吃鸡这游戏其实个人感觉确实有点粗糙,但是不影响它的可玩性。这里我想起一起巍哥说过的一句话,游戏画面性能已经快到瓶颈了,做游戏真正的是在于游戏性。以前似懂非懂,现在觉得确实说的很有道理。不扯这样多了,我个人电脑960笔记本,玩起来画面基本没压力,应该不是卡在画面上了。
那就可能瓶颈在服务器那块,我感觉应该蓝洞用的虚幻自带的gamesever这一套东西,没有自己去做一套专属的服务器,毕竟那样很多虚幻的功能都不能使用了,成本太大了。虚幻这一套服务器系统,完全以服务端为准,而且走帧同步,会有一套自己的sever client系统,如果发现客户端和服务器不同步,强行拉回,这就是我们平时为啥卡顿的时候,总觉得自己位置被强制拉回到几秒前。虚幻官方说,最合适支持64人同时在线,吃鸡做到100人。
开放场景的初期设计是很重要的,后期优化修修补补,往往是很难控住压力的。当然具体没有做Profile,所以也没法给出很具体的意见,不过既然是TX接手了,优化方面应该没什么问题,优化需要时间,耐心等待即可。
不太重科班的战友们,在野外设计之初又一般不会去考虑远近景搭配、起伏、遮挡,以及重用性,反而往往为了突出画面感大量向画面中砸各种资源,同时把场景做得开阔,最后的结果就是让负责优化的战友抓狂……做得多了很多时候就会不由自主地在一开始就把这些问题考虑到,在场景密度、遮挡方面的安排也许会好很多。
但是话说回来,过于刻板的制作,反而有时候做不出来自然而然的那种感觉,总之一切方案选择都是有代价的,你要这个方案的好处,就需要接受这个方案的缺点,经验有时候也许更应该是为了让人有更多的选择,而不是成为束缚自我的藉口……
从另一个角度来看,这个事例也是“游戏的本质是什么”的一个绝佳的例子了。我这种钻牛角尖的总容易去推大设计,推合理搭配,这些东西确实是会让游戏看起来更好,但是放到商业和市场的角度来讲,未必是正确的。
游戏的核心还是拿来玩的,也许围绕核心玩法的要素突出才是最必要的。
其实应该是把很多服务器做的东西在客户端处理了,所以导致现在外挂特别多,应该是蓝洞也没办法了,为了做100人大逃杀,只能强行取巧。所以我感觉一味的去迁就说大逃杀画面优化问题,不一定是最核心的问题,可能虚幻的整体框架不太适合支持百人同屏在线,都是个人的理解,如果有不恰当的地方,敬请谅解。
《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》即将在12月正式推出游戏的1.0正式版,上周官方对游戏正式版的已经进行了第一轮测试。而在近日,正式版的第二轮测试也已开启,究竟正式版将对游戏做出哪些改进,又有哪些新内容加入,在这里就对游戏的相关改动和大家分享一下。
此次游戏的测试服从昨天上午10点已正式开启,截至到12月2号18点。在Steam上拥有游戏本体的玩家都可以在游戏库中免费下载测试版体验。在测试版中,玩家需要独立创建一个账号,从账号的创建到选择人物,基本没有变化。创建完成后,进入游戏的主界面最大的感受是游戏的主题音乐变了,我的感觉是更加悲壮激昂了,但感觉好像这样……呃……有点出戏。另外游戏中主界面人物的站姿也进行了一些无关紧要的调整,不再是之前那样“仰头看天、视死如归”了……
在主界面的游戏设置方面,此次正式版测试中最大的变化就是,在游戏中的GamePlay设置中,玩家中可以设置开启击杀回放(Killcam)(视频中1分02秒处),其他方面(由于时间仓促)我暂时还没有发现太大变化。
另外我初次登陆游戏测试服还是有些不稳定(用的是某U的加速器),前两次卡在加载页面没能成功登陆,第三次才成功。但之后重启游戏再进入就非常流畅,整体感觉比现在的非测试版游戏加载还要快。之后我主要体验的这次测试的亚服单排。其中在匹配成功后进入“素质广场”的加载,我体验非常不稳定,有时候很快,有时候加载非常慢(之后体验的美服居然比亚服快多了)。
“素质广场”则基本没有变化,但游戏中的天空效果和这次正式版测试中的UI、HUD以及地图的色调都显得有些灰蒙蒙的。此次正式版测试中的界面变化,我个人唯一满意是方位UI变大,更加方便玩家在判别方位报点。当然我还是希望官方最后可以让玩家可以自定义这些HUD界面的显示颜色,就像现在游戏中可以自定义准星颜色一样。
