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dnf柔道家技能,DNF柔道家学什么技能

时间:2022-05-17 22:05:23来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DNF柔道家学什么技能

柔道是一门比较热门旳职业,他旳技能比较单一,所以SP还是比较充足旳,技能旳加点方法也是如出一辙。 技能旳加点 后跳1级[大家都说是必学,可莪不怎么认为,反正建议新手同学也点一点吧,不求多多益善] 强制后跳1级[不出强制就别出后跳] 上钩5级 强制上钩1级 背摔满 强制背摔1级 抛投5级 强制抛投1级 鹰踏5级 旋风腿1级 空绞锤满 钢铁意志满 野蛮冲撞1级 螺旋彗星落满 强制螺旋彗星落1级 滑行抓取3级以上[我5级] 暴力抓取3级以上[我5级] 物理爆击满 背后暴击[SP够旳朋友能多加] 雷霆背摔1级 装备方面防具当然是轻甲,武器能是拳套,也能是东方棍。拳套旳攻击速度快一些,东方棍加旳一些辅助属性多一些,两者旳攻击都相差不远,到底选哪个还是仁者见仁,智者见智了 升级打怪: 老方法 XXXX加上钩加背摔 XXXX加上钩加抛投[朝墙上抛]加XX加背摔 或者旋风腿加空绞锤[关于如何接空绞锤,莪就个人谈一下观点:大家假如觉得一般旳方法在接触敌人旳时候用空绞锤接不上,那么能先跳起一定高度等离地旳距离到达敌人头以及肩旳位置,马上在空中用旋风腿,在到达敌人肩以及头旳位置马上用空绞锤] 一下是我比较喜欢用旳一些连招 鹰踏[在第三下时在弹起时跳开]加旋风腿[空中用]加空绞锤加X[空中用] 还有一个是打无法捉取旳怪旳时候[包括BOSS] C加旋风腿[空中]加空绞锤[因为敌人无法抓取,所以会弹起]加鹰踏加X 假如想发财致富旳同胞,建议伱们单人刷 多打些材料,将来做任务,做装备都有用到,还能卖个好价钱 关于PK[莪对PK不是很在行,所以浅浅旳谈一些个人旳关点] 柔道基本是追者别人打旳,对手一般都会以及伱保持一定旳距离,此时就要充分利用旋风腿加空绞锤,接着利用滑行抓取加暴力抓取将对方抓住加在必要旳时候能用野蛮冲撞拉近距离或打断对手旳一些攻击 要说旳就这么多拉 最后BS游戏中旳骗子,在游戏中都这样,足以看出伱们现实中旳人品 最后恭祝大家天天开心,翻牌子翻出紫装,摇罐子摇出传承
5级出新技能,所以,学你能学的,等转职以后就可以恢复SP点,从新学新技能
体术: [背摔] 这技能能点多高就点多高 可以算是格斗的主要技能了 攻击高 破防 破霸体 让你抓着 人家只有等着掉血的份 强制看喜好点不点都可以 操作流畅 电脑运行良好的 可以不点 一般都忙的过来 [前踢] 这个技能 初始化就赠送了1级 个人认为不用再学了 用的时候将人一脚踹开 也别指望能杀他多少血 强制前踢根本无视 [背摔强化]/[摔技强化] 这2个很多人说选一个 为了留SP点 个人认为最好是都点 花不了多少 SP 而且攻击加的也不少 不点不可惜么 [暴力抓取]这个技能比较特殊 属于BUFF技能 我至今为止没看到什么特殊效果 怎么舍取看大家的了 [滑行抓取]这个好玩 跑动中点了抓取不会立刻停住 根据技能滑行一段距离 比较好用 [抛投]因为有了背摔 个人认为这个技能 没大用了 除非你SP 多了看着都恶心了 那给他点个5级以上还有点效果 摔出去的距离不是很大 强制抛投 无视! [野蛮冲撞]呼 很牛B的名字 但威力却小的让你有点眩晕 跟上一个一样 除非SP 太多 无视掉算了 但有个特例 听说这招可以接空中连击 不知道真的假的 本人是没学 大家想学可以学1级试试 SP啊~~SP [空绞锤]技能伤害也很可观 建议多多消耗SP点上去吧 [螺旋彗星落]算比杀技能了 不说了 都说比杀了 能不学么!! 强制也是必须点的 绝对有你的好处 气功类 : [分身]这个技能 学高了以后 分出来的很多 可多档些子弹罢了 自由舍取哦 [气功波]别想了 又不是 气功师 无视掉就可以了 [钢筋铁骨] 增加物理防御和体力 还有什么疑问么 不加?你傻了? 狂暴类 : [抛沙]还记得黑暗效果么 就能看见自己身边的 就那效果 没大用 无视~ [蹲伏]只能躲避 上身攻击 用处不是很大 可以无视 散打类 : [上勾拳]也是初始赠送技能 威力还算可以 但不建议学强制 没必要 [下段踢]你是PK型玩家么? 副本玩家可无视这个技能 你在那踢怪有你后悔的时候 PK玩家建议学习 可多揍对手2下^-^ [鹰踏]建议学习 配合 通用类中的高跳 不说了 太完美了 [旋风腿] 因为打的多 可滑行距离远 威力还算不错 建议学习 全职业技能详细资料: http://db.131.com/dnf/List.aspx?kind=skill 希望采纳一下,谢谢

