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饥荒单机攻略秘籍,饥荒怎么使用秘籍

时间:2022-04-30 08:46:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,饥荒怎么使用秘籍

老奶奶秘籍在要催生的植物旁边点右键就好 mod就扔到mod文档就生效,不过要分清是单机mod还是联机mod。
饥荒并不能使用秘籍但能通过控制平台输入代码获得物品,请百度一下。望采纳!谢谢

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2,饥荒游戏秘籍怎么用

这个代码是把东西刷在外面你鼠标指针所在的地方,个人认为是饥荒中最难得到的东西了,然后输入c_give(;,可以尝试一下哦 如果新手的话,数量) 回车,不建议大量使用控制台。赠送一条代码 c_give(;dragonfly。 另外c_spawn(游戏中按~ 进入控制台模式,具体名称可以去网上搜。高手或测试档随便,数量),并且降低游戏乐趣,比如c_spawn(;krampus_sack;)。数量不填的话默认为1;,你要的东西就会进入你的包中;XXX,这样很难练出技术;XXX;。XXX中填物品名称,5)
不过小编这里要的是,越是饥寒交迫的年成越是不能睡觉呀!饥荒游戏中,对睡觉的设定是不减饥饿感的。反而在睡眠过程中饥饿感会急剧上升,一会儿就饿的不行。 睡觉的具体方法: 游戏中玩家要研究和制作出straw roll(如下如)在晚上的时候就安然睡觉,等待天明了。 制作睡觉工具 上面就是饥荒游戏睡觉方法,希望可以解决大家睡觉难的问题。 游戏截图:威尔逊壮汉 更多精彩内容尽在:

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3,求单机游戏饥荒各种攻略秘籍那些个食物是怎么弄的

饥荒的控制台调出很简单,只要在游戏中按下“~”键(1左边的那个键)就可以调出游戏的控制台, 游戏中控制台可以输入作弊码 GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造 GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低 GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 ) GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格 GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式 下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行: minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
LZ可以去单游之家看看,下载、补丁、工具什么的都有了。新手入门的攻略和各种食物制作秘籍、食谱什么的都有,单游之家里面还有饥荒的专题,找东西就更方便了。
你玩玩看孢子,有四个阶段 1.细胞阶段 相似的游戏:大鱼吃小鱼 2.生物阶段 相似的游戏:暗黑破坏神 3.部落阶段 相似的游戏:文明 4.文明阶段 相似的游戏:模拟城市

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4,饥荒联机版中的多汁浆果就是打一下掉三个多汁果肉的那个移植后怎

