1,头脑风暴17题答案是多少
如果你说的是那个叫头脑风暴的游戏,这17题用来一个中午才想出来。。。。
那答案是268
四的四次方等于256,在加上12那就是268

2,头脑风暴的游戏介绍
《智力发动机》不仅仅是游戏,它是你的私人教练,为你制定脑力训练的日程。只需要每天10分钟的时间,轻松又休闲,你的大脑就会得到充足的锻炼,提高大脑各方面的活力。记忆力,思维能力,逻辑能力,会得到全方位的提升!
此游戏画面清新,操作简单,是一款不错的休闲益智游戏。想把你大脑的四个区域培养得更加灵活吗?那么,就从现在起开动你的智力发动机吧!

3,脑力风暴图文攻略22关怎么过
脑力风暴22关通关技巧: 这一关是要让小球从小沟里出来,很简单只要画个东西让支架倒下来就行。电脑游戏也好啊玩家来到新手地开始接受初级的任务。完成了初级任务之后继续新手剧情。早期让人去认识英雄的挺多的王牌;对t决都做得不错。那个不知火舞和安迪的任务把我震住了,回忆扑面而来,那个内牛满面的激动就不用说了、brainiton脑力风暴93关通关攻略
这关玩家首先要画一个直线形成一条路,然后再画个如下图形将圆形顶起来即可。这里要说一点,想要拿到三星,诀窍就是快、准、狠。
ps:这里小编只是提供一个思路,不一定一次性就能过关,当然玩家要是有更好的方法也可以分享哦!
4,挑战你的头脑风暴
正确的应该是:前两个人是红,第三个是黑
解释:
第一天:他们听说外乡人说:至少有一个是红头发。假设只有一个人是红头发,那么他看到对面两人都是黑发,他就知道自己是红发,第一天就会自杀了;但第一天没有人自杀,证明至少有两人是红头发。
第二天:假设三个人都是红头发,每个人看到的对面都是两个红头发,就不能肯定自己是什么颜色;但第二天有人自杀成功了,说明有人是黑头发。因为那两个红头发的人看到的对面的人都是一个红,一个黑,他们就知道自己肯定是红头发。
第三天:第三个人看见前两个人都自杀成功了,他就能推出自己是黑头发了其实都是黑头发,看对方都是黑头发,所以以为自己是红头发。都很开心,就都自杀了。
5,求 头脑风暴2小游戏 攻略
1.把人放到月亮上让月亮吃掉骰子在右下角
2.点住人不放,面具倒下,点黑色小人 骰子在左上角忽隐忽现
3.找四个叶草 骰子在+20什么什么的那个20的0里面呢
4.移动石头挡在每个飞出的箭的直线方向,点小人到五角星那里骰子在第一个石头后面
5.点掉四根火柴成大写T字 骰子在 T字那个竖底下呢
6.记住眼睛位置 骰子在怪物脚底下的边缘忽隐忽现
7.D的第一个数字根据abc的第一个数字顺序来 第二个数字根据abc第二个数字来骰子在点A 就掉A后面
8.第一个白云乐呵呵,第二个白云变成蓝色的,第三个蓝色又深了要哭了,第四个下雨了笑了,完成后点下面红点圆 骰子在第四个图图的右侧 忽隐忽现
9单词是.TUBA 好像是大码的意思 骰子在点乘号2就跳起来 在2下面
10.左图和右图的颜色结合,白+黑=灰,红+蓝=紫,红+黄=橙,蓝+黄=绿骰子在底下那行英文字母cube什么什么的 第一个字母C的圈里
11.骰子在树旁边的牌子里面 得点几下牌子才能掉出来 点掉树右上角的云,露出太阳,等 人来后,把人放到树上
12.点开电视的按钮 点天线头,天线一共三结 把天线拉到最长,再调小两根电线的夹角到电视出现黑色小人骰子在左上角
13.找两个相同的猫 要颜色鼻子眼睛什么的一样骰子在+20什么什么那行字的+20旁边忽隐忽现
14.这关得试着来 先点最里面那个圈 第三个圈控制第二个圈 第四个圈控制第三个圈 把前四个都调整好了在调整最外面那个圈成为一个通道 最后再点小人 骰子在小人走后就看见了
15.把火柴点成鱼的形状骰子在 takes 4 to 那个to 的o圈里
16.记住三个图的颜色和眼睛的数量 在第二个图图里面找一样的点出来 骰子在第二副图图的左下角
17.一共三个圈三个箭头 根据abc每个最里面的箭头方向指出d的箭头 如果不变的话d 应该是最里面圈的箭头向左 中间的圈的箭头向右 第三个试着转转 骰子在d 那里忽隐忽现
