平时一般是不走上去A兵的
近程 等兵1/3血的时候走到残血兵旁边 H在那里 或者一直不停的右击附近的空地
等最后一丝血的时候A下去 记得要把握好英雄从A出去到给到伤害的时间
远程 平时是有机会点点人磨磨他的血 等兵快死的时候S在那里 同样等兵空血的时候A下去
也要把握好弹道问题
您什么意思。。。。
补兵主要看节奏 这个光说你也体会不到 就算你看高手犀利的补兵录像帮助也不大
这个需要多场游戏的积累 最好用节奏感最好的 比如骷髅王练习补兵 另外UG前腰短 补兵也不错 远程的话sf影魔最好 后期攻击力很高
总之这是个积累的过程 没有绝对的技巧
IM模式相关命令 三选一模式 dota imba 3选1命令(游戏平台常用命令) -sdimstscfefnfrakbb(加入-BB即防偷塔模式) 该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。 随机全阵营死亡模式 (游戏平台常用命令) dota imba 随机所有英雄 随机至少5个技能,可能4个大招或4个被动。 -ardmimstakssscfefnbb(加入-BB即防偷塔模式) -ardmimssakfenengstsc -nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。 挑战BOSS模式 -apimoxay 挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。 IM模式相关命令 随即属性模式 -monengrefefrfnaksapmbb -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。 -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高100%的掉落概率。 -re 增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。 -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。 -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。 -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。 -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。 -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。 -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 -tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。 -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。 无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等) -ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。 各种图通用命令 -ar 全体随机英雄 -dm 死亡模式 -sd imba下3选1 -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了 -fn 快速刷野。 -sc 每10分钟出攻城傀儡,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的。 -st 超级塔 -ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。注:3.73版本新增模式 -sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。 -sn查看影魔的灵魂数
