作者:晴格格
其实很久以前我玩过《机甲世纪》这款网络游戏,是被我表哥带入的,但由于学业关系,我没有坚持玩下去,但我对这款游戏中的元素或多或少还了解一些,如今我打算回归,写下这篇游戏论文:《种族&机甲的选择可反应出该玩家怎样的心理》。
三个种族的机甲风格完全不同,仔细观察后可以发现:自然人的机甲具有男性化;新人类的机甲具有女性化;强化人的机甲具有野性化。由此可以分析出玩家们的心理。
首先,如果您是男性玩家,一开始就选择自然人这个种族相对比较正常,就像这个种族的名字一样,贴近自然,拥抱自然,现实中的我们(人类)也算是自然界的产物。但关键您选择的是哪个机甲,在自然人的机甲中有叫“观察者”、“监察者”的,让人联想到偷窥狂;选择“忏悔者”说明您内心深处犯了罪;选择“渎神者”说明您玷污了神圣不可侵犯的人或事物;选择“分裂者”说明您可能有精神分裂症或者是有多重人格,这很可怕;更可怕的是还有 “审判者”、“惩罚者”、“毁灭者”、“复仇者”、“行刑者”这些,感觉就像是杀人犯。说到这里,希望选择自然人的玩家能看看自己的机甲的各个部位都是哪些自然人机甲。
其次说的是强化人这个种族及其机甲,一听这种族的名字,相信是多数成年男性所渴望的,想成为一个强而有力的男人,从而保护身边的人,这一点无可厚非。但是强化人机甲的设计理念都是些野兽啊,这多么可怕啊!有哪个女孩子敢跟一个充满野性、充满兽性的男人在一起啊。当然了,可能有人会说自己是因为在现实生活中无法释放出自己狂野的一面所以才选择这个种族,想在游戏里体验一把。如果真是这样,那也就意味着您在现实生活中是个闷骚的人,对吗?
最后,我要讲解的是新人类,从这种族的名字可以感受到一股未来的气息,如果您一开始就选择新人类,说明您有一种对未来的向往,渴望人类的进化以及人性的升华。我们也可以发现,新人类的机甲相比上述两个种族的机甲要娇小,再仔细看一下机甲的足部,似乎像是穿了一双高跟鞋。另外机甲的名字也很有诗意,很浪漫,让人感到憧憬,比如“生命”、“灵魂”、“月光”、“星辰”、“神话”等等,非常符合少女们的身份及心理。当然了,如果您是男性玩家,选择了新人类,说明您在现实生活中缺少女性的青睐,甚至可能是个变态,我说的对吗?
综上所述,男性玩家选择自然人的部分机甲算是身心健康,女性玩家只有选择新人类才算正常。
《Code51:Mecha Arena》(以下均简称《Code51》)是一款末日废土风格的VR机甲射击游戏。
在游戏中,玩家将扮演一名机甲驾驶员,驾驶心仪的机甲与其他玩家在竞技场中搏杀,夺得最终的胜利。游戏包括单人模式和多人模式,玩家们需要通过机甲、武器和战术的搭配来制定策略消灭对手。《Code 51》目前支持4人对战,未来的版本会支持6-8人对战。
废土背景下的破败世界,
却孕育出了一个无人能挡的“怪兽”
2040年,全球环境持续恶化,各国为了争夺有限的生存资源,爆发了第三次世界大战。这场战争耗尽了地球的传统资源,也几乎摧毁了整个人类文明。受现实所迫,幸存下来的人们开始组建新的联盟,寻找新的能源。在探索新能源的过程中,他们发现了战前尘封的绝密文件《Code 51档案》,档案里记录了一种神秘的能源物质“Code 51”。
这种能源物质拥有着超高的能量强度,可以说谁能掌控“Code 51”,谁就能掌控整个世界。为此,几方势力根据“Code 51”研发出了史无前例的钢铁巨兽——战争机甲,并围绕着“Code 51”展开了新一轮的资源抢夺战。
机甲才是男人的浪漫
近年来关于机甲题材的影视、动漫以及游戏作品层出不穷,这些作品极易吸引男人们的兴趣。如果说爱情故事和化妆品是女人独有的浪漫,那么机甲和模型就是男人专属的浪漫了。每个男人的心中都有着一种不可磨灭的机甲情结,就像变形金刚、高达这样棱角分明、充满金属感的机械,近可肉搏、远可炮轰,让每个接触过的男人都血脉贲张,荷尔蒙爆棚。
《Code51》目前提供4种不同风格的机甲:渡鸦、飞龙、武装堡垒、烈焰强袭。每种风格的机甲下面都有着各自独特的武器以及独特的技能。游戏中,玩家坐在机舱内,可以清晰的看到机甲内部的各类设备、管线排布,机甲的血条、装甲值、弹药数量等信息也都以一种科技感十足的方式在机甲内部显示。当小编透过机舱玻璃,看到悬挂在机身周围的巨型武器的时候,脑海中瞬间冒出一种名叫“强大”的感觉!
