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ff10 视频攻略,诸位可以把FF10的剧情简单介绍一下吗特别是泰达的部分 搜狗问

时间:2022-05-02 00:54:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,诸位可以把FF10的剧情简单介绍一下吗特别是泰达的部分 搜狗问

10比较好一点吧,毕竟画面我觉得还可以,而且情节也不错
你好! wwys2011 兄弟 找漫画,百度一下: 073漫画 ,你就知道 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

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2,塞尔达的铁匠铺伯洛杭在鼓隆城哪里啊

在这个位置修复(必须白天他在打铁时才可以),材料需要劈石剑1个、打火石5个和钻石1个。 图中五角星处可以拿到劈石剑。
我记得是什么地方触发贤者,帮你搭彩虹桥 看看攻略吧有视频攻略!
我也想知道 铁匠?

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3,ff10 关于雷平原的仙人掌幽灵

我帮你解答吧,雷平原具体几处仙人掌石碑,我忘了,但是只有调查发光的石碑才能参拜,一共有3处发光石碑,初期由于没有七曜之镜,参拜完了你也拿不到武器,而且这个参拜不用第一次到哪就参拜,等有了不遇敌以后躲雷,参拜,可以一起完成,按方块参拜,你可能没找到第一个参拜的石碑
先要对着雷平原的仙人掌石碑按□键,泰达会向石碑鞠躬,然后才会出现仙人掌这种敌人,不然你在哪都找不到。仙人掌石碑一共3个,全鞠躬了一场战斗会出现3个仙人掌,那收集起来就会快了。

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4,最终幻想10抢婚那地的回廊怎么过 求视频 讲解网上文字的看不懂

视频现在是作不出来了。先用文字跟你说说吧,其实也挺简单的。有什么不明白的再问 从中间的柱子摘下封印石头,放在移动台上,往右推,再往那个坡推。到了坡下面把移动台的封印石头拿下,放在最左边的那个洞里。这样上面就升起一个平台,那里又多了一个冰石头。把上面最右边的那个冰石头放到下面左边的柱子上。再把刚升起来那个平台的冰石头放在下面的移动台上。再往右推。这样就两个柱子都有冰了。那个坡口那里还有一个冰石头。拿下放在上面中间那个住子上就行了。这样三个柱子都有冰了。
我12月6号才玩完最终幻想10,现在已经在玩续集最终幻想10-2了。 http://ff10.ffsky.cn/《天幻网》这上面有很详细的文字攻略 你说的这个地方应该是Macalania寺院试练之间 Macalania寺院攻略:从中间的柱子摘下Glyph Sphere,放上台座→往右推,台座撞碎冰块停止→换方向向前推台座,台座从滑道滑到下层停止→下到下层,摘下台座上的Glyph Sphere,装到正面墙上左边的洞中,上层升起一堵墙,出现一个Macalania Sphere→到上面摘下这个Macalania Sphere,再到下面装到台座上,向右推,台座嵌到最右边的柱子下,路的第一部分复原→到上层摘下最右边墙上的Macalania Sphere,再到下层装到最左边的柱子上,路的第二部分复原→摘下滑道处的Macalania Sphere,装到上层中间柱子上,路的最后一部分复原,谜题解除,可以通过了
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

5,纸嫁衣第三章攻略是什么

纸嫁衣第三章攻略是来到小区门口,点击灵堂就会触发一段小高能,再次进入点击遗书,最后一页是一个提示。来到外面,点击远处的警卫室,点击桌上的信,信上面有密码提示。返回外面,点击地上的灯,将的灯放上去,得到提示。在信封上得到密码是856714,进入灵堂,点击下面红色的盒子,输入密码,打开之后得到火柴。

回到外面,我们可以点击门锁输入密码,这个密码表现得很晦涩很容易被我们故有认知舒服,门锁的密码是老大爷遗书最后一页的每个符号的笔画数,6个符号对应的密码是34456。点击门锁输入密码就可以进入了,电梯上面捡到咒符。接着根据信封左上角的提示点击信封箱,点击得到一个奇怪的零件。之后将咒符给道士就可以进行占卜了,这个占卜法阵的提示,是花圈上面的颜色,如视频所展示怎么进行小游戏。

