任务名 | 完成条件 |
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觉醒-枪神(1/5) | 将决斗胜点700点交给凯丽。(决斗胜点可以在决斗场、死亡之塔或迷妄之塔中获得) |
觉醒-枪神(2/5) | 独自一人通关暗黑城的『熔岩穴』,要求地下城难度为王者级。 |
觉醒-枪神(3/5) | 收集10个[黑色大晶体]、10个[蓝色大晶体]、100个[钢铁片]、100个[特级砥石]和50个[泰拉石]交给凯丽。 |
觉醒-枪神(4/5) | 通关暗黑城的『王的遗迹』3次。 |
觉醒-枪神(5/5) | 通关洛兰地区的『比尔马克帝国试验场』4次。 |
第5章
第一 把700 PVP交给凯利
二 独自通熔岩王 建议 组队 到BOSS的时候让队员退出去 自己一个人打BOSS
三 10个大黑和大蓝 100个钢片的特砥 50个太拉
四 遗迹打3次
五 机械牛4次 觉醒 ~~
1000点
独自通关王者RY(任务必须独自通关,记得我打了好几次都过不了,后来叫我朋友60魔神带我进去,打了最后个老大还一点血就退出返回城镇,我就完成了)
通关3次遗迹4次机械牛(可以带,自己死了都没关系)
第五章漫游觉醒有所减轻负担!!接下来我介绍一下漫游觉醒任务!!(我也是漫游/呵呵)
首先你得到48级!(凯丽头上会出现一本书,和你第一次转职一样头上多出一本)
任务1:把你1000点决斗胜点给他!(胜点不用说从那来吧/刷塔、PK)
任务2:独自一人去打熔洞的王者级!(对于48级的漫游去打熔岩王实在有点麻烦!我第一次去刷!刷到老怪就over,建议找人带你!等到BOSS快挂的时候,他再回城。你把BOSS亲手给打死,这样BOSS死了就成你完成的了,你可以找朋友帮你!)
任务3:泰拉石你可以从玩家手里买入!有点贵!或者打比尔马克帝国试验场里面怪爆!但几率很小!进图还要前置任务!{调查比尔马克帝国试验场}(你先得找博肯 在去找土罐,开土罐人偶,要3个大红和3W金币,开出来为止 里面有可能开出来勋章,最后找诺顿换门票。才能开图,进图还好免疫胶囊)这是换胶囊的任务!!
任务:4通关王的遗迹3次(以前好像5次)王的遗迹也要门票!建议找人带你!不然。。。。
任务5:通关比尔马克帝国试验场4次 好像只有比没改之前少了2次
第五章漫游刷图加点
死亡左轮:地下城中由改版前的40秒CD20秒持续改成了30CD30秒持续,每一级增加7%的爆击伤害刷图+满是毫无争议的
回旋踢:运算方式由原来的物理固伤改成了物理固伤+武器物攻%,同样20级的回旋踢,改版前大约有1500X2的伤害,改版后就是1600+110%左右武器
物攻对于没高强武器的朋友来说,回旋踢和瞬踢是2大福音
移动回旋踢:取消此技能,在技能朝天脚中附带回旋踢移动这个属性(见下文)
瞬踢:同回旋踢,改版前20级瞬踢2800左右输出,改版后3200+130%左右武器物攻,可以达到10级死左配合10级爆头效果。
乱射:极大的增加的XY轴乱射的范围判定和子弹范围判定,改版后漫游的40技能打小体积怪不再是那么的烦恼。
移动射击:不知道该说这个技能是加强了好还是削弱了好,个人感觉加强是因为移动射击BUFF下的子弹有类似于狙击枪的子弹移动范围判定,能打到诺斯
玛尔图里的老鼠和天帏图里的章鱼,而且攻击力大幅增加.个人认为削弱的地方是因为移动射击有子弹和时间的限制,无法很淫荡的用来对付机
械牛,无头等难缠的BOSS.
移动射击转身:取消此技能,学习移动射击后,发动自带按Z转身
自动反击:取消此技能,在技能反击枪术中自带自动反击概率
远程格挡:被动技能改主动技能,有一定几率自动释放,并取消被击判定.自动释放时瞬间完成格挡判定,手动释放时,发动后约有0.5秒时间处于格挡效果
(个人感觉这个技能主动释放时,用于手动格挡BOSS倒地后起身瞬间的狂龙吼还是很不错的,建议学1)
觉醒被动致死:此技能在韩服中极其不和谐,加满后打小怪频频触发,不知道这次国F改版会不会让此技能继续和谐?
改版后新增的技能:
朝天脚(台服叫朝天脚,国服改版后貌似叫裂空踢):发动回旋踢后用脚把怪踢上天,自身快速落地,或可衔接空中的普通攻击.每1级增加10%的回旋踢移动范围.
(踢上天的2脚貌似是固伤,技能伤害于技能等级挂钩)
强制膝撞PK技能
强制浮空弹射速慢的学了扫地不错
华丽三连击(加速器):依次按:回旋踢,瞬踢,浮空弹顺序,快速施放,并增加10%瞬踢伤害15%浮空弹伤害(个人认为体术满的朋友可以考虑下,类似连续释放
强制技能的效果真的很华丽)
强制回旋踢如果出了华丽三连击配合强制回旋踢,我感觉朝天脚不用加高,强制瞬踢,强制浮空弹都不用学了,输出;起手一切竟在其中
多重爆头:对一个方向的敌人发射5发连续的爆头攻击,有50/100的概率刺透并攻击靠后的敌人(1级400武器物攻,技能伤害增幅仅比乱射高,基本是一个单体
攻击技能,5发就是2000武器物攻,和爆头比伤害是高了不少,但是鉴于子弹穿刺力,一个是固定的50/100,一个后期可以达到80/100,韩服很多人都
选择高级爆头,只把多重爆头作为一个前置技能)
双重枪击术:就是韩服视频中的枪鹰,把枪投掷向前,向前转动5次后可收回,收回可继续掷出,最多可掷出3次,最后此掷出后技能开始冷却(转动次数分别为
5,6,7,攻击到一个敌人后貌似可多转一次--,掷出时枪身大小比率是100,150,250)
反击枪术:被非浮空判定攻击攻击后可主动发动此技能,发动时自身进入无敌状态,并以自身为中心发动一发范围为200XP的子弹,并有概率击晕对方(听介绍貌
似是范围攻击,但是亲身试验后貌似只能打到之前攻击你的敌人--,刷图不建议加高,给怪时间聚到一起揍你)
好了可以谈谈这个加点了,这个加点大家的分歧应该会在觉醒上吧。但是我觉得与其2分钟一次CD的技能,倒不如其他点高,更效率些,当然了。大家可以选择放弃一部分TMS和瞬踢的SP去点满觉醒,也是可以的。
先说其他技能,机械类不点,弹药类,银弹1,毛雷1,重武器类出个强制BBQ的点。通用类老三样。后跳出强制,蹲伏。
好了下面说正式加点了。
膝撞:5 这俩个技能不必出强制,刷图不实用,况且近身有瞬踢支持,霸体有乱射和多重爆头支持,大家不必浪费SP
浮空弹:5
回旋踢:20 出强制
瞬踢:20 出强制
踏射:1
空中射击:1
左轮精通:10
远程格挡:1 刷图主动技能,挡怪的攻击或者BOSS的很好用。
快速拔枪:5 前置技能
爆头一击:18 出强制 必须要满的技能啊
加速器:1 增加华丽三连击的攻击力
回头一击:1
空袭:5 范围距离都比较合适,不是用他输出的而是抓怪的。
死亡左轮:10
移动射击:8
乱射:11
多重爆头:5
双重膺枪:8
致死:1
觉醒疯狂屠虐:1
一共用点4125, 现在国服只有4081点。 但是改版开新地图会给SP的,所以这个点可以接受。
大家有想满移动射击和觉醒或者多重爆头的,可以放弃回旋踢和瞬踢的SP,加到5就可以了。
看自己习惯来。好了就说这么多了。呵呵,应该没啥问题吧!
