变身是一定要点满的, 个人感觉。打坐没有什么用 我就有个速度109HS点满打坐,加不了多少蓝,我又洗了去点偷偷,偷了不少卡#99
1.跟右边的警察对话,然后进房间,检查尸体,从手上取指纹(用刷指纹和纸),用棉签从尸体脖子上取血样 2.检查墙上的话,从画的左边框上取指纹 3.进浴室,用喷雾喷浴盆里,出现血迹,用棉签取血样 4.出门,和右边的警卫对话 5.退到走廊进右边房间,和里面的人对话,拿到一张写着AB的纸,这时候有提示音,下面的地图(city map)会亮 6.点地图,到headquarters去,点办公桌,退回,点墙上黑板,很多东西到黑板上 7.退回,点左边,与上司对话,一直向右走,点门,与法医对话 8.回办公室,点办公桌,有多了东西在桌子的上,点粉色纸和画有weapon的纸,进了工具栏,退出点黑板,上了黑板,地图亮了 9.到medical center,对话,进大厦 10.进封条封住的房间,点尸体收集血样,点桌子,看记事本上的字,得黄色纸,取桌上铅笔,用铅笔涂抹便条,取便条,点墙上画,从右边框取指纹 11.回headquarters,取办公桌上所有粉纸,点黑板,跟上司对话,地图亮 12.到heargon,进商店,对话得一张纸 13.点地图,回headquarters,取办公桌上所有纸,点黑板 14.把黑板上所有东西重叠,会自动归类,地图亮 15.到free art school,进门跟前台对话,到走廊左边屋子 16.从画架上取artistick lockpick,退出屋子 17.到走廊右边屋子,看门锁,用artistick lockpick开锁, 18.取桌上药瓶,在那盆植物旁边取钥匙,用钥匙打开左边柜子最上层,取一张卡片 19.点地图,回headquarters,与法医对话,得卡片 20.回办公室点办公桌,药瓶放在了桌上,从药瓶上取指纹 21.点黑板,黑板上所有东西重新重叠一次,又自动归类,地图亮 22.到thompson‘s home,进房间,查看尸体,点画,取weapon,点沙发上的包,打开包,包里取一张卡 23.回headquarters,weapon上桌,从weapon上取指纹 24.点黑板,所有资料再次重叠一次,又自动归类,出现对话框,再重叠一次资料 25.到上司办公桌,桌上有一张白纸,用工具里的铅笔,在白纸上给上司留言,地图亮 26.到adam burns,开门,被凶手袭击,屏幕下方出现字幕,一直点next,上司来解救,抓住凶手
《白夜追凶》从开播以来就收获了一大批粉丝,剧情的扑朔迷离不说,潘粤明一人分饰两角,对人物的拿捏与掌控都是恰到好处,还有画面色调的代入感,让观众直呼过瘾。目前《白夜追凶》在豆瓣的评分高达9.0,仅此与《琅琊榜》,成为了近年来评分最高的网剧。
而凭借着《白夜追凶》,潘粤明又火了…这次无关婚变消息,无关董洁王大治,真的是让粉丝感动落泪…
作为一部犯罪悬疑剧,男主角当然不走寻常路。哥哥关宏峰,前刑侦支队队长,破案能力极强,典型神探;孪生弟弟关宏宇,前武警,因卷入一宗灭门惨案,成为首要通缉犯。
为了弟弟的案子,哥哥不仅离职,还把弟弟窝藏在家长达半年之久。白天哥哥出去查案,因为他有“黑暗恐惧症”,晚上则由弟弟假扮哥哥。为此,他们必须严格保持体态特征的高度一致。
哥哥脸上有道伤疤,弟弟怎么整? 一个字:割!
至于体重、发型,哪怕是摸下巴的小习惯,都得一模一样。
警察与通缉犯,在这对孪生兄弟身上巧妙融合,亦正亦邪。哥哥要为弟弟伸冤就得铤而走险,这种极端戏剧化的剧情设定,够大胆也够颠覆。
但作为一部犯罪剧,光这个肯定远远不够。
~看过美剧《犯罪心理》《识骨追踪》的观众会有如下常识:主角断案,必须有理有据,从线索到犯罪手法,再到犯罪动机,乃至最终抓捕凶手,一定要有精彩推理。推理就像是犯罪剧的脸面,好不好看,关乎一部戏的成败。哥哥是怎么推理的?拿《白夜追凶》开局的碎尸案来说。
到现场一看,只有凶手留下的碎尸和脚印,其他什么都没有。从何下手?
