是英雄气慨。

    然而:

    野营万里无城郭,雨雪纷纷连大漠

    现实中的乱世战场想必不只有英雄气,还有悲情。

    战国时的日本,虽其战场无中国之广阔,但诸侯间战争不乱,英雄间风云际间,亦同乱世中国般耐人寻味。

    木下藤吉郎,作为日本战国出人头地第一人,其故事不仅励志,还充满迷团。

    藤吉郎,被织田信长贬称猴子,却为何深受信长重用?

    本能寺之变中,猴子作为最终的大赢家,真的只是为主报仇吗?

    刻画日本战国人生的《太阁立志传 5》(下文统一简称为《太阁 5》),便是以这位人物为主人公,展开的一款包罗万象的策略 RPG

    入坑

    《太阁 5》在 2015 年的游民星空单机游戏推荐榜里排第 5,这个数字不算惊艳,但这可是一款 2004 年出的游戏。直至现在,仍有不少人在百度贴吧里呼吁更新《太阁 6》,其经典程度可见一斑。

    扮演日本战国中一名真实人物,通过游戏中的各种趣味游戏升级,努力完成历史剧情,完成成就是《太阁 5》的最初主游玩法。后来玩家开始不满足于光荣公司给出的主线剧情,开始自创假想剧情 mod,则进一步丰富了《太阁 5》的玩法(在此推荐《人间五十年》mod)。

    由易到难的小游戏

    《太阁 5》里无论是升级成长还是主线剧情,都有小游戏引导。小游戏丰富多样,从战棋类的野战到愤怒的小 GG 那样的弓箭游戏都有。

    游戏难度由玩家扮演角色的属性决定,如弓箭游戏中,玩家的武力越高,箭耙就越大,反之亦反。

    其中最难的应该是打炮了,要根据四个铁环的运动轨迹预判打炮的时机和角度,力争一穿四。所以一直以来我觉得《太阁 5》里最难收集的单卡就是靠打炮比赛获胜而得的山城传了。

    丰富职业与海量人物

    《太阁 5》共 5 个主流职业可选:武士,剑客,忍者,海贼和商人,可玩度较高。此外还有医师、茶师和工匠三个兼职可以作为副业。如果什么都不做,也可以混吃等死完成农民结局。

    《太阁 5》里的人物共 800 个,初级除猴子外还有四个其他人物可作为主角,分别对应 5个主流职业。其他人物则要收集他的人物卡才能使用。人物卡有金色、镶边和普通三个等级,等级越高,人物卡越难收集。不得不说金卡收集是本游戏的乐趣之一。

    其中最难收集的当属越后之龙上杉谦信和真田昌幸了,上杉谦信得用其义子上杉景胜在 save 大法的帮助下努力发动御馆之乱才得取得。

    沉浸式体验

    为什么说《太阁 5》能带来沉浸式体验?因为游戏中人物的遭遇和我们的生活太像了。这固然得益于《太阁 5》本身取材于历史,也和游戏设计中的一个小细节有关,也就是所有人物在游戏中都没有一帆风顺的剧情。最明显的一点,只要主角有同事,就会有个同事会毫无原因地嘲讽主角。

    比如你玩猴子的时候,佐佐成政这个不识货的就会一直不爽你,哪怕你开修改器保持和他三星的人际关系都不行。这事在玩游戏的时候会觉得烦得很,但细想一下生活不就是如此吗?就像郭德纲说的:

    天下没有任何一种艺术或一个艺人,能够被所有人都接受

    这世上本就没有十全十美,而即便你已经十全十美了,没并没有什么卵用。由于《太阁 5》的剧情里安排了很多合理的小烦恼,让人容易感同深受。

    《太阁 5》的主线剧情最丰富的除了猴子外,应该就是忍者服部半藏了,而《太阁 5》中最难获得的 CG 锅煮五右卫门就是在服部的剧情中获得的。游戏中服部身为武士却被贬为忍者,在暗中辅佐德川家康一统日本。如果说猴子是游戏中的阳,服部便是阴。服部的剧情多反映人心的丑陋与乱世的无奈。

    说到阴阳,就还得提一下《太阁 5》里的娶妻系统。这个游戏里美工做得很精致,美女不少。但只能娶一个老婆,有妇之夫在外调戏美女后回家会被打成残血。导致不少年轻人自制的假想剧情中,第一个事就是要消除这个阻碍以成功纳妾。在此我只能说少年,这事想想就行,现实生活中你一个老婆都不一定 hold 得住。