在游戏的地图方面,我们看到除了色彩变灰之外,地图中道路显示更加清晰明显,这点也值得肯定,但地图中飞机的显示则还是变灰,有些不清晰。接下来游戏中的跳伞过程基本没有变化(可惜我并没有看到降落伞、机翼上有“军事演习”)。在降落之后,我在场景中重点测试了此次游戏将要更新的“可以治好老寒腿”的翻越动作系统。
测试中可以看到,游戏中很多较为低矮的墙体、障碍物玩家都可以直接按前进键和跳跃键翻越;如果窗口够大,玩家也可以直接从室内破窗跳到室外,也可以从一些窗口中直接跳到室内,比之前要方便很多。同时在翻越较高的障碍物或窗户(需要用双手翻越的地方)的过程中,我发现,玩家可以按后退键(默认D键)取消翻越。
另外在这些地方的翻越中,玩家角色是需要收枪的,而翻越较低障碍物时,则不需要。(更为具体的测试演示,大家可以看上面视频2分04秒之后的演示)除了翻越系统外,我在这次测试中感觉,游戏中角色的跑步速度、卧倒、蹲下动作的切换变快。在视频中6分17秒左右之后,大家也可以听到游戏中轰炸区的音效也发生了很大的变化。
视频最后我测试的是此次加入的击杀回放功能,但由于时间仓促我疏忽,录制视频的码率没有设置好,所以视频中(9分9秒之后)的展示比较卡。但在实际体验中,游戏此次加入的击杀回放还是比较流程的。不过也希望官方后续可以在击杀回放中显示对方玩家的血量。
当然这次测试中,我还发现了一些没有在视频中展示的BUG,如其中的一局中毒圈在缩小的一半时居然不动了;其他玩家的不是正常移动,而是平移等问题。在玩家关心的游戏优化方面,在这次游戏的正式版的测试中,我的感觉是游戏整体得到了较为明显的优化,除了中间几个加载过程有些不稳定之外,正式进入游戏后的流畅度比非测试版游戏在帧数方面还是有些提升,虽然我在玩测试版时还开了录制软件。我自己的配置并不高,显卡:GTX960 4GB;CPU:i5 6500;内存:16GB。测试过程中的帧数在60帧左右,具体画面设置如下:
另外,之前争议比较大的是,游戏在测试版中角色血的颜色,很遗憾,我在亚服、美服均测试了英文和繁中语言,发现血的颜色都是绿的。
以上就是就是我目前对《绝地求生大逃杀》1.0正式版测试的体验报告。由于时间仓促,并没有对此次更新中下加入的武器以及更新的伤害系统以及双排、四排进行测试。
《绝地求生:大逃杀》最近销量火爆,这款游戏也成为了国内外玩家开始一起征战的沙场。我们知道它是一个求生类型的游戏,那么其中的武器装备就显得格外重要了。但是武器繁多,那么游戏中好用的武器有哪些呢?下面我们一起来看看
绝地求生大逃杀全武器属性特点详解:
1.手枪
P92
弹药类型:9mm
弹药容量:15发
扩容:20
常见
配件:Suppressor/Extended Mag/QuickDraw Mag/Ext. QuickDraw Mag
评价:目前三款手枪中火力最快的
P1911
弹药类型:.45ACP
弹药容量:7发
扩容:12
常见
配件:Suppressor/Extended Mag/QuickDraw Mag/Ext. QuickDraw Mag
评价:高伤害性和良好的射击率,精准度有待提高
R1895
弹药类型:7.62mm
弹药容量:7发
不常见
配件:Suppressor
评价:左轮手枪,目前手枪中伤害最大的,火力和原始动力相对减弱
2.霰弹枪
S1897
弹药类型:12号
弹药容量:5发
常见
配件:Choke for S1897,S686/Bullet Loops
评价:长管霰弹枪,可用于中程射击,准确性良好
S686
弹药类型:12号
弹药容量:2发
常见
配件:Choke for S1897,S686/Bullet Loops
评价:与圆筒猎枪不相上下,牺牲弹药容量来提高射程和准确性
S12K
弹药类型:12号
弹药容量:5发
扩容:8