以上解答都不对 多汁浆果是普通浆果的变异品,生成世界的时候有一定概率变异,(个人实测四分之一)。 首先,普通浆果是3天长1个,多汁浆果是9天长3个,从产量来说,理论上是一样的,实际游戏的话其实多汁浆果收获数量一定更多,比如说同样是30天的游戏时间,收获3次多汁浆果完全可以做到,收3次就是每颗9个。而30天内你要收获9次普通浆果几乎没有可能,总要忙更重要的事,几乎没有玩家会挂念着家里浆果的生长期,去守着家收,更不可能为了收浆果特意回家一次。 我自己实际操作起来是,一个秋季21天最多收到4次,收5次以上反而成为负担了。而多汁浆果收2次很则容易,等于普通浆果收6次的产量 其次,实际游戏起来的时候还有要过冬这个因素,如果开局就是多汁浆果,出生第一天就收一圈,按照附近有20颗浆果从来算,能收到60个,第10天再去收一次,入冬前一天第20天再去收一次,合计180个。而普通浆果从20个。。。几乎要到第二年秋天才产的到180个。完全没有可比性。 第三点,浆果这种东西到游戏中期往后都是等烂掉做肥料的,烂得快也未必就是劣势 最后一点,多汁浆果生吃就是12.5饱食1HP,烤熟的是19饱食3HP,从来就只有吃不完烂掉,不存在填不饱肚子 顺便提一下,如果要做浆果帽,或者用千年狐想做兔包子的话,开多汁浆果的地图也是可以的,就刷一下地图刷出猪王村或者猪村有批量种植的浆果就行(15颗排成菱形)这个不会变异。
多汁浆果的生长与季节有很大的关系,平时大约三天一长,下雨差不多双倍,夏天容易焉掉,冬天长的很慢(几乎不长)。玩家可以根据个人喜好调节一下,不过已经开始的世界就改不了了。 游戏目前的最终目的就是活下去,活的狼狈或滋润都没关系,只要活的天数越长,最后的分数就越高。 并且在这个基础上,收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着你的东西进入下一个世界里,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物--麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。 游戏里有4个人物数值,生命值、饥饱值(即饥饿值)、理智值(又叫san值、精神值或脑残值)和雨露值(即湿度) 生命值:生命值由一个爱心图标表示,当生命值归0时,玩家死亡。 饥饱值:饱食度由一个胃袋的图标表示,当饱食度归0时,玩家将不停下降生命值。 理智值:理智值由一个大 脑的图标表示,当理智值略低时,将会看见梦魇。当理智值过低时,玩家将产生幻觉,兔人变胡须领主,兔子变噩梦兔,梦魇也将实体化将来袭击玩家。 雨露值:DLC版专属的一种数值,由水滴的图标表示,当雨露值过高,玩家的体温和理智急速下降并进入冻伤状态,并且能影响物品的使用情况(比如木材的燃烧效率降低,工具武器使用时脱手等),不同的装备有不同的防雨效果。 季节 饥荒DLC版本"巨人的统治"后有了明确的季节分化,下面是季节的影响和好处。 春季:春季中蜂窝和蜂房里面产出的蜜蜂会变成红色的杀人蜂,兔窝将全部塌陷,无法主动产生兔子,会频繁的下雨(有几率下青蛙雨),牛群也会进行短暂的发情(屁股变红),作物也会比一般季节长的快。 夏季:夏季是一个难熬的季节,高于80度,作物将枯萎,可燃物会发生自燃,玩家体温会急速上升并造成中暑状态,夏天沙漠中的仙人掌会开花,冰块会融化。可造吸热火坑和冰帽以及西瓜帽降温。 秋季:秋季是一个给玩家休息的季节,橡树掉落种子增多,其余没有任何影响,要说影响那就是万恶的秋季BOSS会来了。 冬季:冬季是一个十分寒冷的季节,作物将不会生长,玩家的体温会急速下降并造成冻伤状态,冬天会有许多冰块随机在地图形成,已经形成的会继续生长,海象和企鹅会在冬天出现,并且企鹅会在结冰的地面产蛋。
老奶奶读书好像可以 再看看别人怎么说的。
长这么慢的话应该是季节问题,一般春天长得很快,而且,这还跟一个世界设置有关,就是那个世界恢复,可以根据个人喜好调节一下,不过已经开始的世界就改不了了。

5,饥荒的秘籍是什么

秘籍如下: 1、DebugSpawn"XX":放一个XX在鼠标指针指示的地上 2、c give(“XX”,数量):直接放包里 3、c spawn(“XX”,数量):放鼠标指针指示的地上 注意:XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可) 例如:c give(“meat”,2),回车键后,包里就出来2块大肉了。 扩展资料: 一、材料秘籍 cutgrass草、twigs树枝、log木头、charcoal木炭、ash灰、cutreeds采下的芦苇、lightbulb荧光果、petals花瓣、petals_evil噩梦花瓣 pinecone松果、foliage叶子、cutlichen摘下的苔藓、wormlight虫子果、ureplantbulb食人花种子、manrabbit_tail兔人尾巴、silk蜘蛛丝 spidergland蜘蛛腺体、spidereggsack蜘蛛卵 、beardhair胡子、beefalowool牛毛、honeycomb蜂巢、stinger蜂刺、horn牛角、tentaclespots 触手皮 二、工具武器 minotaurhorn远古守护者角、deerclops_eyeball巨鹿眼球、lightninggoathorn闪电羊角 、glommerwings格罗门翅膀 glommerflower格罗门花、glommerfuel格罗门燃料、livinglog活木头、nightmarefuel噩梦燃料、gears齿轮、transistor晶体管、marble大理石、boneshard硬骨头、ice冰
GetPlayer.components.builder:GiveAllRecipes ---------- 全物品直接制造 GetPlayer.components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低 GetPlayer.components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 ) GetPlayer.components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格 GetPlayer.components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式 minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 游戏中可能有玩家存在作弊码不可用的情况,这是因为游戏的作弊模式被关闭了。 这时候在电脑的(X):Documents and Settings(用户名)My DocumentsKleiDoNotStarve settings.ini中找到游戏的settings.ini(游戏设置)文件,用记事本的方式打开,把其中的ENABLECONSOLE选项(开启作弊器)中的“ENABLECONSOLE = false”修改为“ENABLECONSOLE = true”就可以了。 参考资料 《饥荒》的秘籍.快吧游戏[引用时间2018-1-20]
控制台使用方法: 在游戏中按下“~”键就可以调出游戏的控制台 【 全物品直接制造】GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 【饥饿值不降低】GetPlayer().components.hungerause(true) 【精神值不降低】GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) 【最大血格】GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) 【上帝模式】GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) 开全地图 1.minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap") 2.minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

