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小心背后攻略第一,当心身后如果回不了家会怎样

时间:2022-04-29 05:45:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,当心身后如果回不了家会怎样

《当心身后》(私の背骨を守って)是游戏商Ohaglow旗下的一款益智类游戏,在游戏中,玩家需要保护好一名少女,在她的后方可能会出现各种奇怪的事情,要通过放置的方法来尽可能的保护她,要很好的了解道具的作用和摆放顺序,不然会发生一些可怕的事情。 游戏玩法 首先,这款游戏的核心躲避法就是“利用时间差”。 我们需要明确的是,女主1回合只能走1步,痴汉1回合走2步。 其他道具会分别干涉妹子与痴汉的时间,而且干扰的时间不一样。 比如,猪头放妹子前面,妹子会吃两个回合,猪头放变态前面,变态会吃3个回合。 同时,道具自身也会发生属性变化,比如,猪头放了几个回合后会腐烂,妹子吃了腐烂猪头后会吐,吃了腐烂过久的猪头会吐血。而变态吃腐烂猪头则不会死亡。 以及,道具之间相互产生联动影响。比如,吃了面包会口渴才会想买饮料,你单纯放自动贩卖机妹子无动于衷。比如吃了腐烂的猪头才会想上厕所,光吃猪头妹子不会进厕所。
停留在幸福之处`! 緈諨寔甚麽﹖ 緈諨僦鐌⒈杯熱咖啡. 瘔鈡蔕點甜菋 . 又讓秂感到溫馫 . 愛她不⒈萣葽擁銪她 . 只葽她緈福快樂 . 自己訑僦緈福快樂了 . 与其给不了緈福.不如给祝福. 我默默的為她祝諨 . 眞鍀詪絺朢她螚緈福快樂. 兲為我下雨┄我为你哭泣. 擡頭仰望兲箜飄着的點點雨滴 我眞的眞的很喜歡她.. 亲身经历 如今我选择了放弃!.. 放弃是更需要勇气的. 放弃有时候也是一种爱`! 与其不能在一起...不如深深祝福彼此.

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2,TPS游戏是什么样的游戏模式

视角那么大我想比一比:FPS与TPS哪家强 随着《星际战甲》首测的开始,国内又掀起了一波射击游戏的热潮,玩家们都摩拳擦掌一展身手。但是近期,除了《星际战甲》外,还有《突击英雄》、《CSOL2》、《机动战士敢达OL》等多款射击新游登场。这让无数喜欢射击游戏的玩家犯了难。如果你感到困惑,不要担心,妙手回春的即将给有选择困难症的你一剂灵丹妙药。(治不好不退货的呦~) 现在的射击游戏主要分为FPS和TPS两大类。什么?你问我这俩货有什么不同?且听我细细道来。 FPS:小心的你背后的敌人 FPS游戏是射击游戏的分支,指的是第一视角射击游戏,也是传统的射击网游。世界上第一款真正的FPS游戏是《毁灭战士》,创建于1993年。在中国最火爆的FPS是CS系列。其优势是第一视角操作,更加真实,仿佛你就是游戏持枪的勇士,冲锋陷阵,为荣誉而战。 但是FPS成也视角,败也视角。由于运用角色视角,造成了玩家视觉的局限,你永远不知道你背后的敌人。 TPS:我!操控全场! TPS即是第三者视角的射击网游,第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。 但是TPS缺点也在于其使人产生距离感,仿佛置身事外,不如FPS那么身临其境。 希望能帮到你,。
回答:不能,自认为全球使命好玩一些,tps是琳琅天上的作品,星期二就开始了,楼主等等吧,光看宣传说明不了什么的,tps还有职业的划分什么的,有点像大冲锋,tps里还有刀,感觉不伦不类的

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3,cf里面有一个地图是刀战不过在场地的中央有一个高台上面有两

歼灭战
步法。我的步法不怎么强,一般使用的是前后步和圆圈步,虽然简单,但贵在实用。 1.前后步。基本上每个人都会用,准星对准对方头部,前后移动,把握好距离,轻刀上前,爆头。或者在安全距离重刀,对方看到你重,一般会上前重你,你再轻刀杀之。 2.圆圈步。圆圈步与甩刀搭配,威力倍增。在竞技场对方门口那两堆箱子后,是使用圆圈步的最佳场所,空间大,便于使用步法;人多,杀了对方后有很大概率找你报仇,有时后面还跟上一两个;离对方家近,死了补充很快,杀不完的。但是人也不能太多,2~3个左右,4个就有被包围的危险。使用圆圈步转到对方身边,甩刀,秒杀,在继续转。如果手感好的话,基本能杀一颗星。 进攻.不同的进攻方式能使你更有效率杀敌。 1.夹击.看见队友与敌人对峙,圆圈步转过去,重刀,死亡。 2.偷袭.我最讨厌的就是这种攻击,从对方看不到的地方绕到他背后,只要不是太菜的话,都可以干掉对方。不过选择这种进攻的人,自己也要小心背后,常常就是自己杀了对方,然后被别人杀了,一命换一命,实在不划算。 3.遇到群p的话,建议用轻刀,重刀砍不到几个人,群p中大多数人都属残废,轻刀就能k.o.了,再则就是不要恋战,杀完后退到安全距离,观察敌人,再继续进攻。而如果本方只剩自己一个,对方一群向你扑来,三十六计跑为上,当然这只是战略转移而已。脸朝对方后退,因为有些菜鸟心急,所以对方的队伍不连贯,距离较大,这时就是反击的时刻了。反冲,重刀,斜后退,在给第二个重斧,如此这般,可以杀4~5个,但是千万不要退到对方的包围圈。如果双方的主力都在一个地方混战,建议开辟新战场。混战最容易死人,人太多,可能被队友卡住,那么对方如果有刀的话,一刀两命,而被对方卡住,由于太近,是砍不到他的。再有,本方人多时,一定不能站在一起,有次,对方站成一堆,我一个跳杀,5个人全灭,惨重的教训。 乱步:也就是让人听着脚步特乱,用来扰乱别人的听觉的。 指法1:食指一直按着s,中指狂按w。(按得时候会后退) 指法2:食指与中指狂按ws,一下一下的按。(原地不动) 螃蟹步:很简单,就是改键的。让别人看着自己的身体和螃蟹一样,上半不动,下半身左右走。 指法:把键位改掉,把后退改成shift。改完后确定。 在游戏里中指按着w,小拇指按着shift,食指和无名指左右控制方向。 霸王步:听名字就知道很霸道。从别人视觉上看移动速度非常快,尤其是出枪一瞬间,很实用。 指法:中指狂搓前后,用a、d控制方向。 转圈步:顾名思义,就是来绕圈用的..某些时候很好用. 指法:食指一直按着d,中指狂按w,用鼠标改变方向。 ——真诚为你解答希望可以帮助到您,如还有疑问欢迎继续追问。
歼灭战 竞技场2
貌似叫竞技场2
擂台

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4,一位平安集团16年老员工怕你胸有鸿鹄之志手无缚鸡之力

6 年前,我就任营业部总监时,急需一个助理。

刚在内部网挂了招聘信息,产品部的老总就把他的助理推荐给了我,说此人如何如何优秀。

我面了试,那小伙子确实感觉不错,能说会道,知识面广,而且貌似很上进。

我当时纳闷为啥这么好的人才,人家不留?

但过了一段时间,我终于明白了原因。

那助理的知识确实太渊博了,对BAT的战略规划如数家珍,对各种创新模式了然于胸。

但要命的是,他却很难按我的要求处理好任何一件小事:

写的邮件总是语句不通,词不达意;

领导来调研开会,他总是高谈阔论,而忘记端茶倒水和会议纪要才是他的本职工作;

写年终预算报告,第一页的数据就错了,叫他修改后,发现后面的数据还是错,问他原因,他说我只让他改了第一页的数据......

老天爷,后面的数据都来源于前面的推导,前面改了,后面当然也要跟着改!

我怂了他,他很不开心,第二天就向我请辞,理由是:

现在干的工作都是些针头线脑的小事,觉得没啥发展机会,能力也得不到提高......

我没有挽留他,无论我说什么都会成为洗脑的嫌疑犯,所以由他自己想吧。

一、工作中哪有什么大事,你要先做好每件小事

最近写了几篇热文,吸引了一些年轻人来撩我。

他们最感兴趣的就是我在500强经历的那些“大事”,都想让我分享一下做“大事”的经验和干货。

于是我说:其实根本不存在什么大事,也没什么绝招,你要做的就是把一件件小事做好。

说这句话时,本想包装下,可觉得还是这样平铺最好。

然而,这样的回答显然不受年轻人待见。

他们找我要武林秘籍,我却告诉他们:

“太极只适合健身,不适合打架。”

这当然让他们失望。

但实际情况就是如此:工作就像两个流氓打架,你却当成高手对决。

当你还在纠结是用“双峰贯耳”还是“十针手”时,别人一通王八拳已将你撂倒。

当你真的做成一件所谓的大事时,你就会意识到:这简直是黑屋子里的群殴,当你获胜走出,自己都不知道是哪几拳放倒了对方。

二、每一件大事的背后,都是无数琐碎的小事

我在500强是做成了几件所谓的大事,可回想起来全是些苟且不堪的碎片。

做销售总监时,拿下一个几千万的大单。

这背后却是和产品部门上百次的邮件沟通、与客户各个层级的关系梳理、对投标文件每个字的拿捏......

在总部搞一个创收项目,为公司带来近50亿的业务收入。

这背后却是无数个追踪表格、电话沟通、激励文案、机构走访与宣导......

再后来,和世界著名咨询公司一起为公司做战略规划,项目将决定这个金融帝国的未来走向。

这真的是年轻人都向往的大事吧。

可6个月的项目期并没发生什么大事,有的只是每天23:00定时召开的电话会议、上千个访谈纪要、上百次的方案修改意见、一次又一次内部PK会议......

也许你会以为这与职位有关,级别很高的人是不是就能摆脱繁琐,闲庭信步?

