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全垒打2ol 攻略,qq宠物游戏

时间:2022-05-20 13:36:56来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,qq宠物游戏

夏帕海岸冒险岛旁 没有游戏名 保险点叫狗顶乌龟吧! 呵呵 望采纳........
这个游戏叫做“乌龟全垒打”,地点在夏帕海岸,点开“地图”,就会发现在右下角有个冒险岛,它的左边是一顶遮阳伞,有两个NPC(两个黄色圈圈),点击没有名字的黄色圈圈就可以玩这个游戏了。

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2,三星i8350怎样自定义短信铃声

另外短信无法定制,如果你已经越狱 可以通过修改资源管理器进行修改
我今天参加了中国移动的一个活动,叫玩家争霸赛,冠军就能拿到三星galaxy S3手机, 我在《全垒打2OL>专区求组队刷分!我ID baihualin111,大家加我,一起PK!我在里面昵称是xiaogang,

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3,初中生全垒打大概要打多远

那就要根据全垒打墙的距离决定了。因为每个球队的主场的外野长度都不是制式的,所以并没有一个肯定的数值。一般情况下,如果打到左侧或是右侧350英尺就可以击出全垒打了,但是若是中外野的话,有时候420英尺以上才能击出全垒打。如果是场内全垒打的话,拿更多的是速度和落点的位置,有很多的不确定性,就更没有一个肯定的数值了。
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

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4,QQ宠物游戏

冰激凌 350积分就得15元宝了 好好学习(拍企鹅) 800积分就得15元宝了 观星台 900积分就得15元宝了 这几个最好得15元宝 也很简单 还有 教堂的密室探险 每过一关就有奖励 通关总奖励超过100元宝 还有积分 积分可以兑换礼包 蛮丰厚的
你擅长哪一个就玩那一个 反正最多15元宝 建议是“星座讲解员”和“乌龟全垒打” 这两个一般能玩15元宝

5,决胜十三张的玩法是什么

基本的游戏规则: 1、一副52张扑克牌(无大小王),平均分给4位玩家,每位玩家获得13张牌,少于4人牌数不变。 2、玩家将手中的13张牌分为3张(第一堆)、5张(第二堆)、5张(第三堆)三组。 3、所有玩家摆牌完成后,按照第一、二、三堆的顺序与其他三位玩家依序比较大小。 4、玩家摆牌第一堆牌型必须小于第二堆,第二堆必须小于第三堆,否则为“相公”,玩家需重新调整组合方式才可以出牌。 5、比牌不分花色,先比较牌型,再比较点数,如果点数相同,则大小相同。 牌型大小规则: 同花顺 > 四条 > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条 > 两对 > 对子 > 高牌, 小贴士:四种花色无大小区分,先比较牌型,再比较点数,如果点数相同,则大小相同。 特殊牌型比较: 至尊青龙 > 一条龙 > 十二皇族 > 三同花顺 > 三分天下 > 全大 > 全小 > 凑一色 > 四套三条>五对三条>六对半>三顺子>三同花 小贴士:四种花色无大小区分,先比较牌型,再比较点数,如果点数相同,则大小相同。 特殊规则: 打枪 其中一名玩家三堆牌全部比另一位玩家的三堆牌大,称为打枪 全垒打 其中一名玩家三堆牌全部比其余三位玩家的三堆牌大,称为全垒打 打枪是系统自动打的,无需玩家手动操作。 加分规则: 基础分 术语 说明 赢一堆 一堆牌每大于一名玩家可获得该堆的基础分 输一堆 一堆牌每小于一名玩家可获得该堆的基础分 平手 一堆牌与另一名玩家的牌大小相同,双方互不加减分 注:第一堆基本分为1分,第二堆基本分为2分,第三堆基本分为3分。 额外加分 术语 分数 说明 冲三 +2 第一堆获得三条,只要大小赢过任何一位玩家,输家输基本分1分外,需额外惩罚1分 中墩葫芦 +2 第二堆获得葫芦,只要大小赢过任何一位玩家,输家输基本分2分外,需额外惩罚2分 四条(第2堆) +14 第二堆获得四条,只要大小赢过任何一位玩家,输家输基本分2分外,需额外惩罚14分 同花顺(第2堆) +18 第二堆获得同花顺,只要大小赢过任何一位玩家,输家输基本分3分外,需额外惩罚18分 四条(第2堆) +9 第三堆获得四条,只要大小赢过任何一位玩家,输家输基本分3分外,需额外惩罚9分 同花顺(第3堆) +12 第三堆获得同花顺,只要大小赢过任何一位玩家,输家输基本分3分外,需额外惩罚12分 打枪 ×2 与另一位玩家相比,三堆牌均获胜。被打枪的的输家需额外惩罚相对于打枪的赢家所赢得所有分数;打枪的赢家可额外赢得被打枪的输家所有的分数(包含前6种加分牌型的额外加分分数) 全垒打 ×2 与另3位玩家相比,三堆牌均获胜,即可对其余3位玩家打枪。赢家最后获得总分数为:打枪后的总分数×2。其余三位玩家需分别额外惩罚相对于赢家打枪后所赢得所有分数 特殊牌型加分: 术语 分数 说明 三同花 +6 本玩家加18分,其余玩家各扣6分 三顺子 +8 本玩家加24分,其余玩家各扣8分 六对半 +8 本玩家加24分,其余玩家各扣8分 五对三条 +10 本玩家加30分,其余玩家各扣10分 四套三条 +12 本玩家加36分,其余玩家各扣12分 凑一色 +20 本玩家加60分,其余玩家各扣20分 全小 +20 本玩家加60分,其余玩家各扣20分 全大 +20 本玩家加60分,其余玩家各扣20分 三分天下 +40 本玩家加120分,其余玩家各扣40分 三同花顺 +40 本玩家加120分,其余玩家各扣40分 十二皇族 +48 本玩家加144分,其余玩家各扣48分 一条龙 +72 本玩家加216分,其余玩家各扣72分 至尊青龙 +216 本玩家加648分,其余玩家各扣216分

