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同校生2通关攻略视频,同校生2操作

时间:2022-04-29 06:09:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,同校生2操作

滚动滚轮可以调整动作速度,建议先从最慢开始,一格一格的滚,慢慢加快动作,注意,不要滚太快,要一格一格滚,每格大概要停留1-1.5秒左右。当滚到某个点时,女主角脸上一般会出现红晕,左上角就会多出一个红心,后面你应该会了。

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2,同校生2 如何操作

首先开始战斗的时候,鼠标放在右上角的方框里面,

等BOSS眼睛瞪大的时候,过一会会有对话,然后会有一颗心。

这时左键按住点方框然后NEXT的图标会亮,往上拖进入下一个场景。

四颗心满了之后在方框处按住右键然后往上或者往下拖,基本上就是这样了

如果装了汉化,左上角的问号会有提示的~~~

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3,真实女友按键操作及通关秘籍

真实女友的问题永远只有两个答案 YES or NO 如果你想回答YES的话 鼠标操作的上下晃动鼠标,反之想回答NO的话就左右晃动鼠标!~视频操作的话,对着视频摇头或点头就好了!~ 鼠标指在那个有 鼠标中键滚动 图上,滚动鼠标即可进行。
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求下载地址。。 再看看别人怎么说的。
蟀就像那纯真懵懂的注解,你肯定需要百度查找steve 游戏动漫福利,就可以找到你想要的,满意记得回头采纳!寂却发现身边的事物早已变了模样,纳售闯秤姓。

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4,同校生2完美结局是什么

那个,我通的是原版,没经过汉化的。很棒的结局啊,为什么说是寂寞!?   当达成第18个事件的条件,返回自由模式选择菜单时,白屏,然后的剧情可是说就是true end了:   众望所归地,校舍后的夕阳下,紫子告诉主人公她已经向周围的人坦白了和主人公正在交往的关系(不希望主人公被其他人抢走^_^)。在地藏三姐妹的酸涩的话语中,和主人公手牵手一起放学。   最后的对话我很中意,意思大概是:   紫子问三姐妹到底要待到什么时候,三姐妹说,高中毕业吧,要不可能到两人分手时。紫子不悦,说不可能会分手的。三姐妹质疑,尤其是大姐苏芳。紫子一怒之下,说:“既然这样,就让你们看到结婚为止!”苏芳喜悦的说:“哎!?可以吗?”紫子满面通红:“不算~刚才说的不算--!”   然后就是片尾曲,也就是schoolmate2的真正主题曲,即normal end的那个曲子加了歌词(完全版的主题曲可以官网免费下载),并且手机屏幕里的图画变成紫子的各种特写(自然不少H的^_^)。   最后是一幅蓝天下校舍后面紫子十分惬意地靠在主人公肩膀上睡着的cg。到此此游戏100%达成,之后返回游戏主界面,回想里true end开启。   PS:   这么好的游戏,无论怎么介绍,都比不过自己实际通关的感觉好,建议亲身体验下。   至于18个事件达成条件,银色の狼已翻译了日文官网的18事件攻略,百度知道里搜索相关内容即可找到。
【同校生2完美结局】 达成第18个事件的条件后,返回自由模式选择菜单,显示白屏,然后的剧情即是结局: 在校舍后的夕阳下,紫子告诉主人公她已经向周围的人坦白了和主人公正在交往的关系。在地藏三姐妹的酸涩的话语中,和主人公手牵手一起放学。 最后的对话:   紫子问三姐妹到底要待到什么时候,三姐妹说,高中毕业吧,要不可能到两人分手时。紫子不悦,说不可能会分手的。三姐妹质疑,尤其是大姐苏芳。紫子一怒之下,说:“既然这样,就让你们看到结婚为止!”苏芳喜悦的说:“哎!?可以吗?”紫子满面通红:“不算~刚才说的不算!”   然后就是片尾曲,也就是schoolmate2的真正主题曲。   最后是一幅蓝天下校舍后面紫子十分惬意地靠在主人公肩膀上睡着的cg。到此游戏100%达成,之后返回游戏主界面,回想里true end开启。

5,微信成语猜猜看答案大全微信成语猜猜看最全答题快速通关攻略

微信成语猜猜看答案大全:微信成语猜猜看最全答题快速通关攻略 应该不少朋友都在玩这个小游戏吧!那么小编想问一句,你通关了吗?下面小编也为大家整理了微信成语猜猜看的学童——御史的答案大全,帮助大家快速通关哦!

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成语猜猜看学童-御史答案一览:

