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oruna游戏 攻略,光环中文版全攻略

时间:2022-04-28 09:54:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,光环中文版全攻略

晕死,楼主,你说的是地图还是吸血,耐久,强击之类的光环啊

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2,东方萃梦想该怎么玩

1. 攻击的基本操作 A:拳、 B:脚、 C:弹幕、 D:Dash;当双方相隔一定距离时A和B则转化为弹幕。 所有人物通用技: → + A or B →→ + A or B →→↘ + A or B ↓↓ + A or B or C or D —— A为上段破防技、B为下段破防技;C为灵击近距离强制将对方弹开;D是宣言 各种攻击的优先级 普攻 < 特殊技 < 弹幕 < Dash、必杀技 < 灵击 < SC技 以上为基本操作,人物出招在游戏中看的到。
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3,wwe摔跤游戏怎么玩

游戏玩法简介: 原始设置是这样的 A 是挑拨 S 是抱人 D 是攻击 抱人后 可以按 →D,←D,↑D,↓D, →S,←S,↑S,↓S,都是不同的摔法 按 ← or → or ↑ or ↓ + A 的话 是把 人推向某个方向 如果单单只按 A 是挠到后被抱人 当敌人在地上时 按A 是压他 3秒后胜利 按 S 是特殊攻击,看你站那里,头和脚两个地方 按 D 就是过去踹他,如果加上几个方向健就是跳起来压下去 必杀 是要等下面有一行你的气势发闪的时候才可以用 A+S 直接按 A+S 是另一种攻击方法 当你抱他的时候 按A+S 是必杀的抱法 当对方在地上时 按A+S 也是另一种必
wwe摔角游戏如果是pc的话只有wm26是最新的,但那个也是用以前 的wwe pc游戏改的!现在thq(开放wwe游戏的公司)已经没出wwe的pc游戏,但如果你电脑配置可以的话可以去模拟ps2游戏,ps2现在最新 的游戏是wwe2011!再推荐你去玩一个游戏,twc4这个游戏,有wwe的人物,还有管理版,但人物肯定没有thq做的wwe像,但它有它自己的特点!打字打累了,就这样吧!你也可以加这个群:124200074。里面有玩wwe的!呵呵,希望你采纳!
我也有游戏 进去后第一个是EX观看比赛 第二个是......... 第三个是擂台大战可以自己玩 选人可能你会 其他没了
先回答中文版的,目前没有中文版的,我当年也是查了好久也是毫无效果。至于为什么人物自己动的话可能是你在选项的时候没有调吧,那就成了CP对CP的,你应该点第一个,不要再点,先按一下抓人(S?),按住不放,你会看到一个1P出现在Cp上面,然后你再按一下抓人,你就是自己操控的了,或者你最开始打开的时候选第二个,然后会有四个选项,都是争夺腰带的,我一般都选第三个,看个人喜好了
上下左右是移动方向,a是挑衅,到边绳是出去,跑动中+a是下去,s是报,d是全,抱住之后按a是换方向,抱住+a加方向是仍人,件东西是a,士气闪了之后按a+s是绝招
应该没中文版 如果你不急着打比赛 先练练的话选进去第一个EX打头的 然后1VS1 然后按s选择1p 如果有手柄可以选2p(都是按s) 最好2p不要选跟1p同一边 可以用键盘玩一个人 手柄玩一个人 没手柄的话我也不清楚 反正你选了两个人再说 呵呵 然后这两个选好后 还有叫你选组队的队友 一般无视 选none 然后就进去出场曲 然后开打了 按键看下面网址 我最喜欢用Jeff 跑上台柱 发 Whisper in the Wind(风中击打) 我喜欢每个台柱连发一次 很爽