小游戏过后得到镇宅符咒,进入小区出示手机就可以上楼了。来到二楼使用手机,看到大爷不让我们上楼,这里会遭遇到鬼打墙,这个时候需要拿出手机照道路,顺着大爷不挡的路一直走就可以上楼了。来到四楼大爷的遗像前,点击遗像,点开最上面的苹果,就会发现苹果尾部有一个红色的针,得到红色指针。来到7楼点击地上的符咒。

根据手机照相方法来到3楼,点击大门可以把门上的图像撕下来。接下来来到6楼,点击后面的窗口,记住窗户这里人的位置。接着来到7楼,将门神放到火焰,将门神放到烧盆当中,再用火柴点燃,这样防火装置就会启动,接着就可以上楼了。到了八楼有个小高能,拿出手机的时候大爷会出来吓你,而且不让你走了,你点击只能回到一楼,到一楼之后点击纸女人。来到四楼的时候纸女人进入到大爷的房间,点击大爷的房门。

在大爷门前掏出手机就会发现这个纸女人按门铃,根据她按的顺序打开房门(这个敲门方式随机的),打开门之后点击就可以得到纸女人了。下楼回到灵堂,下楼最快的方式,就是点击大爷。回到灵堂,将纸女人放上去,使用火柴。这个时候大爷旁边的柜子就会打开得到对讲机话筒,我们进入警卫室。将话筒放上去,之后电话响起之后我们就可以使用电梯了,我们进入B1进入到车库当中。点击车子背后的地方进行拼图。

车子后备箱打开之后看到一匹纸马,返回灵堂,像烧纸女人一样烧马。这样大爷的第二个柜子也打开了。在柜子里面的到一个望远镜,来到六楼点击之前我强调的窗口,使用望远镜观看,这个时候对面会给三个提示。接下来这个难题就要考验大家是否还记得每一层的年画了,这每一幅年画都是一个线索信息,首先返回地下车库,点击地上的箱子,财神爷年华是8楼,鱼的年画是2楼,鸡的年华是6楼,鹿角是5楼。密码是8265。

盒子打开之后可以的到奇怪的贴纸,还有奇怪的零件,点击盒子后面车上的时钟,将之前得到的三个颜色的奇怪的零件放上,接着根据在窗台女人所指的方向调整时钟,可以得到一个钟。返回灵堂,将钟放到大爷灵像旁边的蓝色垫子上,这下鬼打墙就会消失了。之后进入楼中一直上到九楼,点击我们的房门就会进入剧情,剧情过后结束。

6,超清视频Excel技巧班丨相见恨晚的100种Excel实战技巧

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7,干货各种电动车控制器内置限速解除方法最强电动车视频分享搜

台铃C-One特技视频(广) 电动车控制器内置限速解除方法: 一.捏刹车转把到底,开钥匙,延时6秒左右,松开刹车转吧,即可! 二.上述操作重复两次,或者直接捏刹车,转吧到底,开关钥匙两次,延时6秒左右,松开刹车转吧即可! 三.捏刹车转吧到底,开关钥匙三次,松开刹车转吧即可! 四.捏刹车转吧到底,开钥匙,延时6秒,松开刹车油门,此时加油门电机不转再把钥匙关闭打开一次即可! 五.开钥匙前捏着刹车即可,否则为低速, 六.捏刹车转吧到底,开钥匙,转吧归位再加到底两次保持6秒松开即可! 七.捏住刹车转吧到底开钥匙按住骑行模式选择按钮延时6秒左右,松开即可,这里的功能选择按钮实际为另外一个刹车开关而已,也就是可以采用按住直接该按钮开关,转吧到底,开钥匙延时即可。 八、1)关闭锁。2)转把拧到底,同时捏住刹把,保持不动。3)打开锁,默数8秒后,松开转把及刹把,关闭锁,再开锁即可解除限速。 九、关电门捏刹车,转把拧到底两次,搞定。 十、关闭电源,捏住刹把,加转把加到底二下,解除限速。 十一、1关电门,捏住刹把同时转把拧到底,2打开电门,8秒后松开转把及刹把。限速解除。 十二、捏刹车转吧到底,按住功能按钮,延时几秒,打开钥匙钥匙几秒即可, 十三、必须在关闭钥匙情况下扒开灰色对接线即可,在打开钥匙情况下无效!雅马哈对接单线插头很多,因为控制器和仪表有很多反馈信号,灰色为限速线! 十五、小鸟车安乃达控:捏刹车,油门到底,开关开钥匙,松开转吧刹车,即可,如果此时加油门不转再关开钥匙即可!

