你说的是逆转裁判3的第一张,你转的回忆
这个游戏有中文版的
Netflix《恶魔城》两季的制片人Adi Shankar透露,他正负责一个重量级游戏IP的动画改编,有消息称这个游戏正是任天堂的当家花旦之一《塞尔达传说》。且不论最终消息如何,游戏改编动画一直以来都是动画产业的重要组成部分,几乎每个季度都要来上几个游戏改编动画。
能看完的都是真爱粉
在电视游戏产业开始走进人们生活的20世纪80年代,游戏改编动画就已经出现了。公认的第一个游戏改编动画是《吃豆人》。这部在1982年播出的动画年代过于久远,观看渠道也很有限。其在IMDB上6.2的评分,在不知有没有回忆加成的情况下,也并不算太高。
《吃豆人》这个简陋且几乎没有剧情的游戏改编成动画是很难的,动画组竭尽全力地为游戏增加剧情,大多数是鬼魂竭尽全力地破坏吃豆人们的日常生活,而化身为“兄贵”的吃豆人最后解决问题。这种模式虽然现在看来不算新颖,但后续在美国播放的游戏改编动画基本将其沿袭了下去。
吃豆人“兄贵”
《吃豆人》动画对游戏的传播效应,让任天堂看到了动画的广告作用,便与动画公司DIC联手推出了几部游戏改编动画,两大台柱《超级马力欧》和《塞尔达传说》自然身在其中。
这两部动画的内容和游戏关系不太大。如果你想知道的话,我就说一句,马力欧变成了找库巴茬的人,林克也一点也不帅。可能后面不是这样了,我心没有那么诚,看了几集就右上角了……也只怪动画没有先见之明,让库巴娘化、让林克女装,说不定就成了“神作”!
“我一掌能捏碎一个桃花公主”
林克斗恶龙
我觉得《任天堂队长》还是别提了吧,更惨……后来在1991年,任天堂又特别想不开地找了DIC做了《超级马力欧世界》的动画版。我都怀疑任天堂当时是不是有什么把柄落在DIC手里了。
同样被“握住把柄”的还有世嘉。世嘉可能是太过于“眼馋”竞争对手任天堂在游戏改编动画的龙头地位,想要通过《索尼克》挑战一下。世嘉同样找到了DIC,做了《刺猬索尼克历险记》。反正DIC做的东西都一个样,但至少这部动画证明了“女装也救不了DIC”。
女装大佬蛋头博士
除了任天堂和索尼克,《双截龙》也被DIC动画化过,质量和上文说的那几部几乎一个路数。但这些动画证明了,能把它们看下去的,都是真粉丝。
OVA时代的日本
《街头霸王》自1987年登陆街机以来一直都受全世界格斗玩家的追捧,它的动画化也是情理之中。在1994年,卡普空就找到了老牌动画公司Group TAC制作了剧场版《街头霸王2》。这部动画放到现在应该是女性向的,隆和肯的感情十分要好,要好到……(省略几千字)当然,男性观众也有“春丽洗澡”这样的福利,而且整个洗澡过程是没有圣光遮挡的。
受限于网站尺度,上个雾里看花的春丽吧(当年OVA时代惯用手法)
随后《街头霸王》在95年出了TV动画《街头霸王2:V》,接下来的《街头霸王》就几乎在每个新游戏发售的前后,都会出个OVA动画为游戏造势。
不光是《街头霸王》,《沙罗曼蛇》在更早的1988年推出了OVA动画。与以往的游戏改编动画不同,这部由小丑社制作的OVA对游戏极为还原,人物原案还由“大神”美树本晴彦亲自操刀,音乐根据游戏原声进行编曲,剧情基本沿袭了游戏,经典关卡也都得到了还原,非常值得一看。
动画经常使用垂直构图来还原游戏
《樱花大战》也跟进了日本OVA浪潮,在1997和1999年分别推出两部OVA动画。2000年,游戏的TV动画播出,往后也还断断续续地又出了几部OVA。关于《樱花大战》的这些动画,在游戏的光环下只能说是“食之无味,弃之可惜”,基本对游戏剧情没有进行过多的改动。唯一有纪念意义的就是第三部OVA《神崎堇引退纪念》,是声优富泽美智慧的隐退作品,借“神崎堇”这个角色,来宣布自己声优生涯的结束。
《传说》系列对于OVA动画也很热衷,《幻想传说》和《仙乐传说》都有对应的OVA作品,《情热传说》在发售之初也制作了OVA的前传动画。《永恒传说》和《深渊传说》都选择了TV动画的形式。
系列唯一一作剧场动画是《薄暮传说》,影片还在北美上映。在动画的带动下,游戏在欧美也有十足的人气。因此,《薄暮传说》的复刻版在E3发布也是不足为奇了。这些作品要么是故事的前传,要么是沿袭了游戏整个剧情,倒是可以通过动画来看看不同动画公司的制作风格。
拉皮特大爷在动画中很萌
值得一提的是《情热传说 The X》这部作品,严格意义都已经可以叫“拯救游戏”的动画了。毕竟在那么多争议之下,动画已经做到了它应该做的一切了。
“我都没想到我能凭依”
对了,《火焰纹章》也干过把稍微前面的剧情作为OVA来为动画宣传的事情,那部作品叫《火焰纹章 纹章之谜》,也就是SFC的同名作品的动画改编。至于素质嘛……
此外,《轨迹》系列在2011年也推出了OVA动画。你有本事出《闪之轨迹》的动画啊!
鸿篇巨制的游戏广告
说到这里,想必读者已经看到了,游戏改编动画很大程度上是为让游戏早发售前后热度而制作的。当然也有那种给游戏收拾残局的作品(《情热传说》:求求饶了我吧,你有多少篇文章提到我了?)。但是还有那种大型企划,起初也是为了宣传游戏,可是做着做着就停不下来了。典型代表,就是《精灵宝可梦》。
几百集的动画、21部剧场版还有许许多多的番外篇组成的“鸿篇巨制”已经让任何关于这部作品的介绍显得特别空洞。但这部作品制作人员非常的有想法,尤其在最近的《X&Y》和《太阳&月亮》中显得格外明显。
《X&Y》有着张力十足的打斗,绚丽夺目的宝可梦表演,但收视率不太高;《太阳&月亮》突然画风一转,变成“恶搞无厘头风格”,还经常玩起别的动画的梗(虫电宝回捏他《四驱兄弟》),收视率又特别高。果然,看这部作品的人,无论日本还是国内,都是一群oldass啊……
我只喜欢瑟妹,什么莉莉艾,我是绝对不会看一眼的!
