说起最近几天最火爆的手机游戏,无疑是网易新手游《明日之后》,这款结合了《全境封锁》、《七日杀》、《h1z1》等生存类游戏玩法的手机游戏,一上线就迅速吸引了众多的玩家,单单是排队的人数就已经创下了记录,火爆程度可见一斑。
明日之后?或者叫明日排队,排队到明日?
在上线之后的几天时间里,排队人数用夸张来形容也不为过,最少也有大几千人,多则达到了恐怖的七十万。在排队时间上也是一个比一个久。
有玩家表示,这明明显示排队只需要等2分钟就可以了,可两分钟过去之后还是进不去,等上几十分钟之后竟然掉线了又要重新排队。更有一些玩家从凌晨6点起床后就开始排队,结果排队到了9点钟,可怕的是足足3个小时过去了,排队的人数竟然丝毫没有变化。
这种排队现象引起了玩家们强烈不满,声讨络绎不绝,大部分玩家都把矛头对准了《明日之后》的服务器,“垃圾服务器,网易出来挨打。”“就这服务器还想让我玩?”小部分玩家认为这其实是网易的一种营销套路,故意造假排队人数,把游戏营造成一种很火爆的现象,认为这是《逆水寒》玩剩下的套路,毕竟当初《逆水寒》的排队“阴兵”论可是引起了不小的风波。
挤不进服务器的原因当真是网易不让你进去?事实真的如此吗?
其实不然,让我们来分析一波,在《明日之后》上线之前,这款游戏在各大下载站可是达到9分以上的高分,可以说玩家对这款是充满了期待的,然而在上线的短短几天之后,分数却掉到了5分以下,最低跌至2.2分。当然在游戏玩法上众口难调,有人觉得太肝过程太繁琐,有些人反而觉得肝才有意思,享受肝的过程,而过程繁琐则证明玩法多样。
褒贬不一才是一款游戏的常态,可这绝对不是游戏掉到这么低分的原因,最大的原因归根结底是因为排队问题导致玩家游戏体验差给了差评。从上线至今《明日之后》就在各大游戏直播平台打起了铺天盖地的广告,由此得出这是网易一款主打手游,足以瞧见网易对这款游戏的重视。这样做实在是对网易没有任何好处,网易脑抽了才会让一款刚上线的游戏差评如云,这不等于是自己搬起石头砸自己的脚吗?
究竟是何原因导致排队人数过多服务器爆满?
首先一点,玩家多是一个原因,毕竟《明日之后》这款游戏在手游里玩法还是较为新颖的,未上线前的高分和关注量足以证明玩家们对这款游戏是有所期待的。
还有一个原因就是代练工作室了,让我们回头看一下,大多数网易出品的游戏都是比较肝的游戏,在手游方面最著名的就属同是网易出品的《阴阳师》了,所以肝才是网易游戏风格。游戏特色原因,使得许多玩家既想玩游戏又不想投入过多时间,让各种代练工作室瞧见了其中的利益。
上图所示,网上各种代练工作室接单接手软,代肝材料代肝熟练度等等。从《梦幻西游》时代开始,网易游戏就一直有许多代练工作室的存在了,毕竟游戏风格比较肝,而且是大厂商,工作室多这点也就不奇怪了。其实大多普通玩家在游戏刚开服阶段挤服务器时是面对大量的工作室代练人员的,人家毕竟是专业代练的,也许有许多我们不得而知的“黑科技”帮忙挤进去也不一定,所以普通玩家们挤不进去也就不奇怪了。
现在除了新开的服务器,其他服务器的情况已经好了很多,狗子,不用排队了,快回来肝吧!