第一步,根据脚印这个细节,他做出一番合理的分析——
第二步,根据尸检报告,他又做出进一步的推断——
第三步,彻底排查后,他重回抛尸现场,并做出最终的推断——
如此步步为营,才勾勒出罪犯的真面目。
《心理罪》用神乎其技的心理画像,让方木一路开挂,凶手干脆成了砧板上的鱼肉,任他宰割,虽然牛逼,但就是太假!
《白夜追凶》的细节和逻辑,相当经得起推敲。这是剧本的功劳,终于拿观众的智商当一回事了。而推理到位了,人物的塑造同样到位。
哥哥对弟弟,既有恨其不争的怨气,又有绝对的信任。弟弟对哥哥,既有日常的吐糟,又有对“黑暗恐惧症”的担忧。一个外冷内热,一个外痞内柔。要想不尬聊,台词很重要——
《白夜追凶》共32集,由8个破案故事组成,平均4集一个案子,是十分经典的单元剧格局。但偏偏插入了一个灭门大案,跟男主角过往有关,随着剧情一路草蛇灰线。
至于潘粤明的演技,大家是有目共睹。他一人分饰两角的炸裂演技,成功诠释了什么叫做一个戏精的修养。多年前,他只是个特色小生,多年后,历经婚变沉浮的他,驾驭这个冷硬大叔让人信服。
那么《白夜追凶》会成为经典之作吗?
只要它能避开这三大雷区——
第一,男一和男二要Hold住,别卖腐,男人戏要火力十足;
第二,男主角和女主角也要Hold住,查案就查案,别让调情喧宾夺主;
第三,台词更要Hold住,专注细节,千万杜绝尬聊。
若本剧真能保持前五集的水准,绝对是一颗神剧的种子。年度第一网剧,非它莫属。
让观众们等了一年的《明星大侦探4》终于开播了,这一季的嘉宾有何炅、撒贝宁、王鸥、白敬亭、张若昀和刘昊然。从2016年开播以来,到现在已经有两年的时间了,节目也已经进行到了第四季,给大家留下了很多的回忆。
《明星大侦探》最吸引人的地方,是每一期的破案过程以及案件本身,烧脑的剧情推理让人欲罢不能。但是,在以往,观众虽然也通过明星们的行为和语言,能够将自己稍微带入进去,但更多的并不是自己在思考。而这一季,直接推出了一个新的玩法,那就是拍摄了“互动微剧”,通过剧情,让观众去破案,可谓“全民侦探”了。
而且更惊艳的是,不仅仅只有线上参与的方式,竟然还有线下!节目组在长沙、北京、广州、上海四个城市安排了“案发现场”,让观众可以到现场去玩,去体验整个破案的过程!而且还有奖励,通过线上方式破案前十名,还能获得往返机票,前往《明星大侦探》录制现场,体验破案。
而这一期第一个“互动微剧”已经播出了,主角是“鬼明星”,也就是鬼鬼吴映洁扮演的。在拍戏的过程中,突然晕倒在现场,然后绳子又断了,导致“鬼明星”被砸,最后身亡。而现场一共有9个被怀疑对象,而且每一个都跟“鬼明星”有着嫌隙,乍一看,都像凶手。
在这里给大家梳理一下这9个人的疑点,供大家参考。
第一个怀疑对象:女助手。
吴映洁身边有一个女助手,她说话结巴,平时吴映洁对她很不好,经常会对女助手发脾气。但是,在总导演跟女助手的一次偶遇中,大家发现这个女助手竟然能够很流利的说话,一点都不结巴!