偶个人认为,偶的漫游也是这样加的,回旋12,瞬踢5,浮空15,膝撞5,BBQ2,爆头一击8(点太高没用,点高的话就刷图用),浮空劫击1,三重1,多重爆头3(PK和刷图都行) 乱射满,双重鹰击5...
楼主看看吧,或许对你有帮助...
当歌声渐渐消失,天兆五人已经彻底从难以承受的压力之中挣脱出来,精神前所未有的振奋,每个人的目光皆是前所未有的明亮,仿佛在这一支歌的时间内,完成了一次精神上的蜕变! 这种气质上突如其来的转变令很多人都没有回过神来——无一例外。 是的,他们永远无法理解中国玩家对冠军的渴望,至今,已经整整四年!! 四年说长不长,说短也不短,可是细想起来。这又是多少个日日夜夜?是多少个彻夜不眠?多少次从希望到绝望,从绝望到再次生出希望的煎熬过程? 又有多少人在这四年时光里感慨不已? 岁月荏苒,时光蹉跎,改变的是人们的身份,始终不变的却是那一颗不死之心! 只要你的血液还没有彻底冷却,只要你还记得关于这片峡谷的故事,只要你还尚有一个不曾泯灭的冠军梦,那么,这一切都不会离你远去。 它。就在这里! 它,触手可及! …… 腾! b5第四局开始! bp,战术布置,选人。 没有一丝犹豫,没有一丝怯弱。 这个赛场实力为王,却又不能否认有的时候精神与信念也是一股强大的力量,足以创造奇迹!. 耳机外,是那些声嘶力竭的呼喊。 荧幕里,是他们毅然决然的面庞。 战! …… “他们……”李志灿怔了一瞬,旋即冷笑,“唱歌又有什么用?唱歌就能提升战斗力了么?荒谬!” 他并没有被这突如其来的歌声给吓到,s其他人也仅仅是有些茫然。对于他们这种两届冠军的队伍而言,外界的环境已经无法对他们的心灵造成什么影响了。 在绝对的实力面前,一切装腔作势都是纸老虎! 一想到只要再拿下这一局。他就能与fr平起平坐,成为冠军选手时,李志灿的野心便止不住的在疯涨! …… 然而。随着时间的逐渐流逝,他眼神里渐渐充满了震惊…… 这一局的天兆的表现太强了! 强到令他心惊不已! 即便是前面输掉的那一场,也不过是他们队伍有犯下了一些不该犯的失误,而这一场就如上一场一样,他们没有犯任何哪怕一丁点的失误,却依旧被抓住了破绽,尤其是对方忽然的战术风格改变,竟然是打了他们一个措手不及! 太凶了,前所未有的凶! 他完全无法理解,为什么天兆会有这种翻天覆地的转变。 “漂亮!优势进一步扩大,这一局应该稳了!” 一直屏息凝神,大气都不敢喘一声的伊蕾眼看局势逐渐明朗,终于敢开口说话,语气里带着无以复加的激动。热泪盈眶,纤手紧攥成拳,泣不成声的道,“冠军!冠军!!” 笑天也是全然不顾自己的发型与形象,竟然是当着摄像头,全世界观众的面手舞足蹈,兴高采烈的道,“不说别的,如果天兆夺冠,今天我裸奔回去!” 而场下,所有的中国职业选手也不禁露出发自内心的激动笑容,此刻无论他们是哪个项目的职业选手,在这样的时候他们纷纷摒弃了以往的偏见,谁是谁,谁赚的多,谁名气大,这些在国家荣誉面前统统不值一提! 他们只知道,天兆此时不光是为自己而战,也是为他们而战! “操!”余洛咧着嘴大笑道,“当年老子自己拿世界冠军的时候都没有过这么激动!” 唐宁不分轻重狠狠的拍了一下余洛的肩膀,淡淡提醒道,“别立fl。” 但任谁都看得出,他这种淡定只不过是强装的罢了。其实内心可能比谁都要激动。 贪狼是倒下了,但天兆却继承了他们的意志,继承了所有职业选手的精神,战到了现在! “好好好,我不说了。”余洛嘿嘿笑道。 当游戏进行到半个小时之后,随着若枫的复仇之矛在s高地上的一波强势三杀宣告终结,比分拉到了2:2! 双方再一次站到了同一起跑线上! 现场的欢呼声震天。 天兆之名,响彻云霄。 …… s后台。 “治灿,必须上相赫了。”教练金再勋脸上已经布满了凝重,他拍着李志灿的肩膀,语气郑重的说道,“你应该能理解我这样的安排。荣誉,是属于我们大家的!” 李志灿咬了咬牙,心情极为复杂,但最终还是点了点头,“好!” 他很不甘心,因为如果是fr上,那无疑是证明了fr依然是s的最强之人,而他只是一个替补; 但如果他继续留在赛场上打完这最后一局,赢了还好说,要是输了,这口锅实在是太重,他背不起…… “相赫,你准备好了么?”金再勋看向了正对着镜子调整状态的fr。 “嗯。” fr抿了抿嘴,“这是第三次了,上次夺冠其实我并没有太大的感觉,希望这次能给我一点不一样的东西。如果那家伙能上场,兴许这是一场值得骄傲的战役!” 对于已经拿了两次世界冠军的他而言,根本不用任何的准备。而不知道为何,在此刻他脑海里突然浮现出王耀的身影。 那个在韩国亚洲室内运动会上惜败于他的中国选手。 “他?打到现在都没上场,我甚至怀疑他现在还在不在天兆。”李志灿冷笑道,“一个胆小鬼、懦夫,不值得你骄傲。” …… 二十分钟后,一个消息通过各国解说的口中散布出来——fr即将上场! 随着这个消息一被公布,现场一片沸腾,而这些兴奋的观众大多数都是外国观众,与之相反的是,中国观众的情绪却不免布上了一层阴霾。 fr…… 他是韩国电竞的守护神! 他是世人眼中的大魔王! 他上场了,天兆还有希望么? 人们不禁担忧的同时,又有一个几乎已经被他们忘到了脑后的名字蹦了出来,王耀呢?那个一直被他们视为国内第一中单的家伙呢? 他会不会登场? …… 当全场的聚光灯拢成一束,照向通道时,fr的身影缓缓走了出来,伴随着他的出场,各国的解说纷纷发出了惊呼—— “哦买噶!这真的是给人一种大魔王登场的感觉!” “太不可思议了,抛开一切科技渲染来说,这是我见过最有气场的人!很难想象fr是一个已经拿过两次世界冠军,并且即将拿第三次冠军的人……或者说是神更合适?” “太震撼了……” fr每近一步,人们的呼吸便更轻一分,似乎是稍微重呼吸一口,都会破坏这神圣的气氛…… 他是英雄联盟里的神,手握着至高无上的权力之杖,俯瞰着召唤师峡谷,用绝对的实力统治着这片土地。 无论是普通观众,亦或是职业选手,在面对他时,都会深刻感受到一股压力。 他,便代表着电子竞技的巅峰,韩国电竞的象征,一个时代的印记。 “耀哥呢……” 天兆众人在此刻茫然了。 他们不怕输,怕的是在这最后的时刻,最重要的人却不在他们身边,与他们并肩作战…… 说好的荣辱与共呢? 说好的不离不弃呢? 说好的一起夺冠呢? 恰在fr迈上最后一个台阶,站在这个世界瞩目的舞台上时,现场的聚光灯又猛然一转,调向了天兆队伍所在的后面,那一个幽深的通道…… 光芒照射进去时,是一个略显削瘦的身影,他穿着一件黑色的长袍,他的脚步不快也不慢,步伐不大也不小,给人一种从容而镇定的感觉,在寂静而幽深的隧道里宛如一个个?点…… 直到光芒打到他脸上,人们才发现,这是一个头发里掺杂着不少白色发丝的少年,面容平平无奇,嘴角却微微上扬,眼神明亮、清澈。 “他来了!!!” 不知道是谁率先大叫了一声,紧接着便是山崩海啸般的呼喊!! 无数人眼中再次亮起前所未有的光芒! 场上,那个庄严而肃穆的女声再次响起—— “上帝缓缓转动命运的轮盘,众神的战役已经打响; 败者,必然一无所有;胜者,将会加冕为王。 宿命在指引荣耀的归属。 技精者生,由命者死!” 话音落,这个少年终于走到了台上,与fr相对而立。 二人相视一笑,仿佛是有一种命中注定的默契。 “你玩什么?”王耀问。 “我想完成那场未完成的对决。”fr笑着道,眼底带着浓浓的战意。 “好。”王耀嘴角一扬,点点头,“你锐雯,我玩劫。” “无形之刃,最为致命!” 天兆战队背后的大荧幕里猛然跳出一个身影,虚蹲于高台之上,冰冷的盔甲、冰冷的眼神,透着摄人寒意的刺刃——影流之主,劫。 “断剑重铸之日,其势归来之时!” 放逐之刃锐雯手持完整的符文之刃,身体前冲,眼底带着至深的战意与凛然的傲意。 刺刃与刀刃碰撞在一起! 这,是一场未了的宿命之战! 这,是一场王者的荣耀之争!