其实还真不是这样。

我算是比较接近核心圈的人,以我的观察,即使这个金融帝国最高的几个领导人,也并非像你想的那样意气风发、运筹帷幄,他们每天面对小事的数量更是我们几何倍数。

而他们要做的,也仅仅是把每一件小事做好。

三、能走向金字塔顶端的人,都是往死里磕的偏执狂

先抛开多大的成就不谈,其实你只需要对待工作投入一点、严谨一点,持久一点,足以让你走出自己的一亩三分地。

马未都讲过,他收藏一些木器,损坏时经常会找一个师傅来修理。

虽然那个师傅报价比市场行情高出一节,但他认准了,从不更换。

那是为什么呢?

原来,马爷曾有一把黄花梨木椅,不小心碰掉了一个缺口,在别人的介绍下找到这位师傅。

按说补救措施如何完美,都不可能恢复原样。

但那师傅硬是在一堆废料里寻找颜色、花纹都相近的材料。

虽然补椅子一个时辰即可,但那师傅找料就找了三天,终于最大程度的还原了椅子本来的面目。

你看,真正的手艺并不在于出凡入胜的高超技艺,而在于以客为尊的投入态度以及细针密缕的严谨作风。

在职场也是如此,最终能走向金字塔顶端的人,不是那些看起来文韬武略的人,而是那些往死里嗑的偏执狂。

我在平安所见到的顶级高管多数如此。

我曾无意瞥见某位总裁的笔记本,密密麻麻纪录着每次会议的细节,里面还夹杂着图形和表格,真的可以和90后的手帐媲美;

我也曾和某位总经理去机构调研,两天走了七八家机构,每家机构的发展情况他都了然于胸,报告中的细小错误,也都能马上指出。

当你和这些人接触后,你就会明白,只有屌丝们才动不动指点江山,大人物只说细枝末节。

四、学会设计和运用,自我激励

有人会站出来说:

“投入一点、严谨一点、持久一点”我当然知道,可我不感兴趣的事,我就是无法全情投入。

这并不奇怪,我们多数人都无法忍受枯燥。

人类作为从草原上进化而来的物种,对不能直接带来收益的事情总是排斥的。

所以,你对打游戏感兴趣,因为它会给你即时回报,打完小怪打大怪,层层升级;

所以,你对手头的工作不感兴趣,仿佛你在打一头看不见的怪物,你不知道多少拳才能将它放倒,甚至你的拳头是否打中了它,也是个未知。

但为什么一小部分人能够做到非人类呢?

原因就是他们设计和运用了自我激励。

知识大V李笑来讲过他自己的事,当年为了进新东方,必须在TOEF/GRE考试中拿到高分,而想拿高分就必须背会2万个单词。

要知道背单词对所有人来讲都是反人性的。

但李笑来想到进入新东方能拿百万年薪,那么每记一个单词就相当于50块钱,这生意划算啊,所以他就欣然投入到背单词这枯燥的事中。

也许你觉得这很阿Q,但我告诉你一个真理:很多时候,想把事做成,就要和大脑玩些小猫腻。

就像我写文章,开始时每个词都是一次便秘的经历,但一想到每1000字就离出书近了一步,马上就会逼着自己忍受这种非人性的煎熬。

而且,慢慢随着水平的提高,文章会被一些大号转载,也会收到一些打赏,这种外部激励会进一步催化我的坚持与投入。

我想这种内外激励的循环应用,就是那些精英们不断精进的秘密吧。

意志力本身是个神话,没有人能完全靠意志力来抵抗人性的弱点,你能做的只是利用一个弱点打败另一个弱点。

关于内在激励的一些理念,大家可以去阅读一下丹尼尔?平克的《驱动力》,或许对你有些启发。

五、最怕你胸有鸿鹄之志,却手无缚鸡之力

拜互联网所赐,信息太发达了。

那些成功者总是出现在你面前,撩动着你的神经。

某人的公司上市了,身价30亿美元。谁谁的公司B轮融资了,公司市值20亿。

好像这世上很多屌丝一夜间逆袭成富豪。

这种明星效应,让很多年轻人捧着10块钱的盒饭,开始琢磨100亿的生意。

前两周,一位年轻的朋友说想辞掉现在的工作去创业,还专门做了一个创业计划给我看,征求我的意见。

我问他:“现在公司领导对你的工作满意吗?”

他犹豫了一下说:“好像不是很满意。”

我于是含蓄地说:“再干段时间,自己成熟一点,再创业吧。”

那边不解地问:“怎么才知道自己成熟到可以创业了?”

我只能实话告诉他:“等你领导对你工作满意时,你就可以考虑了。”

他懵懵无语,中断了沟通。

又一次,人家想喝鸡汤,我却灌了凉水。

但凉水健身,奉劝所有准备创业的朋友一句话:

千万不要因为现在的工作做不好,就想去创业,因为那更是九死一生。

创业成功人士我认识的不多,失败的人我却认识一箩筐,想知道他们的共性吗?

那就是:

“胸怀鸿鹄之志,手无缚鸡之力。”

本文作者良大师,知名培训顾问,原平安集团渠道总监,香港理工大学管理硕士,简书签约作者。转载自微信公众号“良大师”(id:lang-da-shi)。

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2018 领英 保留所有权利

5,Game Over中的艺术游戏制作者如何处理死亡

当游戏中不存在任何惩罚机制时,胜利也就失去了意义。因此,如何处理“死亡”这个可能带来负面情绪但又至关重要的元素,成了游戏制作者们必须面对的难题。

作者投稿丨INnovation

人这辈子一共会死3次。第一次是你的心脏停止跳动,那么从生物的角度来说,你死了;第二次是在葬礼上,认识你的人都来祭奠,那么你在社会上的地位就死了;第三次是在世界上最后一个记得你的人死后,那你就真的死了。

自古以来,“死亡”总是困扰哲学家和艺术家们的一道大命题,在游戏这个“第九艺术”当中,死亡是不可缺少的一环。在那些经典的游戏剧情中,勇者总是手持宝剑,历经磨难来到恶龙的面前,在一场“惊天地,泣鬼神”的大战后,勇者杀死恶龙,和公主幸福地生活在一起。

但谁又会知道,这场华丽的英雄史诗背后,是玩家在屏幕前一次又一次的失败。勇者会再次复活,宝剑再次被举起,公主也迟早会被拯救,但握着手柄的我们,感受到的却是另一个关于死亡的故事。

“死亡”这个机制一度被视为游戏中对于玩家失败的惩罚,随着装备和进度的丢失,我们会感到懊恼、愤怒,甚至会有“分分钟怒删游戏”的冲动。可生气归生气,当我们重新拿起手柄,总能从上一次的死亡中获得更多的经验。在最后打败魔王的那一刻,我们才会有和游戏主角一起成长的喜悦。

早期的许多游戏被认为“不人性化”,一大原因是对死亡的惩戒太高,图为《无尽的任务》

游戏在这里展现了两面性,一方面它是为了给玩家们带来乐趣,一方面它又必然设置千难万险——当游戏中不存在任何惩罚机制时,胜利也就失去了意义。因此,如何处理“死亡”这个可能带来负面情绪但又至关重要的元素,成了游戏制作者们必须面对的难题。

丨 早期设定

在早期游戏中,受限于机能和卡带的储存容量,对于角色背景和剧情的刻画往往相对薄弱,他们多是从天而降,如英雄般扛起拯救世界的大旗,身份代入的过程几乎没有。就像《魂斗罗》里的小红人和小蓝人,鲜有人知道他们还有名字——比尔·雷泽(Bill Rizer)和兰斯·比恩(Lance Bean)。尽管我们控制着角色,但代入感并不强烈,还没有产生“这是玩家在游戏中的化身”这个概念。因而,游戏角色的死亡给玩家带来的感受仅停留在“无法通关”的懊恼与失望情绪上。

在那个时候,游戏也没有对角色不断死而复生做出合理的解释,一旦游戏中的角色死亡,总会有一个一模一样的家伙从屏幕左边跳出来,继续未完成的冒险。似乎死亡并没有对这个世界造成任何影响,这个新来的勇士,是之前死去的那一个吗?他知道自己死过吗?我们不得而知。

包括《魂斗罗》在内,早期FC游戏都遵循这样的设定

后来,许多公司除了出品游戏,为了给游戏发展周边,便开始为游戏中的人物添加故事和彩蛋,渐渐地,“使用剧情来解释角色的死而复生”成了一种常用的手法。

比如在早期的FC游戏《冒险岛》前3代中,主角一旦死亡,整个游戏关卡便会重新启动,也就是说,角色的死亡是不在游戏剧情以内的。这个世界默认游戏主人公没有死亡过,他一条命撑到关底,打败Boss拯救了世界。但到了《冒险岛》的最后一部,HUDSON公司别出心裁地在主角生命值耗尽后,加入了一段被女主角救回的剧情,就这样用一种简单的方式解释了角色不会死亡的问题。

《冒险岛3》的故事本来是说,男主的女友被外星人绑架了

一旦体力耗尽,主角就会被从家中唤醒

丨 把“死亡”融入故事和设定

将因玩家失误导致的死亡合理地整合到游戏的剧情叙述中,是一个处理死亡的常见手法,也在之后被许多游戏采用。

“潜龙谍影”中虽然没有死亡画面,但耳机里对Snake的呼叫也令人印象深刻

在《生化奇兵:无限》这种基于多个平行宇宙的背景中,主角布克在受创死亡之后,会看到被小萝莉伊丽莎白拖拽身体、打针抢救的动画,之后主角便又能生龙活虎地战斗。当然,偶尔也会有来不及救的情况,这时画面便回到了故事开始时的事务所里,有趣的是,这次主角是真的死了,而复活的是另一个平行宇宙里的自己。

伊丽莎白真正的身份、主角复活的原因,在游戏前期并没有详细的解释,但随着一次次的死亡和复活,我们总会产生一种探究真相的好奇心。可以看到,死亡不仅可以作为惩罚机制,还能作为剧情叙述的重要环节。

《海葬》DLC中,昏暗的事务所成了主角不断重启人生的“读档点”

同样是结合剧情,另一款我个人非常喜欢的死亡处理要属《刺客信条》中经典的“同步失败”了,在育碧著名的“刺客信条”系列中,玩家扮演著名刺客的后裔,就需要通过特殊的仪器回到古代,操纵自己的祖先。这种“在游戏中玩游戏”的设定自然能将玩家的死亡做合理化的解释,于是游戏的死亡画面从常见的“Game Over”变成了“同步失败”,一旦游戏角色死亡,就会重新启动回溯器进行新一轮的同步。

