赛博朋克2077首次进入游戏时,玩家们最好打开中文语音并关闭字母,将会有一个不错的沉浸式游戏体验。任务中途是可以手动存档的,但是在战斗状态中不行,在某个区域清场后尽量手动存一次,否则失败后默认会回到任务最开始的地方。升级后的人物属性点不一定要立刻分配,建议留一些点数,等到有需求的时候再有针对性地加上去。
出身选择推荐
1、如果是愿意体验剧情的话,推荐玩家选择公司员工出身;
2、公司员工是一位反情报部成员 ,除了开场序章不自由外;
3、前期的车辆也是由电脑控制,但这也是为了后面的剧情而做的牺牲。
【出身差别】
1、选择出身的差别就是在于对话的选项,比如与贩卖非法药品的人交流;
2、街头小子选择更多,在与公司高层打交道时,公司员工选择更多;
3、选择越多,解锁的支线故事越多,可以决定人生走向也就越多。
解救布里克密码
1、玩家进入下一个房间,可以在桌子上看到一个电脑;
2、打开这个电脑,点击消息,点击只有你们知道,即可查看密码了(9691);
3、但解除接下来的一个装置要七级黑客等级,否则就只能看着他炸。
结局一览
【恶魔结局】
1、恶魔结局需要玩家帮助竹村为死去的荒坂三郎报仇,结局玩家会出现在一个空间站中;
2、那里的医生在为玩家做一个实验性质的手术以治疗玩家头部的重伤;
3、然后玩家可以选择加入他们的医疗计划以保留下玩家的思想,或返回地球但会在几个月内因伤而亡。
解锁奖杯——银杯恶魔:帮助竹村为死去的荒坂三郎报仇。
解锁条件:
1、在最终任务[夜曲OP.55 N.1]中,米丝蒂(老维的女朋友)会带玩家去露台;
2、然后玩家会与[强尼·银手]交谈,在这里的对话选项中选择信任荒坂,并服用欧米茄阻断剂。
【星星结局】
1、星星结局玩家会与帕南和阿德卡多部族一起离开夜之城,阿德卡多是帕南所在的部族;
2、帕南在主线任务[死城]中会遇到,他们会帮助玩家完成最终决战(使用坦克发动攻击);
3、在此结局中,强尼银手会从玩家的记忆中删除,他不会控制玩家的身体
4、然后玩家会和帕南和流浪者一起快乐地生活下去。这也可以说是本作中最好的结局了。
解锁奖杯——银杯星星:和阿德卡多离开夜之城。
解锁条件:
1、需要完成[帕南]的所有支线任务才能与阿德卡多部族结盟(可以在最终任务前的无法返回存档点之前完成);
2、当然也可以在通关之后完成,在播放制作人员名单时按[×键]选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前。
【节制结局】
1、节制结局玩家会把身体留给强尼·银手,玩家会将身体的所有控制权全部交给强尼;
2、并且玩家的思想会永远被困在赛博空间当中,在此结局中玩家会体验到强尼享受玩家的身体并过着属于他的日常生活;
3、玩家有限的生命会通过这样的方式活在“强尼的身体”里。
解锁奖杯——银杯节制:把玩家的身体留给强尼·银手。
解锁条件:
1、在[野兽之腹(Belly of the Beast)]任务期间击败[亚当·重锤]后玩家可以与奥特AI互动并进入赛博空间;
2、银手和奥特会与玩家交谈,在对话中选择把身体交给强尼自己离开;
3、然后走过桥,永远地留在赛博空间中(不要从井回自己的身体中),即可触发[节制]结局。
【太阳结局】
在太阳结局中玩家会成为来生的传奇,而强尼则会被永远困在赛博空间中。
解锁奖杯——银杯太阳:成为来生的传奇。
解锁条件:
1、需要完成[罗格]的任务线,才能在罗格和强尼之间建立联盟(可以在最终任务前的无法返回存档点之前完成);
2、当然也可以在通关之后完成,在播放制作人员名单时按[×键]选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前。
【最坏结局】
1、在最终任务[夜曲OP.55 N.1]中,米丝蒂(老维的女朋友)会带玩家去露台;
2、然后玩家会与[强尼·银手]交谈并会在这里自杀,整局游戏就会在此结束。
解锁条件
1、在最终任务[夜曲OP.55 N.1]中,米丝蒂(老维的女朋友)会带玩家去露台,然后玩家会与[强尼·银手]交谈;
2、在这里的对话选项中选择[我可以把这一切都抛下]→[(扔掉药片)我知道,就这么办];
3、然后V就会在这里自杀,所有的朋友都会播放制作人员名单时打来电话,这是本作的最坏结局。
本次万圣节促销除了相关游戏之外,相比于往年,许多厂商旗下的非相关题材的作品也都申请参加了,数量和种类都有所增多,可惜力度比较一般,没有太大的惊喜。
注:万圣节促销截止11.2凌晨1点,持续时间较短。
今天的剁手指南第一弹,依旧是熟悉的新史低环节!
