看到画面上花的黑框了吗?
点击那里可以到达床下的另一面,
数字9就在那!
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另附游戏过程,希望可以帮助到你!
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1.在床下得到数字4,在床下另一侧得到9
2.在枕头下得到数字2和半张纸--上部分,得到提示:要得到下半部分的纸张就可以打开箱子
3.在床头柜下面的抽屉得到数字1和一把刀
4.在床头柜下面的地面上得到数字0和一张纸条,得到提示:Wingdings字体和镜子
5.在红色的垃圾桶里得到数字5和数字7
6.用小刀划开垃圾桶的里面得到数字3和一把钥匙--1,以及一些图案(这些图案就是密码)
7.用钥匙--1打开床头柜上面的抽屉,得到数字8和半张纸--下部分,以及钥匙--2,得到提示:需要使用电脑才可以得到密码
8.在蓝色的窗帘后面的窗台上得到数字6和收音机
9.在电脑上打开Word文档,用Wingdings字体输入0--9可得到0123456789
对应垃圾桶里得到的图案,可以知道密码为39051,将得到的数字拖放到箱子上面白色的突起上,插入钥匙--2,打开箱子,得到钥匙--3,用小刀划破箱子的底部,得到斧头,哈哈,只有用斧头才可以打开门的!
肝不动了,不妨动动脑子机会就在眼前
逆水寒游戏宗旨就是“土豪使劲氪,平民使劲肝”。然而自从炒币商人的入驻,铜币就像现在股市的绿线一路直下。加上点技能贵破天际以外,还有幸运值修复之后,就很少再见过紫装的样子了,这是目前60%玩家的现状,当然有些朋友质疑我的推论,我只想说“有时候脸黑能完虐一切机制”。开个玩笑,总之铜币价格下跌之后,貌似搬砖党和肝党都过的不怎么样,再加上强制动画,有点想卸载游戏的冲动,一个动画看上5分钟的大有人在,我的失眠都治好了,言归正传,今天要讲的那个副本名字叫:
《水啸钱塘》这个副本是给技能经验的,看似没啥用,经常会有人忽略去打这个副本,但是今天要告诉你,这个副本每天每人都可以刷到一个隐藏任务“驰骋白云寺”的任务,而且很不幸的是一旦接到这个任务必出红紫装,而且是非绑定的奥(装备绑定),紫装几率大概有50%左右,一个队伍6个人接到任务大概有3-4个获得紫装,按现在市场价就算品相不好的紫装都有25W,群龙的同比价格大概是60元,基本就是捡钱,亲测,队友出了一件血河百炼紫,卖了170W,有这么好的东西肯定要分享出来,估计紫装又要掉价了,不过,能不能接到那个任务也是有很多要求的,下面一起了解一下。
每次基本上都会模糊自己名字,主要是泄露这么多赚钱机密,我怕被人堵复活点,虽然不会和魔兽似的墓碑排到姥姥家,还是小心点好。这个副本会明确告诉你要打两个BOSS,还有杀多少小怪,然后还有一个胖墩BOSS就结束了,这样就结束了吗?这样结束你就与一个亿擦肩而过了。
本人头硬就是刚,一言不合就屠城
其实这个隐藏任务是偶然间发现的,要刷活力,做生活,在一个月黑风高的夜晚,我带上自己的小伙伴把《水啸钱塘》屠了城,所谓屠城,就是整个副本的所有怪全杀,所有百姓全救,可就是从东杀到西的时候接到了一个老和尚的任务,NPC主动对话,貌似触发了隐藏剧情,做完给了一把60级紫琴,装备绑定,然后经过摸索发现这原来是一个真实存在的隐藏任务。
首先看一下《水啸钱塘》整个地图,会发现我们的任务只让杀2个BOSS:王小石和白愁飞,上面图打掉了一个BOSS(王小石),黄圈消失了,但是还有8个地方有黄圈,而上图所标注的地方就是触发隐藏任务的地方。触发唯一条件是:
1、杀光所有小怪,拯救全部百姓,主持会和你主动对话“驰骋白云寺”任务接到,基本上就赚到了。
每个BOSS都是一座移动的金库