与此同时,“同步失败”还是限制玩家各种“出格”举动的最后防线。传统的游戏为了剧情能够顺利进行,往往NPC是不可攻击的,面积有限的地图往往也需要使用“空气墙”进行边界的划分。在“刺客信条”系列中,一旦玩家在游戏中连续击杀平民和相关NPC,或者越出了地图的边界,系统都会以“超出祖先的行动范围”为由宣布“同步失败”,这样做既限制了玩家行为,又不是用冷冰冰的提示语告知玩家“你不可以这样做”。

和祖先同步

对于那些主角是机器人或仿生人的游戏,死后复活的解释就更加容易了。在《尼尔: 自动人形》中,泛用性战斗机器人尤尔哈2B所有的意识都是由数据构成的,只要备份到相应的数据库(即游戏中的存档),在死后将意识移植到新的机体里,就能实现复活。不过,尽管它的意识能够恢复,各种物理芯片(相当于装备)则需要玩家重新回到死亡地点找回。这还是老一套的死亡惩罚机制,但套用了一个背景之后感觉就不一样了。

此外,在《尼尔》中,死亡又得到了另一种形式的升华。在正式结局里,2B小姐姐的死无法避免,死亡成了游戏的一部分。在许多动作游戏和恐怖游戏中,也有不少主角在最后死去的情节。诸如《生化危机6》中的皮尔斯,为了救克里斯给自己注射了病毒,深埋于海底,他的死亡能更好地体现他的人格魅力,同时也让整个游戏变得不那么圆满。

在《尼尔》中,游戏制作者给死亡下了最严苛的定义——删除游戏存档,最为彻底的消失。在《尼尔》的最终结局里,玩家可以选择贡献出自己的存档来帮助其他玩家渡过难关,而代价便是彻底删除自己的存档,就像从没玩过这款游戏一样。

尽管玩家在游戏世界中留下的痕迹都被清除,但他的成果在另一个玩家的世界中发挥了作用,从某种意义上来说,这属于“牺牲”,但又和传统的牺牲不大一样。通过“牺牲”掉自己存档,来帮助别的玩家打通游戏。最后,尽管玩家与这个世界的联系还在,但它已经回到了之前的状态,它更像是一种大型的重置,而非传统意义上的“死亡”。

《尼尔》中的生死与背景深深交织在了一起

丨 与玩法相结合的死亡处理

将角色的死亡融入到故事中,给玩家的死亡和复活提供了较为合理的解释,这已经是不错的艺术手法了,但还有一些更有创意的公司,将死亡融入到了游戏的玩法机制中,让整个游戏的流畅性和代入感又上了一个台阶。

在育碧的《刺客信条》还未推出之前,飞檐走壁的代表人物当属“波斯王子”系列中的王子,他不仅身手矫健,还能通过重要道具“时之刃”让时间倒流,进而欺骗死神。在游戏中一旦不慎死亡,就能启动时之刃令时间回溯到几秒之前,而不需要读取存档,从而使整个游戏的流畅性有了显著提高。

不过,与《生化奇兵》不同,《波斯王子》的世界观里只有一条时间线,只不过有一个能够使时光倒流的家伙,为了让自己不死,拖着全世界一起“读档”。

小心回溯点不对,变成死循环

这样的能力在文字剧情类游戏《奇异人生》中也有体现,一旦主角Max因为操作失误,遇到了无可挽回的局面(相当于Game Over)时,游戏就会强制玩家使用“时间回溯”的能力回到几分钟前重新操作。

游戏中,Max利用时间回溯能力挽救了挚友Chloe

在PSP独占的解谜游戏《时限回廊》中,不仅能回溯时间,还可以利用在不同时间线上的自己完成解谜。在这款游戏中,死亡的人物会在原地留下一个回声(Echo),继续生前的动作,玩家必须和多条时间线的自己合作。所以,死亡不再是没有意义的惩罚,而成了游戏中不可或缺的一部分。

彻底取消死亡带来的惩罚,将玩家的失败融入整体的游戏解谜中,进而将玩家的挫败降低到最小,这是《时限回廊》的高明之处

丨 由死亡带来的衍生文化

尽管有的时候,“死亡惩罚”带给玩家更多的负面情感,但诸如“跑尸”这样的设定反而成了一个游戏特色。比如《魔兽世界》中,玩家受到致命攻击后灵魂会脱离肉身,玩家需要操纵灵魂找到自己的尸体才能复活。

除了暴雪的游戏,现在我们熟知的需要特别跑尸的还有大名鼎鼎的“黑暗之魂”系列,只不过玩家需要找回的不是尸体,而是一个个游戏中的货币“魂”。一旦在跑尸过程中再次死亡,你辛苦攒下的魂便会彻底消失,这样的模式让不少玩家在跑尸过程中都提心吊胆,也算是一种独特的体验。

在“黑暗之魂”的官方设定中,玩家操纵的角色是背负不死诅咒的“不死人”,死亡后一次次的复活自然也就顺理成章,但既然是以受苦为核心的“黑暗之魂”,当然也会有相应的死亡惩罚:每次死亡,不死人的特定数值——人性,都会流逝,当你的人性流逝殆尽时,你就会变成“活尸”,一个没有思想、没有理智,只会受到被周边灵魂吸引的东西,这时候就只能找到特定的道具或NPC才能复原。

在另一款高难度硬核游戏《仁王》中,玩家死后不仅需要跑尸,死亡时还会在原地留下一个可供其他玩家调查和挑战的“血刀冢”,通过击败墓碑中的灵魂,还能获得相应的装备和物品。

于是在游戏中,常常会出现一个看似安全的地方却遍布大量墓碑的场景,这就是堆砌了无数玩家血与泪的警示牌,向你讲述着素未谋面的冒险者所经历的故事。尽管每个墓碑都只是一个小小的失败,但当所有的死亡汇聚在一起,便能让你身处的这个游戏世界变得更加丰满和真实。

《仁王》中其他玩家的墓碑

丨 结语

如果扩展一下“跑尸”的视野,就会发现早期游戏中对死亡的惩罚都是很严格的。MUD游戏里已经有了跑尸的设定,死亡后掉落身上的所有物品,还要扣除经验值,多死几次这角色也就没必要再练下去。后来,《无尽的任务》等网络游戏的“跑尸”设定也如出一辙:玩家死了以后是赤身裸体的,必须跑到尸体面前才能捡回自己的武器装备,还会损失经验值甚至降级。《无尽的任务》的世界极为危险,玩家单独行动经常会被怪物杀死,因而“跑尸”的过程非常痛苦,经常会一死再死,如果死在一些特殊地点,也只能“抛尸荒野”——那些在《魔兽世界》跑过尸体的朋友,可能无法想象这是怎样的景象。

了解了这些历史,再看如今游戏中的死亡设计,就会发现游戏文化在数十年间的巨大变迁。数十年过去了,游戏厂商的目的只有一个,那就是更好地改善玩家的游戏体验。至于玩家们,不管游戏是怎么设计的,他们依旧相信“人可以被摧毁,但无法被打败”,尽管英雄会暂时倒下,但公主还等着我们去拯救,魔王还没有被封印,每一位玩家都会经历无数次的死亡,但只要我们不删游戏,不摔手柄,那么我们总能迎来胜利的那一天。

敬我们自己!

原文链接:Game Over中的艺术:游戏制作者如何处理“死亡”?

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6,电商游戏小程序今日头条的支付野心

编者按:本文来自微信公众号“Tech星球”(ID:tech618),作者尹非凡。36氪经授权转载。

阻挡今日头条成为一家更庞大公司的障碍是消费场景,特别是当它已经作为流量上仅次于腾讯的存在。

现在,今日头条有机会在估值上与TMD的另外两家继续甩开差距,从而成为 AT 之外的第三极。

尽管,强势的美团不太可能掉队,但相对于美团大动干戈般的攻城略地,今日头条要更进一步的办法依然是「把百炼钢变成绕指柔」。

9月,今日头条推出一款针对中老年人的购物App「值点」;

9月,今日头条小程序上线,首个小程序「猫眼电影」,提供本地电影资讯服务;同时,今日头条安卓端第一批小游戏上线;

6月,今日头条安卓版上线了「今日游戏」板块;

而早在2014年,今日头条的初期电商形态「今日特卖」就已经内测并上线;

2017年9月,「放心购」正式上线。

不经意间,今日头条正悄然进入了互联网3大肉眼可见的最赚钱领域:电商、游戏和本地生活服务。

而其中,无论是线上购物还是线下生活消费,以及游戏,都会成为头条的交易场景,小程序则会是其基础应用载体。继内容生态后,今日头条也似乎准备开始采取应用程序的生态化策略,形成更大圈层、更紧密的企业关系。表面上,头条是要发展新的变现业务;但其背后的野心可能是对消费场景、支付工具以及金融市场的布局。

01 走出「百度陷阱」

像极了百度的业务形态,今日头条已经把广告做成了最大的收入来源。

根据未经确认的数据,2017年今日头条的广告收入达到了150亿元,2018年更是提出「保3(百亿元)冲5(百亿元)」的口号。

这个收入虽然与百度在2017年700亿的营销广告收入相比还有较大差距,但是单一业务的瓶颈巨大。「流量资源陷阱」成就了百度,也耽误了百度,而今日头条的目标不是成为百度,是超越百度。通过广告变现这种最为简单粗暴的商业模式,百度被牢牢绑定在了B端合作框架之内,未能进入消费支付的主航道,很大程度上限制了其持续竞争阿里、腾讯的可能。

占据大量C端用户,却只能从B端广告商获利,类似的尴尬足够引起今日头条的警惕。在TMD阵营当中,另外两家独角兽美团、滴滴都拥有各自的消费支付场景,而头条即使已经开始试水知识付费类的新知,与京东合作「京条计划」,抖音为淘宝店铺提供跳转入口等,但仍然只是在边缘打转。甚至于最早上线的「今日特卖」,也还是信息流+导购的生意,与广告没有本质差别。

所以,从「放心购」开始,当今日头条启动去做自有电商平台时,另一个「百度陷阱」似的疑问又得以浮现,那就是,既然同样作为流量统治者的百度、腾讯都错失了电商,今日头条又如何能够在电商领域无往而不利呢?