IMBA部分英雄攻略 A
暗夜魔王(NS):
虚空:对一条直线上的敌方单位造成伤害。
狩猎者:夜晚有35%的几率打出虚空。
ULT:夜晚每5秒积攒一点能量。
每点能量 2点攻击和2%攻击速度。
使用后1秒的522移动速度 每点能量再延长0.3 恢复20魔、10血。
我将其定位为游走,后期。
与普通夜王一样主加G V 可以点一级F 不同的是6级必须加大。
能量 和 G有35%打出V来 是夜王作为初夜男的绝对优势。
能量一般不建议使用出来,在夜晚即将消失的时候使用,因为白天一到,就会消失,浪费了总是不好的
ULT的缺点就是你无法知道还有多久,但是能量是每5秒一个,最多20个,ULT最多持续80秒(出刷新去死)通过能量的点数可以算出还有多久。
为什么不建议使用能量呢?因为作为IMBA V的刷钱能力比普通模式下的风行还厉害(直线、不衰减)/
初夜前:魔瓶、假腿是完全没问题的,甚至于还能出个夜叉或散华。
所以晚上对攻击速度的加成更显霸道。如今的DOTA能够按照%增加的技能越来越少,所以还是建议让能量累计上去。
出装 :
瓶子和假腿想必是没有争议的,然后就不好说了。因为夜王确实是很全能的一个英雄,出啥都不是很讲究,随个人爱好。
可以出、对剑、A杖、紫苑、卡拉波水晶之塔。
或者还有出祭品,练ROSHAN然后晕锤、雷霆剑,但是有个缺点就是晕锤没有IM效果,还是要权衡一下
对于后期 在IMBA里夜王明显不如TB,SPE这种标后期,所以就靠前期杀人的装备优势,为了增加后期DPS 雷霆剑、或、水晶塔,必须要有一个。这个对DPS有极大的提升。对于BKB 也许第二套初装方法需要,因为没有紫苑。紫苑+F,12秒的沉默一般敌人放不出技能来,但是如果控太多,BKB还是需要的。
再次建议下一:BKB在IM模式不衰减,否则5秒确实太颓了。
B
半人马酋长(Cent):
F:2/3/4/5秒,地面塌陷,进入范围内的单位造成1秒眩晕,所以踩满了是6秒眩晕。
D:每点力量提高一定百分比的伤害,力量越高,没点提高的越少(总体还是提升,只是不是线性的) 。
ULT:每级再增加18点力量,减免与敌人力量之差0.75的伤害(任何伤害),最多减免90%(这个是最近改的,但是游戏中的说明文字并没有改)
定位:Gank 控
事实上,在IMBA里,由于每个英雄的输出或暴发都很高,所以都适合游走,但是还是分专业与业余级别,所以不擅长游走的我就不写了,马游走也是可以的。
做为Gank,先锋盾必出,因为现在的先锋盾也有IM效果了,虽然后可能杀死队友....(不知道为啥效果是无视敌我的,做触发的,再加个单位组的判定不就好了么)。不管是什么情况都要保证马有魔,没有F的马,如同不存在。对于法系高暴发,马总是微微一笑,摸着Lina,Lion毛茸茸的头笑而不语。25级马的力量撑到250+没问题,而作为法系肯定不能撑力量玩,所以一个ULT只伤不到100是绝对有可能的。(扣掉25%的魔抗别忘了)对于巨魔这种DPS,更加不怕,点上光环,反弹的比伤还多,看谁厚。
出装:
先锋盾、跳刀,这两又是毋庸置疑的后面我再说说。
对于笛子,看对面的阵容而定,这个并不是为了让你更抗,而是为了为队友提供庇护,如果你只是出个挑战的话,那您就需要被点亮一下了。然后,如果是暴力流的,可以出圣剑,6狂战等等。要不就撑点龙心。对于回魔,我建议前期出个圣殿,后期出个冰甲。
屠夫
定位:前期 中期 后期。。。。控 GANK
屠夫在IMBA里被改成了神,成为全DOTA IMBA唯一一个前中后CGS都能打的英雄
肉钩:距离4倍
腐烂:减少敌方单位20%/30%/40%/50%的移动速度
腐肉:每杀死一个英雄,偷取其5%/10%/15%/20%的力量
TF本来就是IMBA到疯了的英雄,在3.73.4里又被加强,已经成为神一般的存在。但是对意识要求相当高,10分钟拿不到10个人头(对面相当犀利除外)你就可以A了。出门装魔棒回城眼树枝,出门就回城去对面野区插眼睛(尽量要早,不能被对面发现)然后静观其变,等着对面英雄被打到红血,你就可以FB了。优先抓对面后期和肉,前者会起不来,后者则会给你提供丰富的力量。