6,十一岁可以玩棒球吗

当然可以,我记得好像上小学就行了,11岁可以加入少棒。也是有比赛的。你可以去找一下有什么球队可以参加
下面是简单的规则 棒球起源棒球这种团体性比赛始於美国,已有近二百年历史。相传棒球是由板球演变而来的,那是早期英国人迁往美国新大陆初期,由於早先英国人喜爱板球,因此也将板球带到美国;当时的成人忙於开拓新天地,无暇热衷这项运动,倒是儿童们热烈地玩这项板球游戏,因为当时从英国带来的球具不敷使用,於是尝试着自己制造,并且逐渐改良与订定新的规则和方法。真正将板球改为棒球的是一位名叫朗特斯的人,他将板球中的叁个球门改为木桩,也就是现在的叁个垒。比赛时有人掷板球,有人接掷来的球,掷接手中有打击手,各木桩前也有准备接球的人,这种方式就延伸、改进为现在的棒球运动。美国人热爱这种运动,并在一八四五年成立第一个棒球俱乐部,一八五八年美国正式组织棒球联盟来推动这种运动,当年就有职业性棒球的比赛。由於棒球运动的受到大众普遍的喜爱,也由於棒球运动的竞争激烈,世界棒球联盟已将它划分成四个阶段,那就是九至十二岁的少棒;十叁至十五岁的青少棒;十五至十八岁的青棒和十八岁以上的成棒。至於职业棒球原本和业馀棒球隶属不同的组织,但是世界棒球联盟已於一九九六年取消职业的字眼,也就是说职业球员也可以参加世界性的棒球比赛了。 棒球怎样玩打棒球的场地是每边九十英尺的菱形场地,每一个角上放一垒包,就是垒,由本垒顺序往前数,是一垒、二垒、叁垒。本垒有本垒板而没有垒包。在边线以内的地区,叫做内野,超出垒外的有效区,叫外野,由本垒到一垒和叁垒边线延长,所包括的区域,就是有效区。双方队员都要争取上垒,一垒一垒的推进,直到回本垒就算得分。以得分多少来分胜负。 九名球员上埸的九人,打击时全为打击手,要排好顺序,这个顺序是不能更换的。换人的时候,也能代替被换下人的原有顺序。防守时,一人担任投手,一人担任捕手,四人担任内野手,他们分别是一垒手、二垒手、叁垒手和游击手、叁人担任外野手,他们分别是左外野手,右外野手,和中坚手。另外在埸的人就是裁判了,裁判之一是主审,他站在本垒板的后面,他的责任是判断投手所投的球是好球、坏球、擦棒球、界外球;还判断回本垒的球员是安全,还是出局,球员是不是有犯规的情形,并且在发生争议时解释规则,做成决定。 要比赛九局成人棒球是赛九局,如双方有协议可以缩短。所谓一局,就是每队轮流打半局,而直到双方各有叁人被判出局,才算结束一局,再开始下一局的比赛。如果九局双方打成平手,还要一局一局延长下去,到分出胜负为止。 m 守和攻防守的球队,主要的任务是阻止攻击的球队回本垒得分。球赛开始,由防守球队的投手把球投到本垒上空的好球带围。攻击球队的打击手,要尽力把球打出去,打在有效区内。捕手要接住未被打中的球。 他也可以接住本垒附近的高飞球,或触击球,传给队友,封杀跑垒的人。 