18.第一个苹果笑 第二幅图苹果鼓个包 第三个苹果出来个虫子 (骰子在第三幅图上面忽隐忽现第四幅图苹果招苍蝇了然后点ok
19。单词是eye liner 骰子得点一下轮船在他来回晃的时候点骰子
20.根据钟的声音点下面的开关 从下到上是有低音到高音节 这关没有固定答案 点对了们就开了骰子在离门右上角一厘米下处忽隐忽现
21.把锅放在左面煤气灶上转动燃气灶底下的按钮调到最大 左上角最大把水倒进锅里 把鸡蛋放进去 筛子在右上角暂停钮的旁边仔细看
22.骰子来回跑 抓机会点住 然后等着 等着等着啥也别动 一会一个小黑人过来 点他就过关了如果闷得慌 就随便点两下吧
23.找不一样 下牙右面 上牙中间左面的脚 最上面的 天线球 还有中间眼睛左上角的斑点 骰子在+20什么什么一行英文后面 点住那行字往左移 骰子就露出来了
24.根据开关颜色顺序让小人按顺序走 九个格子的箭头从上到下从左到右分别是 1.右 2.右 3.下 4. 先左面 等小人走过这个格子以后改成右面 5.下 6 .上面 7.随便 8. 右 9.上面 小人通关 筛子在红色箭头下面忽隐忽现
25.把最上面的两根火柴 和最底下的两个火柴点掉 成为横着的8 字样 骰子在蓝色和黑色交接处右上角有个员 点一下 就出来了
26.记住飞走火箭的顺序 第二幅图按顺序点击 骰子在第一个火箭后面
27.第一行第一个灯亮 第二行中间的灯亮 第三行最后一个灯亮 筛子在右下角忽隐忽现
28.筛子在第一幅图左边 忽隐忽现 四幅图 1 看见流星 2 流星进了 3 太近了流汗啦 4 砸晕了 点ok
29.点帽子 帽子跳起 骰子在帽子下面 单词是 party pooper 感谢云南昆明的 大师
30. 兰黄红绿 筛子在开门赶紧点哦
嘿嘿
6,头脑风暴的两种玩法分别是
游戏 《不要让它沉了哦》
这是一个外国很流行的游戏,请续写故事,一人一句
继续往下写
例
这是一次期末考试
有一个傻子混进了考场 ~~
还有一种是每个人都有分配的角色的,忘了叫什么名字了。生活大爆炸里面有头脑风暴法(brainstorming)的发明者是现代创造学的创始人,美国学者阿历克斯·奥斯本于1938年首次提出头脑风暴法,brainstorming原指精神病患者头脑中短时间出现的思维紊乱现象,病人会产生大量的胡思乱想.奥斯本借用这个概念来比喻思维高度活跃,打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况.头脑风暴的特点是让与会者敞开思想,使各种设想在相互碰撞中激起脑海的创造性风暴.其可分为直接头脑风暴和质疑头脑风暴法.前者是在专家群体决策基础上尽可能激发创造性,产生尽可能多的设想的方法,后者则是对前者提出的设想,方案逐一质疑,发行其现实可行性的方法.这是一种集体开发创造性思维的方法.
头脑风暴法的基本程序
头脑风暴法力图通过一定的讨论程序与规则来保证创造性讨论的有效性,由此,讨论程序构成了头脑风暴法能否有效实施的关键因素,从程序来说,组织头脑风暴法关键在于以下几个环节:
1,确定议题
一个好的头脑风暴法从对问题的准确阐明开始.因此,必须在会前确定一个目标,使与会者明确通过这次会议需要解决什么问题,同时不要限制可能的解决方案的范围.一般而言,比较具体的议题能使与会者较快产生设想,主持人也较容易掌握;比较抽象和宏观的议题引发设想的时间较长,但设想的创造性也可能较强.
2,会前准备
为了使头脑风暴畅谈会的效率较高,效果较好,可在会前做一点准备工作.如收集一些资料预先给大家参考,以便与会者了解与议题有关的背景材料和外界动态.就参与者而言,在开会之前,对于要解决的问题一定要有所了解.会场可作适当布置,座位排成圆环形的环境往往比教室式的环境更为有利.此外,在头脑风暴会正式开始前还可以出一些创造力测验题供大家思考,以便活跃气氛,促进思维.
3,确定人选
一般以8人~12人为宜,也可略有增减(5~15人).与会者人数太少不利于交流信息,激发思维;而人数太多则不容易掌握,并且每个人发言的机会相对减少,也会影响会场气氛.只有在特殊情况下,与会者的人数可不受上述限制.