虽然本款游戏已被媒体和众多玩家狂喷,但不得不说这部游戏作为一款生存类游戏还有是可圈可点之处的。
很多玩家差评的原因多数就是在小岛秀夫离开之后,合金装备ip已经不再像原来那么辉煌,而本款打着生存旗号的合金装备系列也并没有继承合金装备的多数优点;换句话说,如果这部游戏不属于合金装备这个ip,那么它的评价可能会高不少。
现在来简单说下这款游戏。
游戏画面
对于发售在2018年的合金装备生存来说,本款游戏的画面总体水平较好,虽然在2018年对比2017年来看没有太抢眼的技术水平进步,但本款作品的画面也没有太大的硬伤,如果是画面党的话,也完全不用担心这款游戏的画面水平跟不上时代潮流。游戏主角为玩家自行捏脸,可以说在可以自行捏脸的游戏中,这款游戏的人物建模做得很不错,毛发技术也不落后。尤其男性角色的胡须部分,较为逼真。游戏的光影效果做的不错。雨中特效的气氛渲染做的很好,制作方使用次数最多的就是植被淋雨后的光反射效果十分强烈。
雨中植物叶子的光反射和景深效果
雨中湿漉漉的地面
游戏中的贴图和材质纹理实际上也比较精细,尤其是钢铁材料的金属质感做的很到位。路面上的碎石块也不只是平面贴图,在玩家执行卧倒姿势时候,可以尽情感受精细的路面材质。游戏画面略显不足的就是植被,在沙漠地图和雨林地图中,木本植被做的不错,但草本植被只是简简单单的低质量贴图叠加。总体的植被水平只能说中规中矩。可能是我本世代的高质量画质大作玩的太多,这款游戏的画质仔细来看虽然不错,但乍一看给人一种画质低劣的感官效果,可能是因为本款游戏那灰暗的色调所导致。
金属质感强烈的黑油漆铁笼子和景深效果
钻洞时的第一人称视角,路面碎石
玩家卧倒时候可以看见路面的小石子
游戏音效
在不同的地理环境丧尸发出的声音是不同的,尤其是山洞、阁楼、废弃建筑物内的丧尸吼叫会有很强烈的回音,听起来比较瘆人。游戏的枪声、弓箭声等音效也比较棒,不同的枪械声音区分明显。游戏背景音乐总体来讲不算丰富,但在不同的大地图中背景音乐是不同的,尤其是惊扰丧尸时候的背景音乐变得很急促,可以直接提示玩家,你惊动周边的丧尸了。
另外在基地中,玩家可以建造电台,电台内可以听很多歌曲,歌曲是收集物散落中游戏世界中,由玩家自行探索取得。
游戏系统
这部分就不再赘述大致玩法了,毕竟生存游戏无怪乎就是收集各种材料,制作物品,建设基地。游戏作为生存游戏也有饱食度和口渴度的设定,饱食度影响生命上限,口渴度影响耐力上限。游戏的食物还有长期不食用就会腐败的设定,并且游戏中分生肉和熟肉,高级食物和低级食物。生肉和脏水或者腐败食物食用后会有几率引起一种负面Buff,每隔一段时间角色会呕吐,在呕吐动作中角色是硬直状态,此时外界如果有敌人出现,你将无法躲开攻击。高等食物会有一些正面buff。横向对比《七日杀》,游戏也算是一款“舌尖上的生存游戏”了。食物种类和烹饪方法很多,但遗憾的是,这么多的有着质量之分的食物,却没有健康值的设定,在同类游戏《七日杀》中,经常食用营养丰富的高等食物会增加健康值,健康值会影响生命值上限。而本作如此种类繁多的食物在很大程度上就显得完全没有必要设定这么多种类,反正你只要不得病,吃什么无所谓填饱肚子就行。
值得一提的是游戏中的一个亮点,是同类游戏中很少见的迷雾探索设定。在迷雾中的未探索区域内,玩家是无法在大地图中看见自身位置的,也无法在迷雾未探索区域内使用雷达系统。真正意义上的“抹黑走路”;而相应的,官方设计了旗帜,玩家带在背包里,可以在迷雾中把旗子插在地上,然后在大地图中通过自己所插旗帜的位置来摸索自己的前进方向。另外还可以通过虫洞传输系统的隐隐约约的灯塔来确定自己的大致方位。从这点上来看,本款游戏在探索地图方面真正的做到了“生存与探索”。
