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神代月面攻略,神代兄妹卡组怎样配

时间:2022-05-03 01:09:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,神代兄妹卡组怎样配

零鸟兽和沙鱼,输出1般,换1套吧沙鱼要组的话和遗式配1下,鲨妹的不好组,改吧

神代月面攻略,神代兄妹卡组怎样配

2,神代梦华谭第八关怎么打啊主将是谁网上的攻略完全看不懂 搜狗

除了之前预约卡附属神意外,基本上都是获得附属神之后就直接替换掉之前不要的附属神!偶用mumu模拟器在电脑上玩的时候赶脚附属神打出来还算是比较容易的吧!基本上就是看每个附属神的技能,一般只能携带30张附属神!在就是卡面!一般带金色的卡比较好。
争议对手:狮子(80血)+多闻天(血量80)+键尼萨(80血),位置随机。 塞赫迈特技能-抽卡召唤一体土魔像(3血3攻),荷鲁斯技能-任意单位离场对敌方全体造成10点伤害。

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3,原神阵代屋敷开启方法是什么

要开启这个秘境,首先需要完成世界任务「远吕羽氏遗事·其三」,完成任务后,八酝岛南部区域雷暴将停止,天气放晴。此时点燃「阵代屋敷」秘境前的火把即可开放秘境。

原神开放了稻妻城之后有了很多的新内容,除了新地图之外,还有很多的新装备,新人物,阵代屋敷是八酝岛南部的一个秘境副本,看上去需要点燃火把来解锁,但是八酝岛一直处于下雨状态,根本无法点燃火把。

详细的解锁技巧如下:

1、首先,玩家要让八酝岛南部的天空放晴,需完成「远吕羽氏遗事·其三」任务,才能让八酝岛南部区域雷暴将停止,天气放晴。远吕羽氏遗事系列任务,要找八酝岛的棍先生对话,才能触发。

2、远吕羽氏遗事其—比较简单,难点在于其二和其三;

3、完成其三后,回到阵代屋敷这里,点燃四个火把。

4、然后,启动出现的机关,秘境就会开启了。

总而言之,阵代屋敷秘境点燃几个火把就能解锁,难点在于完成远吕羽氏遗事系列的任务,不然连火都点不了。

神代月面攻略,神代兄妹卡组怎样配

4,第七章难点有哪些 FGO第七章难点关卡通关攻略

第1节「神代にて」(AP22) 第2战的???支援是女神凛 第4战的???支援是恩奇都 第2节「人类最古の城塞都市」(AP22) 第1战的???支援是恩奇都 第2战的???支援是枪阶美杜莎 第3战的???支援是梅林(敌方配置是杀阶所以不推荐) 第3节「ギルガメッシュの灾难」(AP22) 第2战的???支援是C闪 ※第2战BOSS女神凛是神性弓,借师匠的话可以打得比较轻松 第4节「働くウルク民」(AP22) 平稳的一节 第5节「密林の呼び声」(AP23) 第3战和第4战会出现大河,第3战的大河20W血,第4战是40W血 大河开场给自己上BUFF,每回合宝具蓄2格,并且永久减伤(不过效果很小可以无视)。血少的时候大河还会给自己上回避(2次攻击),带上必中,麻痹之类的礼服,或者直接硬刚吧,并不是很难
第1节「神代にて」(ap22) 第2战的???支援是女神凛 第4战的???支援是恩奇都 第2节「人类最古の城塞都市」(ap22) 第1战的???支援是恩奇都 第2战的???支援是枪阶美杜莎 第3战的???支援是梅林(敌方配置是杀阶所以不推荐) 第3节「ギルガメッシュの灾难」(ap22) 第2战的???支援是c闪 ※第2战boss女神凛是神性弓,借师匠的话可以打得比较轻松

5,盘点Fate系列中的宝具二

幽天:做什么武器盘点,好好的写宝具不行么。

幻梦:可是我嫌麻烦啊

幽天幻梦:那你们两个去一半歇着去,我来写总行了吧

骑英之缰绳(ベルレフォーン,Bellerophon)

等级:A+

种类:对军宝具

攻击距离:2~50

最大捕捉:300人

美杜莎拥有的最大的攻击方法,攻防都具有超常的能力的强力宝具。没有单体效果,并非用于1对1的战斗的宝具,而是能扫灭广大范围的“对军宝具”。是缰绳与鞭子成对的珍稀类型的宝具,可以飞跃性地提高召唤出的幻想种的能力。实际攻击的时候,美杜莎会骑上被强化的幻想种,进行人马一体的突击攻击。

使用时全部的能力值上升一个等级。AC也增加100。使役神代的兽类,以其超高速突进将对象粉碎的物理攻击。最大速度可以达到时速400公里或500公里。

“骑英之缰绳(Bellerophon)”作为攻击自不用说,但也可以用来防御,攻守均拥有卓尔出群的能力。然而在圣杯战争里因为对拥有超越此攻击威力之宝具的阿尔托莉雅使用,未能发挥其真正价值。不过,尽管是短时间的,从由正面接住阿尔托莉雅的“誓约胜利之剑(Excalibur)”的攻击来看,也能探知到骑英之缰绳(Bellerophon)所拥有的威力之高吧。