第二个怀疑对象:黑粉。
在吴映洁前往拍摄现场的时候,遇到车祸,后面的车子追尾,这个“黑粉”撞了车后,在开车经过吴映洁车窗边的时候,向吴映洁扔了东西,而且还有部分进到了嘴巴里。
第三个怀疑对象:私生饭。
“私生饭”是吴映洁的“忠实粉丝”,在吴映洁拍戏之前,曾悄悄通过通风管道爬到吴映洁更衣室的上面。被吴映洁发现后,他关上铁窗的时候,挤了一滴不明液体到吴映洁的咖啡里面,最后吴映洁也喝了这杯咖啡。
第四个怀疑对象:老板。
吴映洁在拍摄现场的大门外面,与老板发生过争执。老板删掉了很多吴映洁的戏份,最后吴映洁给老板看了一下手机,似乎用什么东西威胁住了老板,所以老板也有动机。
第五个怀疑对象:贾明星。
贾明星看似与吴映洁很友好,但是两人在私下里却对彼此是冷嘲热讽,贾明星将吴映洁当做“挡路石”,是完全有这个可能的。而且,贾明星还推荐给吴映洁一个口红,强行用口红在吴映洁嘴唇上画了一下。
第六个怀疑对象:副导演。
副导演与吴映洁的矛盾,在于女助理。因为副导演与女助理是恋人关系,而吴映洁对女助理并不好。当副导演发现女助理又被欺负后,还怒气冲冲的将一个回形针放进了吴映洁要穿的衣服里。
第七个怀疑对象:盒饭工人。
盒饭工人本来是请了假的,但当天又出现在录制现场。
第八个怀疑对象:总导演。
总导演与吴映洁的矛盾,是一个男人。通过总导演的通话,我们可以了解到,那个男人在跟吴映洁交往,但总导演和这个男人似乎才是男女关系或者说夫妻?总之电话那头的男人最后说会跟吴映洁说清楚。所以,总导演有没有可能想除掉这个抢自己男人的吴映洁?
第九个,也是最后一个怀疑对象:王师傅。
王师傅是吴映洁的司机,前往录制现场的时候,就是这个王师傅开的车。在车上的时候,女助理突然聊到一个吴映洁的粉丝,叫“云云”,说这个“铁粉”突然没有出现了,觉得很奇怪。这个时候王师傅表情有些异样,而且一旁的手机突然亮了一下,他赶紧就将手机正面放底下了。
一共就是这九个嫌疑人,不知道大家觉得谁会是凶手呢?不过以我的分析,“私生饭”“副导演”“女助理”“贾明星”“黑粉”这五个人应该不是凶手,因为这五人与吴映洁的矛盾很明朗,完全没有到“杀人”的程度。“总导演”“老板”嫌疑比较大。
而最最可能的,我觉得是在“盒饭工人”和“王师傅”之间,因为这两人没有与吴映洁明显的矛盾,反而有问题。其中“女助理”在车上提到的失踪的粉丝“云云”,可能是他们两人其中一人的“女儿”或“儿子”。
我默认将【成就系统】设定为真人密室游戏中的一个重要部分,而不是必要部分,也就是说并非每个密室主题在游戏过程中都需要设置所谓的【成就系统】。
【成就系统】存在的意义:
是提升游戏品质的,而不是代替游戏本身。
如何利用成就系统去提升真人密室逃脱的游戏品质?不废话了,时间有限,抓紧上车。
1.把负面的行为变成成就;
玩家在密室中会有一些“破坏性”的行为,看上去会影响、甚至严重影响游戏进度,导致游戏卡壳或无法继续。比如不小心把钥匙掉到够不到的地方,比如不小心把道具捅破不能触发,比如误触发的某个机关导致无法继续游戏……这些行为会让这个选手,瞬间变成一个猪队友。。。千夫所指的感觉,真是爽。
但是呢,这个猪队友,可能只是来负责为游戏过程增加欢乐的。有一个从别人口中听到的例子,我转述一下,来佐证这个负面行为变成就的可行性。魔都某密室主题过程中有一个禁止玩家操作某道具的提示,一旦操作会有严重后果,但某猪队友就操作了,噗噗噗,正在他被骂的时候,剧情反转,这是主题专门设置的环节,这个猪队友成了完成这一环节的关键性人物!这个时候,这个本来的猪队友可能会傲娇的说“看,多亏了我!”