和多数生存游戏不同的是,本款生存游戏有快速传送的设定。这个设定装置称为虫洞装置,玩家在探索到虫洞装置后,需要重新激活虫洞,激活过程中会有一波僵尸入侵,玩家只需在虫洞启动完毕之前防守住僵尸的进攻,保护虫洞不被破坏,那么以后就可以使用激活过的虫洞装置进行快速移动了。(不少生存游戏为了提升生存的逼真度,是不会给玩家可以快速传送的福利)
载具系统
游戏拥有载具系统,但可驾驶的载具极其稀少。并且载具是有寿命限制的,行驶一定距离就会必然损坏,如果碰撞或遭到袭击,则会加速载具损坏。另外还有一种机器人步行载具,这种载具上会提供武器,对付大群僵尸有很可观的输出。载具坏掉之后一定时间之后会在同一地点重新刷出相同的载具。但有一缺点,吉普车载具并不能让其他幸存者和玩家一起坐进去,在救援其他幸存者任务时玩家只能背着幸存者跑步前进。
吉普车和树木阴影
游戏剧情
实际上生存游戏并不需要剧情,相比同类游戏来看,生存游戏的剧情做的好的并不多。本篇游戏也不例外,剧情只是推动游戏发展的穿线器而已,而且整片剧情在某些环节做的比较牵强,唯独在结尾时候会令玩家大吃一惊。值得一提的是,游戏中的某些水源会随着剧情的发展而干涸,一定程度上加大了取水难度。
营救白筒袜小护士
原本有水的沙漠绿洲现已干涸
怪物设定
这是我作为丧尸游戏的铁杆粉丝特别给丧尸、怪物游戏设立的一项怪物造型的评估。我认为这一项也是很必要的,毕竟设计师对怪物造型的设计可以很大程度上影响游戏的恐怖程度和代入感,甚至战斗的激爽感,毕竟很多喜欢丧尸游戏的玩家认为,越难看的怪物打着越过瘾。本篇游戏的丧尸设定是一种结晶体感染,丧尸都是“无头骑士”的造型,所以的丧尸都没有脑袋,头部是一个红色的结晶体。丧尸种类很少,造型单一,作为日厂游戏,在怪物造型设计上本应该比欧美游戏更为优秀才是。很遗憾这款日厂游戏的怪物造型设计并不突出,唯一一个令人印象深刻的就是在丛林内会遇见类似食人花的植物感染体。
爆炸怪,第一次见到觉得吓人,后期接触的多了,觉得他是笨笨的可爱大头蒜僵尸
网络机制
这款游戏类似《全境封锁》,游玩单人模式也是需要进行全程联网的,因为单机用户的数据需要上传服务器,玩家才能进行线上合作游戏,但单人模式中,玩家与BOT敌人直接是0延迟的。
可以和Steam好友进行私密联机合作,联机质量还算不错。
服务器崩溃,官方对玩家的补偿道具。(游戏中几乎见不到的紫色品质级)
总评
本款游戏虽然被很多媒体差评,原因前面也说了,没有发挥出合金装备系列的优点,但作为生存爱好者来说,这款游戏并不是一塌糊涂,如果不是合金装备系列的粉丝,单纯当作生存游戏来玩的话,游戏体验很不错。
画面评分:★★★(2018)
音效评分:★★★
剧情评分:★★★
射击手感:★★★
打击手感:★★★★
内容丰富度:★★★
耐玩度:★★★
细节设定:★★★
游戏优化:★★★★★
战斗激爽感:★★★
怪物造型:★★
总分:7.7/10分
小岛秀夫离开后,合金装备系列已经不再像原来那么辉煌,系列粉丝对本作差评如潮。作品并没有继承合金装备系列的优点,不过作为一款生存游戏来看的话,这部游戏还是有不少可圈可点之处的。如果你是一名生存游戏爱好者,本作值得尝试。