防守的一方,每个队员都有责任去接住被打中的球。当然主要人物还是投手,因为他是最先有机会使对方打击手出局的人物。或是叁振,或是接杀,或是封杀、触杀。上垒和出局——挥棒落空,要记为好球;投来的球,要通过好球带,都是好球。好球带就是在本垒板上空,打击手的膝盖以上,腋窝以下的地带。擦棒界外,也记好球。但是在已有两个好球情况下,擦棒界外就不记了。 叁好球以后,打击手就要出局。如果捕手在叁好球时,把球掉在地上了,在他把球传到一垒手手中以,前打击手可以跑垒,若是失误,打击手可安全上垒,当然多数情形是会被封杀的。投球不在好球带以内是坏球。四个坏球就要保送打击手上一垒。任何一个好球被击中,在落地以前为防守球员接住,打击手就要出局,打击手击中球以后,跑到一垒以前,防守球员把球传到了一垒,他就被封杀出局。打击手击中球以后,在球被传到一垒以前到达一垒,是安打;到达二垒而球未传到,是二垒安打;到达叁垒是叁垒安打;击到全垒打线外为全垒打,跑垒员可连跑四垒回本垒得分。打击手一旦上垒,就成了跑垒员,同队的队友就要尽一切努力使他向前面的垒推进,直到回本垒得分。往前跑垒可以在队友的安打下跑;可以在对方失误下跑,也可以盗垒。盗垒是在无安打,无失误,无投手犯规等情形下,推进一垒。跑垒员若是未踩垒,被触杀,被队友打出的球击中,或越过先他在垒的跑垒员,都要出局。 什么叫安打? 安打 安打是棒球运动中的一个名词,指打击手把投手投出来的球,击出到界内,使打者本身能至少安全上到一垒的情形。但有两种情形之下,不计为安打:一是因为对手球员的守备失误才造成安全上垒。二是因为守备球员选择试图让其他垒上的跑者出局,才造成打者安全上垒,这种情形称作野手选择。 安打的种类 安打可依照打击手本身到达的垒包,可分为一垒安打、二垒安打、三垒安打,及全垒打四种。但如果因为对方守备失误,造成的额外进垒,则以原来不失误的情形所应能上到的垒包数来区分。 依安打到的位置,可分为内野安打、外野安打,其中内野安打由于球击得不远,多半是一垒安打,且多半是跑垒速度快的打者才容易击出,如目前在美国职棒大联盟西雅图水手队的日本籍球员铃木一朗就是经常击出内野安打的好手。 按安打球飞行的方式,一般可分为高飞安打、平飞安打及滚地安打。另有一名称为「德州安打」,是指打得不甚强劲的飞球,刚好掉落在内野手及外野手之间落地而形成的幸运安打,又被称作「三不管地带的安打」。 安打的重要性 安打的出现,除了可让本身上垒,以增加得分机会之外,同时能推进甚至接让垒上的跑者回本垒得分,因此是棒球中攻击方最重要的得分利器,连续的安打更是棒球比赛中大量得分很好的方式。因此球员击出安打的能力,最受到重视,也因此,除了打击率(每个打数击出安打的比率)受到重视之外,安打数最多的球员也经常能获得职棒的奖项,如中华职棒便设有安打王的奖项