学童

1、浓眉大眼 2、一本正经 3、长话短说 4、五颜六色 5、因小失大

6、一心两用 7、历历在目 8、羊入虎口

童生

1、欺上瞒下 2、一日三秋 3、鸡飞蛋打 4、肝胆相照 5、虎头蛇尾

6、锦上添花 7、胆大包天 8、呆若木鸡 9、废话连篇10、一目十行

11、只手遮天 12、对牛弹琴 13、不卑不亢 14、死不瞑目 15、天崩地裂 16、指鹿为马

秀才

1、怒火中烧 2、命悬一线 3、事半功倍 4、茅塞顿开

5、本末倒置 6、灯红酒绿 7、草木皆兵 8、滴水穿石 9、四大皆空 10、无中生有

11、人仰马翻 12、大材小用 13、里应外合 14、苦中作乐 15、别出心裁 16、胆大心细

17、穷困潦倒 18、逆来顺受 19、半斤八两 20、万紫千红 21、万众一心 22、一刻千金 23、视死如归 24、雷厉风行

举人

1、大难临头 2、百依百顺 3、三六九等 4、平分秋色 5、异曲同工

6、明争暗斗 7、半夜三更 8、欺上瞒下 9、点石成金 10、齐心协力

11、三五成群 12、话里有话 13、三心二意 14、画蛇添足 15、重蹈覆辙

16、来历不明 17、恩重如山 18、势如破竹 19、狭路相逢 20、望而生畏

21、顺手牵羊 22、天衣无缝 23、回头是岸 24、夜深人静 25、乐在其中

26、三阳开泰 27、东拼西凑 28、一针见血 29、仗势欺人 30、一见如故 31、九牛二虎 32、出生入死

贡士

1、普天同庆 2、比翼双飞 3、悬崖勒马 4、虎背熊腰 5、两手空空

6、喜怒哀乐 7、名落孙山 8、蜂拥而上 9、龙腾虎跃 10、五花八门

11、推三阻四 12、垂涎三尺 13、井底之蛙 14、晕头转向 15、枪林弹雨

16、胡说八道 17、一窍不懂 18、天罗地网 19、翻山越岭 20、甜言蜜语

21、滴水成冰 22、东倒西歪 23、德才兼备 24、答非所问 25、杀鸡取卵

26、偷鸡摸狗 27、形影不离 28、一落千丈 29、蜻蜓点水 30、红颜薄命

31、不堪入目 32、崇山峻岭 33、独当一面 34、正大光明 35、捉襟见肘

36、新仇旧恨 37、一毛不拔 38、利欲熏心 39、如履薄冰 40、琴棋书画

进士

1、飞黄腾达 2、早出晚归 3、弱不禁风 4、颠倒黑白 5、苦口婆心

6、昂首挺胸 7、牛头马面 8、倾国倾城 9、覆水难收 10、厚此薄彼

11、畏首畏尾 12、开卷有益 13、环肥燕瘦 14、横冲直撞 15、金鸡独立

16、一败涂地 17、一步登天 18、抱薪救火 19、张牙舞爪 20、惊弓之鸟

21、蛇蝎心肠 22、鱼贯而入 23、月下老人 24、一泻千里 25、一石二鸟

26、一路顺风 27、一帆风顺 28、一刀两断 29、四通八达 30、水落石出

31、捕风捉影 32、恨之入骨 33、拍手称快 34、逼上梁山 35、阳奉阴违

36、两面三刀 37、俯首称臣 38、无穷无尽 39、三头六臂 40、待字闺中

41、日行千里 42、纸上谈兵 43、天各一方 44、无时无刻 45、眉飞色舞 46、目中无人 47、四海为家 48、高高在上

翰林

1、不分彼此 2、七窍生烟 3、请君入瓮 4、网开一面 5、箭拔弩张

6、大显身手 7、嗤之以鼻 8、面黄肌瘦 9、泰山压顶 10、九牛一毛

11、劳燕分飞 12、多此一举 13、凤毛菱角 14、大跌眼镜 15、顶天立地

16、七上八下 17、身怀六甲 18、酸甜苦辣 19、海誓山盟 20、人去楼空

21、贼喊抓贼 22、天外有天 23、满腹经纶 24、藕断丝连 25、雪上加霜

26、飞蛾扑火 27、马失前蹄 28、血肉相连 29、迫在眉睫 30、模棱两可

31、针锋相对 32、家徒四壁 33、八斗之才 34、落井下石 35、鸟语花香

36、风和日丽 37、刀山火海 38、蠢蠢欲动 39、三令五申 40、七步成诗

41、古往今来 42、宽宏大量 43、力争上游 44、积少成多 45、风月无边

46、满载而归 47、打草惊蛇 48、旗开得胜 49、火上浇油 50、双管齐下

51、捧腹大笑 52、花前月下 53、背井离乡 54、浑水摸鱼 55、无与伦比 56、病从口入

6,纸嫁衣2游戏攻略是什么

看提示,拿鬼头刀,砍树枝,凑近看新娘,开始剧情。然后在房间左转,点灶台上方的画,需要糖瓜、枣糕。画上的数字和图案,1-嫁衣、2-树、3-月亮、4-佛像,开柜子,得枣糕。电视机下锁着的柜子密码是8725,开启得糖瓜……

《纸嫁衣2》游戏攻略是什么?

看提示,拿鬼头刀,砍树枝,凑近看新娘。

剧情进行中————

困在房间里,左转,右下角水盆里有湿日记本,点灶台上方的画,需要糖瓜、枣糕。旁边柜子中间的抽屉里找到干玉米棒。梯子上面找到煤炭,煤炭放在灶台下。梯子上的白布可以拿掉。点击梯子(移动两次),上去可以看到四个铃铛,对应柜子中间那个锁住的抽屉。记住铃铛的高低,打开抽屉,得到胶布。

回到有蜡烛的场景,点击电视机下面的柜子,用胶布将电视机电源线粘住,并插到插座(多点几下),开电视,换台,看对应的数和图案,用来打开电视机下锁着的柜子密码是8725,得糖瓜。干玉米棒拿到蜡烛那点燃,得引火棒。点击电视机旁边的柜子,看到一幅画,观察画上的数字和图案,1-嫁衣、2-树、3-月亮、4-佛像,开柜子,得枣糕。

回到灶台,把糖瓜和枣糕供上(灶神笑了)。引火棒点燃木炭,点锅盖,把湿日记本放在上面,得反字日记。

到镜子前面,打开日记,看凶吉(小高潮出现),开镜子右下的那个柜子(大凶,小凶,大凶,大凶,中凶),得钥匙。开***后面的门,拿煤油灯。用蜡烛点燃煤油灯。进入小房间,点伞(小高潮出现)。点旁边的柜子,摆放雕像,按照日记本右上角的画,得唱片。下面拿铅笔,点日记,得半张照片。点唱片机,放唱片,点右边转子。点唱片机旁边的纸,点铅笔,纸上写字,看圈出的字(漫、情、相、离)。点击下面的门,将中间的字调整。

点击右边的相框那块,看笔记,绳阵变红,阵法失败,桌子上拿剃须刀。回到灶台那里,用剃须刀划开灶台左边柜子下面的纸,得口红。拿着口红到阵法那里,点击坛子,涂红所有绳子,坛子碎,得另外半张照片。将照片放进相框(小高潮出现),得鬼头刀(开头砍树的那个)。砍门,出来了。

剧情进行中————

第一章 寻觅 完

剧情进行中————

进入葬宫(小高潮出现)

到大巫贤那边,点右下角的香炉,看竹简上的字(阴阳之花、南墙之土、无根之水、巫贤之火)。正下边有个阴宅(小高潮出现),得指针。用手机照小人后面的墙,有字(壹-龙,贰-蝶,叁-鱼,肆-龙),开棺材,得石板。

大巫贤右边场景,里面的门旁有拼图,拼完出现字(数数用的)。点右侧石碑(制此石雕为模,修六层之塔,并祭六名阴仆守之,以祈葬尊永保我村。),石碑上有伤和五道划痕。点击石碑左边的那个东西(一下子忘记叫啥了),放指针,指针指伤-景-休-景-死-杜。点击下面的这个八卦,按顺序从伤开始按下,出现倒立的塔,塔上得小锤子。

石门前,馒头摆放:王-8,鬼-4,口-5,木-1,虫-8,得蜡烛和石板。(这个是按照拼图后的字的数量来摆放馒头)回头,大巫贤那里,蜡烛取火。两块石板按在有八卦的门上(为了区分,叫门1),进入。看见牛头,按塔上图案顺序拉(塔上右边图案从下到上为全角,鼻环,全角,断角,断角,全角。),得星星图纸,出来,到右边,按图纸所示,点亮星星。又打开一扇门(这个门2),进入,发现石碑(冥陀兰,肉眼不识,招引蜂蝶)。点棋盘,按照石门那边白子数和黑子数按下(红-黑-6,绿-白-2,蓝-白-6,黄-黑-4),得黑白摆件。用小锤子敲编钟,按木板上给的顺序,敲一下会有子显出(从左至右,敲的顺序是1352543),得泥叫叫。

回到门1,点中间红色柜子,第二层放入黑白摆件,得笔筒。右侧书架上,有《葬宫》(藏经阁位于葬宫之南,并于墙南悬挂八卦铜镜。首贤,辰年寅月子日酉时诞,化为灵牛;次贤,寅年午月亥日寅时诞,化为圣鹏;三贤,丑年未月辰日戌时诞,华为玄龟。)左边柜子,有一本看生辰八字的书(子、寅、辰、午、申、戌为阳,丑、卯、巳、未、酉、亥为阴),综上,点击红色柜子的第一个抽屉(第一排最后一个,第二排倒数第二个,第三排前两个点黑),得画像。左边书架上有本《祭祀》(男童喜刀剑,女童喜能鸣之物)。

回到门2,点笔筒,点石碑旁的水滴,玩游戏,接水滴,得一笔筒水。

回到大巫贤下面的阴宅那里,将水倒入水车,得胭脂盒。

到石门,点击右上角蝴蝶,打开胭脂盒,蝴蝶飞入,得蝴蝶盒。用画像挪动砖块,得锋利铜尺和一封给梁先生的信。

回到门2,打开蝴蝶盒,蝴蝶飞到一朵花旁,用锋利铜尺割下,得冥陀兰。

到门1,用锋利铜尺刮墙上的土,得南墙土。

回到大巫贤那里,点铜炉,放入冥陀兰、一笔筒水、南墙土、蜡烛,得木剑。

石门这里,女童旁边放泥叫叫,男童旁边放木剑。打开手机,看他们手指的方向(小高潮出现)。看手机,点按钮,直到石门开。

高潮出现!!!