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饥荒里的人物设计非常新颖独特,他们在单机版中有各自有不同的生存方式,在联机版中,他们的优点相互弥补,擅长事情涵盖方方面面,往往在使用中才能深有体会。
老奶奶:
老奶奶在团队中有强大的支援后勤的作用,但是老奶奶无法睡觉的缺点使得生命和理智的回复变得困难。只要有合适的基地地点和物资,她的缺陷可以被弥补。对各种物品的处理比较考验玩家对游戏的熟悉程度。适合高级玩家使用。
老奶奶可以出版五本书,《园艺学》使作物生长成熟。草树是生活的保障,也可以让生存变得容易许多。大量草树还意味着许多捕兽网子,狗牙陷阱。
《园艺学》冬季不能使用于农场、果树、草、食人花和树枝,但是仍然可以用于树木、芦苇、仙人掌。多枝的树木在冬季仍会生长,所以是小树苗冬季更好的替代品。《园艺学》使老奶奶能在短时间内收集大量的浆果,草,和树枝(灰)资源,可以供给整个团队,并且提供食物,不会挨饿(never starve!)。在春夏秋季,食人花会吞噬长出的草和树枝。配合食人花,老奶奶可以实现快速采集。
《鸟类学》可以使天上降落20+的鸟,可以用捕鸟器捕捉,但鸟会停留一阵并飞走。在晚上停留的时间极短。如果它们在傍晚和夜晚交接的时间没有来得及飞走,就会整晚都处于睡眠状态。在此时读《睡前故事》是最好的时机,可以使整个鸟群停留,是召唤坎普斯的方法。
相比之下,《触手学》和《末日降临》并不是很好用。召唤的触手可以起到短暂的防御作用但是攻击力有限,并不能对抗强大的Boss,尤其是aoe攻击,而且会误伤队友。《末日降临》可以给机器人充电,很有意思。
补充老奶奶的精神值的最好方法是烤仙人掌,所以沙漠是对老奶奶最有利的基地地点。沼泽其次。蘑菇的分布太分散,蜂蜜冬天没有,而且蜜蜂箱的制作要花相对多的时间。老奶奶的秋天往往着手于作物的移植,来不及制作太多的蜜蜂箱,甚至来不及探路。由于不喜欢过期食物,老奶奶不适合远行。远行需要蜂蜜。有了蜡纸包以后会好很多。
沙漠也会提供大量的骨片用于制作便便篮,大大加速作物移植的过程。粪便的补给完全不用到牛场去捡,只需用蔬菜水果喂猪,或者找到大象。
补充血量的最好方法是鱼条,冬季是饺子,相比鱼条,饺子的要求相对较高。
冬季是老奶奶的困难时期,会限制她的表现。地下也不适合老奶奶的生存,有海象帽以后才会使得缺脑的情形大大改观。总的来说,前期忙于种植,渡过冬天以后才能发挥出真正实力,属于中后期角色。
最喜欢的装备: 海象帽。
麦克斯韦:
麦克斯韦是最富有的角色(曾经的世界主人),资源采集速度惊人。在团队里是同样强大的后勤。可不要小看麦克斯韦的低血量,对于他来说,知识就是力量。同样,只要有合适的装备,他的缺陷可以完全被弥补,甚至表现超出常人。
麦克斯韦可以分裂出暗影随从,分别有伐木工、采矿工、挖掘工和保镖四种。他们的作用就是: 疯狂干活!由于暗影随从的存在,麦克斯韦一个人可以当作四个人来使用。往往伐木工刚砍倒一棵树,挖掘工就把树桩连根挖起,自己呢,就只要捡捡捡就可以了啊! 按住空格就可以收集大量资源,动都不用动,太轻松了。挖掘工还会自动挖掘坟墓,根本不用费脑。
麦克斯韦可以短期砍伐大量橡树,不仅收获木材,还解决食物问题。秋天收获橡果最多,所以麦克斯韦最喜欢的基地是秋天的猪村。在其他季节再转移到别的地方继续扫荡。
有了麦克斯韦,再也不用发愁砍树的问题,大量蜜蜂箱也是手到擒来。热能石大量富余。还可以短时间给基地修建一道围墙。冬天的柴火再也不愁。伍迪也有了足够的树种子。