    咳咳,跑题了,回到游戏中。游戏中的男角色则多为好色之徒,比如猴子。游戏里的猴子垂涎信长之妹阿市,和历史是相符的。历史中猴子统一近几还把阿市之女收为已有,但游戏里猴子的正妻宁宁死不了,所以只能作罢。

    这就不得不对比下光荣公司做的三国题材游戏了。从曹操传至三国志 13,光荣公司时不时地就会把英雄抱得美人归的事放进游戏中来。这种事本身很符合逻辑,曹丕不就抢了袁熙之妻甄宓为妻么。关公在打吕布前也曾多次向曹总司令(即曹操)申请事成之后将敌将秦宜禄这妻收为妾,只是曹司令见了那美女后自己留用了而已。

    但中国古人一直认为英雄气短,儿女情长,英雄抱得美人归不是什么好事。李逵就曾因误闻宋江好色而要和宋江绝交。所以我一直觉得光荣公司旗下的三国游戏没有其日本战国游戏那般有代入感。

    结语

    二十一世纪初电脑刚流行起来,光荣公司当时推出了很多优秀的单机和掌机游戏,如《太阁》、《三国志》、《无双》、《信长之野望》等。如果让我给一个为什么非常喜欢《太阁 5》的原因,我觉得是这游戏让我有所成长。

    多数人认为玩物丧志,家长们也喜欢把儿女学业上的失败归结于游戏的发明。我觉得这是天大的冤枉。有谁敢说自己没有游戏中学到知识的?把知识融入游戏中进行教学其实是每个教育者应当追求的事,只是说这事的确不容易。但让游戏背学习失败的锅绝 对是逃避责任。

    《太阁 5》作为一个多元策略 RPG,往往会将历史事件或演义事件通过不同人物、不同阵营的角度呈现给玩家。试想一下如果你的历史课是按这样的方式来讲授,估计没什么人会打瞌睡。

    令人可惜的是,《太阁 5》的续作在其发布 14 年后仍无音讯。原因很简单:没有市场竞争力。光荣公司这两年推出的手游《三国志》和《曹操传》也是旧盒装新药,靠情怀圈老玩家的钱,毫无新意。