紫霄并没有在意五行圣主的语气,依然平淡的说道,“两位道友都没有说错……” 听到这话,宁城心里更是一沉,这果然是紫霄的世界。随即他又有了无数的疑惑,如果真的是紫霄的世界,紫霄为何要和他们站在一起?还有在紫霄的世界当中,紫霄还有必要去抢夺造化不灭斧? “其实这一方混沌的确有机会成为的世界,只是我并没有和诸位一样,炼化这一方混沌世界或者是和这一方混沌合界。可以说在这一方混沌宇宙中,我除了可以掌控打开造化之门的能力外,和大家都是一样的。我无法掌控这一方混沌宇宙任何一草一木的生死,也无法左右任何人的机缘和大道……” 紫霄的话说出来,不但是宁城对紫霄心生敬意,就连其余的人都对紫霄有了敬意。紫霄的意思大家很清楚,那就是紫霄有炼化这一方混沌宇宙,或者和这一方混沌宇宙合界的机会,但是他没有这么做。正因为紫霄没有这么做,大家才能平等的站在这里。 就连讥讽紫霄的五行圣主也没有再说话,因为换成他的话,他就做不到这样。当初他甚至想要彻底融合建木后,再炼化五行宇宙。 直到这一刻,五行圣主才明白当初紫霄去观战的目的了。紫霄去不是抢夺建木的,之所以没有动手,不是怕对付不了他渡陌,而是不想让他渡陌炼化五行宇宙。 五行宇宙只是这一片混沌中的一方宇宙,紫霄连这一片混沌也不愿意炼化,给了每一个人自由的权力,自然也不想五行宇宙被他渡陌炼化。 “紫霄道友,若是我没有猜错的话,当年的光暗圣主,应该是你杀的吧?”曲菩圣佛忽然插口说道。光暗圣主受创,还不至于陨落,现在光暗圣主陨落,很有可能是紫霄杀的。 紫霄叹息一声,“是的,因为他要炼化光暗宇宙,在我眼里一切宇宙生命平等。当然我也有私心,我希望能找到和我一起开辟造化机会的道合者,自然不希望有人炼化这片混沌下的任何宇宙。” 宁城忽然想到了众多强者世界圈养的那些无数修士,而且这些人都因为造化之门而成了炮灰。 紫霄既然可以控制造化之门,还让这些炮灰厮杀,似乎有些不厚道。 紫霄道人似乎看出来了宁城的想法,他悠悠叹道,“我的道还太浅,无法左右的东西太多太多。我能做的,只是选择让造化五大圣位可以立,五小尊位可以聚而已。第一次我开启造化之门,是因为看见了十大道君和五大圣主的崛起。以为找到了道合者,所以以造化五宝完善为开启源。可惜他们的实力终究差了一些,无法和我一起开创造化……” 一直憋着不爽的冥河突兀问道,“莫非那五个白玉痕迹就是五大圣位?我们所在的五团紫气是五小尊位?” 紫霄点点头,“没错,谁第一个踏入白玉痕迹,将是五大圣位的主人。我因为来的早一些,落在中位。叶道友占据了东圣位,宁道友占据北圣位、曲菩道友占据西圣位、渡陌道友占据南圣位……” “这不公平,他们凭什么可以占据五大圣位?而我等只能在五小位?”冥河天尊恨声说道。 紫霄语气不紧不慢,“五大圣位占据后不可更改,至少在造化开启之前是无法更改的。五小尊位可以更改,当年我在望山留下五团彩云,本想获得五彩云者得尊位,现在看来,我一厢情愿了……” 冥河天尊顿时哑口,紫霄的意思显然是他冥河不要说争夺五大圣位,哪怕现在的尊位,他也不一定能保住。 紫霄没有理会冥河天尊,而是看着其余的人说道,“几位道友对五尊位的人选有异议的,现在可以说话。” “这位道友,你和此位无缘,就让给本君吧……”随着声音落下,因果道君已是一巴掌拍向了那黑脸男子。 黑脸男子大怒,他在望山获得机缘,竟然有人将他当成软柿子。 只是他的道韵刚刚卷起,就被无穷无尽的因果大道力量束缚住。黑脸男子心中惊骇不已,甚至来不及祭出法宝,一拳就轰了出去。 滚滚的魔气和因果道君的一拳轰在一起,漫天的规则炸开。只是这里的都是强者,这个大殿更是坚硬无比,这炸开的规则丝毫都影响不到其余的人。 黑脸男子仅仅是一拳之间,就知道他不是因果道君的对手,立刻急切的对叶默叫道,“叶默,你难道见死不救?好歹我们都顶着一个叶字。” 因果道君听到黑脸男子的话,心里一惊,叶默的实力他太清楚了,如果叶默干涉,他无法夺走这个尊位。 “你抛弃结发妻子娜娜,利用南宫小黛后再次抛弃。为了修炼魔道壮大九头噬虚虫,你杀戮无数。看在菱儿的面子上我不杀你,你还有脸说你姓叶?”叶默冷冷的说道。 “嘭!”在叶默说话间,因果道君已经撕开了叶子峰的界域,一拳轰在了叶子峰的胸口。 叶子峰口喷鲜血倒飞出造化大殿。 几乎是在叶子峰被因果道君轰走的同时,因果道君已经站在了叶子峰之前站立的那团紫气之上。如果不是为了顾及叶默,就是那一拳因果道君就轰杀了叶子峰。 “迦量姬风玉见过五行前辈……”在因果道君占据一尊位后,那名从望山出来,宁城一直不认识的男子忽然对五行圣主躬身一礼。 姬风玉?宁城听到这个名字就想起了对方是谁。这不是留下了永望门的那个家伙吗?他去过姬风玉留在时光荒域的世界。不过宁城很快就明白了姬风玉的想法,姬风玉是想要借助五行圣主的压力,抢夺一个尊位。之所以对五行圣主施礼,是告诉五行圣主,他要依附五行圣主。 果然五行圣主对姬风玉点了点头,“姬道友想要什么东西,自己就去拿吧。” 五行圣主获得了五大圣位之一,心里正是爽的时候,现在姬风玉依附他,他哪里会拒绝? 姬风玉得到了五行圣主的点头,心里大喜,将目光落在了落喧的身上,在他看来,落喧是最容易欺负的。 “滚,如果你敢再踏前一步,今天叶某就将你钉杀在这里。”