第二章 阴缘 完

点击桌子,有一本《皮影制作》。在右边北方多闻天王雕像前面有把油伞,打不开。旁边有本《鬼戏》(傀儡装头,游魂则可进入。凶魂附身傀儡,与其头上书写红色的封字,则能将其驱逐。)。

右转,到戏台(小高潮出现),在左下角箱子里点两下,得眉笔和戏班禁忌(女人禁止进入后台,除唱丑者外,不可坐大衣箱。不许两足击箱。不可于戏台上下象棋、打伞。)用手机照戏台(照一次小高潮一次),看到人头摆放,回到架子重新摆放人头(又是小高潮),得皮影图纸。用眉笔蘸颜料按图纸颜色涂皮影(按照三原色原理,三个混一块是黑,蓝黄是绿),涂完拼接起来。

戏台木偶有头,需要用眉笔蘸红色染料在头上写个封字,拿下手中的马鞭,放上油伞,调整木偶姿态,跟多闻天王一样,(如果摆对了四肢,可能得点一下头),伞打开。(小高潮出现)去人后旁边的后台,点帘子(小高潮出现),地上得戏服。左下角盒子里,拿到皮影的头。右边桌子那有《笔记本》,翻到最后有歌曲和箭头(五个不同颜色人头眼睛的朝向)。桌子上得空瓶。用空瓶装洗颜料的水得卸妆水(?)

回到皮影那里,拼皮影。调整柜子上五个人头的眼睛(从上至下,左至右是上左右上下),地一组木杆,按到皮影身上,得皮影。戏台左下角,放皮影。

剧情进行中————

右边绳子控制前走,进行游戏。再往前走。直到皮影锁住

人头旁边的门开了,进去。

右边桌子下面有竹简和书(主要提示就是找个玉石把镜子砸碎)。

点镜子(小高潮出现),镜子上数字为一一零九零七,开镜子下面的盒子,是朋友写给梁少平的一封信(信的左下角有几个三角形),蝴蝶钥匙,照片。根据照片所示的背景,到相应场景下,按照马鞭指的方向摇晃铃铛。台下的暗格出现兵器。

点皮影,点最右边的绳子,皮影用枪把盒子击落,回头,找到第二把蝴蝶钥匙。到后台,镜子旁的箱子插入两把钥匙,得玉石和小红写给少平的信。

天王旁边有个两头尖的玩意,按照之前信上的三角图案摆放(太难了,看广告过了),得厚底鞋。

回到人头旁边的房间里,用玉石砸镜子。在右边桌子上放上戏服、厚底鞋、马鞭。

一阵风吹过~

回到戏台看皮影戏,点右边绳子,出现城门,需要破阵救小红。回头发现多了东西。用卸妆水洗一下,再用红颜料笔,闭变成开。看皮影戏,门开,点击右绳,往前走,小游戏,结束后皮影的头被砍了。点击中间的绳子,把刽子手捅死。

剧情进行中————

第三章 鬼戏 完

剧情进行中————

得锋利铜尺。点击砖块,得锤子。点击男童子脚下的棋盘,玩游戏,得无面磁人。点桌子,有算盘和书,书上有数字。

到大巫贤那里,用锤子砸大巫贤,得宝石。右转,拼图,卡住用锤子锤一下,看到字和数字。

回到石门,结合书上的数和墙上的数字打开石门(书上的数字表示石门五个石块的顺序,墙上的数字表示按得顺序)。

进石门,在架子上拿到小面具。看桌子上的书(纸嫁吉日将至,胭脂一斤三两,朱砂十斤八两,雄黄六斤七两,糯米四斤九两,八卦算盘计算。为钟馗准备祷文,置于神龛祭祀。)

到戏台,左下角有箱子,用锤子打开,得宝石。用锋利钢尺从戏台小木偶的手中拿到钉子(小高潮出现)。

到后台,点帘子,墙上有个洞,插入钉子,用锤子敲,得墨汁和笔记本。

回到有罗盘的地方,有提示,把磁人放在罗盘上按照笔记本中内容开始转,伤-死-开-杜-休-敬,得宝石,拿出指针。点旁边的大佛像,放入三块宝石,开门进入。

左边书架上有日记(巽为两,震为斤,逆时针进位,半斤等于八两)。中间桌子上有个仪式书(解封大刀需要八卦镜、玉器、面具)。桌子旁有石碑,把桌子上的活字印刷按石碑上的字摆放(从左至右摆放,不空格)。

把小面具放在刀下面的盘子里,旁边小人拿着面具消失不见。到大巫贤下面的阴宅,用指针捅小人,拿回面具。

回到有字的那面墙,按照笔记本上×和□的排列,可以得到大巫贤右下塔的密码(第一排:琴琶,第二排:魍魑,第三排:困),得玉如意。

回到石门那里,调整八卦算盘(按照小红日记本上和算盘旁边的书推算),得黄纸。

到有大刀的房间,在中间桌子的活字印刷上倒入墨汁,覆盖黄纸,得祷文。进石门,到之前有多闻天王的地方找到钟馗,供上祷文,得八卦铜镜。

再回有大到房间,在大刀下放铜镜、玉如意、面具,得斩煞大刀。出来,房塌了。

到戏台,用斩煞大刀把木偶砍了,得离开葬宫的路线。

回到石门,石门关闭。

按路线再开石门(......)

把铜尺放在砖块后面,进石门。

剧情进行中————

第四章 断丝 完

剧情进行中————

拍照。

按剧情发展走————

到真经殿,中间石碑(左臂为阴,上葬神下葬鬼中葬凡夫;右臂为阳,上葬乾下葬坤中葬光阴)

左边箱子有风车,转风车,开箱子(太快了,看广告跳过)(小高潮出现),箱子里拼四个完整的字(什么天什么地,不认识)。到右边找到这四个字,打开地窖。

进入,回到最初的起点(那个房间)

根据电视机里一五,镜子前零七一,书上二六零,开锁密码二六零七一五(重复的取一个),得玉石。玉石砸镜子。

打开手机破幻境。石像左边柜子上有一本《妙法》(木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金)后面有千目之图。

回到真经殿,点左边的墙,根据千目之图点眼睛,得风水铜钱。点右边男童雕像,放入风水铜钱,在女童那里得五行古币。

回到地窖,点鼎,得鼎上的图案,记住各颜色的数量,点桌子上的箱子,按顺序为红-绿-黄-蓝-紫,得五行古币、铜葫芦、六葬宝石。

打开手机,看到左上角旗子遮住的四个字和旗子对应的颜色,点击左下角的拼图,第二排对应的颜色是旗子的颜色,每个颜色对应相应的字,出房间到村子里。开手机破幻境,点井,放入两枚五行古币,根据《妙法》,摆放古币。(中间两个是金,周围按顺序是水-木-土-水-火-木-土-水),得六葬宝石。把铜葫芦放在石像手中得罗盘。根据罗盘指示一景二伤三开四敬五生六死。回到二层(家里幻境),点架子中间木头,按顺序是伤生景敬开死(没懂,有人可以解释一下吗?),得石制铃铛。点击大巫贤石像放铃铛,封煞殿开,到地下室,剧情完开手机(小高潮出现),在床边拿到透明瓶子,左边竹简(阴童子为凶煞,不可焚其生前衣物)。

到塔三层,石像旁的龟壳旁有红蓝两个颜色的星星,回到二层的鼎,点鼎,点瓶子,找红色和蓝色亮的字符,在龟壳上点亮,得石头物件。点葬物殿的门,放入石头物件。开始游戏(金克木,木克土,土克水,水克火,火克金),葬物殿打开。点桌子左边的书《祀录》(行神鬼仙,列阴阳无。左列为阳位,上行为鬼位,鬼位无猪牛羊,人像可祭阳位,猪不祭阴位,牛可祭阳位。中列为无位,中行为神位,仙位不可祭动物,二童祭仙位,元宝不祭于阴仙位,女童祭无位。),摆物件(第一排:元宝红人桃,第二排:女童男童鸡,第三排:猪牛羊),得《瘴岭村记》,看完得奘铃。打开木箱,得小孩衣物。到封煞殿,把小孩衣物放到左边铜盆中。到三层,摇奘铃,破幻境。拿荷花上的蜡烛,去封煞殿,点小孩衣物。得小手镯、长命锁、六葬宝石。到屠老四那里,用蜡烛烧掉屠老四的皮影。到二层柜子,把小手镯放在石块上,有几颗珠子在发光,对应红蜡烛,在葬物殿,村民葬铃图上村民举火把对应白蜡烛的点燃。点蜡烛的整个顺序为第一排:145,第二排:26,第三排:235。再摆放玉石,得锤子。