    《太阁 5》呈现了很多人生结局,但当时可能谁也没想到游戏本身的结局是未来没有《太阁 6》。作为玩家只是希望立志的故事永远不会断, 每个人都能获得他期待的结局。

    8,乱世王者新手怎么玩 乱世王者新手玩法攻略

    【主城提升 士兵训练】 进入游戏之后首先就是一系列的引导教学,暂时摆脱新手引导之后,我们首先要做的就是将城内的基础建筑物全部开启。 这就需要涉及到主城的升级,部分建筑物的开放是有主城等级要求的。而为了快速的发展,需要使用金币快速提升主城等级到5级(建造兵营和太史院的等级要求),可以开始建设所有种类的兵营和太史院,并且野外开启一些额外土地。四大兵营在在一天就要全部提升到4级(二级兵训练要求等级)以上,并开始训练二级兵。 【资源建造】 城外的土地开始建设资源类建筑,优先级:征兵处、医馆、农田、伐木场,5级主城一共有25块土地,可以选择建设6个征兵处、6个医馆、7个农田、6个伐木场。然后首先全部提升到5级(跟随主城等级),这一点对于资源类建筑并不是很难,前期有很多免费加速的机会。 【功能建筑建造】 随后需要保证的就是仓库、太史院和校场的等级,城墙由于是主城提升的必要条件,已经是有了一定等级基础。 如果在线时间长,那么就有时间将建筑等级继续提高,合理利用加速道具,然后前期主要建筑:军事类资源建筑、兵营、主城可以有较高等级。开服各类活动很多,八日登陆礼包、每日登录礼包等活动给我们带来许多道具和资源奖励的同时还有一定的金币奖励。可以利用这些 金币结合加速道具来加速我们的建筑过程。 【野外小试身手】 第一天的外出征战主要就是依靠赠送的紫色品质武将——马超,然后带着一级兵出去战斗。建议以骑兵为主或者是全骑兵阵容出战。首先马超有着骑兵加成,其次骑兵速度上也略快一筹,尤其对于第一天针对第一次击杀野怪来获得奖励是非常给力的。对于野外资源田的采集在第一天的时候不是很重要,采集数量太少没有太大作用。 【全面兼顾】 联盟在前期是一个备选项,有条件可以直接加入,也可以在后边选择加入,不用太过着急。前期的游戏之旅主要就是熟悉游戏的玩法,保持一定的建筑速度即可,科技方面主力研究兵法类技能,行军队列必须研发出来。其次就是简单的野外战斗了,下线前记得要选择时间长的建筑物升级和资源点采集哦! Ps. 1.想必进入游戏后大家会发现输入名字的环节,不要怕,邮箱中会有一张改名卡,让你自由设置哦; 2.兵营的升级和士兵的训练是不能同时进行的,我们可以将加速道具留在这个时候用; 3.校场和烽火台一定不要忘记升级,前者决定部队的战斗规模,后者决定战斗的情报! 《乱世王者》是腾讯首款战争策略手游,万人同服实时竞技。与兄弟盟友一起,建城池,抢资源,夺貂蝉,争王城。最终一统江山,成为权倾天下的一国之君!
    一、任务 在《乱世王者》中,游戏任务分为主线任务和每日任务两类。主线任务有分为推荐任务和普通任务,大家在新手阶段有不清楚的,可以直接跟着推荐任务走哦,而且推荐任务资源和经验也是非常丰富的(PS:告诉大家一个小秘密,完成某些推荐任务和普通任务可以获得橙将碎片喔)。在大家如果遇到推荐任务要比较长时间完成的时候就可以建议大家去做一下普通任务拉。很多都是让大家熟悉游戏的各个功能的 每日任务就是我们的活跃度系统拉,我们可以通过游戏中通过完成每日任务,玩家可以积累对应的活跃度,达到一定活跃度值后就能获得相应的活跃宝箱了,活跃宝箱里面包括资源道具、加速道具、金币以及武将招募卷,当然还有不能忘记紫色英雄孙尚香碎片。所以说每日任务绝对是每个玩家获取资源和道具的简单的途径了,因为只要我们在玩游戏就可以完成了。 二、福利和活动 通过点击福利和活动按钮,可以进入游戏的福利中心和活动中心。福利中心中不管是每日签到、八日登录都是给玩家的一个福利,每个玩家都能轻松获取大量游戏资源和道具,玩起来更加轻松自在!特别是对与新手玩家而言,越多的资源便能越快成长,所以大家每天上线一定要记得点击领取哟!还有幸运夺宝和成长基金等等,大家也可以多多参与。 三、总览 新手玩家在接触《乱世王者》一段时间后,都有一种不知道该做些什么的疑问,那么你就需要点击总览看一看了。在这里显示玩家所有建筑建造、士兵训练等的信息,可以很轻松的了解自己能干些什么。去让每个队列都忙碌起来,那么您升级经验,提升战力都相当迅速啦!特别是行军队列,士兵每时每刻都在消耗我们的非安全粮食资源所以我们千万不能让他们停下来,采集资源、打野怪等等都可以。