目前虽然紫装开启,高级红装依旧值钱,这八个圈什么意思,是BOSS吗?不是,这就是一个个装备库,而且爆率都很高,《逆水寒》的规则是无论你打多么低级的怪都有可能爆高级装备,这一点就很惊喜了,因为水啸钱塘的怪够多,就算没有技能经验也没事,他照样会产出装备、饰品,最低蓝装,但是只要队伍级别是60级以上,所有装备都是60级以上的,就现阶段,60级蓝装300铜很轻松,虽然便宜,但架不住量超级大,基本上是三步一蓝,十步一红,我的包裹是加七排的,每次空包进,满包出来,想想就是恐怖。
你认为这就结束了?错了,每次邮箱至少能挤三页,就单卖产出的蓝装一天至少20W铜,不连红紫、技能书,这可以说是一个巨大的宝库。
加上每天50%出的紫装,平均一天铜币产量大概在70-130W这是最近几天在《水啸钱塘》的产铜量,倒不是去倒卖铜币,而是单凭打到的装备就卖了这么多,其他副本还不计入其中。顺便一提,药师王小石的激光剑能爆了就好了。还等什么赶紧和自己的队友去攻略吧。
文 | 二毛
来源:一读(ID:iiiread)
小时候总是憧憬着长大
长大后才发现,时间是个小偷
偷光我们所有选择
那个单纯放肆的年纪
变成了想回也回不去的曾经
-01-
以前:手机随便扔
现在:手机就是命
▼
-02-
以前:通讯、上网、摄影要很多装备
现在:只需要一部手机
▼
-03-
以前:通过报纸看世界
现在:通过电脑看世界
▼
-04-
以前:马桶旁边的书看完需要更换
现在:马桶旁边的iPad只需要充电
▼
-05-
以前的游戏画面粗糙
现在的游戏画面精良,仿佛能置身其中
▼
-06-
以前:去朋友家要按门铃
现在:去朋友家发微信就行
▼
回消息比开门快多了
-07-
以前着火时第一时间救火
现在人们活在朋友圈里,
着火时第一时间是拍照
▼
朋友圈里的生活比现实更丰富
-08-
以前最残酷的惩罚是倒热油
现在最残酷的惩罚是关Wi-Fi,
没有网就会陷入无尽的恐慌
▼
手机是命,网络是根,缺哪一样都不行
-09-
以前人很瘦,电子产品很胖
现在电子产品很瘦,人却很胖
▼
工作令人发胖
-10-
以前跑步是为了锻炼身体,
准备动作都是为了运动
现在跑步所有的准备都是为了自拍,
然后更新动态
▼
运动不发朋友圈,就是没运动
-11-
以前去海边有各种活动
现在去海边就是躺着晒太阳
▼
不再去体验游乐,
目的只是为了发朋友圈
-12-
以前出去玩,放风筝在空中遨游
现在出去玩,抬头看的是自拍杆
▼
抬头看到的不再是天空,
而是自己45度的脸
-13-
以前玩游戏,靠自己的努力通关
现在玩游戏,靠自己花钱买通关
▼
钱可以买通关,但买不到快乐
-14-
以前,踢球是去草坪上踢球
现在,踢球是在电脑上踢球
▼
操作再好,也没了大汗淋漓的爽快
-15-
以前玩各种游戏消磨时间
现在在网上玩以前的游戏消磨时间
▼
现在看似什么都有了,却什么都没了
-16-
以前的孩子在室外玩得全身是土
现在的孩子即使在室外也都在玩手机
▼
孩子得到了很多,但失去了更多乐趣
-17-
以使用各种电子产品为荣
仿佛不用电子产品的都是异类
▼
-18-
以前:你能来看我,
一起聊聊天就很幸福
现在:即使相对而坐也只是在玩手机,
连手都不再牵一下
▼
别说爱我了,其实你什么都没有做
-19-
以前过年全家一起
热热闹闹地吃年夜饭、看春晚
现在过年各干各的,
唯一欢闹的时候是抢红包
▼
年夜饭更重要的是交流,而不是红包
-20-
以前聚会上大家叙旧、
聊现在、聊未来
现在聚会上大家各玩手机,
或者一起玩游戏
▼
放下手机,跟身边的人说说话吧
-21-
以前收信很多很麻烦,
收到邮件很开心
现在收邮件很方便,收到信却很惊喜,
令人更开心的是“用心”
▼
想念那个车、马都很慢的年代
-22-
以前,游戏机很少见,
大家会一起玩游戏
现在,游戏机人手一个,
却更喜欢自己回家玩
▼
年龄渐长,头发渐少,人也越来越忙
-23-
以前吃一顿快餐能炫耀一个周
现在好像只有没钱的时候才会吃快餐
▼
年纪越来越大,却越来越不快乐
-24-
以前,喜欢和朋友煲电话粥
现在,大家疲于开口,更喜欢短信交流
▼
你有多久没和一个人打电话到天亮了?
