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地下城梦境攻略,dnf英雄不同形态的梦境 任务物品谁掉落

时间:2022-04-28 14:44:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,dnf英雄不同形态的梦境 任务物品谁掉落

绿名和boss 几率较小

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2,地下城主线任务真实的梦境怎么做 那些东西怎么得呀

上拍卖行搜索,有钱就买下来,没钱就慢慢打出来

是雪花和神奇的梦之粉么?、

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3,dnf永恒梦境怎么过

每个房间只打那个像蝴蝶结的那个就行了,打死他那个房间就自动清理了。不过其他怪有点小纠结。所以楼主刷图是直接打那个蝴蝶结怪物就行了。

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4,攻略地下城与勇士赚金币

哈喽,各位DNF的粉丝,大家好,今天我们教大家如何赚取金币,希望能帮大家在游戏中如鱼得水。

1、刷图

  每天积极刷图、刷塔,一般每天把塔和图刷完能赚100w左右。当然,运气爆发出个好装备,那就更多了。

2、建多个角色

  现在85版本的,最多可以建立16个角色。每天把每个角色的图快速刷完(当然正常刷图,大部分都是刷不完疲劳的)。

3、刷深渊和远古图

  刷深渊和远古图,只要人品稍微爆发下比较容易出好装备。

4、倒卖装备

  经常关注装备市场,发现上架便宜或者会涨价的装备。当然,这要很好的眼光、并时常关注各方面信息,否则血本无归也是很可能的。

5、升级装备

  玩过地下城的人都知道,装备升级是个大坑,但是又不得不去升级。如果你有升级装备成功几率高的技术和运气,那你可以试一下。

6、带人刷塔

  带人刷塔,收取金币。

7、购买或下载辅助工具

  这个刷图虽然很快,但要小心很可能明天就被封号。

5,攻略解读DNF搬砖方法大全

任何网络游戏,都存在虚拟游戏货币,这类虚拟道具以此来完成游戏经济体系。好比DNF,玩家与玩家之间交易一把魔剑—阿波菲斯,就需要通过金币来作为媒介达成。作为游戏金币产出,勇士们从真野猪搬砖,到后来的异界带尸体过图,还有绿都搬砖。直到现在的格蓝迪刷金币,搬砖这个话题从未在阿拉德大陆消停过一刻。

讲起来DNF搬砖,86版本到达了巅峰,什么远古图搬砖。就是所谓的远古深渊,在你快把右上角的狮子头弄成完整狮子头时候,就可以全服器喇叭什么200无尽带老板刷远古深渊。某些老板会来组队,并且在一图丢下200个无尽永恒,并开始由你带他们决战远古深渊获取传说武器装备。还有的玩家,装备比较差的,会去选择黄金洞。

双开去刷的较多,分解出上级元素结晶,还有提炼出各种冒险家灵魂。当然,还得看你们大区的物价,有些鬼区明显不适合搬黄金洞。再者就是目前的格蓝迪搬砖了,纯金币,还有魔刹石材料。个别大区涨到5000金币。

格蓝迪很考验手法,搬砖姿势,并且从上古时期就一直争论着装备材料收益处理。搬砖大佬们,也会没事吐槽你这些材料都不捡起来,不刷全图,你这是竞速还是搬砖。目前比较流行的就是代开魔界深渊,带一些86级的小号刷四个深渊开门图,再追溯到暴走安图恩那段时间,就是150万金币带一组号刷图。一般是二图给钱,然后拖三个划水,翻牌子是有一定几率获取荒古系列装备的。

6,攻略DNF90级板甲史诗星辰命运套装最强分析

各位DNF玩家,大家好,本文为大家分析90级板甲史诗星辰命运套装。说到星辰套时,我们首先想到的就是其优秀的光环技能等级加成效果,可以在实战中为队友带来很强大的辅助作用。但星辰套其实并不是一个纯辅助套装,它在作为输出装备时仍然有着可观的伤害提升。那么星辰套在输出方面具有着怎样的能力呢?下面就为大家详细地分析一下:

基础四维数值较高,暴击率+7%;500px范围内所有队员5-30级的技能等级+1(包括自身在内)。上衣在基础四维和暴击率上有着一定的改善,核心效果是技能等级的加成,此等级范围内包括了大部分职业的Buff技能,首先是肯定能作为换装的装备使用的。

?然后部分职业在此等级范围内也有一些优秀的被动技能(如血气唤醒、花式枪术等),或者精通等级较低的特殊输出技能(如里鬼剑术、爆裂弹等),所以星辰上衣作为输出装备时的实际提升并非只有那155的力量和智力,还有对5-30级等级范围内优秀被动和特殊输出技能的等级加成。以基础力量2500点的物理职业为例,星辰上衣的整体伤害提升率大约为8%,对一些特殊输出技能的单独提升大约7%。