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4,S7赛季娜可露露攻略

单排王者局露露接近60%胜率。可上单可打野。少数能追的上韩跳跳的英雄首先给大家推荐一下出装。 纯输出娜可露露在这个版本里几乎没有生存空间。有人称之为团战毒瘤也不为过。 所以这里力荐半肉装减CD流露,不仅能打能抗,后期也难逢敌手。 露露的基础伤害很高,即使前期不买输出装备,也能通过连招打出高额的时候 第一套为上路单人线出装,裸布甲靴能大幅提高抗压能力以及机动性,支援速度。 冰脉解决耗蓝严重的问题,被动咒刃的AOE控制效果对几乎没有控制技能的露露,算是雪中送炭(其他英雄算锦上添花吧) 黑切属性完美契合露露,血量,CD,穿甲,攻击力,移速加成 魔女没啥好说的了,这版本对抗法师的首选装备,并且提供大量血量加成 最后两件可以根据实际情况:反甲、不详、复活、振兴、血手、破军、破甲弓、重伤。都是很好的选择。 打野方面紫色野刀,没啥好说的,半肉露露不需要攻速 和露娜一样,4级前是露露的弱势期。需要注意敌方的入侵,尤其是韩信这种英雄 符文方面,红色推荐宿命(攻速,血量,护甲,前期抗压舒服),或者那加攻击和穿甲的(做成百穿)叫啥来着,忘记了尴尬 绿色推荐鹰眼或者怜悯。各半也行。前期输出和灵活性各项其一把。后期啥也不缺。 蓝色推荐隐匿or狩猎。移速必不可少。10点攻击和10%攻速我偏向后者。 技能,首先被动 流刀舞术——娜可露露的技能命中敌人时,强化下一次 普攻 造成 145% 物理加成 的物理伤害。 与木兰猴子的被动非常相似,不过触发条件更苛刻,必须要技能命中敌方。掌握技能衔接普攻的节奏,才是最大化露露输出的关键。 给大家推荐一下几套连招 对线消耗 33A1A2A。这也算最大化输出的连招 收割残血 313A2A,虽然伤害比第一套低。但是能够更流畅的打出伤害。 草丛阴脆皮 1A2A3A,就算菠萝都反应不过来 1技是露露的核心输出技能 介绍太多我就懒得再打一遍了,直接看图 配合上40%的减CD,满级的1技能只有4.5的冷却时间,再通过普攻触发印记。冷却时间只有1.5秒。 触发印记之后可以回部分蓝量,所以1技能并没有实际中的耗蓝。但是如果1技能直接砸死目标,或者没有普攻触发,那就很亏了 半肉露露神装,大概有500+的AD,触发一次印记就能造成15%+的最大生命值百分比物理伤害。1.5秒一次谁也受不了 2技能满cd只有3.6秒, 和坦克对耗的时候可以无赖回血。 后期有装备支撑的情况下大概可以回600+ 每命中一个目标英雄就能回一次,要是命中五个就能回3000+(醒醒吧,你是打不出这种操作的这) 不管是逃跑,进攻,消耗,都是非常实用的技能 翻墙判定也很高,不像橘子那样动不动就1技能撞墙 如果说1技是露露的核心输出技能。那么3就是露露的招牌技能 开启大招的娜可露露是整个游戏里移动速度最快的英雄,在释放二段之前可以持续飞行7秒 大招期间移动速度会逐渐衰减。 大概从650550。平均下来就是600左右 前段时间天美砍了大招二段冲击的距离 70006500(ps:元芳和哈士奇的普攻距离也是这样砍的) 虽然无伤大雅,不过有堵很厚的墙越不过去了 命中敌人之后造成的减速效果也是露露唯一的控制。 另外,命中敌方后减少目标30%的输出,持续3秒,这就是强化版的召唤师技能。自带弱化 40%冷却的大招也只有7.6秒时间,可以频繁使用。 上单推荐净化。团战切后排好用,残血逃跑更好用。 1.5s的免控足以让你秒杀一个C位 不然切后排被反手控制,基本上就黑了 毕竟露露没有木兰那种硬控。对面有很长的反应时间。对面要是有张良,钟无艳啥的。没净化根本没机会切 打野就是惩戒,没啥好说的。不过团战的时候要更加注意 欢迎大家评论哦!

5,帝国时代3游戏秘籍

进入游戏后按enter键打开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能: A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是<.c.e.n.s.o.r.e.d.>. 这几个字,我当时也被骗了……-_-|||本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了) X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100...(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S) tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽 :)
  按回车键打开chat框,输入以下代码:
  no fog 地图全亮
  hari kari 自杀
  diediedie 消灭所有敌人
  resign 认输
  reveal map 显示所有地图场景
  pepperoni pizza 1000单位的食物
  coinage 1000单位的gold
  woodstock 1000单位的木材
  quarry 1000单位的石头
  medusa 村民变成medusa,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石车
  photon man 得到“核骑兵”,武器是激光枪哦!
  gaia 能控制地图上的动物,但同时就不能控制你的部队
  flying dutchman juggernaughts变成“飞翔的荷兰人”
  steroids 快速建造
  home run 直接获得胜利
  killxx 是玩家的位置(1-8)
  bigdaddy 极cool的轿车,还有火力强大的火箭发射器哦,有它——必胜!!!!

  帝国时代2:征服者
  在游戏中键入:

  woof woof=飞行的狗
  furious the monkey boy= 得到9999金钱
  polo =去除迷雾
  marco= 显示地图
  aegis =建造速度加快
  rock on= 得到1000 石头
  lumberjack= 得到1000 木头
  robin hood =得到1000 黄金
  cheese steak jimmy’s= 得到1000 食物
  natural wonders =控制自然生物
  resign= 死亡
  wimpywimpywimpy= 死亡
  i love the monkey head= 得到vdml车
  how do you turn this on =得到一个cobera
  to smithereens= 得到一个破坏者
  torpedo8 杀死对手 #8
  torpedo7=杀死对手 #7
  torpedo6 =杀死对手 #6
  torpedo5 =杀死对手 #5
  torpedo4=杀死对手 #4
  torpedo3 =杀死对手 #3
  torpedo2=杀死对手 #2
  torpedo1=杀死对手 #1
  black death= 胜利
  i r winner= 胜利
进入游戏后按enter键打开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能: A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多 Give me liberty or give me coin - 加10000金 Medium Rare Please - 加10000食物 Nova & Orion - 加10000经验值 - 加10000木头 X marks the spot - 地图全开 speed always wins - 建造速度和采集速度x100 tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车

6,Steam游戏也能理财 一周新游简评附5个极限突破激活码搜狗

一周新游简评!