7,怪物猎人雷狼龙怎么打

打法有很多种,我就说几种: 第一种~太刀流,主要是抓其攻击间隙反击,看上两刀闪人,蓄满气槽后继续蹭血~再起疲劳时丢几个陷阱玩玩也行~主要是不要贪功,蹭到即走~时刻站在其左前方顺时针行动就行了; 第二种~大剑流,打发基本同上,根据雷狼龙攻击硬直时间长的弱点,再起发招之后上前蓄力,然后收刀,站位同样是左前,主要打头,要是附加ko术的话效果更佳,可以直接破超带电; 第三种~弓箭流,可以说是最轻松的,在雷狼龙身边估计1~2个身为左右顺时针前进,待其硬直时来上一发,只要时刻注意褒词一定的距离就行了~个人认为用扩散弓效果最好,贯通也不错。 PS:他的大部分招式的硬直都非常严重~蓄力变成超带电状态就不提了~那是蹭血的最佳时机~其他的招式破绽也相当的大。
推荐用装:武器用带龙属性武器,防具用电耐性套装。 找到雷狼龙之后绕到雷狼龙的身后先削尾(因为雷狼龙有一半的攻击方式都关系到尾巴,消掉尾巴可以减少很多攻击范围,而且尾巴伤害一般都是很高的),之后就一直攻击它的左后脚(需要注意的是打完一套连招之后就必须要走位躲伤害)雷狼龙一般在攻击之后都有1~3秒的停顿间隙要尽量抓住这期间进行连招(狂暴之后缩短至0.5~1秒,打一刀就要躲伤害,不然撑不过第三次攻击)还要注意雷狼龙有时会在有萤火虫区域蓄力,此时它是无法攻击的可以任意攻击尽量打断它蓄力(注意:打断时有概率掉雷光虫之类的),如果它三次蓄力没打断就会进入狂暴状态。(第三次蓄力时建议不要去攻击,一般第三次是很难打断的,狂暴时的怒吼会触发一个圆形的雷电区伤害极高尽量远离)雷狼龙狂暴之后伤害会打打增高,远程攻击有概率触发麻痹效果,一旦被麻痹有可能就会被下次攻击打至力尽千万注意,雷狼龙进入虚弱状态时一旦被激怒会直接狂暴,但是时间不长,雷狼龙虚弱时尽量不要去追,等它在下一个区域睡觉时在它身旁安炸药桶G(千万不要安放麻痹陷阱,不然它会直接蓄力吸收麻痹陷阱的能量)然后丢石子直接引爆炸药桶,即使没直接炸死补上几刀就死了。 (个人推荐,不喜勿喷)
雷狼龙给我的感觉其实并不算很强~ 他的大部分招式的硬直都非常严重~蓄力变成超带电状态就不提了~那是蹭血的最佳时机~其他的招式破绽也相当的大 首先是他的招式: 农夫三拳 用前爪交替拍地,超带电前拍2次,超带电后拍3次并附加雷属性【小】。这一招破绽破绽很大,正常状态下单纯的跑位就可以躲开,超带电拍地范围稍微广了点~只要翻滚就行,收招时用弓可以射上一次到两次蓄力箭~大剑蓄力打上一发~是我比较喜欢的招式 扣尾 背对猎人后,用后空翻将尾巴砸向猎人 后空翻无判定,往旁边滚就行了,之后硬直时间有点长 突进 向猎人突进攻击,超带电时附带雷属性【小】 基本可以无视这一招,但是要小心超带电后突进完后的背砸~很疼的~不过注意下就行了 猛扑 跃起身子猛地扑向猎人,超带电后可以扑2次 头槌 用头撞击攻击,出招明显,身体会往左侧 ,个人感觉雷狼龙这一招还是很好躲过的 阿姆斯特朗大回旋 强力的回旋甩尾攻击,非常帅气,超带电后附加雷属性【大】,若靠近雷狼龙向内滚,若离其比较远就向外滚 蓄电 积蓄雷光虫来提升自己的力量,积蓄中无任何行动,蓄3次后进入超带电状态(濒死时只需蓄1次) 蹭血的大好时机,疯狂dps吧~不过注意,第3次时要是对自己的攻击输出不自信请小心不要贪攻 雷光球 小跃一下身体放出雷光球,带电前向右放出1颗;带电后向右放出2颗;超带电后先向右放出2颗,再向左放出2颗 雷击 蓄完电进入超带电状态的一瞬间全身放出雷击,附带雷属性【大】 