很多人担心麦克斯韦的低血量,实际上这个劣势完全可以用暗影护甲来弥补。相比之下,普通护甲80%的防御力往往不够使用。在战斗中,有时护甲完好,但看血量人已经残废了。暗影护甲的防御力95%,缺点是掉脑,在饥荒世界里也只有麦克斯韦可以驾驭的了这样的装备了。暗影护甲相当于损伤降低到四分之一,提高三倍的防御能力,也就是说原来75的血量现在相当于变成了300!开始战斗吧!如果攒齐很多暗影护甲,只需要少量的hp补充就可以维持持续的战斗,相当于把血量储存在了护甲上。这在对抗远古守卫这样的boss的时候实际是一种优势。暗影护甲的要求是暗影操控机,所以要在前期尽量收集宝石(活木小意思吧),才能过渡到后期战斗型麦克斯韦。在前期没有暗影护甲的情况下,就多做一些治疗药膏吧。麦克斯韦前期最怕的敌人是猎狗,杀人蜂,野牛。这些生物仇恨转移太快,容易让你损失暗影随从。蜘蛛触手之类的相对好得多。
收集噩梦燃料的方法有很多。抓一堆蜜蜂扔到恶魔花丛可以繁殖出大量的恶魔花。身穿暗影护甲打影怪就可以积攒大量燃料,不过最好再使用一个普通头盔来保护这一身护甲。
小猪包是麦克斯韦喜欢的装备,因为一个搞原地收集的压根用不着速度。蝙蝠刀很不适合麦克斯韦使用,一旦精神值下降就不能hold住暗影装备了。
总的来说,麦克斯韦前期疯狂采集,后期由于装备的限制,表现不突出,属于前期角色。
最喜欢:小猪包、暗影系列、噩梦燃料
女武士:
一个暴力的战斗角色,操作相对容易,但是很重要的队友。女武士的头盔有普通头盔1.7倍的耐久度,它的防御力同样是80%,只是由于女武士本身防御力高,只受别人75%的伤害,加上吸血效果,显得头盔防御力变高了。
女武士的长矛有更高的攻击力和耐久,和普通长矛不一样。女武士比沃夫冈更适合战斗,虽然攻击力较低,但有更高的防御力,而且精神降低的少。
只能吃肉的特点使得女武士对基地的依赖比较大,不能摘路边的果子和吃蘑菇,夏天不能吃冰。但相比来讲,一旦有了基地,大多食物都是带肉的,所以实际影响并不大。即使食物限制不利于远行,只要在身上背一口锅就可以解决问题。女武士没有补脑的好方法,只有靠战斗和睡觉,所以要随身携带帐篷。为了对抗影怪,还要注意做药膏。通常的食谱有肉丸,培根蛋,紧急补血可以用饺子。
女武士对于团队的贡献是提供护甲,她的头盔比猪皮头盔更实用而且材料易得。洗劫地下以后会得到大量金子,给女武士提供了很多方便。
对于boss的战斗,女武士是缺血不缺甲的。身上带有一组金子就可以提供大量的护甲,但支持不住的原因往往是缺少血量补给。女武士的补给需要大量的饺子,如果是挑战地穴深处的远古守卫(饺子会坏),或者紧急保命,最好的武器是蝙蝠刀。
总的来说,女武士前期食物不足,后期战斗续航能力持久,属于中后期角色。
最喜欢:蝙蝠刀
蜘蛛人:
蜘蛛人是非常独特的角色,他的生存能力最强,贡献也很大。由于生存模式和操作都很简单,适合新手使用。
蜘蛛人可以生吃怪物肉,使得生存难度降低很多,遇到危险还可以走到蜘蛛群里,避免猎狗boss等等诸多危险。蜘蛛人身为他们其中的一员,与蜘蛛仇恨的转移很快。
蜘蛛人可以引发蜘蛛大战。方法是:拿一块肉喂一只蜘蛛,和这一只蜘蛛同处一个巢的蜘蛛都会被你收买,跟随保护你。此时攻击另外一个巢的一只蜘蛛,你的同伴也会随之攻击并遭受还击。周围的蜘蛛会由于同伴的战斗而加入双方。开战后自己跑开,仇恨消失,你就可以回来从容地收集掉落的怪物肉,蛛网和腺体。每一场战斗能是收获满满,从此每天吃怪物肉,带高礼帽,抹蜘蛛腺,过上食肉寝皮的日子。
蜘蛛人最喜欢的是大量的蜘蛛巢,可以扩大蜘蛛战争的规模。一旦蜘蛛巢升级到三级就要打掉重新种植避免出现蜘蛛女王。