Steam游戏也能理财?

由于当初的过度吹嘘和半成品就发售,16年最受期待的作品之一,无人深空收到了铺天盖地的差评。然而无人深空的制作组却没有放弃,一直更新着游戏内容。最近更是推出了“Next”更新的预告。

这或许是个不错的理财方案?就算是预购的158,现在算上来至少也是个不亏了。调侃归调侃,“知错能改,善莫大焉”制作组的态度还是值得认可的。

然后来说说“Next”更新!

重点自然是“多人模式”,新的建造内容、运输船和各种细节&bug修复等,预计更新时间则是18.7.24。

极限突破/Break The Targets,平台跳跃类游戏,支持简体中文,售价32,史低24。

注1:似乎是由法国的一位小哥单独开发三年完成的。

硬核平台跳跃游戏,说到平台跳跃游戏,自然少不了二段跳、贴墙跳等操作。操作难度不大,键位可以自定义,但是比较考验协调能力,而且地面略滑,还有就是贴墙时跳跃默认为贴墙跳,有时容易误操作。

简洁的画面,每个关卡限制30秒的时间,增强了不少的紧张感,而背景也会跟着时间的流逝,由白天变为黑夜,当月亮达到正中央的时间也意味着30秒的结束。

随着关卡逐个解锁,段位提升,会解锁新的挑战模式,新的技能,使用新技能重玩旧关卡可以将成绩提升不少。

整体关卡设计不错,尤其是部分隐藏元素的设计,各种地形搭配不同的机关,体验流畅,依靠背板能有效的降低难度。

再重复挑战记录时除了能看到自己之前的身影之外,还能设置排行榜上的记录,查看dalao们的通关路径。

游戏的bgm则是采用了8bit风格的音乐,有种莫名的紧凑感。

自带关卡编辑器,可以编辑出充满挑战性的关卡供朋友和其他玩家游玩。

注2:建议全屏游戏,小编窗口玩的时候有点掉帧。

附五个游戏的激活码,有兴趣的小伙伴可以去试试,也欢迎尝试后给小编反馈哦!

重炮母舰/MOTHERGUNSHIP,弹幕射击类游戏,官方无中文,售价99,暂无史低。

带有rougelike元素的第一人称弹幕射击游戏,不错的画面和视觉效果,各种弹幕,游戏过程中需要不断的移动躲避。

既然是射击游戏,当然就少不了丰富的枪械,激光枪、轨道炮、火箭弹等应有尽有,玩起来也都很爽。但是游戏怪物,尤其是空中的敌人,对于射速比较慢的武器非常不友好,武器本身的平衡性也比较一般,所以你使用的武器风格趋于固定。

Boss战作为游戏的最大亮点所在,但是遇到Boss的几率却非常的低。游戏过程中会遇到不同的房间,有不同的挑战和奖励,随机性极强,部分房间难度简直了。

可自定的枪械配件设定还不错,因为帅就完事了。配件则是在任务过程中获得或购买,玩家需要各种配件来不断升级自己的武器。

如果想单纯的体验射击的爽快感的话,这款游戏还算可以。

Survisland,沙盒生存类游戏,支持简体中文,售价25,暂无史低。

非常硬核和真实的生存游戏,主要体现在对于人体各个部位的细分,光是饥饿值是分为糖分、脂肪、蛋白质、纤维和水分,又各自影响卡路里、消化速度&肥胖度、肌肉、消化&便秘、脱水。其他如温度和制作等系统也较为复杂。

但是游戏目前确实是不完善的,尤其是教程的缺失,不过因此也非常硬核和真实,你会发现做个锤子都要搞上个十分钟。游戏优化方面也有待提高。

整体框架还算不错,生存、收集、建造和合成系统都初具雏形,是一款有潜力的作品。

死亡或学校/Dead or School,动作类游戏,官方无中文,售价50,史低45。

双马尾、美少女、制服,emmmm,总觉得有什么怪怪的。

正如上面所说的,这是一款美少女爆打丧尸的动作游戏,但比较可惜的是比起战斗系统,还是立绘和人设比较赞。人物动作略僵硬,打击感比较弱,养成系统由武器升级&锻造系统构成,还算可以。爆衣系统和部分演出效果极赞,也算是小小的福利。

ps:然后并没有r18。

EA阶段意味着内容不完善,游戏目前仅推出了三关,剧情薄弱,支线全无,一味的打怪非常容易乏味,现阶段性价比比较一般。

东方红辉心/Touhou: Scarlet Curiosity,动作类游戏,官方无中文,售价50,史低45。

注3:本篇评测注入了大量的主观元素。

车万同人动作游戏,场景设计在2D、3D和俯视角流畅切换,整体场景设计良好,cg和立绘很赞,故事展开于日常爆炸的红魔馆。

而说到车万,自然也少不了弹幕这一元素,弹幕非常的华丽和酷炫,双可选角色,十六夜&大小姐,从建模到技能,还原度极高,尤其是大小姐背后那会挥动的翅膀,极赞。技能系统也非常丰富,可搭配出不同的玩法。