不然我们后续发展的时候你就会发现我们的资源跟不上了。 四、联盟玩法 我们在完成新手剧情后后就可以体验到联盟玩法了。我建议大家在加联盟的时候尽量加入一个人数较多比较活跃的联盟,因为在盟友购买超值礼包的时候,所有盟友是都可以得到一个神秘礼包的。虽然礼包内容比不上直接购买的。但是积少成多在前面来说这些资源和道具就是非常可观的。说到联盟玩法我们就要提到一下联盟互助,加入联盟后,只要我们修建了使馆,那么我们在建造建筑和研究科技的时候就可以得到联盟同伴的帮助,能够减少建筑时间和研究时间。让我们能更快的完成。当然,玩家本人也需要帮助其他联盟的成员进行发展,团结互助才能成长的更快哟。同时,加入联盟后,大家可以齐心协力修建联盟堡垒,在联盟堡垒范围内还可以享受一定的加成哦。同时大家可以城池迁往一处,防御其他玩家的进攻哟,并且还可以通过联盟消息互通有无,团结一致抵御外敌!所以前期加入一个联盟对于玩家前期发展是非常重要的。
    1、【主城提升 士兵训练】首先要做的就是将城内的基础建筑物全部开启,需要涉及到主城的升级,部分建筑物的开放是有主城等级要求的。而为了快速的发展,需要使用金币快速提升主城等级到5级(建造兵营和太史院的等级要求),可以开始建设所有种类的兵营和太史院,并且野外开启一些额外土地。四大兵营在在一天就要全部提升到4级(二级兵训练要求等级)以上,并开始训练二级兵。 2、【资源建造】城外的土地开始建设资源类建筑,优先级:征兵处、医馆、农田、伐木场,5级主城一共有25块土地,可以选择建设6个征兵处、6个医馆、7个农田、6个伐木场。然后首先全部提升到5级(跟随主城等级),这一点对于资源类建筑并不是很难,前期有很多免费加速的机会。 3、【功能建筑建造】随后需要保证的就是仓库、太史院和校场的等级,城墙由于是主城提升的必要条件,已经是有了一定等级基础。如果在线时间长,那么就有时间将建筑等级继续提高,合理利用加速道具,然后前期主要建筑:军事类资源建筑、兵营、主城可以有较高等级。 4、【全面兼顾】联盟在前期是一个备选项,有条件可以直接加入,也可以在后边选择加入,不用太过着急。前期的游戏之旅主要就是熟悉游戏的玩法,保持一定的建筑速度即可,科技方面主力研究兵法类技能,行军队列必须研发出来。其次就是简单的野外战斗了,下线前记得要选择时间长的建筑物升级和资源点采集哦! 5、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时上班木有太多空暇时间,所以下了个蜂窝云手机玩,可以支持免root、无限多开及自动离线挂机(挂机时不耗电不耗流量)等等、、可怜的上班狗,嗨
    乱世王者你是真的很需要钱钱钱,rmbrmbrmb,没rmb就没元宝,没元宝就玩不下去,建议你去下个玩go里面有元宝礼包,不然这游戏很没法玩
    《乱世王者》除了战争 ,其实更重要的是发展,强大的国力才是打胜仗的根本,想要在战乱中谋求一丝安稳,好好发展自己的国家实属不易,不过办法还是有的,一起来学习一下吧! 【联盟选择】 在乱世中想要做一个种田发展的主公,在联盟选择上就需要非常慎重了。太强大的联盟没有种田派,也不欢迎种田人士加入。而太弱小的联盟没有互相帮助,难免让建筑建造速度减慢,而联盟内的成员会集体成为强盟的资源点。 在选择上,优先考虑实力中等,敌对势力少,友盟多的联盟。选择后可直接把城池迁往联盟领地,在各种联盟建筑的加成下,肯定比在外漂泊的日子发展更快。 【技能方案】 君主技能天赋的加点上,战争相关的直接放弃。优先点出发展里的丰收和辅助里的体力充沛两个主动技能。之后发展走木材路线,辅助走训练路线。其中采集天赋为优先选项,收益比之其它天赋大上许多。 【防守技巧】 做为毫无战斗天赋的种田一族,对于敌军的进攻相当无力,如果发生战斗,我们首先要做的是保护好自己,免受资源掠夺才能更快的发展。 保护自己需要注意两点技巧,第一个是藏资源,提升仓库等级,多藏安全资源,超出上限的非安全资源用掉或存到联盟仓库,让敌人无物可抢;第二个是藏兵,派出军队不于攻城敌军发生战斗,上演空城计,比如派兵探索帝陵或随便在地图上找个远的资源点之类的让一直处于行军中。 【总结】 乱世之下,想要和平发展实属不易。不仅需要正确的选择合适自己的联盟和技能天赋方案,还要掌握足够的防守技巧,才能在三国 这个乱世中稳定的发展。