万戒必破之符(Rule Breaker)

等级:C(fgo中C~C+)

种类:对魔术宝具

攻击距离:1

最大捕捉:1人

带有和其他Servant所持之宝具有明显区别的能力的宝具。作为武器的性能等同于没有,却可把以刃刺中的对象的所有魔术“破戒”。能破戒的对象是,基于魔力的契约,或利用魔力而诞生的生命体。能将它们重置到魔力被使用之前的状态。换言之基于魔力的契约会化作白纸,用魔力诞生的生命体会当场消灭掉。为此,虽然用途相当有限制,但于有着Servant系统的圣杯战争中其效果极大。

是终极的对魔术宝具,不过宝具例外,不管等级有多低都产生不了作用。(此魔术武器是背叛之魔女神性的具现化。)

刺穿死棘之枪(Gáe Bolg)

等级:B

种类:对人宝具

攻击距离:2~4

最大捕捉:1人

把本为投掷使用的对军宝具Gáe Bolg经库·丘林自我加工后作为对人来使用的宝具,是他的必杀技和王牌。

是将意味着事物顺序的“因果”逆转的招式,在放出此的瞬间,“对手的心脏被贯穿”这个“果”会先被造出。“由于心脏被贯穿了所以枪是命中了的”这个“因”则从后发生。若没有相当的幸运,可说是一招确定为“若放出即死”的招式。魔力消耗较低,按“几乎确实地破坏敌人心脏”这种强烈的效果说来,并不怎样的需要魔力,成为了非常好用的宝具。

因为放出去的时候已经有“贯穿对手的心脏”的结果,所以就算抢先一步杀死库·丘林也无法改变这个结果,因此无法取消这把枪的运行轨迹。

突穿死翔之枪(Gáe Bolg)

等级:B+

种类:对军宝具

攻击距离:5~40

最大捕捉:50人

使用Gáe Bolg的最大最强的攻击。所谓的“向敌人放出就会发散出无数箭镞的攻击”就是这个“突刺死翔之枪”。助跑后高高地升到上空,从该处对地面用浑身的力量投掷来发动。

和“刺穿死棘之枪(Gáe Bolg)”不同,没有“必定贯穿对手心脏”这个概念性的特性,但威力、效果范围均增大了(魔力消耗极为剧烈,需要使用全身所有魔力)。攻击范围是包含了对手的所在的四周在内进行攻击的如同地毯式轰炸的招式,纵然有强固的防壁,或是轻快地闪身,都可以一举轰飞一群人。

在《Fate》的设定中,该魔枪被认为是分散成30枝倾盆而降,可是英灵化后其数量似乎为之增长了。在对英灵卫宫战中使用之时,贯穿了英灵卫宫投影出来的炽天覆七重圆环,因此让他说出了:“超越了原型的北欧主神奥丁的“大神宣言”。

妄想心音(Zabaniya)

等级:C

类别:对人宝具

范围:3~9

最大捕捉:1人[1

使用了诅咒之臂的暗杀术“妄想心音(Zabaniya)”。那就是咒腕哈桑的宝具。把利用中东古老咒术所诞生出的恶魔撒旦的手臂,接合为自己的手臂而成。它的能力特化在咒杀他人。

将杀害对象映在镜中,再使用以太[Ether]块,从它的反镜存在造出与杀害对象分毫不差的“双重存在”。双重存在拥有与真货互相共鸣的性质,伤害双重存在的话,真货亦同样地会受伤。这是类感咒术,而且可以说是极为高级的。藉由抓破以此造出的对象的拟似心脏,对象将会表面上毫无损伤地只有心脏被破坏而死亡。

