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三国志13张飞攻略,三国战纪 张飞 13连

时间:2022-05-01 04:56:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国战纪 张飞 13连

那是转身,不过动作要快,还有种13招,10级以上。四下打+左右打+四下打+左右打+上下打。

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2,三国志13 184年选刘备起家 如何得关羽张飞赵云

选刘备下野去边上城举兵关张自动来,之后发育打下巨鹿,等几年赵云就在野了,自己搜查
装备慢慢攒,最主要还是武将突破,最后直接拿红装,前面强化装备太费钱了

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3,三国志13我灭了刘备但没杀为何招降不了张飞

很简单,之前你抓住过张飞,并且让他跑掉了。于是在相当长一段时间里,你都是张飞的禁止仕官君主。
你好! 刘关张看哪个能招,再让他去登 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

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4,三国志13天下无双怎么过 天下无双打法攻略

考虑到是否跟后期攻击高以及士气的影响导致某些参数会有变量。于是楼主用了195的吕布作为测试,得出的结果基本一致。   把天下无双跟决死指挥的采配改成1,把乐进的战法改成10采配的皇帝或者直接调整成无。为什么呢?因为乐进的不屈采配低,没必要给他放战法浪费采样的时间。   开局直接推陈留,吕布出骑兵。士气为103点。   曹操四支部队兵力均在3000以下,分别是   乐进的轻骑兵,奋战7   东尼的轻骑兵,奋战7   小夏侯跟曹仁的弓兵,奋战7   加上守本的老板轻骑兵奋战白板。   同为奋战7级被动的三支队伍防御112点,老板开局守本不会冲。   对面部队的士气均为98,防御112   我方吕布士气103,攻击力141   决死指挥加50士气 天下无双维持士气 所以士气均为100以上 开战法后吕布的面板攻击均维持在141+90=231点   野战的点非常好测试,开局直接点对方阵前的桥,直接桥头血拼对面两支骑兵队,吕布豪杰9同兵种满兵击伤害。或者你换成枪兵测试也一样。   加攻击力90的天下无双兵击222点伤害   同为加攻击力还加50士气的决死指挥兵击144点伤害   是否跟范围+全兵击有关呢?并没有   因为用连击战法跟用斗将踊跃的吕布a出的伤害是一致的。   目前有兵击加成的四个战法   项羽古今无双   吕布天下无双   张飞万人敌   许褚怪力无双   光荣有一些隐藏加成不说明很正常   远的11代的隐藏武力   近的13代斗志豪壮带的全兵击   都是典型

5,三国志13威力加强版有剧情党怎么玩 全剧情触发时间及条件介绍 搜狗

三国志13威力加强版刘备之死剧情触发条件: 1.前面一系列剧情(关羽之死、张飞之死、夷陵之战)皆发生,关羽张飞等人死亡,孙权领有荆州。 2.曹操死亡,曹丕已称帝建立魏国。3.刘备已称帝建立蜀汉。 4.时间推进到223年,即刘备的自然死亡年份。5.诸葛亮和刘禅是刘备属下。 三国志13威力加强版刘备之死剧情触发方法: 1.打开219年武圣包围网剧本,主角选孙权(目的是方便下一项提到的的规避bug),难度最好选初级或中级,以免让AI的疯狂进攻破坏剧情发生的条件。 2.219年7月30日,在政厅中将吕蒙军团的属下全部调动到孙权军团,吕蒙军团只剩下光杆司令吕蒙。这是为了规避关羽之死剧情后孙权军部分武将跳槽到刘备军的bug,以后如果bug修复,可以不用进行这个操作。次日,即219年8月1日,“关羽之死”的剧情自动发生。 3.219年9月1日,“合淝之战”的剧情自动发生,可以选择出兵不出兵,因与刘备之死的达成无关,怎样选择都没关系。另外,这一点可以看出光荣设计剧本根本不用心,历史上合淝之战是早在215年就发生过的事情。 4.219年10月1日,“张飞横死”的剧情自动发生。 5.219年11月1日,“夷陵之战”的剧情自动发生。 6.219年12月30日,用van大修改器将曹操的状态改为“生病”,然后进行。如发现曹操痊愈,则再次将其状态改为“生病”。之后某个换季的月初,曹操死去。可以听到曹操的遗言。(列表中无) 7.此月的30日,查看曹丕势力的存在感,如不足25000,将其改为25000以上。存在感可以通过修改爱勇、爱才等实绩来进行修改,也可以通过编辑名品“玉玺”来修改。可以使用游戏的编辑功能,也可以直接使用van大修改器。待称帝后可以改回原样。次日,发生曹丕篡汉称帝剧情。(列表中无) 8.此月的30日,查看刘备势力的存在感,如不足25000,将其改为25000以上。刘备的存在感此时一般较低,为了使其满足要求,可以使用van大修改器让曹丕把玉玺“借给”刘备,再把玉玺效果和刘备的各项实绩改到最高。待称帝后可以改回原样。次日,发生刘备称帝剧情。(列表中无) 9.存档,用van大修改器将刘备的状态改为“生病”,再将“全局信息”中的时间直接改为1529(即223年9月30日),然后进行。如发现刘备痊愈,则再次将其状态改为“生病”。之后某个换季的月初,“刘备之死”剧情发生。注:此处也可以慢慢磨到223年,注意不要让AI破坏剧情条件。但是直接把刘备寿命改短是无效的。 游戏愉快。