这是一个拯救猪队友良方。
在app里的一个小屏幕上,有内容的部分在点击后会有反馈、没内容的部分点击后不反应,而真人密室逃脱游戏中,选手们面对着真实的布景。客厅里的置物架上可能放满了假书和花瓶,为了不漏掉任何一处线索,挨着摸一遍、两遍都是很正常的行为,他都摸了两遍了,竟然还没有发现任何有价值的线索,而游戏还卡在这一步,心情一定是低到了谷底,这个时候突然有一个声音,告诉他“你已获得“心细如尘”成就”;通往下一个房间的密码键盘有一个螺丝松掉了,大家都在为密码焦灼的时候,他手欠拧了拧螺丝,啪,密码键盘掉了挂在空中,门打开了,这个时候突然有个声音,告诉他“你已经获得“妙手回春”成就”……穷举这样的例子是举不完的,没有哪个主题在设计之初就能兼顾到所有玩家的游戏需求,而这个拯救猪队友的成就体验,肯定会在猪队友的心里形成深深的感动吧。
2.社交型玩家的成就需求;
有一些店主,他们会说,今天那XXX又来了,带了七八个妹子,又刷了一边;还有一个段子,将男孩提前玩了主题并向店主详细请教了每个环节,之后带了个妹子来假装自己没玩过又刷了一边。这些当段子听的事,有些夸张,但并不是不存在的。还有更多的玩家,他们聚会、唱歌、奔赴饭局,他们并不是职业密室玩家,但有明确的社交需求:他们是为了满足社交需求而玩密室的。
这里我又要举个例子了,曾经某京城老牌密室,名字可爱,貌似叫妈呀,鲸鱼。在游戏结束后,场控制作了一张以通缉令为模板的图片,图片上有玩家的合影,和“玩家语录”。这个玩家语录,让大家又讨论了半天,在分辨哪句话是谁在什么时候说的,这句被场控捕捉到的比较有趣的话,让这个玩家成为一个焦点。当时我还不善于跟人打交道,都是默默跟着玩的小透明,偶尔贡献一下我爆表的智商和幽默的段子,我记得当时被场控记录了我说了一句“这个指一下就亮了吧”……当时好好笑,怎么可能指一下就亮了。
现在想想也很搞笑,从机关的角度来说,指一下就亮起的机关,应该是场控人为操作吧,或者有一些动作捕捉的技术可以达到。在此希望机关道具界的大神,可以科普一下有没有“指一下就亮”的机关,或者有大神研发的话,呼叫一下我,我采购。
言归正传,社交需求的满足,简单来说无非是被关注、被认可,目前大多数主题在主题之外可以开展很多成就达成方式,比如榜单、悬赏、奖杯,这个应该是跟传统游戏更相似的一个专题,不在这里提了。
在主题内的社交型成就达成,更容易跟有角色区分的主题结合,带某角色属性的玩家,进行一些特定的成就任务,比如综艺节目里常玩的,让某人说出某句话之类的,这个时候,我们可能会碰到一个社交达人在密室游戏过程中,合理合法的跟妹子搭讪。再者,某些机关的触发需要对玩家进行“筛选”,(是场控的认为筛选,或特制机关的自动筛选),指定玩家当中最帅的那个人去进行一项操作,当然,这个时候,“最帅”的玩家开始行动了,结果并未完成操作,哈哈哈哈,换下一个,真是欢乐又打脸。
如何给出成就?其实说了很多不落地的东西,想起来在脑子里特别嗨,但实际操作起来,绝非码字这么简单。还是举个例子。在魔都某主题我想做这么一个设定:桌子上堆满了食物道具,当某个玩家拿起指定的食物后,机关进行判定,给出一个剧情语音“你肯定是最贪吃的那个SB”,good,这样肯定会被打。其实是希望通过对某个玩家进行“赋值”,让他与众不同,跟角色扮演不一样,这种赋值,是随机的,更有社交的意味,当某个选手被系统随机的判定为“最贪吃的人”,那他就跟其他人在某种程度上区别开来了。
每个人都希望与众不同。如果你希望自己是个平凡的人,请联系我。
给出成就,包括给出成就的方式和时机。
1.给出成就的方式
2.给出成就的时机
我决定在下文里写。别问我为什么。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1