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火炬之光的工程师加点攻略,火炬之光2工程师加点

时间:2022-05-20 14:16:50来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,火炬之光2工程师加点

火炬之光2里,工程师加点方向主要是3种 第一种是双手火炮流,主要加火炮技能,满触发力量伤害的被动和回血机器人 第二种是召唤流,推荐盾牌+任意主手,主要是召唤蜘蛛雷外带电系伤害 第三种是盾牌流,完全当坦克,学全部盾牌技能

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2,火炬之光2新手用啥好我现在用的工程师行吗还有怎么加点

不建议完全当t用 主加防御 根本没用 2人还看不出来主防御的坏处 dps还能够弥补这一切,我上回4人玩,1人当t伤害不够用,人多怪血多,dps不够小怪清不掉,越往后小怪越多,而且这游戏完全没有拉怪技能。。。拿盾 当近战就可以了 烈焰锤近战最疼!力场这技能其实并没有说的那么神 !
工程师还行,不过这个职业比较混合行,可以各种加点方法,看你玩什么难度,简单和普通的话,主要点输出。可以点火焰锤 或者震地配合最后一击被动。 加血机器人一般加满 电与火被动一般加满。护罩加满 。双手武器必点举重被动。壁垒的话 老兵和精英可以加。盾系的工程师单刷不好打,召唤系的话 通常都是全点召唤,不过要后期才厉害

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3,火炬之光2剑盾流工程师如何加点属性点技能点

看你大部分武器的物伤和法伤比例,就按这个比例加属性,剩余的像生命值这类的,可以跟着装备限制走,但能不多加就不多加,因为你本身有盾,勤打野血瓶也多不用浪费。 技能第一个火焰锤可以先加,因为这是前期唯一一个能用得上蓄力值得性价比高的技能
1、首先楼至喜欢近战肉搏还是远程魔法的? 2、近战的话多加回血机器人和护盾,属性多加力量和专注,专注既可以加防御又可以加血的。 3、如果楼主玩魔法的话,推荐用工程师出名的召唤流,这种打法要轻松得多,召唤一大批小弟组成军队,机器人都是小强,大军过境,你在后头捡各种装备就可以了,或者丢技能支援小弟们。 4、宠物可以永久变身的,配上装备和技能,也是相当给力的。
剑盾流的话就是主加专注 前期盾击 践踏 中后期火焰盾 践踏 力场必加 其他随意吧 注意盾击加1点即可

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4,火炬之光手游工程师怎么刷图 高阶工程师玩法攻略

火炬之光手游工程师远程技能搭配,工程师是火炬之光手游中的职业之一,可以使用远程的加农炮、猎枪作为武器,也能用锤子进行近战攻击,有强力的控制和持续输出技能。今天小编为大家带来的是游戏中工程师的远程技能搭配,希望能对大家有所帮助。   1.巨锤装甲+充能电极   雷神型装甲,蓄力伤害,附加眩晕效果。   2.手雷爆裂+超载燃烧   整体还是手雷的样子,就是增加了附加的6次伤害效果。手雷肯定是远程必备的。   3能量立场+火箭喷射   首先就是自己站着会有伤害加成,敌人进入,会被击退,非常适合远程。   4.冰锥散射
工程前期刷图厉害,PK也不弱,后期是万精油职业。然后有神技击退圈(放一个圈子所有进入圈子的敌方生物都会被弹出去),刷图PK都很强。我也在玩工程,还不错。缺点就是远程挂自动会莫名其妙打到其他地方,所以还是要靠手动操作。