6,饥荒一些实用的技巧及方法

饥荒是少有几款令玩家挠头抓狂的游戏。它提供了许多精彩的死亡场景,但要想看到这些难忘瞬间,你每次都需要花费相当长的一段时间进行辛勤劳动。在这款游戏中,你可以花费数小时收集资源,为角色添加装备,为基地加固防御工事,最后只是为了看到你苦心经营的小天堂被一群无法阻挡的阴影怪兽摧毁。这款游戏本身是探索冒险求生类型,死亡是不可避免的,而你死了以后,游戏也就真的结束了。饥荒不会温柔地对待玩家,而这正式它令笔者又爱又恨的原因。接下来的是本人的饥荒前期攻略,希望对各位玩家有所帮助,来一起交流吧。第一天_带花环的樵夫白天:先做把斧头,砍树得原木6,采摘枝条6、茅草6,采摘浆果、萝卜共计10左右(多多益善),采集野花12编制花环一个戴上(增加神经活力)。夜晚:黄昏即点燃简易篝火(2木材、3茅草),然后在附近伐木,采集枝条、茅草及其他任何有用的东西,在时间指针快要旋转到深夜时停止野外作业(此前需要为篝火增添1~2次次火、全部用木材作燃料),回到篝火旁,立即开始烤浆果和萝卜(计算好大概的需要,多余的别烤熟,这样要吃的时候再烤,即使已经开始变质,经过烘烤后也可恢复为正常),恢复到接近满值即可,然后制作一把镐准备次日的采矿工作。第二天_火坑旁的矿工白天:经过昨天日夜不停的劳作,我们有了花环帽子,并储备了大量的木材、茅草、枝条和食物,暂时无需为生计担忧,所以我们将今天的目标确定为采掘矿物,以获得大量的石材、燧石、硝石乃至黄金。天一亮,立即出发寻找可能存在的矿石以便大量采集。黄色的草原可能存在少许岩石,更多的则存在于那些褐色的矿区内。找到矿区后,经过大量的开采,我们顺利获得了一些上述资源,运气好会得到几块黄金(前期建立一、二级科研中心必备)。如果运气不佳,只找到草原,则只好凑合着挖点,挖够12块够修建一个石头篝火即可初步达成今天的任务。夜晚:黄昏来临后,立即在岩石附近建立一个石头篝火(比简易篝火更节省燃料、更不易被雨水熄灭),然后拿起矿锄继续再篝火附近勤劳挖矿,其他资源也全部收集下来。如果获得了一块以上黄金,则就地立即建造一级科研中心,出背包、矛、木甲,如果资源足够,或者继续在附近滞留一二天收集相关资源,则可将铲子(移植用)、锤子(拆卸用)、耙子(整地用)全部研制出来。继续准备黄金,将二级科研中心也研制出来,再点一下科研菜单或者其他菜单,则可不必立即放置(其他农场等的研发也同理),等找到适合建立基地的地方再予以放置。随后用锤子将已经失去利用价值的一级科研中心砸碎,回收资源后离去,这里仅保留一个石头火坑。第三~八天_找野牛的农民第三天开始,已经无需太过谨慎,篝火可在深夜将近时再建立,如果是石头篝火,只要建立,就算不添加燃料,一般也可燃烧到天亮。如此以来,每天的活动时间大为增加,从这天开始,我们的任务是尽快找到一些野牛群,它们是我们建立庄园的最大前提。经过几天的寻找(一般需要六天上下,快慢因地图不同而有所差异,一般不会超过8天),我们终于在一片广袤的草原发现了大群的野牛,以及大量的牛粪。我们找到牛群,就近建立基地,最大的目的就是可以方便地获得大量的牛粪,以便开展随后的农场及种植工作。第七~十二天_捕野兔的猎人找到牛群后,立即开始寻找适合建立基地的位置,要求是有大量密集的野兔巢穴,至少10个。用了将32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333335336532近一天的时间再野牛群周围勘探,我们终于找到一处合适的位置,这里有着大量密集的野兔巢穴(一般有12个左右)。