此外,rpg元素还体现在了非常直白的装备系统。

在剧情模式通关后,还会解锁迷宫区域,丰富的怪物和大量的新boss,但是耐玩度不算太高。

bgm毋庸置疑,非常耐听。

ps:虽然对于小编来说仅仅车万这元素就足够作为购买的理由。

7,植物大战僵尸2国内版平民攻略无氪党福音

国内版的PVZ2氪金严重,对于新手玩家因为情怀想玩又不想氪太多金的,可以看看这个攻略,少走弯路,仅个人总结。攻略较简单,有更好的可以讨论,轻喷哈哈。 这个游戏巨坑的地方在于异常氪金,不过可以用氪时间代替氪金,如果你有很长的耐心的话,换个角度刚好可以练练长期积累规划的习惯,不过时间确实挺长的,几个月甚至上年。。。17年暑假开始的版本,望多年后版本的体谅一下,时间久远,攻略不同。前期以打星星为主,注意开地图的顺序。大概: 暗黑–摇滚–恐龙–未来–...–天空–摩登(困难模式打不过就放下,不同地图之间穿插着打,后面星星够了植物阶数高了反过来打就比较轻松了)(貌似现在是地图越后面僵尸等级越高了,有点坑。。)

1.功夫的后面的巨人阵不太好打,一般用地雷放叶绿素过。2.西部、海盗、未来、丛林比较简单,建议后打;未来有瓷砖(关卡里,现在没有送的了,只有刷)和脉冲黄桃相对简单一点,星星快不够了可以开。3.黑暗主要是去拿阳光菇,前期和向日葵一起种,阳光来的快一些。4.天空一定要很后面打,因为除了个别植物几乎不能再空中种,困难模式有点不好打,并且16关射击小游戏没有个别植物简直地狱难度,唯一能卡住的关卡。4.摩登最后开,好像开了摩登之后其他地图困难都是4级僵尸了。

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钱一定要节约好,后面植物进阶要大量钱,2阶需要5万、3阶需要10万,4阶20万,5阶50万!潘妮小店没有巨好的植物别用,买的植物最多2次就停止。

四个拿钱的路径:

1.卡财神。周末无尽模式。可以网上查查,挺详细的,也是最有效率的,后期用。

2.有装饰原始向日葵未来世界第一关简单。得在恐龙困难拿原始向日葵装饰(一个大招500金币),无尽商店买原始向日葵,带上能量花,一次6500金币左右(每一关有金币上限了...)。前期用。

3.无尽商店500奖章买10万。

4.前中期可以卖掉一些蓝色装备,6000一个。对战里面可以合成更好的金色装备。

5.安卓党可以卡雪人钱包,来钱最快,去贴吧搜搜怎么卡。

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植物探险植物推荐:可以考虑记在一张小纸片上方便看

1.日常类:(适合长期发展的,比较辛苦。。。)

豌豆射手(首要,前期就两阶了,平民卡性价比很高的植物,比高阶双发有用,别升5阶,伤害反而降低。。;原始豌豆射手(特别好用,有击退眩晕效果)努力5阶;卷心菜投手!第一个五阶植物推荐!加油升级,非洲人无尽的好植物;旋转芜菁(中期挺有用的,可以升阶,2阶就好,天空18天困难需要)

2.困难模式需求:(由于后面困难模式僵尸阶数太高,需要一点2阶植物。)

地刺(摇滚困难);红针花;水草(超级重要建议3阶,所以巨浪关卡建议后打,没3阶水草有几关不好打);鳄梨;火焰射手;潜伏芹菜;(超级重要,摇滚很多困难急需2阶芹菜才行)。大喷菇(四阶需求,摩登倒数第二关急需)。其他看自己的需求了。

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每日挑战得植物推荐:

1.困难模式需求:回旋镖(冰河困难15关);孢子菇(摇滚困难19.21);地刺王(冰河困难17);魔音甜菜(摇滚困难21);小喷菇(摇滚困难17);菠萝(天空20一阶即可);椰子加农炮&橡木弓手 or 寒冰菇&烈焰菇(天空射击小游戏,没有其中一类)

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花园战争得植物推荐:

1.幽灵辣椒&装饰(建议4阶,和岩浆番石榴混着用,可以过很多困难,天空和巨浪超级有用)

2.窝瓜(建议四阶,巨人僵尸几率秒,效率高)

3.莲小蓬;开阿木木&装饰(建议两阶,困难关卡有用)

