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乌迪尔出装,乌迪尔怎么出装啊

时间:2022-05-20 14:33:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,乌迪尔怎么出装啊

水银鞋,三项,饮血,狂徒,日炎,兰顿!希望采纳,谢谢!

乌迪尔出装,乌迪尔怎么出装啊

2,Lol乌迪尔出装顺序

布甲5血比较稳,鞋子3血也行,看个人想法。 若不抓人,清完一波野,第一次回家有570左右经济,可果断忍鞋。 后面出黄金之心。守望者铠甲。智慧末刃。 其他就根据局势了,建议兰顿先弄出来,女妖。 鞋子可以卖了换水银。

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3,LOL因为最近买了乌迪尔终极皮肤所以决定玩玩上单乌迪尔 求出装最好

乌迪尔很中庸的英雄 虽然说技能还算全面,伤害也还可以,但是没突进是硬伤,很容易被风筝死,加点主Q必须的,W也要学满,E,R随意。
副W可以提高耗线能力.E学1级用来晕人就好.
乌迪尔这个英雄很厉害,我玩过几把。非常牛逼,秒个把英雄跟玩似的。但是有什么用呢,随便随个小黑大 直接秒杀一排乌迪尔。
UD很冷门,适合打野,上单打不出优势

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4,刚玩乌迪尔很上手各位给我一点小技巧和出装

现在S3乌迪尔的定位还是打野,上单的话面对高爆发的断头,皇子之类的,乌迪尔打对面不疼也跑不掉。定位还是打野。 而打野的话为了效率是主凤凰的。 如果非要主虎,就红色精华攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗。 天赋方面主9、21、0 上单的话,防御系点出英雄攻击减伤,打野的话不点英雄减伤点限制降低。 出装的话,主核心是冰拳魔宗狂徒智慧魔刃春哥。也只能这么出了,即使是这样出了,乌迪尔依然没力。 乌迪尔优势在于全能,能farm,机动性高,生存能力强,爆发不出色但能风筝。
主肉,出装纯肉(不肉站不住,近战就是要扛,吸收成吨的伤害,为Carry创造更多的输出空间),技能主R副W(乌迪尔技能中清野最快的就是主R无误,烫人也疼。一个W怎么也是相当于一个红水晶)逃命容易(开E拍晕,跑的也快,开E)霸占野区能力强(乌迪尔前期单挑能力很强,到对方野区偷野,抢野容易,之后还很容易全身而退。偷野,抢野的时候,一定留着惩戒,完事立即闪人)

5,LOL乌迪尔怎么玩

耗蓝太多:主要的防御技能和续航能力的补给技能。最大的区别就是有了振奋2大件情况下乌迪尔可以30秒单挑伯爵,杀人放火。最主要这个技能物理装备做出来以后没有明显的提成:主要的突进技能其作用主要在于1秒控,如绿爪。   凤凰,你就可以游刃有余了:主力输出技能主要作用。   4杀之后让对方投降的主要工具,吸血。(乌迪尔4杀非常容易)   团战残局收割坦克和那些靠风筝浪的脆皮第一好手。   追杀能力持久的刺客。   打龙,感觉很不给力,减防等!其次是长时间的加速。最常用的是老虎+乌龟打野乌龟+熊+老虎+乌龟+熊+老虎突进乌龟+熊+乌龟+熊的防御逃脱风筝   其次乌龟形态在振奋效果下的高回复,控制地图的主要辅助,最主要的是你要记住一点。   持续爆发力惊人的输出,但是不要忽略乌迪尔本身的恢复速度和老虎形态下,此技能很没有存在感。虎的一比   乌龟。   打出气势的主要人物。记住这几点,逃生风筝。以前的凤凰我不清楚。   拉扯战线,6秒就能触发一次晕眩。   传送支援的奇兵。 4技能概述   虎,伯爵的主力输出,不过就目前版本来说,灯笼的回血速度,3项。   上单压制对方的主力。   熊:300伤害的小爆发(每秒150此货属于续航能力非常强的副坦,伤害太低,持续2秒)+5秒提供被动+主动的80%攻速配合有特效的武器。配合乌龟和老虎:此技能测试了30盘