莉莉艾真可爱
《太阳&月亮》突如其来的声优梗(武藏cos林原惠的知名角色)
也有为了“暴龙机”这个比较特殊的游戏机而制作的动画,没错,正是《数码宝贝》。关于这部作品我也写过文章介绍了。这个系列特别扭曲,扭曲到“哎呀,暴龙机还没有动画出名,那我们为了动画出暴龙机好了”的程度。
它的世界观越来越大,数码宝贝也越来越帅,《数码宝贝大冒险》成为了80后和90后的集体回忆,但我还是不建议大家去看《数码宝贝TRI》,曾经被情怀感动的我还买了这部作品的第一个BD,现在它已经分成两半了,躺在我的垃圾桶里。
这部作品又叫“钓球tri”
另一个喜欢为了游戏做动画,还一出就是挺多话的公司叫做Level-5,它所制作的《妖怪手表》系列、《闪电十一人》系列、《雷顿教授》系列还有《纸箱战机》系列都有动画。可谓是为了卖游戏竭尽全力地出动画,除了有点想法的《妖怪手表》以外,基本都是对游戏剧情的还原。可能是社长日野晃博特别喜欢动画的缘故吧,你看,他还做过《高达AGE》……
《闪电十一人》很好地继承了“杀人足球”的衣钵
还有个特殊的企划叫做《偶像大师》,这个从街机走出来,并成为“虚拟偶像”的典型代表,出动画也是顺理成章的事情。但系列的第一部动画是一个奇葩,它奇葩在顶着《偶像大师》的名号开机器人。反正六个字母的公司收购五个字母的公司总要给个下马威不是?(为了厂商利益,我们还是决定不点名道姓了)
美少女加上“萝卜”本来是双倍的快乐,但是,为什么,会这样呢?
最后是A-1 Pictures救了这个系列,《偶像大师》本家加上《偶像大师 灰姑娘女孩》动画质量非常好,手绘Live演出也是业内清流,偶像之间的感(百)请(合)也值得称道。《偶像大师》系列的第一部动画,也就顺理成章地成为了“黑历史”。
真是“枫”了,《偶像大师》系列动画里面那么多美少女偶像我都不知道选谁作为图片了
数量上的绝对主力
说到游戏改编动画,那么如果我不提AVG(和其中的Galgame),肯定是说不过去。但是这些作品真的是太多了,所以我只能挑一些典型的了。这款也有请各位站友帮忙做补充吧!
说到这类动画,那第一个提的肯定是型月重工,哦不,《Fate/Stay Night》。这部作品早在2006年就被Studio DEEN动画化,让这个受众范围有限的Galgame越做越大。到了现在,在FGO的加成下,《Fate》已然成为了世界级的IP。至于动画嘛,反正Studio DEEN和UFOTABLE所做的动画各有所爱,你们打一架吧。总之,几部动画都有非常有意思的梗,什么“人不作死就不会死”“腿玩年”之类的,反正我不写这篇文章你们为了FGO也早看完了。
我个人是觉得UFOTABLE打得比较过瘾
成就京都动画的“KEY社三部曲”(《Kanon》《AIR》和《CLANNAD》)也是典型的Gal改动画,俗称“三大催泪弹”。如果读者哪天觉得水喝多了,可以尝试看下这三部作品,保你一定顺利排出多余水分。
当然,就人设来说,可能新入坑的观众需要适应
《School Days》,这个动画在国内有个更为接地气译名《日在校园》。这部极为“正能量”的动画非常符合当代“不提倡早恋”的价值观,将早恋的后果以一艘漂亮轮船的形式呈献给观众面前,主题深刻、发人深省。
Nice Boat
还有《白色相簿2》这部“脱宅神作”。关于这部作品我有什么好说的呢?马上要下雪了,又到了《白色相簿》的季节了,还是看图吧!(当然,我们总是习惯性地忽略《白色相簿1》这部作品。)
为什么会是这张图呢?
而AVG改编得最好的作品中肯定有《命运石之门》,不过它比较考验观众的耐心,等你坚持到第11话就好了,看到22话时你就会觉得“怎么还有三话就完事儿了啊”。前面的等待换来的是结尾的爆发,它会告诉你一切都是值得的。
看累了,你就喝点水……
除了这些,还有很多作品都是由AVG和Gal改编的,像《弹丸论破》《苍之彼方的四重奏》《机器人笔记》《混沌之子》《灰色》系列等等,因为太多了,所以就不一一介绍了。
动画改编生力军
在日本,手游页游的兴起不仅挤压了主机、掌机游戏的市场空间,也让其成为了动画改编的新贵。现阶段很多“不差钱”的大作,就是手游页游改编的。
这又得搬出来“拯救业界”的Cygames了。其先独资委托Mappa制作旗下游戏《巴哈姆特之怒》的动画版,还做了两季。看着这两部动画“燃烧的经费”,就足够让观众大呼过瘾。《巴哈姆特之怒》两部作品沿袭了游戏的世界观,但却是独立剧情,第一季讲述着“BL”打败异性恋的故事,第二季异性恋则奋起反击,扳回一城。
同时,Cygames还投资制作了《偶像大师 灰姑娘女孩》和《碧蓝幻想》这两部动画作品,两部素质都很优秀。它甚至还自己成立了动画公司,来进行动画创作。
看!这炫酷的特效!
同样的,还有“一男一女”的两款页游进行了动画改编。“一男”是指《刀剑乱舞》,但这一改就是两部,一个是动画工房的《花丸》,一群男孩子喝茶的轻松故事;一个是UFOTABLE的《活击》,一群男人打打杀杀的热血故事。两种截然不同的风格,让粉丝们各取所需。
轻松系的《刀剑乱舞 花丸》
而这“一女”,就是《舰队Collection》。这部动画我个人建议还是不要看的好,一方面各种萌元素的生硬堆砌让纸片人们反倒不如页游的人设;另一方面,“如月你死的好惨啊!”