6,火影29小鬼版全英雄攻略

复制来的

装备、技能是吧- - 三代、出来现点一点E 然后点Q 主点Q 。。还有E R能加就加 装备先出3-4个上忍证明 和随便几个蓝牌 、然后慢慢出上忍护额 上忍鞋子 上忍护腕。。 随便你先出护腕还是鞋子 鞋子也可以先出 护腕不急 然后玉 智力钥匙 项链。。。有NC ZLY这些敌人就随机应变出甲吧 一代、出来先点Q 2级的时候点W 3级点Q 4级W 然后5级W升上去W主升 Q接上R能加就加 3级的时候学2点Q无限Q敌人、魔绝对够了、R基本秒人 呵呵 QTR 先出5蓝牌1血牌 然后换掉血牌出火衣服 出甲 出上忍装备 合玉 项链 接下来的随便你 四代、这人开始是压人王、出来一点Q 一个Q烧光所有兵 除了盾兵、 然后带2个上忍证明其他的全带魔(以防玩意遭虐了就玩封的)一点Q W加满E跟上满Q最后满 R随便你 然后出不出甲随机应变 然后合玉 钥匙 等等、 二代、这人啊怎么说呢 很多人玩这人都郁闷玩不好、二代前期就是秒杀王 出来先学Q和E慢慢赚钱吧 R能加就加 W最后点多带点蓝牌 血牌不用带那么多了。。10级15级QER秒杀杀敌人 20级就不好了 和队友配合吧 和敌人抢 很有优势 出2鞋子 出玉 敏捷钥匙 。。高敏捷为的35秒杀流QDER QDEW 鬼鲛、出来点Q赚钱 W随便你点不点 有时候点了你会觉得真TM好用 主点E Q 搞一身蓝牌 10级15级杀人爽啊 配合神技能搞到的木全部吃经验 速度到35 哎。。吃属性没用 出上忍装备、合玉吧 项链 甲 其他随便你 自来也、三忍之一 嘿嘿 变态之一。。W无限连不用说了吧 出来先Q 然后学WW WQ兵赚钱 R能加就加然后出3-4个上忍证明 出上忍装备 合玉 项链 甲随机应变 召唤蛤蟆去砍钱 超快的。不会很拖经验、35的招没多大用处了 哎、 鸣人、说起这人。。说他猥琐 说他变态 说他太烂、、都可以= = 出来一点Q 溅射兵打吧 没血的兵一个Q过去 慢慢赚 先Q+1 W+4 E+满 W+4 R能加就加就开始加Q 鸣人玩的好的高手都能无限连EQEQEQEQEQEQ 太帅了 35就NB 先出一身的血牌然后出了那3个上装备 别急的出玉 出个力量钥匙再出玉 剑(拆家用)、 卡卡西、哎、前期霸王、出来叫队友给你蓝牌 学一点W 去W杀人 不管经济了。哎。如果杀了2个木头就去升级 全场秒杀流。。先加W满Q再满 R能加就加 E最后满 出3个蓝牌其他血牌和复活 上忍装合玉 出项链 甲自己随机应变、 手鞠、好人 变态 神级人物啊! 出来点W赚钱然后一点EW先满上 Q接着满 E最后了 R能加就加 杀人无敌之 TR 前期秒了没死的QW 没死E起来 掉下来就RQ 还不死ERQ 总之无限 基本连招 诶、、先出3-4个蓝牌 其他的血牌和复活 然后出鞋子 护腕 护额 合玉 项链 甲随便 、、35了飞过去RQD基本秒杀! 再不斩、没技术人物 不解释 出来一点Q W主店Q跟上 E最后 R能加就加 杀人就无限隐形~。。所以说没啥技术 出3-4上忍其他带蓝牌 出玉 钥匙 高属性敏捷装备全出 宁次、要手速的神人啊、出来现Q满 W随便你 E随便你 R能加就加了 先打到3000买2个蓝牌还有的空位买个上忍 WTR杀人、无限WR手速跟上吧 首先出玉!NC靠瞬移和手速吃饭的、、再出个鞋子 出项链 甲看敌方人物随机应变 佐助、又一个无限连、Q点上 W先满上 Q后满上E最后 R能加就加 先出上忍证明3-4个其他的蓝血自己决定 然后出上忍装备 玉 一鞋子 敏捷钥匙 、、、35猥琐的拆家流 小樱、出来E点上Q点上1 E和W随便你哪个先满 Q最后满 R加满 出3-4上忍证明ERW基本秒杀、只要不是那种血厚的、 出上忍证明 玉 项链 钥匙 雏田、先加Q满 WE随便你怎么加 R能加就加 先全带蓝。。 然后上忍装备 出玉 项链 有木头得话先升级15 然后你吃升级还是属性就随便了 。。 大蛇、 又是三忍之一 最变态的人、 QE无限连 出来一点E Q先满上 E再满上 R能加就加 3-4个上忍 上忍装备 合玉 钥匙 甲之类的都随机应变。。 天天、出来先点个Q W先满还是Q先满看你自己的判断 R能加就加 3-4上忍证明其他魔牌 上忍装备 合玉 鞋子 钥匙、、 小李、、W满上 Q接着满 E接着满 R+1就够 最后+2 多出上忍证明 高伤害。QW WQ等等打法 汗、、 合玉 鞋子 钥匙 、 油女志乃、10级霸王、打不死的小强、先E满 W满 Q最后 R能加就加 4血2蓝 鞋子 护额 护腕合玉 钥匙 鞋子 甲 钥匙、。。 犬冢牙、犯贱的BUG真邪恶、开了Q被敌人杀了 敌人不会得到木头 对着墙上R可以爬墙 出来先加2点Q W先满上 1点E Q满上 E满上 R能加就加 2-3-4上忍证明 出玉 项链 甲 钥匙等等 宇智波鼬、无限的月读的存在 先Q 一点E Q先满 W再满 E接着满 R能加就加 杀人就是RWRWRWRW 35到了就是DRW RWD RDW。。 先出2蓝牌 其他出上忍证明 不用血牌了 合玉 鞋子 项链 君麻吕、 。#¥%……、、先一点W Q先满 W再满 E跟着 R加1 最后+2 经济好出上忍证明 经济不好就出一声血牌 然后再出上忍 出玉 鞋子 钥匙 纲手、3忍之一、高输出的存在、 W+1 E+满Q+满 W最后 R能加就加 出来2个W 死一片兵 去出上忍证明2-4个然后出 玉啊 钥匙啊。、加力量的啊 鹿丸、哎、还没虫子好 就是前面拽点、 出来先W一点 Q满上 W满上E满上 R能加就加 4血牌 2魔牌 出玉 出甲 出钥匙 白、远距离猥琐啊、Q先满 E接着满 W最后满 R能加就加 杀人QTR QRQRQR。。 出个中忍 出个上忍 合鞋子 出上忍 上忍装备合玉 鞋子 项链 我爱罗、秒杀流的存在 、先加一点Q W加满 Q加满 有KK 有召唤的 可以不加Q 加E满 R随便你加几点了 我还没搞清楚一点R和两点R有什么区别 35的时候先加个E再D E就一直持续了 出4个证明 合玉 鞋子 钥匙等等 兜、一般垃圾都认为兜是最垃圾的人、无限封不解释、 有甲也一样、出来W先加一点 Q加满 W接着满 如果有小李 自来也 雏田 R+1 E永远不加直到35为止 Q可以破甲 、 出证明 合玉 鞋子 钥匙 、、