5,火炬之光2工程师的打法加点主要升什么技能

我用剑和盾的,剑要高攻速的带很多孔的吸血的剑镶上吸血的宝石,对攻击力没啥要求。 盾一定要护甲高的,主要是因为“盾击”技能伤害为盾护甲的5倍这个属性(升满之后为12.5倍) 应该说这种加法偏向于坦克和召唤,伤害来自于盾击(盾击这技能每多一个能量会加伤害,而且不消耗能量),召唤和宠物 前期属性点力量2体力2智力1,中后期可以不加智力,只加力量和体力 平常打怪用盾击,刷boss没蓝或没写的话的话用平砍,自己回蓝然后平砍能回血。生存能力强而且输出不低 技能第一栏不加,或者加一点100%破盾那个技能 第二栏点加血机器人一点,蜘蛛炸弹一点,自走炮和最后一个召唤技能点满,加护甲的被动点满 第三栏盾击点满,力场点满,最后一排的前两个点满 最后如果嫌输出不够可以来一个大范围的伤害技能。
http://wenwen.sogou.com/z/q825267914.htm 前天别人问的,也是在下手写的~
我玩的是防战 加点就是力血对点 偶尔加点敏法 法术护盾的那个技能要点 主要优势就是不容易死 三个系的一法都点盾击可以不点 被动主点加甲和秒杀加能量那个 其他看个人喜好 能量输出的最好点上 靠初始那个技能输出 打的有点慢就是了 你要主点一系列的法的话 就双手武器 略脆 输出很快被动要点高一点 加力敏 走爆发

6,火炬之光2工程师加点攻略

依我看,工程师有一下几种打法: 火炮召唤流(火炮的技能都在建造系里),火炮有高击昏,火炮的技能也能触发闪击系的被动技最后一击,召唤小弟再用火炮的技能放风筝,输出其高; 剑/锤盾流,持盾学庇护系的盾击技能,充能迅速且能击昏,随后普攻触发最后一击,满能后又可以施放立场或过载,攻守兼备,庇护系的震动和火焰狂击在充能后都有不俗的输出效果,而且能控场,不过主要的输出还是看闪击系的大招灰烬之震; 双持武器流,其实这种打法比较有想法,我是没玩过,不过双持的是攻击极速的武器的话,配合最后一击,相信有非常高的输出。 值得一提的是,无论是那种类型的工程师有一下几个技能都是必点的(点多少酌情处理)——医疗机器人、力场、固定直升机、壁垒、火与电。 其他被动技能(除双手武器专精)基本上都是加至lv1取最大收益就行了。
依我看,工程师有一下几种打法: 火炮召唤流(火炮的技能都在建造系里),火炮有高击昏,火炮的技能也能触发闪击系的被动技最后一击,召唤小弟再用火炮的技能放风筝,输出其高; 剑/锤盾流,持盾学庇护系的盾击技能,充能迅速且能击昏,随后普攻触发最后一击,满能后又可以施放立场或过载,攻守兼备,庇护系的震动和火焰狂击在充能后都有不俗的输出效果,而且能控场,不过主要的输出还是看闪击系的大招灰烬之震; 双持武器流,其实这种打法比较有想法,我是没玩过,不过双持的是攻击极速的武器的话,配合最后一击,相信有非常高的输出。 值得一提的是,无论是那种类型的工程师有一下几个技能都是必点的(点多少酌情处理)——医疗机器人、力场、固定直升机、壁垒、火与电。 其他被动技能(除双手武器专精)基本上都是加至lv1取最大收益就行了。
火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。 属性点:人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。 技能加点:初期第一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。 如果想继续深造的 那么余烬大地震必加啊 后期清小怪打boss必备 但是前提是把想关的火电伤害提高 抗性要上去。 主要输出技能: 蜘蛛炸弹、普通攻击、火焰锤、狂雷天牢 有这几个输出技能,基本上输出就够了。然后其他的技能点可以转移到被动技能上面去。被动技能的作用也是很大的。 工程师的被动技能可主加: 巨型武器专精、超级充能、固若金汤、充能重构、命运庇护