中土世界:战争之影/Middle-earth: Shadow of War 史低 55降为48 支持简体中文
以魔戒为世界观,披着ARPG外皮的魔幻养成游戏,又被玩家戏称为“兽人宝可梦”,游戏独特的兽人养成系统也确实非常有趣。更加广阔的地图,更加丰富的兽人属性,更加流畅的动作,还加入了攻城战,但是依旧掩盖不了游戏中后期极为枯燥的缺点。不过骚话系统还是非常有趣的,不仅能在出场时吼上一嗓子,对打之余还不忘嘲讽上几句。
神界:原罪2终极版/Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition 史低 106降为89 支持简体中文
传统的crpg游戏,个人心中17年的年度rpg游戏。画面相比于前作提升了不少,尤其是场景中的各个细节,光影效果也非常不错。游戏最大的亮点在于战斗的丰富性和策略性,多种技能组合出各种独特的效果,元素结合地形可以瞬间改变战场,丰富且可合成的道具系统。良好的剧情,旁白和对话文本的设计让巨大的文本量不会那么的枯燥乏味。
幽浮2/XCOM2 史低 62降为47 支持简体中文
三个字评价这款游戏“未命中”。走位精妙、枪法准确、懂战术、会包抄,这说的都是外星人。幽浮2的最大亮点,是战场的随机性和良好的策略深度,每一场战斗都充满了变数,从地图、出生点到各种事件,甚至是命中率,多种职业、丰富的武器和科技树搭配出多种玩法。
侏罗纪世界:进化/Jurassic World Evolution 史低 127降为97 支持简体中文&中文配音
以侏罗纪世界为背景的模拟经营类游戏,游戏的核心在于建设一座恐龙公园,所有的建设自然也围绕恐龙来展开,核心的问题就在于如何混养恐龙,游戏中的恐龙有着社交性和群居性的需求。基础观景建筑之外,也有多种相关建筑,虽然恐龙种类丰富,但玩法依旧比较单一,整体游戏节奏比较迷幻,后续的岛屿也仅仅是在拖时间而已。
四女神ONLINE 幻次元游戏战机少女/Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online 史低 58降为46 支持繁体中文
我永远喜欢涅普顿.JPG。说到海王星系列,很多玩家会把其定义为萌豚游戏,没错,还真的就是萌豚游戏。卖的就是人设,至于游戏性,那是什么,可以吃吗。
异域奇兵/Strange Brigade 史低 124降为92 支持简体中文
神鬼传奇 X 求生之路。古埃及的奇妙探险之旅,爽快的射爆丧尸的体验,其中还融入了不少的解谜元素,但是枪支的种类较少,改造也仅通过镶嵌宝石,剧情简短,敌人种类也不算太多。虽然有生存模式,但耐玩性比较一般。
13号星期五/Friday the 13th: The Game 史低 56降为16 官方无中文
跳楼式的促销一般意味着游戏离凉不远了,实际上游戏也确实快鬼服了。游戏改编自同名电影,和杀机一样,是一名屠夫杰森对多个人类的游戏模式,地图偏大,人类需要在躲避屠夫的同时搜索各种逃生资源,并通过不同的逃生方式逃出。屠夫要做的自然是把所有人杀光。