多样的远程武器选择
有了机甲该干什么,那还用多说么!最近有句话很火,正好可以用在这个地方,“我是XXX,是男人就来砍我。”机甲与机甲间的碰撞总是这么的直接。伴随着枪炮的轰鸣,最终存活的只有屹立到最后的王者。游戏中,武器发射时会有各自的特殊效果,击中敌人以后,又会有着各不相同的特效,火光、变色等等不一而足。《Code51》中有着多达10余种武器类型,玩家可以随意的搭配不同的武器,创造自己的专属机甲。
棉花互碰般的近身战斗方式
远程战斗激烈、精彩,与此相比,近身战斗则逊色了许多,机甲间的直接碰撞总给人一种棉花互碰的感觉,没有金属摩擦的爽快感。说实话都靠这么近了,还只能开枪,是不是有点死板了(没错,这游戏没有近战模式)。毕竟机甲是专属于男人的浪漫,没法享受到拳拳到肉的快感,这一下子就剥夺了一半的兴趣了,可以说是比较可惜了。
《Code51》中机甲的很多细节都雕琢的不错。机甲发动后的剧烈抖动、武器发射后的后坐力、被敌人击中时的闪光等等都让小编愈发的沉浸于游戏中,不能自拔。
减少眩晕感,靠的不只是高质量的游戏画面
《Code51》的游戏整体画面相当不错。不管是小编上文中提到的机甲,还是即将提及的游戏地图等都相当精细。目前,《Code51》在多人模式中提供了3张地图,分别是51区、化学工厂和西伯利亚。
由于小编主要体验了化学工厂这张地图,对其他图片不太了解,所以小编就来谈谈对这张图的感受。初入这张地图,映入眼帘的是破败的楼房、老旧的工具、锈迹斑斑的集装箱。抬头远望,陡峭的山峰把整个世界都包围住了,瞬间一股荒凉的感觉油然而生。
与高质量的游戏画面相匹配的是舒适的游戏体验。由于《Code51》采用的是模拟驾驶的坐式体验,玩家只需坐在椅子上,身体无需大幅移动,即可进行所有操作内容。与其他VR射击游戏相比,该方式节省了大量的体力,也避免了被头显连接线打破沉浸感的可能。在游戏中,随着机甲的前进、后退和平移,玩家的身体也会下意识的随着移动方向扭动,从而降低眩晕的几率。
不得不提的是,《Code51》在游戏中增加了黑圈,用以减少玩家视野,防止眩晕。小编作为一个常年和FPS游戏打交道的人,耐晕感还算强,而这些黑圈阻碍了视野,很容易看不见敌人,影响游戏体验。其实设计者可以在游戏设置中增添一个是否添加黑圈的选项。让玩家们根据自身情况进行选择。
总的来说,《Code51》是一款相当出色的VR机甲射击游戏。款式多样的机甲、丰富的武器系统、独特的地图细节、舒适的游戏体验,给玩家们带来不一样的感觉。是时候邀上几个伙伴,来到这个特殊的世界,驾驶心仪的机甲,释放内心久藏的热血。
文 | Nose
游戏跟电影,总是有着某种共通之处,它们都能创造出一个让人沉溺的虚拟世界,影像画面、故事情节、代入体验是他们的连接点,也让游戏有了能够改编成影视作品的可能。作为一种文化产品,游戏改编影视自然也受到其诞生的文化氛围的强烈影响,比如《生化危机》,就源自英美的僵尸文化。
而在中国,不少经典的游戏改编影视都是我们独有的武侠、仙侠题材,像是《仙剑奇侠传》,又或者在很多游戏迷心中都是经典的《古剑奇谭》。