看见姬风玉走向落喧,叶默一扬手,绝圣金骨弓已经出现在他的手中。 姬风玉心里一冷,他下意识的看了一下五行圣主,五行圣主连眼皮都没有抬一下,他就知道五行圣主根本就没有打算帮他。 叶默的强大,他早就在大战中看见过。如果五行圣主不动手,给他天大的胆子他也不敢抢夺落喧的尊位。 冥河和混沌、因果几人姬风玉没有打算去抢,也知道抢不到。至于虞青,没有五行圣主的帮忙,他一样不敢抢。和落喧一样,虞青也是有人罩着的。 姬风玉叹息一声,没有再动。谋划多年又如何?在强大的实力面前,一切计谋都是虚幻。 见姬风玉没有敢动手,紫霄淡淡的说道,“占据五圣位和五尊位者留下,其余人退出造化大殿。” “宁城,我等你成功……”蓝淑尽管也是望山机缘者,她还是第一个退了出去。蓝淑生性淡漠,有宁城获得圣位,她对一个尊位看的真的很淡。 就在蓝淑退出的同时,命运道君动了,她冲向的位置正是冥河天尊。几乎是在命运道君动的同时,宁城手中的五色裂星箭和叶默手中的绝圣金骨弓同时射出。 宁城帮助命运道君的理由很简单,就是要对付冥河天尊。而叶默帮助命运道君的理由更加简单,那就是命运道君和他是一个联盟的。 单打独斗,冥河天尊根本就不惧命运道君,可是在绝圣金骨箭和五色裂星箭之下,冥河天尊再自负,也不敢同时应对。 “轰!”冥河天尊的修罗旗被直接轰开,护身界域更是散乱不堪。就算是再想要尊位,此时他也不得不让开。 “咔嚓”一声碎响,冥河撞击在了大殿的虚空处,轰出了一道淡淡的长河痕迹。 命运道君落在了冥河天尊的紫色尊位上,还在大殿中的其余人全部被一种狂暴的道韵气息冲了出去,就连无量宫主也无法避免。 让宁城疑惑的是,冥河居然还在大殿中,冥河脚下站立的位置正是之前他撞开的那一道淡淡长河痕迹。 紫霄道人点了点头,“既然冥河道友合该有一位,那就我们十一个人好了。” 说完,紫霄道人抬手拍出一块白玉石碑,白玉石碑上刻着‘中圣位创世圣紫霄’。 这块白玉石碑一出来就落在了紫霄道君脚下的白玉痕迹当中,和那白玉痕迹完全吻合在一起。 紫霄道君落在这块白玉石碑之上,语气有些凝重的说道,“我们五人每人都会有开启圣碑,等会我们五人的圣碑聚齐,造化世界将被打开。我大道有成,获得造化开启痕迹后,就一直在怀疑我们的世界是不是也是别人的界域。但是有一点我敢肯定,无论是不是别人的界域,一旦我们五圣位聚齐,打开造化世界,就将超越一切……” 宁城突然明白紫霄说的“道非道,人非人,怜我辈,多煎熬。”意思了。 假如紫霄猜测是真的,那他们哪怕修为再强,也是一群活在别人界域中的可怜人。他们修的道只是别人规则下的道,他们的人甚至也只是和那些炮灰一般,只是等级稍微高一些的炮灰而已。 宁城能够明悟过来,别的人显然都明白过来了。 紫霄见大家都陷入了沉默,微微一笑,“这只是我的猜测,更何况就算是真的,我们也可能在这里打开新的世界。现在大家拿出自己的圣位碑,一起打开造化世界。” 在紫霄道人之后,五行圣主第一个取出一个石碑,在他的白玉石碑上宁城看见了“南圣位五行圣渡陌”几个字。 跟着曲菩取出的石碑上写的是,“西圣位万佛圣曲菩”,叶默取出的石碑写的是“东圣位不朽圣叶默”。 宁城有些疑惑了,他没有石碑啊。现在他占据了北圣位,如果拿不出来石碑,岂不是说造化世界打不开? 当其余几人的目光都看向自己的时候,宁城忽然想起当初他在天位境的时候也得到过一个石碑,只是那是空白石碑,而且中天三塔也因为他的感悟和得到了白玉石碑而还原。 想到这里,宁城抬手就抓出了那一块石碑。 果然那空白的石碑被宁城一抓出来,上面就多了一排金色字迹,“北圣位玄黄圣宁城。” 五块石碑落在五人脚下,跟着五道金色的光芒从五人脚下射出,然后聚集在一起,在大殿上空炸裂出一道刺眼的白光。 “东圣位不朽圣叶默” “西圣位万佛圣曲菩” “南圣位五行圣渡陌” “北圣位玄黄圣宁城” “中圣位创世圣紫霄” 五块刻着金光字迹的石碑射向五个不同的方位,极为清晰。 “轰轰轰……”滚滚道韵轰鸣响起,宁城就感觉到周身一轻,似乎整个宇宙都炸开了一般,再没有半分束缚。宁城有一种自己以前一直呆在井下,然后突然冲到了井口的感觉。 同样的是磅礴气息,比起之前的那种感觉,完全不同。这一刻,他感觉到的磅礴气息才是真正的浩瀚、博大无边。更让宁城惊喜的是,那种比神灵气还要高级的天地元气气息充彻过来,没有半丝污垢。 宁城的大道直接攀升,无论是骨骼还是肉身都在这一刻再次升华。 造化境!宁城心里震撼不已,来到这个地方,还没有修炼,他的实力就直接跨入了造化之境。 “造化世界开辟,形式比我想象的更好,我们每人座下都有一百零八主位可封。每一主位下,有众多次位。大家各占圣位,尽快稳固各自圣位。争夺造化主位面的,绝不止我们那一方混沌宇宙……” 紫霄道人的声音跟着那中圣位石碑消失在了浩瀚之中,宁城、叶默等人一样裹着自己的圣位石碑迅速冲向了各自的圣位领地。 没有人怀疑紫霄的话,造化宇宙绝对不会和他们想象的一般。也许,这里才是真正属于强者的地方。
看提示,拿鬼头刀,砍树枝,凑近看新娘,开始剧情。然后在房间左转,点灶台上方的画,需要糖瓜、枣糕。画上的数字和图案,1-嫁衣、2-树、3-月亮、4-佛像,开柜子,得枣糕。电视机下锁着的柜子密码是8725,开启得糖瓜……
《纸嫁衣2》游戏攻略是什么?