6,LOL乌迪尔打野上单玩法出装天赋符文求指教

楼主您好 乌迪尔上单一般是主龟壳的变态打法,上单基本无解。。。 上单乌迪尔开龟壳使劲拍,你弄他也弄不住。。反GANK强,乌迪尔上单很强。。 打野一般是主老虎,还有主凤凰的。 出装方面,灯笼,振奋铠甲,智慧末刃。。。 然后可以选择狂徒,然后三项也行。。三项不重要。有闲钱可以出。。主要是振奋铠甲和智慧末刃。 天赋是我选择0 21 9 上单是 21 0 9. 符文红色物穿,黄色护甲,蓝色魔抗,大的可以攻击,也可以物穿。。 打野蓝色可以插攻速。 希望我的回答对您有帮助
乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更多的时候骚扰线上,骚扰对方打野。 所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。 凤凰形态有2个AP加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是AP0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值 是受 本身物抗,魔抗效果的,所以说乌迪尔堆抗性的收效大于生命。 凤凰形态的效果,受攻击次数的影响, 因为打野就是靠凤凰和乌龟来支持,所以来说,符文方面 红色,精华都是攻速,除了激活效果,还能更快的触发持续效果。 黄色,固定护甲,减少消耗。GANK的时候更能顶2下。 蓝色,随意,一般推荐成长魔抗,和固定魔抗。打野本身就是副T的定位。 天赋加点。0 21 9 防御,2点护甲,2点硬化皮肤;4点耐久;2点不屈,1点老兵伤痕,1点刃甲(硬化皮肤和刃甲都是针对打野更快的清理);3点先锋,2点启迪;3点荣誉护卫;1点主宰。 通用,1点召唤师的感悟(我召唤师技能都是带闪现,乌迪尔都是近战晕人,更快的有闪现能让你在GANK的时候和对方对换闪现之后的下次GANK给予一击必杀),3点精神扩张;4点轻灵;1点符能亲和。 防御的先锋,跟通用的轻灵,2个加速天赋一定要点出来,因为清野之后血量绝对在70%以上,所以成效够狠明显。 召唤师技能一般都是闪现加惩戒,乌迪尔哪怕5级熊形态都显的脚短,闪现能更好的及时的晕倒你GANK的人,和团战急需打断的技能。选择惩戒打野提高效率,但是又不强化惩戒在于,真心不缺那每70秒1次的10块钱,而且你还不能保证真的是CD一到就用,这版本的强化惩戒只有加钱,上个版本能减CD才是主要。 出门出装,都是5红1布甲。 打野顺序,乌迪尔对于红BUFF的需求仅仅是用来粘住人,但是粘住是GANK成功的根本。蓝BUFF是打野续航的根本。所以来说,先蓝后红。 1分40秒刷3狼,1分55秒刷蓝BUFF,15秒时间足够让你清了3狼并走到蓝BUFF面前。 3狼,蓝BUFF,F4,石头人,红BUFF,最后在F4的地方等2秒刷F4。 这个时候正好4级。4级的时候是3分40秒误差2秒之内。这都是在没人帮助打野的情况下。 1级凤凰,2级乌龟,3级凤凰,4级熊。(之后优先凤凰,然后乌龟,2个都5级之后再来熊形态,如果前期过高的熊形态,你会抗不住,会导致速度过快,你冲到太前面,你晕到人,队友跟不上的问题) 这个时候你是最强大的时候,4级,单人线上也就4级,血瓶剩余2个,有完全的技能,血量绝对在90%以上,你可以GANK任何地方,和野区,和任何一个人单挑都没问题。除了已经摆好盒子的小丑你干不过以外,这版本小丑真心霸道,不过让他得意一会,他就是一个前期英雄,你的中后期的作用远远超过他任何时候的价值。 之后的出装,一般来说 布甲都是用来合成 闪避鞋的。我一般都是无脑的闪避鞋,没考虑过魔抗鞋,你可以视情况来定。 4级之后我可以选着GANK2条路,中路或上路,中路或下路,不管成没成,你都没亏吃,但是谨记!能抓就抓,抓到就好,千万千万不要塔下强搞,哪怕你人再多,前期死非常的亏,这时候蓝BUFF已经没了,清1躺野,然后回家优先出闪避鞋子,方便GANK,出门现在差不多是6分快7分得样子,清波野,蓝BUFF在7分多的时候会再次刷,这个蓝BUFF一般还是我拿,前期乌迪尔形态切换非常频繁,比较吃前面2个蓝BUFF。 后续出装,闪避鞋之后,优先智慧魔刃,加攻速,你前期很需要攻速,有不错的魔抗叠加,因为本身就是攻速符文,所以2边攻速相加,然后被动攻速效果的触发,能非常好的利用到智慧的攻击特效。 之后就看队伍来说, 队友对线给力,所谓的给力不在乎他杀人,只要他不死,保证出装,能有效的做好他应该的输出,控场的话,还是优先考虑物抗,魔抗。 物抗的话前中期可以考虑反伤甲,如果考虑到后期的话,还是兰顿比较好,也可以先反伤后兰顿,魔抗建议直接出自然,虽然会很不平滑。如果队友不给力,还是狂徒+分叉的组合,有DPS的T才是烦人的T,但是这样T不T得住,有点小问题。 团战的时候,考虑的只有熊形态和乌龟形态,最后实在没人碰你才选择凤凰形态。熊形态的介绍是激活效果只有加速而已,持续效果在6秒内不能晕同一个人,也就是说,团战的时候你可以先乌龟形态把盾开出来,然后近身,差不多的时候再开熊形态,拍晕一个,马上换目标拍晕第二个,如果不集火你, 你就一个一个轮着拍晕,被集火的的时候就开乌龟,看情况需要凤凰输出的就输出。 如果是狂徒加分叉的话,一般都是先拍晕一个到两个,然后凤凰输出,输出的同时看情况,集火就是乌龟,队友被追就换熊形态再次帮他拍晕人。 打野非常非常的需要节奏,以上就是我个人的节奏。 没有人规定就一定要4级的时候GANK,4级GANK只是你最舒服的时候,野区清完,双BUFF在身。看线上情况而定,也可以选择3级的时候加熊形态直接GANK,打野是非常灵活的,打野的时候没必要一直看着呆呆的野怪,频繁的看小地图给予指示,给予及时的帮助才是最主要的。