3幅图看懂电动车电路 电动车顾明思议就是将电能转化成动能的车子,那么对于市场上目前常见的两轮电动车是如何动起来的呢?下面通过3张图片,做一个简单的介绍,利用咱们初中学过的东西就可以理解了。

图1是一幅电动车运转的基本原理图:蓄电池提供电源给控制器,控制器通过手把、助力传感器及电机自身的反馈信号输出电流给电机使用,电机就按照需求运转了。图中可以看出,控制器是链接蓄电池和电机的核心元件,类似人类的大脑一样重要。

图2将控制器的基本功能进行细化:紫红色部分为动力输入及输出流程,从上到下电池给控制器MCU提供电源,经过转化后输出给电机运转;左侧为控制器器的操作系统:刹车断电、转把调速、三档行驶、定速巡航、加速超车、助力起步;右侧为仪表显示系统:电量指示、车速显示、三档速状态、巡航指示、加速状态显示、助力提醒。电动车动力系统的原理已经一览无余了。

图3是电动车动力系统原理的实物体现,中间的控制器对接四方的其它元器件,是对图2更直观地补充说明,内容更具体完整:左侧为电源提供单元,包括下面的充电器(为电池充电)、中间的电池(存放电量的容器)和上面的空气开关(切断或者接通电源的保护措施);右侧是电机动力的简图,电机是和后轮组合的,3条较粗的动力相线,5条反馈电机相位的霍耳连接线;上方从左到右分别是:电门锁防飞车控制、调速转把控制、刹车断电控制(脚刹或手刹)、储能开关控制(较低欠压点);下方从左到右依次是:防盗报警器、仪表指示、三档速开关、自带辅助功能等配置。 电动车动力部分也就是如此地简单,好多朋友认为很复杂,单独剖析以后是不是简化了?学习时注意和其它信号照明系统分开研究,就会简单很多。

能打开就有能恢复恢复办法: 1.捏住刹车油门到底,开钥匙转吧归位加到底两次延时6秒左右松开刹车油门即可回复限! 2,用第一种得去除法恢复,也就是捏刹车油门加到底,开钥匙延时6秒,松开刹车油门即可! 3,捏刹车油门加到底,开钥匙延时6秒,松开刹车转吧即可恢复! 4,捏刹车,转吧到底,开钥匙,延时6秒,松开刹车转吧即可! 5,直接开钥匙为低速! 6,捏刹车转吧到底,开钥匙延时6秒,松开刹车转吧,重新开关钥匙即可! 限速去除与否辨认!有加力功能,双模,(一键修复,)可以通过加力功能确定是否限速已经去除,当限速没有去除时,加力是不起作用的!而且加力是在转吧基本处于最好输出,限去除状态才起作用!该方法可以用来辩认所有的带有加力功能控制器车子是否已经去除限!

8,正义的伙伴们

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

丨 2

要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

丨 3

在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

丨 4

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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9,最终幻想10国际版最终隐藏BOSS