4.歌手向日葵&装饰(后期向日葵超级有用,有装饰一个大招全体歌手向日葵放太阳)

5.金色装备都可以要,火把电杆防具和有四阶限制的可以少买

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其他超好用植物推荐:(靠运气了)

缩小紫罗兰;寒冰菇;树脂投手;甜菜护卫;猕猴桃;机枪豌豆;猫尾草;变身茄子;瓷砖;等等。。。用到这里时对整个游戏基本已经有数了,看你自己的爱好选择了~

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其他TIPS:1.中后期一般用辣椒投手和芦笋战机作为主力,巨浪和天空得靠芦笋战机。树脂配辣椒投手和火焰豌豆流,寒冰配芦笋战机。2.可以冲一个30元的会员一个月,性价比很高,每天送两个黄瓜帮你解决很多困难。这个在这个游戏里面很便宜,适合入手。3.魅惑菇的装扮很有用,大招变成巨人僵尸。4.棱镜草高阶了打每日挑战的邪恶入侵超级快。能升就升。5.大小号也很重要,安卓党的,先断网,进去之后到有一个跳过界面时,联网跳过就有小号了。可以再次领取每日奖励,花园对战很重要哦,两个大小花园得到奖励更多。

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这游戏挺肝的,磨磨那种每日积累的习惯也挺好的,这个攻略只适合新人,避免前期乱用钱和钻石,玩到后面了可以看看贴吧攻略吧,更适合高阶玩家。

8,我赌球我现在慌得一比 社会小报

原创

作者:杜蘅

资料收集:Sybil 阿六

转载请联系 isocialor

编辑:

阿九

社长说

社会小报,

“报”料,我们是有证据的。

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“我赌球,我现在慌得一比”

世界杯如火如荼地进行,天台上的人有增无减。现如今,这场四年一次的狂欢,已逐渐从全民看球转变为全民赌球。

赌球从何时兴起,魅力何在?网传的赌球技巧真的靠谱吗?本期小报将为你揭晓答案。

当然,这或许不能助你下注如有神,但能让你即使上天台,也算上个明白。

赌球市场远比你想象得巨大

也许你的朋友圈早已被各种预测结果的动态霸屏,“伪球迷”对足彩的狂热让世界杯的影响力与日俱增。真正的赌球市场远比你在朋友圈看到的大得多。

赌球始于95年前,进入21世纪以来,随着足球职业化和全球网络化的趋势到来,特别是人们对足球世界杯的狂热,使得全球网络赌球的规模逐年增加。

2002年韩日世界杯期间,全球赌球市场的总投注额约为1000亿美元。2014年巴西世界杯是10多年来下注最大的一届比赛,并且每届世界杯的足球博彩额都在上升。2014年6月21日,东方早报报道,根据2013年的行业统计,全球赌博市场规模已高达4400亿美元。

热门or冷门,赌球有技巧吗?

有人编程写代码通过大数据理性赌球,有人通过球衣品牌感性猜测,有人就爱买冷门。那么这些“方法”是否靠谱呢?

Cantinotti等人(2004)招募了30名男性冰球赌球“专家”,调查了他们在6次比赛中的下注情况以及他们赌球的相关信息同时也调查了他们的日常赌博行为,如下注的频率、数额等等,以及他们对冰球比赛的感知。同时,研究者也设计了一个随机选择和下注的程序,来进行对比。

结果发现,“专家”们对冰球比赛结果的预测的确比随机选择更准确。但是,在回报方面,“专家”们的水平并不高于随机选择,他们并没有比随机选择赢得更多的钱。

这些赌球者们所谓的“技巧”其实只是认知歪曲而已。

3岁看到老,有些人天生就容易赌博成瘾

大脑成像研究表明,赢得一场赌博会激活大脑的奖励系统,释放多巴胺,使人感到愉悦。性、美食、运动、成瘾药物等都会刺激大脑达到这一效果。对许多人来说,小赌怡情,例如赌球会增加看比赛的兴奋感,而赌博成瘾的人可能会因此陷入,不能自拔。

正如持续摄入成瘾药物会使大脑对刺激不再敏感,瘾君子不断加大剂量以获得与此前相同程度的沉迷,赌徒也会不断追求更高风险的刺激。一些研究表明,有的人神经系统中的奖励机制先天不灵敏,特别容易受到毒品和赌博的影响,这也或多或少解释了他们为什么首先寻求刺激。

此外,不正常赌博行为甚至赌博障碍的成年人在儿童时期就表现出人格方面的潜在的易感性因素。根据新西兰的一项长期追踪研究表明,难以控制自己的儿童在成年后表现出不正常赌博行为和赌博障碍的比例更高。那些在3岁时被评定为行为和情感上难以自控的儿童,在21岁和32岁时的不正常赌博行为几乎是正常儿童的2倍。

赌球这件事,女性喜欢靠运气

研究表明,女性倾向于选择随机性强、碰运气的游戏,而男性偏好有一定技巧的赌博活动。

即便是一些基于概率的活动,男性也会试图强调技巧的作用。比如通常被认为是靠技巧的扑克,其实也在很大程度上基于概率。同理,男性也会因掌控感这一错觉而将靠运气的老虎机看作是一项需要技巧的赌博活动。

此外,女性更偏好比较私密的游戏(如老虎机),因为她们不喜欢被别人看到自己在输,男性则相反,即便输了,他们也会非常“大男子主义”地表示,“对,我是输了500磅,但我负担得起。”

让人上瘾的,到底是钱还是欲?