守墓人/Graveyard Keeper 史低 70降为52 支持简体中文
经营墓场,非常独特、新颖的题材,虽然游戏的可玩性不错,有着经营、种植、打怪等元素,但是实则是个半成品,地图、场景、甚至是任务都有未完成的地方。最蛋疼的还属游戏的体力条设计和极慢的走路速度,小编个人觉得纯属是用于延长游戏时间的。炼金术比较反人类,不仅需要自行摸索,部分原料不仅稀有,还不知道再哪找。交易系统非常蛋疼,过量贩卖会极大的降低物品的价值。整体体验较差,不过游戏还算有潜力,建议等更新调整。
逃生2/Outlast 2 史低 29降为22 支持简体中文
逃生系列的恐怖感极大部分源自于无法反抗的设定,2代作品同样改编自真实事件,主角虽然也是个记者,但跑得并没有初代那么快。二代中的消耗性资源为电池和绷带,资源依旧稀缺,整个游戏过程压迫感十足。2代采用了开阔的场景,前方的无尽黑暗和未知的危险依旧带来了极强的恐惧感,各种惨无人道的酷刑和惨死画面依旧很吓人。
观察者/>observer_ 史低 52降为44 支持简体中文
赛博朋克风格的恐怖惊悚类游戏,相比于各种转角杀之类的吓人手段,游戏更注重于心理层面的恐惧,压抑的游戏氛围和各种心理暗示,加上极具视觉冲击的游戏画面,游戏时间不宜过长。
火星生存/Surviving Mars 史低 69降为63 支持简体中文
从游戏内容来看,总体来说框架搭建的还不错,以每个穹顶为基础单位,完善配套各种基础设施,建筑物种类还算丰富,不同的科技树还能解锁不同的建筑物,但是每个穹顶完成后,就需要开启新的穹顶,而新的穹顶只不过也是机械的重复而已,各个区域之间基本没有联系。玩法比较单一,耐玩性不足。
RiME 史低 44降为29 官方无中文,但并无影响
优秀的画风和场景设计,制作精良的bgm是游戏的亮点所在。每个章节的场景设计都独特特色,配乐也是恰到好处,整个游戏没有一句台词,却依然能够玩家感受到故事的核心。游戏过程中没有任何的战斗和引导,需要玩家自行去探索和解谜。
其余如Raft、人渣/SCUM、暗影:觉醒/Shadows: Awakening等作品均为首次打折促销(发售促销并没有算在其中),促销力度较小。
再补两款平史低的!
古墓丽影暗影/Shadow of the Tomb Raider 平史低 售价250 支持简体中文&中文配音
从这两次短时间的促销看来,不难了解到本作的销量情况,小编个人觉得圣诞,甚至秋促就会有又一次新史低的出现。三部曲中场景设计最棒的一作,场景宏伟,多种不同的体验,古墓的场景也得到了加强,探索性也随之加强,每一座古墓有各自的特点和机制。但是定价却相比前两作有明显提高,整体流程偏短,目前dlc的表现也比较一般。
巫师3年度版 平史低 售价63 支持繁体中文
各大促销活动的老朋友,游戏品质自然不需多说,想补票的小伙伴们推荐入手,秋促和圣诞大概率也是这个折扣了。
其余如前瞻中提及的消逝的光芒、黎明杀机、恐怖黎明等游戏也是平史低登场;如黑魂3、无人深空、坎巴拉太空计划作品也在促销中,留在明天一一推荐!
