动作类:波斯王子4,波斯王子5,刺客信条1,忍者之刃 ,暗黑血统
刺客信条2, X战警前传:金刚狼,细胞分裂5:断罪
动作冒险:古墓丽影10周年纪念版,古墓丽影8,生化危机4,生化危机5,黑手党2,虐杀原形,
劳拉与光之守护者
角色扮演:龙腾世纪:起源 ,火炬之光
强力推荐:暗黑血统,最新动作游戏。。。
楼主的电脑配置够的话,可以玩玩上面的游戏,有些游戏不是最新的,但耐玩,以上游戏全部玩过才推荐的
先把游戏下载下来
然后看光盘版的话用DAEMON Tools Lite也就是虚拟光驱加载安装
硬盘版的话解压运行setup文件就行
玩单机得有一定英文基础
不然不光是安装困难
游戏时也很麻烦
毕竟没几个单机会出中文版
汉化的话等等没底
大部分都是导入式的,基本都是在模拟器第一个选项(文件)项目提示,基本都为第一个选项,(打开、导入)进行运行游戏,至于游戏,一般要进行下载,然后选择路径,对文件夹下游戏进行加载运行。GBA的文件一般是<*.SGM>格式结尾的,NDS的是 <*.NDS>结尾,PS或PS2一般<*.ISO>结尾,还有街机模拟器<*.zip>结尾的。其中以街机和GBA模拟器游戏资源最少,一般几M到10几M不等;NDS游戏20M到100几M不等,至于PS和PS2游戏是最大的,从400M~10几GB(多碟的)的游戏都有,且PS2模拟配置要求教高,一般电脑双核以上才算勉强流畅!请LZ自己考虑下载~~~~
那要看是什么游戏了 不同的游戏用不同的模拟器
在网上找到游戏先看清用哪个模拟器....下那个模拟器用哪个模拟器打开游戏...
读它的说明啊 应该会有告诉你!
恐怖奶奶游戏是一款惊悚的恐怖密室逃脱手游,游戏英文名字叫Granny,玩家需要在一位恐怖的老奶奶的追杀下逃走,下面为大家介绍恐怖奶奶游戏通关图文汇总。
恐怖奶奶游戏攻略大全
你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。这不是一个伏地魔的游戏,这是追逐战,困难,普通,简单三个难度中,奶奶是追不上你的,即使是地狱难度,你也可以蛇皮走位躲过奶奶,至于如何不害怕,我是录了个被抓视频反复看,后来甚至笑出了声。反正就是一边找一边跑。游戏里面的东西是随机刷新,所以你可以多开几把先得到一些神器(某些关键道具刷新位置不变),下面为大家介绍一下游戏中的道具和物品。
Granny游戏攻略
玩了一阵我好歹摸懂了些规律,你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。
玩的6的大佬可以找到武器战斗,像麻醉针这种可以将她麻醉一分钟,这期间你可以浪,但别太过了。麻醉针可以捡回来重复使用的,房子里会有暗门,不知道是不是跟难度选择有关,难度不同可以去到的房间不同?反正我只玩过normal模式......而且还没通关......
真不是我菜啊!这个外婆行动敏捷简直不像是一个老太太!很多时候我就是吃了没有摸清地形的亏啊!被她发现之后下意识躲在床底下,那之后的画面真的惊喜,大家可以试一试,贼刺激。
Granny游戏道具:
safe key:地下室一楼保险柜钥匙
padlock key:大门锁钥匙
play house key:后花园狗屋钥匙
weapon key:外婆密室里面武器(nu)库钥匙
car key:地下室二楼车后备箱钥匙
锤子:敲大门木板,敲三楼摄像头和敲三楼木板,木板用来搭桥
把手:安装在井上,可以把井里的东西摇上来
钳子:剪大门的机关,和负一楼的电箱电线,还有剪三楼风扇电线
西瓜:放到断头台切断,可以得到西瓜里藏的东西
玩具熊:会引奶奶过来或放到三楼婴儿床可触发彩弹
散弹枪:由三个道具组成,制作地点在车库,可捡子弹上膛,击中奶奶可让奶奶消失两分钟(easy模式),普通模式和困难分别是一分钟和30秒
弩:用武器箱钥匙开武器箱获的,打出的针筒可捡回继续用,击中奶奶让奶奶消失的时间和散弹枪一样,可以击掉一楼楼梯上的发亮物品,获得关键物品
总结:
想要逃离这个房间,咱们需要收集合适趁手的道具,这样才能与奶奶斗智斗勇,一定要小心,说不定什么时候奶奶就在你身后给你一棒子!
三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。
《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。
创建角色
1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。
2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。
3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。
新手期
新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。
基础系统介绍
1、基础货币和资源系统
铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。
金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)
玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡
木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致
石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿
粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食
内政系统介绍
点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:
1、君主
迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地
闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。
再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。
2、赋税
建造建筑民居解销,日常钢币的来源
3、领地
可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃
4、商贾
随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料
5、贸易
建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例
本次万圣节促销除了相关游戏之外,相比于往年,许多厂商旗下的非相关题材的作品也都申请参加了,数量和种类都有所增多,可惜力度比较一般,没有太大的惊喜。
注:万圣节促销截止11.2凌晨1点,持续时间较短。
今天的剁手指南第一弹,依旧是熟悉的新史低环节!