点透明瓶子,用锤子砸瓶子,得六葬宝石。到葬物殿桌子上,挂上长命锁,平衡得六葬宝石。到真经殿,点男童,用锤子砸罐子,得六葬宝石。(男童变凶相)开始安宝石。进去看见俩阴童子,剧情过去开始拼图,消消乐,第三关摇铃铛,过华容道。锤箱子(三下),用蜡烛烧。

第五章 葬铃 完

最后有彩蛋,别错过。

7,延禧攻略你不是女人的攻略

《延禧攻略》太火了吧。

朋友圈,霸屏。

影讯网站,又霸屏。

比较同期几个流量剧,《扶摇》大结局波澜不惊,《甜蜜暴击》《武动乾坤》的波澜倒是有……全是口水。

《延禧攻略》呢?随便一个角色出点什么事,都上热搜。

贵妃下线,皇后盒饭。

就连尔晴大哭一场,魔鬼网友也把她推上热搜,“拔丝尔晴”……

不仅内地,到了香港播,它又直接霸占TVB黄金档(每周播6天,20:30档)。

真·现象级。

作为女性宫廷剧,这样的全民跟进,它一定有击中观众的地方。

所以,即使表妹看了、说了,Sir也必须赶上。

(她最近是势头猛,Sir没酸)

(但她看4集,Sir就要看40集!)

实话说,1600分钟,Sir有快进,有回看;有哈欠,有哈哈……

在Sir看来,《延禧攻略》大致有三个阶段。

爽、丧、泯然众人矣。

知道你不懂,咱们从“爽”开始——

第1-第27集

魏璎珞(吴谨言 饰)。

这样的女主确实少见,不甜不哭,锋芒毕露。

有人说她战斗婊,有人说她吉娃娃。

(确实,性格和……样子都挺形象的)

别人泼她床,她泼人衣裳;别人扇她耳光,她降婊十八掌。

但我们都晓得,锋芒毕露容易招黑。

果然前5集,魏璎珞就树了6个敌:

乌雅、方姑姑、玲珑、锦绣、高贵妃(谭卓 饰)甚至皇帝。

得罪人多,戏剧冲突就来得快,她平均一集碰两个危机……

结果,魏璎珞一路智商开挂,过关斩将,把敌人一一铲了!

解气,是《延禧攻略》的第一观感。

为什么我们喜欢解气?

在这背后,是现代女性无处不在的忍让,以及个人权利的觉醒和诉求。

宿舍有奇葩,忍忍;公车有变态,避避;工作受委屈,厕所哭哭……

而魏璎珞每次受欺负,都能瞬间振作、复仇,每次被刁难都能急中生智,还立竿见影。

不是哭啼啼也不是MMP,而是确实有行动,行动还有效。

这种YY开挂,某种程度上实现了甄嬛苏的复制。

它的快感,不仅是“绝对”的成长和成就,还是一种“相对”的,“老娘我不服,就是能赢你”的报复心理的释放。

Sir敢说,《延禧》后,魏璎珞这种刺猬女主,会越来越多。

但有人赞赏,就有人失望。

为啥?因为太理想的人生结果,只能靠开挂。

而她的开挂,实在到了扯蛋的地步。

魏璎珞是来宫里复仇的。

在古代,复仇的人是什么样子?

豫让,自毁容貌;勾践,尝人粪便;孙膑,猪圈吃屎……

哪个不是忍辱偷生。

魏璎珞呢?

辱是一般不忍的,稍有机会就要释放。

怼贵妃,小意思;怼皇上,没问题。

(贵妃)就能随便诬蔑好人吗

奴才从未有过飞上枝头的念头

嘴里自称奴才,眼里QNMD

结果,这种锋芒毕露却招来了爱。

直系领导(张嬷嬷)因为她绣工了得,喜欢她;总经理(皇后)因为她聪明伶俐,越级招揽她;就连董事长(皇帝),被怼着怼着,也慢慢爱上了她……

这还不叫开挂?

你们还是皇宫大内吗?

如果你将魏璎珞对比高贵妃,你会发现她们很像。

同样锋芒毕露,同样睚眦必报(还有一个同样,先按着)。

高贵妃地位高,却一败涂地;魏璎珞小宫女,却屡战屡胜。

论及原因,你以为只是魏璎珞更机智多谋?聪明厉害?

还是她因为善良,就有感人至深的光环?

在中外经典中这种“聪明”,一旦跟锋芒毕露绑在一起,大多都要吃亏。

《权力的游戏》弑君者,地位高能力强,大到帝王小到屁孩,都敢杀。

后来被砍了手,活得猪狗不如,好容易才翻身。

从此他就低调了

杨修,聪明外露,处处破曹操的梗,后来被砍了头。

《军师联盟》

是的,Sir说的这些还不算历史正剧,要么是史诗魔幻,要么是戏说历史。

而到了同样戏说历史的《延禧攻略》,只有高贵妃承受了“棒打出头鸟”,被敌人合力(璎珞+娴妃)弄死。

魏璎珞嘛,再多人合力搞她,都能秒杀。

杀人放火是过家家,争权夺利是消消乐……难怪有人抱怨这剧主角光环。

高贵妃死后,很多人说,她其实本性单纯。

演员谭卓,也在豆瓣知乎给角色发声:她所有的心思和情绪都写在脸上,她没有心机和城府。

意思,她不装。

那魏璎珞呢?

单纯,她和高贵妃是一样的。

对就对,错就错,是非黑白超分明。

无错却要认错

恕璎珞办不到

不是就不是

反正我说的每一个字

都对得起天地良心

她说她心里只有复仇一件事。

与此同时,皇上对她伸出了手,她居然拒绝了。

当了妃子,复仇会更容易。但,她只想做自己。

刀锋上滚还想衣裳完整,是不是好单纯?

只有复仇是我人生最大的事

不敢高攀

有没发现,在魏璎珞解气几次后,人们不再关注她了。

慢慢地,关于《延禧攻略》的讨论焦点,脱离了女主,渐渐分化到各个配角身上。

最后,在27集,她引雷劈死仇人(且不说有多扯蛋),也没引起多大水花。

这标志着《延禧攻略》的“爽”,看着看着,也就没那么爽了。

来到第二阶段——

第27-40集

魏璎珞不再是主角。

这时的皇宫风云迭起,不是陷害,就是背叛。

争斗中,四个人最出彩:

娴妃(佘诗曼 饰)、尔晴(苏青 饰)、纯妃(王媛可 饰)、皇后(秦岚 饰)。

有意思的是,四人本都是不喜争斗的人,活得非常佛系。

结果呢——

三个黑化,一个自尽。

这是道德的沦丧还是人性的扭曲?

是丧。

娴妃(佘诗曼 饰),佛系代表,从不站队,即使缺钱也不受人恩惠。

我从入宫的第一天就发誓

决不参与任何斗争

是,她不想入局,但不代表她不在局中。

就像她禁欲,不代表没有欲。

娴妃想要的很简单,就是安稳。

安安心心地过日子

但这不是斗兽场里吟诗吗……

亲弟重病在狱,她没钱,所以无力搭救;高贵妃看她不顺眼,她无权,所以无力反抗。

权和钱,她都不想要,不代表她不缺。

一步步,娴妃终于家破人亡,亲娘臭骂她无能,当场自杀了。

家都没了,怎么“安安心心地过日子”?