游戏是一个宇宙,充满了神奇和未知,等待着探索和发现。
游戏也是一个江湖,有玩家之间才听得懂的黑话,也有每个角色专有的诨号。 有些是机缘巧合,有些来自坊间段子,有些则是群众的智慧结晶。
以貌取名
早年间原装进口的游戏都是鸟语的,玩家们看不懂,也没有地方去查百度百科。所以对于游戏里面的人物,只能自己取一个民间的外号,这种感觉就像是给一种从没见过的生物起名一样,一定是脑洞大开,抛弃本质,轻浮于表面的过程。
游戏为了凸显人物的性格通常会在外表上设计比较明显的符号,中国玩家就聪明的抓住这些特征,再秉持贱名好养活的宗旨,用日常的锅碗瓢盆进行生动的比喻。
首先是发型,头发是游戏里区分角色的主要特征。
比如《街霸》里的古烈,一头坚挺竖长的园艺发型是他的标志,但这种发型我查了好久都不知道学名,还是玩家们俗称的扫把头更深入人心。在电影《超级学校霸王》里还专门有这么个梗。
再比如《生化危机》的里昂叫分头,《最终幻想》的克劳德叫刺猬头,把复杂的问题简单化是起外号的基本原则。
特殊的颜色也是简单易行的取名方式,黄毛、蓝毛、粉毛都是玩家普遍使用的外号,也许是因为太普遍了,所以很多游戏里都会有这样名字的人,尤其是黄毛。
没头发也是一种显眼的风格,虽然少了些飘逸,却多了些圆滑。不少光头角色就被直接被称为光头、秃子,现在委婉了一些,改叫吴克了。
除了发型,另一个最能表现人物特征的因素就是衣着了。
《恐龙快打》的主角叫穆斯塔法·开罗,但多数人只知道他叫黄帽,因为他的特征就是带了一顶黄帽子。
街霸里的隆和肯,一般通过衣服的颜色来简单区分,一个叫白人,一个叫红人。CS里的那个戴墨镜的匪徒角色,很多人都叫他眼镜或墨镜。
从衣服设计上,能够表现很多的东西,比如出身背景、性格、流派等等。
但有时候设计师的想法传达到玩家脑子里就变了样。拳皇里的二阶堂红丸在设定上应该是一个“花美男”,拥有模特的素质,穿着也比较前卫。
但他身上这件开胸肚兜一样的紧身衣,袒胸露背,再加上妖娆的Pose,总是给人一种给给的感觉,难怪有些人叫他人妖。
玩家们一般不会用脸来区分角色,因为千人千面嘛,除非是很特殊的脸,比如疤脸,麻子脸,猪脸,鸭子脸,大象脸之类的。
这样就可以使用类比的修辞手法,叫二师兄、唐老鸭和JB脸了。
最后还有体型,几乎每个游戏里都会有个角色叫胖子,通常是攻击力高、皮糙肉厚但智商较低的,时刻体现着对肥宅的恶意。
动物世界
游戏的题材千变万化,所以不乏各种非人形的角色。给他们起外号,用常见的动物进行类比就非常的重要了。
这种外号最核心的准则是用抽象的思维去审视,排除外形的干扰,直戳事物核心的共性。
甭管角色设定多炫酷,凤凰、玄武还是天照大神什么神兽。
在玩家口中都分分钟变成狗、鸡、猪、王八这些人畜无害的滋补佳品。
不管是食尸鬼、还是迅猛兽,只要是四条腿在地上爬的都叫狗。
长得像狗的都叫狼,长得像马的都叫驴,长得像青蛙的都叫蛤蟆。
再背着东西就是王八。
带翅膀都叫鸡,能飞的是鸟,如果还能走路就是鸟人。
胖一点的是猪,壮一点的是牛。
蹦蹦跳跳,很烦人的那种,通常叫猴。
动物在游戏里还有一种用法,就是用来形容玩家本身。
厉害的自然是牛,比自己菜的是鸡,坑自己的队友是猪。
其他看不上眼的,都TM是狗。
爱恨分明
外号有时候代表了大众的一种态度。要么黑,要么吹。
玩电音的叫A神,玩Dota的叫B神,开高达的叫基神。
神,就说明这些人实力爆表。
但游戏角色的不同之处在于,他们或由我们操纵,或可以和我们互动,因此少了距离感,即使强无敌,给人的感觉也不是神,而更多是人。
轨迹系列最强主角黎恩·舒华泽叫黎爷、三界最强战神奎托斯叫奎爷、鬼泣代言人但丁叫丁叔、猎天使魔女叫贝姐。
一听好像就是居委会的大爷大妈,但一翻脸又能捅破天。
对一些角色,我们不懈余力的去吹。但对于另一些角色,也不吝以最大的恶意去黑。