中土世界:战争之影/Middle-earth: Shadow of War 史低 55降为48 支持简体中文
以魔戒为世界观,披着ARPG外皮的魔幻养成游戏,又被玩家戏称为“兽人宝可梦”,游戏独特的兽人养成系统也确实非常有趣。更加广阔的地图,更加丰富的兽人属性,更加流畅的动作,还加入了攻城战,但是依旧掩盖不了游戏中后期极为枯燥的缺点。不过骚话系统还是非常有趣的,不仅能在出场时吼上一嗓子,对打之余还不忘嘲讽上几句。
神界:原罪2终极版/Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition 史低 106降为89 支持简体中文
传统的crpg游戏,个人心中17年的年度rpg游戏。画面相比于前作提升了不少,尤其是场景中的各个细节,光影效果也非常不错。游戏最大的亮点在于战斗的丰富性和策略性,多种技能组合出各种独特的效果,元素结合地形可以瞬间改变战场,丰富且可合成的道具系统。良好的剧情,旁白和对话文本的设计让巨大的文本量不会那么的枯燥乏味。
幽浮2/XCOM2 史低 62降为47 支持简体中文
三个字评价这款游戏“未命中”。走位精妙、枪法准确、懂战术、会包抄,这说的都是外星人。幽浮2的最大亮点,是战场的随机性和良好的策略深度,每一场战斗都充满了变数,从地图、出生点到各种事件,甚至是命中率,多种职业、丰富的武器和科技树搭配出多种玩法。
侏罗纪世界:进化/Jurassic World Evolution 史低 127降为97 支持简体中文&中文配音
以侏罗纪世界为背景的模拟经营类游戏,游戏的核心在于建设一座恐龙公园,所有的建设自然也围绕恐龙来展开,核心的问题就在于如何混养恐龙,游戏中的恐龙有着社交性和群居性的需求。基础观景建筑之外,也有多种相关建筑,虽然恐龙种类丰富,但玩法依旧比较单一,整体游戏节奏比较迷幻,后续的岛屿也仅仅是在拖时间而已。
四女神ONLINE 幻次元游戏战机少女/Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online 史低 58降为46 支持繁体中文
我永远喜欢涅普顿.JPG。说到海王星系列,很多玩家会把其定义为萌豚游戏,没错,还真的就是萌豚游戏。卖的就是人设,至于游戏性,那是什么,可以吃吗。
异域奇兵/Strange Brigade 史低 124降为92 支持简体中文
神鬼传奇 X 求生之路。古埃及的奇妙探险之旅,爽快的射爆丧尸的体验,其中还融入了不少的解谜元素,但是枪支的种类较少,改造也仅通过镶嵌宝石,剧情简短,敌人种类也不算太多。虽然有生存模式,但耐玩性比较一般。
13号星期五/Friday the 13th: The Game 史低 56降为16 官方无中文
跳楼式的促销一般意味着游戏离凉不远了,实际上游戏也确实快鬼服了。游戏改编自同名电影,和杀机一样,是一名屠夫杰森对多个人类的游戏模式,地图偏大,人类需要在躲避屠夫的同时搜索各种逃生资源,并通过不同的逃生方式逃出。屠夫要做的自然是把所有人杀光。
守墓人/Graveyard Keeper 史低 70降为52 支持简体中文
经营墓场,非常独特、新颖的题材,虽然游戏的可玩性不错,有着经营、种植、打怪等元素,但是实则是个半成品,地图、场景、甚至是任务都有未完成的地方。最蛋疼的还属游戏的体力条设计和极慢的走路速度,小编个人觉得纯属是用于延长游戏时间的。炼金术比较反人类,不仅需要自行摸索,部分原料不仅稀有,还不知道再哪找。交易系统非常蛋疼,过量贩卖会极大的降低物品的价值。整体体验较差,不过游戏还算有潜力,建议等更新调整。
逃生2/Outlast 2 史低 29降为22 支持简体中文
逃生系列的恐怖感极大部分源自于无法反抗的设定,2代作品同样改编自真实事件,主角虽然也是个记者,但跑得并没有初代那么快。二代中的消耗性资源为电池和绷带,资源依旧稀缺,整个游戏过程压迫感十足。2代采用了开阔的场景,前方的无尽黑暗和未知的危险依旧带来了极强的恐惧感,各种惨无人道的酷刑和惨死画面依旧很吓人。
观察者/>observer_ 史低 52降为44 支持简体中文
赛博朋克风格的恐怖惊悚类游戏,相比于各种转角杀之类的吓人手段,游戏更注重于心理层面的恐惧,压抑的游戏氛围和各种心理暗示,加上极具视觉冲击的游戏画面,游戏时间不宜过长。
火星生存/Surviving Mars 史低 69降为63 支持简体中文
从游戏内容来看,总体来说框架搭建的还不错,以每个穹顶为基础单位,完善配套各种基础设施,建筑物种类还算丰富,不同的科技树还能解锁不同的建筑物,但是每个穹顶完成后,就需要开启新的穹顶,而新的穹顶只不过也是机械的重复而已,各个区域之间基本没有联系。玩法比较单一,耐玩性不足。
RiME 史低 44降为29 官方无中文,但并无影响
优秀的画风和场景设计,制作精良的bgm是游戏的亮点所在。每个章节的场景设计都独特特色,配乐也是恰到好处,整个游戏没有一句台词,却依然能够玩家感受到故事的核心。游戏过程中没有任何的战斗和引导,需要玩家自行去探索和解谜。
其余如Raft、人渣/SCUM、暗影:觉醒/Shadows: Awakening等作品均为首次打折促销(发售促销并没有算在其中),促销力度较小。
再补两款平史低的!
古墓丽影暗影/Shadow of the Tomb Raider 平史低 售价250 支持简体中文&中文配音
从这两次短时间的促销看来,不难了解到本作的销量情况,小编个人觉得圣诞,甚至秋促就会有又一次新史低的出现。三部曲中场景设计最棒的一作,场景宏伟,多种不同的体验,古墓的场景也得到了加强,探索性也随之加强,每一座古墓有各自的特点和机制。但是定价却相比前两作有明显提高,整体流程偏短,目前dlc的表现也比较一般。
巫师3年度版 平史低 售价63 支持繁体中文
各大促销活动的老朋友,游戏品质自然不需多说,想补票的小伙伴们推荐入手,秋促和圣诞大概率也是这个折扣了。
其余如前瞻中提及的消逝的光芒、黎明杀机、恐怖黎明等游戏也是平史低登场;如黑魂3、无人深空、坎巴拉太空计划作品也在促销中,留在明天一一推荐!