蜘蛛人可以轻松打掉三级蜘蛛巢。方法是:每天的黄昏或晚上等巢里的蜘蛛一个个离巢出动,此时攻击蜘蛛巢,只会有一个蜘蛛守卫出现并且对你有仇恨。避免攻击这个蜘蛛勇士,用网子捕捉。之后再攻击巢穴就畅通无阻了,其他蜘蛛只会在周围看着。
蜘蛛是饥荒里重要的战略资源,蜘蛛人可以大量补给基地,是非常有意义的同盟。蛛网也意味着大量帐篷 捕虫网 缝补包。
最缺蜘蛛网的时候是前期,三级蜘蛛巢只有17天左右才有,所以前期蜘蛛人最大的贡献是自己身上的蜘蛛巢,可以直接安在家附近。尽量在秋天多升级野外蜘蛛巢到三级,然后拿了带回家,以解燃眉之急。毕竟冬天所有人基本全靠蜘蛛为生。
值得一提的是,其他玩家拥有女王帽以后,也可以引发蜘蛛大战。后期蜘蛛和兔人一起放置以后也会收获大量蜘蛛网。因此,在后期,蜘蛛人的作用有所下降。总的来说,蜘蛛人属于前中期角色。
最喜欢:蜘蛛巢
机器人:
机器人是独立能力很强的角色,他的升级和食物消化是很强大的加成。
在饥荒游戏里对变质食物的接受程度决定了远行能力和对基地的依赖能力。机器人准备一次食物就可以远行很多天,相比之下老奶奶就只能被禁锢在基地的小范围里。
所以机器人是最适合探路的角色。擅长于跑最远的路收集资源,或者定位海象巢这种难找的地点。机器人的探路能力还可以通过充电来提升,老奶奶可以给他很好的配合。
对于地图的熟悉是很重要的资源,只有在很好的探路以后,才能从容应对大部分的困难。所以机器人的优势很大,是最应当探路并且画地图的。
机器人怕水的缺点微乎其微,是几个草和树枝就能解决的问题。草帽和火堆、小花伞就可以阻挡很强的降雨。
机器人升级系统的最好利用方式是收集大量的齿轮,而不是尽早的升级。由于每一个齿轮在手上都是50点hp的储备,在战斗时短时间吃下很多的齿轮所获得的hp是大量的。所以控制好升级的时机是很重要的。
由于对齿轮的喜好,机器人最爱做的事情是收集风滚草,也就使自己不缺草和树枝这样的资源。最喜欢的基地是沙漠。闯地下洞穴也能收获大量的齿轮。最有意思的是,为了加速,机器人可以有意砸坏破旧的远古可以中心来换取闪电,给自己充能,这在探地洞的时候是一个新奇的选择。
由于机器人短时间补充大量hp的能力,在对抗远古守护者的战斗中,机器人相对缺少的是护甲。尽可能向女武士多要一些头盔吧。暗影护甲也是一个好的选择,因为升级可以带来精神的加成。
总的来说,机器人前期探路,中期探洞,都是很好的角色,齿轮吃光以后,就失去了强大的加血潜力,属于前中期角色。值得一提的是,在目前版本里,如果想建立一个大基地并且打魔蛤,齿轮是一点都不多余的,吃掉太多的齿轮实在是不好。
最喜欢:齿轮
沃夫冈:
沃夫冈仿佛生来就是为打boss而生的角色。2倍的攻击力实在是可遇不可求的优点。所以在游戏里这样的优点也就伴随着很大的代价:成倍的饥饿速度,战斗时加速下降的精神值。
在平时看来这样的代价比较不值。精神下降使得对蜘蛛的战斗都代价上升。
对于强大boss的战斗可以最大程度发挥沃夫冈的优势,只要带够食物和补给,远古守卫和火蜻蜓都轻而易举。相比之下,同样是拿下远古守卫,女武士需要大量饺子或蝙蝠刀,机器人的盔甲往往不够用。而沃夫冈用少量的装备就可以稳操胜券。
吃饱后的沃夫冈配备最好的武器暗影刀,可以一刀砍死一个蜜蜂,对于打蜜蜂也可以hit and run了,简直不能再顺利。如果没有吃饱,不仅打鸟要两下回旋镖,走路速度都有所下降。
