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星际1宏图攻略,星际1第六章True Color怎么过

时间:2022-05-20 13:19:35来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,星际1第六章True Color怎么过

转自网上的攻略,希望有帮助: 1.杀死杜克将军 2.杀死菲尼克斯 3.摧毁所有敌人基地 派出你所有的部队,全力摧毁敌人的人族基地,然后可以捕获一个人族基地制造自爆兵,至少再重创一个敌人基地,杜克和菲尼克斯都在最后一个基地,对付杜克只要上不少于一队的自爆蝙蝠就能解决,菲尼克斯稍微难打些,至少要同时引爆4个自爆兵才能炸掉。

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2,星际争霸宏图T基地起飞了怎么放会原来的位子

基地漂移,基地起飞,C空地shift到矿的地方。 基地降落瞬间农民在你C的地方造一个建筑让基地不能C。 于是基地飘移前进,飘到矿面前。 前提,1基地飘移的时候不能有东西挡着,两边都是8个气矿,你只能竖着飘。 2基地飘移后原来的地方就不能做东西了,也不能飘了。 3高版本好像修复了,1.08妥妥的。
我。。知。。道 加。。我。。私。。聊

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3,星际1玩法和攻略

星际争霸单人游戏秘技 operation CWAL 快速建造,研究和修复 Whats mine is mine 无限多矿石 Breathe deep 无限多天然气 whats mine is mine 增加1000点矿石 breathe deep 增加1000点天然气 show me the money 增加10000点矿石和天然气 The Gathering 用于特殊技能的能量无限 game over man 任务以失败结束 Noglues 对方不能使用魔法 Power Overwhelming 无敌,只怕原.子弹 staying alive 使用后无法完成任务 there is no cow level 直接过关 something for nothing 完成所有升级 black sheep wall 显示全部地图 war aint what it used to be 取消迷雾 food for thought 生产不受人口上限限制

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4,星际宏图虫族怎么开局

楼主大大你不是找到了吗? 我帮加点昵称吧,各个地区不一样 幼虫(larva) 角色:虫族的胚原 雄蜂(drone) 另:农民 角色:工蜂 宿主(overlord) 另:领主,房子 角色:空中司令官 重型运输机 小狗(zergling) 角色:轻击手 多头怪(hydralisk) 另:刺蛇,...
展开全部 首先速起经济,随后盖基地,然后就是虫子的绝招,九基地爆狗!!!一定要多,造狗不能停,给人气势上的压制。要知道人族和神族刚开始的造兵速度,远没有虫子快。
展开全部 一般情况,对手会先防路口,先造小狗强行通过路口进去单击敌军采矿工程师 骚扰敌军资源采集,给自身提供资源优势,敌军追过来时则跑开,窗口返回基地爆兵或者造母巢,再返回继续控小狗(此步骤手要快。)一直将小狗在敌方领地中到处跑,直到基地小狗造出跑过来支援为止。
展开全部 很多啊,多暴兵
展开全部 在这个图中,虫族是比较弱势的。 经试验推荐的开局有下面几种 1. 堵口方式:9D 放第二个基地到路口 然后BS ,门口补3-4bc然后房子,然后BE 拉2农民采气,三基。补6条狗,协防,第二个BE 第四基地,BD +第五基地。五基暴刺蛇。如果中间没有占,及时升程,及速度,冲一波,补6-9基础。如中间被占,先升地刺,6个地刺协防门口,升房子速度与空投。注意防空投。投6地刺+刺蛇。后面就自由发挥。 2. 速地刺。9D+BS+o+BH+be+bc+bc+二本+BH+BH+bE+BD+升地刺+BH, 五基,暴地刺堵一家中央的出口。暴刺蛇冲一家,升3本,补农民,升狗,狗蛇一波。