-25-
以前过生日,有朋友一起庆祝
现在过生日,朋友只会在软件的提醒下
发一句“生日快乐”
▼
越长大,越孤单
-26-
以前害怕医生给打针
现在不再害怕打针了,
却害怕医生的账单
▼
随着长大,我们不再害怕疼痛
更怕的是跟钱相关的一切
时光荏苒,白驹过隙
电子产品换了一茬又一茬
我们也被岁月裹挟着前进
褪去稚气,收起情绪,戴上面具
成长为不动声色的大人
剑尚未配妥,转眼入江湖
我们开始为生计负重前行
为家庭事业劳累奔波
但人生从来都没有容易二字
现在一切的努力都值得
不曾为未来奋斗
拿什么去说人生
愿你我归来仍是少年
愿你我被岁月温柔以待
-图片-
来源于网络,版权归原作者所有
-作者-
二毛,来源:一读(ID:iiiread),你的气质里,藏着你走过的路,读过的书,和爱过的人,这里有你想看的一切,每天陪你,一路读行。十点读书经授权发布本文,转载请联系作者。
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密室逃脱爱好者的春天来啦!2019开年恐怖片《密室逃生》发布中字预告!全新密室禁闭题材,风格类似高科技版《心慌方》X《极限空间》!六位身份各异的人因一个神秘包裹而聚集迷宫密室,顺利走出密室的赢家将会获得百万美刀奖励。
游戏毫无征兆地开始,六人发现自己陷入了惊天阴谋,
如不及时找到线索解谜,便会悲惨死去…
高温烈火、寒冷冰河、挤压空间、颠倒乾坤,这个密室大得出奇,还有更可怕的机关在等待他们~
更恐怖的是,六人身世经历都被人暗中观察,根本无处躲藏。好似惊悚版《楚门的世界》!究竟谁能活到最后?
《潜伏4》导演亚当·罗比特尔执导,《女巫季节》布拉吉·F·舒
特担任编剧,泰勒·莱伯恩(《波士顿法律》《西部风云》)、
黛博拉·安沃尔(《超胆侠》《真爱如血》)、尼克·多达尼(《
非典型性少年》)、泰勒·拉塞尔(《迷失太空》)、洛根·米勒(《
爱你,西蒙》《行尸走肉》)等出演,将于明年1月4日北美上映,你期待吗?
我们盘点了7部密室逃脱题材高分佳片,最意外的结局,最扎心的反转都在这里。
电锯惊魂 Saw (2004)
豆瓣评分:8.7
导演: 温子仁
编剧: 温子仁 / 雷·沃纳尔
主演: 雷·沃纳尔 / 加利·艾尔维斯 / 丹尼·格洛弗 / 肯·梁 / 迪娜·迈耶 / 迈克·巴特斯 / 保罗·古德勒支
类型: 悬疑 / 惊悚 / 恐怖
制片国家/地区: 美国
语言: 英语
《电锯惊魂》第一部堪称密室逃脱题材电影的巅峰之作,也是温子仁的代表作之一。在2005~2010年曾经每年推出一部续集,但是口碑却依次滑坡。这个系列迄今为止拍摄了8部,从惊艳世人到重复致敬老梗,“电锯惊魂”系列变得严重缺乏创意。影迷都在期待:这块金字招牌何时才能东山再起?