看提示,拿鬼头刀,砍树枝,凑近看新娘。
剧情进行中————
困在房间里,左转,右下角水盆里有湿日记本,点灶台上方的画,需要糖瓜、枣糕。旁边柜子中间的抽屉里找到干玉米棒。梯子上面找到煤炭,煤炭放在灶台下。梯子上的白布可以拿掉。点击梯子(移动两次),上去可以看到四个铃铛,对应柜子中间那个锁住的抽屉。记住铃铛的高低,打开抽屉,得到胶布。
回到有蜡烛的场景,点击电视机下面的柜子,用胶布将电视机电源线粘住,并插到插座(多点几下),开电视,换台,看对应的数和图案,用来打开电视机下锁着的柜子密码是8725,得糖瓜。干玉米棒拿到蜡烛那点燃,得引火棒。点击电视机旁边的柜子,看到一幅画,观察画上的数字和图案,1-嫁衣、2-树、3-月亮、4-佛像,开柜子,得枣糕。
回到灶台,把糖瓜和枣糕供上(灶神笑了)。引火棒点燃木炭,点锅盖,把湿日记本放在上面,得反字日记。
到镜子前面,打开日记,看凶吉(小高潮出现),开镜子右下的那个柜子(大凶,小凶,大凶,大凶,中凶),得钥匙。开***后面的门,拿煤油灯。用蜡烛点燃煤油灯。进入小房间,点伞(小高潮出现)。点旁边的柜子,摆放雕像,按照日记本右上角的画,得唱片。下面拿铅笔,点日记,得半张照片。点唱片机,放唱片,点右边转子。点唱片机旁边的纸,点铅笔,纸上写字,看圈出的字(漫、情、相、离)。点击下面的门,将中间的字调整。
点击右边的相框那块,看笔记,绳阵变红,阵法失败,桌子上拿剃须刀。回到灶台那里,用剃须刀划开灶台左边柜子下面的纸,得口红。拿着口红到阵法那里,点击坛子,涂红所有绳子,坛子碎,得另外半张照片。将照片放进相框(小高潮出现),得鬼头刀(开头砍树的那个)。砍门,出来了。
剧情进行中————
第一章 寻觅 完
剧情进行中————
进入葬宫(小高潮出现)
到大巫贤那边,点右下角的香炉,看竹简上的字(阴阳之花、南墙之土、无根之水、巫贤之火)。正下边有个阴宅(小高潮出现),得指针。用手机照小人后面的墙,有字(壹-龙,贰-蝶,叁-鱼,肆-龙),开棺材,得石板。
大巫贤右边场景,里面的门旁有拼图,拼完出现字(数数用的)。点右侧石碑(制此石雕为模,修六层之塔,并祭六名阴仆守之,以祈葬尊永保我村。),石碑上有伤和五道划痕。点击石碑左边的那个东西(一下子忘记叫啥了),放指针,指针指伤-景-休-景-死-杜。点击下面的这个八卦,按顺序从伤开始按下,出现倒立的塔,塔上得小锤子。
石门前,馒头摆放:王-8,鬼-4,口-5,木-1,虫-8,得蜡烛和石板。(这个是按照拼图后的字的数量来摆放馒头)回头,大巫贤那里,蜡烛取火。两块石板按在有八卦的门上(为了区分,叫门1),进入。看见牛头,按塔上图案顺序拉(塔上右边图案从下到上为全角,鼻环,全角,断角,断角,全角。),得星星图纸,出来,到右边,按图纸所示,点亮星星。又打开一扇门(这个门2),进入,发现石碑(冥陀兰,肉眼不识,招引蜂蝶)。点棋盘,按照石门那边白子数和黑子数按下(红-黑-6,绿-白-2,蓝-白-6,黄-黑-4),得黑白摆件。用小锤子敲编钟,按木板上给的顺序,敲一下会有子显出(从左至右,敲的顺序是1352543),得泥叫叫。
回到门1,点中间红色柜子,第二层放入黑白摆件,得笔筒。右侧书架上,有《葬宫》(藏经阁位于葬宫之南,并于墙南悬挂八卦铜镜。首贤,辰年寅月子日酉时诞,化为灵牛;次贤,寅年午月亥日寅时诞,化为圣鹏;三贤,丑年未月辰日戌时诞,华为玄龟。)左边柜子,有一本看生辰八字的书(子、寅、辰、午、申、戌为阳,丑、卯、巳、未、酉、亥为阴),综上,点击红色柜子的第一个抽屉(第一排最后一个,第二排倒数第二个,第三排前两个点黑),得画像。左边书架上有本《祭祀》(男童喜刀剑,女童喜能鸣之物)。
回到门2,点笔筒,点石碑旁的水滴,玩游戏,接水滴,得一笔筒水。
回到大巫贤下面的阴宅那里,将水倒入水车,得胭脂盒。
到石门,点击右上角蝴蝶,打开胭脂盒,蝴蝶飞入,得蝴蝶盒。用画像挪动砖块,得锋利铜尺和一封给梁先生的信。
回到门2,打开蝴蝶盒,蝴蝶飞到一朵花旁,用锋利铜尺割下,得冥陀兰。
到门1,用锋利铜尺刮墙上的土,得南墙土。
回到大巫贤那里,点铜炉,放入冥陀兰、一笔筒水、南墙土、蜡烛,得木剑。
石门这里,女童旁边放泥叫叫,男童旁边放木剑。打开手机,看他们手指的方向(小高潮出现)。看手机,点按钮,直到石门开。
高潮出现!!!
第二章 阴缘 完
点击桌子,有一本《皮影制作》。在右边北方多闻天王雕像前面有把油伞,打不开。旁边有本《鬼戏》(傀儡装头,游魂则可进入。凶魂附身傀儡,与其头上书写红色的封字,则能将其驱逐。)。
右转,到戏台(小高潮出现),在左下角箱子里点两下,得眉笔和戏班禁忌(女人禁止进入后台,除唱丑者外,不可坐大衣箱。不许两足击箱。不可于戏台上下象棋、打伞。)用手机照戏台(照一次小高潮一次),看到人头摆放,回到架子重新摆放人头(又是小高潮),得皮影图纸。用眉笔蘸颜料按图纸颜色涂皮影(按照三原色原理,三个混一块是黑,蓝黄是绿),涂完拼接起来。
戏台木偶有头,需要用眉笔蘸红色染料在头上写个封字,拿下手中的马鞭,放上油伞,调整木偶姿态,跟多闻天王一样,(如果摆对了四肢,可能得点一下头),伞打开。(小高潮出现)去人后旁边的后台,点帘子(小高潮出现),地上得戏服。左下角盒子里,拿到皮影的头。右边桌子那有《笔记本》,翻到最后有歌曲和箭头(五个不同颜色人头眼睛的朝向)。桌子上得空瓶。用空瓶装洗颜料的水得卸妆水(?)
回到皮影那里,拼皮影。调整柜子上五个人头的眼睛(从上至下,左至右是上左右上下),地一组木杆,按到皮影身上,得皮影。戏台左下角,放皮影。
剧情进行中————
右边绳子控制前走,进行游戏。再往前走。直到皮影锁住
人头旁边的门开了,进去。
右边桌子下面有竹简和书(主要提示就是找个玉石把镜子砸碎)。
点镜子(小高潮出现),镜子上数字为一一零九零七,开镜子下面的盒子,是朋友写给梁少平的一封信(信的左下角有几个三角形),蝴蝶钥匙,照片。根据照片所示的背景,到相应场景下,按照马鞭指的方向摇晃铃铛。台下的暗格出现兵器。
点皮影,点最右边的绳子,皮影用枪把盒子击落,回头,找到第二把蝴蝶钥匙。到后台,镜子旁的箱子插入两把钥匙,得玉石和小红写给少平的信。
天王旁边有个两头尖的玩意,按照之前信上的三角图案摆放(太难了,看广告过了),得厚底鞋。
回到人头旁边的房间里,用玉石砸镜子。在右边桌子上放上戏服、厚底鞋、马鞭。
一阵风吹过~
回到戏台看皮影戏,点右边绳子,出现城门,需要破阵救小红。回头发现多了东西。用卸妆水洗一下,再用红颜料笔,闭变成开。看皮影戏,门开,点击右绳,往前走,小游戏,结束后皮影的头被砍了。点击中间的绳子,把刽子手捅死。
剧情进行中————
第三章 鬼戏 完
剧情进行中————
得锋利铜尺。点击砖块,得锤子。点击男童子脚下的棋盘,玩游戏,得无面磁人。点桌子,有算盘和书,书上有数字。
到大巫贤那里,用锤子砸大巫贤,得宝石。右转,拼图,卡住用锤子锤一下,看到字和数字。
回到石门,结合书上的数和墙上的数字打开石门(书上的数字表示石门五个石块的顺序,墙上的数字表示按得顺序)。
进石门,在架子上拿到小面具。看桌子上的书(纸嫁吉日将至,胭脂一斤三两,朱砂十斤八两,雄黄六斤七两,糯米四斤九两,八卦算盘计算。为钟馗准备祷文,置于神龛祭祀。)
到戏台,左下角有箱子,用锤子打开,得宝石。用锋利钢尺从戏台小木偶的手中拿到钉子(小高潮出现)。
到后台,点帘子,墙上有个洞,插入钉子,用锤子敲,得墨汁和笔记本。
回到有罗盘的地方,有提示,把磁人放在罗盘上按照笔记本中内容开始转,伤-死-开-杜-休-敬,得宝石,拿出指针。点旁边的大佛像,放入三块宝石,开门进入。
左边书架上有日记(巽为两,震为斤,逆时针进位,半斤等于八两)。中间桌子上有个仪式书(解封大刀需要八卦镜、玉器、面具)。桌子旁有石碑,把桌子上的活字印刷按石碑上的字摆放(从左至右摆放,不空格)。
把小面具放在刀下面的盘子里,旁边小人拿着面具消失不见。到大巫贤下面的阴宅,用指针捅小人,拿回面具。
回到有字的那面墙,按照笔记本上×和□的排列,可以得到大巫贤右下塔的密码(第一排:琴琶,第二排:魍魑,第三排:困),得玉如意。
回到石门那里,调整八卦算盘(按照小红日记本上和算盘旁边的书推算),得黄纸。
到有大刀的房间,在中间桌子的活字印刷上倒入墨汁,覆盖黄纸,得祷文。进石门,到之前有多闻天王的地方找到钟馗,供上祷文,得八卦铜镜。
再回有大到房间,在大刀下放铜镜、玉如意、面具,得斩煞大刀。出来,房塌了。
到戏台,用斩煞大刀把木偶砍了,得离开葬宫的路线。
回到石门,石门关闭。
按路线再开石门(......)