这样就能提高技术了?

那那里还有菜鸟需要手动操作...本人收徒弟诚心学技术的再M我

7,如何快速练就一个骨灰级技能

你是一个技能水平很厉害的人吗?

问你两个问题就大概清楚了:

1、你现在拥有几项技能?

比如能用英语流利表达、削一个苹果而皮不断、能即兴演奏的钢琴水平、单手磕开一个鸡蛋、驾驶山地摩托车、高山滑雪等等,这些都可以算上。

2、在朋友圈里,有几项可以确定第一?

比如我肯定是朋友圈一千多个人里,跳高跳得最高的。毕竟我曾经是国家二级远动员,学生时代经过了长期训练。

仔细想想,你肯定有某些天赋,能够超过身边所有人。

如果你第一道问题有超过20项,第二个问题超过10项,那么恭喜,你可以进入“20+,10+”的超级技能俱乐部。

如果是“10+,5+”也非常不错,可以称作多技能者( Multi-capability)。

当然,对于自己的评价,可能是出于自己的YY,很多技能本来也没法量化排名。不过大体能看出来你对自己技能的自信程度。

技能到底是一种什么概念

之前问了问身边的人,第二项是0的人却大有人在。得到的答案是,多数人的技能修习,90%都死在了开头。

你知道为什么吗?因为,我们被“万事开头难”这句话骗了很多年。

仔细想想,技能到底是一种什么概念呢?

答案是,电灯开关,即快捷方式。你只需要在墙上按那么一下按钮,什么电压、电流传导、镇流器、灯丝加热等等一系列过程就在瞬间自动化完成。

你所有技能的学习,都是这个原理。比如你生下来大脑就预装了“吞咽”这个技能,然后你喝奶、喝水、吃面包、啃羊排等等关于吃喝的问题就可以全部搞定。

再比如一个学搏击的父亲教小孩子打架,万一遇到冲突就“护头-直拳”,这两个简单动作就足以应付小男生的所有冲突。

原始人学会用火烤肉,过去要花7个小时候才能生吃一只鹿,现在2个小时就能吃完;

父母学会用微信聊天,可以发语音、发照片、可以视频聊天,这边短信时代的沟通效率大大提高。

所以,技能的本质是让我们的生活更轻松、更简单,也就是“一劳永逸”。

把自己搞得很痛苦、很励志的样子,要么就是方法没对,要么可能只是为了晒晒朋友圈吧。

如何设计技能

很多人学习技能确实比较痛苦,那是因为他们总是忽略自己的感受,拿着皮鞭抽赶自己,这是一种被动状态。

但想想你玩游戏的状态,游戏从来都是一开始就立即吸引你,然后让你废寝忘食,成为了骨灰级玩家。

应用市场里有少量的“运用游戏思维去帮你提升技能”的App,比如背单词等。

但我建议的是,你自己学会“用游戏化思维”去开发自己的技能。

你也许从来没有做过产品开发,这没有关系。只需要学会一些开发思维,一样可以学会设计你的人生技能,这并不困难。

主要包括三个原则,我把它形象化为“希腊众神的游戏”,方便你的理解:

1、“众神之神宙斯”,神设计世界, 你应该当自己的神,思维服务你的肉身。

2、“普罗米修斯”,曾经从天庭偷来圣火给人类,让人类有了生存的底层逻辑。而技能的设计必须明白“底层逻辑”。

3、“海神波塞冬”,三叉戟是波塞冬的象征,所有神力都来自于它。这里代表技能开发时,必须用到“工具逻辑”。

设计技能框架

神设计世界, 你应该当自己的神,设计自己的人生技能。

先介绍技能设计的框架:主要有“定义事件-条件分析-设计流程“这三个部分。

比如前几年我一直尝试早起,却很难坚持下来。网上查了一下,各个网友分享的方法也没有实质性的作用。

于是就自我设计了:

定义事件:早起是感受和意志力的博弈。

早上往往迷迷糊糊,妄求增加意志力来做到早起,实在坚持不了太久。那么提升感受,就显得很重要了。

条件分析:提高感受有哪些具体条件呢?

1、人的睡眠有四个阶段,从眼动期(REM)醒来,人才是最舒适的状态(详见《睡眠革命》)

2、日光逐渐唤醒身体,比突然用闹钟唤醒好很多

3、冬天早起外面很冷,要做到起床很舒适。

设计流程:提升感受,减少意志力的使用

1、一定睡够5个睡眠周期(每1.5小时为一个睡眠周期),在第5个周期的REM时期醒来。

2、卧室放一个唤醒灯,5:30-5:50的时候开始逐渐点亮

3、把手机放客厅,设置5:50的闹钟,那就不得不起床关闹钟了。

4、准备好衣服在床头,起床立即穿得像在被窝一样暖和。这点太重要了,不会让我感觉起床有多痛苦。

唯一需要意志力的只需要第3条,但其它感受已经很好,这让整个早起就变得非常容易了。

这里多数一句,设计流程时,要把握一个关键——最小可操作原则,即拆分到不用动脑,路边老太太都可以动手操作。

比如中餐菜谱的介绍会出现“加入盐少许”这句话。“少许”是一个什么概念呢?这就没法操作。

而西餐菜谱会写上“盐5克”,如果你买了计量勺,那就可以很准确加盐了。

再比如你问中国的驾校师傅,在路上什么时候我才能变道呢?师傅可能回答,“超过后车50米的距离”。你没法拿个尺子去量啊,这就不好操作。

而美国的驾校里有一个明确的规则,在你侧后视镜可以看到后车的后车轮时,就确定可以变道。这就可操作了。

“普罗米修斯”-底层逻辑

普罗米修斯曾经从天庭偷来圣火给人类,让人类有了生存的底层逻辑。而设计技能的底层逻辑是“最小必要知识”。

框架有了,在设计的时候,还需要把握一个技能核心——底层逻辑。

什么意思呢?

比如你教小朋友骑自行车,如果给他讲一大堆平衡理论,动力理论,他还是学不会自行车。

实际你只需要告诉他底层逻辑——“向前奔跑的自行车不会倒下”,他自己瞎捣鼓,很快就学会了。

之前我提到了“早起”的设计框架,它的底层逻辑就是“提升感受”。

在这里,很多人提过一个问题,“作为新手,我不知道底层逻辑,该怎么办呢?”

我只能说,底层逻辑都是需要花时间去找的,很多大公司往往会花几年时间去找底层逻辑。

尽情折腾吧,不要低估自己,一定可以找出来。

举个自己的例子。

我的公司前两年有和日企打交道的可能,虽然可以聘请翻译,但本着作死的原则,我还是打算自学日语。

我仔细回顾了一下可能发生的对话场景,包括商务会谈和一些衣食住行的日常用语。发现所有表达可以用三个底层逻辑来概括:

1、我这边的情况(陈述客观事实)

2、我想做些什么事情(表达主观意愿)

3、你那边什么情况(询问对方情况)

根据这三个底层逻辑,分别填充了表达公式:

①我(们)是××、②我有××、③我做了××

④我想做××、⑤我想获得××、⑥我喜欢××

⑦你(们)是××呢?⑧你有××呢?⑨你做了××呢?

然后就把9个句式每天早上反复读,比如“我(们)是××”就是“わたしは××です”、“我想获得××”就是“××をください”。

然后记了些单词,第一周时间,就算基本入门了。

第四周又扩充了15个句式,总共24个句式就基本囊括了日常表达了。

期间,我一直使用Tandem这个国际交友App,每天也和日本妹纸聊得热火朝天。花了两个多月,后来也算可以做到交流了。

当然,学一门外语口语确实不难。而我最近也有意提升英语阅读技能,因为写作需要大量素材,而70%的英文原版是没有翻译的。

如果你有类似兴趣,不妨我们一起探讨,设计一套“提炼英文素材”的技能方案出来。

“海神波塞冬”-工具逻辑

三叉戟是波塞冬的象征,所有神力都来自于它。这里代表“工具逻辑”。

在这里我想表达,“有了底层逻辑,你就应该非常清楚,哪些才是你必须通过大脑练习的技能,哪些应该甩给工具。”