不要过于贪功即可 落雷 (怒状态限定)大范围内的无规律落雷攻击,附带雷属性【大】,落雷后会接雷击 完全没有杀伤力,纯属卖萌用的 背砸 (怒状态限定)跃到高空猛地用背砸向猎人,附带雷属性【大】 捕食 身体抽搐几下后,扑向猎人,扑中即进入捕食状态 若被抓到狂要摇杆加圈叉三角还有方框,否则很疼的 打法有很多种,我就说几种:第一种~太刀流,主要是抓其攻击间隙反击,看上两刀闪人,蓄满气槽后继续蹭血~再起疲劳时丢几个陷阱玩玩也行~主要是不要贪功,蹭到即走~时刻站在其左前方顺时针行动就行了 第二种~大剑流,打发基本同上,根据雷狼龙攻击硬直时间长的弱点,再起发招之后上前蓄力,然后收刀,站位同样是左前,主要打头,要是附加ko术的话效果更佳,可以直接破超带电 第三种~弓箭流,可以说是最轻松的,在雷狼龙身边估计1~2个身为左右顺时针前进,待其硬直时来上一发,只要时刻注意褒词一定的距离就行了~个人认为用扩散弓效果最好,贯通也不错 接下来就lz的练习了~加油吧
衣服可以用飞虫套 雷耐性高 不容易被连招秒了 女号样子还还好 上面说的青熊套也可以   但双刀还是推荐白兔套 有回避性能 跟南瓜套混一混能出个回2 毕竟双刀玩的就是一个飘逸 武器用冰属性的白兔双刀吧   其实玩双刀 是所有武器里最忌讳的贪刀的 尤其是开了鬼人的时候 一个劲地只想着输出 到头来会悲剧 双刀的飘逸 不是拼血那么玩的 每次的硬直 够不够你乱舞 够不够你开鬼人 都是要好好算的 对不熟悉的怪 不建议一上来就鬼人什么的乱砍 摸清楚了之后 再逐渐提高输出   雷狼龙弱点在头部和背部 但双刀打点太低了 所以采取主要攻击后脚的方式 推倒之后优先打头,其次打背部   雷狼龙超带电状态之前就是块肉 这时候主要小心它的突进跟头槌就好了 比较突然 输出什么的尽情上 蓄电的时候也是输出的好机会 但要注意蓄电完成之后进入带电状态的爆发 正常情况是3次蓄电 濒死时只需要一次 最后那一次蓄电时间把握不好就别追刀了   带电状态就有点意思了 基本上各种攻击附加雷属性异常 之后再被打就很容易气绝 然后就猫了   这时候还是好好观察 其实破绽还是很大的 尤其小心阿姆斯特朗大回旋跟扣尾 一个范围大 一个突然 双刀攻击距离又小 滚出范围是不太容易了 这时候有白兔套的回避性能 凭感觉就能躲掉了   带电状态怒了之后会带白光 这时候会新增两个招式 背砸跟雷击 两个前兆都比较大 仔细看了都不容易被打到   雷狼龙发电球的时候 大回旋结束的时候 蓄电 不带电发呆的时候 农夫三拳结束的时候 都有比较大的硬直 可以很好地输出   总体来讲 雷狼的几个招都是样子帅气但硬直较大 不会打的被连到很容易猫 但熟悉了很难打到你,建议你全程收刀看看 或者不要开鬼人,不要贪刀什么的平心打一打 很快就会摸清楚了
毒怪龙新人最苦手的就是左右甩头,范围超大。虽然可以叫你配回2但是仍然不方便。我第一次打也是气得哇哇乱叫。 用太刀的话先告诉你3个字:别贪刀。估计有很多人和你说过了。它不硬直的时候你千万别硬直。其实这货很好打,看清它的招式滚开就可以了。它弱火,弱点在头(怒后在尾)。 新人如果对毒觉的麻烦的话弄个毒狗龙套加两个耐毒珠就可以了。 保险一点太刀收刀时可以站在它面前稍远的地方引它吐毒,这个时候可以绕一个圈子去砍它的头。站在它头的左边(它的右边)砍,两刀加一个袈裟斩就可以安全上垒。它甩头的话向右边的范围小,左边范围大,还不保险的话再滚一下就可以了。 