金庸群侠传x攻略包括游戏基础功能介绍、开局门派选择、游戏主线的完成等。游戏里完成任务或掉落残章均可解锁技能武学精通,队伍全部角色的该项武功上限全部上升,全周目共享,多周目完成同一任务仅解锁一次,而每两个周目剧情解锁就会加一。
【基本介绍】
一、系统
时间轴:游戏左下有日期,每过1年NPC的战斗力都会上升, 战斗两回合花费一个时辰。
周目:本游戏有多周目玩法,周目越高难度越大。高周目奖励非常丰富,有武功,人物,天赋,物品等等。残章的掉率也会随着周目的增多而增多。刚进入游戏为1周目。一周目以上不设简单难度。
难度:本游戏的难度主要分为三种,【简单】(非常简单,主要是给新手准备的,但很多奖励都会缺失,例如少林变身,天关等等,第一周目可选,华山论剑一关),【进阶】(难度较高,主要是给那些游戏剧情以及流程有一定熟悉的等人准备的,华山论剑4关,剧情全),【炼狱】(难度极高,不过奖励也是非常丰厚,残章爆率提升,华山论剑后有真论剑,可以从全部队友中上5个)。
武学精通:完成任务或掉落残章均可解锁技能武学精通,队伍全部角色的该项武功上限全部上升,全周目共享,多周目完成同一任务仅解锁一次,而每两个周目剧情解锁就会加一,也就是说实际解锁数=剧情解锁数+周目/2
二、装备:
白色【普通】无副属性,
蓝色【高级】一副属性,
绿色【稀有】二副属性,
黄色【神器】三副属性,
紫色【史诗】四副属性。
三、天赋
1、异世人(血量低时触发,攻击力加强,防御力加强)【小虾米自带】
2、草头百姓(触发野球拳奥义必备,提高异世人触发血线)【选择门派时选择不加门派,南贤赠予主角】
3、幽居(随等级提高提高两次攻击的概率)【选择门派时选择古墓派领悟】
4、金刚(随等级提高提高防御力)【选择门派时选择大轮寺领悟】
5、嗜血狂魔(随等级提高提高吸血效果)【选择门派时选择血刀门领悟】
6、全真弟子(随等级提高提高解除负面效果的概率)【选择门派时选择全真教领悟】
7、灵鹫宫弟子(随等级提升降低被敌人暴击的概率)【选择门派时选择灵鹫宫领悟】
8、轻功大师(忽略经过敌人时受到的阻碍)【同福客栈、炼狱天关第二关】
9、孤独求败(飘然和破甲的集合天赋)【炼狱难度炼狱天关第4关获得】
10、左右互搏(极大地增加两次攻击的概率)【古墓派剧情获得,天赋书暂时无法获得,小龙女过霹雳堂领悟】
11、飞向天际(攻击时30%几率将敌人打飞)【陈家洛自带,陈家洛通过霹雳堂获得天赋书】
12、碎裂的怒吼(施发奥义时30%几率震晕周围敌人)【杨过自带,炼狱天关获得】
13、素心神剑(一定概率两次攻击)【小龙女自带,天关、血战重阳宫天人难度获得】
14、神行百变(血量高于80%附带30%闪避,反之15%闪避)【铁血大旗功自带,九难自带,袁承志变身领悟,韦小宝变身领悟,袁承志变身获得天赋书,天关、血战重阳宫天人难度获得】
15、阴谋家(敌人血量越低伤害越高)【受诅咒的木刀自带,杀死苗人凤胡斐和阎基领悟,天关、血战重阳宫天人难度获得】
16、乾坤大挪移(一定概率减免50%伤害)【张无忌自带,回忆光明顶之战获得,天关、血战重阳宫天人难度获得】
17、乾坤大挪移奥义(减免所受50%伤害)【张无忌过霹雳堂领悟】
18、飘然(一定几率闪避伤害)【天罗地网掌自带,葵花宝典自带天赋、姜子牙的道袍自带】
19、破甲(攻击有一定概率无视对方数额护甲)【九阴神功自带,高阶武器自带】
20、斗魂(怒气增长翻倍)【葵花宝典自带,龙象般若自带】
21、哀歌(降低周围敌人攻击力)【蚩尤的护甲自带】
22、奋战(血量越少伤害越高)【紫霞神功自带,高级装备自带】
23、诸般封印(攻击一定几率造成诸般封印效果)【武当纯阳功自带,黑衣门剧情】
24、伤口撕裂(造成伤害随攻击次数不断增加)
25、软猬宝甲(直接对周围敌人造成伤害)【暂时无法获得】
26、催筋破骨(直接对敌人气血上限造成打击)
27、医仙(每回合对周围队友进行治疗)【天关获得天赋书】
28、真武七截阵(50%为队友挡刀,一定几率增强攻击力)【武当七侠自带,暂时无法获得】
29、峨眉宗师(极大地增强峨眉派及桃花岛武功威力)【郭襄变身获得】
30、隔空取物(战斗时可以给队友使用物品)【天关获得天赋书】
31、悲酥清风(战斗时三步之内一定概率使敌人内力减半)【慕容复自带】
32、斗转星移(受到伤害时一定概率反弹给敌人)【衡阳潇湘古林完成松鼠不可能的任务获得天赋书,慕容复自带】
33、琴胆剑心(每回合一定几率提高周围队友攻击力)【曲非烟变身领悟,】
34、追魂(攻击一定几率附带伤害加深效果)【炼狱天关真武器自带,玄铁匕首自带】
35、不老长春(受到伤害时10%回复敌人伤害的35%气血)【天龙八部xo阿碧线获得天赋书,八荒六合唯我独尊功自带】
36、万年长春(提升不老长春10%回血概率)【天关获得天赋书】
37、天龙·盖世英雄(降龙奥义必备,提升乔峰相关武学威力)【乔峰自带】
38、射雕英雄(降龙奥义必备,提升郭靖相当武学威力)【郭靖变身领悟】