剧情简介:两个男人被困在一个废弃的厕所里,他们被人用铁链绑住了腿,二人中间横亘着一个恐怖的死人。死人鲜血淋漓,左手拿录放机右手拿枪。亚当兜里被人放进来一盘磁带,他赶紧放到录放机里。磁带里说,罗伦斯必须在今晚6点前杀死亚当,否则二人将同归于尽,他的家人也不能幸免。
一个血腥的死亡游戏开始了。在剩下不多的时间里,他们必须找到线索,逃出地狱。在最后关头,当他们以为重见天日的时候,新一轮的噩梦才刚刚开始…
心慌方 Cube (1997)
豆瓣评分:7.9
导演: 文森佐·纳塔利
编剧: André Bijelic / 文森佐·纳塔利 / 格雷姆·曼森
主演: 妮可·德波儿 / 妮基·瓜达尼 / 大卫·休莱特 / 安德鲁·米勒 / 毛里斯·迪恩·温特
类型: 科幻 / 悬疑 / 惊悚
制片国家/地区: 加拿大
语言: 英语 / 德语
这个电影告诉我们,学好数学是自救的第一步。而看完电影,才发现我们对人性与社会的理解是如此浅薄。
剧情简介:六个素不相识的人,被困在由多个形状相同的立方体组成的结构复杂的高度精密迷宫中!他们之中有警司、监狱专家兼传感器专家、医生、建筑师、数学系大学生和学者。一个个立方体尽管外貌相同,然而里面的机关却各不一样,复杂异常。在摸清立方体的运行规律后,他们一次次解开各个机关,迷宫的边缘近在眼前。
当他们正欲合力逃出迷宫之际,意外发生了…
无人生还 And Then There Were None (2015)
豆瓣评分:8.2
导演: 克雷格·比贝洛斯
编剧: 阿加莎·克里斯蒂 / 莎拉·菲尔普斯
主演: 查尔斯·丹斯 / 梅芙·德莫迪 / 艾丹·特纳 / 伯恩·戈曼 / 托比·斯蒂芬斯 / 米兰达·理查森 / 诺亚·泰勒 / 山姆·尼尔 / 安娜·麦克西维尔·马丁 / 道格拉斯·布斯
类型: 悬疑 / 犯罪
制片国家/地区: 英国
语言: 英语
密室逃脱鼻祖级小说改编,一群背负罪恶黑历史的人互相残杀。这部BBC三集片也是第一个采取阿加莎·克里斯蒂原著结局的英文作品。所以之前的导演都嫌弃阿婆的小说结局不够好?
剧情简介:1939年8月二战爆发前夕,八个素不相识的人受邀来到海岛士兵岛上。他们抵达后,接待他们的却只是管家夫妇俩。用晚餐的时候,餐厅里的留声机忽然响起,指控宾客以及管家夫妇这十人都曾犯有谋杀罪。众人正在惶恐之际,来宾之一忽然死亡,噩梦由此开始了…
大逃杀 バトル?ロワイアル (2000)
豆瓣评分:8.0
导演: 深作欣二
编剧: 深作健太 / 高见广春
主演: 北野武 / 藤原龙也 / 山本太郎 / 安藤政信 / 前田亚季 / 栗山千明 / 柴崎幸 / 塚本高史
类型: 剧情 / 科幻 / 惊悚
制片国家/地区: 日本
语言: 日语
惊世骇俗的杀人游戏,暴力血腥外表下的纯爱片,孤岛不仅仅是密闭空间,更是人间炼狱。唯一出戏的逻辑是:活到最后竟然靠颜值!续集不用看了,纯属浪费时间。
一个班级的同学前往荒岛进行生存极限挑战——老师发给学生地图、粮食和各式武器,令他们自相残杀,直到存活下来的最后一个,才能离开荒岛。接下来,残酷的游戏规则和令人绝望的生存条件,使班级里的年轻人开始了相互杀戮。善良或者凶残,主动出击或者被动防守, 同学们开始了各自的计划,人性的丑恶在血腥的死亡中暴露无遗。
大逃杀的游戏在荒岛上壮烈上演。究竟学生们的宿命如何,谁才是最后的存活者?
