1、什么是觉醒力量?觉醒力量是一个技能,特攻招,威力60,对应技能机10号。这个技能虽然是一般系技能,但是实际属性会随着使用者的不同而不同,一共有可能有16种属性的觉醒力量,不包含一般和妖精两个属性。2、谁可以学觉醒力量?所有可以用技能机的宝可梦都可以学,除去果然翁,小果然,圆法师,麻麻小鱼,拳海参这几只(进化型不受影响)。但是由于觉醒力量是特攻技能,所以只有特攻手或者双刀的宝可梦会学习这个。纯粹的物攻手,比如哞哞这样的,是不会考虑觉醒力量的。3、觉醒力量有什么用?在常规时间下,觉醒力量由于威力较低,所以无法作为一个主力输出技能。觉醒力量的最大作用是用来打四倍,在四倍克制的情况下觉醒力量有机会直接秒掉对手,这是觉醒力量最大,也是几乎唯一的作用。4、什么决定了宝可梦的觉醒力量?我们知道,宝可梦有6项个体值,最低是0最高是31,那么按照HP,物攻,物防,特攻,特防,速度的顺序排列下来的个体值的奇偶顺序就决定了宝可梦的觉醒力量。比如最常见的觉醒力量冰:奇偶偶奇奇奇这样的排列,就是觉醒力量冰。5、如何查看宝可梦的觉醒力量?饲育屋就有个NPC告诉你每只宝可梦的觉醒力量,技能机也是在那拿的。6、如果去获取所希望的觉醒力量?孵蛋的时候需要特殊注意,如果有对应觉醒力量个体的百变怪孵蛋可以极大提升效率。刷神兽的话,需要刷出对应性格然后去检测觉醒力量,对性格对觉醒就可以收了。皇冠提升能力值的方法会使单项能力值数值提升到最大个体值的数值,但是不会改变宝可梦的觉醒力量属性,所以不需要考虑皇冠之后会不会改变的问题。7、如何选择不同的宝可梦要使用何种觉醒力量?由于觉醒力量是个几乎只能用来打四倍弱点的技能,那么了解一下常见的有四倍弱点的宝可梦是绝对必要的。通常来说,我们的觉醒力量是用来补盲的,如果自己的这只宝可梦无法应对某只常见的宝可梦,而那只宝可梦还有四倍弱点,那么就会选择能克制那个四倍弱点的觉醒力量。比如电系打不动土地云和烈咬陆鲨,那么就会选择这二者所四倍弱的觉醒力量冰;比如蝶蝶的超能本系和妖精本系打不动钢系,那么就会选择克制钢系的觉醒力量火或者觉醒力量地。通常来说,冰和地这两个属性,由于打击面大,打击目标中强者较多,而且强制要求不能是v的个体值数量较少,所以是最常见到的觉醒力。其次火和岩也相对常见。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
玩了这么久的DNF,你知道自己玩的这个电竞游戏的伤害数据怎么计算的吗?自己的英雄如何出装和技能交叉释放,可以让最终伤害达到最大值?
一:DNF游戏中攻击力的计算公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
二:DNF游戏中防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
三:DNF游戏中攻击效果伤害公式
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
破招伤害=总伤害X(100%+25%)
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果
以下还整理了2017年dnf最终伤害公式最新计算
一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。举个例子:
力量0,固伤10000,
力量250,固伤20000,
力量500,固伤30000,
力量750,固伤40000.
二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力
10664=(1011+32+80)*(1+1645*0.004)*(1+18.6%)+569
=1123*7.58*1.186+569
三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是10000*1.5*1.18=17700而不是10000*1.68=16800。
四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+0.2)=12000,属强66,伤害13000…
如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=9.09%从44提升到66时,1000/12000=8.33%。
可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。
五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。
六,关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大,
七,关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件,大崩伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了,
八,关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立),提到出血不得行不提到两个手镯,罗乌跟猫牙,罗乌出血伤害增加20%,猫牙属性是出血伤害增加40%,这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过,仔细斟酌就会发现误区,普通红眼的出血伤害很小,跟白手,毒王和千手这些没法比(姨妈流另议),但是如果把"出血伤害增加x%"改成"出血增加伤害x%"那就是神器了,所以,普通红眼就不推荐用这两个手镯了。
角色总伤害=N*(力量/250+1)*(1+有效属强/220)*(1+有效独立/1000)*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率)N为技能基础伤害
=N*(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力)*(1+有效属强/220)**(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率)
=N*10664*1.24
是不是又重新对DNF这款游戏有了更深的了解了呢,我也很惊讶,原来dnf最终伤害公式最新计算过程这么复杂,原来dnf伤害攻略还可以这么玩!