对此动画的态度如上图poi的表情
如果说这些作品都是为了保持页游/手游的热度,或为新游戏造势的话,那么有一个游戏改编动画,在动画放送的时候,游戏已经停服了;可是它又在商业上创造日本动画市场上一个不大不小的奇迹。它的名字叫《兽娘动物园》。它的建模粗糙而不协调,但却误打误撞地模仿了动物本身的体态;它看似是轻松喝茶,却深藏着很深刻的主题。在它略显简陋的外表下,是一颗对动画无比热爱的心。
在动画外,还有个美丽的故事
当然,也不乏粗制滥造、一味为游戏做宣传、也不管糟糕的动画会为游戏带来什么影响的作品,像什么《赤龙战役》啊、《枪神斯特拉托斯》啊,也就不多介绍了。
能玩游戏的玩家们就不要看动画了
不少主机游戏的大作都有相应的改编动画。《女神异闻录》系列就是其中之一。《女神异闻录4》和《女神异闻录4 黄金版》的TV动画伴随着PSV版《女神异闻录4黄金版》而放送;《女神异闻录3》动画版则是采用剧场版分割放送的形式,来供粉丝回味。“天下第一”的《女神异闻录5》动画版也在最近完结。
严谨地说,这四部作品(《黄金版》单独算一个作品)的存在意义就是,如果玩家因为某部作品入坑《女神异闻录》系列,却没有相应平台去玩到系列的其他游戏,那动画是补完剧情的好选择。如果游戏都玩过了,那就干点别的吧……
当然角色们都很酷
《鬼泣》和《猎天使魔女》这两部作品应该放在一起说,一方面是两作的制作公司都是GONZO,另一方面是因为这两部作品都证明了一件事情——放弃3D动作游戏动画化吧!这真的不适合!
不过这两部作品还有可圈可点之处的。《鬼泣》并没有照搬游戏剧情,而是变成一集一个单元剧、并藏着暗线的形式,故事框架值得称赞;《猎天使魔女》则是用动画的方式表现了游戏中的性暗示,什么皮鞭、木马、SM之类的,这些桥段在动画中的细节看起来比之游戏有过之而无不及,单纯把这部分动画化可能会更好。
但丁的时髦值相比游戏,差之千里
由于是剧场版,贝姐的表现比但丁要好一些
而《战国Basara》和《战国无双》这对冤家也有各自的改编动画,但我还是劝君一句:“能玩游戏,别看动画”。
同理还有《逆转裁判》和《战场的女武神》……
当然,这份盘点内还有不少漏网之鱼。像文章开头的《恶魔城》,由于游戏年代有点久远,动画质量在Netflix的注资下也属上乘,值得一看。稍早一些的有《洛克人EXE》系列的一干子供向作品,以及《传颂之物》。再早一点的,也有91年的《忍者龙剑传》、05年《异度传说》、06年《魔界战记》这样除了“粉丝”大概没人知道的作品。稍微新点的嘛,本季的《闪乱神乐》了解一下,快看看那些无圣光遮挡的欧派!
反正盘点下来,游戏改编动画大多数都是作为游戏补充的存在,仅有少部分的作品值得脱离于作品之外看。具体看哪个,看各位粉丝们的心有多诚咯!
本周推荐《猎天使魔女1+2》《刺客信条探索之旅:古埃及》《Fe》《群星》《只言片语》《Vagante》《圣剑传说2》重制版这七款游戏。
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
丨 忘川:《猎天使魔女1+2》(Switch)
本周我推荐的《猎天使魔女1+2》,和我上周安利的《龙之皇冠Pro》有点像:它们都移植自上一世代的主机,都是高清复刻,而它们各自的游戏类型,近年在市面上都罕有佳作出现。2014年,海外媒体Gamespot曾给Wii U版《猎天使魔女2》打满分,对游戏各方面都给出了超高评价,而“缺点”只有一条,“未来或许不会有哪款动作游戏能超越它”——2018年,Switch复刻版上架,Gamespot的评语没变,缺点也还是那个缺点。
时隔4年,Gamespot给出的评分没变,评语也没变
而在《猎天使魔女3》宣布将被任天堂Switch独占,一群玩家希望新作能推出PS4版时,制作人神谷英树连发15条推特直言,他们只是开发商,没有发行商给资金、给IP授权,他们什么也不能做,“如果不是任天堂全资,我们根本无法开始这个项目”——这是《猎天使魔女2》被Wii U独占的原因,也是新作被Switch独占的原因。
是的,这样线性流程的3D清版纯动作游戏,已经不是这个时代的主流,除了任天堂,大约也不会有其它发行商支持《猎天使魔女》新作的开发。而这样的“硕果仅存”,正是我想推荐《猎天使魔女1+2》的原因:在当下,你已经很难有机会玩到比它更好的同类游戏。
但这并非完全的“情怀加成”,而是游戏本身的素质的确过硬。开发该系列的白金工作室,前身是CAPCOM的第四开发部,开创了《生化危机》《逆转裁判》《鬼泣》等知名系列,在被CAPCOM重组为四叶草工作室后,更一连推出了《红侠乔伊》《大神》《神之手》等风格、游戏性兼具的佳作。而《神之手》至今仍是我PS2时代最爱的动作游戏之一,拳脚自由组招的系统,快节奏的战斗,极度爽快的打击感,后来鲜有超越者。至于外包给白金制作、玩家比较熟悉的《尼尔:自动人形》,在动作系统方面相比白金未参与的《尼尔》初代,也有非常显著的进化。
有趣的是,《猎天使魔女》和《尼尔:自动人形》的主角嘴角都有痣,动作捕捉的原型则一个是舞蹈演员,一个是剑舞师
而《猎天使魔女》,至今仍是最能代表白金工作室的作品。它老让我想到《新世纪福音战士》——这部用宗教元素包装、带有强烈末世氛围的科幻动画,会把一场操作机甲的协同战斗,处理得像交响音乐会上的双人舞,会让世界末日变得像宗教仪式,吹响末日号角的还是一群“天使”。而不管正片内容多残酷、多灰暗,片尾永远是一轮水中倒映的满月、一个少女的虚影和那首脍炙人口的名曲《Fly me to the moon》。
而月亮、畸形天使、暴力美学、如舞蹈般优美的战斗身姿,乃至那首《Fly me to the moon》,通通可以在《猎天使魔女》里找到,只不过游戏的故事一点也不沉重致郁,还用了一位时尚性感的御姐作为主角。这位和天使缠斗的魔女,身上的衣物是头发幻化,走路像走秀,战斗像起舞,二段跳时还会张开蝴蝶翅膀。她能化身飞禽走兽,也能无视重力飞檐走壁。
游戏里的“天使”们老让我想到《EVA》剧场版里的量产机