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2,DNF柔道家有什么技能

转职后可以学习的新技能 技能图片 技能名称 技能描述 强韧轻甲专精 装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 硬直和物防。 抓轰炮 对无法抓取的敌人施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]时, 可强力推开敌人并给予一定伤害。 摔技强化 使用[背摔]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]技能攻击周围敌人时, 可以增加冲击波的攻击范围和攻击力。 强制 - 背摔 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[背摔]。 暴力抓取 使[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能的抓取动作出现霸体判定, 并使这些技能的命中率变成100%%, 效果持续一定时间。 抛投 抓取敌人并向前方抛摔, 可以对撞到的敌人造成伤害, 但被抛摔的敌人只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害。 滑行抓取 在前冲状态下使用[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能时, 可以滑行抓取敌人。 背摔强化 从敌人背后施放[背摔]时, 可以增加攻击力和暴击率。 野蛮冲撞 向前滑行的同时用肩部猛力撞击敌人, 可以击飞敌人并给予撞到的其他敌人一定伤害。命中敌人后, 可以立即施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]技能形成连击。 强制 - 抛投 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[抛投]。 空绞锤 在空中用双腿夹住敌人并砸向地面, 砸到地面时可以对周围敌人造成伤害。 螺旋彗星落 抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面, 跳跃时可用方向键改变砸击方向, 砸到地面时会对周围敌人造成伤害。 抓取奥义 将抓取动作提升到极致, 增加[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能的抓取范围和命中率。 强制 - 螺旋彗星落 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[螺旋彗星落]。 折颈摔 可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态,此时的敌人极容易受到物理暴击。 霹雳肘击 抓起倒地的敌人,并用强劲的肘击攻击该敌人使其受到巨大伤害,同时还会生成冲击波使周围的敌人受到一定的伤害。 地狱摇篮 抓取敌人后,先旋转着对敌人发动连续的背摔,然后再向敌人踢出强力一脚并使自身向上跳跃。 裂石破天 快速从空中下坠并抓取一名敌人,可以使该敌人和周围的敌人随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段攻击伤害。 强制 - 折颈摔 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[折颈摔]。 强制 - 金刚碎 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[金刚碎]。