尽管头条在电商的探索步步为营,今日头条内部人士就介绍说,「放心购在头条内部并非战略级,属于尝试性的内部产品,但是也不排除做大了再发展、推广。」但是,如果从流量性质的对比上来看,应该说今日头条其实拥有着相对于前两者更为优质的电商化流量基础。

百度的流量以搜索为特征,所先天构筑的信息权威性特征让流量的平台化利用极具风险。而且,百度仍然体现为工具化应用,短时、高频的场景之下,用户的访问目的明确,多数来自精准的信息需求。

而在绝对流量上,微信生态的优势看起来比头条更为明显,但微信的社交属性,又让用户相当排斥平台的打扰。微信的根本问题在于,它从来就没有过公域流量,微信生态内可以孕育无数社交电商玩家,但唯独平台自己不能够做电商。百度则虽有大量的公域流量,但这些流量充满着公正性,往往变现最难而责任最大。

因此,今日头条不仅同样占据用户大量使用时间,仅头条App整体日活就超过1.2亿,而且相比信息平台,它更加是一个内容平台。今日头条的消费性、休闲性、甚至营销性,都让其利用流量做电商变得更加水到渠成。

走向电商,就形成了消费和交易,在由B端服务向C端个人支付突围的过程中,电商是头条的核心方案。不过,今日头条的发展节奏倒显得不疾不徐、耐心十足。时间向度上,从导购到平台电商,再到如今的「值点」App的自营模式,头条已经走了4年,但目前好像还没有打算吹冲锋号。

02 小程序的逻辑

继BAT之后,今日头条成为第4家进入小程序领域的玩家。

头条为什么要进入小程序,它又将如何讲好小程序的故事?答案或许藏在上线的第一个小程序「猫眼电影」当中。

在头条小程序邀约内测阶段,有开发者透露,头条主要邀请服务类、工具类为主的应用入驻小程序平台。而这些其实都会贴近头条的资讯属性,比如工具类可能包括日历、天气、股票汇率、交通信息等。

与之相对应的服务类会是想象力更大的类别。上线「猫眼电影」,其实让头条的服务类小程序变得相对具体,从「猫眼电影」来分析,它既提供资讯,又提供服务;既连接线上,又联系线下;并且它还是一个腾讯+美团系的产品。它也非常贴合小程序的一个核心发展方向,就是线上连接线下,简单来说,其所介入的领域就是本地生活服务。

因此,小游戏虽然据传已经被今日头条选拔为重点发力的类目,但本地生活服务类可能才是至关重要的布局。

本地生活服务对于头条的价值在于,首先,这类应用服务可以与今日头条的内容形成非常好的结合。比如电影类文章植入「猫眼电影」小程序;基于LBS,餐饮美食号与「美团」、「饿了么」甚至直接与店家的结合;旅游推荐内容、城市栏目的内容与景点、住宿、票务的结合;而资讯阅读与交通出行是相伴发生的,因此头条与共享单车、网约车等小程序也有结合场景。在内容与应用之间所进行的连接,和微信打通公众号与小程序的能力是一致的。

其次,小程序帮助今日头条实现了流量的线下转移。从而对本地生活、新零售形成影响,形成电商与门店的联动,它既深化了头条的服务层次,又极大地覆盖了今日头条的商家覆盖范围。而下沉到线下商业,还会反向帮助已经进入缓慢增长期的头条拓展用户。所以,在第一款小程序上线后,今日头条向Tech星球(ID:tech618)回应称,「希望提供更丰富、更有价值的服务给不同需求的用户。」

当然,更重要的是,本地生活服务帮助今日头条拓展出了梦寐以求的支付场景。很少人注意到,刚刚上线的「猫眼电影」小程序其实打开了一个巨大的支付接口的想象,由流量和内容导向线下的OMO模式形成新的交易,在这样的小程序平台之上,头条可以吸纳各种本地生活企业、零售商。至于支付工具方面,头条目前给到了支付宝,但短期而言,消费支付场景的开源才是关键。

小程序还进一步助力头条补充了电商支付的场景。可以预见,一旦今日头条小程序开放,电商类小程序也势必会迎来爆发,不过,未知因素是,今日头条是否会欢迎在平台内部发展出电商平台,就像微信体内的拼多多和蘑菇街?或者很大程度上,头条能接受的只是小程序店铺,因此,把头条号与小程序捆绑,类似微信品牌官方区、淘宝轻商铺这样的事情一定会发生在今日头条,但头条可能只会允许App当中出现一家电商平台。

03 小游戏不小

游戏是今日头条始终隐而未显的重要板块。

在今年6月14日,今日头条App安卓版上线了「今日游戏」板块,但入口相当隐蔽,隐藏在「钱包」菜单下,囊括了详尽分类的游戏内容,如RPG、SLG、竞技、棋牌等。还包括了游戏预约、下载、推荐、领取礼包等功能。

不过,与广告无异,手游的宣发还只是对头条流量的粗浅利用。在手游因为版号审批暂停半年而遭遇寒冬的背景之下,一向保持对游戏浓厚的兴趣的头条开始投入对小游戏的热情。

尽管不如手游,但小游戏的吸金能力依然不容小觑。根据目前两家已经公开数据的小游戏的平台来看,微信小游戏7月份公布上线100天以来的官方数据,小游戏数量超过2000款,日广告流水过千万,出现单月流水过亿的小游戏,多款小游戏单月安卓流水收入超过千万。

QQ轻游戏平台从6月灰度测试至8月,月活跃用户为1.5亿,日活跃用户为2500万,单款产品内购月流水规模达到了1000万,广告月流水为600万。

小游戏对于平台来说,是非常好的服务补充。它既是平台用户杀时间的极佳方式,又能高价值地利用、盘活平台内的碎片化流量。

由于小游戏极具「钱景」,除了腾讯系的两大平台之外,今日头条、硬核联盟、短视频平台、百度、阿里都开始入局。Tech星球(ID:tech618)发现,头条小游戏在安卓端其实已经上线,首批包括了在抖音大火的《守护你前行》等,通过搜索可以获得。

头条在一众竞争者中的优势还是流量。而且,较之于微信小游戏、QQ轻游戏变现方式主要为广告、道具内购这两种,作为平台方则分别从中抽成获利,今日头条收入来源其实还可以加上另外一种,即小游戏向平台方采量的广告收入。

同时,在安卓端的道具内购又为头条发展出另一种消费交易场景,从而进一步丰富头条支付生态。不过,有小游戏开发者告知Tech星球(ID:tech618)说,在如果小游戏做内购还是需要版号,这在现阶段显然并不轻松。当然,道具内购也还不是小游戏现阶段的主要收入来源。

04 支付的无限战争

电商、本地生活、小游戏,今日头条正在消费支付领域不断扩张入口。

甚至,头条的支付场景还不止于此。比如,正在涉足了知识付费领域「付费专栏」,以及音频知识付费「新知」等。

其实,对于培养用户在财产关联意识,头条还进行过一些其它尝试。去年曾大热一时的直播答题,西瓜视频旗下的「百万英雄」,以及春节期间今日头条的10亿红包活动,都可以看作是用户心理的预热,并且让大量用户为此绑定了银行卡。

我们再来看看在已经发生支付的场景,今日头条的选择分别是什么?

在刚刚上线的「值点」App,用户可选择货到付款、网上付款两种结算模式,在线支付仅默认支付宝付款;「猫眼电影」小程序则跳转支付宝支付,且为唯一付款方式;「今日特卖」和「放心购」都支持微信支付、支付宝支付两种,同时,「放心购」优先支持货到付款。头条的付费专栏则采用头条币支付,具体充值安卓端支持微信和支付宝,iOS端需要直接进入App Store平台。

其中,之所以今日头条会在平台内非常多地支持货到付款这种极为「原始」的方式,一方面跟目标消费者的年龄有关,比如放心购的运营人员就介绍,其主要客户群体是三四线城市非主流网购人群,以30-65岁的中老年男性居多,因此,并不擅长在线支付。另一方面,也跟头条缺乏平台自有的支付方式有关。

构建场景、触发交易,今日头条在支付前的准备可谓四处出击,而且每个领域都保持着非常大的进取空间。现在万事俱备,似乎只差一张支付牌照了。

此前,一直盛传今日头条正在低调收购支付牌照,且正在和武汉合众易宝谈判,拟控股或100%收购这家企业,但今年时间过去大半,有关第三方支付牌照的更新进展始终没有出现。

当然,支付只是纽带,更重要的是在打通支付后平台所能开展的互联网金融服务。如今在头条App「我的钱包」中已经有多个产品等待被进一步激活,「放心借」、「保险」以及「股票」。预计之后,头条将上线更多的理财类、消费金融类产品。

不过,涉足金融之路并非坦途,今年7月,「放心借」产品一经上线就有被举报称没有金融牌照却上线金融业务,涉嫌虚假宣传、侵犯通讯录隐私等。第三方支付牌照、保险中介牌照、第三方基金销售牌照·····接下来,头条的金融业务发展必然是漫漫的牌照之路,头条的选择也多只能是去收购具有相关牌照资质的公司了。

所以,通盘来看,头条的全线规划是依靠小程序、小游戏建构足够多的支付场景,迈向消费支付是头条的「惊险跨越」,也会让它构筑起流量闭环。而小程序背后真正联系着的是支付战争,小程序一超多强,与第三方支付市场两极对立、多强并起可能会成终局。

细心发现,无论头条如何谨小慎微,它的目标和野心却无比明确。如今,头条也已经是一家不设边界的公司了,只不过它采取的是大胆探索、小心求证的风格。一直以来,它总是低调蛰伏,可一旦攻击就说明确有足够的把握。