比如《守望先锋》的法老之鹰,在天上是鹰,在地上是鸡,对面用是鹰,队友用是鸡,所以都叫她法鸡 。《辐射4》的主角,因为经历了冷冻和秒变光棍,被一些玩家戏称为老冰棍。
如果说这些外号是调侃,那么另一些则是出于真情实感。
《女神异闻录5》里的角色明智吾郎用影帝级的表现,套路了主角一行,为自己获得了一个响亮的名号:二五仔。
在《河洛群侠传》里,重要队友段思平因为人直嘴臭,人丑事多。平时兄弟长兄弟短,然后翻脸不认人,被广大玩家亲切的称为段狗。
对于这些NPC,可能每个人都有一个自己的外号,但算不上俗称。只有在特定的情况下,这些藏在内心暗面的东西才能真正放飞自我。
放飞自我
之前的俗称或外号还是都停留在口头上,但当一些游戏赋予了我们给NPC起名的权利之后,新世界的大门敞开了。
比如最近的《精灵宝可梦Let’s Go》,你就可以给宝可梦们起名,让妙蛙种子真的变成蒜头王八。
还可以给当年一直与我们作对的青梅竹马起名。
虽然没调查过,但我猜孙子、儿子、狗蛋、二狗这类名字的频率肯定不低。
当然如果有心的话,名字还有更多开脑洞的玩法。
还有人专门把宝可梦的名字改成了当年的盗版翻译,让肥大再现江湖,就是要找回当年的感动。
当初我们用外号是因为条件所限,后来我们用外号是因为朗朗上口,现在我们用外号是因为早已习惯。
本质上起外号是一种亲昵的表现,这些角色与我们一起度过时间,经历坎坷。已经不是单纯的角色了,倒像是结识已久的朋友。可能就是你身边的的小李小周,是你隔壁的老孙老王,是抢了你零食的邻座傻X,是打过你一拳的赵大胖子。
这就是游戏让我们动容之处,你开始把它当成活生生的人来相处。
我们起的这些名字和游戏角色一起,印成了每一个玩家的脑海里特殊画面,裹挟着城乡结合部的特有喜感,夹杂着一个天真玩家的纯粹热爱。
那是值得我们回味一生的美好记忆。
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首先先介绍一下,什么是“旅行青蛙”?
所谓的“养蛙”,就是为你的蛙勤勤恳恳地把家门口的三叶草收割了,攒起来换取食物和道具,然后为蛙收拾好行囊,然后就一切随缘。
有可能你只在包袱里装了个十块钱的小面包,它也立刻出发了,你在家等着你儿回来就行;也有可能你为它准备了豪华旅行套装,但它就是不出门,照样自顾自地吃饭看书写字。总结就一个字,都是玄学。
所以,这也是一个玄学攻略。
因为这款又萌又佛的游戏最大的特点就是“很随机”,所以就算使用了种种方法,也只能提高一定的几率,还是会出现“我蛙孤独”“我蛙不出门”“我蛙不回家”“我爱我蛙”“我蛙不爱我”这些情况~
所以:请不要太在意。
先讲一下基础操作:
初期:攒三叶草,三叶草大概3小时长满,要记着收。
这个游戏可以调系统时间,但是调了之后就调不回来了。所以一个风骚的操作是:睡前调时间收夜间的2-3波草,然后愉快睡觉嘻嘻嘻
重点,来串门的小动物会给很多草(还有四叶草和抽奖券),一定要招待好。
举例:
蜗牛爱吃:奶酪,温泉馒头,牛奶,大米
蜜蜂爱吃:五彩豆,草莓,温泉馒头,桃子
乌龟爱吃:茶叶,温泉馒头
总之!温泉馒头非常万能了
初期蛙粮:带80草的点心,会缩短蛙回家的时间,可以多攒很多东西。别带50草那个,会延长回家的时间……
蛙蛙的背包(蓝色方格)和桌子(黄色方格)如果都空着,蛙可能会离家出走,给它把桌子(黄色方格)放好食物,会自己回来的。
装背包(蓝色方格)需要按一下按钮,摆桌子(黄色方格)只需要把东西放进格子就行,不需要按按钮。
四叶草一定要带上,会多拿很多礼物回来。
四叶草的来源:串门动物送给蛙的,地里也会长出来。
后期:狂攒抽奖券,抽奖奖品真·提升几率。
重点:好好招待串门小动物,有时候能送3个以上的劵。
买食物有几率得到抽奖券,如果对自己的脸有信心,可以买便宜的食物刷劵。
关于明星片!