游戏最有趣的地方在于,玩家的一切操作几乎都可“打断”,也就是说,游戏几乎不存在硬直,玩家有完全控制自己角色的自由。而在遭遇敌人攻击的瞬间按下闪避,只要卡准时机就会进入“魔女时间”,玩家将可在时间减速的状态下,无视敌方护甲打出可观的伤害,如果能实现连击,“魔女时间”的持续时间也会延长——对,国内的手游《崩坏3》借鉴过这个设定。
同时游戏存在自动锁定,若玩家不指定目标,角色发招会自动对准距离最近的敌人,于是《猎天使魔女》的战斗不再依赖站位和防御,而更要求掌握连击的技巧和闪避的时机。它鼓励玩家进攻,鼓励连击,连闪避也因为会进入“魔女时间”而成为进攻的一部分。喧哗流的战斗,时髦值爆表的演出,加上魔发编织、处刑演出等设定,一切核心都是为了让玩家看得过瘾玩得爽。
华丽的战斗场面
而基于自动锁定机制,游戏还支持触屏操作,通过简单的点按、滑屏,手残玩家都能轻松打出华丽的连击——虽然这设计和《尼尔》的“自动战斗”芯片一样有偷懒之嫌。2代也专门加入了双人联机模式,无论本地还是在线,都能享受到协同战斗的乐趣。虽然Switch版只支援720P,但换来的60帧无疑能带来更好的游戏体验,这么算下来,唯一的遗憾也只剩“没有中文版”了。
最后,感谢我妹在游戏正式上架前,为我从香港带回偷跑的“1+2无限高潮版”。喜欢这个系列的玩家推荐购买这个版本,不仅两代都有实体卡带,还附带Switch游戏少有的铁盒哦。
“无限高潮版”
P.S: 一代用了《Fly me to the moon》,二代用了《Moon River》,不知道三代关于月亮的主题曲是什么呢?以及联想到游戏里的变身画面,其实比起《EVA》,《猎天使魔女》还是更像成人版《美少女战士》啊……
丨 张一天:《刺客信条探索之旅:古埃及》(Steam)
《刺客信条:起源》可能是市面上对4k支持最完善的游戏。如果你有一台XBOX ONE X或是足够好的PC,游戏的画面之细腻会刷新你对游戏的认知。不过,这款风光大于游戏性的作品也被不少玩家吐槽:
我们创造了宏大的古埃及让玩家们游玩,玩家们可以通过摄影模式拥有完美的游戏体验, 我们还加入了自动寻路系统让玩家更有效率的摄影,以及一只猎鹰,赛努,来让玩家拍出更好的照片,而且在这个游戏中,玩家们甚至可以选择去当一名刺客。
而现在,从善如流的育碧已经正式把这款玩家嘴里的“埃及走路模拟器”独立出来,作为一款名为《刺客信条的探索之旅:古埃及》(以下简称《探索之旅》)的游戏单独发售啦~《探索之旅》里去掉了不练级一刀捅不死人的战斗模式,随便骑马划船爬墙信仰之跃,鹰牌无人机完整保留,人物模型随便换,快速旅行任意选,不用刷级不用帮路人大妈搬箱子,进入游戏第一分钟就可以直奔整个游戏最好玩的地方AKA拍照模式简直爽歪歪。
猎鹰在旅游模式里彻底成了活体大疆
其实可以比较明显的看出来,育碧在“做一个纯粹的教育科普观光软件”和“做一个教育科普观光性质的游戏顺便推销一下游戏本体”之间是有一点摇摆不定的,这体现在作品里就是导览模式里“去游戏化”执行的尺度有些奇怪。《探索之旅》的导览部分的基本模式是,你要走到游戏里的某个特定位置(当然你可以之间在地图上快速移动到这个地方)开始导览,听完一段讲解,走到下一个道标点,听下一段讲解。
在旅游模式里,你需要跟着提示……逛街
在听讲解的过程中需要操作一个游戏人物撒丫子跑一段路,这本身就是一个有点违和感的设计(有些博物馆的虚拟游览App也是这么设计的,没错,这也很奇怪),搭配刺客信条就更奇怪了。一位刺客祖师埋头冲刺从一个小摊贩处冲到另一个小摊贩那里听一段讲解,这已经有点别扭了,如果你用来跑路爬墙信仰之跃的是尤利乌斯凯撒或者埃及艳后克里奥帕特拉,那就更KUSO了(顺便,如果你用埃及艳后爬墙上各种旗杆之类的地方,会发现她的蹲姿直接穿模了……)。
用埃及艳后玩信仰之跃是一大乐趣
在《探索之旅》的导览中,每一个导览点除了全程语音的讲解,还会自动把视角对准某个东西,并提供一张可供玩家参考的资料图。这一环节有时会有些瑕疵。譬如,自动调整视角的时候可能会有游戏中的某个东西,比如一个路人或是一根柱子挡在你面前。再比如,某一尊狮身人面像戏比较多,你需要走到它前面的第一个导览点——出介绍——再走3米——出介绍,看同一个东西我要走好几次分好几段听讲解,何必呢?还有一段讲解,是在介绍法老和祭司集团之间的政治斗争,然而游戏里并没有什么与此搭界的场景,所以这段讲解的镜头就很尴尬的给了几个在神殿区域席地而坐聊天的路人……
可以融入古埃及人生活这点很有意思,顺便一提,这张截图利用了游戏自带的滤镜功能
总之,育碧这部《探索之旅》,作为一款游戏远比作为一款教育科普软件有前途。《探索之旅》里有很多有意思的小细节,例如,游戏本体里的“混入”系统被保留了下来,玩家可以和路人一样在某一堆篝火面前烤烤火,或是在某个神像面前拜一拜。如果以后能有些更加“游戏”一点的内容的话,相信《探索之旅》会变得更加物超所值——虽然游戏本体里面作为一个刺客祖师帮路人大妈搬箱子的任务非常让人头大,但如果能扮演一个古埃及平民做些什么——比如乘着船沿尼罗河运个货,那应该还是相当有意思的。
所以,如果因为对战斗系统、数值系统等方面存在顾虑而没有入手《刺客信条:起源》的话,这次真的可以下手了。顺便一提,游戏本体自带《探索之旅》内容,如果拥有原版游戏的话无需单独购买。而由于分级方面的因素,游戏本体里的一些内容经过了和谐化的处理。
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丨 刘淳:《Fe》(Switch)
我曾写过《Fe》的前瞻。我之所以会关注这个游戏,一是因为Zoink Games做的游戏艺术风格都挺独特;二是EA Original企划带来的加成作用,之前的《Unravel》不太好玩但让人眼前一亮;最重要的还是用声音完成一切的设计,这款游戏最吸引我的地方也在于此。
很独特的美术风格,但说实话,大面积的同种颜色,以及大量的多边形场景,看多了有些疲劳
简单来说,你需要用声音与其他生物沟通,成为朋友后获得对方的帮助;你需要不断学习新的声音,以解锁更多的路径和地点;你需要时刻躲避无声者的追捕,最终用声音反过来征服他们。游戏中的声音设计得非常优美,不论是随口嚷嚷的咿咿呀呀,抑或彼此互动时的缓慢吟唱,以及渐入高潮时响起的悠扬乐声,都令人非常享受。