39、慕容世家(增加斗转星移反弹概率,斗转奥义)【李延宗的项链自带,慕容复、慕容博自带】
40、博览群书(增加奥义发动概率)【王语嫣自带,王语嫣的武学概要自带,慕容复霹雳堂变身领悟】
41、大理世家(大理相关武学威力提升)【段誉,段正淳自带】
42、百穴归一(每回合恢复一定内力和怒气)【太玄经自带】
43、沾衣十八跌(受到伤害时一定概率使敌人晕眩)【天关获得天赋书,张无忌、九难自带,无名老僧自带】
44、妙手仁心(使用药品无CD限制)【程灵素自带,程灵素霹雳堂变身获得,天关获得天赋书】
45、灵心慧质(不会误伤队友)【小龙女、任盈盈、程灵素自带,天关获得天赋书】
46、武学奇才(学习武功获得双倍武功经验,武器系数双倍增长)【王语嫣、铃兰自带】
47、至空至明(受到伤害时一定几率清空技能CD)【张无忌变身获得,张三丰自带】
48、精打细算(提升暴击概率,一定几率把受到的伤害强制降为200)【暂时无法获得】
49、精明(提升暴击概率,一定几率把收到的伤害强制降为500,其他伤害由内力承担)
50、救死扶伤(每回合随机医治一名队友除了自己)【一阳指自带,恒山剑法自带,暂时无法获得】
51、铁拳无双(使用拳系武功造成伤害时一定几率使敌人晕眩)【洪七公,张无忌,乔峰自带,郭靖变身获得】
52、五行阵(当周围有队友受伤时,发动阵法承担一定伤害)【暂时无法获得】
53、八卦阵(当自己受到伤害时,把80%的伤害转移给队友)【暂时无法获得】
54、神拳无敌(提升拳系武功伤害,提升铁拳无双发动概率)【野球拳自带,袁承志剧情获得天赋书】
55、铁剑掌门(提升铁剑门相关武学伤害)【铁剑令自带,铁血大旗功自带,暂时无法获得】
56、北冥真气(对北冥神功的的攻击防御有很大加成)【灵鹫宫剧情获得】
57、吸星大法(攻击时吸收一定内力,并造成封穴效果)【笑傲江湖正线获得,令狐冲变身领悟,杀死令狐冲获得】
58、情花奇毒(攻击时一定概率附带恐怖的情花奇毒)【暂时无法获得】
59、死生茫茫(一定几率吸收气血上限转化成自己的气血)【魔君自带,暂时无法获得】
四、属性(安卓版按住属性界面属性字可查看)
臂力--影响角色攻击力。
身法--影响角色行动力,移动范围,并小幅度影响防御力。
根骨--主要影响防御力与内功绝技威力 。
福缘--影响角色暴击概率与获取buff的能力。
定力--影响角色防御力,集气概率与抵抗负面效果的能晚上也有。
悟性--影响角色习得武功的速度与奥义触发概率。
四项兵刃熟练度--分别影响对应类型的武功的威力。
迷宫走法
华山:
前前左右-华山后山-令狐冲,华山山洞-何红药(多次对话触发剧情 打死后可以获得五毒教信物)。
前前左前-华山仙境(袁承志剧情)。
黑木崖:
前左前左-黑木崖,黑木崖密洞(令狐冲剧情)。
峨眉山:
左左右右-峨眉峰顶(郭襄变身剧情)。
大理五毒教:
右前前前-五毒教(钟灵剧情,令狐冲剧情)-五毒教深处-右右右前-五毒教深处(金蛇剑袁承志剧情)。
昆仑山山路:右-昆仑山山洞-张无忌(张无忌剧情),雪莲花(令狐冲的药)。
左前-昆仑山山洞-血刀老祖(狄云血刀剧情),雪莲花(令狐冲的药)。 左左左左-昆仑山天池-达摩(少林专属剧情)。
潇湘古林:左-曲非烟(收令狐冲之后才能收)。
前前-衡山-莫大。
右前右-湘江。
右前左前左-桃花源(可以挑战真·独孤/降龙/九阴和斗转星移【难度大】)。
右前左左-唐诗山洞(狄云血刀剧情)。右前左右-药王庄(胡斐剧情,程灵素剧情)。
新手任务1-300两买药,商店老板选偏好武学
得到秘籍一本,【拳】(获得罗汉拳谱*1)【剑】(获得青蟒剑法*1)【刀】(万劫刀法*1)【奇门】(疯魔杖法秘决*1)。
PS:都是一些垃圾秘籍。
新手任务2-南贤要你去教训小孩
【小孩子】(解锁技能精通基本内功+1,打输就、、、这游戏不适合你)
【黑老大】(无论你打赢打输都算你输,解锁技能精通基本内功+1)。
之后就可以选择门派加入了
门派介绍:
大轮寺
师傅:金轮法王
门派特点:又称金刚门,源自少林一脉,武功以刚阳为主,以防御为主,大开大合,宝相庄严。因此大轮寺的弟子都特别的耐打,越是高级越是如此。
门派天赋:金刚:随着等级的提高,逐步提升防御。
门派修炼:
一·密宗大手印。 根骨+1,臂力+1,密宗大手印等级+1,上限10、
二·无上大力杆。根骨+1,臂力+1,无上大力杆等级+1,上限10、
三·漫天花雨。身法+2,漫天花雨等级+1,上限10、
四·欢喜禅。福缘+1,定力+1,根骨+1、
五·雪中行走。根骨+1,气血内力上限+15、
【灭门】:获得打狗棒*1,解锁技能精通龙象般若功+2。
门派剧情:
40天时触发打大理高手的剧情,赢了得到火焰刀残篇。出师后若招到郭襄,带回大轮寺,郭襄和主角习得5级龙象般若功;队伍里有杨过,天龙非xo线,丐帮触发打霍都剧情,赢了回大轮寺习得10级龙象般若功。
古墓派
师傅:黄衫女子