5,跪求星际1RPG地图 40BUG 40Tricks 2008的攻略

1关:点农民采矿穿越障隘。 2关:农民采好矿后靠近卵,点农民到终点,接着按一下S,就可以穿越。 3关:造气矿,当农民进入气矿时,取消制造,指定农民方向。 4关:先造个T基地,飞起落下时进入农民指定方向压过去;造住房BS,当农民进入矿或重叠BS时,取消制造指定方向。 5关:基地飞起落下时,进入坦克架起来压暴。 6关:飞船小飞机攻击基地,基地飞起落下可以压掉小飞机[基地落下时,飞船按S收回小飞机,可以同时压掉多个] 7关:攻击卵,火焰可以杀死后面小人。 8关:编队兵营后,小狗右边关灯后兵营可以压掉升级建筑。 9关:当农民造碉堡弹到左边时,燕子传送农民,旋涡刚起点农民造碉堡可以飞到对岸。 10关:狂热者站在末端,坦克攻击他可以间接杀死地下隐藏的地刺。 11关:工厂按L+T,使工厂在空中里面装载坦克,原地落下时点工厂到别处,工厂会落下后自动飞起来,这时坦克在空中制造了,当坦克快要造出来时原地降下工厂,坦克刚好造出来被工厂压在下面,工厂就处于半空了,再进入小狗到右面。 12关:用L+T使工厂空中装载坦克,工厂飞到中间空地造出坦克。 13关:兵营原地飞起落下,压掉分离网。 14关:采10矿,基地飞开落回造探测器按SHIFT键点基地到矿边,没有造探测器前用掉10矿[或造个建筑挡住探测器位置],基地落下探测器无法制造,就会移动。 15关:移动基地到矿边,造个防空塔在基地里面狂热者无法攻击到的地方,打掉卵。 16关:神族农民贴着矿造水晶,挤过矿。 17关:移基地造炮台在基地里面狂热者无法攻击的地方,杀死狂热者。 18关:编队P农民后,小狗右边关灯,农民造出基地水晶兵营。 19关:甲虫攻击白魔[或白魔攻击甲虫]杀死隐刀。 20关:探测器强行停留在防空塔上使他不会攻击。 21关:电兵分开,先点合成,马上按SHIFT键点到上对岸,松开SHIFT等待电兵靠近,快要进行合成时按S[或H]键停止合成,他会执行先前SHIFT命令。飞隐刀同样方法。[关键在合成时间的掌握] 22关:命令全部的农民到达气矿,不停点击到气矿,按住SHIFT键不放,当全部到达时候,按SHIFT+A键不放去A建筑。 23关:造个油厂,采气后原地A掉油厂,油厂爆炸时,指定农民方向。 24关:海盗攻击运输机间接杀死旁边隐形探测器 25关:燕子在水面上传送农民,旋涡起时点农民采矿或气同样方法送回基地 26关:甲虫靠近坦克攻击狂热者,依靠子弹挤过坦克。 27关:先采20矿,用移基地的办法把T基地移到卵旁边,造个P基地在T基地里面,原地飞起T基地,就可以造个Z基地在P基地里面,这个时候3个基地在1个位置。 28关:造油矿时取消制造,埋1个农民在油矿里,再造个油厂。 29关:地刺不停按S键停止攻击,让机枪通过。 30 关:用农民取消造传送门的方法造2个农民,1个农民远离要造的气矿1个靠近,远的农民先BE造气厂再按SHIFT键点到河对岸空地,等待远的农民快靠近气矿时,近的农民造气厂,这个时候2个农民同时上气矿造气厂,近的抢先造,远的没有造上就会执行先前的SHIFT命令飞到对岸空地。 31关:3个Z兵埋在1个位置,同时钻起,指定方向挤过去。 32关:用永久隐身的方法和飞农民的方法到对岸造隐身的卵池和BC[民埋地脱离燕子隐身范围,燕子飞向农民,农民刚好进入隐身范围钻起,就可以自己隐身了] 33关:叠在一起后进入小方格,叠兵[ U - Ctrl+1 - 1 - U ]:先将1个编队为1并且埋地,然后指挥其他要叠的兵按U,快速按Ctrl+1,再按1,最后按U 。[可以到综合交流区参考叠虫族兵的方法帖子] 34关:Z农民采矿后永久隐身,点到终点按S穿越。 35关:用燕子传送王后,可以传送回来的位置用飞船填补,直到不能传回为止,然后再传送时点王后去基地。 36关:地刺攻击狂热者间接杀死隐刀。 37关:用取消制造传送门的方法超人口,然后挤过建筑到里面造个卵池和BC。 38关:叠兵[ U - Ctrl+1 - 1 - U ]的方法[33关],叠农民攻击建筑。 39关:造自爆人用基地压进去爆炸,杀死地下的口水。 40关:造个Z基地在原地,燕子到水面上传送农民采8矿;感染的基地飞到矿边空地用L+I,空中制造的方法造个自爆人在那里;这时就可以把基地飞到Q字卵爆炸处了,基地进入马上飞出卵方格,等待倒计时为1秒时候进入。
lz您好: 11关:l+t空中装坦克到空地造 lz也可以到以下网址查看全部攻略: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fzhidao.baidu.com%2fquestion%2f65674574.html" target="_blank">http://wenwen.sogou.com/z/q904611230.htm</a> <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.scrpg.net%2fread.php%3ftid%3d1880" target="_blank">http://www.scrpg.net/read.php?tid=1880</a> 回答完毕 希望lz采纳!