比如我学日语这事,当时的需求就是交流,交流的最好工具就是花钱请翻译(翻译软件也够用),自己学习真是作死。

工具本身是人类身体的延伸,这个道理非常好理解,但多数人就是难以明白。

因为他们觉得使用计算器,就会显得自己数学不行;使用自动炒菜锅,就会显得你不会做菜。

生而为人,我们必须要保留自己那点弱小的存在感。但在机器大肆进步的今天,这确实显得非常尴尬了。

我的建议是,有工具的时候,尽量用工具。

比如你使用了计算器,才不至于时间浪费在初级的数学运算上,才能去解决更高级的数学问题,获得更大的存在感。

再比如对于读书这件事,还有很多人试图用大脑去记忆内容。100年前的钱钟书都是每读一本书就摘录到本子上,50年前的李敖是直接用剪刀剪下粘贴,而现在你应该用印象笔记,未来10年可能会是人工智能帮你做笔记。

大脑的高级技能是“创造力、思维分析、决策力、洞察力”等等,人生的前进不一定都需要脱层皮,把你的天赋拿出来!不要和机器死磕。

(BTW,有老师的情况下,你应该使用老师,TA是你思维延伸或帮助你建立思维的工具)

《未来简史》有一句话是这样说,在古代,力量来自有权获得资料;而到今天,力量却是来自知道该忽略什么。

这个世界每天都在疯狂进步,放下昨天,才能拥有明天;放下技能,才能获得更高级的技能。

结语

自从接触人工智能开始,我就十分惊叹人类的脑体结构,是如何被造物主造出来的(似乎透露了什么…)。从神经元的计算角度来说,你的脑体硬件系统,至少相当于iPhone1000代。

所以,请不要浪费你与生俱来、生而为人的天赋。

开发自我,一定是这个世界最有乐趣的事情,没有之一。

但技能和工具并不是万能,你可以百度中午的菜谱;但没法查到你的职业该如何规划;你可以Google翻译一段文字,但不能查到文章接下来该怎么写。

下一篇文章,我们来探讨一下,什么是你的“创造力、思维分析、决策力、洞察力”等高级部分。

再次引用《未来简史》中的一句话:

我们的目的不是要延伸过去,而是从过去中解放出来。

设计,你即将引以为傲的人生吧。

8,狼人杀新月规则超详解

《狼人与新月》是桌游《狼人》的第二代,是一款经典的桌上游戏,是杀人游戏中的一种。此作在前作的基础上新加了新月事件卡牌(名称中的“新月”就是这么来的了)和5张角色牌:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者等角色。

以下为在第一代的基础上新加入的角色:

白痴∶

如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们立刻意识到了错误,并释放了他。白痴玩家翻开他的卡片,之后可以继续进行游戏,但是失去了投票的资格。若白痴因为狼人、猎人、女巫等被杀害,依然会死亡。(白痴属于"村民"阵营。)

长老∶

作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有第二次被袭击时才会死亡。不过,如果长老是被村民误杀的〔例如∶投票表决、猎人的子弹、女巫的毒药〕,作为一个莫大的教训,所有的村民都将失去他们的特殊能力。〔如果白痴玩家的身份卡已经翻开,则他将离开游戏〕如果长老被狼人杀死时被女巫的灵药救活了,则只能恢复一条命。(长老属于"村民"阵营。)

替罪羊∶

村名们在投票表决的时候,如果出现超过一个玩家得到最多指控数的情况,另可错杀也不漏杀的村民,就会处决替罪羊。为了不再发生同样的悲剧,被处决的替罪羊,能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。(替罪羊属于"村民"阵营。)

守卫∶

每晚守卫会在狼人之前被叫醒,暗中指定1个玩家。〔主持人需查看被守卫玩家的身份卡片〕该玩家在当晚会受到保护,不会被狼人杀害。(小女孩不可以被守卫保护)守卫不可以连续两个晚上守护同一个人,守卫可以守护自己。(守卫属于"村民"阵营。)

吹笛者∶

吹笛者曾经被赶出村庄,多年以后以另一个身份回到村庄报仇。每晚吹笛者会在女巫之后被叫醒,然后选择迷惑两个村民。〔吹笛者不能迷惑自己〕主持人以手轻碰吹笛者指定的两人,示意他们已经被迷惑了。之后,主持人说 ∶“吹笛者闭上眼睛”,吹笛者玩家就闭上眼睛。接着主持人说 ∶“所有被迷惑的人醒来 ”,所有被迷惑的玩家都睁开眼睛,相互确认。最后主持人说∶“所有被迷惑的人闭上眼睛”,所有被迷惑的人都闭上眼睛。如果除吹笛者之外所有存活的玩家都已经被迷惑,吹笛者就达到了报仇的目的从而赢得游戏。注意被迷惑的玩家仍然保持他们的能力。(吹笛者不属于"村民"阵营,吹笛者单独属于一个阵营。)