门派特点:终南山底,活死人墓,神雕侠侣,绝迹江湖。古墓派灵秀清逸,武功以轻灵为主,双剑合璧以快打慢,有一定概率连击。
门派天赋:幽居:随着等级的提高,逐步增加多重攻击的概率。
门派修炼:
一·天罗地网掌。拳掌+1,身法+1,天罗地网掌等级+1,上限10、
二·玉女心经。根骨+1,气血内力上限+15,玉女心经等级+1,上限10、
三·玉女剑法。悟性+1,剑法+1,玉女剑法等级+1,上限10、
四·玉蜂针。定力+1,奇门+1,玉峰针等级+1,上限10、
五·绳床。定力+1,身法+1,气血上限+15、
【灭门】:解锁技能精通玉女素心剑法+2,解锁技能精通玄铁剑法+2,解锁技能精通黯然销魂掌+2。
而练武期间随机触发特殊剧情:
(都是用十天,给10个九花玉露丸)
消灭古墓叛徒任务:打赢了可以得4级九阴神功秘籍,得九阴真经解锁+1
教训全真高手任务:打赢了得4级玉女素心剑秘籍,得一个玉女素心剑解锁+1
切磋桃花高手任务:打赢了得4级弹指神通秘籍,得一个弹指神通解锁+1。
门派剧情:第一次主线任务后回古墓,得到10个玉峰浆。第二次主线任务后回古墓,连打3场,主角习得10(3+3+4)级玄铁剑法,得到玄铁剑。打败周伯通后,回古墓,如果定力,悟性在100以上,打一场,赢了主角习得天赋左右互搏。
推荐:葵花古墓,独孤古墓。
血刀门
师傅:血刀老祖
门派特点:西域密宗分枝,无恶不作,门派里都是邪恶的坏和尚。俗话说损人利己。血刀门弟子的武功有独特的吸血效果。越是高级吸血效果越显著。
门派天赋:嗜血狂魔:随着等级提高,逐步增加吸血效果。
门派修炼:
1、【善勇】血刀刀法等级+3,刀法+3或者臂力+2,气血上限+40,内力上限+40,耗时2天。
2、【胜谛】气血上限+50,内力上限+50,根骨+2。
3、【宝象】身法+1,福缘+1,有几率习得特殊技能雪遁步行。
【出师】:2月11日。
【灭门】:道德值+5,解锁技能精通血刀大法+2,解锁技能精通血海魔功+2。
门派剧情:初期门派比武,胜利得11级血刀大法。出师后接杀狄云的任务,杀完狄云后习得12级血刀大法,得到血海魔功秘籍。找到血刀老祖后, 获得秘籍血刀经真本*1,血刀*1,称号血刀传人,解锁技能精通血刀大法+1。
建议: 1、胜谛的抢凤姐任务必须做,必须选择【帮】,不然胜谛那里就废了(血刀心法解锁+3,获得10级的血刀心法秘籍)。
2、与宝象对话,他问的问题什么最贱选择什么。(美女——摁倒)(师兄——最帅)(棒棒糖——自己吃)(老奶奶——踩一脚)
3、触发与宝象【切磋】胜利可获得特殊技能雪遁步行。
本周我们推荐《纸境奇缘》《机甲妮卡》《自由人:游击战争》《One Must Fall: 2097》《Raft》《埃及古国》以及《尤库的小岛速递》这几款游戏!
编辑丨甄能达
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
本周触乐的同事们在工作和生活中遇到了什么好游戏,而且值得一说呢?我们下面开始。
丨 陈静:《纸境奇缘》(Steam)
在查阅与“功能游戏”相关的资料时,《纸境奇缘》就让我很感兴趣了。
当然,推荐这款游戏与它是不是功能游戏无关,正如开发团队Fishing Cactus所说的,它是一款很不错的独立游戏,完成度高,画风漂亮,配乐动听,玩法简单易上手,令人“沉迷”的程度甚至不亚于那些华丽的大作。翻看Steam评论区,好评率高达96%,尽管很多人戏称它是“《金山打字通》顶配版”,但一玩就玩到半夜的也是大有人在。
《纸境奇缘》讲述一位骑着狐狸的小女孩在一位作家追寻自我的创作中冒险,剧情和操作都不复杂。在她经过的路上,一些句子会涌现出来,但它们之间的联系不算特别紧密,有些还十分松散,甚至偏向意识流的表达。小女孩在旅途中会认识各种各样的事物,比如路边的树木、花朵、小动物等等;她还会逐渐深入一些危险的区域,像是洞穴或者秘境,在被怪物攻击的时候,她需要通过各种魔法击退怪物。与此同时,不少场景中还有可供收集的东西,需要通过解锁谜题来拿到。
《纸境奇缘》的操作其实很简单
以上所有都需要玩家通过打字来完成。在英文版中,打字的内容是一些单词和短语,中文版是汉语拼音,日文版则是假名(实际上还是拼音),目前,游戏一共支持11种语言的输入。
《纸境奇缘》的故事可能还无法与那些“大作”相比,但也十分完整,让人联想到一些著名的“禅意游戏”
日文版画面,其实输入的还是拼音……
游戏目前还做不到不同语言在同一时间的互译——假如我想把剧情和说明设置成中文,同时又把需要输入的部分设置成英文,这是办不到的。倘若它能够做到,就不光是一个打字游戏,还可以是个背单词游戏……不过,假如你去玩二周目、三周目,在已经不需要看剧情和教程的前提下,调成其他语言版本用来背单词,就十分方便了。
值得一提的是,游戏针对“打字”的玩法进行了不少优化,例如主角小女孩移动时既可以用传统的WASD,也可以用EFJI这4个键,这样一来,你的左手和右手可以同时用来操纵人物,而不需要特地移开左手。一旦习惯了这个操作,效率甚至比WASD还要高些。