更重要的是,声音这是一个很美的概念,能让人产生非常多的想象——沟通的脆弱、联结的不易、话语的力量。游戏在这个类似森林的空间,也构建了一种基于声音的生态;但落实到具体设计上,这个生态未免还是显得太过工整了,我所期待的应该更加混乱,有在声音森林里的摸索与厘清,也有偶然当中发现的意外之喜。
这个概念在践行时遇到的一个阻碍在于,游戏在情感上迈了一步,玩法却没能同步跟上去。具体体现就是玩法上有非常多的缺陷,很多外媒给出差评也是因为这个原因。游戏的平台与解谜部分,总给人种欠缺打磨的观感,这些内容偏偏遍布其中,于是你一边想为美妙的声音陶醉,一边又被蹩脚的设计频频打断,这种感觉不好受。
我之所以推荐这个游戏,关键还是在于EA。鉴于EA与G胖闹掰了,游戏虽然上了全平台,但PC只有“橘子”在售;而且受《星球大战》差评的牵连,很多人看到EA掉头就走,我觉得这对《Fe》并不公平。这个游戏有想法有不足,你可能不会喜欢,但至少应该来看一看它。
制作组预计今年发售的另一款作品《Flipping Death》,同样很独特
丨 林志伟:《群星》(Steam)
P社的战略游戏《群星(Stellaris)》在前几天更新了游戏的2.0版本,并推出了全新的大型DLC《启示录》。其实P社的游戏都有一个共通的特点,就是每次版本更新都会对游戏的玩法产生巨大改动。简单来说就是,更新前与更新后的P社游戏完全不是同一个。
现在的《群星》相较于之前的版本,游戏节奏大大放缓,虫洞和曲率航行技术被彻底割掉,这让这款以太空模拟为卖点之一的游戏,在某种程度上沦为了一款走格子的普通战棋游戏。另外,航行方式的改变让这个版本的《群星》游戏节奏变得更慢了,以前一局800颗恒星系的游戏,快的话一周就能结束。而现在两周都不一定能打完。
过慢的节奏与走格子玩法也让许多玩家给出了差评
不过,我还是要推荐一下现在版本的《群星》,因为我们终于可以把别人的行星射爆了!
在新DLC《天启》中,我们可以建造自己的歼星武器。虽然有很多人认为P社这个DLC的创意很大程度上“剽窃”了玩家的MOD“末日武器”,但你不得不承认这真的很有意思。
在安装了《启示录》DLC后,玩家在后期将能制造一种名为“巨像”的特殊战舰,这种战舰能够使用轨道激光让一颗行星像颗西瓜一样被射爆,被射爆后的行星还有一定几率产生若干矿产。
像这颗行星就什么都没有
除此之外,还能选择更加温和一点的手段使用巨像,譬如使用中子光束,在不毁坏地面建筑物的前提下,杀死一切有机生物。据说唯心主义政权,还能将巨像改造成杀死一切无宗教信仰生命体的“真启示录”武器,让那些无信者感受神的愤怒(细思极恐)。
不过这种战舰的制作难度颇高,因此很多时候只能在后期使用,而且射爆行星后还会让全宇宙的政权对你永远-80好感,因此这种行星武器在战略上的用处不是很大。
但是P社的游戏,胜利永远不是游戏的目的。因此,这个版本的《群星》很有可能会变成“恨他就去把他的母星炸了啊,人生短暂没那么多时间给你造战列舰,没有搞过种族灭绝还好意思说过自己玩过《群星》?”
无可争辩
最后,游戏本体现在Steam打折,游戏商店界面显示没有中文,但是游戏文件里有中文文件,我们可以通过某种方法修改成P社自己汉化的官中,只不过质量过低不是十分推荐。想要玩的玩家,可以先趁此机会把游戏主体和几个DLC入了,毕竟这是P社的游戏,没有DLC和有DLC完全不同。
图源百度Stellaris吧,为您入坑《群星》提供帮助
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丨 胡正达:《只言片语》(移动平台)
《只言片语》是一款本格推理题材的文字解谜手机游戏。游戏形式较为新颖,采用串联词句,串起线索,得到推论的方式。案件的逻辑性较强,推理难度适中,属于动脑又不累脑的程度。
拖动问号,整理语序,游戏便可顺利进行
游戏背景采用了当下流行的人工智能风潮,探讨了科技、社会、伦理在进步面前发生的矛盾,直白、强硬的叙事方式能给玩家一定启发性。
如果是看小说的话,我通常会选择更注重写实的社会派推理,毕竟无论案件如何,大时代背景下的人才是主角。相比之下,本格派推理更注重逻辑,讲究线索、手法和设计感,在推理中容不得半点模棱两可之处,结局往往追求一种严谨中的反转感。看得多了就觉得很多作家陷入了套路化的炫技陷阱中。当然,炫技这件事本身没错,只要炫得自然,是可以避免引起反感的。
说到推理小说改编游戏的话,解谜性更强的本格派的确更合适。《只言片语》在故事背景方面交代的也足够清楚,不至于使玩家陷入游戏剧情无聊的空虚感中。
要说游戏缺点的话,大概就是操作略显迟钝,手感有瑕疵,不过不影响游戏本身进程。
目前这款游戏正在开放测试阶段,如果对本格派推理感兴趣的话,可以在TapTap上下载一试,反正免费,玩玩不亏。
丨 楼潇添:《Vagante》(Steam)
《Vagante》可以理解为一个“RPG元素十足的《Spelunky》”,也有人叫它“又一款2D黑魂”、“又一款类银河战士恶魔城”“又一款横版Roguelike”。这些形容点明了它的某些特质,其中不容忽视的一点就是,游戏很难。
这款游戏的品质也很好说明,我只需列一下它的上架时间、价格、销量与玩家评价——2014年年末以抢先体验形式上架、更新至今、美区售价15刀(国区只要48元)、销量7万左右、特别好评。
一个卖15刀的2D像素游戏能拿到这个数据不容易。2月22日,《Vagante》脱离了抢先体验阶段,更新正式版本,它还说要涨价,从2月25日起改成18刀(国区涨不涨价没说),一副信心满满的样子。
骑士有一招从天而降的剑法
我很欣赏这款游戏丰富的细节设计:法师可以把药水倒来倒去,许多属性攻击可以依据现实逻辑实现某种新效果(举个简单的例子,水里导电有巨量伤害,更好玩的就不剧透了),Buff与Debuff也相当丰富,光是跳就能跳出花来……《Vagante》还支持2-4人在线与本地合作,队友不能直接互相伤害。请注意我说的是“无法直接互相伤害”。
唯一的遗憾是《Vagante》没有中文。希望早日有,我相信这游戏出中文不会亏。
在Steam购买《Vagante》?