不同人参与同一项赌博活动的动机有所不同,比如玩老虎机的人可能是为了赢钱,也可能是寻求刺激、社交或摆脱消极情绪。而同一个人从事赌博活动的动机也不会一直保持不变,从小试身手到赌博成瘾,参与赌博的原因会有显著变化,比如一开始是为获得愉悦,而赌博成瘾往往伴随着强烈的赢钱或是追回损失的欲望。

赌博的高回报率也是人们冒险的原因,彩票便是如此。不过,也有人不把彩票视为赌博,喜欢轮盘赌或在足球比赛中投注的人可能只是喜欢这种赌博活动本身。总之,每项活动都有其独特的心理,尽管不同形式的赌博活动具有共性。

大多数经济学家宣称赌博行为主要受利益驱动,不过,心理研究表明,人们的意愿也会影响赌博行为。对于大多数赌徒,其行为是与利益最大化的意愿相背离的。短期的自满情绪如炫耀、沾沾自喜等会对获取长期利益产生负面影响。

“足球皇帝”贝肯鲍尔曾说过:“世界杯草皮上滚动的不是足球,是金子。”

今年的世界杯还没结束,不管你赌没赌球,最大的赢家永远是巨大的博彩业。

小赌怡情,大赌伤身,理性购彩,远离天台。

参考文献:

1. 李世兴;国外网络赌球现状及主要治理举措探析;信息安全与通信保密;2014年07期

2. Mark D. Griffiths. (2015). Why Do You Gamble? A brief look at gambling motivation. Psychology Today.

3. Ferris Jabr. How the Brain Gets Addicted to Gambling. Addictive drugs and gambling rewire neural circuits in similar ways. Scientific American.

4. Kevin Loria. (2015). Why we bet on things like fantasy sports when the odds are against us. Business Insider.

5. Slutske, W. S., Moffitt, T. E., Poulton, R., & Caspi, A. (2012). Undercontrolled Temperament at Age 3 Predicts Disordered Gambling at Age 32:A Longitudinal Study of a Complete Birth Cohort. Psychological Science, 23(5), 510-516. doi: 10.1177/0956797611429708

● ● ●

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9,狼人杀新月规则超详解

《狼人与新月》是桌游《狼人》的第二代,是一款经典的桌上游戏,是杀人游戏中的一种。此作在前作的基础上新加了新月事件卡牌(名称中的“新月”就是这么来的了)和5张角色牌:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者等角色。

以下为在第一代的基础上新加入的角色:

白痴∶

如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们立刻意识到了错误,并释放了他。白痴玩家翻开他的卡片,之后可以继续进行游戏,但是失去了投票的资格。若白痴因为狼人、猎人、女巫等被杀害,依然会死亡。(白痴属于"村民"阵营。)

长老∶

作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有第二次被袭击时才会死亡。不过,如果长老是被村民误杀的〔例如∶投票表决、猎人的子弹、女巫的毒药〕,作为一个莫大的教训,所有的村民都将失去他们的特殊能力。〔如果白痴玩家的身份卡已经翻开,则他将离开游戏〕如果长老被狼人杀死时被女巫的灵药救活了,则只能恢复一条命。(长老属于"村民"阵营。)

替罪羊∶

村名们在投票表决的时候,如果出现超过一个玩家得到最多指控数的情况,另可错杀也不漏杀的村民,就会处决替罪羊。为了不再发生同样的悲剧,被处决的替罪羊,能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。(替罪羊属于"村民"阵营。)

守卫∶

每晚守卫会在狼人之前被叫醒,暗中指定1个玩家。〔主持人需查看被守卫玩家的身份卡片〕该玩家在当晚会受到保护,不会被狼人杀害。(小女孩不可以被守卫保护)守卫不可以连续两个晚上守护同一个人,守卫可以守护自己。(守卫属于"村民"阵营。)

吹笛者∶

吹笛者曾经被赶出村庄,多年以后以另一个身份回到村庄报仇。每晚吹笛者会在女巫之后被叫醒,然后选择迷惑两个村民。〔吹笛者不能迷惑自己〕主持人以手轻碰吹笛者指定的两人,示意他们已经被迷惑了。之后,主持人说 ∶“吹笛者闭上眼睛”,吹笛者玩家就闭上眼睛。接着主持人说 ∶“所有被迷惑的人醒来 ”,所有被迷惑的玩家都睁开眼睛,相互确认。最后主持人说∶“所有被迷惑的人闭上眼睛”,所有被迷惑的人都闭上眼睛。如果除吹笛者之外所有存活的玩家都已经被迷惑,吹笛者就达到了报仇的目的从而赢得游戏。注意被迷惑的玩家仍然保持他们的能力。(吹笛者不属于"村民"阵营,吹笛者单独属于一个阵营。)