6,三国志13天下无双攻略心得

《三国志13》英杰传第三关——天下无双本身其实没什么难点。 也就是虎牢关的时候注意下时间和剧情杀即可: 1)进场直接单挑——必杀——攻击(胜)——政厅——军事——巡查(点50即可)——退出——街上——巡查(讨伐巡查,找高顺协助)——单挑(基本都是秒杀,如果没秒杀按照起手进场的方式即可) (2)政厅——任务——完成——军事——大地图点击洛阳——点击骑兵(选择100即可)——选张辽——继续点军事——大地图点洛阳——点击骑兵——选100——选吕布——退出——兵营——集中练兵(数值提升略低,成功率百分百,比较稳)(依然找高顺协助)——骑兵数值达到1000后自动触发剧情——政厅——军事——出征,这里随便点一个平港附近的敌对部队即可 编队可用自动编辑,无难度,不需要费事手动编组,(军粮携带150日,兵力记得手动点最大值) 进入守城战 全部布置在方块位置,击破敌方本镇速杀 胜利后点击己方部队,前进至虎牢关即可 采配只用吕布的无双即可,触发单挑剧情,通关 此关总结: 难点在于最后一场不要乱用采配,只用吕布的无双技。 参考资料:http://www.paopaoche.net/tv/93372.html
考虑到是否跟后期攻击高以及士气的影响导致某些参数会有变量。于是楼主用了195的吕布作为测试,得出的结果基本一致。   把天下无双跟决死指挥的采配改成1,把乐进的战法改成10采配的皇帝或者直接调整成无。为什么呢?因为乐进的不屈采配低,没必要给他放战法浪费采样的时间。   开局直接推陈留,吕布出骑兵。士气为103点。   曹操四支部队兵力均在3000以下,分别是   乐进的轻骑兵,奋战7   东尼的轻骑兵,奋战7   小夏侯跟曹仁的弓兵,奋战7   加上守本的老板轻骑兵奋战白板。   同为奋战7级被动的三支队伍防御112点,老板开局守本不会冲。   对面部队的士气均为98,防御112   我方吕布士气103,攻击力141   决死指挥加50士气 天下无双维持士气 所以士气均为100以上 开战法后吕布的面板攻击均维持在141+90=231点   野战的点非常好测试,开局直接点对方阵前的桥,直接桥头血拼对面两支骑兵队,吕布豪杰9同兵种满兵击伤害。或者你换成枪兵测试也一样。   加攻击力90的天下无双兵击222点伤害   同为加攻击力还加50士气的决死指挥兵击144点伤害   是否跟范围+全兵击有关呢?并没有   因为用连击战法跟用斗将踊跃的吕布a出的伤害是一致的。   目前有兵击加成的四个战法   项羽古今无双   吕布天下无双   张飞万人敌   许褚怪力无双   光荣有一些隐藏加成不说明很正常   远的11代的隐藏武力   近的13代斗志豪壮带的全兵击   都是典型

7,三国志13张飞暴走方法及用处说明 怎么让张飞暴走

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。   本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。   此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。   如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。   此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。   羁绊关系   以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。   制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。   君主模式   当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。   而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。   当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。   战斗系统   战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。   本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
不明白啊 = =!

文章TAG:三国志13张飞攻略  三国战纪  张飞  13连  三国  三国志  13  

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