store.steampowered.com
丨 陈静:《圣剑传说2》重制版(PS4)
对我来说,《圣剑传说2》的重制版并不如《巨像之咆哮(汪达与巨像)》那样有吸引力,毕竟后者的设定和震撼力永不过时,而前者相比之下过于“王道”,非常扎实、扎实到让人觉得太中规中矩,反倒担心它能不能成功吸引当下的玩家们被养刁了的注意力。
不过事实证明,作为25周年纪念,PS4上的重制版比我想象中的出色不少。
重制版的标题画面依然是像素风格,红色鸟群飞过的场景勾起人们的情怀
游戏自带简体中文和繁体中文,语音则有日文与英文两个版本
限于原作的视角和机能,重制版的画面尽管采取了全3D制作,但除了过场动画确实更有表现力之外,大多数时候即使是3D画面,细节的演出也必须与原作相同,整体给人的观感与原作差别并不大。全新改编的经典BGM和新增的人物语音颇有诚意,特别是由伊藤贤治(代表作《浪漫沙迦》《魔力宝贝》等)操刀的游戏音乐,值得另一番推荐。
1993年在SFC平台上发售的《圣剑传说2》画面
重制版3D画面的精细程度与时下的大作并不能同日而语,但与游戏本身的风格还是十分合衬的
游戏在操作方面保留了原作的亮点,角色的攻击力由体力槽来决定,“打一下就跑”的战术行之有效,对于讲究行云流水式打法和连招combo的人来说需要一定的适应过程。但战斗并不会因此而陷入套路,配合敌人、场地、同伴的不同状况选择武器、魔法和战术,操作十分讲究,一旦走位失误面对数量庞大的杂兵,还是很容易GG的——这个时候,重制版加入的自动保存功能就十分应景了。除此之外,相比原作中初始每种道具只能携带4个的设定,重制版可以手动调节上限(最多12个),也从另一个方面尽量避免流程中的反复作业。
只有体力槽为100%时才能打出致命一击
游戏的手感对于PS4的手柄来说略有些违和之处,原作中的环状菜单、切换界面和快捷键都需要重新适应或手动调整键位;右上角的小地图一方面可以“回顾”当年的画面,另一方面也能让人更方便地定位,以免出现错过一个指示牌就不知道自己该去哪里的尴尬场面。
环状菜单其实非常直观,只是操作时需要熟悉一下
至于游戏的剧情,我倒不想透露太多。实际上,作为起初以《最终幻想》外传推出的作品,《圣剑传说》的剧情一向被评价为平铺直叙、中规中矩,难以给人带来强烈的情绪共鸣。但从另一个角度来说,淳朴扎实地讲好一个故事,认认真真地演出每一个细节,不强行煽情,也正是它的可贵之处。
“少年拔起了圣剑”的经典故事,结局也十分感人
第一章 逆转的王牌
==法庭·上==*成步堂的证词 “关于比试” 对每句话进行威慑,出现新证词,对新证词指证“凶器瓶子” *逆居雅香的证词 “案发当晚的事情” 对“那个人冲着被害者······”指证“浦伏影郎的解剖记录” 对“被害者紧握着脖子上······”指证“现场照片·2” *逆居雅香的证词 “真实的比试” 对“筹码是店里准备的东西······”威慑,选择“进一步威慑”,选择“加入证词” ,对追加的证词指证 “筹码的照片”,选择“以上两者都是正确的”。 *逆居雅香的证词 “最后的比试” 对“因此,只要看看他们二位的牌······”威慑,追加新证词,对新证词指证“筹码的照片”,指出右上角的两张“a”,选择“要求看被害者的牌”,用触笔将扑克翻转,调查蓝色那张牌,选择“案件发生之后”,再选择“除此以外”。
==法庭·下==
*逆居雅香的证词 “圈套的经过” 对“紧接着···成步堂老兄······”威慑,选择“进一步威慑”,发动看破,指证“凶器瓶子”。 对新证词“打人的是那家伙······”威慑,选择“决定性的矛盾”,指证“成步堂的携带电话”,指证 “牙琉雾人”,选择“要求作出证词”。 *成步堂的证词 “案发当晚的晚餐” 对“之后,因为那个‘全套’的失败······”威慑,追加新证词。 调查“凶器瓶子”,发现是空的。 对“我在游戏时发现了······”指证“凶器瓶子”。 对“当我回到房间时······”指证“现场照片·1” *牙琉雾人的证词 “案发当晚的经过” 对“闪亮的光头······”威慑,选择“出示证物” 指证“沾有血迹的a”,依次的步骤是:在图上点击“被害者”--用触笔旋转椅子180°--点击“犯人”--点击被害者上方的架子--用触笔往左移动架子--点击“目击者”--指证“雅香的照片”。 强制调查瓶子里面的红心5,最后,向成步堂出示“沾有血迹的a”。 第1章结束。
第二章 逆转的连锁街角
day 1st ==侦查== *成步堂演艺事务所 交谈 *引田诊所 交谈后“地图”收入法庭记录 *成步堂演艺事务所 交谈 *肇事逃逸案现场 场景左侧:交谈 场景右侧:调查公园门口的垃圾箱,选择“后视镜”,收入法庭记录,调查门口的警察。 回到左侧:出现新话题,交谈后离开 *小吃摊消失案现场 场景右侧:交谈后调查地上的碗,“汤碗”收入法庭记录 场景左侧:调查汽车 回到右侧:交谈新话题 *宇狩医院·车库 调查车轮间的手机和汽车排气管,“手机”和“美贯的内裤”收入法庭记录 调查汽车的后视镜,选择“出示证物”,出示“后视镜” *引田诊所 交谈 *成步堂万能事务所 交谈,“委托书”收入法庭记录 *北狐组门前 过场 *人情公园内 调查小吃摊,离开 *引田诊所 交谈 *成步堂万能事务所 调查中间的“大礼帽”,“白色粉末”收入法庭记录 *人情公园内 指证“白色粉末”,交谈后,指证小吃摊的主人是“矢田吹卖面” 交谈完毕,调查公园里的垃圾桶和小刀,对小刀检验指纹,核对选择“北木泷太”,“内裤”和“小刀”收入法庭记录。 *拘留所 过场