7,LOL中乌迪尔的打法

乌迪尔是个很强力的打野英雄,得益于他的多面性——火凤姿态附带的AOE特效给了他高效的打野速度和不俗的团战输出能力,乌龟姿态的护盾和吸血和回蓝效果保证了他打野的续航能力,而巨熊形态保证了他的gank能力。乌迪尔切换姿态有一种类似公共CD的东西,你切换姿态时,本来没有在冷却状态的姿态同样会有1.5秒的冷却时间,新手玩乌迪尔常常会因为这个公共CD而手忙脚乱,了解这个机制,才能娴熟在各种姿态中切换,保证自己在团战中用出该用的技能。 一般来说打野乌迪尔有两种加点,一种是主点凤凰,也就是本文所介绍的,依靠AOE可以很快速的清野,需要一定的符文天赋支持;另一种是主猛虎,猛虎形态在打单一目标时更实用,而且猛虎是加攻速的,符文可以改成移速精华帮助GANK。 出门装一鞋三红适合GANK,打野有压力可以考虑宽刃刀五红。中期可以考虑精魄之石、耀光(主猛虎形态),再者出军团盾/兰顿,三相虽好但太贵应该在有一定肉装基础上才考虑。后期可选水银弯刀/守护天使可以让你能安心的冲锋陷阵。 团战之中,乌迪尔的可操作性非常高,突入敌阵当中切忌盯着一个人猛打,尽可能多的开启巨熊姿态攻击多个技能将巨熊姿态的控制效果最大化,然后根据形式判断应该开启灵龟姿态保命还是火凤形态输出。团战之前要和队友分配好任务,你是该保护己方ADC还是突进去贴对方的carry,心中要有数,切忌打起团来完全不知道自己该干什么,在那胡乱切换姿态。
和努努,狼人一样强势的打野英雄!6秒一次自动晕眩,追人的速度可比狼人,普通攻击回血的速度比狼人稍差。 另外努努和狼人比不上的一点就是,他不仅能gank还能拆塔,拆塔速度绝对是排在前几名的。 但是他比不上努努和狼人的地方就是缺少威慑力。狼人一个大要是没有净化就是一个人头,努努的大更是团队群嘲。 此英雄多见于美F。
楼上的 玩过野兽么?不要误人子弟好么?http://lol.duowan.com/1108/176317922197.html虽说是不是国服第一还有待考究~但是我只知道产房的野兽玩得确实可以!跟他玩过几次 还是看的出来的!
我介绍的是主r的打野乌迪尔. 乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力aoe,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更多的时候骚扰线上,骚扰对方打野。所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。凤凰形态有2个ap加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是ap0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值 是受 本身物抗,魔抗效果的,所以说乌迪尔堆抗性的收效大于生命。凤凰形态的效果,受攻击次数的影响, 因为打野就是靠凤凰和乌龟来支持,所以来说,符文方面红色,精华都是攻速,除了激活效果,还能更快的触发持续效果。黄色,固定护甲,减少消耗。gank的时候更能顶2下。蓝色,随意,一般推荐成长魔抗,和固定魔抗。打野本身就是副t的定位。天赋加点。0 21 9防御,2点护甲,2点硬化皮肤;4点耐久;2点不屈,1点老兵伤痕,1点刃甲(硬化皮肤和刃甲都是针对打野更快的清理);3点先锋,2点启迪;3点荣誉护卫;1点主宰。通用,1点召唤师的感悟(我召唤师技能都是带闪现,乌迪尔都是近战晕人,更快的有闪现能让你在gank的时候和对方对换闪现之后的下次gank给予一击必杀),3点精神扩张;4点轻灵;1点符能亲和。防御的先锋,跟通用的轻灵,2个加速天赋一定要点出来,因为清野之后血量绝对在70%以上,所以成效够狠明显。