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7日之都安线多周目攻略,永远的七日之都走安线最后中央庭信任度没到100还可以达成安的结

时间:2022-04-30 06:08:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,永远的七日之都走安线最后中央庭信任度没到100还可以达成安的结

不会,会到那个乱打可以打出来的箱庭结局
不能 会走向 箱庭结局 再看看别人怎么说的。

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2,永远的七日之都去追安还是照顾安托涅瓦

追安可以得一张CG,安托涅瓦得两张CG,如果你是一周目的话,而且安是满好感的建议去追安,可以完成安线结局,emmm,而且安托线对前期难度较大,建议3周目再打= =
留下。安托涅瓦在你面前活骸化。→选择亲手了结「安托涅瓦死亡」→不忍心下手「安托涅瓦自裁。」 同时和安决裂刷不了安好感度 追安。获得雨中cg,和安决裂,之后还是刷不了安的好感度

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3,永远的7日之都安支线怎么做 安支线通关攻略

永远的7日之都安支线怎么做 安支线通关攻略 前置条件: 本次就以二周目为基础,默认二周目已经救出了老师 第一天 剩余: 7 天 前情提要: 玩家上周目结束,重新醒来进行新的一轮轮回。 目前建筑情况: 幻力:5 科技:5 情报:5 步骤1 步骤: 1.点击【高校学园】【24/24】*行动力 【安托涅瓦】和【玩家】讲解指挥使概要时,【晏华】打断了对话,拿出了一个又幻力构成的纸鹤,是一封求救信,内容是有 2 位神器使在高校学园被怪物困住了,并且【安托涅瓦】提出让我们见一个人,这里的选项随便选一个都行。 2.通关【高校学院】第 1 关【22/24】 事件剧情:玩家推测学校发生异变,怪物出现,玩家准备进行解救工作。

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4,口袋妖怪一周目是什么二周目呢

一周目,出自玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。 一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。 如,难度上升、隐藏奖励、剧情分支可选、隐藏关卡开启、获得特殊道具等等。对于玩家而言,通过二周目以至于三周目、四周目是对自我的挑战,不少玩家也更加喜欢去钻研二周目。 扩展资料: 口袋妖怪举例: 一周目通常是打道馆和做一些任务,二周目则是有着与一周目不通的剧情,还有多只神兽可供捕捉,并且可以捕捉前几作的精灵,并且与前几作联机。 参考资料来源:百度百科-一周目
一周目是第一个故事情节当你完成所有任务挑战完冠军就会开启二周目一个新的地图新的故事情节但你的神奇宝贝不会变,亲可以采纳我吗
一周目大概是主角打道馆获得徽章最后挑战联盟,二周目是一周目过后的剧情,二周目有的是继续剧情,有的是抓神兽
一周目指的就是从游戏开始到打败精灵联盟冠军这段,一周目通关后就是二周目了,图鉴并不需要都完成。
一周目就是打完四大天王…二周目就是打完之后的剧情

5,这么多个结局你会选择哪一个

许多游戏在通关之后就失去了再次游玩的价值,多结局也因此诞生了,新的结局将为玩家们的多周目游戏提供动力。

那么Steam上有哪些优秀的多结局游戏呢?

尼尔:机械纪元/NieR:Automata

作为一款剧情rpg游戏,尼尔有着标号A-Z的26个结局,而且想要看到完整的剧情也必须进行多周目游戏,部分结局还需要特殊的条件或挑战,甚至还有“删档”的结局。

传说之下/Undertale

设定独特、含有meta元素的像素rpg游戏,你在游戏中的每个选择和每个行动都会影响游戏的结局,除了两个极端的结局之外,触发不同的事件也会引发不同的结局,剧情也是非常精彩的。

极限脱出3:零时困境/Zero Escape: Zero Time Dilemma

优秀的剧情设计,独特的互动体验,在这款剧情游戏中,玩家的每一个选择都会影响到结局,游戏中可选的团队就有三支,每支团队还会面临多个分支结局,有着多个时间线和优秀的小细节。