然后,我们开始大量制作陷阱(2枝条、6茅草,也可用于捕捉青蛙和蜘蛛等陆地小动物)捕捉野兔。野兔可用于制作兔耳帽(过冬保暖用),日常都是直接杀掉经过烘烤后吃。第十三天~下雪前_晒干肉的猎户冬天继续用陷阱捕杀野兔作为主要食物来源。但如果精神力低,则野兔会变黑,击杀后所获得的是不可食用的怪物肉,所以可以考虑构建一顶帐篷(草席就不用了,睡草席容易受凉,大量降低饱食度)用来过夜,每晚可以恢复50点精神力,并且不损失饱食度和体力。严冬的到来会造成各种不便,所以我们必须准备一些干肉用来过冬。制作大量的干燥架(枝条、绳子、木炭各少量),可以获得数量可观的干肉,一般制作6个左右就可,每天烘干一次,积累下来可获得大量的肉干,保值期相当长。少量开辟一些农场,少量种植一些浆果、枝条、茅草。这些农事计划第二年再进行规模生产,第一年还是以更为简单的猎户生涯为主(即使做猎户也是事务繁多,忙不过来,所以农事只好在次年再开展)。因为枝条(平原)、浆果(平原)、树木(森林)、野草(草原)都有各自适合生长的土壤,所以我们可以考虑将一些平原地皮用耙子收集起来,然后铺在打算种植相关作为的基地周围,这样可以加速作物的生长。至于农场的构建,不知道是否受土壤环境影响,为保险起见,我们采用萝卜等野生植物适合生长的平原土壤来作为农场的土壤环境。枝条、浆果也全都种植在移植过来的平原土壤上。因为这里本来就是草原,种草就不必移植土壤了。而树木的话,因为树木生长的速度实在太快,而且树根无法重新萌发,属于一次性报废的植物,所以我们不予进行土壤环境整地,直接胡乱种植即可,收获原木和松果后便用铲子将树根全部挖出,还能得到一批原木,再种植松果长成树木,如此循环。冬天_试捕海象的猎人冬天除了继续杀野兔(前期可以正常获得可供食用的肉,变黑兔后杀死可获得一些另类材料),主要的任务就是去野外探险。期间可制作捕鸟陷阱和鸟笼,冬天食物的选择余地很小,捕鸟也成了很好的一个食物来源,除了食用,也可养在笼子里喂怪物肉收蛋和种子。而更重要的一个任务,则是捕杀海象,这可是一个高难度的任务,因为我们不雇佣任何村民。制作一些飞镖,或者飞去来器(使用失误容易造成自己死亡),如果事不可违,则暂不动手,等来年做好蜜蜂地雷再整(大量养殖蜜蜂是第二年的计划)。就这样,你成功渡过了第一个严冬,有了丰富的生存经验,有了自己的简易庄园,第二年的计划,将会更为庞大。一些常识如果在地图上发现有炼金术士和棋武士的石头营地(有大量的大理石建筑,可用矿锄拆除得到原料,可制作更强力的大理石装),制作冰箱所必须的材料齿轮就有着落了。就地放下包裹,穿上木甲,拿起矛,一个个引过来杀,没什么危险,不伤多少血就可以全灭掉几个炼金术士和武士,得到齿轮和紫宝石(很重要,是建立三级科研中心和顶级武器和法杖的关键材料)。第八天开始直到冬天都可能有野狗来袭击,记得穿上木甲拿起矛迎战,则不伤多少血就可轻松取胜,可获得制作犬牙陷阱的关键材料猎犬牙齿。在沼泽地带有一些不时伸出地面的触手无差别攻击,如果附近有猪、牛、蜘蛛、高鸟或者任何其他好战动物的话,可以引去与触手互殴。触手死亡后可能掉落利齿棒,是目前版本前中期最好用的武器(其他好武器获得麻烦)。有木甲的前提下,可以较为轻松地对付蜘蛛,记得要引,一次不要超过3只,一般1~2只。捡到骨眼杖后,便会有一只狗箱追随你,放下骨眼杖(可直接放在它的箱子中),它就会停驻在原地。狗箱有450血,偶尔可以帮你顶怪,但因为不知道它是否能自动恢复血,所以尽可能不要让它至于危险,没有必要的情况下就让它驻留在基地好了。
你是指饥荒的游戏还是生活中的饥荒啊?