新月事件

由晚上死去的最后一个玩家或者主持人随机抽选出一张事件卡,并大声喧读出事件卡上的内容。也可由主持人决定在游戏开始就使用一张或者两张暗月(永久生效)事件卡来进游戏,事件总共分为三类: ★满月(仅当前回合及时生效)

●Miracle 奇迹

最后一个受害者并没有真正的被杀死。她只是被狼人打中头部晕倒了,而这恰恰救了她。她恢复了意识并且马上回到了村子,但仅仅是以村民的身份。

●Bleak Monday 乏味的周一

这是悲哀的,平静的一天。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“不论什么情况,都绝对不是他!”这个变体规则。

该变体规则为“投票之后,没有得到票的那个人被吊死”具体如下:

所有人都站起来,最后一个死去的玩家左边先开始,他要指出一个他认为是无辜的人,然后被担保的人坐下来再去担保其他的玩家,直到剩下最后一个没有得到担保的玩家,这个最后一个站着的人将会被处死。第一个担保别人的玩家要一直站着直至他被人担保。

●Not Me – Nor Wolf 没有我,也没有狼

因为迷信,村民们不再说“狼”或者是“我”这两个词。任何违反了规则的玩家将在投票阶段丧失他的投票权。

●Spiritualism 招魂术 (共五张)

村里的招魂师(刚刚死去的玩家左手边的那个玩家)召唤了第一个被狼人杀死的亡魂,招魂师将会从如下问题中选一个询问亡魂:

预言家已经发现了至少一个狼人了吗?

有狼人互相挨着吗?

狼人之中有没有人穿戴着至少一件明显可见的首饰?

我是狼人吗?

我即将要指出的两个人,是不是一个阵营的?

是否至少有一只狼人戴着眼镜?

女巫是个男人吗?

村长是普通的村民吗?

狼人之中有穿着牛仔裤的吗?

狼人之中有穿着黑上衣的吗?

所有狼人都是男性玩家吗?

所有狼人都是女性玩家吗?

我是一个普通的村民吗?

狼人之中有村长吗?

狼人之中有住在此处的吗?

狼人之中有吸烟者吗?

狼人之中有男人吗?

狼人之中有女人吗?

我即将要指出的那个人两边的两个人中,是不是有一个是狼人?

我即将要指出的那个人,是不是普通的村民?

(亡魂只能如实回答是与不是)

●Luncheon for Seniors 年长者的午宴

老手们将在隔壁村子里“年长者的宴会”中度过他们的一天,直到日落前不会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏大的那半数玩家被称为“年长者”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年轻者”也不可以投票给他们。

●End of the Harvest 收获结束

所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:

狼人只能吞食他隔壁的玩家

先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌

猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家

小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看

小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌

村长须在所有人投票之前投票

替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力

白痴没有变化

女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:

- 当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;

- 当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;

- 当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药

丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去

于是:

- 恋人B就变成了不忠的恋人;

- 恋人C就变成了秘密情人;

- 恋人A就变成被抛弃的恋人

自此:

- 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;

- 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人B和C都会死去;

- 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去

被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票

守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一

吹笛者每次只能对一名玩家施法

●Gone hunting 去打猎

男性玩家都离开村子去森林打猎了。他们在拂晓之前不会回来。他们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民),或者吃掉村民(如果他们是狼人)。

●Pact with the Devil 恶魔的契约

在判决出来后,被裁定有罪的人可以马上与恶魔立下契约。这次他不会被吊死。但是请注意!如果游戏结束时,他是属于获胜者一方的,那么在下一次游戏中他或将被排除在外。

(这是他与恶魔立约的代价……)

●April Fools’ 四月的傻瓜

某些角色将互换他们的能力:女巫和先知,猎人和小女孩,守卫和长者。至于恋人,他们憎恨对方,而且必须相互投对方的票。本回合,如果一个恋人死了,另一个恋人会存活下来,自此他们不再喜欢对方……)

●Punishment 刑罚

最后一个死去的人要付出代价,他将指定一个玩家。被指定的玩家将会死去,除非有至少两个人能证明他的清白。证人们要去轻吻被指定者的脸颊。如果证人迟迟不出现,被指定的玩家有权申诉,直到证人出现。

●Great Distrust 惊人的不信任

极度的不信任在村落中掠过。每个村民都得到两票用来指定他的两个最好的朋友。主持人给出信号的时候,玩家两手指出的那两票同时生效。如果有一个或者更多的玩家没有得到任何票数,那么他们将被吊死。(这个事件将取代平日投票)