装备:秘法鞋 浴衣 心 心 无尽长夜 羊刀
秘法鞋:20%的回魔可不是盖得 TF首选
浴衣:相当平滑 建议出一个
心:对你的血量提升相当高 必须出
无尽长夜:TF的钩子使用频率很高,攒攒能量也是不错的选择
羊刀:肉和智力神器
C
船长(Kunkka):
定位:游走 控 AOE
事实上,普通情况下船长是游走和团战控,也算是半个伪后,为什么加上个AOE呢,技能如下
E:立刻喷发
水刀:两种效果,一种加攻击,一种减少攻击和护甲。
X:作用目标600范围内所有单位
T:带走幽灵船接触的所有单位(经过HKE1.25测试,位移效果无视魔免),并撞晕4秒
COCO在一个版本水刀被大幅削弱,曾经DPS流无解的COCO已经成为过去了。COCO的定位也大幅改变,标记还是不加,杀人变得比较难了,没有好技能的COCO现在完全没有大后的份。。所以COCO要做的就是配合队友在前期把对方压制到死。因为到了6级以后COCO杀人还是比较容易的,所以起来倒不是很难。推荐装备:飞鞋龙心星怒风刀蝴蝶圣剑
装备说明:飞鞋,这个若不是顺风最好别出,因为合成极度不平滑,如果你的FARM功底够好的话,9分钟前出来对你的能力会提升很多
龙心不解释
星怒:敏捷后期的神器,COCO出这个主要还是考虑恶魔之击,这个神器给你的DPS提升不是一点半点的,建议神装之后后续合成。
风刀:旋风效果接自己的先手晕然后输出的话,没几个人扛得住,因为他还带减速效果呢。。建议在龙心之后出。
蝴蝶:又是一个敏系神器,全地图溅射也是相当厉害的
圣剑:如果你肉的不行,出一把,不肉的话,建议转龙心
潮汐猎人(Th):
我承认,我2了,潮汐的简称是我查的,这个我是真不知道。
巨浪:对周围敌人造成一半伤害和效果
皮肤:每过4/3/2/1清除负面效果
锚击:有28%对周围施放巨浪
ULT:施放2/3/4次
定位:团控 Tank
IMBA里潮汐不是足够IMBA。他的大以外,其他的技能都比较鸡肋。虽说,所有的晕技,减速技对潮汐都没用,但是,要知道,IMBA模式里,生存能力再强,也会死,只有DPS和爆发才是王道。锚击,如果这招给巨魔再合适不过了,但是给潮汐这种攻击间隔超过1的,真的是和没有一样。ULT,确实是非常之狠,6级没有人能和他碰面,碰面就是死(ULT不在CD)。首先,大招在团战里的效果十分恐怖。作为一个群体的控和NUKE技,放出来能击中3个人团战基本就赢了。多多的撮合团战,潮汐绝对是个团战之王,一个大,基本上就差不多了。但是潮汐打钱确实不是很理想,然而加点也是比较纠结。加皮肤吧,一级皮肤也没啥用,而且,始终有洗澡的音效使你抓人也不理想,而且晕上3秒也不多,洗澡洗的频繁点吧,伤害技能前期就加不上去,后期也没用了。锚击,这个技能没有攻速实在是2的不行。。。所以只加一点就好。
出装:
秘法鞋 龙心 龙心 水晶塔 羊刀 裂魂剑
其他各种非主流霸气打法。
D
地狱领主(LOA):
死亡缠绕:如果该单位在5秒内受到250点伤害,则增加100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。
无光之盾:盾爆后,周围友军增加10/20/30/40点攻击力,1/2/3/4点护甲,英雄效果加倍,持续7.5秒,盾持续3600秒。
霜之哀伤:非建筑单位被杀后,会变成傀儡,增加5/10/15/20点攻击力,1/2/3/4点护甲,持续30秒
ULT:时间加倍
定位:肉 辅助 暴发
比较无解的一个英雄,十分混乱,3个技能之间的互补作用十分明显。对于魔法要求变的极高,有点像尸王,所以羊刀也是可以的。先说说杀人方法,给自己套上盾,给他上个死亡缠绕,自己掉250生命,被盾抵消,爆掉,对他造成250点伤害,并同时对周围友军有极大增强,触发死亡缠绕IM效果,增加600点伤害,总计1150点伤害,减掉魔抗,862.5伤害,总计耗魔190。和小小的VT2连很像,耗魔少点,小小是240。平时依靠补刀,用兵去骚扰,车子可以骚塔。ULT是个绝对逃命技,60CD,0魔耗。