新月事件

由晚上死去的最后一个玩家或者主持人随机抽选出一张事件卡,并大声喧读出事件卡上的内容。也可由主持人决定在游戏开始就使用一张或者两张暗月(永久生效)事件卡来进游戏,事件总共分为三类: ★满月(仅当前回合及时生效)

●Miracle 奇迹

最后一个受害者并没有真正的被杀死。她只是被狼人打中头部晕倒了,而这恰恰救了她。她恢复了意识并且马上回到了村子,但仅仅是以村民的身份。

●Bleak Monday 乏味的周一

这是悲哀的,平静的一天。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“不论什么情况,都绝对不是他!”这个变体规则。

该变体规则为“投票之后,没有得到票的那个人被吊死”具体如下:

所有人都站起来,最后一个死去的玩家左边先开始,他要指出一个他认为是无辜的人,然后被担保的人坐下来再去担保其他的玩家,直到剩下最后一个没有得到担保的玩家,这个最后一个站着的人将会被处死。第一个担保别人的玩家要一直站着直至他被人担保。

●Not Me – Nor Wolf 没有我,也没有狼

因为迷信,村民们不再说“狼”或者是“我”这两个词。任何违反了规则的玩家将在投票阶段丧失他的投票权。

●Spiritualism 招魂术 (共五张)

村里的招魂师(刚刚死去的玩家左手边的那个玩家)召唤了第一个被狼人杀死的亡魂,招魂师将会从如下问题中选一个询问亡魂:

预言家已经发现了至少一个狼人了吗?

有狼人互相挨着吗?

狼人之中有没有人穿戴着至少一件明显可见的首饰?

我是狼人吗?

我即将要指出的两个人,是不是一个阵营的?

是否至少有一只狼人戴着眼镜?

女巫是个男人吗?

村长是普通的村民吗?

狼人之中有穿着牛仔裤的吗?

狼人之中有穿着黑上衣的吗?

所有狼人都是男性玩家吗?

所有狼人都是女性玩家吗?

我是一个普通的村民吗?

狼人之中有村长吗?

狼人之中有住在此处的吗?

狼人之中有吸烟者吗?

狼人之中有男人吗?

狼人之中有女人吗?

我即将要指出的那个人两边的两个人中,是不是有一个是狼人?

我即将要指出的那个人,是不是普通的村民?

(亡魂只能如实回答是与不是)

●Luncheon for Seniors 年长者的午宴

老手们将在隔壁村子里“年长者的宴会”中度过他们的一天,直到日落前不会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏大的那半数玩家被称为“年长者”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年轻者”也不可以投票给他们。

●End of the Harvest 收获结束

所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:

狼人只能吞食他隔壁的玩家

先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌

猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家

小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看

小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌

村长须在所有人投票之前投票

替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力

白痴没有变化

女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:

- 当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;

- 当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;

- 当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药

丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去

于是:

- 恋人B就变成了不忠的恋人;

- 恋人C就变成了秘密情人;

- 恋人A就变成被抛弃的恋人

自此:

- 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;

- 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人B和C都会死去;

- 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去

被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票

守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一

吹笛者每次只能对一名玩家施法

●Gone hunting 去打猎

男性玩家都离开村子去森林打猎了。他们在拂晓之前不会回来。他们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民),或者吃掉村民(如果他们是狼人)。

●Pact with the Devil 恶魔的契约

在判决出来后,被裁定有罪的人可以马上与恶魔立下契约。这次他不会被吊死。但是请注意!如果游戏结束时,他是属于获胜者一方的,那么在下一次游戏中他或将被排除在外。

(这是他与恶魔立约的代价……)

●April Fools’ 四月的傻瓜

某些角色将互换他们的能力:女巫和先知,猎人和小女孩,守卫和长者。至于恋人,他们憎恨对方,而且必须相互投对方的票。本回合,如果一个恋人死了,另一个恋人会存活下来,自此他们不再喜欢对方……)

●Punishment 刑罚

最后一个死去的人要付出代价,他将指定一个玩家。被指定的玩家将会死去,除非有至少两个人能证明他的清白。证人们要去轻吻被指定者的脸颊。如果证人迟迟不出现,被指定的玩家有权申诉,直到证人出现。

●Great Distrust 惊人的不信任

极度的不信任在村落中掠过。每个村民都得到两票用来指定他的两个最好的朋友。主持人给出信号的时候,玩家两手指出的那两票同时生效。如果有一个或者更多的玩家没有得到任何票数,那么他们将被吊死。(这个事件将取代平日投票)

●Nightmare 梦魇

村里的一个人在你的梦中出现,显示出了他是狼人的特质。村民们都惊醒了。在不经过讨论的情况下,从最后死去的玩家左手边起,每一个玩家必须指控一个村民。被指控次数最多的村民被淘汰。(这张牌取代日常投票)

●Saint Philippe 圣-菲利普

为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”

●Good Manners良好的教养

村民们要对其他人彬彬有礼:打扰任何人是被禁止的。每位村民要在主持人的监督下按次序发言。任何违反这个规定的玩家会失去这一轮的投票权。

●Radiant Sunday 灿烂的周日

所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。

●Heads or Tails 正面或反面

今天,村子要想独眼的赫维斯献上尊敬。主持人在判决作出后,立即通过抛硬币来为此判决争取一个宽恕的机会。

正面:判决无效,被票选出的村民不会被处决。(该村民要大喊:‘哦!谢谢您!赫维斯!’)