7,跪求饥荒秘籍

游戏中控制台可以输入作弊码 1、首先按一下键盘上的“~”键在1字左边,就是游戏的控制台   2、然后在控制台中输入指令,输入完毕,点回车.然后就OK了..   GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造   GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饥饿值不降低   GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 )   GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格   c_godmode()---------- 上帝模式功能是不会掉血,不掉精神,不掉饥饿值.   PS:注意注意!在下洞穴、切换世界、上船、退出游戏都会自动关闭上帝模式,还有被怪物打还是会掉血,吃恶魔花还是会掉精神,但是可以吃花回复精神...   这个没试过 下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:   minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")   minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 我就知道这么多....给个好评呗....
我说的是无mod,地图不改变,人物基础。第一天,狂捡草和树枝还有浆果萝卜,地上的燧石也要捡,顺便探图。如果有幸找到矿场,做把凿子,敲带金丝的石头,掉黄金的。忘了说了,要在天黑之前造斧子砍树。生火可以到天完全黑再生。天黑了,生堆篝火,把你的食物考了吃,注意火要灭了就加燃料。2到5天重复第1天的事。第6天,找个好地方建家,最好是在黄色草原上,建家要注意不要健在蜘蛛旁边,不要离洞穴太近,要和猪、牛保持距离。选好位置后,造科学仪器和石头营火。在生存栏里造背包,装备栏里造木甲和长矛,如果在沼泽捡到狼牙棒,就不用造长矛。为什么这么早就造装备?因为8-12天会来两只狗,得干死。有装备后就可以打1级巢了。13-20天狂抓兔子,因为20天就冬天了。注意中间还会来狗。第一个冬天到了,你发现屏幕变蓝了点,就是冬天来了。冬天草和树枝都不生长,浆果生长变慢,池塘结冻,你如果看见屏幕四周有一圈冰,就要赶紧取暖,如果不取暖过一会就会持续掉血,没吃的把前面抓的兔子考了吃。过了第一个冬天后面就简单了。最后说一句夏天的火狗打死了会燃烧,小心把家烧掉。
可以下mod,去网上下就行,很多的。 不想下的话可以变态修改。就是该系统数据。如下 一.提高主角血量10倍 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:local wilson_health = 150 WX78_MIN_HEALTH = 100, WX78_MAX_HEALTH = 400, WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150, 修改为:local wilson_health = 1500 WX78_MIN_HEALTH = 1000, WX78_MAX_HEALTH = 4000, WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000, WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000, WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500, 即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍二.主角自动回血 用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsplayer_common.lua文件,在inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容: inst.components.health:StartRegen(30, 10) 即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值四.提高主角攻击力 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可五.主角跑得更快 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容: WILSON_WALK_SPEED = 4, WILSON_RUN_SPEED = 6, 修改为: WILSON_WALK_SPEED = 8, WILSON_RUN_SPEED = 12, 即可让主角跑步速度增加1倍六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品) 用记事本打开游戏目录datascriptsprefabs人物名.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容: inst.components.builder.bonus_tech_level = 3 即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:wilson.lua 威尔逊willow.lua 薇洛wendy.lua 温蒂wolfgang.lua 沃而夫冈wx78.lua WX-78wickerbottom.lua 薇克巴顿女士wes.lua 韦斯maxwell.lua 麦斯威尔woodie.lua 伍迪七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容: PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8, ARMORMARBLE_SLOW = 0.7, 修改为: PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1, ARMORMARBLE_SLOW = 1,八.提高拿手杖行走速度 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可九.一斧砍倒一棵树 用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsaxe.lua文件,将inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容: inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15) 即可一斧砍倒一棵树十.加快采集速度 用记事本打开游戏目录datascriptsprefabs可采集物品.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入以下内容: inst.components.pickable.quickpick = true 即可加快可采集品采集速度可采集物品:berrybush.lua 浆果灌木丛carrot.lua 胡萝卜cave_banana_tree.lua 洞穴香蕉树cave_fern.lua 洞穴蕨 flower.lua 花flower_cave.lua 洞穴花flower_evil.lua 邪恶花grass.lua 草mandrake.lua 曼德拉marsh_bush.lua 尖刺灌木mushrooms.lua 蘑菇reeds.lua 芦苇sapling.lua 树苗tallbirdnest.lua 高鸟巢十一.延缓冻、饿死亡时间 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容: FREEZING_KILL_TIME = 120, STARVE_KILL_TIME = 120, 修改为: FREEZING_KILL_TIME = 1200, STARVE_KILL_TIME = 1200, 即可延缓冻、饿死亡时间10倍十二.增加食物及料理补血量10倍 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容: HEALING_TINY = 1, HEALING_SMALL = 3, HEALING_MEDSMALL = 8, HEALING_MED = 20, HEALING_MEDLARGE = 30, HEALING_LARGE = 40, HEALING_HUGE = 60, HEALING_SUPERHUGE = 100, 修改为: HEALING_TINY = 10, HEALING_SMALL = 30, HEALING_MEDSMALL = 80, HEALING_MED = 200, HEALING_MEDLARGE = 300, HEALING_LARGE = 400, HEALING_HUGE = 600, HEALING_SUPERHUGE = 1000, 即可增加食物及料理补血量10倍十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑) 1.草能吃:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabscutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容: inst:AddComponent("edible") inst.components.edible.foodtype = "VEGGIE" inst.components.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5 inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL inst.components.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY 2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabscutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容: inst:AddComponent("edible") inst.components.edible.foodtype = "VEGGIE" inst.components.