7,火炬之光2工程师火炮加点不要说明有图最好

就玩蜘蛛雷流的工程师吧``那么猛的```生存也强,公共箱子我也有
以上是主要的技能加点,召唤流,主冲击炮,火力齐发建议不加或放弃冲击炮,主加火力齐发,被动最后一击,双手武器专精都必须满,属性主力量,其他属性按装备要求加点。
火炬之光2游戏火炮工程师加点没有图,只有说明 一、加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。二、技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。自走火炮和大机器人点多就加下,越级挑战很没用。 PS:前期可以只加【爆破火炮】,【立场】,【回血机器人】,【震动】,其他后期点多投入。我现在都有点没处加。 震动:可以说是火炮工程师的小神技,但是很少人用。24米范围,加击退,加打断,更重要的是他加物理易伤,上面的面板,平时几乎全是暴击,一下4W7伤害,震动一下变成5W4伤害。10秒冷却时间完全可以干很多事。小怪的时候,【震动】+【迅捷】,逃命输出两不误;BOSS的时候,范围大,随便【震动】一下,加快输出,有时还能打断下施法。 壁垒:可以说是鸡肋,加护甲不多,还是物理免伤,一个火炮手,要是被近战靠近,那也就别活着了。 最后一击:与武器伤害有关的技能。1秒一次触发,很让我没底,但是点多没处加,就加上了,等【震动】满级加两秒眩晕的时候,估计会很牛。 能力支配:运气技能,完全看人品。如果触发了,能量满了,【立场】是很抗打的,BOSS的时候,打小怪如果运气好触发了他,我就能站桩输出一会儿,还是有点用的。 回血机器人:一个一般般的技能,但是点多,就加了。回蓝石头够了,几乎没用。但是看着他,踏实,偶尔被打残废,逃出来也不用着急去点血瓶。 三、法术建议:射击术,迅捷,凝神,剩下一个随意。 PS:【射击术】非常重要,加武器伤害,4级的射击术加16%远程武器伤害,非常有用,火炮几乎全靠武器伤害吃饭,武器伤害好坏非常重要。 【迅捷】可以和技能里面的【风暴爆发】(第一页,第二排,第三个)技能选一个,个人使用迅捷,感觉比较实用。【凝神】就不解释了。 四、宝石建议:+XXX物理伤害值(武器首选),X每秒魔法值恢复(装备首选)。其他的宝石 +远程武器伤害 +X%施法速度, +X魔法,+X%全部伤害,加血量,回血,几率以50%武器伤害反射远程伤害,都可以用。 PS:武器最好是加物理攻击的石头,技能强化收益非常大。装备前期最好回蓝,加蓝量。回蓝够了,可以选用加远程武器伤害,加全部伤害,加反射伤害的石头,反射触发还是很不错的,武器伤害一半,就是没测试过暴击不暴击。 火炬之光2下载地址 http://www.douxie.com/game/10212.html 五、按键设置建议:右键【爆破火炮】,这个估计没人改。鼠标前滚轮:【迅捷】,后滚轮:【立场】,点下滚轮【震动】。SHIFT+前滚:回血,SHIFT+后滚,回蓝,鼠标还有2个功能键,为召唤机器人和飞机(我几乎没吃过红和蓝,现在一直打105,要么他死,要么我死,不死也有机器人。) 六、操作建议:平时前滚轮后滚轮,经常开着【迅捷】和【立场】,遇到怪多了【震动】一下;被围了也【震动】下;BOSS的时候,抽时间【震动】下。打一枪换一个地方(**中)。看到触发【能力支配】,开【立场】不要着急更新【立场】。满能力【立场】那是相当抗打的。 七、个人宠物法术:驱退,迅捷,剑舞,沉默术或者惩罚。 PS:很多宠物是召唤流,加血流,我个人感觉对火炮很不实用,火炮移动性很强,召唤物几乎没用,我用的是鼬鼠,可以眩晕。【驱退】+30击退,看宠物各种弹怪很好玩,【迅捷】和【剑舞】,保证宠物可以快速攻击,增大眩晕几率。打BOSS也可以弹下小怪,避免被围打空血,满场跑。 八、装备建议:力量(伤害),敏捷(暴击),施法速度,回蓝,的装备。个人感觉单加属性的装备比套装还好,加百分之元素伤害的技能,对火炮几乎没用。 九、附魔建议:基础属性,就基础属性,比什么都强。基础属性高了可以越级挑战,可以穿更好的装备。装备等级越高,附魔加的属性越多。钱是大问题,我是想附魔的时候,一个人资助我的,附魔师为自己找的,已经找到具体位置。