7,库洛牌详细的占卜方法

1.库洛卡四十张   (除了翔(The Fly)、雷(The Thunder)、剑(The Sword)、灯(The Light)、移(The Move)、小(The Little)、迷(The Maze)、雪(The Snow)、拨(The Through)、秤(The Libra)、梦(The Dream)、地(The Earthy))   恋爱占卜:风、影、幻、花、雾、岚、浮、斗、歌、击、甘、动、矢、光、双。   友情占卜:树、盾、力、轮、镜、大、替、火、声、锭、云、暗。   学业占卜:水、雨、跳、静、时、消、眠、戾、驱、创、泡、波、砂 。   2.封印之匙(若果有的话 )   1.一边将要占卜的事在心中强烈地浮现,一边将抽出的库洛卡背面向上,照下面方法洗牌。   2.洗完牌后,将其归为一堆,然后用左手将卡分成三堆。   3.其次用左手将三堆牌按你喜欢的顺序归为一堆。   4.从卡堆上一张一张地抽出,背面朝上按右图所记的字母A~E顺序将库洛卡排列好。   C   B A D   E   注:   A=现在:表示您现在的状态。   B=障碍:显示阻碍您前进的事物。   C=未来:预测您的未来会怎样。   D=对策:提醒您铲除障碍的方法。   E=幸运项目:会给您带来幸运的项目。   5.一边将「封印之匙」放在A位置的中心,一边喊   库洛(古罗)所创造的库洛卡,请回答我的提问,……(问题)   6.按A~E的顺序将卡翻开,对照一下下页起的库洛卡的占卜结果就一目了然。(即照上面注对应的结果来定)   占卜方法二:   [编辑本段]   要准备的东西: 库洛牌十二张 :   翔(The Fly)、雷(The Thunder)、剑(The Sword)、 灯(The Glow)、移(The Move)、小(The Little)、迷(The Maze)、雪(The Snow)、拔(The Through)、秤(The Libra)、梦(The Dream)、地(The Earthy)。   1.首先抽起上述的十二张咭,一边要将占卜对方在心内强烈地浮现,一边将库洛牌洗好,归成一堆。   2.牌的背面向上,用左手将古罗品牌分为两堆(张数不完全一样,也没有所谓)。左边这堆表示自己的心情,右 边堆表示对方心情。   3.将左边堆的牌放上层,右边的放下层,背面向上,一张一张地摆放。   4.从放好的牌的左端,只要将彼此全名的字数数完了,便将位于该位置的卡翻过来,再将下面的图表对照,便可以占出彼此今日的性情度了。   对照表:   翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地   翔 X 80% 50% 63% 98% 56% 63% 76% 50% 50% 80% 100%   雷 80% X 63% 92% 80% 76% 80% 63% 80% 45% 63% 98%   剑 63% 63% X 56% 38% 72% 92% 85% 45% 80% 92% 56%   灯 98% 98% 76% X 45% 38% 56% 76% 56% 92% 80% 63%   移 76% 45% 38% 98% X 45% 92% 85% 63% 45% 85% 98%   小 76% 50% 50% 76% 56% X 38% 56% 45% 36% 50% 76%   迷 92% 50% 63% 72% 92% 45% X 63% 38% 45% 50% 85%   雪 85% 72% 85% 72% 72% 92% 85% X 92% 80% 63% 72%   拔 63% 85% 56% 63% 56% 50% 98% 76% X 92% 38% 72%   秤 80% 72% 56% 63% 56% 45% 38% 56% 85% X 92% 63%   梦 92% 98% 50% 85% 72% 56% 45% 80% 45% 80% X 92%   地 100% 92% 56% 85% 72% 85% 76% 85% 72% 76% 98% X   库洛牌牌意:   [编辑本段]   1.风(TheWindy)   现在: 好像无意间将采取跟自己所想的正相反的态度,看来不诚意不行哦。   障碍: 会出现爱情的妨碍者,要象樱似的,光明正大地将其拨掉。   未来: 将有新风味来,看来你将会舍去现在喜欢的人,而另有所爱。   对策: 不要太紧张,只要你大胆地看着对方眼睛说话,就会意外地镇静。   幸运项目: 大一点的书,明朗的绿色服饰,团扇。   2.影(The Shadow)   现在: 是有点令人担忧的关系。即使隐藏,也总有一日暴露给大家。   障碍: 看来象有一堵高 ,不过别滞气,总有找到解决方法的。   未来: 必须牢牢抓住,因为对方信心可能会离您而去。   对策: 暂时没有信心时,要看着自己的影子,连说三次"魔鬼走开",就会产生新的精神。   幸运项目: 建筑物的背阳地,带洞黑色的上衣,摄像机。   3.幻(The Illusion)   现在: 看不到对方的真实面甩,或许只以能看到你所希望的"幻"。   障碍: 是否只能浮现理想或空想,整日迷迷糊糊。   未来: 如果不紧紧盯住真实面目,对双方都没有好处。   对策: 在心神不定,无所适从时,只要在对方的照片背面写上"^^"便可。   幸运项目: 万花筒、展望台、玻璃球。   4.花(The Flower)   现在: 一切进展顺利,正处热恋之中。   障碍: 两人间毫无障碍,肯定有花在为您祝福着。   未来: 这对情侣,一定会像樱之家一样,建成温暖的家庭。   对策: 一定不能生气,只要总以笑脸相持的话,肯定不错。   幸运项目: 跳舞、学校的活动,粉红色的小物品。   5.雾(The Mist)   现在: 样子很好看,是较显眼的家伙。故竞争对手多,很辛苦。   障碍: 容易被花言巧语动心,不太冷静。   未来: 做事不干净利索,不了解对方真心,疙疙瘩瘩,这情况可能维持很久。   对策: 每天早上学前,为植物修枝浇水,倾注于植物的爱情,会使你变成有魅力的人。   幸运项目: 河流、黄色花、旧画书。   6.岚(The Storm)   现在: 乌云的走势非常异常,再向前行恐怕要花点时间。   障碍: 好像还有其它人喜欢他(她)哪,这可不能大意。   未来: 这是暴风雨的先兆,可能要跟竞争对手进行一场他(她)的争夺战。   对策: 只要给他(她)喜欢的亲手制作的吉祥物,就会预先一步。   幸运项目: 书签、浅蓝色商店,三角定规(尺)。   7.浮(The Float)   现在: 是否有何迷惑之事?你甚至不明白你自己的心情。   障碍: 对方的一句毫无意识的话,都会使你心情忽左忽右,颇够烦的。   未来: 好像会有令人高兴的事发生,但不要太高兴啦。   对策: 迷惑之时,占卦一下吧!你将会变得心明眼亮。   幸运项目: 气球、牛仔服商店、柔软的沙发。   8.斗(The Fight)   现在: 目前你虽然占有了他(她),但有点过于放松警惕。   障碍: 不知何时周围将出现众多竞争者,相反更容易使他(她)燃起爱火。   未来: 竞争对手太难对付,你必须努力。   对策: 要想成为情场胜利者,必须专心磨练自己,只有努力啦。   幸运项目: 夹夹游戏的赠品,格斗技场、红色裤子。   9.歌(The Song)   现在: 是否在想:"总言之,我??????"这种没有出息的事呢?   障碍: 大概因担心对方怎么想,而彻夜不眠呢?紧张得脸也紧绷着。   未来: 关键是勇气和胆量!只要有这些,将一切顺利。   对策: 不安之时,要想起樱那"绝对没有问题"的咒语和知世的笑颜。   幸运项目: 音乐盒,金枪鱼三明治,心形耳环。   10.击(The Shot)   现在: 如果您在忧虑是否表明心意的话,我认为还是再稍微想想就好。   障碍: 一心想会有竞争者登场吗?事实上可能是过滤了。   未来: 看来表白成功与否,两人的关系都不会变坏。   对策: 不要一个人独自烦恼,可跟亲友轻松地谈谈。   幸运项目: 露天店、漫画、自己做的料理。   11.甘(The Sweet)   现在: 好像溶化了的冰淇淋,难被注目。   障碍: 看一下试试,眼睛变成心形,过于专心致至,而看不到周围。   未来: 你光跟他(她)在一起,亲友们恐怕感到寂寞的。   对策: 爱情和友情都易受伤害,只要忘记对对方的关心,便一切结束。   幸运项目: 便利品、巧克力蛋糕、童话书。   12.冻(The Freeze)   现在: 不是在讨论厌您,而只是对方对恋爱全不关心。   障碍: 看来学习和恋爱难以两者兼顾,必须舍去其一。   未来: 首先从朋友的关系开始,或许不久会变成恋人。   对策: 不妨测试一下恋爱的咒符,相信的人将获救。   幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。   13.矢(The Arrow)   现在: 你的心正好与对方的心碰在一起。   障碍: 尽管进展顺利,但总是有些不必要的担心吧?且没有值得在意之事。   未来: 只要能在一起,就会特别快乐,能感觉这种幸福的时候却很少。   对策: 只要对小物品和服饰也稍加注意,就可独占他的视线。   幸运项目: 照相机、破魔矢、观光地。   14.光(The Light)   现在: 目前,最为光明闪亮,令人感到不断吸引着对方的心。   障碍: 对自己没信心的人是没有魅力的,必须寻找一个能战胜任何人的事情。   未来: 更加光辉的未来在等待着你,一切看来都将如愿以偿。   对策: 如果认真一下自己魅力光点是何物,你将有更有魅力。   幸运项目: 房间灯、早餐,带有萤光涂料的小物品。   15.双(The Twin)   现在: 像一对双胞胎,两人气息相投,真是很配的一对。   障碍: 无论怎么消沉,有了对方充满信心的鼓励,就可以立即重新站起。   未来: 无需担心,这两个人无论任何问题都能克服。   对策: 切忌自以为是,决定某种事情时,也要尊重对方意见。   幸运项目: 邮票、缎带、两个为一套的偶人(例Hello Kitty)   16.树(The Wood)   现在: 虽然你并不太引人注目,但朋友们对你还是非常信赖的。   