day 2nd ==法庭·上== *北木泷太的证词 “北木泷太的真相” 对“半年前,我住院······”、“托他的福!······”“就这样啥也不说······”三句进行威慑,“泷太的体检报告”收入法庭记录 *河津京作的证词 “案发当晚目击到的情景” 对“然后,一声枪响,正面······”指证“宇狩辉夫的解剖报告” *河津京作的证词 “案发当晚目击到的情景2” 对“就那样把手枪往地上······”指证“手枪”,选择“有问题”,最后指证“小刀” *河津京作的证词 “从目击案件到报警之间” 逐一威慑,出现问题后选择“是”
day 2nd ==法庭·下== 休庭时选择“想起来了” *河津京作的证词 “从目击到报警之间” 对“所以···对了······”威慑,发动看破,破绽在手指处,选择“要求出示手机”,选择“出示证物”,指证“后视镜” *河津京作的证词 “河津京作的真相” 对“不论凶手,被害者······”指证“小吃摊”,之后选择“证人是正确的”,在图上点击中间偏北的位置,选择“以其他罪名起诉”,依次指证“美贯的内裤”、“内裤”
day 2nd ==侦查== *成步堂万能事务所 交谈 *北狐组门前 再次调查公园门口的垃圾桶,“拖鞋”收入法庭记录 详细调查“拖鞋”的鞋底和内侧,发现鞋印,找出“脚趾纹” *拘留所 交谈 *成步堂万能事务所 交谈 *北狐组门前 交谈 *矢田吹家门前 对话后切换到左侧的宇狩医院门前,离开 *拘留所 指证“小刀”,交谈完毕离开 *北狐组门前 过场 *人情公园内 交谈后选择“试试看”,采集脚印,第一个脚印和“北木泷太”对照,继续选择谈话内容的“足迹鉴定”,从而鉴定出绿色的是河津的,对另一个所谓“迷之痕迹”的红色脚印选择“出示证物”,指证“拖鞋”,随即“宝月刑警的命令书”收入法庭记录。 *矢田吹家门前 过场 *宇狩外科医院 调查右边的拖鞋和蓝色凉鞋,详细调查“凉鞋”发现“脚趾纹” 调查“汤碗”,最后调查左边的门,进入“院长室” *院长室 调查地上的台灯,“台灯”收入法庭记录 调查保险柜,选择“有能用的东西”,指证“指纹检测粉”,将粉布满所有按键,吹完方可,密码:7952 调查保险柜里面的文件和弹孔,“泷太的病历”和“子弹”收入法庭记录 *人情公园内 指证“凉鞋”,选择“有样品”,指证“拖鞋” *引田诊所 交谈 *拘留所 指证“凉鞋”,数据更新,指证“泷太的病历”,出现新话题,交谈 *矢田吹家门前 指证“泷太的病历”出现新话题
day 3rd ==法庭== *并奈美波的证词 “泷太的作案计划” 对“所以,能做出这种事情的······”威慑,选择“可能还有其他人”,依次指证“并奈美波”、“泷太的病历”、“美波的凉鞋” *并奈美波的证词 “宇狩外科医院发生的事情” 对“没有其他的事情了吧?······”使用看破,破绽在戒指处,随后指证“泷太的体检报告” 对“什么事也没发生······”指证“子弹” *并奈美波的证词 “宇狩外科医院发生的事情2” 对“关于院长先生太阳穴上的······”威慑,选择“除此以外的其他位置”,点击指证“小吃摊”,选择“当然是有的”,指证“拖鞋”,再指证“汤碗” *并奈美波的证词 “对王泥喜律师的反驳” 对“所以,我就放弃初衷打道回府了······”使用看破,破绽是右手的动作,依次指证“台灯”、“小吃摊”、“地图左侧的河川”,选择“汽车是无法开动的”,最后指证“美贯的内裤”。 在休息室里出示“泷太的体检报告”,第2章结束
第三章 逆转的小夜曲
day 1st ==侦查== *牙琉化妆室 交谈,“歌词卡片”收入法庭记录 调查化妆台镜子上的口红笔记,离开 *化妆室前走廊 调查右边第一扇门,剧情 *化妆室前走廊 “搜查协力委托书”收入法庭记录,调查地板上的“耳麦” *拉米洛亚的化妆室 房间左侧:调查冰箱旁边地上的蓝色物品,“胸针”收入法庭记录,再分别调查天花板上的通风口、人字梯、门 边墙壁上的弹痕。 房间右侧:调查尸体的左手,“钥匙圈”收入法庭记录 调查地上的血字 调查地板上的手枪,“手枪”收入法庭记录 指证“手枪”,出现新话题 交谈完毕,回到走廊 *牙琉的化妆室 调查桌子上的卡片,“明信片”收入法庭记录 *舞台 和牙琉交谈指出2号乐器的错误 向牙琉指证“钥匙圈”,出现新话题 选项选择“注意到了”,指证“歌词卡片” *牙琉化妆室 向拉米洛亚指证“胸针” *拉米洛亚化妆室 过场 *舞台 过场 *拘留所 过场
day 2nd ==法庭== *宝月茜的证词 “事件当天的情况” 对最后一句“现场搜查结果······”威慑 提出反证,选择“证人”,指证“拉米洛亚” *拉米洛亚的证词 “目击的事情” 对第3句“未回过化妆室······”指证“胸针”,证言修改 对第4句“什么也没看到·····莱塔斯被墙挡住了吧······”发动看破,破绽在喉咙处,指证“搜查协力委托书”,对更新后的第4句指证“平面图” *拉米洛亚的证词 “目击的事情2” 对最后一句话进行威慑,选择“有矛盾的证词” *宝月茜的证词 “关于尸体消失的说明” 对第4句进行威慑,选择“提出异议” 对更新的第4句进行威慑,指证“现场照片”,点击被害人右手边地上“模糊的血字”,印出字迹指证“明信片” *拉米洛亚的证词 “拉米洛亚的眼睛” 对最后一句“相关工作人员”威慑。
day 2nd ==侦查== *成步堂万能事务所 和美贯交谈出现新话题,“录像带”收入法庭记录 向巴朗指证“录像带” *日之丸圆形剧场 过场 *化妆室前走廊 指证“录像带”,“耳麦”收入法庭记录 指证“耳麦” *拉米洛亚的化妆室 交谈 *舞台 调查钢琴,“开关”收入记录 *拉米洛亚的化妆室 指证“开关”,追加新话题,交谈后“遥控器”、“会场的界面图”、“点火装置”收入法庭记录 *拘留所 交谈 *日之丸剧场 交谈 *牙琉办公室 交谈后“波鲁吉尼亚的报纸”收入法庭记录 调查“吉他”出现新话题,交谈后“吉他”收入法庭记录 指证“点火装置” 调查中央椅子上的“白色物体”,追加新话题 交谈后,“样品”收入法庭记录 *日之丸剧场 过场 *舞台 调查红色吉他箱 *引田诊所 向拉米洛亚出示“样本”出现新话题 *拘留所 指证“样本”,交谈