丧到极点的娴妃,黑化了。

欲——丧——黑化。

尔晴、纯妃,同样的过程。

两个人,本来都很温柔,尔晴通情达理,纯妃体贴入微。

尔晴帮魏璎珞说话

纯妃替皇后拉拢人心

但她们都想要富察·傅恒,后者呢,又偏偏喜欢魏璎珞。

于是,她们又丧了,再加点嫉妒,加点怨恨,也纷纷黑化。

《延禧攻略》第二阶段的主线,就是各个角色“丧”,然后“黑化”的过程。

她们求而不得,于是前仆后继地跳入宫廷的深渊。

有意思的是,第三集,太后就预言:

什么样的女人

到了宫里来

到最后都变成一个样

再聪明 再漂亮 再珍贵

还不都成了鱼眼珠

泯然众人矣

娴妃、纯妃、尔晴,最终都变成了一个样,泯然众人矣了。

有没有不变的?

有。

高贵妃、皇后、(前40集的)魏璎珞。

前两个不变,都死了。

高贵妃太招黑,被敌人联手对付,魏璎珞设计刺客,娴妃设计粪水。

憎恨你贵妃娘娘的人实在太多了

皇后又太“圣母”,没防人之心,要么怀孕被人暗算流产,要么孩子被人放火熏死。

我容音一生没做过一件坏事

为什么会落得如此下场

两位都不变通,不妥协,明知宫里复杂,非要坚持做自己,最终毁于瞬息万变的局势。

只剩魏璎珞。

这个入宫斩恶龙的少年,命运会如何呢。

是继续少年,还是变成恶龙?

是继续开挂,还是应验太后预言,“泯然众人矣”?

这也决定了《延禧攻略》的高度——

泯然众人矣

第40集往后

先回到第2集。

魏璎珞刚来宫中,跟一帮绣女同事睡在大床上。

一夜,绣女上司突然叫醒所有人,臭骂她们睡相不好。

这儿是紫禁城,行走坐卧都要讲规矩

于是,她逼迫所有绣女按同一个姿势睡下。

魏璎珞呢?

跟大家一样,侧睡了下去。

这个姿势都记住了

是不是泯然众人矣?

这是一个伏笔。

时间来到第40集,皇后自尽,魏璎珞又一次失去了对她最好的人。

她第二次决心报仇。

往后的剧情,看似回到了第一阶段,开挂那样的“爽”——

先在太后寿辰设计,一下跃升贵人;

又百般撩汉,把皇帝骗上了床。

得偿所愿,是不是很爽。

但,在魏璎珞把身体献给皇上的当晚,明玉却失了魂。

明玉很自责。

是她把皇后被害的真相告诉魏,让魏起了复仇之意。

是她逼得魏璎珞变了。

变成啥样了?

不再睚眦必报。

下人顶撞她,她大人不记小人过。

也不再袒露性情。

她不喜欢皇帝,但也接纳了。

第三阶段(40集后),魏璎珞终于抛弃了单纯。

她头也不回踏入了深宫,做妃嫔,争宠,暗地里算计……

按剧里的说法,她不是没有选择。

如果年满25岁,还是宫女,魏璎珞有办法离开。

但现在她成了妃嫔,那就死也得死在这个修罗场。

将她一生都困在紫禁城里

此后的剧情,无非是魏璎珞复仇成功,铲除异党,终成霸妃……

魏璎珞成了恶龙,也戴上了枷锁。

泯然众人矣。

现在回头再看,说出“泯然众人矣”的太后,真是深谙世情、未卜先知啊。

……还是这位老太太也看多了《甄嬛传》之类的宫廷戏?

好吧,根据历史人物,《延禧攻略》的太后就是《甄嬛传》的甄嬛

再细想,这剧里大多角色不止一次出现在荧屏过。

娴妃,既是《还珠格格》的皇后(戴春荣 饰),又是《如懿传》的如懿(周迅 饰)。

《甄嬛传》讲的也是一个心思单纯的官女被召进宫中,一步步在阴谋诡计中成长,最终“泯然众人矣”的故事。

《如懿传》也大致围绕如懿(娴妃)如何夺势,又如何失势的经历展开想象。

说到了这里,很多读者应该感觉到Sir要吐槽了。

猜对了。

但Sir才不会说什么“它不尊重历史”,因为人家一看就是戏说剧——Sir的疑问也由此而生。

如果真拍历史,我们只聊两件事就好,一是历史,一是顺着历史的大致形状展开的文学演绎。

因为历史剧是有枷锁的。

但戏说剧即使有枷锁,无非也是能不能“让我感觉像那么回事”。

老实说,《延禧》很多时候让人出戏,不太像那么回事,比如——

傅恒对皇后说,“贤弟告退”。

这就好比所有古装剧的“在下”,都变成了“在上”……

裕太妃给小宫女行礼。

魏璎珞唤雷公劈死裕太妃。

网友找的比Sir多,就不一一列举了。

这些还是小细节。

你是套着古装的“装古剧”嘛,也许是故意想让观众有一点“出戏感”,联想到现代职场、新女性嘛。

ok。

那我们就说点职场励志剧的要求——为什么你的人物还是像甄嬛、如懿,还是“泯然众人矣”?

戴上开挂光环,降低斗争难度,走上千剧一面的老套路,然后……

婢扶正成了妾,妾扶正成了妻。

一窝母鸡跑来跑去,抢一只公鸡。

如果这也算“新女性剧”,那Sir实在有点不能苟同。

对于有职场、生活困扰的年轻女观众,更没什么启发意义。

如果有人需要真正的女性励志剧启发一下,Sir推荐《傲骨之战》《东京女子图鉴》《了不起的麦瑟尔夫人》……

如果只是想放松,那追一追《延禧》也无可厚非。

毕竟它的制作称得上细致、用心,也绝对有资格成为一时热搜话题,却离真正的好剧还有大把距离。

本文图片来自网络

编辑助理:汉斯寂寞

8,周末玩什么考验合作煮糊了2续作良心我们是警察2搜狗

本周我们推荐的游戏《激战花园》《我们是警察2》《天命奇御》《Just Ride》《煮糊了2》《死神镇长》《神剑封魔》以及《我还不能睡》。

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 忘川:《激战花园》(Steam)

《黎明杀机》的开发商Behavior Interactive出新作了,这次还是“非对称对抗游戏”。

去年,因为一些原因,《黎明杀机》从国内的直播平台上消失了。即便现在,在微博上搜索“黎明杀机”,都会因“相关法律法规和政策”而无法显示结果——对于这款最初因直播而爆红的游戏而言,说“没有造成影响”绝对是假的。有意思的是,玩法设计高度相似的手游《第五人格》,在把原版从“B级恐怖片”和谐成“第五幼儿园”后,至今都活得滋润,沾了移动平台的光,在普通大众里的认知度,说不定比原版“杀鸡”还要高一些。

“杀鸡”的官方微博曾经宣布,“在游戏公测前允许《第五人格》使用《黎明杀机》的玩法”——虽然因种种原因,此举并未打消《第五人格》的“抄袭”争议

因此,对于开发商Behavior会推出这么一款沿袭《黎明杀机》核心玩法的新作,我并不感到意外,甚至因它表现出了满满的“求生欲”而欣慰不已——除了将游戏名“Death Garden”译为“激战花园”,避开了某些敏感字眼,新作的整体设定也由前作“杀人魔捕杀人类献祭邪神的猫鼠游戏”转化为“风靡全球的未来运动”,于是对抗双方也相应地由“屠夫”与“幸存者”变为“猎人”与“跑者”。