障碍: 不管关系如何之好,但长期抱怨是很辛苦的,要注意。   未来: 友情的纽带将更紧密,与学习一起要重视日积月累。   对策: 只要有共同欣赏的新趣味,谈话会更加热烈投机。   幸运项目: 花店、绿色手拍、日本茶。   17.盾(The Shield)   现在: 朋友好像被奇怪的谣言所困扰,受了很大的伤害。   障碍: 在本人不在的地方,听到别人说朋友的坏话,如果是您,那该怎么办?   未来: 考验二人友情之时即将来临,如果能闯过此关,你们的友情将更好。   对策: 将两片紫苜蓿的叶子紧紧结合在一起,丢在河 ,随流而去,二人的友情将会更上一层楼。   幸运项目: 书店、自行车、线条基础。   18.力(The Power)   现在: 常常请朋友代班,最近好像让亲友勉为其难的事太多。   障碍: 是否太多地拜托朋友也要办事?也许对方已感到麻烦了。   未来: 好朋友也要讲礼节,过于勉强对方,对方可能离开您哦。   对策: 在左手食指指甲上写V字,便可避免与朋友之间的矛盾。   幸运项目: 动物园、薄荷糖、寄宿人的T恤。   19.轮(The Loop)   现在: 最近好像话题太单调了,缺乏变化,是否有何更有趣的新闻?   障碍: 最近是否总是强调没有时间,或是没有兴趣,而拒绝邀请?   未来: 二人共同想出的新游戏,最好,将会成为班 最有人气的拍档。   对策: 到杂货店找一找,或许会发现可爱的小物品,但不要忘了朋友的那份。   幸运项目: 链子、星形香皂。   20.镜(The Mirror)   现在: 好像关系不太明朗了,是否做了甚么让对方发笑的事?   障碍: 似乎正被误解,看不见你真实的面貌。   未来: 困惑时要与朋友商量,对您有帮助的建议要感激。   对策: 每天早上,对着镜子笑三次,你的笑脸就会变得可爱,而且会被刮目相看。   幸运项目: 镜子、宝石、美容院。   21.大(The Big)   现在: 你现在在朋友中处在领导地位,但你朋友会向往取代您。   障碍: 虽然关系能好到一定程度,但很难变成新友关系。   未来: 即使被大家误解,对方也能理解我,不用担心。   对策: 在进入教堂前,请试着装成敲门的样子,便可听到好消息。   幸运项目: 装有大门的建筑物、女孩人偶人、粉红色人筒裤。   22.替(The Change)   现在: 乍看来是两个性格相异的人,但若听着他们的谈话,便明白他们其实非常相似。   障碍: 光是谈自己喜欢的话题,听者会感到很无聊,要适可而止。   未来: 朋友的态度将会骤然变化,那只是偶然心情不好,无需在意。   对策: 试看请他来你家 ,也可以玩一下扑克牌占卦甚么的,那样关系就会升级。   幸运项目: 高的建筑物屋顶、书信、有鞋带的鞋子。   23.火(The Firey)   现在: 好像要有磨练,彼此不要因小事而发火。   障碍: 聪明的作法是避开吵架,一旦争吵起来,便难以收拾。   未来: 虽然意见分歧,当相互理解时,其友情将超过从前。   对策: 想加深友情时,在浅蓝色的纸上写上二人的名字夹在喜欢的书 便可。   幸运项目: 晴朗的休息日、便当、看体育比赛。   24.声(The Voice)   现在: 似乎彼此都认为是无话不谈,可以信赖依靠的朋友。   障碍: 常常的在倾听朋友述苦时,自己也深受感染开始苦恼。   未来: 你们间的信赖是每遇一事便进一步,一起行动是关键。   对策: 如果二人能一起将一首喜欢的歌曲完整无误地唱完,那么你们之间就不会发生甚么问题。   幸运项目: 卡啦OK、笔记本、收音机。   25.锭(The Lock)   现在: 二人都特别爱动,想的地方都要去。   障碍: 对您的玩皮感到苦恼,如太过分,会使对方生气。   未来: 即使双方话不投机,也不要勉强,确有这种时候。   对策: 一起试着做料理,友情便会加强,特别是吃到好东西,真幸福。   幸运项目: 弹子锁、草莓馅饼、长垂饰(耳环)   26.云(The Cloud)   现在: 对方很担心,因为他不合道你会闹出甚么事情。   障碍: 你的那种一旦决定某事,就坚决到底的性格令人钦佩,但你有没有也强逼朋友这样做呢?   未来: 在二人轻松地做,任何事情都能做好。   对策: 您紧张之时,建议使用趣味的治疗法。   幸运项目: 摄影场、黄色记号、水壶。   27.暗(The Dark)   现在: 如果总是你们二人一起行动,不知何时,将会被班 的同学孤立。   障碍: 即使邀请,大多情况都不太积极,有点置之不理。   未来: 也没有甚么矛盾,但也没甚么太有趣的事,一切跟现在没大变化。   对策: 在外出前将新鲜带系在书包上,便可长期保持良好关系。   幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。   28.水(The Watery)   现在: 对任何事情都非常努力,好像不争第一就不会甘心似的。   障碍: 竞争意识过于锋芒毕露,也不太好,成绩也会持续提高。   未来: 过于逞强,会搞坏身子,在休息期间,成绩也会持续提高。   对策: 在学习之前,喝一杯水后再做,头脑就会变得更清晰。   幸运项目: 水族馆、唇膏、手提电话。   29.雨(The Rain)   现在: 头脑很聪明,尽管不用温习,考试成绩也很好。   障碍: 即使考试分数很高,但千万不可大意。上次也偶尔失败过。   未来: 人要是忘记努力,便一事无成。像暴风雨似的成绩一落千丈。   对策: 您知道"晴天娃娃"吗?下雨天将其倒挂起来,精力便可集中。   幸运项目: 图书馆、黄色雨伞、动物饰物。   30.跳(The Jump)   现在: 最近成绩可不太好!懒散地学习,是没有效果的。   障碍: 玩耍的诱惑太多,但是,玩与学习的界线要分清。   未来: 有瞬间发力,只要集中很短时间,也能出效果。   对策: 在学校时,先在衣袋 装人三颗米粒,成绩好像会变好。   幸运项目: 校园、运动毛巾、布玩偶。   31.静(The Silent)   现在: 尽管自认为在拚命学习,但成绩总是提不高,很滞气。   障碍: 看来是在为成绩不好而着急哪。如果就此放弃,成绩更下降。   未来: 你的努力也许不会立竿见影,但,你的努力很快将结果的。   对策: 夜深人静时,是你学习的好时光,因为没有干扰。可以静心高效地学习。   幸运项目: 美术馆、白裤子、橙汁饮料。   32.时(The Time)   现在: 学校是否新生事物发生,你好像很迷惑。   障碍: 如果对一件事情都畏首畏尾,而很多事情时则更加胆小。   未来: 如果能不靠别人,而靠自己的力量解决的话,将渐渐增加自信。   对策: 只要将学习时间明确确定,且坚持下去,您的实力便会增强。   幸运项目: 有很多树的公园、闹钟、TV游戏。   33.消(The Erase)   现在: 自以为已牢固掌握,可睡了一夜之后,便忘得干干净净。   障碍: 只用一次学习,要记住东西是不可能的,必须反复学习,才能真正掌握。   未来: 不要到考试时,才慌慌张张,要制定计划,学习才行。   对策: 遇到不懂的问题,要手握橡皮擦顶在额头上,便可镇静下去,且弄明白。   幸运项目: 沙滩、咖哩饭、橡皮擦。   34.眠(The Sleep)   现在: 好像并没有集中精力投入学习,只是熬夜,还困得受不了。   障碍: 上课时打瞌睡,被老师批评,不会有好事。   未来: 学习不集中精力,成绩肯定下降,应该调整一下生活方式。   对策: 如果有提高成绩的数科书,将其放在枕头底下后才睡觉,这样便可。   幸运项目: 杂货店、纯棉睡衣、果酱黄油松饼。   35.戾(The Return)   现在: 看来自己未曾想到的错误越来越明显,最好是再重看一次笔记。   障碍: 有没有一时想不起来和总也想不起来的事情?如果就此放弃,您将真正忘记。   未来: 如果能将简单的错误都消除,您的成绩肯定会提高。   对策: 如果能将从前做过的地方,再进行一次修正,巩固基础,今后便会轻松。   幸运项目: 樱、电影、YO YO   36.驱(The Dash)   现在: 感觉上似乎能实现远大目标,作最后冲刺吧!   障碍: 在不合时宜时,可能会出现失误。要注意渡过。   未来: 如果能渡过危机,而后便是朝着目标,一气呵成拚搏吧!   对策: 在系运动鞋带时,要与通常的相反方向系,这样,就会产生很多灵感。   幸运项目: 运动场、厨房餐具、热点心。   37.创(The Create)   现在: 看来一切都十分顺利,但若就此放松,后果是很可怕的。   障碍: 打开了所有想象,美术和音乐方面很优秀,但对数字,反应迟钝。   未来: 看来会取得比较好的成绩,要想争第一,还得加油!   对策: 考试时,如有不懂的问题,只要在该问题上写"!"便可产生灵感。   幸运项目: 剧场、红色笔、带木雕的柜子。   38.泡(The Bubble)   现在: 努力积累起来的东西,只因一时疏忽便毁于一旦,要小心。   障碍: 即使失败,也反复挑战!如果就此放弃,将前功尽弃。   未来: 当然可以约会,但如果能偶尔在一起学习,彼此的成绩能提高。   对策: 当想做的事总也不顺利时,在睡前,回想一下做事时的情景。   幸运项目: 巧克力泡沫、鱼形饰物、小球。   39.波(The Wave)   现在: 目前情况时好时坏,成绩波动很大。   障碍: 如果身体状况欠佳,会对考试影响很大,实力也会减半。   未来: 如果平时能多注意一下健康,便可保证考试顺利。   对策: 听过轻松的音乐之后学习,便可乘风破浪。   幸运项目: 古典音乐CD,旅行手册,贝壳。   40.砂(The Sand)   现在: 过于乐观轻敌,考试成绩将一塌糊涂,不要太自信。   障碍: 好像有各种各样的诱惑,注意别被拖住后腿。   未来: 朋友的一句话帮了您忙,使您脱离逆境,成绩将会顺利提高。   对策: 如想集中做事时,要将砂计时器放在能看见的地方,便可迅速完成。   幸运项目: 水壶、蔷薇花、儿童公园。
库洛牌的占卜方法有2种
1:占卜恋爱 友情 学业
2:占卜朋友之间的适合度
1:占卜恋爱 友情 学业使用其中40张牌:
风 影 幻 花 雾 岚 浮 斗 歌 击 甘 冻 矢 光 双 树 盾 力 轮 镜 大 替 火 声 锁 云 暗 水 雨 跳 静 时 眠 戾 驱 创 炮 波 砂