职业:暴风眼 等级:70 总共SP/TP:6161/21 已用SP/TP:6070/17 剩余SP/TP:91/4 任务SP/TP:0/0 ---------- 体 术 ---------- 背摔,等级 30 抓轰炮,等级 1 摔技强化,等级 10 抓取奥义,等级 9 钢筋铁骨,等级 5 强制 背摔,等级 1 暴力抓取,等级 10 抛投,等级 26 滑行抓取,等级 10 背摔强化,等级 1 野蛮冲撞,等级 23 霹雳肘击,等级 1 强制抛投,等级 1 金刚碎,等级 5 螺旋彗星落,等级 18 折颈,等级 5 强制折颈,等级 1 地狱摇篮,等级 16 空绞锤,等级 5 裂石破天,等级 1 末日风暴,等级 1 EX 野蛮冲撞,等级 3 EX 空绞锤,等级 3 EX 螺旋彗星落,等级 2 EX 地狱摇篮,等级 1 ---------- 念 气 ---------- 念气波,等级 1 ---------- 狂 暴 ---------- 抛沙,等级 1 ---------- 武 术 ---------- 前踢,等级 1 上勾拳,等级 1 强制 上勾拳,等级 1 鹰踏,等级 7 旋风腿,等级 1 ---------- 通 用 ---------- 轻甲精通,等级 1 精工,等级 3 炼金,等级 1 纺织,等级 3 物品分解,等级 7 后跳,等级 1 强制后跳,等级 1 柔道轻甲精通,等级 1 物理暴击,等级 10 物理背击,等级 10 EX 力量,等级 3 受身蹲伏,等级 1 剩下的点可以自己加
彗星,裂石破天,还有暴风,地狱摇篮

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3,DNF 柔道家主要学什么技能

面说的是我从模拟器上配的点,我的柔道号是55级(100多W就56)先当56吧,因为模拟器并不是很完善,背摔强化本身改为默认学1级,SP消耗是50点,那里还是20点,所以我有预先留下了55点SP,另外25点是蹲伏的,同理蹲伏改了后也是默认1级的,消耗SP应该也是50点。   改版后的PK点我大概是这样的加法,后面会有解释   1、背摔10级背摔强制1级背摔强化1级   2、金刚碎20级金刚碎强制   3、抛投5级出强制   4、空绞锤(简称大锤)5级前置技能   5、螺旋彗星落5级强制   6、地狱摇篮随等级加满   7、裂石破天1级   8、折颈摔5级强制   9、霹雳肘击1级   10、滑行抓取8级或者满级   11、摔技强化不加或者满级   偷学不学   首先是背摔,这个技能因为CD时间短,使用频率高,在这个版本里应用比较多,所以加满是必须的,但改版后,PK场上设定的5秒CD时间无疑是一个致命点,意味着使用频率大大降低,可用性没有现在这个版本这么高,加上,后期很多技能都要学习,不必要去加满。至于背摔强化,地狱摇篮的前置,也是必学。   金刚碎这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1   抛投、大锤这两招,抛投因为有控制时间,可以向4个方向抛出去,这招技能除了造成伤害外还有另外一层意义,就是控制对手,向上抛的话,虽然不会造成伤害,但可以使对方产生浮空效果,从而进行一连串的连击,大锤的话,不用我怎么去说明,都应该明白有什么用了吧,无论在这个版本或者新版本,都是必加的。   螺旋、地狱、裂石这3招可以说是柔道招牌技能,尤其是螺旋,自身360度抓取范围,可以和枪手的TMS有得拼,但为什么我只加5 级不加满,简单说吧,不够SP,虽然说范围大但并不是常用技能,PK场上15秒的CD时间(虽然说明是20秒,但PK场上实际15秒就可以使用了,不信的自己去测试下),使得这招不能成为常用技能,除非你玩CD流柔道,但那种流派完全无视,仅仅靠这招而去玩柔道,我只可以说,不如去玩鬼7或者其他那些CD流职业吧,地狱跟级上我想应该没有人有异议吧,作为主要输出技能之1,这招的伤害还是蛮可观的,虽然改了后PK场的伤害大大降低,但也不影响柔道的发挥的,裂石我加1点,原因下面再解释   折颈摔和霹雳肘击,前者可以说是柔道的神技,后者可以用2个字来概括——霸道!