6,哪位高手能告诉本菜鸟星际争霸1各族攻略不是过关和实战技巧

人族战术概括:   认识人族战术之前,我们先来熟悉一下人族的特性。人族的前期比较脆弱,除非是对抗其他种族经济开局或者科技开局的时候,才有rush的机会,而如果对手不是这样的开局,人族前期通常都处于防守状态。人族的中后期比较强大,在大部队交战的时候,常常会有压倒性的优势。人族的建筑所受限制比较小,所以在野外建筑是很常见的事情,人族的建筑比较庞大,所占的面积很大,要对建筑风格做合理的安排。由于人族在建筑的过程中需要有scv参加,所以人族的互拆能力比较弱,不过人族抗击打能力比较强,在很大劣势的情况下也有机会死灰复燃。人族由于有两种类型的部队,所以战术比较多变。   在人族的战术中,有许多不同的流派,我在这里简单做个分类:Rush流、快速空投、搬家战术、机械化TvZ、SK TvZ、压制流、一波流、扩张流。   Rush流战术:   Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。   8bb Rush:   对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)   推荐等级:★★★★☆   战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。   战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。   开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。   战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。   8bb Rush变种之一:8bb9bb Rush   对抗种族:TvZ   推荐等级:★★★☆☆   开局流程:前面和8bb开局一样,不过第9个SCV出来之后不是造房子,而是继续造bb,第10个SCV出来造bs。   战术要点:和8bb战术基本一致,不过这种开局初期枪兵比较多,给虫族的压力也比较大,不过经济要比8bb差,而且转型也比较难。   8bb Rush变种之二:9bb10bbRush   对抗种族:TvZ   推荐等级:★★★☆☆   开局流程:前8个SCV都采矿,第9个SCV出来之后造bb,第10个SCV出来后也造bb,然后够100矿造bs。   战术要点:这种打法经济比8bb9bbRush要好一点,不过枪兵出来要晚一些,对付虫族标准的12d外双有很好的效果。   Tank Rush:   对抗种族:TvZ   推荐等级:★★☆☆☆   战术由来:Tank Rush大概是2001年左右开始使用的战术,是早期TvZ中常见的战术,不过由于经济和兵力都有不足,而且现在虫族的飞龙操作都很好,这个战术的威力就大大的降低了。   战术理论:有一些虫族是很重视经济的,初期兵力很少,常常使用三基地开局,所以要在分矿处造大量地堡来防守人族的进攻,这样人族完全可以少造枪兵,直接出tank来进攻虫族。   开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11个SCV造气矿(这里略有变化,早期的Tank Rush是双bb之后再造气矿的),bb完工之后,造vf(重工场)(vf比ba先造),然后是ba(研究院),不要忘了造bs,否则会卡人口。   战术要点:造少量枪兵和火兵医生(根据对手小狗数量决定),vf完工之后造tank,出门的时候升级tank支架就可以,不需要太早。要带上至少两个SCV,在适当的位置修地堡,如果对手造了龙塔,就要修防空,同时家里也要造一定的防空防守。如果能成功的打掉对手的分矿,战术就已经成功了,对手兵多的话,千万不要冒进,开矿会好一点。如果对手飞龙+小狗冲了出来,那么就要停止造坦克了,可以开矿,在分矿处造地保和防空(一般被飞龙+小狗冲出来,T就是劣势了)。如果对手采用的是潜伏者(Lurker)+小狗,就要造vs(飞机场),一旦对手冲了出来,那么可以先造一个运输机骚扰,同时开矿。   《星际争霸》星际战术白皮书之人族战术大全 http://fight.pcgames.com.cn/starcraft/tactics/0902/1356722.html   神族战术概括:   Rush流   Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。   2bg Rush:(PvZ版)   对抗种族:PvZ   推荐等级:★★★★☆   战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。   战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。   开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。   开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个probe造bg,第8个probe采矿,第9个probe造bg,然后优先出狂热者,适当的情况下要停农民。这个开局比较极限,一般适合于2人地图或者出生点离的比较近的情况,但由于这个开局太极限了,所以不推荐使用这个开局。   开局二(Rush版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe停农民造bg然后去探路,然后造第10个probe,第10个probe出来之后停农民造bg,然后造第11个probe,第11个probe出来之后停农民,造一个狂热者。有钱造一个bp(最好和第一个bp一样,都可以支持2个bg的电力),第一个狂热者出来之后第二个bg应该刚刚好,再造两个狂热者。这个时候可以适当的补农民了,不过还是狂热者优先。   开局三(压制版):前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。人口11/17的时候造bg,这样的开局虽然没有前一种威力打,不过经济比较好,即使rush不下来,发展也不会慢。   开局四(压制版):这个开局在1v1中基本上没人用了,不过读者还是了解一下比较好。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,然后一直补农民。