《古剑奇谭》是一款角色扮演类单机游戏,从2010年发售到现在已经积累了八年多的粉丝,游戏则从单机拓展到了网游版,第三代游戏也即将开售,电视剧更是拍了两部。而在今年国庆档的十月一日,由它改编的电影《古剑奇谭之明月昭流》也要上映了,这对「古剑奇谭」系列来说绝对是大爆发的一年。
这也意味着,《古剑奇谭之流月昭明》不仅是中国首部游戏改编电影,更是史上首次的剧、影、游联动下的产物。
《古剑奇谭之流月昭明》改编自游戏第二代《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》,主角已经不是第一部中百里屠苏、风晴雪、欧阳少恭这些人,而是在古剑宇宙世界观众完全构建了一个新的故事。
来看一下最新预告——
影片的故事从少侠乐无异(王力宏饰)这里开始,乐无异心醉偃甲之术,一心想要寻找自己童年英雄、失踪多年的师傅——偃甲大师谢衣(高圣远饰)。
王力宏饰演乐无异
追寻途中,乐无异机缘巧合地与同寻谢衣的百草谷天罡战士闻人羽(宋茜饰)、富家公子夏夷则(高以翔饰)在海市博卖行偶遇,从而三方为争夺谢衣遗留下的指环而大打出手。
宋茜饰演闻人羽
在预告片中,我们能看到众人上演各种法术、操纵偃甲大打出手争夺指环。
高以翔饰演富家公子夏夷则
我们也能看到,闻人羽成功拿到了指环;而乐无异去和闻人羽争抢指环的时候,不小心碰到了闻人羽的身体,还被闻人羽打了重重的一巴掌并怒斥「下流」,两人间之后会有的互动和情感关系,也引人遐思。
众人还通过谢衣留下的线索,找到了被封印在画中的神秘少女阿阮(吴千语饰)。
吴千语饰演阿阮
随着冒险的逐步深入,众人还意外牵涉进流月城大祭司沈夜(张智霖饰)的惊天阴谋中,在谢衣的影响下,众人也决定以拯救苍生为己任,阻止沈夜的阴谋。
但是,想要阻止沈夜、斩断心魔,就必须重铸昭明神剑。于是,各种笑点、矛盾便都汇聚在了一起。
偃甲术是片中的一个关键,取自墨学,指的是以灵力赋予这些金木石器以生命,让它们得以千变万化。优秀的偃甲术,甚至能造人偶,「夫子周游列国,去卫径偃,偃国之人精偃术,凡耕作手工者,皆人偶代劳,百姓安乐,纵情声色,乐不思田」,说的就是这门技艺。
在此前预告中,电影借乐无异之口,对偃甲术的神奇做了描绘——
也有不少令人惊奇的偃甲术变幻画面以及偃甲对战的场景——
这些偃甲术对战,颇有几分蒸汽朋克的感觉。这让古装题材的《古剑奇谭之明月昭流》,与好莱坞的科幻作品还有了几分相似的连接。
虽然游戏改编电影很火热,《生化危机》《古墓丽影》都很成功,但游改影却并不是一条必然的成功之路,这中间的原因有很多,最显著体现在视觉风格上,游戏本身还是更倾向于塑造一个幻想空间,场景和视效追求真实性,但又却并不要求百分百的现实感。
《古墓丽影》
但当放到电影中来的时候,真人演员和特效环境的匹配度直接作用于电影的观影体验,往往这种代入其中的真实感反而会成为观众的第一要求。
而大多数架空世界的游戏,一旦改编成电影,就势必要去解决两种不同介质之间的融合问题;如何使用现代技术去合理地让游戏里那些本是架空的世界、奇诡的想象,甚至是破敌的招数呈现在大银幕上,对游戏改编电影来说是最重要的命题之一。