攻略此处前,你要做好一些准备工作。第一,“七曜の武器”是必需品(没有收集全没关系,上场的三个作战主力取得即可;请见本站攻略);第二,防具上有“オートフェニックス”能力(用“メガフェニックス×20”改造);第三,学会白魔法“リレィズ”(一次自动复活);最后,足够的等级。   上文前三项都很好办到,第四项却看上去很麻烦。我们不是叫你去傻傻地一个一个杀敌人,而是利用装备的特性很方便的获取经验。在“种族制霸”中有一个“1つ目”怪物,very easy,杀死它后获得“魔法防御スフィア或ダ-クマタ-”固然是好东东,最重要的是超过50%几率获得一件武器,“ap 3倍”能力,另加2格空槽。这样,你自己再添上“ドライブをapに”(怒槽转为ap)和“トリプルドライブ”(三倍怒槽)两项能力,也可以将后者改为“ダブルドライブ”(两倍怒槽)或“ピンチにドライブ”(黄血时两倍怒槽),一件超强的练级兵器诞生了。把上场角色over drive积蓄方式选为“对峙”,在ナギ平原东部小屋老头处随便选个最easy的怪物,上场后全体加速,然后拿本新到的《游戏机》,泡杯可乐,不断点△键。不到三十分钟,你的结束战斗,sl变为99级。哈哈,ff10中sl级数是不是很泛滥?更幽默的是触发sphere盘珠子太少,到了后来不得不为珠子而战斗,而不是为练级。如果没有足够的道具改造出练级兵器,打倒下文的“アルテマバスター”怪物也可以直接入手,当然难度就稍高了。   即使你角色的等级足够高,也走完了全部sphere盘,但各项能力决不能达到上限255,那就需要在“ナギ平原怪物图鉴攻略(二)”一文中提到的“种族制霸”里打倒相应的怪物,获得加各项能力的珠子。在这里我们不赞成把所有角色能力全部练满,打法也因人而异,下面仅为我们推举的三人以及相应能力。(针对轻松打倒“全てを越えし者”)   ティーダ,hp15000,mp999,物理攻击255,物理防御200,魔力100,魔法防御255,速度200,运气不限,回避150,命中100。   ユウナ,hp9999,mp不限,物理攻击200,物理防御200,魔力150,魔法防御255,速度200,运气不限,回避不限,命中不限。   アーロン,hp不限,mp不限,物理攻击255,物理防御不限,魔力不限,魔法防御不限,速度200,运气不限,回避不限,命中不限。   改造“hp限界突破”的道具“未知への翼×30”获取方法实在麻烦,只有在レミアム寺院右侧大脚鸟赛跑中以三个宝箱获胜才能一次得30个,所以只有主角有突破hp上限的特权;由于这种打法是以ティーダ为核心,ティーダ时刻都是场上存活的人物,mp也不能太低;物攻是对付所有敌人的最有效手段;物防是对付“训练场オリジナルモンスター”中一些怪物的必备能力;魔力效果却不重要,毕竟连续魔法加アルテマ的时代早就过去;魔防的珠子由于获取太简单提到255是很简单的事;回避无太大影响,只是偶尔能给人惊喜;命中太低是很痛苦的事,主要在“种族制霸”中一刀一个的怪物身上表现尤为明显。   以上方法培养,我们总结出比“バハムート战术”更强更无敌的“ティーダ战术”。除ティーダ一人外,其余六人学会“たくす”(把自己积存的overdrive值分给同伴,sphere盘正上方);ティーダ练成第四种必杀——エース.オブ.ザ.ブリッツ。战斗前所有人积蓄满over drive槽,上场后只看见ティーダ一人作乱舞表演,其余人就负责加速加复活和“たくす”给ティーダ而已。除最强的boss“全てを越えし者”外,大多数敌人在它面前可以说是不堪一击,尤其是对付那些有反击技的怪物尤为明显。此战术关键在于ティーダ的物理攻击越高越明显,当然速度不能低,其余数值不高都没关系。   另外,最近我们玩gba上瘾,本该早就写完的攻略拖到现在,请喜欢ff10各位朋友多多包涵!还有,我们还是收到一些玩家关于询问太10有关疑难的来信,可惜我们的新浪信箱不能正常使用,无法发送邮件,抱歉抱歉。如果有太10疑难,请发到在下的oicq(1479883),我们收到留言会回复各位的。ok,废话说完,让我们完成最强游戏的最终部分。   アースイーター   出现条件:收集2只“地域制霸”怪物 奖励:スリースターズ×60   hp:125万 难度:normal 胜利物品:ラッキースフィア   战术:剧情中吃大脚鸟的怪物加强版,速度快,物理攻击惊人,每次受到攻击必物理反击,战斗方法和剧情中遇到它颇有相似之处,快速把它打倒在地。