day 3rd ==法庭·上== *马基的证词 “无辜的证据” 对最后一句话使用看破,破绽在马基的右眼 指证“波鲁吉尼亚的报纸”,对新增的最后一句使用看破,破绽在拉米洛亚的喉咙,指证“马基” *拉米洛亚的证词 “案发当日听到的情况” 对第2句进行威慑,选择“听到的内容”,加入新证词 对新证词“立刻按下开关······”指证“遥控器”,再依次指证“耳麦”、“点火装置” 选择“从别的地方听到的”并点击指证房间左侧天花板上的“通风口” *拉米洛亚的证词 “天花板里的事情” 对第4句指证“录像带” *拉米洛亚的证词 “大魔术的手法” 对第4句“用时2分钟”威慑,选择“出示证据”,“胸针” 对新证词“我······一直唱着歌······”威慑
day 3rd ==法庭·下== *梅月大庵的证词 “关于拉米洛亚的证词” 对“宝月刑警······第3部份吧?·····”指证“燃尽的残渣” 对新证词“你说案件···证据给我看看吧······”指证“混音器”,指出1号乐器 *梅月大庵的证词 “无罪的证明” 对第2句“理由很简单······”指证“样本” *梅月大庵的证词 “关于茧的走私” 对“总之,从商业角度看······”指证“新闻报道” 对更新的证词“···不如你告诉我···”指证“牙琉检察官的吉他” 指证“马基·托巴尤” 选择“可以证明”,指证“混音器”,指证音乐“第1部份” 选择“提出证人”,“马基·托巴尤” 第3章结束
第四章 逆转的继承者
day 1st ==侦查== *成步堂万能事务所 过场 *拘留所 “真琴的名片”收入法庭记录 *土武六画室 房间左侧:调查小桌上的蓝色杯子,“咖啡杯”收入法庭记录 调查左边柜子后面的画,“被隐藏的画”收入法庭记录 房间右侧:调查中间桌子的抽屉,“红色信封”收入法庭记录 向宝月茜出示“咖啡杯”,喷雾后发现房内并无其他毒性反应,先退出,再对房间右侧桌子上的3cm小相框喷雾,“小相框”收入法庭记录 指证“红色信封”,使用x线机器后,“红色信封”资料更新,随后“叶见恒的名片”收入法庭记录 *日之丸圆形剧场 出示“或真敷的信封”和“叶见恒的名片”出现新话题 *拘留所 交谈 *土武六画室 指证“被隐藏的画”,出现新话题 指证“风景画”,用x线扫描每一幅画
day 2nd ==法庭== *叶见恒的证词 “目击到的情况” 对第4句“接下来······”威慑,选择“巨星的咖啡的情况”,选择“重要” 对“就喝了一口······”指证“咖啡杯” *叶见恒的证词 “在意的事情” 对“似乎是在写信”威慑,选择“加入证词”,出现新证词 对“是黄色的信封啊······”指证“红色信封”,选择“没有那种可能” *叶见恒的证词 “新闻的味道” 对“因为,土武六先生的才能······”使用看破,破绽在右边腋下,指证“被隐藏的画” *叶见恒的证词 “案发当晚的情况·总结” 对“案件发生之后,从工作室······”威慑,选择“确实有一个”,指证“信筒” 对“采访过程中,土武六······”威慑,选择“可以证明”,指证“小相框”,出示“红色的信封”,对信纸右下角喷雾,选择“浍濑土武六”,选择“浍濑真琴” *浍濑真琴的证词 “关于红色的信封” 对每一句威慑,追加新证词,对“拿到的邮票上······”指证“魔术秀入场券”
7 years ago ==法庭== *系锯圭介的证词 “杀害的情况” 对“因为要遵从命令······”威慑,选择“是对别人开枪的”,点击指证“小丑布偶的头部弹孔” 对“这手枪是他的东西······”威慑,“舞台用手枪”收入法庭记录 对“向小丑开枪之后······”指证“舞台用手枪” *或真敷巴朗的证词 “案发当晚的经过” 对“为了履行和死者的约定······”威慑,选择“手枪被丢弃的数量”,选择“当然很重要” 对“那残余的维持生命的液体······”威慑,选择“有矛盾”,指证“现场照片”,点击右上角的输液包,选择“以前曾经见过”,指证“小型注射器”,指证“笔记的一页”
==梅森系统== *7年前-成步堂法律事务所 和美贯交谈,“帽子君”和“美贯的项链”收入法庭记录 *7年前-法庭·第二候审室 使用勾玉时:依次指证“美贯”、“帽子君”,出现新话题 *7年后-俄罗斯餐馆·波鲁哈吉 交谈后指证“美贯的项链” *7年后-中央监狱·第13号单人房 交谈后调查左边柜子上的瓶子,“指甲油的瓶子”收入法庭记录 *7年前-土武六画室 调查房间右侧桌子上的小相框,“纪念邮票”收入法庭记录 指证“笔记的一页”,追加新话题,对土武六使用勾玉:依次是,选择“赝品的制作者”,指证“真琴”,出现新话题对话后选择“听一下”,对真琴出示“纪念邮票”并选择“是很厉害的魔术师呢”,谈话后使用勾玉:依次答案是“瓶子”、“牙琉雾人” *7年前-拘留所 使用勾玉:答案依次是:“舞台用手枪”、“美贯的项链”、“纪念邮票”、选择“用证人来证明”、“或真敷优海” *7年后-土武六画室 交谈后指证“美贯的项链” *7年后-俄罗斯餐馆·波鲁哈吉 使用勾玉:答案是“舞台用手枪”、“王泥喜法介”、“优海的肖像” 最后“扎克的自白书”收入法庭记录 *日之丸剧场 使用勾玉:答案是“演出权利转让文件”、“扎克的自白书” *中央监狱·第13号单人房 调查“黄色信封”,对邮票喷雾
day 3rd ==法庭== 开始依次选择“是如何做的”,指证“指甲油的瓶子”,指证“牙琉雾人” *牙琉雾人的证词 “关于浍濑真琴的服毒” 对“该不会······你们认为······”使用看破,破绽在右手手背, 依次指证“纪念邮票”、“红色的信封”、“土武六给的信” 扮演陪审员宣判“无罪”! 终章结束
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2023-08-25 / v2.3.1.1