怒时会带一个吼叫,不过前奏很长,收刀时飞扑一下就ok,不收刀就只好离它远一些了。怒时头尾互换,可以在它硬直时重复之前说的事情,不过注意好方向。尾部也会甩,所以不要乱靠上去。 吐毒后跳没有前兆,不过只要人不在头那里基本没问题。所以它不硬直时尽量少砍头。 还有一个普遍打法就是在它翅膀后方疯狂输出,主要打翅膀和脚。不过这样一来尾部甩头就不好躲了,不过输出极快,所以也推荐。并且这样也不用担心它的前扑了。 不是为了毒怪龙的爪的话尽量少在它翅膀前面打,因为它会向前扑一下,不过不贪刀滚一下就好了。在翅膀后打就不要担心了。 最后只要注意它产卵。 产卵时有条件就一直打头就可以了,爽! 它会产两种东西:毒龙巢和毒弹(估计是排泄物)。产卵时有准备动作,在它前面不鸟它,在它后面就看一下,尾巴会喷出汁液,白色的就是巢,紫色的就是弹。如果它怒时喷白汁就打它尾巴,顺便把巢一块爆了。喷紫色的就跑开到前面输出吧,硬直很大。毒弹的判定分界线就是它立起的翅膀。很多人说要是下毒龙巢会产小毒龙,要快速打爆,不过说实话我从来没有把那些东西放在眼里。不急着打爆,被小毒龙咬上翻两下就抖开了。 另外说一下,多打翅膀和腿的话它很容易倒并且倒完一次后很容易倒第二次。有一次它倒后对它的翅膀气刃斩,刚站起来立马又倒了。所以砍翅膀也很实惠。倒后肚子上的毒线可以破。 另外很多人奇怪的飞空爆弹是有用的。当它在天花板上时如果不怒,伤害积累到一定时会掉下来。一个飞空是没有用的,要多炸一两下才会下来。(有一次在天花板上怒了。。。)不过天知道它什么时候会突然飞扑下来,所以还是不要这样打。 它在天花板时不要麻痹大意,飞扑下来时脖子会伸很长,有时候你觉得一定打不到了,但它偏偏就会打到你,这是这货最惹人火大的地方。 对了,当它全身盖毒时可以看准时机冲上去剁两刀跑。 毒怪龙差不多就是这些了。不贪刀一般来说3个应急是极限了,我经常无伤的说。伤害最高的其实是那招产毒弹,切记要躲开。 接下来就要说雷狼龙。 雷狼龙是一个过渡产物。4星之前的怪基本上卡好位就可以疯狂贪刀了,但雷狼龙就不可以了。 雷狼龙速度很快,你也见识了。所以不贪刀是最好,打一下就袈裟斩。 装备如果你不怕麻烦的话,最好的当然是毒怪龙套装。雷娘超带电打你一下你会进入带电状态,很容易气绝。一气绝它的大巴掌就朝你的天灵盖来了。所以拿到毒怪龙套装后有两个办法:1.它本身就有气绝减半的特性,打几个耐绝珠让气绝无效。2.打两个制电珠。这个套装本身雷耐性极高,加两个珠子后出技能:雷耐性大,不带电,且雷耐性附加10点。两者可以都施行。如果只实现一个当然推荐后者。打两个珠子后,你会发现你雷耐性无敌了!25点。就算它第3次蓄电的落雷也只能扣你一点血,爽飞了!(当然不是怂恿你去抗那落雷) 当然这些都是在你有毒怪套的条件下。那个毒怪龙的爪明明不难打但就是没办法量产,所以很烦人。实在不行就打个雷耐性高的或者有回2的凑合一下也可以。回2的无敌时间打雷娘会给你意想不到的效果。 武器用冻刃,这个不用说。 接下来说说雷娘的打法吧。为了一个逆鳞杀了不下20个,应该还算有资格发言了吧,大大勿喷。 个人认为打这货很关键的一点:视角!一定要调好视角,这样你就会发现它的出招都一目了然。或许这是废话,但打雷娘却是十分关键的。近身时千万别调出那种一个雷娘遮了整个屏幕,看得到它却看不到你的视角,根本没法躲招。可以把视角放低一点,这样可以更好地看清它的每个动作。看清它出招只要不贪刀,基本没问题。 另外就是站位,腿后是第一选择。它的很多招式都要正对着你才可以释放,新手可以站在腿后砍一刀就袈裟,这样可以有充足的反应时间。