下面按照难度和地点把明信片分一下类,尽量附上【有可能】的玄学获取方法。
注意:游戏内相册只能存图10页,也就是60张,所以请及时把图存到手机里。存图/分享,点击明信片左下角第一个图标(垃圾桶左边)。
普通明信片
获取难度:容易~一般
特点:无名景色
蛙蛙的动作表情,天空颜色,云,苔藓,树叶的位置都是随机的。所以即使很容易获得,也会因为随机的特点产生很多有趣的照片,是截图排小剧场的好帮手。
随便贴几张照片,蝴蝶老鼠螃蟹都可能出现,不限于我举的例子。
草丛
容易获得,不管带什么都有可能出现
树枝
容易获得,不管带什么都有可能出现
大树
容易获得,不管带什么都有可能出现
玄学:帐篷
公路
容易获得,不管带什么都有可能出现
玄学:耐热食物,南方
海
难度一般
玄学:耐热食物,南方
铁丝网
难度一般
玄学:普通食物(无耐冷耐热),包袱皮,中部,城市
橱窗
难度一般
玄学:普通食物(无耐冷耐热),包袱皮,中部,城
景点明信片
获取难度:一般
特点:出现了著名的景点,动物的姿态基本是相同的,
景点有位置属性,去景点更容易带回稀有礼物
蝴蝶老鼠螃蟹都可能出现,不限于我举的例子。
(北)东北地区,青森县,奥入濑溪流,苔桥
玄学:(抽奖)青色护身符,(抽奖)北方车票,耐寒食物,帐篷,时间长
(北)东北地区,秋田县,入道埼灯台
玄学:(抽奖)青色护身符,(抽奖)北方车票,耐寒食物,帐篷,时间长
(东)关东地区,群马县,草津温泉
玄学:(抽奖)黄色护身符,(抽奖)东方车票,(抽奖)橙色胡萝卜包,包袱皮
(中)中部地区,长野县,信州善光寺
玄学:普通食物(非耐寒耐热),(抽奖)绿色毛豆面包,出门时间短
(中)中部地区,爱知县, 名古屋城
玄学:普通食物(非耐寒耐热),(抽奖)绿色毛豆面包,出门时间短
(西)近畿地区 ,京都府,天桥立
玄学:(抽奖)白色护身符,(抽奖)西方车票
(西)近畿地区,兵库县,有马温泉
玄学:(抽奖)白色护身符,(抽奖)西方车票,包袱皮
(西)近畿地区,京都府,宇治桥
玄学:(抽奖)白色护身符,(抽奖)西方车票
(南)九州地区,大分县, 別府温泉
玄学:(抽奖)红色护身符,(抽奖)南方车票,(抽奖)灰色牛蒡面包,包袱皮,长时间
(南)九州地区,鹿儿岛县,绳文杉
玄学:(抽奖)红色护身符,(抽奖)南方车票,(抽奖)灰色牛蒡面包,帐篷,长时间
道具明信片
获取难度:一般~困难
特点:难度主要在道具上,如果草攒够了那么也就没什么难度
当出现这些场景又没带道具时,你蛙会用草叶子或者别的东西临时凑合一下……有些场景好像只能出现特定的动物。
路边
蝴蝶老鼠螃蟹都可能出现,各种包袱皮都会出现,不限于我举的例子
玄学:各种包袱皮,(抽奖)绿色毛豆面包,普通食物,出门时间短
咖啡馆门外
蝴蝶老鼠螃蟹都可能出现,各种包袱皮都会出现,不限于我举的例子
玄学:各种包袱皮,(抽奖)绿色毛豆面包,普通食物,出门时间短
帐篷
目前只发现蝴蝶出现,各种帐篷都出现,不限于我举的例子
玄学:各种帐篷,长时间外出,耐寒或者耐热的食物,带灯笼, 漂泊的旅人(さすらいの旅人)称号
碗
目前只发现螃蟹出现,各种碗出现,不限于我举的例子
玄学:各种碗,长时间外出,漂泊的旅人(さすらいの旅人)称号
灯笼
目前只发现老鼠出现,各种灯出现,不限于我举的例子
玄学:各种灯笼,长时间外出,带帐篷,漂泊的旅人(さすらいの旅人)称号
稀有明信片
获取难度:困难~非常困难
获取:带上你最贵的东西,
尽量使用抽奖得到的物品,然后看运气