星辰下装的基础四维以及技能等级的加成范围都和上衣完全相同,那么就星辰上衣和下装来讲,其除了作为换装之外,是否能作为强散装备使用呢?首先这两个部位的整体提升率都是8%,然后对特殊技能有单独7%的提升,所以对特殊技能的总提升率也只有15.6%。对特殊技能的提升率刚好达到了强散的水准,但整体提升率较低,所以如果有其他整体提升可观的散件时,都不会考虑将星辰套的这两个部位单独作为强散装备使用。

星辰护肩在基础力量和智力上比上衣下装少了10点,暴击率加成仍然为7%,但护肩加成的技能等级范围是45-50级,此等级范围内其实就只有3个技能:45级的输出技能,48级的一觉被动技能,50级的一觉主动技能。伤害方面的话对45级技能和一觉有着比较不错的单独提升,并且有一级一觉被动的整体提升,整体伤害提升率可大约看作7%,对一觉主动技能的单独提升率大约为8%;多用于部分职业的一觉换装。

7,DNF史诗战术套分析最强攻略

今天为大家带来85级史诗套——战术之王套装的分析。

战术套属性颇具特色,算所有史诗套中比较特殊的存在,因为它的大部分属性加成都以光环的形式呈现,只有进入地下城后才能显示在面板上,同时队友也能享受所有光环效果,所以战术套也成了大多数玩家口中的“光环套”、“Wifi套”。

自韩服卢克地下城开放以来,战术套因为其属性不与恍惚套冲突,在卢克地下城里也有着不错的表现,下面就来看看战术套对角色具体的提升情况吧。

上衣主要是对三攻的提升,自身基础力智也比较高,算一件撑面板的装备,不过光环在站街时是没有效果的。可作为散件搭配,但单件提升确实不大,辅助光兵加完Buff后带上给队友涨涨面板还是可以的。

下装效果主加暴击率,12%的暴击率对缺暴击的职业有比较大的改善,并且队友也能享受加成。但作为输出散件效果也不理想,辅助职业可以带上给队友加暴击率。

十点命中率比较亮,虽然现在普遍不缺命中率,但有时候确实会因为那么点几率让二觉一击出现Miss,战术头肩也在命中方面提供了很大的保障。同时大量的三速加成对输出环境有明显的改善,但速度太快也不是什么好事。头肩作为输出散件仍然不太理想,但辅助职业带上这个,你的C位队友可能会非常喜欢。

腰带在伤害提升方面,比前面的几件都要好,在基础属强220时,20点属强提升率约4.5%,有属性白字装备时还要稍微高些,可勉强当输出散件。

战术套散件属性虽然都不太强,但套装属性却有了大幅度的改变。

500点力量智力对伤害的加成不可小视,基础力量3000时,500点力量提升率大约15.3%,并且是全队加成,但提升率会受奶爸Buff的稀释。

攻击时几率使全队进入霸体状态,虽然有10秒冷却,但对输出环境也是非常明显的改善,霸体时还有三速+10%的提升。如果一个队伍里面有两名及以上的战术套玩家,就可以利用换装时间差来维持全程霸体。

对伤害加成最大的便是白字伤害,也是战术套所有效果中唯一一个不是光环的效果。单刷40%白字,满员队伍55%白字,白字虽然存在边际效应,但55%白字也是非常高的提升了。并且如果考虑顶配荒古(以后圣耀)+恍惚+三神器(以后海伯伦),白字稀释的情况是很少的,整体与顶配无冲突、白字被稀释的很少,这也是战术套作为85级史诗却在90版本表现优秀的原因(天御也是如此)。????