食物对于沃夫冈来说是个巨大的问题,沃夫冈虽然是战斗好手,但大多数时间免不了为吃而疲于奔命。为了节省食物,沃夫冈需要常年保持在饥饿状态以降低食物消耗。肉丸是前期很好的选择,然后是培根蛋。春天有了农场以后可以大面积种植火龙果,火龙果派是代价最低的食物,还能补血。养蜜蜂以后,蜂蜜也可以很大程度解决食物问题。还有一个方法就是把家建在池塘区并且建造大量猪人房,这样每天猪人大战青蛙,可以收获大量肉和青蛙腿。饥饿腰带是最好的道具,魔菇帽也好,冬熊衣次之。
总的来说,沃夫冈对于基地的依赖还是很大的,前期比较无力,属于后期角色。其实,如果处理得当,大部分的boss是不用蛮力去打的。因此,沃夫冈的发挥实际受到限制,贡献要小一些。
最喜欢:饥饿腰带
温蒂:
温蒂的能力在于与姐姐的配合。温蒂的低攻击力可以由阿比盖尔弥补。阿比盖尔有很强的aoe攻击,但是本身脆弱,擅长欺负弱小的生物,比如青蛙兔子。在对抗强大的生物时需要配合转移仇恨。
温蒂最强大的能力是收集蜜蜂巢。阿比盖尔的攻击能使成群的蜜蜂眩晕。
在攻击巨鹿这样的boss的时候,温蒂最好使用排箫和冰杖,这样可以使对方的攻击到位之前打断攻击。从而保护阿比盖尔,二者配合持续的攻击是很强大的。
温蒂擅长防御猎狗,钓鱼(打青蛙),打蝴蝶,生活就是种种花,养养蜜蜂,无忧无虑。没有阿比盖尔的温蒂很脆弱,需要好好保护自己。
总的来说,温蒂偏脆弱,在前期大家装备不好的时候显得很厉害,在后期发挥比较有限,属于前期角色。
最喜欢:冰杖、排箫
威尔逊:
最简单的角色,冬天不那么怕冷,死了复活。
如果说三围是优势,比起升级的机器人还是差了一些。不过比起火女和伍迪,没有缺点也可以算是优点吧。
冬天不穿棉衣或者不戴帽子可以腾出位置装备别的东西,比如背包和头盔,对于冬天跑路,打海象,打巨鹿,探地洞是有很好作用的。
属于冬天角色,其余季节没有优势。
火女:
火女的优点在于适应恶劣的生存环境。在野外或寒冬天的持续时间比其他角色要多。
前期可以徒手烤东西,前期的厨子,在桦树林不用生火。
借助雪球机,火女可以实现快速的精神回复。方法是在雪球机旁点燃大量可燃物并扑灭。
火女低精神变冷的特点不适合克服夏天的高热。因为变冷的时候精神值要很低,低到影怪出现才可以。用降低精神的方法来降温是万不得已的方法。
火女的低精神可以被利用来刷影怪,但影怪危险,需小心保护自己。
火女对团队的贡献是打火机和玩具熊,多做一些吧。
很多角色的优点和弱点使得自己必须有自己特定的生存方式,比如对于齿轮的喜好使机器人爱捡风滚草,对于高攻击的渴望使玩家选择沃夫冈,宁愿多吃很多的食物。
总的来说,火女的缺点明显,只能用生火来弥补。一种为了生活而生活的态度,注定火女在集体生活中不是很好的角色。由于随意生火和徒手烤东西,只能算是前期有优势。
伍迪:
伍迪平时是一个可以调控精神的威尔逊。没事就能搞出一片森林。
虽然砍树快,但砍到的木材多半还得吃下去,实际没什么区别。真正的伐木高效率在于变身以后。这个伐木的动作太大,持久性不佳,相对麦克斯韦的闷声发大财,不知差了多少。
伍迪的种树也多半是受缺陷驱使的,为生活而生活。往往很狼狈。
不过伍迪变身以后还是很有优势的,不仅对黑暗免疫,对寒冷和高温也免疫了,同样适合恶劣环境。变身后速度的提升也很高。只要能够躲避影怪,持久的变身也是可以的。由于没有道具补充,变身以后的战斗需要极好的操作。速度对于攻击的加成是很大的。总的来说,变身后的伍迪有厉害的属性,但可控能力比较弱,后期无优势,属于前期角色。
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0