没错,绝对的霸道,使用此技能有一个前提条件,和现在版本的毒王的QJ一样,要对方躺在地上才能使用(什么感觉的话,被毒王QJ过的都知道),虽然没有QJ那么恐怖,但对柔道说,这个可是不错扫地技能,不过1 级就足够了,因为应用范围并不比毒王的QJ多,改后的柔道主要都以浮空连击为主的,能让对手躺在地上的时间并不多,折颈摔,既然是神技为什么不加满,原因有2个,1个是SP不足,另1个是,5级有1秒的硬直时间已经足够了,不过这招始终都要加满的,不过就未来的版本来看,SP并不比HF的最新版本多吧,要计算好自己的SP去加这个技能,不过首要条件是5级出强制   滑行抓取和摔技强化这两个技能该怎么说呢,前者用得好,效果会很明显,用不好,反而浪费了SP,我想有很多人都说过,满级滑行抓配合螺旋的大范围抓取很恐怖的,没错的确很恐怖,但我觉得如果仅仅是为了配合螺旋而要加满这个的话,会不会有点浪费SP了?这个还是看个人的取舍了,后者加满的话多数是刷图的,我是不建议加的,因为PK多数单对单,除非团队战,再者就是打召唤,或者戴有召唤BB的首饰,不过我想使用也不会很广   暴力抓取我之所以没有写出来,因为暴力抓改了之后时间变短了,20秒的持续时间,40秒CD,这个变化就使得柔道在改后没法长时间保持100%抓取命中的能力了,所以加5级还是加满,这个有待讨论至于觉醒的被动技能,改为增加自身抓取时的回避和命中,也并不无道理,还是跟级上好,觉醒技能的话,PK使用不多,不加也可以   裂石破天只加1级,不只是因为条件的限制(要达到某一高度才可以使用),另一方面不知道大家有没有发觉,在许多HF的柔道视频里,裂石破天最后一下完毕后,对手会有小小浮空,可以接起另一招投技,加高了伤害太高可能会出保护(虽然,改了后伤害减少很多,但保护还是存在的),所以我个人的看法是只加1级。另外有些人曾经说大锤后可以接裂石的,我想应该不可能,既然限制了高度才可以使用,那么大锤完后的那点高度会给你施放这招吗?还有一个就是未试过的,不过HF好象可以的,就是大锤后使用鹰踏踩一下,大家都知道鹰踏踩1下会再跳起来的,利用这个高度使用裂石,但国服可不可以是未知之数   至于其他的上勾拳啊什么的跟现在还是没什么大差别,蹲伏这个技能可以说是格斗职业的神技,可以躲很多技能,白手的猛龙破军拔刀,散打的崩拳,鬼7的鬼闪等等,用得好``这个技能无疑在PK场上是逆转的关键,相关的视频``自己找吧,不信可以躲破军的人,写完好累``` 睡觉,有不同意见可以发表但不可以骂人,只显得你自己素质差,完全无视这种人

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4,地下城与勇士柔道家的技能是什么

游戏中在风振那学习技能的界面体术的一栏就是柔道的
上钩+5,出强背摔+Max抛投+5,出强背摔强化+1(新版的+1就是满了)摔技强化+Max滑行抓取+Max暴力抓取+Max物理背击+Max金刚碎(新)+5,出强折颈摔(新)+5,出强地狱摇篮+Max裂石破天+Max空纹锤+5螺旋彗星落+Max野蛮冲撞+1前踢+5,出强后跳+1,出强背摔加满出取消。是柔道就加。 背摔强化加满。背后抱住伤害加高。 投技加强加满。就是加投技范围和伤害。刷图的就搞个这个技能的时装吧 前投5级出取消。 大锤子最少1级。前投和大锤子可以选一个加满。不要2个都加。要加就专精一个。就要看个人喜好了。 大锤伤害比前投高,范围也大刷图比较好用。PK旋风腿接大锤很爽的说。 PK前投用的多,也好做为连招。因为RF有PK保有护的存在.所以推荐加到5级出取消. 野蛮冲撞1级。冲撞过程霸体。刷图实用性不高。怪多的时候可以引一堆。吃个爆击药水。然后满力冲撞。很NB。。PK只要按住不放。下蹲,大枪的大枪系技能,喷火啊。激光啊。就可以无视了。还可以顶住机枪的子弹冲过去,撞到后可以接投技。 旋风摔加满出取消。伤害高不说,很华丽,也是柔道的招牌.PK背摔接旋风摔可是我们柔道的必杀。刷图的时候用此招时强烈要求吃个爆击药水。 勾拳5级出取消,出招霸体。造成浮空。连招起手式。有不加的吗? 龙爪5级,旋风腿前置。 旋风腿1级。动作很好看。PK时后接大锤OR按C取消T下去接别的。对方快没血用来追杀不错。哈 爆力抓最少1级。PK可以多加。刷图没必要加高 移动抓最少1级。但3级后才好用。配合爆力抓滑行过程霸体。PK要加高. 觉醒侧爪加满。加强投技的范围和命中。超好的东东。加加。 龙卷风满。施放很拉风,我就是被这个技能吸引而玩柔道的。怪多时用这招那个爽啊。打3SB时。3个BOSS在风里转啊转 很搞笑。最后一击把抓住的勾上天。记得吃爆击药水(PS:第三次提到爆击药水了,我很喜欢爆击药水,真的很好用。) 金刚10级满。没记错的话,满级是加1500的防和50的体. 扔沙1级。中远程攻击,主要是牵制用。 后跳 后跳取消。必加。有不加的吗? 前T1级 自带 下T1级 可以用来倒地追加后接前T,动作很帅。用来T小章鱼也不错。 物理爆击满。 背后物理爆击满,柔道的投技都是背后攻击.SP点够的。PK不让吃药水的。 偷师附加闪电1级。很华丽,PK时如果对方附电接旋风摔成功,对方绝对很郁闷。 以上没有提到的技能都不加. 以上加点把SP任务做了后是绝对够了。刷图PK都好用