幻影凶间 1408 (2007)
豆瓣评分:7.2
导演: 米凯尔·哈弗斯特罗姆
编剧: 麦特?格林伯格 / 斯科特·亚历山大 / 拉里·卡拉斯泽斯基 / 斯蒂芬·金
主演: 约翰·库萨克 / 塞缪尔·杰克逊 / 玛丽·麦克科马克 / 杰西米·杰西卡·安东尼 / 兰·卡琉 / 玛格特·莱斯特
类型: 惊悚 / 恐怖
制片国家/地区: 美国
恐怖小说大神斯蒂芬·金同名小说改编,一个人的密室逃脱竟然比一群人更凶险更具张力,最后一个镜头夭寿了~P.S.1408房号相加有惊喜!
剧情简介:恐怖小说家麦克喜欢带着科学设备到闹鬼的地方探险,以收集写作素材。这次他选择了海豚酒店,不顾酒店经理的强烈劝阻,住进了曾有多名住客自杀的1408号房间。麦克如愿以偿的经历了很多恐怖事件,彻底改变了他之前对灵异现象的看法。当他终于承受不住一波一波的恐怖攻击,准备离开1408号房间时,最恐怖的事情发生了:他用尽办法也无法离开。
终极面试 Exam (2009)
豆瓣评分:6.9
导演: 斯图尔特·哈泽尔丁
编剧: 斯图尔特·哈泽尔丁 / Simon Garrity
主演: 卢克·梅伯利 / 科林·萨蒙 / 吉米·米斯特雷 / 嘉玛·陈 / 娜塔莉·考克斯 / 宝拉雅娜·麦金托什 / 克里斯·凯里
类型: 悬疑 / 惊悚
制片国家/地区: 英国
语言: 英语 / 法语 / 粤语
听说你也很怕考试,那么这部电影无疑会减轻你对考试的恐惧,因为因为现实中的考试起码不会要人命。而电影中,最后的考神往往超出你的想象力~
剧情简介:8名不同肤色不同背景的精英男女入围某神秘大公司的最终笔试,考场是近乎全封闭的房间,每个人桌上只有一笔一纸,测试只有三条规则:1)禁止与考官和警卫交谈;2)禁止污损考卷;3)禁止离开房间。违反其中一条规则,将丧失考试的资格。这与其说是一场激烈的就业测试,不如说是一场人性与智慧的大考验…
极限空间 La habitación de Fermat (2007)
豆瓣评分:6.6
导演: 路易斯·佩德拉希塔 / 罗德里戈·索佩尼亚
编剧: 路易斯·佩德拉希塔 / 罗德里戈·索佩尼亚
主演: 阿雷胡·苏拉斯 / 伊莲娜·巴雷斯特罗斯 / 路易斯·奥马 / 桑提·米兰 / 费德里科·路皮
类型: 悬疑 / 惊悚
制片国家/地区: 西班牙
语言: 西班牙语
在费马的房间解小学奥数题,乏味的谜底浪费了还不错的设定。
剧情简介:一封神秘的邀请函和一道诡异的谜题将四位高智商玩家聚集到了同一个房间之中。他们很快发现自己陷入了某人精心设计的“游戏”之中,如果不能正确回答一道又一道的谜题,他们终将被不断逼近的墙壁压成肉泥。在紧张的解题过程中,四人还必须相互试探彼此的真实身份以及找到其中的关联,他们能够逃出生天吗?
这是【犀趣苛刻电影】的第 85 篇文章
微信全新改版,不想错过每篇影视趣评?
★星标★加起来!
一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。
编辑丨陈静(知乎ID @固马 )
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。
人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。
丨 1
何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。
这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。
何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。
有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。
“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。
“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。
到底怎样才能真正让运营得到教训呢?
办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。
“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”
“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”
“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。
“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”
他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。
简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。
这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。
要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。
遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。
过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”
到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。
不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。
两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:
“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”
在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪
丨 2
要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。
在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。
如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。
王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。
不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。
“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”
王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。
解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。
“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”
一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。
这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。
“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”
“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”
王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。
有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷
丨 3
在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。
苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。
CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。
苏颖正在玩的游戏就是这样。
幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。
然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。
游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。
一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。
她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。
苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。
她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”
如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)
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这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。
上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:
“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”
原文链接:正义的伙伴们
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