45技能效果少林 调虎离山 ,使用之后单体嘲讽,使怪物外功防御降低,攻击目标变为自己,技能心法等级越高所能影响的怪物等级越高。
天龙 商阳剑,六脉神剑中最凶猛的一剑。中剑者的经脉会被剑劲所噬,若不疾走将剑劲散出,将受到极大损伤。使用之后给目标造成一定的直接伤害,并且附加单体异常状态。该状态每3秒对目标造成一定直接伤害,持续30s。若目标移动一次,则状态解除。
峨眉 清心普善咒,使用之后按照百分比回复目标血量。
武当 仙风道骨 将先天真气汇聚于丹田,隐约进入升仙状态,短时间提升自己的内功防御。使用之后内防大量增加,持续一定时间。
逍遥 定海神针 根据传说中的东海之宝,研究出的陷阱。靠近者会感受到东海凶猛波涛的威力。放置定时攻击陷阱,作用范围15米,最多作用目标4人,每2秒对目标产生一定伤害。同类陷阱数目上限:1个
天山 天地同灭 天山神技,以超绝的速度,将自己与目标互换位置。单体远程换位,使目标冰封,持续2秒,并将目标与自己的位置互换,冰封状态下无法进行任何操作,但该状态下不会受到任何伤害。可以对除自己之外的任何玩家使用。
明教 风火连城 单体远程攻击,使目标眩晕。眩晕期间不能移动,不能操作,可被攻击,无法被打醒。同时将其拉到自己身边。
丐帮 棒打狗头单体远程攻击,使用后外功攻击增加,将目标封穴,同时降低移动速度,持续数秒
星宿 含笑半步颠体远程攻击,目标每3秒受到一次0.5秒的封穴效果,持续一定时间65技能效果少林 。强化血上限 随心法提高。时间 血上限量 提高
天山 。 同生公死 消耗自身血 (点穴90心法5秒 打1900+血)
逍遥 。按百分比 抽目标 血。蓝。给自己用
娥眉 。 直接伤害。30秒持续掉血 (80心法 单技能最强)
天龙 。 直接伤害 持续30秒 虚弱目标 攻击
武当 。 玄攻击 麻痹目标
丐帮 。 直接伤害。群体技能 令目标僵硬
星宿 。毒攻击 虚弱目标 力量 灵气
天下无狗是群攻技能,让人速度变慢!
天外飞仙定人的
九阴让敌人持续掉血
化骨绵掌降低令其力量吧
少泽剑减少内外防御
同生共死定人的,自己还要掉点血
鲲跃北冥主要是减少敌人蓝
80技能效果
慈航普度简介:少林第七本心法易筋经所载的技能。使用之后可以给目标一个状态,降低目标所受到的伤害。
详细介绍:
在距离目标15米范围以内,使用之后可以给目标一个状态,降低目标所受到伤害的5%——30%,并替目标承担剩余的50%伤害。若对自己使用,则所受伤害降低5%——30%,持续20秒。状态结束以后,会给10米内最多6个敌对目标进行定身,持续6秒。承受的伤害不会触发反击、降低伤害、伤害免疫的效果。
中冲剑简介:大理段氏的武功传世绝学,运功后以右手中指点穴,出指可缓可快。与敌挣搏凶险之际,用此指法可破坏敌之抗性平衡,实为克敌保身的妙术。
详细描述:
使用之后给目标一个状态,随机降低目标的3种抗性。技能对怪和对人时的效果分开。对怪时的效果约是对人时的一半。降低抗性的效果最低到0,不会出现抗性为负的情况。
春花秋月,娥眉技能,技能说明:瞬发技能,对自己和友方单体使用治疗一定生命,对敌方单个目标使用造成伤害。
七星聚首:武当技能,技能说明:瞬间释放,范围攻击,指定区域7米内最多10个目标,内功攻击增加,并造成目标麻痹数秒,需要装备武器。
步步生花 :逍遥技能,技能说明:瞬间释放,持续一定时间,每隔数秒在脚下自动释放一个普通伤害陷阱,影响范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失,同类陷阱个数上限:8个。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会释放陷阱。
冰凝霜华:天山技能,技能说明:瞬间释放,单体攻击,把目标冷冻数秒,冷冻状态下无法进行任何操作,目标一旦被攻击则冷冻状态解除,需要装备武器和隐身状态。
怒火连斩:明教神技,技能说明:瞬发技能,给自身加一个状态持续一定时间,在状态持续的时间内击中目标将会100%获得一个持续10秒的移动加速状态,增加自身移动速度50%,并且在接下来的15次攻击中每次伤害提高。次数结束后,即使状态没有消失,也不会有伤害加成的效果。如果攻击未击中,仍然计算攻击次数。
横扫乾坤:丐帮帅技,技能说明:范围攻击,在15秒内持续对自身周围半径5米范围内最多6个目标造成伤害并增加毒攻击数点,并造成目标减速,同时自身免疫控制技能,不能攻击不能使用战斗技能,需要装备武器。
一日丧命散:星宿牛技,技能说明:瞬间释放,单体(范围)攻击,使用后对目标造成伤害,增加毒攻击数点并失明数秒,并附加一日丧命散状态20秒,如果在20秒内目标死亡,则对目标周围6个其他敌方目标造成伤害,增加毒攻击数点并附加失明状态数秒,如果20秒内目标没有死亡则对目标周围最多6个其他敌方目标造成失明状态数秒(不包括目标自身),需要装备武器。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1