配件:Extended Mag(AR,S12K)/QuickDraw Mag(AR,S12K)/Ext. QuickDraw Mag(AR,S12K)/Suppressor(AR,S12K)/Compensator(AR,S12K)/Flash Hider(AR,S12K)/Red Dot Sight/Holographic Sight/4x Scope/8x Scope/15x Scope
评价:半自动霰弹枪,能够快速启动,是破坏建筑物的必备武器
3.步枪
M16A4
弹药类型:5.56mm
弹药容量:30发
扩容:40
不常见
配件:Extended Mag(AR,S12K)/QuickDraw Mag(AR,S12K)/Ext. QuickDraw Mag(AR,S12K)/Suppressor(AR,S12K)/Compensator(AR,S12K)/Flash Hider(AR,S12K)/Red Dot Sight/Holographic Sight/4x Scope/8x Scope/15x Scope
评论:游戏中最常见的突击步枪,能够选择性射击,可半自动或爆发发射,亦远亦进,快速准确3点发射
AKM
弹药类型:7.62mm
弹药容量:30发
扩容:40
不常见
配件:Extended Mag(AR,S12K)/QuickDraw Mag(AR,S12K)/Ext. QuickDraw Mag(AR,S12K)/Suppressor(AR,S12K)/Compensator(AR,S12K)/Flash Hider(AR,S12K)/Red Dot Sight/Holographic Sight/4x Scope/8x Scope/15x Scope
评价:高伤害,可选择性射击,可实现全自动射击,中远距离中最受玩家喜爱的武器之一
M416
弹药类型:5.56mm
弹药容量:30发
扩容:40
不常见
配件:M416 Tactical Stock/Angled foregrip/Vertical foregrip/Suppressor (AR)/Extended Mag (AR, S12K)/QuickDraw Mag (AR, S12K)/Ext. QuickDraw Mag (AR, S12K)/Compensator (AR, S12K)/Flash Hider (AR, S12K)/Red Dot Sight/Holographic Sight/4x Scope/8x Scope/15x Scope
评价:兼容性强,可修改以适应玩家需求,可用于狙击、低反冲改的中距离扫射以及点射,也是广受玩家喜爱的武器之一
SCAR-L
弹药类型:5.56mm
子弹容量:30发
扩容:40
不常见
配件:Suppressor(AR)/Angled Grip(AR)/Vertical Grip(AR)/Extended Mag (AR, S12K)/QuickDraw Mag (AR, S12K)/Ext. QuickDraw Mag (AR, S12K)/Compensator (AR, S12K)/Flash Hider (AR, S12K)/Red Dot Sight/Holographic Sight/4x Scope/8x Scope/15x Scope
评价:特种部队战斗突击步枪的轻型版,使用5.56*45mm北约弹药,类似于M16的弹匣,但比M16塑料弹匣更重,强度更高,可靠性更好,拥有卓越的喷射控制。
4.配件
枪口
消焰器:减少射击时的火光,机瞄效果很明显
补偿器:防止射击抖动,增加射击稳定性
抑制器:即消音器,阴人必备
扼流圈:霰弹枪专用,减少子弹射击密度,增加射击范围,S12K连喷除外
弹夹
快速弹匣:提升射速,减少换弹时间,尤其是用UZI
扩充弹匣:提升装弹量,自动步枪+10,冲锋枪+10,手枪+5,S12K+3
双弹匣:既扩充弹匣又提高速度
瞄准镜
红点:反射式瞄准镜,可精准射击,移动中也可
全息:类似红点
4倍镜/8倍镜/15倍镜:常见光学瞄准镜,需注意的是血条上方有个瞄具归零,默认是100m,即100m内可准确射击,用PgUp和PgDn按键调整,需估算距离和子弹轨道
子弹袋/腮板
子弹袋:仅提高装弹速度
腮板托:提高射击精准度,减少后坐力