从观众的角度来看,游戏改编电影中的主角,其实就等于游戏中的操机者,但是观看电影和实际操作的体验却是大相径庭,游戏改编电影需要巧妙地在视角与叙事方式上来弥合这之间的空隙,如何让电影观众和游戏操机者两个身份最大程度地结合起来,让观影受众也能够沉浸式的体验到原游戏的魅力所在,是在技术之外,游戏改编电影所需要面对的更大难题。
《古剑奇谭之流月昭明》也为满足这样的要求而做出了不少努力,影片的导演是曾经执导过《虎胆龙威2》的雷尼·哈林,这也意味着影片将在本身奇幻和仙侠的故事中或多或少的融合进好莱坞的元素。
就现在的故事设定来看,主角们需要经历组团打怪、寻找昭明神剑、阻止沈夜阴谋的三段考验,就很符合好莱坞典型的三段式、夺宝类叙事结构。
而偃甲术所带来的机甲设定,或许就是《古剑奇谭之流月昭明》为解决上面所说的游戏改编电影两大难题所做出的尝试,主角们操纵偃甲,本是游戏中的设定,用到电影里来不仅是对游戏的一种忠实,也让故事的现实和游戏的幻境得以重叠。
而将偃甲与蒸汽朋克、机甲连结起来,则能让观众在观看的时候产生类似好莱坞科幻、机甲作品的那种操机感,这就又让电影的观影体验和游戏的操作体验结合起来了。
当然,为了最大程度上还原、呈现游戏的奇诡想象力,电影在特效与场景搭建上也花了很多心思。在最新发布的预告片里,我们也能通过乐无异的视角看到各种各样的奇境、奇观,高度贴合了原游戏内容。
比如游人如织的海市。这是一个人与妖和睦相处、自由买卖、满是奇珍异宝的海上贸易市场;而博卖行,则是海市中最知名的商铺之一,在游戏里,这是主人公必须找到合适的方式才能触发的一次任务;而在电影中,这里则是乐无异与同伴们开启冒险的地方。
为了还原出这个异界自由贸易的盛世景象,影片的工作人员甚至花了三个多月的时间,来打造这个占地为3000平米的海市博卖行。
博卖行
再比如烟云密布、怪兽肆虐的从极之渊——
亦或是巨木高悬、异光隐现的流月城——
流月城
这些,都构建起了《古剑奇谭之流月昭明》恢弘故事的核心空间与核心场景。
《古剑奇谭之流月昭明》的设定,把英侠命运与流月城命运,个体命运与天下苍生命运紧紧捆绑在一起。而作为出口和解谜钥匙的神兵昭明神剑,这是我们的仙侠传奇、志怪小说中最为经典、也最能承载幻想的故事原型。
在乱世之中,人心可畏,瞬息万变,但是神兵却拥有磐石一般不变的特性,故而也成为了众人争夺、可改变天下命运的宝物。
某种程度上来说,这件神兵,其实是对纯粹人心的一种象征,众人对神兵的争夺过程,也就是找寻纯粹人心的一条遥远路途。而我们故事的主人公们,毫无疑问也拥有这样的心性。
《古剑奇谭》作为一部已经有着八年历史的游戏,无疑承载了很多粉丝心中关于东方传奇故事的想象与情怀。国内游戏改编电影目前来看,仍是一条很艰难的路,好在《古剑奇谭之流月昭明》作为先锋者,仍在努力的尝试与开拓,这或许为今后的游改影之路,提供了一种经验与方向。
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