反面:判决有效,别票选出的村民依然被处决。(该村民要大喊:‘哦!我恨你!赫维斯!’)

●Woodland Gathering 去林地采集

所有女性的玩家都林地帮女巫采集草药了。她们直到日落才会回来。她们既不参与讨论,也不参与投票。其他玩家不能投票给她们。因此,女巫在天黑前额外获得一瓶药剂。(如果女巫已退出游戏,此卡无效)

●Saturday Evening Ball 周六晚上的舞会

这个晚上,年轻的村民会去跳舞直到黎明才会回来。(所有玩家报出年龄,然后所有游戏者中年龄偏小的那半数玩家为“去跳舞的人”)在他们回来之前,他们既不参与发言也不参与投票。那些“年老者”也不可以投票给他们。此外,他们也不能被狼人吃掉(如果他们是村民) ,或者吃掉村民(如果他们是狼人) 。

●Eclipse 月蚀

村民们看到一个残缺的月亮挂在天空,他们变得脾气暴躁,对他人不友善。玩家们背向圆心围坐,讨论时也不看着彼此。主持人要监督玩家不能违反这个规则。玩家们会在投票时恢复正常。

●Flood 洪水

洪水侵袭了村庄,女性玩家被安置在教堂里,男性玩家被安置在小旅店。这个白天没有投票。在接下来的夜晚,狼人必须也只能吃掉和自己在同一地方的难民。(也就是说这一晚有可能有两个遇难者。这张卡只能在至少有六名玩家存活时使用)

★新月(延时有效,即直到触发条件生效为止)

●The Specter鬼怪

下一个被狼人指定的玩家,被主持人轻触并睁开双眼。狼人们仍然睁着眼,被轻触的玩家变成一只狼人,并且立即指定杀死一个老狼人。这个新狼人将替代之前的狼人。

(主持人要在唤醒其他村民前,换掉上述两人的角色牌)

●The little Rascal 小流氓

村子里最年轻的玩家成为小流氓,他将去往邻村寻求援助。

(小流氓要到另一个房间去,他既不参加讨论也不参加投票,同样也不会被杀死)

他在第二天回到村庄,并且夺回他的地位,他的投票价值三票。

(当然,其他的玩家要告诉他刚刚发生了什么)

●Backfire 意外

第二天的晚上,如果狼人指定的是一个普通的村民,那么该村民不会被杀死,而是变成了一只狼人。

(主持人要换掉他的身份牌,并且小心的告知他)

因此,该村民活了下来,而他左手边的第一只狼人将会死掉。

(如果狼人们无法达成共识,则没有牺牲者)

●Enthusiasm 群情激奋

在意外结果的影响下,村民们因自己的“公平”而忘乎所以。

如果下一个被杀死的玩家是狼人,村民们将被胜利冲昏头脑,从而再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。

●Dissatisfaction 不满情绪

村民们因糟糕的结果而倍受打击。如果下一个被杀死的玩家不是狼人,村民们感到很愤怒,于是再一次进行投票。本次投票没有讨论,直接吊死第二个嫌疑人。

●Full moon rising 满月

接下来的夜晚,狼人们变成了先知。他们将依次被唤醒并查看一个人的身份。猎人、女巫和先知变成了狼人,他们将在晚上一同醒来并处死一个人。(在接下来的早晨,一切恢复正常)

●Influences 感染

接下来的投票按顺序依次进行。

(最后一个被杀死的玩家选择第一个投票者)

第一个投票者指定一个玩家并保持姿势。此后,从第一个投

票者左手边的玩家开始,依次以此方式投票。

(投票结果照常)

★暗月(即时生效直至游戏结束)

●Burial葬礼

当狼人们吃饱了,他们会埋葬牺牲者。从现在开始到游戏结束,被狼人杀死的人们的身份将不再向任何人展示。

●Touch of Death 死之触

现在开始到游戏结束,狼人必须触摸受害者才能吞食他们,否则就没有受害者。

●Somnambulism 梦游

预言家已经变成了一个梦游者。从现在开始到游戏结束,主持人会大声朗读出他所查看的玩家的身份。但是,玩家们仍然不知道他查看的是谁的身份。

●Double agent 双重身份

村民们沉睡了,第一个死去的人指定一个非狼人玩家睁开双眼。主持人向该玩家秘密地指出狼人,该玩家成为狼人的秘密盟友(但狼人们并不知道该玩家是盟友),他共享狼人的胜利。


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