另外需要夸奖的是游戏的汉化,不仅限于文本语言的流畅优美,在输入方面也有规范考量,例如在一些正规拼写中不能丢掉的分隔符,游戏中也要求必须打出。虽然这个设置还是不可避免地出现了一些错误,比如被不少玩家吐槽的“黑暗”,汉语拼音实际上就直接打出“heian”即可,但游戏中必须打出“hei’an”才行,算是弄巧成拙。不过这也从另一个角度提醒了大家,汉语拼音的正确写法其实是很重要的。
本作的汉化质量需要点赞
至于玩过这个游戏之后打字速度能不能提升,我倒是不敢打包票,只能说假如你平时就是个中高手,甚至是文字工作者的话,玩起这个游戏来一定会乐趣十足。不论是拿它来找乐子,背单词,还是考察自己的汉语拼音水平,它都会让你觉得物超所值。特别是最近Steam打折,原价74元,现在只要29元,这就更加划算了(打折时间截止到6月6日)。
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丨 忘川:《机甲妮卡》(Steam)
本周推荐的这款游戏,不论名字还是画风都有些“不明觉厉”,却意外给了我3个小时的愉快体验——虽然玩法是再传统不过的点击解谜,但我实在喜欢这种“出场角色全是奇葩,字里行间满含恶意”的怪诞故事。
我确定开发者是动画《探险时光》的粉丝——除了主角床头的BMO,游戏里也有一只因长得像“Jake”而起名叫“Jake”的狗
游戏开始没多久,我操作的主角就在自己的“电脑”前读出这样的宣言:“我,妮卡·艾伦,今年7岁,无比厌烦这个世界。我的父母不关心我,我的哥哥不注意我,在学校从来没学到过有用的东西,世界上有太多东西不该存在。因此,我决定要摧毁一切不酷炫的东西……从我家开始,再到学校,城市,全世界。”
整个游戏的主线非常简单,就是你扮演的小女孩如何用生活中搜集的“垃圾”,造出能毁灭世界的机器人“机甲妮卡”。很扯淡,对吧?
毁灭世界所需的机甲零件,可能只是一条自行车链
主角身边也充满了不太对劲的人事物:自己的奶奶玩游戏成瘾,为了戒游戏,持续看了好几年专为游戏上瘾者设立的自救电视频道,最后却看“戒游戏瘾节目”成瘾;路边失业的莫西干头流浪汉,有3个学士学位和4个硕士学位,却找不到工作,只因为所有岗位都要求4年以上工作经验,没有公司让他开始“第一年”;主角最好的朋友、肉铺店老板的女儿,创造了一位“肉食主义者的殉道之神”,好让她的动物朋友们兴高采烈地自愿被人吃——后来这家工作室还专门以这个姑娘为主角,又单独做了款游戏……
每次游戏中出现剧情插画时,总散发着一种难言的微妙气氛
类似这样奇奇怪怪的人、有违常理的事遍布整个游戏,可童稚的画风又给这个“变态辣”裹上了一层糖衣,这种奇妙的叙事氛围或许才是《机甲妮卡》最迷人的特质。最近《机甲妮卡》因加入简体中文支持,限时特价4元,如果你在百无聊赖的周末,想玩一款不那么费心费力的游戏,或许这款怪怪的作品会是一个还不错的备选项。
“所有不酷炫的事物,只有消失一个下场。如果你不酷炫,尽快藏好,机甲妮卡马上就到。”
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丨 林志伟:《自由人:游击战争》(Steam)
在4个月以前,我在周末玩什么当中推荐过《自由人:游击战争》这款游戏,当时它还处在开发的最初阶段,一切都显得极其粗糙,聊胜于无的任务系统、象征意义大于实际意义的霰弹枪与冲锋枪、缺乏深度的游戏内容,都是它明显的缺点,更不用说数不胜数的Bug。
但就像最初版本的《骑马与砍杀》一样,这款游戏有惊人的潜力,即便游戏有如此之多的缺点,它在当时依旧能取得特别好评的评价。4个月之后,《自由人:游击战争》在5月30日又迎来了一次大更新,这次更新之后,这款游戏就像一把逐渐成型的宝剑,虽然还未开刃,但已经有了几分气势。
现在的玩法已经比较成熟了
从战术层面看,在现在版本的《自由人:游击战争》中,玩家可以自定义手下每一名士兵的技能与装备,并将他们编成专门的小队。这也就意味着,如果你愿意花时间的话,你可以在游戏中开发出任何可能的战术。是用突击步枪小队抗线、带狙击手小队收割,还是重甲霰弹兵无脑冲锋,抑或是人手一个火箭筒,只要你能想到游戏就能实现。
你甚至能对恐怖分子进行思想教育
而在游戏的大地图,也就是战略层面,最大的改变就是原来空旷得好像2D贴图一样的3D地图开始逐渐丰满起来,还有支线剧情填充其间。虽然主线剧情的消息至今依旧是一点都没有,不过骑砍类游戏需要主线吗?
当然,本作还处在EA阶段,那么肯定还是存在着一些缺点的。游戏现阶段的Bug还是不少,某些新增武器,譬如狙击步枪的射击手感成迷,弹道下坠比普通步枪还要严重。最重要的一点是,过于频繁的更新频率让我的游戏存档没一个存活超过两周,真不知道该说制作组敬业还是胡整。
这个就……
无论如何,《自由人:游击战争》是一款值得推荐的游戏,它的潜力十分巨大,也许能成为下一个《骑马与砍杀》也不一定。至于中文支持?中文版早就更新啦!