●Nightmare 梦魇

村里的一个人在你的梦中出现,显示出了他是狼人的特质。村民们都惊醒了。在不经过讨论的情况下,从最后死去的玩家左手边起,每一个玩家必须指控一个村民。被指控次数最多的村民被淘汰。(这张牌取代日常投票)

●Saint Philippe 圣-菲利普

为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”

●Good Manners良好的教养

村民们要对其他人彬彬有礼:打扰任何人是被禁止的。每位村民要在主持人的监督下按次序发言。任何违反这个规定的玩家会失去这一轮的投票权。

●Radiant Sunday 灿烂的周日

所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。

●Heads or Tails 正面或反面

今天,村子要想独眼的赫维斯献上尊敬。主持人在判决作出后,立即通过抛硬币来为此判决争取一个宽恕的机会。

正面:判决无效,被票选出的村民不会被处决。(该村民要大喊:‘哦!谢谢您!赫维斯!’)

反面:判决有效,别票选出的村民依然被处决。(该村民要大喊:‘哦!我恨你!赫维斯!’)

●Woodland Gathering 去林地采集

所有女性的玩家都林地帮女巫采集草药了。她们直到日落才会回来。她们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给她们。因此,女巫在天黑前额外获得一瓶药剂。(如果女巫已退出游戏,此卡无效)

●Saturday Evening Ball 周六晚上的舞会

这个晚上,年轻的村民会去跳舞直到黎明才会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏小的那半数玩家为“去跳舞的人”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年老者”也不可以投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民) ,或者吃掉村民(如果他们是狼人) 。

●Eclipse 月蚀

村民们看到一个残缺的月亮挂在天空,他们变得脾气暴躁,对他人不友善。玩家们背向圆心围坐,讨论时也不看着彼此。主持人要监督玩家不能违反这个规则。玩家们会在投票时恢复正常。

●Flood 洪水

洪水侵袭了村庄,女性玩家被安置在教堂里,男性玩家被安置在小旅店。这个白天没有投票。在接下来的夜晚,狼人必须也只能吃掉和自己在同一地方的难民。(也就是说这一晚有可能有两个遇难者。这张卡只能在至少有六名玩家存活时使用)

★新月(延时有效,即直到触发条件生效为止)

●The Specter鬼怪

下一个被狼人指定的玩家,被主持人轻触并睁开双眼。狼人们仍然睁着眼,被轻触的玩家变成一只狼人,并且立即指定杀死一个老狼人。这个新狼人将替代之前的狼人。

(主持人要在唤醒其他村民前,换掉上述两人的角色牌)

●The little Rascal 小流氓

村子里最年轻的玩家成为小流氓,他将去往邻村寻求援助。

(小流氓要到另一个房间去,他既不参加讨论也不参加投票,同样也不会被杀死)

他在第二天回到村庄,并且夺回他的地位,他的投票价值三票。

(当然,其他的玩家要告诉他刚刚发生了什么)

●Backfire 意外

第二天的晚上,如果狼人指定的是一个普通的村民,那么该村民不会被杀死,而是变成了一只狼人。

(主持人要换掉他的身份牌,并且小心的告知他)

因此,该村民活了下来,而他左手边的第一只狼人将会死掉。

(如果狼人们无法达成共识,则没有牺牲者)

●Enthusiasm 群情激奋

在意外结果的影响下,村民们因自己的“公平”而忘乎所以。

如果下一个被杀死的玩家是狼人,村民们将被胜利冲昏头脑,从而再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。

●Dissatisfaction 不满情绪

村民们因糟糕的结果而倍受打击。如果下一个被杀死的玩家不是狼人,村民们感到很愤怒,于是再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。

●Full moon rising 满月

接下来的夜晚,狼人们变成了先知。他们将依次被唤醒并查看一个人的身份。猎人、女巫和先知变成了狼人,他们将在晚上一同醒来并处死一个人。(在接下来的早晨,一切恢复正常)

●Influences 感染

接下来的投票按顺序依次进行。

(最后一个被杀死的玩家选择第一个投票者)

第一个投票者指定一个玩家并保持姿势。此后,从第一个投

票者左手边的玩家开始,依次以此方式投票。

(投票结果照常)

★暗月(即时生效直至游戏结束)

●Burial葬礼

当狼人们吃饱了,他们会埋葬牺牲者。从现在开始到游戏结束,被狼人杀死的人们的身份将不再向任何人展示。

●Touch of Death 死之触

现在开始到游戏结束,狼人必须触摸受害者才能吞食他们,否则就没有受害者。

●Somnambulism 梦游

预言家已经变成了一个梦游者。从现在开始到游戏结束,主持人会大声朗读出他所查看的玩家的身份。但是,玩家们仍然不知道他查看的是谁的身份。

●Double agent 双重身份

村民们沉睡了,第一个死去的人指定一个非狼人玩家睁开双眼。主持人向该玩家秘密地指出狼人,该玩家成为狼人的秘密盟友(但狼人们并不知道该玩家是盟友),他共享狼人的胜利。


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