出装: (两种)
肉装:秘法鞋 龙心 水晶塔 龙心 辉耀 裂魂剑
爆发装:秘法鞋 龙心 水晶塔 紫苑 辉耀 无尽长夜
F
斧王(axe):
吼:范围625,持续3.5/4.25/5/5.75,减免20%/40%/60%/80%伤害
转:无间隔,每点敏捷提高0.075%
ULT:会对周围375范围内所有单位施放
定位:团控 Tank
一般的斧王也就是控,控一两个人,IMBA就是不一样,一控一片,还是5.75秒,还减免80%,大肉加团控。对于螺旋反击,无间隔已然是IMBA了,每点敏捷还提高,不过敏捷提高确实不是很实际,可以算算。25级斧王,加上黄点92点敏捷,一般斧王的装备里没有敏捷装,总计加6.9%。从17%提高至24%,实际作用确实不强。如果能每点力量再增加伤害就是最好的了。实际上,斧王和普通模式没啥区别,玩法都一样,我建议的是3级抗兵,用上2级吼(因为转无间隔,升级的只有伤害了,没吼值),直接4级,送点回复品,这样比较稳妥。IMBA里,强大的暴发绝对不少,1级的斧王根本什么都不算,当然,1级的暴发也不高。
装备
鞋 先锋(跳刀) 跳刀(先锋) 挑战(看情况) 飞鞋 A杖 强袭(冰甲) 龙心
实际上,斧王也比较多样性,刃甲,推推棒,各种都有,看怎么打顺手吧。我真的是对圣殿比较有爱,回魔,加甲,我前期一般出一个,回回魔。魔棒作为回魔也是个不错的选择。
发条地精(CG):
碎片:间隔0.3秒,有一定几率造成2秒眩晕,几率与智力有关
导弹:跟踪途中经过的第一个英雄,附加该英雄主属性100%/150%/200%250%伤害。经过测试无法使用跳刀,隐刀,Blink等,暂时消除英雄的技能使导弹无法追踪。
ULT:距离4000/8000/12000
定位:Gank 小肉
发条不算狠,就算碎片狠,但是只要不死,他就很难杀死人了。导弹,前期除非主加导弹,否则伤害极其不可观。ULT,说真的,要不是看在伤害和眩晕提升上我就不加了,12000,地图多大我都不清楚,有效距离改了,施法距离却没改,极其要求意识。对于A杖效果,我真是不好说,CD短了确实好,但是作用于友军,这个确实比较纠结。经过测试,水晶塔对碎片弹射,导弹,齿轮都没有提升,对ULT有提升。
装备
建议撑属性,可以出个补刀斧,补出瓶子,有个鞋子,基本就能gank。并且发条单近程英雄还是比较无解的,他被导弹磨血,也不敢走,走的话更惨。所以,移动速度是关键,我建议整场保留相位鞋,因为没有相位,捆人的成率大幅降低。先锋盾应该不用解释,A杖我一般不出,水晶塔还是要的,虽然加成不多,但是力量和回魔还是不错的。总体出装:
鞋子 瓶子 相位 坚韧球 水晶塔 狂战,然后其实就比较随意了,我就不说了。冰甲可以,挑战转个笛子也行,甚至于辉耀都行(毕竟肉的人出辉耀还是比较值的)。
G
钢背兽(Bb):
我不想在钢背兽的,钢字上讨论是刚毅的刚,还是钢铁的钢。
鼻涕:无限叠加
转:判定为60秒,无限叠加
钢背:效果翻倍
ULT:无限叠加
定位:大肉 伪后期
我其实并不认为钢背后期比较虎,但是避免争议,还是弄上。看到IM效果,大家应该觉得极其霸道。不说别的,单说转,80伤害,每次叠加30,理论上到60秒,3秒CD,放21次,附加600点伤害,总计680点物理伤害,耗魔35。这个绝对就是一个BUG,你可以算算总耗魔才多少,735,总伤害,7980点物理伤害。但是,别忘了,他需要1分钟才能实现这一最终幻想。因此,在平时虽说不能1分钟,20秒还是能做到的。这20秒有3件事要做,1、不能被秒,站得住。2、有足够的魔。3、移动速度够,能追着别人。所以,刚背的打法很简单,前期可以利用补刀斧或者不用,尽快的打钱,有钢背,死的几率几乎为零。虽说,他作为一个靠着被动技能抗有着绝对的优势,但是还是有些相生相克的问题。怕被直接的巨额伤害秒杀,例如:幻刺,屠夫,流浪。怕被一控到死,别人就能打你的正面:虚空,巨魔(这个是6.66b的)。对于神圣伤害,经过HKE1.25测试,有抵挡效果。