评价:毛瑟K98也有个专用子弹袋,如果5发打空,换弹直接塞弹夹上满,如果没打空,少几发塞几发,很慢。专用子弹袋能提高单发换弹速度
在这个国产手游互相淘汰的战场上,厂商们需要“跑毒”来规避政策风险,需要击败那如地狱一般的他人,真正身在其中,“吃鸡”的乐趣早就被“大逃杀”本身的残酷所剥夺,因为它们没有重开新局的机会。
作者丨此木一禾(知乎ID
@Lotus
)
2017年是农历丁酉鸡年,年初的时候,鸡这种动物还只存在于一句“鸡年大吉”的文明或不文明的问候语中。转眼到了年末,鸡这个字,却已然成为席卷全国玩家和厂商的巨大浪潮:相比在游戏中提心吊胆想活到最后的玩家们,各家厂商明显更想吃上一口鸡。《绝地求生》的火爆盖过了《Dota 2》,盖过了《英雄联盟》,甚至盖过了风靡全国的《王者荣耀》。一句“大吉大利,今晚吃鸡”俨然成了社交生活中必须知晓的俗语;“吃鸡”也已然成为未来游戏的标杆。
2017年最后的这几个月,各大厂商正在手机这个平台上,上演一出真实的“绝地求生”。
一个半月以前的10月27日,《对‘大逃杀’类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文发表,指出“该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范”,因此“对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可”。
《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》
这份文件的发行其实本身不奇怪,国情如此。不过对于广大厂商而言,这就是一次极大的挑战了。
10月份的手机游戏市场还比较平静,《王者荣耀》还是最受欢迎的游戏,小米、网易和腾讯虽然都公布了自己的“吃鸡”手游,但上线日期都在11月。除了腾讯CF手游的“荒岛特训”模式更早一点与玩家见面之外,其他的游戏似乎都在等下个月一较高下。一些小的工作室倒是早已掀起了自己的“吃鸡”风潮,然而其素质参差不齐,虽然“鸡渴”的用户们为它们贡献了巨大的下载量,它们还是在10月下旬被大批量下架了。到了10月末,预料中的战局因为广电这一纸文件而变得更加复杂。
“鸡”是要吃的,但一定要“干净”地吃,这一点是厂商们的基本共识。
好在无论是小米增添了大逃杀模式的《小米枪战》,还是网易半路出家的《终结者2:审判日》,抑或是腾讯的CF“荒岛特训”,都在8月甚至更早的时候拿到了广电总局的游戏出版版号,游戏模式的增减似乎并不影响其合法运营。就算是11月份才正式公布的腾讯“吃鸡”手游《光荣使命:使命行动》,也在11月8日拿到了版号。看起来又是一次中国特色的政策与对策的典型博弈,通向新市场的道路曲折了这一次,前景依旧是无比地光明。
而在11月中旬《荒野行动》的某次更新以后,玩家们在游戏中看到了大量主旋律正能量标语,游戏的背景也由 “精英战士培养计划”改成了“维和部队军事演习”;网易还在游戏官网的醒目位置贴出《网易对“大逃杀”类游戏指导意见的执行公告》;同时,丁磊在媒体面前表示,网易旗下的游戏并非“大逃杀”类型,并表示对这种“误导”十分“反感”。
今日的App Store榜单
如今,《荒野行动》已经霸占在中国区苹果App Store收入排行榜的前三。这一款游戏,已经是网易手中最大、也最要紧的一张牌。
相比之下,小米只是分别在11月2日和13日在《小米枪战》官网发表了公告和倡议书,强调《小米枪战》“主导的是一种平民化跨界思维,即无论身处何地,即便从零开始,通过不断的坚持和努力,也终能获得成功”,但游戏中并没有什么明显的改动;腾讯则没有在任何游戏的官网对政策进行任何表态,只是在CF手游的“荒岛特训”模式中也贴了一些标语而已。至于绿血、“不会出现真正的伤亡”之类的设定,就算没有相关政策,厂商们也会进行“自我审查”的。
由此观之,每一款想获得过审资格、顺利上线的游戏,都已经面临过形形色色的、殊途同归的改动。其中最为成功的《荒野行动》,面临的改动也最突出。
然而对于网易,更大的压力,远远不是来自广电总局。