把铜尺放在砖块后面,进石门。
剧情进行中————
第四章 断丝 完
剧情进行中————
拍照。
按剧情发展走————
到真经殿,中间石碑(左臂为阴,上葬神下葬鬼中葬凡夫;右臂为阳,上葬乾下葬坤中葬光阴)
左边箱子有风车,转风车,开箱子(太快了,看广告跳过)(小高潮出现),箱子里拼四个完整的字(什么天什么地,不认识)。到右边找到这四个字,打开地窖。
进入,回到最初的起点(那个房间)
根据电视机里一五,镜子前零七一,书上二六零,开锁密码二六零七一五(重复的取一个),得玉石。玉石砸镜子。
打开手机破幻境。石像左边柜子上有一本《妙法》(木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。金克木,木克土,土克水,水克火,火克金)后面有千目之图。
回到真经殿,点左边的墙,根据千目之图点眼睛,得风水铜钱。点右边男童雕像,放入风水铜钱,在女童那里得五行古币。
回到地窖,点鼎,得鼎上的图案,记住各颜色的数量,点桌子上的箱子,按顺序为红-绿-黄-蓝-紫,得五行古币、铜葫芦、六葬宝石。
打开手机,看到左上角旗子遮住的四个字和旗子对应的颜色,点击左下角的拼图,第二排对应的颜色是旗子的颜色,每个颜色对应相应的字,出房间到村子里。开手机破幻境,点井,放入两枚五行古币,根据《妙法》,摆放古币。(中间两个是金,周围按顺序是水-木-土-水-火-木-土-水),得六葬宝石。把铜葫芦放在石像手中得罗盘。根据罗盘指示一景二伤三开四敬五生六死。回到二层(家里幻境),点架子中间木头,按顺序是伤生景敬开死(没懂,有人可以解释一下吗?),得石制铃铛。点击大巫贤石像放铃铛,封煞殿开,到地下室,剧情完开手机(小高潮出现),在床边拿到透明瓶子,左边竹简(阴童子为凶煞,不可焚其生前衣物)。
到塔三层,石像旁的龟壳旁有红蓝两个颜色的星星,回到二层的鼎,点鼎,点瓶子,找红色和蓝色亮的字符,在龟壳上点亮,得石头物件。点葬物殿的门,放入石头物件。开始游戏(金克木,木克土,土克水,水克火,火克金),葬物殿打开。点桌子左边的书《祀录》(行神鬼仙,列阴阳无。左列为阳位,上行为鬼位,鬼位无猪牛羊,人像可祭阳位,猪不祭阴位,牛可祭阳位。中列为无位,中行为神位,仙位不可祭动物,二童祭仙位,元宝不祭于阴仙位,女童祭无位。),摆物件(第一排:元宝红人桃,第二排:女童男童鸡,第三排:猪牛羊),得《瘴岭村记》,看完得奘铃。打开木箱,得小孩衣物。到封煞殿,把小孩衣物放到左边铜盆中。到三层,摇奘铃,破幻境。拿荷花上的蜡烛,去封煞殿,点小孩衣物。得小手镯、长命锁、六葬宝石。到屠老四那里,用蜡烛烧掉屠老四的皮影。到二层柜子,把小手镯放在石块上,有几颗珠子在发光,对应红蜡烛,在葬物殿,村民葬铃图上村民举火把对应白蜡烛的点燃。点蜡烛的整个顺序为第一排:145,第二排:26,第三排:235。再摆放玉石,得锤子。
点透明瓶子,用锤子砸瓶子,得六葬宝石。到葬物殿桌子上,挂上长命锁,平衡得六葬宝石。到真经殿,点男童,用锤子砸罐子,得六葬宝石。(男童变凶相)开始安宝石。进去看见俩阴童子,剧情过去开始拼图,消消乐,第三关摇铃铛,过华容道。锤箱子(三下),用蜡烛烧。
第五章 葬铃 完
最后有彩蛋,别错过。
在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。
作者投稿丨DLS_MWZZ
上篇有些意犹未尽?那就继续啃完下篇吧,更多的城堡在召唤着玩家,等待你们的光临。
丨 《Viocide》与《ViotoXica》
《Viocide》是《ViotoXica》的前作(以下简称为《VC》和《VX》),两者皆为原汁原味的银河城风格,略早的《VC》偏向科幻背景,《VX》则偏向奇幻,设计上有传承关系。下文以较成熟的《VX》为主展开介绍。
《VC》有类似《洛克人》的自动蓄力,探索关卡时攻击敌人的节奏感很棒
两者最鲜明的优点是极为良好的操作手感。大部分小黄油因作者经验或制作引擎所限等原因,都存在手感不佳的问题,例如前文提到的《时空之门》。但《VC》和《VX》则不然,同步率良好的按键反馈、敏捷的人物动作以及稳定可靠的判定感,都与传统一线作品并无区别——甚至可能比很多一线作品手感还好,堪称享受。
在升级系统上,两者做了些异于传统的微调尝试。在升级加点时,玩家可选择几种不同侧重的属性加点方式,例如近战或远程、续航或爆发等等。这样的设计类似在自由加点和固定加点之间取中,让游戏流程的体验增加了变数。《VX》还多了“技能点”(SP)这个子系统,玩家可以用升级获得的技能点,再去技能菜单兑换学习一些有助于探险的技能,使得养成效果和途径更加丰富。
偏向加点也可以认为是自由加点形式的一种简化,不必挨个属性去按
《VX》的地图设计比较有趣。传统银河城一般只在画面边缘连接场景,但《VC》却有个别几处用传送点构成了跳跃式的连接设计,《VX》延续了这个灵感,并全面强化,多次使用了在场景中间设置的“门”来切换地图。虽然程序上其实是一种传送功能,但由于视觉上有衔接感,让人感到各个场景之间存在立体的空间关系,相当于用纯2D的卷轴关卡,构筑出一种立体世界的感觉。
红线代表了两个门是相连的,中央蓝色方块汇聚之处就是下文会提到的“交通枢纽”
地图的第二个有趣之处是设计了“交通枢纽”。大部分银河城游戏中,传送都是点对点直连且相对孤立,就像《月下夜想曲》里那样,按大地图传送点位置逆时针顺次传送。《VX》则是设置了前后期两个传送点密布的“交通枢纽”,虽然技术上还是点对点直连,但却能方便地“换乘”,以最快速到达玩家想去的地区。
这些枢纽需要玩家亲自操作,走向不同区域,比起在菜单或地图上单调的选项要更有跑图的实感,再加上这两个枢纽都有随时随地且毫无成本的回城功能,让玩家随时能打开菜单返回枢纽,探索体验极佳。
枢纽还会让玩家常常有柳暗花明又一村的小惊喜——原来我走半天是在这儿啊
《VC》的装备系统相对简单,只是用钱换装备,但《VX》做了一些进化,选用了不少游戏都用过的“元素”镶嵌系统。另外,在银河城类游戏里较为新颖的是,《VX》中更为高级的装备需要消费相对应等级的珍贵元素来打造,尤其是一些最高级的元素基本只能从固定的关卡Boss首杀掉落或隐藏宝箱里获取,需要玩家自己好好权衡其消费的用途。