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5 inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL inst.components.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY 即可让草、树杈都能吃十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30) 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可十五.地板一次造4个 用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsturfs.lua文件, 1.在inst.data = data的下一行插入以下内容: inst:AddComponent("stackable") inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEM inst.components.stackable.stacksize = data.stacksize 2.将下列内容:{name="road", anim="road", tile=GROUND.ROAD},{name="rocky", anim="rocky", tile=GROUND.ROCKY},{name="forest", anim="forest", tile=GROUND.FOREST},{name="marsh", anim="marsh", tile=GROUND.MARSH},{name="grass", anim="grass", tile=GROUND.GRASS},{name="savanna", anim="savanna", tile=GROUND.SAVANNA},{name="dirt", anim="dirt", tile=GROUND.DIRT},{name="woodfloor", anim="woodfloor", tile=GROUND.WOODFLOOR},{name="carpetfloor", anim="carpet", tile=GROUND.CARPET},{name="checkerfloor", anim="checker", tile=GROUND.CHECKER},{name="cave", anim="cave", tile=GROUND.CAVE},{name="fungus", anim="fungus", tile=GROUND.FUNGUS},{name="sinkhole", anim="sinkhole", tile=GROUND.SINKHOLE},{name="underrock", anim="rock", tile=GROUND.UNDERROCK},{name="mud", anim="mud", tile=GROUND.MUD}, 修改为:{name="road", anim="road",stacksize = 4, tile=GROUND.ROAD},{name="rocky", anim="rocky",stacksize = 4, tile=GROUND.ROCKY},{name="forest", anim="forest",stacksize = 4, tile=GROUND.FOREST},{name="marsh", anim="marsh",stacksize = 4, tile=GROUND.MARSH},{name="grass", anim="grass",stacksize = 4, tile=GROUND.GRASS},{name="savanna", anim="savanna",stacksize = 4, tile=GROUND.SAVANNA},{name="dirt", anim="dirt",stacksize = 4, tile=GROUND.DIRT},{name="woodfloor", anim="woodfloor",stacksize = 4, tile=GROUND.WOODFLOOR},{name="carpetfloor", anim="carpet",stacksize = 4, tile=GROUND.CARPET},{name="checkerfloor", anim="checker",stacksize = 4, tile=GROUND.CHECKER},{name="cave", anim="cave",stacksize = 4, tile=GROUND.CAVE},{name="fungus", anim="fungus",stacksize = 4, tile=GROUND.FUNGUS},{name="sinkhole", anim="sinkhole",stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE},{name="underrock", anim="rock",stacksize = 4, tile=GROUND.UNDERROCK},{name="mud", anim="mud",stacksize = 4, tile=GROUND.MUD}, 即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字十六.加大单格堆叠数量 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容: STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, STACK_SIZE_MEDITEM = 20, STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 修改为: STACK_SIZE_LARGEITEM = 20, STACK_SIZE_MEDITEM = 50, STACK_SIZE_SMALLITEM = 99, 即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦十七.同时携带多个背包(背包可库存) 1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsbackpack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true 2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabspiggyback.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true 3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabskrampus_sack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = true 即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品十八.武器伤害值加大 用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,查找以下内容: UNARMED_DAMAGE = 10, 空手 NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑 BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒 BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒 SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒 HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒 SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛 AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头 PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐 BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖 TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬 HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤 SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子 PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉 BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网 FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆 UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞 CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖 BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸 PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭 TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 牙齿陷阱 加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力) 还有很多,可以去百度一下。

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