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丨 胡又天:《One Must Fall: 2097》(DOS)
国际儿童节刚过,就来推一个我的童年回忆好了。虽然台湾地区的儿童节是4月4日,不是6月1日。
我从1991年8岁时开始上拨接式BBS,那几年美国有不少游戏公司采用Shareware的模式来经营:在网上或游戏杂志上放出游戏试玩版,附广告让你邮购正式版,我就从各站的档案分享区抓到了很多这样的游戏。其中,有一家公司名叫Epic Megagames,出品很多,品质也很不错。他们那几年的作品,有2D横版动作游戏《丛林女泰山》(Jill of the Jungle, 1992)、弹珠台游戏《Epic Pinball》(1993)、山寨《音速小子》(即《索尼克》)的《光速兔崽子》(Jazz Jackrabbit, 1994),以及被我们那边的网友称为《机器人快打》的《OMF2097》(1994),还有一款《Tyrian》(1995)是我在DOS时代玩过最好玩的直版射击游戏。
进入Windows 95的时代以后,Epic Megagames这家公司也开始转型,不再继续小作坊模式,而是开始和大厂合作,出品也开始向大作看齐,到1998年出了《虚幻》(Unreal),大获成功,还开放引擎,他们便在游戏业站稳了一个上游的位置。1999年,这家公司更名为Epic Games,后面的历史各位就比较熟悉了,如今当红的《堡垒之夜》也是他们做的。山寨、优化加微创新,业界通行的做法,Epic也是从1991年创始就在做,厉害的是,他们一直做得不错。
然而,不知何故,他们转型、改名以后的作品,包括鼎鼎大名的《虚幻》,我都没有玩过,《堡垒之夜》也只有前两个月在我触办公室的PS4上玩了一局。我怀念的是他们在DOS时代的早期作品,特别是《OMF2097》。
《OMF2097》标题画面。本作的音乐也很不错
《OMF2097》的全名是《One Must Fall: 2097》,可以直译成“一个人必须跌倒”,没毛病,它基本上就是机器人版的《真人快打》,也抄了《真人快打》最爽最凶残的一点──打赢了以后,可以再按键使出机体的摧残技与破坏技,将对手轰杀至渣。而且因为是机器人,所以看起来不会那么血腥。
破坏技
轰杀至渣
《OMF2097》的特点是机师和机体分开选,剧情模式里有10个可选机师,每人的力量、速度、耐力3项属性数值不同,机体则有11种。此外还有“赛会模式”,你从初始的“美洲豹”机体、最低的属性值和赛会的最后一名开始,一路打上去,赚钱强化,直到赢得世界冠军,中间满足条件还有隐藏挑战、隐藏的招式强化,好玩极了。除了原作的4项大赛,后来民间又出现数不尽的各种赛会Mod,提供尽管变化不大但还是很好玩的乐趣。
机师和机体分开选
带有RPG养成升级要素的赛会模式
1994和1995年,我读小学五、六年级,有两个最要好的朋友,每次来我家我们就打这个,我把熊猫手柄让给他们用,我用键盘更顺手。我玩得最好,赢得多,输的时候也好玩。那几年是《快打旋风2》的全盛时期,我和住楼下的邻居小孩玩过超任版(SFC),还在BBS上抓了韩国人做的PC魔改版(乱七八糟的Bug一大堆,而你还可以自己改招式参数,改出更多Bug)。
台湾地区的熊猫公司出过《三国志武将争霸》等好几款格斗游戏,我也玩过,但这些都比不上只有我们几个同学在玩的《OMF2097》,虽然它甚至没有被代理商引进(《光速兔崽子》就有,这个和《音速小子》打对台的中文名也取得极好)。
六年级的时候,有一段时间,妈妈没收了键盘,不准我玩电脑,然后我和楼下借了键盘,改了一下autoexec.bat,设定一开机就跑《OMF2097》,我可以用手柄玩。我们下午4点半放学,我40分可以回家,妈妈下班通常5点半才会回家,我可以玩半小时,就这样持续了一阵子,直到我自己找到藏起来的键盘。后来的发展其实挺和平的,只是细节忘了,总之大家知道我现在还在玩游戏就好。
Epic Games还在,而且很成功,只是似乎没有重制这些早期作品或出续作的计划了。我在网上看到很多老玩家都很惋惜,也有民间同好自行发起《OMF2097》的重制企划,不过最近的一个到2014年出了0.7版就没下文了。然而重制主要是想解决网络联机问题,单机的话,直接抓原版和DOSBox也就可以玩了。
推荐给有兴趣考古的朋友。
丨 张一天:《Raft》(Steam)
说起这个游戏,我有点懵的,原来这个世界上真的有这么多人是和我一样热爱捡垃圾的啊。在发售前本以为是一个自己盯上的小众游戏,结果游戏上线了一看,直接冲进Steam全球销量排行榜。看来人类真的是热爱在任何地方捡垃圾……
这种海上田园风还是很让人受用的
游戏的基调还是比较卡通和欢乐的,开局是一个小竹筏,你可以在竹筏上勾起沿途的各种垃圾进行利用。相比于传统的休闲生存类游戏,《Raft》解决了我最大的痛点——容易迷路……是的,当年玩《我的世界》的时候,我都想自己给这游戏加上个“此身到处是家乡”的副标题了。稍微走远一点就找不到回去的路,囤了无数稀有资源的箱子从此就永远躺在不知道哪个山谷的小屋里。到后面毅然开大:找个视野开阔的地方睡一觉,然后在床边靠不停跳起来摞石块的方式堆起一座通天塔,再插根火把,跳下来摔死、复活、捡回家当,只为留下一个路标……
说远了。总之,因为《Raft》里面都是资源飘过来找你,所以这款游戏差不多是同类的生存游戏里最佛系的。蹲在自己家一亩三分地上,看见啥东西飘过来就一钩子出去,捞上来盖东西。这个玩法的本质似乎是……打移动靶的黄金矿工?到后面玩家要一边钓鱼一边看着有没有鸟来偷你的土豆,顺便把唯一有威胁的敌人——扑上来咬木板的鲨鱼捅下去,没事偶遇一下海上的各种迷你小岛和木筏……总体来说,还算是很田园风的生活,配上清新的画风让人很是受用。
目前,这一作的差评主要集中在内容较少和价格虚高上。好吧,这也确实不能算错,该作目前的内容确实基本上只够玩家愉快探索一个晚上的,如果是简单难度,能拼着被鲨鱼咬死的风险疯狂捞桶的话,可能能玩的时间就更短了。不过这总比没完没了的重复劳动,为了拉长时间而拉长时间好,对吧?