如何平衡高端武器和高端镶嵌也是个有技巧的事
这两作还有一个增强代入感的设计,那就是女主的“智能语音”系统。这个系统会依据玩家的操作、遇到的敌人等先决条件,让女主从预存的台词库里随机说出相关话语,比如玩家按下电系远程攻击时,女主可能会说“会抖起来哟”,也可能会说“吃我一招”。
语音的加持使游戏有点像当年《拳皇》的必杀技,有种引人模仿级别的综合演出效果
语音系统可能会让喜欢安静的玩家感到些许吵闹,但也大大增强了女主的个性存在感以及侧面性格描绘,让玩家觉得操纵的不是一个干瘪的程序,而是活生生的角色。类似的做法在一些大作,如《守望先锋》里也会出现,使用某些角色击杀特定人物会触发有趣的情节语音。但能在小黄油中实现,哪怕语音库由于成本问题不够生动丰富,也足见良心。
最良心的是《VX》中极为到位的隐藏探索设计。《VX》有大量需要玩家用攻击破坏掉的隐藏墙壁,其后可能是宝箱,可能是直接收集的数值奖励,也可能是隐藏房间。这些隐藏增益并非必须,拿到纯属锦上添花,但由于大部分隐藏探索给足了暗示,能让玩家自发地产生兴趣,而且能不必求助攻略而找到它们,极具乐趣。
比如玩家在打开一个隐藏房间后,发觉空无一物——这在“恶魔城”类游戏里显然是不太可能的。因此玩家足以推断出房间中必有蹊跷,并在一顿挠墙后打出了隐藏之物。有些隐藏元素还需要玩家相当程度的操作、灵光一现的第六感,甚至是勇气——谁敢想到某些钉板地形是假的哟。可以说,《VX》中的隐藏探索设计在本文提到的所有游戏中也是名列前茅的。
作为一个老猎人,看到这种“毫无理由的高台”总忍不住踹两脚
《VX》也设计了类似于成就的系统。大部分成就都是靠着探索隐藏元素和战斗肝怪获得的,但回报可不只是软绵绵的文字鼓励,而是实打实的游戏数据红利。击杀累积、开图百分比、打造装备等等,这个游戏中没有一件事会白做,让人动力倍增。
成就在提高游戏难度的同时也让玩家充满了实在的动力
《VC》和《VX》的素质极其优秀,非要挑刺只能说两条:一个是在成人内容上极其不走心,不必多解释;另一个就是流程实在短了点,哪怕还加入了类似《恶魔城》的通关Boss Rush,也还是让人倍觉不够过瘾,真希望这样优质的游戏再多来三倍,我全都要!
丨 《魔城的姬骑士》
这款游戏有个巨长的英文名《Lord Knight Komplex -Princess Knight in the Dark Castle-》(以下简称为《PK》),玩家扮演一位从任务中幸存的女骑士,为解开队友们击杀德古拉时遭到的诅咒,单枪匹马进入了一座据说藏着解决办法的废弃城堡。
《PK》是基于《仙境传说》世界观制作的,因此玩家可以在游戏中途经伊斯鲁得岛(Izlude)、吉芬(Geffen)等故地。同时,游戏也毫不掩饰对《月下》的致敬情怀,许多细节都看得出制作者的刻意而为,仿佛能听到作者大声高呼“诸君,我喜欢《恶魔城》”,能让不少老玩家倍感亲切。
如何区分抄袭和致敬的又一个样板,我们又见面了,一打就着的小狼狼
由于使用了现在时髦的Unity引擎,因此游戏不是常见的2D,而是2.5D模式。只是,当2D转换2.5D时,3D化的立体背景画面虽增强了真实感,但依旧扁平的前进路程却很容易让人出戏,导致地图设计难免有违和感,《恶魔城》本身在转换到3D时也遇到过类似的问题——如何创造一个看上去合情理一点的立体空间游戏地图?
当年《无罪的叹息》使用的是分层切开的平面图,不能很好地反馈z轴位置的信息
《PK》借助新技术的便捷,给出了一种简单粗暴的方式——平面立体图。正常的2D“恶魔城”游戏,地图是扁平的,场景之间只有上下左右的链接。《PK》的单个场景还是卷轴形式的,但场景与场景间有“前”和“后”这种立体的链接,这就使得游戏舞台在2.5D状态下也显得自然一些。
不太严谨但能接受的2.5D处理方式,地图会自动小角度旋转方便观察
新式的地图设计再加上《仙境传说》世界,使得游戏场景更不必再局限于阴暗的城堡,明亮的户外场景让人十分舒服。《PK》有许多场景都进行了细致的建模描绘,虽然还不能与专业厂商的美工相比,但也并不寒酸,甚至不少地方十分大器靓丽,能够让人眼前一亮。
美工细节是非常考验制作组水平积淀的地方,比如最近公开的《血污:月之诅咒》实际画面里,就能看到一些经过认真设计的动态细节。
《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”
《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”
《PK》还有个时代感鲜明的设计,便是随时随地的传送功能。如前所述,刻意的反复跑路对强调探索体验的游戏是个非常落后的手法,也是玩家们诟病的所在。《PK》的做法是,冒险时激活的存档点也具有传送信标的功能,激活一个存档点后,玩家就可以随时打开传送门,从身处地点传到想去的存档点,极其方便——与今天的“塞尔达”如出一辙。
传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻
传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻
《PK》的成长系统不仅对玩家比较友善,也让整体难度曲线有合适的严谨性。角色数据的成长是根据玩家探索获取的道具数量来决定,在某个游戏阶段内,玩家有多处区域可以探索,获得这些道具的难度因人而异,所以玩家们可以自行决定路线,很有《空洞骑士》的感觉,而这个做法也多亏有良好的传送设计,带来了极佳的跑图体验。
这些道具可不是摆设,都有各自的特殊用途
《PK》虽算不上神作大作,但在注重情怀的基础上,把每个环节都比较到位,包括音乐都极具神韵。再加上些许的小创新,使这一个多小时的游戏流程充满趣味,宛如亲身参演了一部冒险大戏。更少见的是,游戏竟然支持随时可切换的“全年龄”模式,切换后一切成人元素都会自动跳过,变为普通的ACT,足见作者对游戏质量的自信。如果老猎人们实在等《血污》太过辛苦,不如拿《PK》来解一时之渴,绝对不会让人失望的。
《PK》也有适合“老年人”的“脑残Bomb”系统,吃我黄金光束刃呀!