由中国玩家票选、官方推出的“电击教授”形象屠夫,原型是谁相信大家都知道

Beta测试版带给我的体验是,游戏设定上的变化让《激战花园》一扫前作的血腥暴力和阴森可怖,玩家们仿佛从B级恐怖片片场“穿越”到了《饥饿游戏》的比赛场地——不仅每局的场景地图都是随机生成,猎人和跑者之间的追逐战也转变为近未来科幻风的“射击跑酷”:“猎人”是第一人称,用的是枪支,可以放倒跑者乃至处决,行动力惊人,能实现远程高速突进;“跑者”是第三人称,基于不同职业能用不同的弓箭,可以帮队友回血,或对猎人进行硬控或干扰,极度依赖团队配合。

于是前作贴屠夫越近越剧烈的心跳声,在这里变成了离猎人越近越昂扬的BGM,双方追逐对抗时,各个都跟忍者似的飞檐走壁,穿行于枪林弹雨,个人感觉节奏要比“杀鸡”紧凑明快一些。

跑者的胜利条件是占领两个据点并打开安全门,确保3个人逃出

当然,《激战花园》最大的优势在于,从题材到风格都比《黎明杀机》更具有普适性——换言之就是在国内稳了。我唯一不敢确定的是,这种变化会不会折损游戏在视频直播时的观赏性,毕竟对于这类型的游戏来说,或许云玩家也是决定游戏能否维持热度并长期运营下去的重要一环。

目前,《激战花园》已确认将于8月14日在Steam开始“抢先体验”,除了提供官方中文文本和语音,上架首周还可限时免费游玩。现在去官网预购的中国玩家,可以用98元人民币的国区标准版价格免费获得豪华版的内容,先前购买过《黎明杀机》的玩家还将额外获得联动皮肤。

国区98元人民币的预售价十分亲民了

不管你此前玩没玩过“非对称对抗游戏”,这都是一次难得的体验机会。感兴趣的玩家不妨关注一下近期的游戏动态——这款游戏官方微博的名字就叫“激战花园”。

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丨 刘淳:《死神镇长》(全平台)

我是因为EA代理的《Fe》才关注到Zonik Games工作室的,尽管事实证明《Fe》并不让人满意,但我依然记住了它的独特风格。Zonik的几款游戏都有种一脉相承的东西,其一是美术风格,其二是精神气质。

如果说Low-Poly画面、3D、主打探索的《Fe》是一次较为失败的试探,那么这次回归了平面剪贴画、2D、强调叙事的《死神镇长》(Flipping Death),就完全是对他们的上一款游戏《Stick It To the Man》一次稳妥的延续。

这种2D美术风是工作室传统,这样一看《Fe》倒像是个例外

在《死神镇长》中,平台跳跃完全不是重点,过程也就是走走路、对对话、解解谜,精髓全部在于它的故事,游戏剧情被设计成了一种反传统的展开,并且以连续剧的形式一章一章地铺开来。

来简单看看它的剧情介绍:有些“粗犷”的女主角因为意外来到异界,阴差阳错中莫名就成为了临时死神,在过剩好奇心的指引下,主角以一种玩乐的心态,开始为鬼魂们完成他们未了的心愿。听到这,故事走向大概就能猜得八九不离十了,每个灵魂对应一个故事最后收束在主角身上。

女主、死神与助手,人物造型也很另类

相比只能用镰刀收割灵魂的死神,主角的一个重要能力是附身活人。游戏世界被分为生死两面,玩家可以选择现世之人附身,附身之后世界由死翻转为生。主角操纵现世之人,以外人的视角,用笨拙的动作,探索世界与之互动完成亡者的心愿,这就是游戏最主要也最特别的玩法。

操纵生者后不好好走路的话,吃冰淇淋也会变得非常滑稽

有了这样的故事设定和游戏玩法基础,《死神镇长》流露的幽默也就不难理解了。游戏对传统认知中正经、严肃、深刻的“死亡”,从各个方面都尽可能地进行了戏谑、调侃和解构,这种幽默非常聪明、恰到好处。

如果你还是很难理解这种幽默,那么我可以援引一些评测的内容。有位玩家在评测中写“这款游戏的幽默感让我想到了Double Fine”,Double Fine Productions的出品过《冥界狂想曲重制版》(Grim Fandango Remastered),这款游戏的原版就是Double Fine的创始人们在LucasArts时代制作的,有人接着说“如果你喜欢Double Fine的《脑航员》(Psychonauts),那么你一定会喜欢这款游戏”,后面这句话真正打动了我。

我愿意“吹爆”《脑航员》,2代也终于要推出了

《脑航员》是我心目中一款非常优秀的冒险游戏,游戏里脑洞大开的想象与不落俗套的趣味,几乎从头贯穿到尾,令人欢乐且难忘。所以我想,如果你的电波跟Double Fine能对得上,那么《死神镇长》极有可能会合你的胃口。

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丨 胡又天:《神剑封魔》(PC-8801/DOS)

你喜欢“银河恶魔城”类型的游戏,或者ARPG吗?有一款和那些元祖作品同一年代的佳作很少见人提起,那就是1987年日本Game Arts公司出在NEC PC-8801的《神剑封魔》(Zeliard),后来1990年移植到MS-DOS上,交由Sierra发行而推广到了国际上。我也是在1991年买到了智冠的版本,稍后《软体世界》26期还特地做了一个攻略别册,我靠它才打到通关,气人的是这一期很快就不见了,我怎么找都找不到,那年头的攻略都写得很好看,可以再三回味来着。

智冠版封面,基本沿用日版。话说欧美版把主角的造型改成了大胡子皮裘的维京战士,大概是审美习惯的考量

封底介绍很直白,现在不会有人写这种像是废话的文案了,然而当年一切都还新鲜,这些都不算废话(图片来源:Matrix的网志)

剧情是最老套的老套:魔王苏醒了,把王国搅到山崩地裂,还石化了公主,于是勇者你临危受命,要带着剑盾与魔法去闯过8关,打倒魔王,集满水晶,救活公主。当年的游戏开发者并不必挖空心思想新套路、反套路,因为老套都还没用老,于是智冠给取的“神剑封魔”这个中文名也是老套得刚好。

憔悴的国王,也就只能发个1000块给你作启动资金

游戏机制上,也就是动作游戏加上RPG的金钱、装备、道具、升级等等机制。它并没有首创什么,也没有颠覆什么,关卡和敌人的设计也都难度适中,整体来说相当好玩,但从整个电子游戏史的视野来看,它似乎也算不上什么不可忽略的作品,虽然画面可以说是那个年代的一流水准,只用16色就表现了黄土、森林、冰川、沼泽、黄金、火山等多种地貌,不过到了现在也就不算特别可观。

按F9可以调整速度,在城镇里可以调到最快省时,在洞窟里遇到难关可以降到低速,想回血时可以找个安全地带调到最快,这让游戏的难度降低不少

16色做到这样已是很不错了

然而《神剑封魔》还有一项是跨越时代,值得大家前去补课并且铭记的,就是音乐。

本作的音乐由青岛伸幸(Nobuyuki Aoshima)、笠谷文人(Fumihito Kasatani)操刀,不认识他们没关系,我也是现在去查才知道姓名。他们做到了16位时代MIDI乐曲所能做到的一切优点:有悦耳易记的主旋律,且多番替换主音乐器使音色显得丰富,伴奏也流畅、多变而能营造出使人沉浸其中的氛围。当年智冠还特别在游戏包装盒里附赠了一块原声录音带,也不知道是从Roland MT-32还是什么卡转出来的,比我们通常用的魔奇音效卡、声霸卡更富层次。

我认为《神剑封魔》的音乐在它的年代可谓超一流,即使放到现在也不过时,我至今都记得它每一首旋律。只有一点要注意的是,MIDI音乐的输出效果,在每一种电脑、音效卡、DOS模拟器上都可能有些不一样,我高中、大学重玩时所听到的音色就和小时候不一样了,现在用Windows播放器放起网友扒下来的MIDI档又差了许多。这方面就得请大家多去找几个版本的转录档来比较,认准最好听的那一种。虽然对我来说,再好听也比不了童年记忆中的那个味道,不过各位就不用纠结这个了。