装备:
最为一个天生就有抗技的英雄,装备肯定对他的抗再度挖掘。我建议出个魔棒,有时候就差一个鼻涕就把人杀了。对于瓶子还是让给更需要的人吧,但并不说明你不能出,单挑就出一个吧。鞋子,我建议是板鞋,转飞鞋,想出相位也行,假腿的话······先锋盾,挑战,笛子这些都是毫不犹豫的。然后可以增加点自己的DPS或者回魔,狂战斧,或者林肯都行。再来个暗灭这个效果确实不错,因为如果有人说要用强袭的光环来减护甲的话,我要说根本不起作用,IMBA里,护甲上10很简单,20也是可以努力的。(对于龙心月骑200的护甲我就不解释了,你就别打了让法师来)减速这事,你的鼻涕绝对能做到。总体的说一下:3树枝补刀斧吃树药膏出门 魔棒 鞋子 先锋 挑战 坚韧球 笛子 狂战(林肯) 暗灭
对于复仇这种BUG级的暴发,钢背完克,看见锤子,一个转身,不掉血。
DOTA IMBA部分物品详解这是我整理的对某些物品的理解 (配方和增加属性省略)
1.先锋盾
价格:2275
建议度:3.5
此装备是DOTA普通模式的神器,但到IMBA里没有多少起色,很适合在对面有持续伤害的技能的英雄出。小小出在跳刀A帐之后出他减伤害也是不错的选择。
2.散华
价格:2250
建议度:5
IMBA的裂伤效果使得他成为了IMBA里所有DPS都适合出的东西,每次攻击减少攻击速度移动速度,追杀没的说。可以作为许多神装的过渡装。最重要的是,此装备是全DOTA IMBA中最平滑的DPS装之一。
3.散夜对剑
价格:4500
建议度:3
为什么把它跟散华放一块,就是要对比一下:裂伤一样,价格是散华两倍,合成一样平滑,比散华多了敏捷和速度。同样,与他价格基本一样的辉耀和风刀都是对DPS提升非常大的装备之一,而他。。。仅仅提供了很少的攻速和HP。。这件装备在IMBA里很不建议出,2250的夜叉跟空气一样、。。
4.风刀
价格:5250
建议度:4.5
对DPS有着极大的提升,蚂蚁首选DPS装备。跟辉耀一样逆天情况下的神器。。。。。。等使得他成为一件很多CARRY都青睐的神装。唯一一个缺点就是合成相当不平滑。
5.恶魔之击
价格:1500
建议度:5+
三个攻击之爪买来的30攻击还有暴击效果,把全IMBA性价比最高的装备的称号给它毫无疑问,所有DPS必出装备之一,还能作为神器星怒的一部分。对任何人的DPS提升都是很高的
6.浴衣
价格:1475
建议度:4
平滑的合成,不俗的属性加成对于大部分智力英雄都是水晶塔前最好的过渡装。前期逆风和平局必备装备
7.水晶之塔
价格:5075
建议度:4
对于这个装备,我觉得不是所有能加成的英雄都适合出,效果看起来十分诱人,但是必须叠起来才能发挥它的真正效果。蓝猫堆6水晶塔G的伤害高到。。。。。。。。
8.秘法鞋
价格:1650
建议度:5+
传说中叫个法系就要出的装备,回魔效果是很多法系甚至力量英雄梦寐以求的。1000的球球在IMBA里也很好出。作为法系,你为什么不来个?(只是智力斗篷这个配方比较蛋疼罢了。。。。)
9.龙心
价格:5500
建议度:5
对血量提升相当高,全DOTA唯一一件所有人起来都得出的装备,3200对于很多英雄也不是很难的事情。合成跟许多大件一样不平滑,不是很需要的英雄建议做为第3件来出
10.裂魂之剑/星怒
价格:10200/10600
建议度:5/5
这两个装备都是大后期必备的神装,价格一样的贵,合成一样不平滑,对DPS提升一样恐怖到无法形容。星怒永远都是DPS第一大件或第二大件出现,而裂魂之剑由于合成不平滑到IMBA导致跟合成不算太不平滑的星怒比起来逊色很多,一般作为第4~6个大件出
我玩的就是 imba 一般 出装备 就是龙心抗血 IMBA中血是很重要的
然后是出输出装备 就是 群星之怒 也是橙弓
IMBA 玩的就是BT
有两中模式 一个是3选1 一个是死亡模式
玩多了就好了。 哪有啥攻略
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1