    9,谁动了孩子的游戏

    虎嗅原创组作品,首发于虎嗅旗下年轻厂牌“难逃一吸”(ID:suck2333),头图 视觉中国

    作者丨天使不投资人

    作为一家信仰算法的公司,今日头条在巨大的外部压力下,增设了数千人的人工内容审查团队。有人觉得头条咎由自取,也有人觉得头条是时代的“冤大头”。但要说有谁比头条更咎由自取也更冤大头,您得到成都看看。

    作为《王者荣耀》的诞生地,腾讯成都分部寄托了腾讯对自身游戏内容的希望。然而在下一个“农药”出现前,成都腾讯大厦先添了一道奇景:多达200人的“主动客服”。

    这200位客服采用十分传统的“打电话”工作方式,所做的事情更是匪夷所思:在AI识别出“可疑”游戏账号并找到联系方式后,客服们要逐个联系账号拥有者,并询问:“您好,请问XXX账号是您本人在使用吗?”

    这一工作比推销“现金贷”更加吃力不讨好。据悉,超过60%的客户在听到第一句话后就会挂断,其中不乏怒骂一句“有病”者。

    最后的武器

    这些客服在做的工作,是主动探寻借用大人账号打游戏以绕过防沉迷限制和支付限制的孩子。就像当年孩子会借用成年人身份证进入网吧,如今的孩子借用大人账号打游戏也是家常便饭。

    腾讯的目的是先于家长、社会和有关部门发现“问题儿童”“网瘾少年”,通过电话确认目标后再联系家庭、给出建议,可以说是无微不至的防沉迷关怀了。

    作为技术十分成熟的互联网公司,腾讯如此这般做“防沉迷”工作,就和对算法颇为自信的头条启用人工审查一样——说好听点是弥补技术的缺陷,说难听点就是“求生欲强”。

    这两年国家对游戏什么态度,每个关注游戏产业的人都不瞎。至于应付愤怒的家长,更是中国游戏公司的家常便饭。

    在事情危急到今年这揍性之前,腾讯也曾试图用互联网的方式——产品来解决儿童沉迷游戏的问题,并且构建了中国最为成熟(没有之一)的防沉迷系统。说来非常讽刺,作为最会诱导用户“氪金”的游戏公司,腾讯也是唯一一家在防沉迷系统加入“限制支付”功能的游戏公司。

    然而再好的防沉迷系统也有严重的先天缺陷:

    亲子身份验证困难。大多数防沉迷平台会在注册、验证身份(可以简单理解为“证明你儿子是你儿子”)这一步就将家长劝退,对那些缺乏耐心或缺乏“网感”的家长尤其如此;不幸的是,特别在意孩子“网瘾”的家长往往就是这类人。

    孩子帐号获取困难。即便最先进的平台在验证身份后允许家长使用身份证、手机、微信号等线索模糊查找,如果家长并不熟悉孩子的帐号且不愿询问(事实上多数家长都不熟悉且排斥沟通),锁定亲子账号就成了老大难问题。

    限制游戏却无法挽回亲情。所有防沉迷平台客服接受的最严厉斥责只有一种:“用了你这个系统,孩子不理我了/孩子跟我大吵一架/孩子离家出走了。”90%的家长找到防沉迷系统,是因为他们的亲子关系已经恶化到了无法靠自己解决、只能求助外力的程度。防沉迷等于核威慑,当你需要它爆炸时,结果已经无法挽回了。

    因此,即便腾讯花大力气搭建了最为先进的防沉迷平台,仍然迫不得已地在今年加入了这一“主动客服”,力求在亲子关系严重恶化前,让家长得以“先下手为强”。从技术到人力,从“发现问题”到“没事找事”,互联网公司面对无穷质疑的最后武器,就是进一步加强自我审查。

    不得不佩服腾讯的决心、技术实力(和求生欲):在客户发现问题之前试图先帮客户解决问题,哪怕承受60%的“有病”谩骂。从6月成立到现在,成都客服中心主动拨出了300万通电话。我不知道这200位客服工资多少,只想替腾讯、社会和国家都对他们说声“谢谢,辛苦了”。

    然而,即便以腾讯为代表的中国游戏公司有如此决心和实力,中国AI发展之势又如此喜人,旁观者也无不扼腕叹息。一位从业者直白地向我表示:国家也不管,家长也不管,才轮到企业管这种屁事儿。

    谁都不管孩子

    在游戏沉迷这个问题上,施压者并非只有国家。游戏在中国的多年“污名化”之路上,国家和家长扮演的角色一向“只有意见,并无建议”。如今中国儿童沉迷游戏的问题客观存在,也跟国家政策及家长选择有莫大关系。

    自从小学3点半、初中4点半(教育界称330、430难题)放学,接送孩子就成了一部分家长的老大难问题。无论家长每日请假乃至辞去工作自己去接,抑或拜托亲朋、雇佣保姆去接孩子,接到孩子后,漫长的下午和晚上该怎样度过又是个问题。

    诚然,初中阶段,许多地方政府会组织免费晚托班缓解家长压力(在GDP角度,也是解放家长一下午的生产力),小学则基本无解。况且,自从今年国家严禁公校补习、公职补习,初中的免费晚托也成了梦幻。一些富足家庭确实会将孩子交给付费晚托班,但这并非多数人可作出的选择。

    幸亏中国的网络发展如此之快、手机产业如此之强,每个懒得盯孩子的家长,都可以甩给孩子一部手机,让他爱玩啥玩啥去。这样做的结果,不仅容易使孩子过早接触到不适宜其年龄的内容,更是疏远了亲子关系,让孩子“对手机比对父母亲”——若非如此,所谓“网瘾”何以发现如此之晚,又何以如此难靠家庭自己解决?