2:占卜朋友之间的适合度使用其中12张牌:
翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地
------------------------------------------------------------
占卜恋爱 友情 学业:
1:抽出使用的40张牌
2:洗牌
一边洗牌一边将要占卜的事在心中强烈的浮现
a:将库洛牌背面朝上,用双手将其洗乱。
b:洗完后,将其归为一堆,然后用左手将牌分成3堆(从右往左放,不必牌数相同)
c:在用左手将3堆牌以你自己的喜爱的顺序归为一堆
3:排列
把牌背面朝上用左手拿出第一张(按照顺序拿,不许看是什么牌)放在中间,再拿第二张放在第一张的左边,第三张放第一张的上方,第四张放第一张的右边,第五张放第一张的下方,弄好之后再一个一个(按顺序)翻开,(第一张:现在。第二张:未来。第三张:阻碍。第四张:对策。第五张:幸运物。)
4:将封印之钥(如果有的话,其实就是一张纸牌)放在第一张的中心,虔诚的喊:“库洛所创的库洛牌,请回答我的问题,显示挡在我面前的那个人的真相来!”
5:按图所示的顺序将牌翻牌,对照库洛牌的牌义,占卜结果就一目了然了。


占卜朋友之间的适合度 :
要准备的东西: 库洛牌十二张
1.首先抽起上述的十二张咭,一边要将占卜对方在心内强烈地浮现,一边将古罗咭洗好,归成一堆。
2.咭的背面向上,用左手将古罗咭分为两堆(张数不完全一样,也没有所谓)。左边这堆表示自己的心情,右 边堆表示对方心情。
3.将左边堆的咭放上层,右边的放下层,背面向上,一张一张地摆放。
4.从放好的咭的左端,只要将彼此全名的字数数完了,便将位於该位置的卡翻过来,再将下面的图表对照,便可以占出彼此今日的性情度了。

例 左边堆(自己)以自己名字的字数,因是7个字,故要移动7张。 右边堆(对方)以自己名字的字数,因是8个字,故要移动8张。


占卜恋爱 友情 学业 结果:

1.风(thewindy)
现在: 好像无意间将采取跟自己所想的正相反的态度,看来不诚意不行哦。
障碍: 会出现爱情的妨碍者,要象樱似的,光明正大地将其拨掉。
未来: 将有新风味来,看来你将会舍去现在喜欢的人,而另有所爱。
对策: 不要太紧张,只要你大胆地看着对方眼睛说话,就会意外地镇静。
幸运项目: 大一点的书,明朗的绿色服饰,团扇。

2.影(the shadow)
现在: 是有点令人担忧的关系。即使隐藏,也总有一日暴露给大家。
障碍: 看来象有一堵高 ,不过别滞气,总有找到解决方法的。
未来: 必须牢牢抓住,因为对方信心可能会离您而去。
对策: 暂时没有信心时,要看着自己的影子,连说三次"魔鬼走开",就会产生新的精神。
幸运项目: 建筑物的背阳地,带洞黑色的上衣,摄像机。

3.幻(the illusion)
现在: 看不到对方的真实面甩,或许只以能看到你所希望的"幻"。
障碍: 是否只能浮现理想或空想,整日迷迷糊糊。
未来: 如果不紧紧盯住真实面目,对双方都没有好处。
对策: 在心神不定,无所适从时,只要在对方的照片背面写上"^^"便可。
幸运项目: 万花筒、展望台、玻璃球。

4.花(the flower)
现在: 一切进展顺利,正处热恋之中。
障碍: 两人间毫无障碍,肯定有花在为您祝福着。
未来: 这对情侣,一定会像樱之家一样,建成温暖的家庭。
对策: 一定不能生气,只要总以笑脸相持的话,肯定不错。
幸运项目: 跳舞、学校的活动,粉红色的小物品。

5.雾(the mist)
现在: 样子很好看,是较显眼的家伙。故竞争对手多,很辛苦。
障碍: 容易被花言巧语动心,不太冷静。
未来: 做事不乾净利索,不了解对方真心,疙疙瘩瘩,这情况可能维持很久。
对策: 每天早上学前,为植物修枝浇水,倾注於植物的爱情,会使你变成有魅力的人。
幸运项目: 河流、黄色花、旧画书。

6.岚(the storm)
现在: 乌云的走势非常异常,再向前行恐怕要花点时间。
障碍: 好像还有其它人喜欢他(她)哪,这可不能大意。
未来: 这是暴风雨的先兆,可能要跟竟争对手进行一场他(她)的争夺战。对策: 只要给他(她)喜欢的亲手制作的吉祥物,就会预先一步。
幸运项目: 书签、浅蓝色商店,三角定规(尺)。

7.浮(the float)
现在: 是否有何迷惑之事?你甚至不明白你自己的心情。
障碍: 对方的一句毫无意识的话,都会使你心情忽左忽右,颇够烦的。
未来: 好像会有令人高兴的事发生,但不要太高兴啦。
对策: 迷惑之时,占卦一下吧!你将会变得心明眼亮。
幸运项目: 气球、牛仔服商店、柔软的沙发。

8.斗(the fight)
现在: 目前你虽然占有了他(她),但有点过於放松警惕。
障碍: 不知何时周围将出现众多竞争者,相反更容易使他(她)燃起爱火。
未来: 竞争对手太难对付,你必须努力。
对策: 要想成为情场胜利者,必须专心磨练自己,只有努力啦。
幸运项目: 夹夹游戏的赠品,格斗技场、红色裤子。
9.歌(the song)
现在: 是否在想:"总言之,我······"这种没有出色的事呢?
障碍: 大慨因担心对方怎麽想,而彻夜不眠呢?紧张得脸也紧绷着。
未来: 关键是勇气和胆量!只要有这些,将一切顺利。
对策: 不安之时,要想起樱那"绝对没有问题"的咒语和知世的笑颜。
幸运项目: 音乐盒,金枪鱼三明治,心形耳环。

10.击(the shot)
现在: 如果您在忧虑是否表明心意的话,我认为还是再稍微想想就好。
障碍: 一心想会有竞争者登场吗?事实上可能是过滤了。
未来: 看来表白成功与否,两人的关系都不会变坏。
对策: 不要一个人独自烦恼,可跟亲友轻松地谈谈。
幸运项目: 露天店、漫画、自己做的料理。

11.甘(the sweet)
现在: 好像溶化了的冰淇淋,难被注目。
障碍: 看一下试试,眼睛变成心形,过於专心致至,而看不到周围。
未来: 你光跟他(她)在一起,亲友们恐怕感到寂寞的。
对策: 爱情和友情都易受伤害,只要忘记对对方的关心,便一切结束。
幸运项目: 便利品、巧克力蛋糕、童话书。

12.冻(the freeze)
现在: 不是在讨论厌您,而只是对方对恋爱全不关心。
障碍: 看来学习和恋爱难以两者兼顾,必须舍去其一。
未来: 首先从朋友的关系开始,或许不久会变成恋人。
对策: 不妨测试一下恋爱的咒符,相信的人将获救。
幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。

13.矢(the arrow)
现在: 你的心正好与对方的心碰在一起。
障碍: 尽管进展顺利,但总是有些不必要的担心吧?且没有值得在意之事。
未来: 只要能在一起,就会特别快乐,能感觉这种幸福的时候却很少。
对策: 只要对小物品和服饰也稍加注意,就可独占他的视线。
幸运项目: 照相机、破魔矢、观光地。

14.光(the light)
现在: 目前,最为光明闪亮,令人感到不断吸引着对方的心。
障碍: 对自己没信心的人是没有魅力的,必须寻找一个能战胜任何人的事情。
未来: 更加光辉的未来在等待着你,一切看来都将如愿以偿。
对策: 如果认真一下自己魅力光点是何物,你将有更有魅力。
幸运项目: 房间灯、早餐,带有萤光涂料的小物品。

15.双(the twin)
现在: 像一对双胞胎,两人气息相投,真是很配的一对。
障碍: 无论怎麽消沉,有了对方充满信心的鼓励,就可以立即重新站起。
未来: 无需担心,这两个人无论任何问题都能克服。
对策: 切忌自以为是,决定某种事情时,也要尊重对方意见。
幸运项目: 邮票、缎带、两个为一套的偶人(例hello kitty)
16.树(the wood)
现在: 虽然你并不太引人注目,但朋友们对你还是非常信赖的。
障碍: 不管关系如何之好,但长期抱怨是很辛苦的,要注意。
未来: 友情的纽带将更紧密,与学习一起要重视日积月累。
对策: 只要有共同欣赏的新趣味,谈话会更加热烈投机。
幸运项目: 花店、绿色手拍、日本茶。
17.盾(the shield)
现在: 朋友好像被奇怪的谣言所困扰,受了很大的伤害。
障碍: 在本人不在的地方,听到别人说朋友的坏话,如果是您,那该怎麽办?
未来: 考验二人友情之时即将来临,如果能闯过此关,你们的友情将更好。
对策: 将两片紫苜蓿的叶子紧紧结合在一起,丢在河 ,随流而去,二人的友情将会更上一层楼。
幸运项目: 书店、自行车、线条基础。

18.力(the power)
现在: 常常请朋友代班,最近好像让亲友勉为其难的事太多。
障碍: 是否太多地拜托朋友也要办事?也许对方已感到麻烦了。
未来: 好朋友也要讲礼节,过於勉强对方,对方可能离开您哦。
对策: 在左手食指指甲上写v字,便可避免与朋友之间的矛盾。
幸运项目: 动物园、薄荷糖、寄宿人的t恤。

19.轮(the loop)
现在: 最近好像话题太单调了,缺乏变化,是否有何更有趣的新闻?
障碍: 最近是否总是强调没有时间,或是没有兴趣,而拒绝邀请?
未来: 二人共同想出的新游戏,最好,将会成为班 最有人气的拍档。
对策: 到杂货店 找一找,或许会发现可爱的小物品,但不要忘了朋友的那份。
幸运项目: 链子、星形香皂。

20.镜(the mirror)
现在: 好像关系不太明朗了,是否做了甚麽让对方发笑的事?
障碍: 似乎正被误解,看不见你真实的面貌。
未来: 困惑时要与朋友商量,对您有帮助的建议要感激。
对策: 每天早上,对着镜子笑三次,你的笑脸就会变得可爱,而且会被刮目相看。
幸运项目: 镜子、宝石、美容院。