不过要注意那个转身的农夫三拳,转身也是纳入准备动作之一,所以要看好时机,最好立马就滚,否则就等着被盖吧。 打它先断尾,这样它的全垒打(就是那招在半空翻转,范围极大的)范围就小了。 断尾后主要打后腿,也是看准时机一刀袈裟。尾巴比后腿硬。 新手没把握可以在它出招后,任何招式都有一个微小硬直,抓准时机打腿。 头是它的弱点,当然也不要没头没脑地冲上去打。以下情况是打头的好时机: 1.蓄电时,不解释。 2.农夫三拳后。平时两拳,3次蓄电后超带电3拳,最后一下翻开后有很长硬直,转身果断打头。从侧面打方便控制。2刀后滚开,袈裟斩只能打到爪子,而且后撤距离没有翻滚长,所以不要用。当然也可以砍一下头就袈裟,但头部输出就不够了。 3.周身放电时,砍3刀就袈裟,接下来会落雷。 4.怒后背摔。这个不解释。砍不到背就砍头。 5.翻身放雷球,和农夫三拳一样砍。 想破爪的话方法同上。 另外不要被它困在角落!一旦被困可能刚起身就又被打一下。雷娘的硬直很配合起身时间,而且攻击速度快,躲都躲不开。有一次被困在角落连打了我4下,要不是猫吹笛子我就见猫车了。 剩下就说它的招式吧。 飞扑前冲之类的,视角调好就可以轻松滚开,前冲没有路线修正。冲完砍尾。 用角顶,向两边滚就行。不要大摇大摆地在它面前基本没有问题。 敲尾巴。在它身后时它向前冲一下就立马往它两边滚,不是去追猫基本就这招。不贪刀的话很好躲吧,范围不大。调好视角是关键。 放雷球。可以的话冲到它侧面。放1、2、4个都有可能。因为会拐弯,所以有些麻烦。疲劳时放1个或2个。如果没法到侧面,它放球时你移动的话一放出就改变方向,不要移动太过火,雷球能从身边擦过去。你不动时就动起来吧,反应力和预判不行就要拼人品了。 拍巴掌,农夫三拳。这个看时机。切记不要一抬掌就立刻滚,除非你有回2。要过一小会,一瞬间再滚。具体的自己摸索吧,说不清楚。不难躲的。 落雷,尾尖无判定,可以砍那里,不过会弹刀。个人认为不是属性非常好的完全没有必要,白费斩味。其实这招用完也可以去打头,不过一刀就要跑。 周身落雷,这个之前说过了。 全垒打,新人最苦手,范围和火龙甩尾差不多,不过可以从下方滚。不熟练的可以看清前兆跑一段滚。 背摔,怒后使用。危险招式伤害大。就算毒龙套也会被砸掉大串血,所以一定要躲开。因为速度快,看影子躲完全不现实。看它跳起就滚开或者狂奔,基本就打不到你了。如果看清前兆也可以一直移动。此招后有大硬直,好好伺候它。 要注意的就这些招式了。 蓄电时打头可以中断。打头从侧面以方便控制。 道具流注意。 闪光尽量在它疲劳时用,它捕食时没法打断就一个闪光招呼上去,是最实惠的。怒时尽量不要用,它很会乱动,贴上去完全不现实。而且时间短。 会踩爆麻痹陷阱。 背部可以破,但是它倒地时间肯定不够,所以可以用落穴陷阱,3个下来还怕不破?实在不行在它后面放G桶。 头部2个G桶可以方便破掉。捕食或者陷阱时都可以装。 另外你要想装雷娘套装的话不建议你捕获,因为要一个逆鳞,直接割机率比较大(别问我为什么,问制作公司去)。破了全身容易得。尾可断,前爪可破,头背皆可破。 用这个方式打雷娘基本也是应急用完差不多了。顶多来瓶G药。 大致是这些了。 上面说的刀数基本参考不是离它们较近的情况。 纯手打,好辛苦。 看完这个如果打过了就请采纳吧,还打不过的话去看看那些真正的高手怎么说。

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