    把娱乐交给数码产品,几乎等于把亲子教育交给网络。如此对待,孩子没有网瘾才是新鲜事儿。然而我们毕竟不能苛责家长:学校早放学,家长工作忙又累,不把孩子推给手机,难道要推给国家么?

    刚刚过去的9月4日,新华社发表时评:不能让农村青少年成网游成瘾“重灾区”。这一评论虽然将矛头对准游戏和游戏公司,却客观上暴露了日常生活匮乏、家长管教缺位的孩子更容易“沉迷游戏”的现实。留守儿童多发网瘾,与核心家庭(父辈子辈同堂,祖辈往往在老家)老人依赖网络十分类似。网络在他们手里并非闲暇的玩物,而是唯一的精神寄托。

    而就在此前一天,9月3日,一条标题为《13岁男孩玩“吃鸡”坠楼身亡 家长:要起诉游戏公司》的视频又在微博热了一阵子。视频中家长言之凿凿地将孩子之死怪罪于游戏公司,绝口不提自己作为监护人的缺位——盯不住孩子“吃鸡”,难道还盯不住孩子跳楼么?

    如果在北美,这种孩子跳楼都浑然不觉的家长,大概率在孩子年幼时就会被起诉,剥夺抚养权甚至坐几年牢。在中国,未尽到监护义务的家长不但没有任何法律意义上的危险,反倒可以自以为是地拿起法律武器“将游戏公司一军”——得承认我国家长大概和工业化国家差距还蛮大的。

    但是,当他们自顾自地将矛盾推给游戏公司时,有关部门能做出公正的裁决吗?

    国家意志

    说到国家对游戏的态度,阅读文章至此的朋友们根本没必要听我废话。如果您是从业者或者核心玩家,应该也早已了解今年游戏业遭受的浩劫如版号不批、网游限量等政策,主要是因为主管部门权力交替所致。

    文化部管游戏与工信部管游戏最大的区别,在于工信部虽然要限制游戏的意识形态并做出内容审查,但同时也要肩负引导游戏产业发展的使命。然而文化部的职责却只有前半部分,用个互联网从业者容易理解的说法:如今的主管部门根本没有产业、经济相关的KPI,自然是管得越严越好。

    那么,应该管什么?什么叫严管,又什么叫松管?

    中国没有明确的游戏分级制度,有很多从业者会根据常识判断,这个问题可以依靠改革解决——现在规则不明确的审查模式,创造了很多审查的灰色地带也就是寻租空间,错误、低效,也应该被时代淘汰。

    顺着这个思路下去,“灰色审查”之所以没有改,可能是既得利益者,也就是前审查部门的阻挠、牵制,只要结构一变,部门啪啪一改,一切迎刃而解——然而今年主管部门确实变了,风向也真的变了:变得更糟糕了。

    “网游限量”这种几乎是计划经济时代才能诞生的政策,既不符合市场经济的常识,也不符合当前中国产业结构调整的方向,更不符合一度流传甚广的“权力寻租”论调——有关部门疯起来连灰色收入都不要了?

    最合理的解释是:曾经的“寻租设想”是错的。有关部门并不是仅仅要限制色情、暴力、低俗,也没打算要从说不清道不明的审查原则中寻找猫腻,而是发自内心地觉得游戏根本就不是什么好鸟儿。

    至于怎么得出了这个结论,我先给大家分享一个故事。

    在虎嗅文章《腾讯想做个好人》中,作者六九讲述了一段腾讯投资Paradox(简称P社)的失败经历。彼时腾讯正值TGP宣传期,想借助P社的硬核策略游戏扭转核心玩家对腾讯的成见,并高调赞颂《群星》《城市:天际线》等P社作品。