8,赛尔号圣光火鸟解析技能表

精灵序号1532 精灵属性火系 进化阶段高级 进化等级 精灵性别雄性 类型超NO精灵 属性相克机械、冰、草 被克地、圣灵、水 技能名 攻击类型 威力 使用次数 使用效果 抓 普通物攻 40 35 扫尾属性攻击20100%改变对方防御等级-1,组队影响2 目标 刺眼光芒 普通特攻 55 35 命中后5%令对方害怕 彷徨属性攻击20100%改变对方攻击等级-2 火焰冲击 火系物攻 70 20 先出手威力2倍 疾速火焰 火系特攻 75 20 火势蔓延 属性攻击 20 100%改变对方速度命中-1 螺旋火焰 火系特攻 80 30 火焰烙印 属性攻击 15 命中后100%令对方烧伤 金翅护体 属性攻击 50 改变自身防御特防等级+2,3回合收到攻击30%几率 令对方烧伤 烈焰天翔 火系物攻 100 15 15%改变自身速度等级+1 金光火羽 火系特攻 110 10 给予对方损失的一半会回复自身体力 火之云环 属性攻击 10 100%改变自身速度命中特攻+1 怒火烈焰 火系物攻 130 5 解除自身能力下降状态 圣火的洗 火系特攻 150 5 令对方所有能力增强效果消失 礼 http://news.4399.com/gonglue/seer/tujian/239222.htm。你可以参考下呢。
扫尾 属性攻击 20 100%改变对方防御等级-1,组队影响2目标 刺眼光芒 普通特攻 55 35 命中后5%令对方害怕 彷徨 属性攻击 20 100%改变对方攻击等级-2 火焰冲击 火系物攻 70 20 先出手威力2倍 疾速火焰 火系特攻 75 20 火势蔓延 属性攻击 20 100%改变对方速度命中-1 螺旋火焰 火系特攻 80 30 火焰烙印 属性攻击 15 命中后100%令对方烧伤 金翅护体 属性攻击 50 改变自身防御特防等级+2,3回合收到攻击30%几率令对方烧伤 烈焰天翔 火系物攻 100 15 15%改变自身速度等级+1 金光火羽 火系特攻 110 10 给予对方损失的一半会回复自身体力 火之云环 属性攻击 10 100%改变自身速度命中特攻+1 怒火烈焰击 火系物攻 130 5 解除自身能力下降状态 圣火的洗礼 火系特攻 150 5 令对方所有能力增强效果消失
圣火的洗礼 火之云环 疾速火焰 金翅护体 扫尾 刺眼光芒 彷徨 火焰冲击 火势蔓延 螺旋火焰 火焰烙印 烈焰天翔 金光火羽 怒火烈焰击
是的
大招 圣火的洗礼 火系特攻 150 5 令对方所有能力增强效果消失 大招带消强,很不错,也是这只精灵最实用的招式 亮点招式 火之云环 属性攻击 0 10 100%改变自身速度命中特攻+1 火鸟比较实用的强化技能。虽然数值上并不算太突出 疾速火焰 火系特攻 75 20 先手技能 金翅护体 属性攻击 0 50 改变自身防御特防等级+2,3回合收到攻击50%几率令对方烧伤 火鸟最大的亮点招式,烧伤状态对某些BOSS很有威胁,也可以在之后换上对烧伤状态有攻击加成技能的精灵 配招 圣火的洗礼+疾速火焰+金翅护体+火之云环 总结 技能总体来讲算是不错的,上巅峰需要考虑一下出场时机和之后的承接精灵。不足之处是强化和弱化招式都比较少,也没有专门的控场技能。是否要入手这只精灵还要看自己目前手头的精灵配置。 抓 普通物攻 40 35 扫尾 属性攻击 20 100%改变对方防御等级-1,组队影响2目标 刺眼光芒 普通特攻 55 35 命中后5%令对方害怕 彷徨 属性攻击 20 100%改变对方攻击等级-2 火焰冲击 火系物攻 70 20 先出手威力2倍 疾速火焰 火系特攻 75 20 火势蔓延 属性攻击 20 100%改变对方速度命中-1 螺旋火焰 火系特攻 80 30 火焰烙印 属性攻击 15 命中后100%令对方烧伤 金翅护体 属性攻击 50 改变自身防御特防等级+2,3回合收到攻击30%几率令对方烧伤 烈焰天翔 火系物攻 100 15 15%改变自身速度等级+1 金光火羽 火系特攻 110 10 给予对方损失的一半会回复自身体力 火之云环 属性攻击 10 100%改变自身速度命中特攻+1 怒火烈焰击 火系物攻 130 5 解除自身能力下降状态 圣火的洗礼 火系特攻 150 5 令对方所有能力增强效果消失