目前已知的稀有明信片合集:
目前的已知稀有明信片是18张~
谜只明信片
获取难度:一般~困难
这是两张我无法分类的明信片,没有出现动物朋友,也不像什么系列里的,感觉很像迷路了……
有没有人在这两个场景里见到过蛙的好朋友?请告诉我。
关于旅行方向
比较明确方向的是:1号胡萝卜包,可能会去关东;3号毛豆包,可能会去中部;5号牛蒡包,可能会去九州。
抽到的护身符指向的方向:黄色-东,白色-西,红色-南,青色-北,桃红-未知
桃红色不指定方向,但是挺好用的,经常有意外惊喜。
关于朋友
这个游戏到底有没有好感系统是个谜,我总觉得有。
已知确实能提高遇到朋友几率的是抽奖抽出的小圆面包。
金平糖的具体效果不知道,我感觉蝴蝶很喜欢金平糖,老鼠很喜欢小面包,螃蟹不清楚,我蛙和螃蟹不熟……
蝴蝶
蝴蝶喜欢森林,露营,北方,好像是个潇洒的探险家呢。
蝴蝶的稀有明信片里有3张都是在探险,1张在恋爱。
带帐篷,100棵草抗寒的食物,金平糖,去北方,东北方,很容易遇见蝴蝶。
老鼠
老鼠性格非常快乐,有一个大家庭,住在城里,是个吃货,很喜欢海边和森林。
老鼠的稀有明信片里不是找吃的就是买吃的,要不就是和家人在一起。
带包袱皮(擦手巾?),抽奖小圆面包,100草耐热食物,去南方,森林,很容易遇见老鼠。
螃蟹
螃蟹好像是个沉默寡言的伙伴,只有坐在碗里顺流而下的时候比较开心。
螃蟹的稀有明信片基本是野餐和坐小船,但是有一张出现了蛙蛙的家族……啊,蛙蛙难道喜欢沉默型的吗。
带碗容易出现螃蟹,我蛙和螃蟹不熟,没有太多的情报。
灯之谜
带灯会去探险,其他物品对灯好像是有影响的,我猜的,不确定。
目前收到的需要灯的明信片主要是山洞和城市下水道,希望以后能发现更多吧。
关于娃娃的称号
蛙蛙在家的时候,点击它,可以改名和换称号。
附上称号的截图
1.称号:独自旅行(ひつりたび)
获取:初次旅行回来就可以获得了
效果:减少照片中出现其他动物
2.称号:漂泊的旅人(さすらいの旅人)
获取:带碗或者帐篷进行长时间旅行
效果:照片中更容易出现道具
3.称号:无止境的冒险家/无目的的冒险家?(はてなき冒险家)
获取:猜测:带着2称号去旅行
效果:【还不确定】可能是无视方向的长时间旅行?
4.称号:随心所欲的旅行者(きままな旅行者)
获取:【不确定】之前猜测可能和包袱皮还有(抽奖)桃红色御守有关) 后来发现没这些道具的玩家也获得了这个称号(感谢豆友@bobo 提供的线索)
效果:可能是无视时间,有时候很快回家,有时候很久回家
5.称号:散步的好天气(おさんぽ日和)
获取:带10草或者20草的食物,去温暖的地方短期旅行
效果:容易拍到树,海边,海边公路
6.称号:不归之旅(かえらぬ旅路)
获取:旅行时间超过一天
效果:增加出门时间
7.称号:求神保佑(かみだのみ)
获取:【不确定】可能是带着抽到的御守进行长期旅行,也可能是连续抽中3次以上奖
效果:可能会无视效果,甚至相反(比如带着耐热的食物反而去了北方)
8.称号:青蛙和三叶草 (かえるにみっ葉)
获取:【不确定】是某次收草时获得的,我猜可能是收草/收四叶草达到一定数量
效果:增加蛙蛙旅行带回来的三叶草数量(有时候多给十几个呢)
9.称号: 害怕馒头(まんじゅう怖い)
获取:【不确定】可能和用温泉馒头招待小动物达到一定次数有关
效果:还没测试出来
三叶草速刷技巧
勤收勤收勤收~重要的事情说三遍
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1