强韧轻甲专精 装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 硬直和物防。 抓轰炮 对无法抓取的敌人施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]时, 可强力推开敌人并给予一定伤害。 摔技强化 使用[背摔]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]技能攻击周围敌人时, 可以增加冲击波的攻击范围和攻击力。 强制 - 背摔 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[背摔]。 暴力抓取 使[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能的抓取动作出现霸体判定, 并使这些技能的命中率变成100%%, 效果持续一定时间。 抛投 抓取敌人并向前方抛摔, 可以对撞到的敌人造成伤害, 但被抛摔的敌人只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害。 滑行抓取 在前冲状态下使用[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能时, 可以滑行抓取敌人。 背摔强化 从敌人背后施放[背摔]时, 可以增加攻击力和暴击率。 野蛮冲撞 向前滑行的同时用肩部猛力撞击敌人, 可以击飞敌人并给予撞到的其他敌人一定伤害。命中敌人后, 可以立即施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]技能形成连击。 强制 - 抛投 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[抛投]。 空绞锤 在空中用双腿夹住敌人并砸向地面, 砸到地面时可以对周围敌人造成伤害。 螺旋彗星落 抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面, 跳跃时可用方向键改变砸击方向, 砸到地面时会对周围敌人造成伤害。 抓取奥义 将抓取动作提升到极致, 增加[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能的抓取范围和命中率。 强制 - 螺旋彗星落 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[螺旋彗星落]。 折颈摔 可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态,此时的敌人极容易受到物理暴击。 霹雳肘击 抓起倒地的敌人,并用强劲的肘击攻击该敌人使其受到巨大伤害,同时还会生成冲击波使周围的敌人受到一定的伤害。 地狱摇篮 抓取敌人后,先旋转着对敌人发动连续的背摔,然后再向敌人踢出强力一脚并使自身向上跳跃。 裂石破天 快速从空中下坠并抓取一名敌人,可以使该敌人和周围的敌人随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段攻击伤害。 强制 - 折颈摔 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[折颈摔]。 强制 - 金刚碎 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[金刚碎]。

5,DNF柔道家有那些技能各有什么效果