丨 《Succubus The SIX Spells》
良心的小黄油界“恶魔城”死忠Libra Heart又来了,《Succubus The SIX Spells》是此前曾介绍过的《魅魔之塔》的续作(以下简称为《SSS》)。玩家依旧操纵迷人的紫发魅魔,为了追回被盗的6个封印魔法、阻止魔王复活而再度复出。不过,比起很像“恶魔城”合体“塞尔达”造出的《魅魔之塔》,《SSS》一看就是和“洛克人”生出来的。
那月那城那人
在ACT内容上,《SSS》就像传统《洛克人》一样,玩家每击败一个Boss就会获得她的技能,并且不同Boss的技能有相克关系。玩家要借此制定合理的攻略顺序,不过每个Boss也遵循了《洛克人》低容错、强规律的设计思路,不管相克也一样能干掉。
这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定
但在这个时代光有“洛克人”元素显然不够玩,所以《SSS》里也没少了“恶魔城”系列必备的探索元素。与以往明摆着“小黄书”的方式不同,《SSS》的关卡中会在一些意想不到的地方藏着需要攻击才能现形的王冠,收集到合适数量会开启隐藏信息,了解深层次的情节。
这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定
感觉这个地方很突兀,随便攻击一下之后……
为了照顾手残的“老年玩家”,《SSS》也有通过“肝”来补正难度的地方。游戏中,玩家打落蜡烛不再像《恶魔城》那样掉副武器消费所需的心,而是掉落金币。这些金币用来在地图画面购买药水或恢复技能槽,药水能在关卡中随时使用,可同时恢复玩家的HP和技能槽,这就瞬间降低了传统ACT的难度——更良心的是,由于存档并未加密,能用txt格式直接打开修改,所以如果不想为难自己,玩家可以用亲手敲出来的成吨药水砸死Boss。
除了关卡内的隐藏元素之外,《SSS》也没少在其他地方玩花样。比如符合某些条件能触发隐藏的迷你游戏,而且这迷你游戏还不止一个,真说不清作者到底是不务正业还是良心满满,也许将来他也能做出成人向的伪3A《恶魔城》吧。
全是情怀,从吉姆·雷诺的旗舰到星露谷的酒吧,飞机都打到了恶魔城
《SSS》相对于《魅魔之塔》确实略显干瘪,让人担心是否受到了现今衰退风潮的影响。不过若深挖一铲去看看历史,就会发现,《SSS》颇像是一款强化复刻作,源头是早年的系列第一部作品《Succubus》。
《Succubus》作为开山作品,一方面有许多奠定了后续作品基调的关键元素,比如作为魅魔的主角是可以“吃”掉敌人的,甚至连被打死的敌人主角都不放过,略微惊悚。另一方面也有很多不成熟的地方,比如游戏画面风格和CG都偏欧美系,手感一般等等。
左为游戏画面,右为解锁的CG
然而,和许多系列开山作一样,《Succubus》没有过多细致的情节设计,总流程一共只有3关,看似是女主从沉睡中复苏并打倒邪恶帝王的故事,结尾抢过王冠的女主成为了女王,除此以外,玩家无法了解任何额外的故事,比FC时代的剧情还要单调。
如今,《SSS》全面复用了《Succubus》的设定,地形分类、敌人形象甚至关卡中的某些机关等等基本都是照搬,同时参考《恶魔城》的设计加入部分新内容。更有些故意的是,包括《Succubus》中女主只穿小裤裤的大胆设计,在《SSS》里也得到了重现,那挺胸抬头走猫步的身影透着优雅与骄傲,令人难以挪开视线。
玩家解开全收集奖励后,这张女王形象与初代的结局CG对比,也颇有暗示的意思
因此,《SSS》完全可以视作是回归初代,不忘初心。在《SSS》里,作者开始注重世界观和故事的描绘,初次出现了Isubaniru这个国家地名,紫发女主伊丽莎白的名字也直接进入了故事中,让人开始期待后续可能的大搞一番了。
伊丽莎白谁都临幸的女王风范也很有另类平权的意味
丨 《UnHolY SaNctuaRy》与《UnHolY DisAsTeR》
两部“UnHolY”类似前面的《VC》和《VX》,相互是续作的关系,先出的《SaNctuaRy》是个纯ACT(以下简称为《US》),后出的《DisAsTeR》则更接近《月下》(以下简称为《UD》)。两作都借鉴了《仙境传说》的世界观,因此,比起《VC》,从音乐到取景,以及剧情等内容都更加接近原本《恶魔城》的风格。
两作都有个小特色,就是类似于传统ACT的“命”的设计。不过,与传统游戏中要从检查点续命重打不同,在“UnHolY”系列中,玩家如果血槽清空但还有命,只会晕倒在地,只要在敌人扑上来“不可描述”之前按键爬起,就会满血复活。这个设计相当于检查点随身带,也可以当成HP总长分为5小段的形式,降低了游戏难度,但似乎也是为了平衡性考虑——特别是在《US》里,玩家会觉得血槽很短。
绿框内数字表示残留生命数量
《UD》有个颇具颠覆性的设计,就是给予玩家极大的属性点自由。正常画风的游戏里,技能点、属性点或镶嵌宝石等等增益数据,一旦加上去就不能乱改了,即便要洗点也要找专门的NPC或付出其他额外成本。但在《UD》里,玩家可以随时打开菜单肆意乱改自己已有的所有属性点,非常没节操。
一秒改成高输出,转身变回大血牛,都不是问题
这个设计让原本比较保守的ACT游戏形式,推进过程更加丰富。比如有时玩家会被血厚攻低的Boss卡住,此时就可以权衡一下,增加攻击力、降低自身血量;再比如有的地段非常需要魔法类攻击,那么玩家就可以扩大SP值等等。
打倒Boss的方式不再唯一也是一种趋势
《US》和《UD》还继承了“恶魔城”系列的另一个光荣传统,那就是影响结局发展的道中抉择。在情节上着重描绘人心黑暗的“恶魔城”系列里,挽救误入歧途的人们也是表现英雄精神的一环,比如《月轮》和《白夜》的美好结局都要玩家想办法,准备条件抽醒好友,将他拉回光明之中。
虽然,《US》和《UD》很好地将这些内容融入了游戏,只可惜形式并未有太大创新,依旧是通过走对了路、救下正确的人或打碎该碎的东西等等。但是,在等待“恶魔城”续作这个漫长的道路上,这样的小缺陷就不必过多计较,有的吃就不错了。
达成条件才能进入好结局是“恶魔城”呼应主题的经典设计
此外,从《US》到《UD》,对合体演出的收集的设计体现出了一些趋势变化。在《US》出品的时代,ACT类小黄油还广泛流行着“死亡回收”的概念,需要玩家被一个个不同的敌人击倒来换取合体演出,不仅打断ACT流畅性,也非常屈辱。
这类起初借“惊奇秀”思路而备受欢迎的设计,目前已不太出现。大部分游戏已开始选择和《UD》类似的做法,玩家只要击败了区域关卡的Boss,就会自动解锁所有这个区域敌人的合体演出——任何东西想做好,还是要讲核心竞争力,瞎搞噱头、盲目吸引人,终归还是不行的。
更值得留意的是,在本文介绍的所有作品中,《US》具有最硬核的难度。它不仅与传统的一线作品难度持平,也不给玩家任何偷懒的机会,在挑战性上足够原汁原味。后出的《UD》有所收敛,加入了体贴的“死亡增益”功能,玩家每次Game Over都能获得属性加强来降低难度。即便如此,《UD》依旧是同期作品里颇有难度的,最终Boss战哪怕是精于ACT的玩家前往挑战也有不少苦头吃。
是故,如有偏爱难度的玩家,千万不要错过《US》和《UD》两作。
Boss还有强化形态供有追求的玩家再次挑战,非常用心
丨 结语
在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。《天空の魔神とはじまりの聖女》尝试了让场景进化,而不是玩家自身进化;《悪魔女遊猟記》则着重满足某些幻想,还顺便证明了这种幻想非常破坏游戏流畅性,所以不可取;还有与其他元素混血度更高的《Kurovadis》,有甚至把饱食度这种求生数据都塞进城里的《狭魔城エクソルシア》,以及“魂味”十足、还在制作中的重磅新作《魔女は復讐の夜に》等等。
既然银河城类游戏总少不了被年轻人误认为是“黑魂”,不如干脆学点元素过来
这些花样尝试,无论可行还是扯淡,就如本文所述,银河城原本的精髓在各个“小黄油”中都得到了再现和进化,让我们看到了各种可能性的后续结果。在这穷举之下,似乎银河城内能装下的东西越来越少,银河城游戏的形式看上去渐渐趋向了饱和。这不禁令人担心,《血污》能否有什么划时代的全新设计,来承载玩家们积累多年的期望。它能展现大作风范,把爱好者们尝试过的各种经验进行合理的部署和整合吗?
血衣姐的残血量能直观体现在“越打越少”的服装上,重新诠释了“爆衣”系统
无论答案是什么,它都即将揭晓。自从被爱好者视作“恶魔城”正统续作的《被夺走的刻印》发售后,已经将近10年过去,沧海桑田的变迁,也势必在汇聚一切的混沌城堡中留下痕迹。至于城堡推开大门后会看到怎样的光景,成熟的猎手们也只能用一份深埋在世故中的坦然去面对。
Metroidvania Forever!!!
原文链接:良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)
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