上场三人防具均“オートフェニックス”能力(这点以下boss通用,不再重复),它基本上不可能全灭你。砍掉它12万hp时,它就倒下,倒下时间内受到攻击,反击一个“フレア”,轮到它行动时站起,打掉它比上次少的hp,它又倒下(大约是9、7、5万递减)。准备足够的凤凰尾,很轻松;用“ティーダ战术”可以更快地消灭它。最保险的方法也是最笨的方法,在它倒下时不攻击,起身时一刀把它砍翻,连凤凰尾也不用了。   ヒュージスフィア   出现条件:收集2只“种族制霸”怪物 奖励:至高の魔石×60   hp:150万 难度:hard 胜利物品:运スフィア   战术:魔防较高,每受攻击反击一个アルテマ,攻击分对一人物理攻击和对全体物理攻击,当它hp所剩不多时,速度提升并疯狂地对全体物理攻击。明智的做法——“ティーダ战术”,不给它疯狂出手的机会,一鼓作气干掉它。假如角色的物防魔防太低,使用青魔法“マイティガード”。   カタストロフィ   出现条件:收集6只“地域制霸”怪物 奖励:明日への扉×99   hp:220万 难度:normal 胜利物品:リッチなサイフ   战术:想不到“训练场オリジナルモンスター”还有如此简单的怪物,差点就想把难度等级定为easy,好在它hp够多,勉强算得上个人物。65hp之前缩在壳里,两轮行动才出手一次——邪毒云,全体毒攻击;65hp之后伸展,妖杀液(单体)、重力魔法、百牙击(全体)三招轮流使用。从它招式刻板的顺序就知道它是多么容易应付,“バハムート战术”对它特好。变身前,它使用邪毒云就挡;变身后,只需挡百牙击;配合加血、加物防的白魔法,等级很低的情况下打倒它也很轻松。   ブラキオレイドス   出现条件:收集6只“种族制霸”怪物 奖励:胜负师の魂×99   hp:320万 难度:hard 胜利物品:逆転のカギ   战术:没有一人高于150的物理防御与它战斗是非常痛苦的一件事,它的反击技“断罪”可以说是最讨厌的敌人招式,不但对全体物理攻击,最痛恨的是消除你身上的魔法效果。如果你物理防御不足以抵挡“断罪”,千万别乞求“プロテス”和“リレィズ”帮上你忙。比起强劲的反击技,它的攻击方式就显得可怜,普通物理攻击、いまわしの虹(全体攻击)、对自己使用加物防魔防的白魔法和收束魔法阵(单体强制攻击99999)。和上一位相同,这四招也是轮流使用,好笨的怪物!(如果聪明点岂不是抢了“全てを越えし者”的饭碗?)硬碰硬不是我们智者的行为,放出召唤兽一阵狂砍,轮到它使用“收束魔法阵”时把召唤兽收回来,待它使用“收束魔法阵”后再放出召唤兽。如果你召唤兽物理防御没有200以上,……(汗)还是去练级吧!快玩笑的,坚定不移地用“ティーダ战术”,注意对手用“いまわしの虹”前不要攻击,为自己加上“リレィズ”吧。   ネスラグ   出现条件:收集全部“地域制霸”怪物 奖励:胜利の方程式×99   hp:420万 难度:very hard 胜利物品:ペンデュラム   战术:这个和上一个怪物很有雷同之处,ティーダ没有高于200的物理攻击,它将比最后的“全てを越えし者”还要恐怖。它速度不快,一招物理攻击(含混乱)和一招全体攻击(含毒、カーズ、降物防、降魔防),即使你物防魔防够高,先吃一记全体攻击不过伤害一千多,第二下一来就变成几万,注意给全员加上白魔法“リレィズ”。这些不足以让它成为仅次于“全てを越えし者”的怪物,关键它hp剩一半时(210万左右),自动缩回壳里,就像过去那些徐徐回复hp的怪物给自己加血,这次它更变态,最多一次达到20万。方法不正确,你就一次一次看着它加回100多万hp吧。最最痛恨的是你的物理攻击无效,用连续魔法加アルテマ最多不过伤它5、6万hp!怎么办?哈哈,相信各位看了我们“ティーダ战术”有悟于心吧!不错,“ティーダ战术”才是击败它唯一的方法。这里,必须单独提升ティーダ速度,因为不论任何人行动一次对方就加血一次,最理想的顺序是ティーダ行动一次,你同伴行动一次。(提示一下,物理攻击255的ティーダ,一轮over drive下来大约打63万)注意,除ティーダ外同伴不要出手,选择防御的情况它加血不过几万,选择攻击的情况它一般都是加15万以上,不划算啊。将它伤血到320万时,背上硬壳终于毁掉。曾经被它摧残的同志们,擦干眼泪抡起刀剑,狠狠发泄心中的恶气吧!我剁、我剁……   アルテマバスター   出现条件:收集前13项怪物各5只 奖励:ダークマター×99   hp:500万 难度:hard 胜利物品:胜利の方程式   战术:打到这个份上,它可以算作绣花枕头——中看不中用,虽然hp够多,但招式太烂——单体物理攻击和アルテマ,两手会护住身体部分(加强物理防御),头部会一招单体攻击(含多种状态)。