原声录音带!话说智冠原本是卖唱片起家的,所以翻制个录音带也算轻车熟路

前些年,有网友发起过《神剑封魔》的重制计划,可惜未成。这可以证明这游戏的确优秀,虽然没有神到让人不管怎样都要搞出个重制版的程度。Game Arts公司现还健在,虽然这么多年也没有续作──原本游戏结局是昭示了主角还要前往另外一个国度的。今后还可能会有吗?如果大家都把它翻出来玩,或者来做它的同人音乐,说不定可以啊。

我2011年整理家中旧杂志、旧游戏时拍的纪念照。这些东西都装箱送人了,然而回忆犹在,随时可以翻检复习,这也就很幸福了

另外,照例,《杀戮尖塔》Mod的更新在此。

WRYYYYYYYYYYYYYYY

丨 胡正达:《天命奇御》(Steam、WeGame、方块)

在2018年出一款单机武侠RPG这件事本身就是一次冒险,并且《天命奇御》还不是手游,我当然不是说手游有什么不好,正相反,手游的好处人人都懂,所以现在出品一款单机非手游才更显得难得。

《天命奇御》的剧情是经典的“王子复仇”模式,即男主身世不凡,童年经历突变,被师傅养大成人后探索武林。这样的故事我能想到一万个,但它依然魅力十足,并且,《天命奇御》的剧情策划能力不错,故事节奏把握得很好,埋伏笔、做人设都称得上细腻不突兀。在剧情策划渐渐鸡肋化的当下,这就很不容易了。

另外,编剧还在剧情中夹带了不少有趣的私货,类似“淌屎门”“饭偶像”等情节都在社交媒体上广为流传,给游戏增加了不少曝光度。另外,全剧情配音十分良心,配音演员功力不错,情感到位,出色到让我感到诧异。

解放天性

C位出道

战斗方面,《天命奇御》采用了触发加动作结合的方式,避免了回合制的无趣,也有效降低了游戏资源使用量。战斗手感无功无过,反馈略有不足,音效平淡,但破防使用时机、内力与连招增伤之间的平衡还是很有乐趣的,喜欢琢磨武功搭配的玩家会很满意。

切换不同武器可以使出完全不同的招式

《天命奇御》中采用了武侠RPG中常见的心法与属性结合修炼的方式,也就是所谓的玩家能千人千面,塑造出独特的人物。不同属性会对剧情事件造成不同影响,例如玩家将人物的直觉属性点高,会提高发现隐藏事件的概率。由于属性点有限,所以在进行点数分配时要谨慎行事。

八卦的每一卦代表不同属性,很有美感

游戏的缺点是优化略差,有时会出现鬼畜卡顿,极端情况下会黑屏(我就遇到了,进度还没保存)。到了游戏后期,隐蔽而庞杂的支线任务让玩家不胜其烦,但为了获得那点儿少得可怜的修炼点又不得不做,不然大概率会卡关。

游戏的总体素质还算不错,目前Steam好评率87%,对武侠游戏有兴趣的玩家应该试试,怎么说,这年头还能玩的单机武侠游戏可没几个了。

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丨 杜辰:《我们是警察2》(Steam)

有时候我都忘了,《我们是警察》是一款两年前的游戏了。

每当我想去看香港那些并不积极向上的警匪片时,我就去玩《我们是警察》,他们给我的体验其实差不多。现在它出了续作,我开心得像心爱的警匪片出了二代一样,事实上这款续作也没让我失望。

很难定义《我们是警察2》(This Is the Police 2)到底是怎样一款游戏,它当然是策略类游戏,主要的游戏内容就是你做为一名警长助手,管理警察局、调查案件。但是又不止于此,这款游戏的很大一部分魅力其实体现在剧情上,它独具特色的过场影片每次都让我舍不得跳过。这一代还加入了回合制战棋元素……

本作的回合战棋做得妙极了,完全可以独立出来做一款全新的战棋游戏

本作的剧情大概是“上一作中的主角杰克老警长(Jack Boyd)沦为逃犯,逃到了边陲小镇尖木镇(Sharpwood),作为尖木镇警长的助手开始运作警局”。因此游戏的主要场景也集中在尖木镇的地图上,你需要安排当班的警员前去报警的地点查看情况,并且做出临场处置。

这些警员并不是冷冰冰的数值工具,他们各有各的特点,有的人不愿意和比自己菜的人组队执行任务,有的人天天请假不愿意来上班。对刺头警员除了辞退,还有多种处置方法,让他们去查黑帮事件很可能让他们直接殉职,以免因为辞退太多人招来市政府的怀疑。

培养警员的过程更像是一个养成游戏,成功完成接警任务会提高警员的能力值和等级,升级可以为警员在各个能力上分配点数,某一能力达到一定等级后又可以解锁回合战棋玩法中能使用的技能。每天玩家还能拿一些易拉罐拉环奖励,拉环可以购买装备或雇佣新的警员。从运营警察局的部分看来,这活脱脱就是一个《模拟警长》。

尖木镇是一个寒冷的边陲小镇

游戏还有探案的设定,这部分就像解谜游戏一样,需要先找到一个个用照片和文字形式呈现的线索,这些线索有的是罪犯放出的障眼法,有的是无关紧要的废话,只有找到真正的线索,按照正确的逻辑拼出犯罪的过程才算是完成了破案。

探案玩法从上一作继承而来,并且更加有趣了

夹杂在这所有玩法中最核心的部分还是游戏的剧情玩法,《我们是警察2》号称自己是一款剧情驱动的游戏,从我的游玩体验来看这确实是对游戏恰如其分的定位。不管是对警局的管理和警员的安排,还是在战棋中细密的决策,都是被安排在一条完整、毛味十足的吴宇森电影式的故事主线下的。

玩家扮演的老警长杰克实际上已经是一位逃犯,但因为尖木镇的前警长意外身亡,新警长莉莉(Lilly Reed)能力不足根本控制不住局势,因此莉莉以帮助杰克脱罪为条件,要求他协助自己管理尖木镇警局。杰克作为见得多了的老警官,行事风格干脆利落,说得难听点就是信奉拳头至上的粗暴主义,莉莉却坚持讲理的“正义”方法。两人很快就产生了矛盾,同时前作中杰克的老同事还在锲而不舍追查他的下落……

游戏中后期由于警情太多,非常缺乏警力,需要玩家做出合理安排

我不想透露更多的东西了,这款游戏的剧情实在非常棒,是那种大夏天喝上一口一大半还是冰块的可乐然后喉咙里冒出白烟的棒。不同于现在很多宣传“多结局”但其实很多选项没有任何意义的游戏,《我们是警察2》其实并没有很多对话的选项供玩家选择,游戏的走向和结局蕴藏在日常的玩法中。玩家可以选择粗暴地对待警员,谁不能干就让谁滚蛋,但这样舆论会对杰克很不友好;对警员做太多妥协又会使任务完成得不够理想,从而导致一系列连锁反应:每日奖励不足、没法雇佣新的优秀警员、装备缺少、任务愈发完成不了。

让玩家在其中找到平衡是策略类游戏常见的做法,《我们是警察2》更进一步,玩家会发现在寻找平衡的过程中其实自己已经做出了很多选择,这些选择会引导着老警长杰克走向最终自己的结局。

杰克的命运也像月亮一样被乌云遮蔽

最后唯一的建议,这一作自带简体中文汉化,但是机翻痕迹严重,质量实在不好,有能力还是建议使用英文版本吧。据说俄文版本用词精妙难以言说,我不懂俄语难以辨别真假,精通俄语的朋友们可以尝试一下。