人口12/17的时候,造2个bg,有钱的时候,再补一个bg。这个开局准确来说叫3兵营开局,即01年所说的打铁战术。   战术要点:2bg战术的要点,就是要在初期压制对手,一般如果想取得很好的效果,都会带上3个probe。Probe的作用很强大,如果想用狂热者杀农民,单独使用狂热者的话,3下才能打死一个drone,而1个狂热者1个probe同时进攻2下就能打死一个drone,另外2个狂热者1个probe一下就可以杀死小狗。在Rush的时候,尽量不要让probe和狂热者脱节,probe尽量不要死掉,这样可以给虫族很大的伤害,probe和狂热者要注意控制,要尽量干扰虫族造sunken的时间。如果发现情况不好,尽量早点造气矿采气,这个很重要,因为单矿的神族很难和虫族对抗,要靠科技来挽回劣势   《星际争霸》星际战术白皮书之神族战术大全 http://fight.pcgames.com.cn/starcraft/tactics/0903/1406309.html   虫族战术概括:   单矿流:   虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。有一些单矿流的战术,完全需要运气和隐蔽性,不过偶尔也可以取得成效。   4d Rush:   对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ   推荐等级:★☆☆☆☆   战术由来:这个战术是电脑最先使用的。   战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。   开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。   战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。   5d Rush:   对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ   推荐等级:★☆☆☆☆   战术由来:略。   战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。   开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。Bs完工后,造6只狗。   战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。   6d Rush:   对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ   推荐等级:★☆☆☆☆   战术由来:略。   战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。   开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。Bs完工后,造6只狗。   战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。   9d Rush:   对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ   推荐等级:★★★★★   战术由来:略。   战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。   开局流程:   开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。   开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。   开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。   开局四(经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。   战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。   ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。   ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。   ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版开局,然后速升科技。   o9d Rush:   对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ   推荐等级:★★★★★   战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术。o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段时间)。   战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。   开局流程:   开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。   开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。   开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。   战术要点:   ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。   ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。   ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。   《星际争霸》星际战术白皮书之虫族战术大全 http://fight.pcgames.com.cn/starcraft/tactics/0903/1406411.html
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