双手hp8万,头部hp10万,很少,用连续魔法加アルテマ轰掉双手和头部,再用“ティーダ战术”快速解决它身体部分。k..o!winner is ティーダ!   神龙   出现条件:在ガガゼト山收集スプラッシャー、アケオロス、レイジングスパイク各2只 奖励:ラストエリクサー×30   hp:200万 难度:hard 胜利物品:未知への翼   战术:这场水中战斗只有ティーダ、ワッカ、リュック参加,ティーダ等级不够就难打了。对手共三种招式,普通物理攻击、全体光弹攻击和单体粉碎(无法参加战斗,像ff7国际版中沙漠怪物吹飞攻击)。如果你ティーダ够强(见前面提示),那很简单,开始战斗就“自杀”ワッカ和リュック,用ティーダ单独收拾它。能力不够,使用“ティーダ战术”快速解决战斗,运气不错时它不会使用粉碎攻击。打败它所得“未知への翼”可是梦幻一样的道具,可惜一次只能得2个。   全てを越えし者   出现条件:收集全部怪物各10只,种族制霸、地域制霸、训练场オリジナルモンスター全部胜利 奖励:マスタースフィア×10   hp:999,9999 难度:very hard 胜利物品:ワープスフィア   战术:没打出前一直幻想它的英姿,看见后又大大失望了,square明显偷懒,干脆叫真.真..ォメガ算了。原来没有在ォメガ遗迹学会最强青魔法的朋友有喜了,同样可以从它身上学会。第一次攻略时花了一个小时,感觉不太难,它很难全灭我,只是比较消耗时间。首先建议防具添上“オートヘイスト”能力(チョコボの羽×80),它速度很快(大概是200多),如果每次要给自己加速度就麻烦了。有反击技アルテマ(魔法防御255伤害5000多),其余招式是普通物理攻击(物理防御255伤害15000左右)、エターナルカノン(单体攻击,魔法防御255伤害20000左右)、ウルトラスパーク(全体攻击,含毒、カーズ、スロウ、降物攻)、世界最后の日(全体攻击,强制伤害99999)。使用“ティーダ战术”行不通,仅仅打35万多hp,又要承受一个アルテマ,大大不划算。它全属性魔法吸收,只有物理攻击不被反击,所以攻击手段只能以物理攻击攻击为主,一刀才99999,足足一百刀才砍倒它。而且它的攻击是非常厉害,不注意对自己使用白魔法“リレィズ”就会被全灭。仔细研究它的攻击方式,一般来说它是一两次普通物理攻击后使用エターナルカノン,再一两次普通物理攻击后使用ウルトラスパーク,另外每十次行动使用一次世界最后の日。   综上分析,唯一担心的是ウルトラスパーク与世界最后の日连续使用。计算它行动次数,如果ウルトラスパーク后大概猜到下一招是世界最后の日,一定要对自己加“リレィズ”,不管其余同伴生死,如果它没有使用世界最后の日继续对自己加“リレィズ”,一定要保证自己有“リレィズ”才可,千万别莽撞地使用メガフェニックス,全复活也可能马上被全灭(最好是时刻保持全员都有“リレィズ”);世界最后の日在前,ウルトラスパーク在后也是这个道理;ウルトラスパーク+世界最后の日+ウルトラスパーク这种攻击方式我是没看见过,square应该不会这么坏吧!计算精确,小心谨慎加上足够的耐心才是打败它的关键。   完成了“全てを越えし者”,恭喜恭喜,老头子送一个特殊道具“超人のあかし”。开始我还以为凭这个最强战士的称号还可以在斯比拉星球上买东西不要钱,一进道具店,梦想破灭……我倒,我呸,这也叫特殊道具,啥子用处也没有,不如送我1亿元!!!(我大声强烈抗议)另外提一句,收集全部怪物各10只很是变态,有些怪物出来频率极低,碰上一个好比中足球彩票。必须有过人的毅力,边看杂志边喝饮料慢慢找,一般来说找到一只稀有怪物在原地打转几率会高一点。想我在谷底の洞窟找菜刀王,收集6只后花一个多小时,在洞内遇上100多次战斗都不见其影踪,气得我大骂ff10乃垃圾game(哈哈,我这个人很急躁的),后来没办法只有先收集其它地区怪物再回来收菜刀王。   这是视频:http://www.ffsky.com/ff/downloadshow.asp?ID=2475   以上转至天幻网。   小P,老老实实打   或者用心棒大人的斩魔刀伺候。不过这样就没乐趣了。

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