    后果大家都知道了,《群星》这游戏虽然在腾讯投资后火速出了官方中文版,但直到今天TGP更名wegame,这游戏在中国的正版仍然连影儿都没有。

    实际上,除了意识形态问题极端敏感的《钢铁雄心》系列,彼时的腾讯曾经希望将“P社四萌”中的其余三部小众硬核作品全部引进,但也遭到了有关部门的极力阻挠。时至今日,在WeGame平台搜索Paradox,显示结果仍然只有《城市:天际线》。

    很难想象不血不黄,画面几乎等于UI+纯文字的P社游戏会触犯家长敏感的神经。有不靠谱儿传言称,面对刻意隐去《钢铁雄心》的“P社四萌”,有关部门并非像审批其他游戏一样给出具体的游戏内容问题及修改意见,而是直言“Paradox的游戏就不要想过审了,他们意识形态有问题”。

    就算传言再不靠谱儿,这也是人类逻辑能够推测的唯一原因。

    这说明了三个问题:

    有关部门对游戏的审查可能傲慢,但绝不无知。若非有一定游戏经历的核心玩家,很难透过P社游戏的粗糙外表,看透其“不符合社会主义核心价值观”的“反动意识”;

    即便在文化部接手之前,意识形态审查也是摆在明面上的问题。只不过因为鲜有公司会冒天下之大不韪引进那些显然涉及意识形态的游戏(被腾讯刻意择出去的《钢铁雄心》系列即是典型),这一原则通常被国内一众只困扰于暴力、色情审查的从业者忽略了;

    审查部门的官僚气息仍然浓厚。意识形态问题同样“相当严重”的《城市:天际线》(说《王国风云》《欧陆风云》系列比这玩意更敏感的人不是对P社有误会,就是对敏感有误会)最终得以安全通关,据说是照顾到同期炒得火热的“智慧城市”概念。当然,信不信由您。

    失去的是1050亿吗?

    在游戏工委发布的《2018中国游戏产业报告(半年报)》中,我们看到了一个不大不小的数字:上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元。

    如果与中国其他产业相比,1050亿是个很尴尬的数字。说它大吧,和国计民生产业比确实不起眼;说它小吧,世界范围内横向比较又太不客观。

    一般评价这种产业,当想要割舍时,就指责它是“落后产能”;想要保留时,就说它“带动了很多就业”。

    游戏可确实带动了很多就业,尤其对于那些曾被它“祸害”得“百无一用”的孩子们。某游戏公司高管对我如此描述新晋从业者——

    游戏业内部的那些就业的学生,都觉得做游戏很酷,这是肯定的,否则他们就不会进游戏行业了嘛。

    那这些孩子都是些什么人呢?不了解游戏产业的人可能会想当然地觉得是一群游戏死宅,掌握着一些游戏以外“没什么用”的技能,因此只能在游戏行业混碗饭吃。至于那些程序啊、产品啊、运营啊、客服啊,在游戏产业以外不也普遍存在?

    然而并非如此。被称为“第九艺术”的游戏是多媒体的艺术表现形式,游戏公司对音乐、美术的需求供养了国内大批艺术、设计人才。实际上,无论日本还是中国,画师和音乐人都与游戏产业有极深的交集,其中一些人更是以游戏公司为长期、主要的收入来源。

    国产游戏如今的艺术表现有相当突破

    日本可能还好,然而在中国,虽然“第九艺术”备受轻视和限制,前八种艺术混得怕不是更差。因此,对于众多从艺术院校毕业的学子,游戏公司成了他们最靠谱的、能发挥一技之长的选择,哪怕不是“没有之一”,也找不到太多“旗鼓相当的对手”。

    听到“网游限量”,艺术生的心是拔凉拔凉的。比他们更凉的,则是位于下游的分发、联运企业。

    是的,游戏不只是一个单独的行业,更是一个庞大的产业。借用艾瑞这张图,业外人士可以管窥这一产业的规模。

    然而“一图流”描述游戏产业还是不足的。首先这张图仅仅描述了中国移动游戏产业而未涵盖PC和主机游戏(当然此二者在中国也相对薄弱);其次缺乏对一些新兴渠道的梳理(比如微信小程序),也没有照顾到橙光游戏之类的UGC平台;最后在代表性商标的选择上也不尽如人意,当然这就是小问题了。

    实际上,图中十分重要的分发、联运环节,并非仅仅是应用市场、超级App和门户的盈利点之一,而且是最重要的方式之一。早年常说的电商、增值、游戏三种“商业模式”,很准确地概括了互联网生态的命脉,而游戏正是最重要的命脉之一。