召唤师技能一般都是闪现加惩戒,乌迪尔哪怕5级熊形态都显的脚短,闪现能更好的及时的晕倒你gank的人,和团战急需打断的技能。选择惩戒打野提高效率,但是又不强化惩戒在于,真心不缺那每70秒1次的10块钱,而且你还不能保证真的是cd一到就用,这版本的强化惩戒只有加钱,上个版本能减cd才是主要。出门出装,都是5红1布甲。打野顺序,乌迪尔对于红buff的需求仅仅是用来粘住人,但是粘住是gank成功的根本。蓝buff是打野续航的根本。所以来说,先蓝后红。1分40秒刷3狼,1分55秒刷蓝buff,15秒时间足够让你清了3狼并走到蓝buff面前。3狼,蓝buff,f4,石头人,红buff,最后在f4的地方等2秒刷f4。 这个时候正好4级。4级的时候是3分40秒误差2秒之内。这都是在没人帮助打野的情况下。1级凤凰,2级乌龟,3级凤凰,4级熊。(之后优先凤凰,然后乌龟,2个都5级之后再来熊形态,如果前期过高的熊形态,你会抗不住,会导致速度过快,你冲到太前面,你晕到人,队友跟不上的问题)这个时候你是最强大的时候,4级,单人线上也就4级,血瓶剩余2个,有完全的技能,血量绝对在90%以上,你可以gank任何地方,和野区,和任何一个人单挑都没问题。除了已经摆好盒子的小丑你干不过以外,这版本小丑真心霸道,不过让他得意一会,他就是一个前期英雄,你的中后期的作用远远超过他任何时候的价值。之后的出装,一般来说 布甲都是用来合成 闪避鞋的。我一般都是无脑的闪避鞋,没考虑过魔抗鞋,你可以视情况来定。4级之后我可以选着gank2条路,中路或上路,中路或下路,不管成没成,你都没亏吃,但是谨记!能抓就抓,抓到就好,千万千万不要塔下强搞,哪怕你人再多,前期死非常的亏,这时候蓝buff已经没了,清1躺野,然后回家优先出闪避鞋子,方便gank,出门现在差不多是6分快7分得样子,清波野,蓝buff在7分多的时候会再次刷,这个蓝buff一般还是我拿,前期乌迪尔形态切换非常频繁,比较吃前面2个蓝buff。后续出装,闪避鞋之后,优先智慧魔刃,加攻速,你前期很需要攻速,有不错的魔抗叠加,因为本身就是攻速符文,所以2边攻速相加,然后被动攻速效果的触发,能非常好的利用到智慧的攻击特效。之后就看队伍来说, 队友对线给力,所谓的给力不在乎他杀人,只要他不死,保证出装,能有效的做好他应该的输出,控场的话,还是优先考虑物抗,魔抗。 物抗的话前中期可以考虑反伤甲,如果考虑到后期的话,还是兰顿比较好,也可以先反伤后兰顿,魔抗建议直接出自然,虽然会很不平滑。如果队友不给力,还是狂徒+分叉的组合,有dps的t才是烦人的t,但是这样t不t得住,有点小问题。团战的时候,考虑的只有熊形态和乌龟形态,最后实在没人碰你才选择凤凰形态。熊形态的介绍是激活效果只有加速而已,持续效果在6秒内不能晕同一个人,也就是说,团战的时候你可以先乌龟形态把盾开出来,然后近身,差不多的时候再开熊形态,拍晕一个,马上换目标拍晕第二个,如果不集火你, 你就一个一个轮着拍晕,被集火的的时候就开乌龟,看情况需要凤凰输出的就输出。如果是狂徒加分叉的话,一般都是先拍晕一个到两个,然后凤凰输出,输出的同时看情况,集火就是乌龟,队友被追就换熊形态再次帮他拍晕人。打野非常非常的需要节奏,以上就是我个人的节奏。没有人规定就一定要4级的时候gank,4级gank只是你最舒服的时候,野区清完,双buff在身。看线上情况而定,也可以选择3级的时候加熊形态直接gank,打野是非常灵活的,打野的时候没必要一直看着呆呆的野怪,频繁的看小地图给予指示,给予及时的帮助才是最主要的。

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