这里可是有烤鱼吃的啊!烤鱼啊!
最后吐个槽,那条鲨鱼真的不是给玩家送过来当宠物的吗?专心咬木板,都不耽误我钓鱼的,下水捞桶拿根棍子就能给轰走,这杀伤力小于我见过的绝大多数宠物猫狗好嘛……
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丨 胡正达:《埃及古国》(Steam)
还记得那个开发了《史前埃及》(Predynastic Egypt)的毛子开发商Clarus Victoria吗?现在他们带来了新作《埃及古国》。
《埃及古国》和前作一样,是一款回合制策略游戏,玩家通过拖动卡片的方式参与到还原的古埃及历史中,在游戏中感受历史脉搏。如果要评选一款优秀的所谓“功能游戏”,《埃及古国》无疑是其中佼佼者,玩了它什么都没学到,我觉得反而是件难事。
相比于前作《史前埃及》,游戏在玩法上大体一致,部分事件上也实现了对前作的延续,但可选项丰富了不少,对玩家的操作要求也变得比前作更高。这里要提醒玩家的是,虽然可选项变得更多了,但这个系列游戏的精髓是对历史进行还原,即所有的大事件都是设置好的,玩家无法回避。比如到了时间节点就一定要开始修建金字塔,无论你本人愿不愿意,也无论国力是否足以支持如此规模的工程。
这种设计与P社游戏“选择即会对世界线造成影响”的平行宇宙创造式玩法完全不同,玩家要有心理准备。而且总体而言,《埃及古国》是个偏向“种田”的经营建造类游戏,提供的战斗内容不多,只有少量的小规模部落间战争,如果玩家抱着做个战争贩子的心态来玩,可能会略感失望。
画面十分良心
至于一些其他新增的内容,比如陵墓、建筑之类的,则见仁见智,认为精致和觉得无聊的观点都已经出现,这种相对主观的判断需要玩家亲自体验,反正我觉得还行。不过每5回合造一个作用完全相同的金字塔,像量产的一样,过程也很草率,导致成就感有些许不足。游戏的另一个问题是新手教程太过笼统,导致玩家可能要花上大量的时间才能熟悉基本玩法,后续更新中制作组也许会解决这个问题吧。
看起来就很古埃及
游戏还内置了关于埃及历史方面的问答小游戏,算是个彩蛋?还蛮有趣的。总之,如果你是个对回合制策略游戏或古埃及历史感兴趣的玩家,不妨试试这款略显硬核的《埃及古国》。目前游戏在Steam上售价48元,特别好评,早买早享受。
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丨 刘淳:《尤库的小岛速递》(Steam)
作为一款平台类游戏,《尤库的小岛速递》的特别之处在于,它也是一款弹珠游戏。将平台机制与弹珠机制相结合,这是一个非常有意思的设定,虽说在不少游戏里也能见到弹珠式的机关,但将它当作整个游戏核心机制的并不多见。
《尤库的小岛速递》预告_腾讯视频?
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视频介绍比文字描述直观多了
弹珠台是常见的一种街机游戏,使用金属球与机械来进行游戏。基本玩法是用底端的板子击打小球,让其在固定的轨道内弹跳,滚落下来后立即再次击打,游戏最终以小球经过的路线来计分,小球如果从台子底部掉落出去即视为游戏结束。
《尤库的小岛速递》的核心玩法也是如此。游戏里有个莫名其妙成了邮递员的主角,说是甲虫,倒让我联想到了屎壳郎,它只能简单地左右移动而不能上下跳动,为了将东西送到该去的地方,只能借用地图上可拨动的板子通过弹跳前进。
我在游戏里玩弹珠
游戏保留了弹珠台的核心,也做了非常多改动和加工,不断有新的元素被加进来,让弹跳过程变得非常动感。整个小岛之旅就是由这样一个连着一个的弹珠台串联而成的。
游戏地图是开放式的,像是“银河战士恶魔城”,沿路设有障碍,其实四通八达。所有任务不设先后顺序,触发后即被标注在地图上,可凭个人喜好去完成。玩家也需要不断解锁新的能力,或是收集到足够多的道具,才能继续向前推进。
背景画面非常漂亮
唯一的恼人处在于,进入弹珠台即意味着我们失去对主角的控制,要全凭对击打时间与力度的把控把游戏继续下去,而这需要专注度。因此,游戏过程中很可能会反复出现玩家掉落回原处,或是一心向前反被弹回的情况,多少需要一些耐心。
但堪比《雷曼》《精灵与森林》的精美画面,热情洋溢的热带风情音乐,还有触碰弹跳时的愉快反馈,以及人们迷恋用弹弓将小鸟弹射出去的奇怪天性,都让人只想在《尤库的小岛速递》里继续弹跳上一会。
Steam传送门
原文链接:周末玩什么:佛系生存、怪话解谜,还有汉化出色的功能游戏
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1