史丹利的寓言/The Stanley Parable

独特的meta游戏,玩家在游戏的过程中将面临各种不同的选择,每个选择将会影响游戏的结局,而游戏的最大乐趣之一,就是和旁白的斗智斗勇。

巫师2/The Witcher 2

虽然巫师2并不如3代知名,但依旧是款优质游戏,白狼在游戏中的每个选择都会引发后续的连锁反应,将玩家引向不多的结局。而且为了打桩机能够正常的运转,有时候还需要多次的尝试。

耻辱/Dishonored

耻辱系列的最大特点,就是混乱度的设定,根据玩家在游戏过程中的所作所为将会引发不同的结局。当然潜行要素和关卡设计也是极为优秀的,线性的流程下,每个关卡有着多种不同的路线。

除了上述的游戏之外,当然还有许许多多的游戏,如:奇异人生系列、石头门系列、辐射新维加斯等作品。给你们留下最深刻印象的,又是哪一款呢?

6,柒个我7人格能合为一体这样的分裂方式存在影视馆

以多重人格为题材的电视剧《柒个我》正在热播,剧中张一山用炸裂的演技诠释了7个迥异的人格,他们有不同的名字、年龄、处事风格、才干、爱好。有网友表示,这不是偶像剧,是玄幻剧吧!还有网友问:多重人格是虚构出来的吧?哪有这么神奇的事儿?今天就填一填脑洞,带大家走进多重人格与众不同的世界。

多重人格——一个肉身+多个灵魂

多重人格绝非虚构,它的医学名称为分离性身份识别障碍(DID),曾用名为多重人格障碍(MPD)。健康人能够将不同的性格特征、记忆、意识等整合为一个多维整体,呈现一种完整的人格状态。多重人格患者却不行,他/她的身上存在2种或2种以上不同的人格,可以简单的理解为1个身体里,住着多个相互独立的灵魂。他/她的每一个人格都是稳定、完整的,且拥有独立的思维方式。每个人格有各自的姓名、性别、年龄、运动能力、语言能力、行为习惯等等。他们轮流出现,控制患者的行为。

《柒个我》中张一山就有暴力青年、爱美女性、小孩子、忧郁少年等7个不同的人格。

为什么会出现多个人格?太痛苦了,分离一个“我”拯救我

多重人格的具体成因目前有很大争议,至今没有确定的生物学病因,也不会由亲代传给子代。目前认可度比较高的成因是童年创伤。研究发现,大约90%的患者患病是由于儿时受到了创伤,创伤可以是严重的情感、身体、***,也可能与自然灾害和战争相关。

多重人格实则为一个防止创伤带来身心痛苦的防御机制。患者为了应对创伤、痛苦,分离出一个人格来将创伤记忆和正常意识剥离开来,继续正常的生活。

比如,张一山7-8岁时就受到了巨大的打击,那时他很可能没有能力接受,不知道该如何处理。这种时候,他会解离出一部分灵魂,承担这次事件带来的冲击、痛苦和记忆。如此一来,就不会被发生的事情彻底摧毁,能继续生活。如果相似的打击再次发生,又会启动同样的防卫攻略。也许此时他会创造一个新的分身。多重人格患者可能会创造出多个不同的人格。

患者可以分离出无限多个人格吗?

研究显示,多重人格患者平均拥有13-15个人格,具体到个人低于或高于平均数都有可能。比如电视剧《柒个我》中张一山拥有7个人格,纪实电影《24个比利》中比利有24个人格。

在某些不常见的案例中,一个人拥有的人格数目可高达100多个。英国女艺术家Kim Noble拥有100多个人格,其中20个比较常见,每天有3-4个来回切换。

一个可能在早上洗澡时出现,一个在打扫房间时出现,一个在绘画时出现…Kim Noble幼年时曾受到长期的虐待,造就了她人格的分离,大多数人格没有被虐待的记忆,这样使她受到了保护,能继续生活。

人生开挂,一个人活得像一个队伍?