4,明确分工
要推定一名主持人,1~2名记录员(秘书).主持人的作用是在头脑风暴畅谈会开始时重申讨论的议题和纪律,在会议进程中启发引导,掌握进程.如通报会议进展情况,归纳某些发言的核心内容,提出自己的设想,活跃会场气氛,或者让大家静下来认真思索片刻再组织下一个发言高潮等.记录员应将与会者的所有设想都及时编号,简要记录,最好写在黑板等醒目处,让与会者能够看清.记录员也应随时提出自己的设想,切忌持旁观态度.
5,规定纪律
根据头脑风暴法的原则,可规定几条纪律,要求与会者遵守.如要集中注意力积极投入,不消极旁观;不要私下议论,以免影响他人的思考;发言要针对目标,开门见山,不要客套,也不必做过多的解释;与会之间相互尊重,平等相待,切忌相互褒贬等等.
6,掌握时间
会议时间由主持人掌握,不宜在会前定死.一般来说,以几十分钟为宜.时间太短与会者难以畅所欲言,太长则容易产生疲劳感,影响会议效果.经验表明,创造性较强的设想一般要在会议开始10分钟~15分钟后逐渐产生.美国创造学家帕内斯指出,会议时间最好安排在30~45分钟之间.徜若需要更长时间,就应把议题分解成几个小问题分别进行专题讨论.
头脑风暴法成功要点
一次成功的头脑风暴除了在程序上的要求之外,更为关键是探讨方式,心态上的转变,概言之,即充分,非评价性的,无偏见的交流,具体而言,则可归纳以下几点:
1,自由畅谈
参加者不应该受任何条条框框限制,放松思想,让思维自由驰骋.从不同角度,不同层次,不同方位,大胆地展开想象,尽可能地标新立异,与众不同,提出独创性的想法.
2,延迟评判
头脑风暴,必须坚持当场不对任何设想作出评价的原则.既不能肯定某个设想,又不能否定某个设想,也不能对某个设想发表评论性的意见.一切评价和判断都要延迟到会议结束以后才能进行.这样做一方面是为了防止评判约束与会者的积极思维,破坏自由畅谈的有利气氛;另一方面是为了集中精力先开发设想,避免把应该在后阶段做的工作提前进行,影响创造性设想的大量产生.
3,禁止批评
绝对禁止批评是头脑风暴法应该遵循的一个重要原则.参加头脑风暴会议的每个人都不得对别人的设想提出批评意见,因为批评对创造性思维无疑会产生抑制作用.同时,发言人的自我批评也在禁止之列.有些人习惯于用一些自谦之词,这些自我批评性质的说法同样会破坏会场气氛,影响自由畅想.
4,追求数量
头脑风暴会议的目标是获得尽可能多的设想,追求数量是它的首要任务.参加会议的每个人都要抓紧时间多思考,多提设想.至于设想的质量问题,自可留到会后的设想处理阶段去解决.在某种意义上,设想的质量和数量密切相关,产生的设想越多,其中的创造性设想就可能越多.
会后的设想处理
通过组织头脑风暴畅谈会,往往能获得大量与议题有关的设想.至此任务只完成了一半.更重要的是对已获得的设想进行整理,分析,以便选出有价值的创造性设想来加以开发实施.这个工作就是设想处理.
头脑风暴法的设想处理通常安排在头脑风暴畅谈会的次日进行.在此以前,主持人或记录员(秘书)应设法收集与会者在会后产生的新设想,以便一并进行评价处理.
设想处理的方式有两种.一种是专家评审,可聘请有关专家及畅谈会与会者代表若干人(5人左右为宜)承担这项工作.另一种是二次会议评审,即由头脑风暴畅谈会的参加者共同举行第二次会议,集体进行设想的评价处理工作.
避免误区
头脑风暴是一种技能,一种艺术,头脑风暴的技能需要不断提高.如果想使头脑风暴保持高的绩效,必须每个月进行不止一次的头脑风暴.
有活力的头脑风暴会议倾向于遵循一系列陡峭的"智能"曲线,开始动量缓慢地积聚,然后非常快,接着又开始进入平缓的时期.头脑风暴主持人应该懂得通过小心地提及并培育一个正在出现的话题,让创意在陡峭的"智能"曲线阶段自由形成.
头脑风暴提供了一种有效的就特定主题集中注意力与思想进行创造性沟通的方式,无论是对于学术主题探讨或日常事务的解决,都不失为一种可资借鉴的途径.惟需谨记的是使用者切不可拘泥于特定的形式,因为头脑风暴法是一种生动灵活的技法,应用这一技法的时候,完全可以并且应该根据与会者情况以及时间,地点,条件和主题的变化而有所变化,有所创新.