21.大(the big)
现在: 你现在在朋友中处在领导地位,但你朋友会向往取代您。
障碍: 虽然关系能好到一定程度,但很难变成新友关系。
未来: 既使被大家误解,对方也能理解我,不用担心。
对策: 在进入教堂前,请试着装成敲门的样子,便可听到好消息。
幸运项目: 装有大门的建筑物、女孩人偶人、粉红色人筒裤。

22.替(the change)
现在: 乍看来是两个性格相异的人,但若听着他们的谈话,便明白他们其实非常相似。
障碍: 光是谈自己喜欢的话题,听者会感到很无聊,要适可而止。
未来: 朋友的态度将会骤然变化,那只是偶然心情不好,无需在意。
对策: 试看请他来你家 ,也可以玩一下扑克牌占卦甚麽的,那样关系就会升级。
幸运项目: 高的建筑物屋顶、书信、有鞋带的鞋子。

23.火(the firey)
现在: 好像要有磨练,彼此不要因小事而发火。
障碍: 聪明的作法是避开吵架,一旦争吵起来,便难以收拾。
未来: 虽然意见分歧,当相互理解时,其友情将超过从前。
对策: 想加深友情时,在浅兰色的纸上写上二人的名字夹在喜欢的书 便可。
幸运项目: 晴朗的休息日、便当、看体育比赛。

24.声(the voice)
现在: 似乎彼此都认为是无话不谈,可以信赖依靠的朋友。
障碍: 常常的在倾听朋友述苦时,自己也深受感染开始苦恼。
未来: 你们间的信赖是每遇一事便进一步,一起行动是关键。
对策: 如果二人能一起将一首喜欢的歌曲完整无误地唱完,那麽您们之间就不会发生甚麽问题幸运项目: 卡啦ok、笔记本、收音机。
25.锭(the lock)
现在: 二人都特别爱动,想的地方都要去。
障碍: 对您的玩皮感到苦恼,如太过份,会使对方生气。
未来: 既使双方话不投机,也不要勉强,确有这种时候。
对策: 一起试着做料理,友情便会加强,特别是吃到好东西,真幸福。
幸运项目: 弹子锁、草莓馅饼、长垂饰(耳环)

26.云(the cloud)
现在: 对方很担心,因为他不合道你会闹出甚麽事情。
障碍: 你的那种一旦决定某事,就坚决到底的性格令人钦佩,但你有没有也强逼朋友这样做呢?
未来: 在二人轻松地做,任何事情都能做好。
对策: 您紧张之时,建议使用趣味的治疗法。
幸运项目: 摄影场、黄色记号、水壶。

27.暗(the dark)
现在: 如果总是你们二人一起行动,不知何时,将会被班 的同学孤立。
障碍: 既使邀请,大多情况都不太积极,有点置之不理。
未来: 也没有甚麽矛盾,但也没甚麽太有趣的事,一切跟现在没大变化。
对策: 在外出前将新鲜带系在书包上,便可长期保持良好关系。
幸运项目: 甜瓜果子酱、公共汽车、玻璃柜。

28.水(the watery)
现在: 对任何事情都非常努力,好像不争第一就不会甘心似的。
障碍: 竞争意识过於锋芒毕露,也不太好,成绩也会持续提高。
未来: 过於逞强,会搞坏身子,在休息期间,成绩也会持续提高。
对策: 在学习之前,喝一杯水后再做,头脑就会变得更清晰。
幸运项目: 水族馆、唇膏、手提电话。

29.雨(the rain)
现在: 头脑很聪明,尽管不用温习,考试成绩也很好。
障碍: 既使考试分数很高,但千万不可大意。上次也偶尔失败过。
未来: 人要是忘记努力,便一事无成。像暴风雨似的成绩一落千丈。
对策: 您知道"晴天娃娃"吗?下雨天将其倒挂起来,精力便可集中。
幸运项目: 图书馆、黄色雨伞、动物饰物。

30.跳(the jump)
现在: 最近成绩可不太好!懒散地学习,是没有效果的。
障碍: 玩耍的诱惑太多,但是,玩与学习的界线要分清。
未来: 有瞬间发力,只要集中很短时间,也能出效果。
对策: 在学校时,先在衣袋 装人三颗米粒,成绩好像会变好。
幸运项目: 校园、运动毛巾、布玩偶。

31.静(the silent)
现在: 尽管自认为在拚命学习,但成绩总是提不高,很滞气。
障碍: 看来是在为成绩不好而着急哪。如果就此放弃,成绩更下降。
未来: 你的努力也许不会立竿见影,但,你的努力很快将结果的。
对策: 夜深人静时,是你学习的好时光,因为没有干扰。可以静心高效地学习。
幸运项目: 美术馆、白裤子、橙汁饮料。

32.时(the time)
现在: 学校是否新生事物发生,你好像很迷惑。
障碍: 如果对一件事情都畏首畏尾,而很多事情时则更加胆小。
未来: 如果能不靠别人,而靠自己的力量解决的话,将渐渐增加自信。
对策: 只要将学习时间明确确定,且坚持下去,您的实力便会增强。
幸运项目: 有很多树的公园、闹钟、tv游戏。
33.消(the erase)
现在: 自以为已牢固掌握,可睡了一夜之后,便忘得乾乾净净。
障碍: 只用一次学习,要记住东西是不可能的,必须反覆学习,才能真正掌握。
未来: 不要到考试时,才慌慌张张,要制定计划,学习才行。
对策: 遇到不懂的问题,要手握橡皮擦顶在额头上,便可镇静下去,且弄明白。
幸运项目: 沙滩、咖哩饭、橡皮擦。
34.眠(the sleep)
现在: 好像并没有集中精力投入学习,只是熬夜,还困得受不了。
障碍: 上课时打瞌睡,被老师批评,不会有好事。
未来: 学习不集中精力,成绩肯定下降,应该调整一下生活方式。
对策: 如果有提高成绩的数科书,将其放在枕头底下后才睡觉,这样便可。
幸运项目: 杂货店、纯棉睡衣、果酱黄油松饼。

35.戾(the return)
现在: 看来自己未曾想到的错误越来越明显,最好是再重看一次笔记。
障碍: 有没有一时想不起来和总也想不起来的事情?如果就此放弃,您将真正忘记。
未来: 如果能将简单的错误都消除,您的成绩肯定会提高。
对策: 如果能将从前做过的地方,再进行一次修正,巩固基础,今后便会轻松。
幸运项目: 樱、电影、yo yo

36.驱(the dash)
现在: 感觉上似乎能实现远大目标,作最后冲刺吧!
障碍: 在不合时宜时,可能会出现失误。要注意渡过。
未来: 如果能渡过危机,而后便是朝着目标,一气呵成拚搏吧!
对策: 在系运动鞋带时,要与通常的相反方向系,这样,就会产生很多灵感。
幸运项目: 运动场、厨房餐具、热点心。

37.创(the create)
现在: 看来一切都十分顺利,但若就此放松,后果是很可怕的。
障碍: 打开了所有想像,美术和音乐方面很优秀,但对数字,反应迟钝。
未来: 看来会取得比较好的成绩,要想争第一,还得加油!
对策: 考试时,如有不懂的问题,只要在该问题上写"!"便可产生灵感。
幸运项目: 剧场、红色笔、带木雕的柜子。

38.泡(the bubble)
现在: 努力积累起来的东西,只因一时疏忽便毁於一旦,要小心。
障碍: 既使失败,也反覆挑战!如果就此放弃,将前功尽弃。
未来: 当然可以约会,但如果能偶尔在一起学习,彼此的成绩能提高。
对策: 当想做的事总也不顺利时,在睡前,回想一下做事时的情景。
幸运项目: 巧克力泡沫、鱼形饰物、小球。

39.波(the wave)
现在: 目前情况时好时坏,成绩波动很大。
障碍: 如果身体状况欠佳,会对考试影响很大,实力也会减半。
未来: 如果平时能多注意一下健康,便可保证考试顺利。
对策: 听过轻松的音乐之后学习,便可乘风破浪。
幸运项目: 古典音乐cd,旅行手册,贝壳。

40.砂(the sand)
现在: 过於乐观轻敌,考试成绩将一塌糊涂,不要太自信。
障碍: 好像有各种各样的诱惑,注意别被拖住后腿。
未来: 朋友的一句话帮了您忙,使您脱离逆境,成绩将会顺利提高。
对策: 如想集中做事时,要将砂计时器放在能看见的地方,便可迅速完成。
幸运项目: 水壶、蔷薇花、儿童公园。


占卜朋友之间的适合度结果如下(由左至右=自己,由上至下=对方

翔 雷 剑 灯 移 小 迷 雪 拔 秤 梦 地
翔 x 80% 50% 63% 98% 56% 63% 76% 50% 50% 80% 100%
雷 80% x 63% 92% 80% 76% 80% 63% 80% 45% 63% 98%
剑 63% 63% x 56% 38% 72% 92% 85% 45% 80% 92% 56%
灯 98% 98% 76% x 45% 38% 56% 76% 56% 92% 80% 63%
移 76% 45% 38% 98% x 45% 92% 85% 63% 45% 85% 98%
小 76% 50% 50% 76% 56% x 38% 56% 45% 36% 50% 76%
迷 92% 50% 63% 72% 92% 45% x 63% 38% 45% 50% 85%
雪 85% 72% 85% 72% 72% 92% 85% x 92% 80% 63% 72%
拔 63% 85% 56% 63% 56% 50% 98% 76% x 92% 38% 72%
秤 80% 72% 56% 63% 56% 45% 38% 56% 85% x 92% 63%
梦 92% 98% 50% 85% 72% 56% 45% 80% 45% 80% x 92%
地 100% 92% 56% 85% 72% 85% 76% 85% 72% 76% 98% x
建议你用塔罗牌 比库洛牌牌数更多 占卜的更详细 如果想的话 那就去淘宝找本叫做《塔罗奥义》的书吧 36元左右 比较适合初学者 现在这样三言两语是没法说清楚的 这本书讲的就很详细 建议你看一下

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