好了,这就是最强攻略了,希望你们喜欢。

8,梦境试炼详细打法 如何攻略梦境试炼

《灵山奇缘》活动玩法之一的梦境试炼每天前六次会有奖励,难度因门派而异,想知道梦境试炼怎么打,可以看看玩家分享的这篇灵山奇缘梦境试炼攻略心得 1-3 海蛇姬 主怪魂印提e68a84e8a2ad3231313335323631343130323136353331333366306433高队伍前三回合攻击。因此小怪的伤害也不容小觑,所以第一回合指挥伙伴封印1号小怪。 集火2号小怪,第二回合清理掉1号小怪,之后锤boss即可。 2-3 李建成 主怪魂印赋予左右单位大量护盾。但自身是不会增加护盾值的,所以开局直接集火主怪,控制主左右单位。等护盾消失再进行击杀,便可轻松过关。 PS:前期想稳健点的话也可以带旌旗先杀前排小怪,再集火主怪。 3-3 猴妖队长 这里开始难度就高了很多,更有挑战性了。 主怪特性:场上有其他猴子存在,死亡后立即复活。所以肯定不能优先打主。 而军师输出又高、又会控,还能复活前排小猴子,自然是优先集火目标。先控制+集火军师,之后清理前排小怪,最后杀主。 魂印可以选择踏破山河。开局大招之后晕到几个前排,能大大提高胜率。 4-3 巡海夜叉 小怪特效:存在于场每回合提高主怪防御;主怪特性:4回合时再次召唤两个小怪。 由于小怪血量较高,清小怪明显不现实,主又会召唤,所以在召唤前击杀主怪就成了过关关键。另外蚌精AOE伤害,威胁较大要注意控制。 PS:把七叶莲放气贯伙伴右边,让七叶莲3回合时跟白玉京会一起开大,提高爆发伤害。 5-3 隐陵王妃 主怪特性:每回合召唤3个小弟;右边怪特性:进场开大。 除此之外,怪的高伤,冰封状态等也让人苦不堪言。 推荐魂印:返本归元;推荐伙伴:九戒、花魂、星命、袁鸣刃。 返本的铁壁,袁鸣刃的大招+踏破昏迷,九戒的高保护能力是站住脚的关键。 开局一定要控住右边小怪,没控住基本可以直接重来。只要能一直站住清完小怪就稳了。一次没过就多打几次,现阶段这关运气也占很大成分。 PS:最好备几个凝血、归魂,以防翻车。 6-3 白毛鼠 难点:主怪每一定回合召唤小弟,左手前三回合提升大量全队输出,右手进场开大。 该关怪物伤害相比5-3提升的不止一星半点,如何撑过前三回合也是过关的关键。 建议伙伴按以下站位:九戒、星命、玩家、团四郎狸、花魂。魂印一如既往1选用返本。 首发建议血宠、九戒开场大招全队保护,人物防御。第二回合开大,宠物给九戒扔凝血。由于气贯加7怒,九戒第三回合还会开一次大,能够承担一大片伤害。保证九戒血线安全,也就保证了团队生存力。而人物跟花魂,因为狸猫的怒气勃发也能保证2-3回合一个大招。而第四回合开始,怪的输出下降的极为明显。这时只有伙伴没减员,然后慢慢磨下去应该能够顺利过关。 PS:开场没控住右手直接重来,凝血是过关的关键。
玩家每天在天空站挑战战胜冈布奥之后都有机会开启该冈布奥的副本,而丧心病狂冈布奥则会在副本中随机出现,与之前白棋主教类似,丧心病狂冈布奥只能打一次,那么玩家们该怎么打呢。 丧心病狂冈布奥属性还是相当变态的,不过随之而来的奖励也会非常丰富,在前十回合中,丧心病狂冈布奥会对玩家发起核弹攻击,之后会变成普通小怪,所以玩家需要抗住前面的伤害,可以使用梦境剂帮忙抵挡三个回合的攻击。

9,原来dnf伤害攻略还可以这么玩

玩了这么久的DNF,你知道自己玩的这个电竞游戏的伤害数据怎么计算的吗?自己的英雄如何出装和技能交叉释放,可以让最终伤害达到最大值?

一:DNF游戏中攻击力的计算公式

物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

二:DNF游戏中防御减伤公式

减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)

最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5

注:PVP时攻击方等级系统设定约为100

三:DNF游戏中攻击效果伤害公式

暴击伤害=总伤害X(100%+50%)

破招伤害=总伤害X(100%+25%)

背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

MISS伤害=0无伤害效果

以下还整理了2017年dnf最终伤害公式最新计算

一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。举个例子:

力量0,固伤10000,

力量250,固伤20000,

力量500,固伤30000,

力量750,固伤40000.

二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力

10664=(1011+32+80)*(1+1645*0.004)*(1+18.6%)+569

=1123*7.58*1.186+569

三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是10000*1.5*1.18=17700而不是10000*1.68=16800。

四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+0.2)=12000,属强66,伤害13000…

如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=9.09%从44提升到66时,1000/12000=8.33%。

可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。

五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。

六,关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大,

七,关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件,大崩伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了,

八,关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立),提到出血不得行不提到两个手镯,罗乌跟猫牙,罗乌出血伤害增加20%,猫牙属性是出血伤害增加40%,这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过,仔细斟酌就会发现误区,普通红眼的出血伤害很小,跟白手,毒王和千手这些没法比(姨妈流另议),但是如果把"出血伤害增加x%"改成"出血增加伤害x%"那就是神器了,所以,普通红眼就不推荐用这两个手镯了。

角色总伤害=N*(力量/250+1)*(1+有效属强/220)*(1+有效独立/1000)*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率)N为技能基础伤害

=N*(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力)*(1+有效属强/220)**(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率)

=N*10664*1.24

是不是又重新对DNF这款游戏有了更深的了解了呢,我也很惊讶,原来dnf最终伤害公式最新计算过程这么复杂,原来dnf伤害攻略还可以这么玩!


文章TAG:地下城梦境攻略  dnf英雄不同形态的梦境  任务物品谁掉落  地下  地下城  梦境  

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