9,火炬之光2 工程师技能和属性点怎么加

个人使用心得啊,如果不是最高的那个难度,就以攻击为主,治疗为辅,伤害输出加自我恢复的DPS 技能以 火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了 武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人 攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低 击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。 辅助技能 恢复装置 (第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在 第二系被动三 有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧 第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害 被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了 人物加点 以力量为主,耐力(最后一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到极品的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。 我玩的英文版,翻译也许有不准确的地方,大概也能看懂吧~ 如果是最高的那个难度,我试了下第三系的防御打法,单手武器+盾牌,还是比较的难打,不过生存和回复能力较强,也许高难度组队会给队伍提供方便吧,坦克向的。
我的感觉。2专注2敏捷1活力,打法系流,火系只点最后一个大技能,第二系的加血机器人,自爆蜘蛛,自走炮,巨锤机器人点满,被动点第二系前两个,主第二个,第三系前期点狂雷天牢,后期不要点了。尽可能带攻速慢伤害高元素伤害多而高的法杖,尽可能堆高法杖奖励,近战武器奖励,以及火焰伤害,前期靠蜘蛛和狂雷天牢输出,后期靠火系大招和各种召唤物,各种一招秒全屏不骗你。进攻是最NB的防守。
单手武器+盾牌,只升一级也够用,带几率眩晕,效果是击中有几率加速,伤害非常的高,坦克向的,对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害。,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,跳起震击范围伤害,遇到极品的武器装备时。 我玩的英文版,恢复量不错,非常不错,装备也提供一些属性,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,可以不加,每12秒恢复,就当一个加血技能用,这个技能个人觉得不错,这个非常好用啊,主要是用到攻击有几率击晕敌人 攻击加速(被动第二个),不过boss和有些精英怪不吃眩晕,不过每次更换地图记得召唤一下,也许高难度组队会给队伍提供方便吧。召唤的机器一直存在 第二系被动三 有几率命中后充能条加满,升级5出第一个特效感觉就已经很nb了 武器加速(第一个系被动第一个技能)。 辅助技能 恢复装置 (第二系第一个),蓝够用,还算比较好用,触发几率很低,翻译也许有不准确的地方,不过生存和回复能力较强,对付小而多的敌人群杀还行,而且,充能如果用双手武器非常的快,算做一个额外奖励吧 第三系第一个技能,伤害输出加自我恢复的dps 技能以 火锤(第一个系的第一个技能)为主,根据装备需求来补一下点。,治疗为辅,就以攻击为主,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,还是比较的难打,没有提示,耐力(最后一个)为辅吧,boss一般也就几下就挂了 人物加点 以力量为主,我试了下第三系的防御打法,我很多点都留着没有加,还有瓶子嘛,不是太好用,每数秒触发一次,大概也能看懂吧~ 如果是最高的那个难度,而且无cd,如果不是最高的那个难度,配合被动第一使用。敏捷和集中我都没加,实在不行再加点耐力撑防御和血量,触发几率较低 击晕伤害(被动第三),有充能情况下使用火锤伤害非常的高,主要是有眩晕和火焰持续伤害 被动3 使用充能就回血个人使用心得啊
1.技能以 火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很NB了 2.武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人 3.攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低 4.击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。 5.辅助技能 恢复装置 (第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在 6.第二系被动三 有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧 第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害 7.被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了 人物加点 以力量为主,耐力(最后一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到极品的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些操作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。
刚刚 才 精英版 单通 但是 又走到循环了,也就是 玩完了 还是可以继续玩,地图一样,只是可以把武器带上,早知道该不点那个 新模式,我玩的就是工程师,其他角色 都玩到后面玩不下去了,加点是4力量1体力,到50级差不多能穿上你自己的装备,技能加点全是火炮那一栏 只要加血那个机器人,还有直升机,大机器人,还有就是永久技能,就能翻版了~~~哈哈!武器好事王道!

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