正版《绝地求生》
11月22日,腾讯突然公布消息,宣布已与PUBG公司达成协议,将独家代理《绝地求生》在中国的运营。这件事终于从江湖传言成为了事实。相信不少人还记得10月份腾讯发的那条“大吉大利,__吃鸡”的微博,随着广电总局的发文,越来越多的人觉得腾讯代理《绝地求生》的脚步将会被中断,现在看来并没有。套用一句流行语来说,腾讯可能会迟到,但绝不会缺席。
这个时候,腾讯已经上线了《光荣使命:使命行动》,预约人数超5000万;CF手游“荒岛特训”已经上线了一个多月,大受欢迎;而Steam上一款名为《Europa》的新游戏也被确认为腾讯的新“吃鸡”端游。获得PUBG公司授权的腾讯肯定还会在手机上推出更多冠以《绝地求生》之名的游戏。
网易的两款手游成绩都不错,但架不住正版来势的汹汹。面对腾讯的种种围困,抢占端游也就成了唯一的选择。于是在腾讯发出代理《绝地求生》消息的当天,网易当即宣布将推出《荒野行动》的PC版并宣布次日就可以获取。玩家下载到游戏以后发现PC版和手机版十分相似,尽管对电脑硬件配置要求较低,但最初版本甚至连游戏界面中专为手机操作设定的UI都还保留着。虽然网易已经在日后的更新中修复了这些问题,使这个版本变得真正可用——不过为什么不等优化好再推出,而一定要抢占这个先机呢?
接下来的几天内,腾讯连续公布了两款《绝地求生》手游:由天美工作室群负责的《绝地求生:全军出击》以及由光子工作室群制作的《绝地求生:刺激战场》;那款名为《Europa》的端游也证实确为腾讯制作的“吃鸡”游戏,定名为《无限法则》。至此,腾讯手中的“吃鸡”游戏已经有6款。
腾讯迅猛的动作之下,形势却没有发生与攻势相匹配的逆转。
网易两款手游的赫赫战功
12月12日,网易宣布,《荒野行动》的用户注册数量已经突破1亿,日活跃人数超2000万,现在还牢牢把守着App Store免费榜的榜首、畅销榜的前三。这距离游戏上线开始测试才过去差不多仅仅一个月;至于PC端,也早已不是《荒野行动》单打独斗,《终结者2:审判日》的PC版也已上线,其手机电脑总注册人数超过5000万。反观腾讯的两款手游上线已经有半个月,各自的官网预约人数还没有达到1000万。如果《荒野行动》继续保持这样的成绩,有很大可能会占据“吃鸡”手游的至少半壁江山。
至于《小米枪战》,在11月初短暂冲上App Store免费游戏榜前三大概就是它的最佳战绩,现在在腾讯与网易的战场上,它似乎已经显得不那么重要了。广电总局的“吃鸡”禁令,在此时这个白热化的战场上,则更像是久远的幻梦一场,虽然说它的影响还将持续,但它看起来已经不会对“吃鸡”浪潮产生实质性影响。这股浪潮远远没有结束,一切才刚刚开始。
究竟是网易抢占市场先机和玩家的做法会带它走向辉煌,还是获得“原版”游戏光环的腾讯后来居上,抑或是“大逃杀”类游戏就此慢慢走向沉寂,在这个国产手游互相淘汰的战场上,这些都不得而知。厂商们需要“跑毒”来规避政策风险,需要击败那如地狱一般的他人,真正身在其中,“吃鸡”的乐趣早就被“大逃杀”本身的残酷所剥夺,因为它们没有重开新局的机会。
如果将《英雄联盟》《Dota 2》《王者荣耀》代表的MOBA比作巨龙,“吃鸡”这种新类型的游戏无疑就是那位屠龙的勇士,但传说中注定的结局是:屠龙的勇士最终也必将变为新的巨龙。只能希望在这个无解的循环中,能真正留下点什么东西,去驱动国内游戏产业以一种更为良性的方式去发展,而不仅仅是大家一拥而上地“吃鸡”,等浪潮过去,徒留一地鸡毛。
毕竟,连PUBG公司的CEO金昌汉都在说,“腾讯是中国最好的游戏公司”。
原文链接:
国产手游们的“绝地求生”
触乐近期推荐阅读:
我,开箱子,游戏的未来
关注
触乐专栏
,阅读更多优质游戏文章与深度报道。
在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集
评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。戏文章与深度报道。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03