    举个简单的例子:

    5月11日,在今日头条的一场分享会上,今日头条一负责人称:2018年Q1抖音的消耗能够持平今日头条,而游戏行业内抖音在近期已经超过了今日头条,甚至是它的两倍。其中今日头条占比接近25%,西瓜视频31%,抖音游戏占比接近70%。1月至4月期间,抖音的消耗一口气攀升了121%。3月对全部广告主开放后,只有不超过15%的游戏客户还没有投放抖音。

    至于头条系的广告投放总量相信各位心知肚明:每月大几十亿毫不夸张。简而言之,仅在头条系一家渠道,游戏广告投放每月便带来10亿~20亿的收入。如此多快好省,将来即便头条自己动心去做游戏,也绝不夸张。

    再来看另一家早就“动了心”的企业,腾讯。之前提到的分发和联运,与占据着中国游戏半壁江山的腾讯游戏无关。严格来说,腾讯的授权、研发、广告、分发、支付等环节全由自己一家公司完成,不涉及与其他企业的联运。腾讯从最开始“用IM完美诠释互联网三大变现渠道之一”,变成了如今干脆的“游戏公司”定位,可见游戏带动其他产业盈利、乃至反客为主的极大驱动力。

    腾讯的市值即便今年遭遇重挫,也始终徘徊在3万亿人民币左右。即便不像腾讯一样被定位成“游戏公司”,中国互联网生态中与游戏沾边的从业者又何止头条一家?是尴尬的1050亿,还是数万亿、数十万亿规模的产业,有关部门真的算不清这笔账吗?

    无间

    我小的时候,最早接触的游戏就是《穿越火线》这种。初中有次看到别人玩PS2,觉得这上面的游戏太NB了,我就每个周六坐两小时车,去教化附近的电玩商店看别人玩。哈尔滨不像北京,我们小时候能买得起主机的家庭不多。我能有今天,真的不容易。

    ——《腾讯想做个好人》

    好不容易跳出国产“氪金”游戏的局限后,六九很快成长为一名核心玩家,并致力于向别人推广各种真正意义上的“好游戏”。他很清楚如今的中国市场还是手游玩家为主,但他从自己和许多小伙伴的亲身经历判断,就像电影一样,玩家对游戏的审美也会不断提高。

    很难硬拗游戏的教育意义。我们不能苛求每个《文明》玩家都去阅读文明百科中数十万字的历史科普,但我们知道即便是90年代末的游戏《帝国时代》,也点燃了一批对历史、文化充满好奇心的少年心中的星星之火。

    “不能说你玩了三国游戏就会去读《三国演义》,也不能说你玩了舰C就会对二战感兴趣,但确实有很多人真的被游戏开了个头。”一位从业者说,游戏的正面意义或许依赖玩家的内在驱动和自律,但并不等于没有。换句话说,游戏的反面意义也绝不会体现在多数玩家身上。

    如果考虑到在北美、欧盟及台湾早已有着20年历史的功能游戏,游戏的正面意义就不仅局限于文化层面,更聚焦于物理、医学、数学、军事、消防、急救、编程等具体的学科和行业,并做出了确实的贡献。如果有谁说游戏只是骗消费者钱的工具,那些从来不“to C”也生存了几十年的游戏公司,只会露出轻蔑的微笑。

    然而,假如中国的产业政策一意孤行地打压这一虽庞大但初级的游戏市场,或许还未等到游戏开出收入、就业以外的花朵,这一产业便会过早凋零。在网游限量这种疯狂政策的压迫下,不仅权力寻租的阴云将始终笼罩于这一在中国诞生不久的文化创意产业,中国“被扔给数码产品”的孩子们也只能终日沉沦于“初级形态”的国产游戏,等不来“看到PS2,觉得游戏真好”的那一天。

    连给家长主动打电话这种事情都做出来了,偌大如腾讯,在畸形的市场管制下也毫无尊严可言。三年之后又三年,游戏公司想做个好人,监管答应吗?

    *文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场

    虎Cares

    这么大的太阳,每天上班还要生一堆闷气

    谁不需要一个「职场保命利器」

    怼天怼地怼到戏精昏过去

    穿上这件「职场内心戏系列T恤」

    老板想批评你都得三思而后行


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