有人认为,多重人格好厉害,一个人有这么多人格。比如张一山的暴力人格可以使他免受欺负,忧郁人格是出色的画家,女性人格还能偶尔还能撩个汉,一个人像一个团队,人生开挂。

但现实并不是这样,患者的不同人格之间确实会有体力差距、艺术感知能力的差异、所持技能也不相同,但不如影视剧中鲜明和突出,张一山每个人格的能力在剧中经过了夸张处理。而且,在剧中我们也能看出,张一山的多个人格并非齐心协力,而是各有所想。

现实生活中,多重人格患者非但不是多项技能加身,在生活、工作中都会有极大的困难,主要表现在以下3个方面。

1.记忆丧失

各种人格轮流控制个体,但是接替过程中,常会丧失某段记忆。这种记忆丧失比普通的健忘严重得多。患者对某个时间段的自己、事件、生活中遇到的人出现记忆模糊或者完全空白。时间也莫名其妙的丧失了。

有时候他们会在陌生的地方醒来。可能会多次遇见似乎认识他的人,但他不认识对方。或者会在家中找到不记得购买过的物品。在最开始的时候,原人格往往没有意识到其他人格的存在,会出现大规模的记忆断层和时间缺失感。

2.现实感丧失

感觉自己在远处观察自己的行为、感受、想法,就像看电影一样,而不是在亲身经历。感觉周围的其他人和事物很模糊、像是在梦里,世界看起来不真实。对有些人来说,这种情况是断断续续出现的,每次几分钟,但是对于一些人来说,这种症状会持续几年,可以说是很痛苦了。

3.出现其他不良的身体、心理症状

多重人格患者也会出现其他精神疾病会有的不良的症状:

工作能力的下降;

严重头痛或者身体其他部位疼痛;

抑郁或者情绪波动;

进食和睡眠障碍;

滥用药物;

出现幻觉(脑子里常常有2个及以上的声音在说话,可能来自不同的人格);

自残,比如用小刀割自己;

也正是因为记忆、时间的剥夺,以及身体、心理上的其他不良症状,多重人格患者有很高的自杀倾向,70%的多重人格患者尝试过自杀。

有人格的地方就有江湖,对于我们来说,有人的地方才有江湖,对于多重人格患者来讲有人格就有江湖。多重人格患者体内的人格之间可能彼此认识,也可能不认识。人格之间知道彼此的存在,称为“并存意识”。

如果并存意识较好的,他们甚至可以内部沟通,或进行内部会议,但也会彼此批评或者有很大的冲突。有一些严重的病例,原人格 “沉睡”了十多年,分裂出的人格中往往有一个知道所有事,但他不一定配合治疗,将原人格唤醒。

“人格们”可以合n为1吗?

据《柒个我》的剧情介绍,张一山多重人格被治愈,爱情事业双丰收,可谓圆满。可现实中的多重人格患者没有这么幸运,将多个人格融合为一个健康的人格是非常难的。在精神病领域,医生们很少用治愈(cure)这个词,而是追求控制病情,让患者可以正常的工作生活。就像对其他所有精神障碍一样,我们对多重人格的更合理期待,并非连根拔起,而是和平共处。

即便是实现和平共处也并不容易,治疗过程漫长而痛苦。在此过程中医生需要不断的认识患者的不同人格,并寻求不同人格的帮助,找回丢失的记忆碎片。对于患者而言,能做的是接受自己是多重人格的事实,试着认识不同的人格,并与这些人格一起生活,掌握自己在人格间的转换,让多重人格不再扰乱自己的生活。最终能让自己的不适症状减轻,能确保自身和周围人的安全,能处理痛苦的回忆,恢复工作能力,改善人际关系,就已经是成功的治疗了。

多年以来,“多重人格”一直是影视剧趋之若鹜的题材,《二十四个比利》、《分裂》、《你好,疯子》都是大家耳熟能详的作品。影视作品让多重人格这个小众群体走进了大众视野,今天想让大家对他们有更客观的认识。多重人格累及0.4-1.0%的人群,如果你身边有这样的人,希望你能理解他,如果可以,帮帮他。

7,正义的伙伴们

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

丨 2

要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

丨 3

在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

丨 4

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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