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丨 陈静:《胡闹厨房2》(多平台)

8月7日刚刚发售的《胡闹厨房2》(也就是《煮糊了2》)是我和室友本月乃至本季度最期待的游戏之一。它覆盖了多个平台,PS4、Switch、Xbox One以及Steam上都能玩到,我和室友订购的是Switch版。

Switch版一个令人头疼的地方就是不方便截图,但它的操作和手感是令我最舒服的

《胡闹厨房2》上手操作简单了许多。在前作《胡闹厨房》中,玩家从1-1的煮汤关卡就要开始重复“配菜—切菜—炖煮—装盘—上菜—洗碗”的过程,随着不同菜品的更新,难度更是迅速上升;《胡闹厨房2》的教学关和入门关把做菜的流程大大简化,不仅少了“炖煮”这个需要花费相当多时间的步骤,还取消了“洗碗”,在前期基本杜绝了烧好菜后因为忘了洗盘子导致菜烧焦在锅里的情况,也让玩家建立起了相当高的自信,想要“煮糊”似乎也没那么容易了。

——起初,我也是这么想的。但这个念头仅仅维持到我们打开1-2关,就被现实无情地打破。鱼肉+需要煮的米饭+海苔?记得一代里这种需要复杂烹调组合的汉堡要等到1-4才出现吧?再加上随机遛弯经过的路人,难度瞬间上升。我们原本怀有的“这次可以全三星通关”的美妙想法,也立刻变成“过关就好过关就好”的现实主义宣言……幸好,每个角色除了瞬间加速之外,还多了把食材直接扔出去的技能,关键时刻可以救命。

游戏在1-2关的难度就有显著提升

《胡闹厨房2》的地图设计也有亮点。配合角色的投掷技能,有些地图的地面并不连贯,角色之间需要频繁把食材抛来抛去才能做好一道菜;有些地图的不同区块之间还会有高低差,以及时隐时现的道路,让游戏隐隐之间有了点儿“硬核动作”的味道。不过,游戏也有偷懒的部分:好几个隐藏关卡的地图基本上就是照搬一代,重复利用,令人有些纠结。

当然,《胡闹厨房2》的核心还是合作。在难度大幅提升之后,互拖后腿、手忙脚乱的情形也是家常便饭,假如和你一起玩的朋友不巧是个急性子,那么“分手”所言不虚;哪怕是关系很好的小伙伴,要配合默契也需要多加练习,到了后来,仅用简短的“菜”“切”“煮”“洗”单字就可以明白对方的意思,甚至不需言语就能交流,那种感觉也不是一般的好。

这种时候也可以把食材丢来丢去

综合而论,《胡闹厨房2》的难度与一代基本持平,玩法也没有太大变化,假如你玩过一代甚至能够全三星通关,那么本作对你来说不算太难且依然乐趣十足;假如是没有玩过一代,那么上手期的难度曲线可能需要适应一下,但也不会造成太大的障碍,一旦沉迷就完全停不下来。

虽然不少人都吐槽游戏是“分手厨房”,但它毫无疑问还是更适合与朋友一起玩。本作更是十分贴心地加入了线上联机功能,“异地”小伙伴们也逃不开它的“荼毒”了。

多人联机的场景更加令人眼花缭乱,需要的操作也越来越多

我在搜索相关消息的时候,还发现了一篇颇有意思的文章:Polygon的一位编辑第一时间和他的室友一起体验了这个游戏,而且真的发现彼此的交流与合作越来越多了——虽然室友们会在游戏里冲他大吼大叫,但到了现实中,他们开始互相提醒不要忘了重要的事儿,顺手帮别人一些小忙,做家务时分工合作。这些意外的人际交流也让这位编辑对游戏有了些新的认识——它很可能在意想不到的地方给人带来好的影响。

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丨 林志伟:《Just Ride》(Steam)

《Just Ride》是一款国产竞速类游戏,我最早玩到它是在今年的ChinaJoy上,它是在上月底登陆Steam的。

这款游戏看起来有点像第一人称的《暴力摩托》,玩家在美国的公路上驾驶着自己的座驾,完成各种高难度的行动。虽然这款游戏被贴上了竞速的标签·,然而争夺第一并不是游戏的主要内容。像《暴力摩托》一样,玩家可能通过各种非常规的手段来让自己赢得胜利。在两车接近时拳打脚踢只是基本操作,在游戏后期你甚至能使用弩箭一类的武器远距离攻击别人。在一些任务中,你还能像电影中的摩托车刺客一样,使用C4来一次性干掉一车人。

游戏的视角是第一人称的

游戏是由国内团队开发的,因此它有很多让人会心一笑的中国元素,全中文配音也很好地提升了玩家的代入感。举一个简单的例子,在游戏中玩家是有生命值的,在轻微碰撞或遭到殴打的情况下,玩家生命值会有小幅度降低,这时候车手的反应是标准的国骂……虽然我不并不提倡这样,但对于竞速类这种需要代入感的游戏,体验的提升是很大的。

游戏的世界观设定也玩了一些梗

另外一点值得说的是,仅仅以摩托车竞速游戏而言,《Just Ride》这款游戏的画面我认为能算是中上等的,一个国产游戏团队能做到这样很不容易。

《Just Ride》目前还在抢先体验中。既然是一款抢先体验的游戏,肯定还有一些不足的地方。游戏首要的不足还是UI上的过度简化。《Just Ride》同时有一个VR版本,因此它的普通版本也有许多VR游戏的特点,就是UI过于简单(当然这也与它尚未开发完成有关)。游戏虽然玩法已经很成熟,但过于简化的UI以及完全没有的教学任务,让它看上去就像是个“学游戏3年”的作品。

当然,我更相信这是一块未经雕琢的璞玉,或许过一段时间再来体验这款游戏又会有不一样的感觉。

游戏的更新很勤快,在我写到这里的时候,游戏又迎来了一次大更

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丨 熊宇:《我还不能睡》(PC)

每个人都有这样的体验,很困,但是不睡觉。

先不去追问为什么不睡,想想如何才能不睡着吧。《我还不能睡》就反映了一个人挣扎着不睡觉的过程。

在这款游戏中,你将扮演一名大城市的有为青年,并且挣扎着不去睡觉,哪怕你已经精疲力竭,但就算是爬也不能睡,直到你到达某个莫名其妙的地方。

半死不活的有为青(shè)年(chù)

游戏的操作十分简单,鼠标选择方向,按下蓄力,松开冲刺(以蠕动的爬行方式),拖拽身体可以翻滚。在实际的游玩中,游戏的手感比较……随意,有些类似于《人类一败涂地》(Human Fall Flat),有许多喜剧效果。

在游戏中你不能上天……但可以上墙

在游戏进程中,玩家最大的敌人是枕头,这些枕头为了让你睡觉甚至动了起来,一旦玩家的头碰到枕头,就会陷入梦乡,本局游戏便宣告失败。

一旦碰到枕头,就再也无法挽回了!

游戏使用“清醒”进度条控制时间,你需要在自然睡着之前到达指定位置。为了在移动中保持清醒,你可以用自己的头去砸破花瓶、挂画等物品——每次你感觉到头疼,就会睡不着一会。而咖啡则会有更显著的效果。

游戏还是挺魔性的

其实,除去这个题材来看,游戏只是个操作有些鬼畜的动作游戏。但是这个题材,以及游戏的风格给它增添了不少趣味。

那么,为什么你很困,却还是不睡呢?有的时候,是要工作没法睡;有的时候,哪怕是下班回到家,感觉很困却仍然不愿意睡,因为属于自己的时间是有限的,一旦睡去了,第二天的时间又给了别人。

所以,游戏中的角色翻滚着、死撑着,就是不肯睡去,这种情况还真是残酷又真实啊。


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