①背摔:本人刷图使用频率最高的技能,不知道你们如何?对于柔道来说有2种+法,10或20,+10适合的是PK和SP不够的情况;+20适用于像本人一样对背摔有执念的品种,刷图的话还是20伤害高(废话)。 因为对背摔很有爱,所以我+满了,效果很好!+10的背摔是199%的武器物攻+664的物攻,+20是270%的武器物攻+1638的物攻,至于怎么+是您的事,我就分析分析,探讨探讨o(╯□╰)o ②强制背摔:我想不出柔道不+的理由,刷图可以让你从容在怪堆里保持安全,还是+吧!PK也是连招之一,虽然接背摔不划算,但是其他技能都在CD的时候还是很管用的。 ③背摔强化:背摔都+了,强制背摔也+了,还是+吧,这个技能强化了从敌人背后背摔的伤害,背后背摔(有点拗口)可以增加30%的伤害和10%的爆击率(不能把这个率字扔了!)还可以让你在怪堆里多站一会,会有一个明显的停顿,体现了我们的宗旨《多玩》o(╯□╰)o(广告) ④钢筋铁骨:确实存在但是让你感觉不到它的存在的技能(我不是说相声的),在ACT2改版以后SP如此紧张的情况下,可以不+,要么+5,要么+10满,满了以后+2000物防50体。+5是为了出野蛮冲撞,+10是为了省药……这是一个超无爱的技能,因为只有挨打才能体现它的价值 ⑤金刚碎:满了以后跳出去拳上220%的武器物攻,冲击波3139的物攻,范围也变为原来的125%,目测很大(汗),最重要的是还有160%的浮空力(这个我也不知道怎么计算的,反正就是能浮空就对了)。 刷图浮空后接螺旋彗星落很安逸,都是范围技能,衔接很合适,跳起时还可以在Y轴上移动,针对地形也有不小的作用,比如熔岩BOSS的前一个房间的熔岩池可以用金刚碎跳过去(我朋友练得红眼就死活跳不过去,每回都要喝个灼伤恢复,BS他,嘿嘿)。 PK它就是神技,5秒的CD,Y轴的淫荡错位,高浮空。浮空以后怎么连不用我说了吧?背摔满了才是270%+1638的伤害(当然+上摔技强化和暴力抓取可不是这个数了)反正金刚碎是介于牛A和牛C之间的很不错的技能,还是满吧! ⑥强制金刚碎:没用的技能!o(╯□╰)o为什么这么说呢?强制金刚碎?!你会在普通攻击的第几下放金刚碎?!我能想到的用法就是普通攻击的怪死了然后飞出去打后面的怪……普通攻击完全不适合连金刚碎……包括PK也不适合,金刚碎一般都是起手的技能,即使金刚碎放在连招里也跟普通XXX没任何关系,把这个永远留在风振那好了,总之只有2个字:不+! ⑦摔技强化:满了增加50%的抓取攻击和150%的冲击波范围,刷图必满。增加了输出的范围和所抓的敌人的伤害,虽然不+冲击波的伤害,但你也不能要求太多……PK可以考虑+1(转职送1点),伤害高了会出保护,不利连招,范围对PK也没用。自己取舍。 ⑧暴力抓取:满了增加20%的抓取攻击力,让你的抓的时候霸体还不会MISS,满级持续45秒(地下城)PK只有20秒……刷图满,虽然不是全程用,但关键时候清图和打BOSS都非常好。PK可以考虑+1,要的不是伤害,而是霸体和必中(其中主要是霸体)! ⑨滑行抓取 :刷图有5就够用了,200%的滑行速度,滑行太快对身体不好(汗),滑的太快你会找到漂移的感觉……冲进怪堆里抓到怪还好,要是抓不到怪的话……希望你+了钢筋铁骨(囧)。 PK要+10,还是200%的速度(囧)因为PK会降一半的速度,太快了对身体不好……要是像刷图里400%的速度的话,你会发现你“咻”的一声抓住对手或者没抓住(汗)200%的速度目测有半个屏幕,刷图够了,不要指望你一个抓抓住所有的怪…… ⑩抛投:改版以后很不错的技能,抓住以后可以选择扔的方向,还能一直抓着不放2秒,公认是+5,其实+高了伤害也很高,+5是前置技能,最低+5,你可以把它当一个控制技能,刷图的时候把BOSS抓住让队友输出,然后往上扔,继续输出,很好很强大,为什么不+满?因为SP不够,要追求伤害的话,后面有很多大伤害技能,只好+5. ⑾强制抛投:没说的,+吧,PK连招中的连招都要用它,刷图用它也可以更好的持续输出。 ⑿折颈:刷图可以不+或+5,刷图基本用不到(我是指我自己),打一下让敌人背对你,配合背摔强化可以提高输出,如果+5的话就出强制,利益最大化么。PK的话是越高越好,+5时间太短,可以+10或者以上。⒀是个不吉利的数字,我就不写了,强制折颈!连招必+。 ⒁野蛮冲撞:刷图不错,PK也可以+在连招里面(不蓄力的)这是一个对操作要求很高的招数,刷图的话首先你要蓄出来不被打断(汗),而且怪最好还要密集,对引怪要求较高,最好怪群还在墙角一类的地方,这样伤害才能最大化。 撞到怪有伤害,怪之间互相撞也有伤害,撞好了直接清怪,撞完还可以接各种抓技,用好了是神技,用不好就是败笔。PK的话对操作的要求就更高了,不蓄力撞的速度慢而且距离短,非常难+在连招里面,想靠它的霸体起手的打打脑残还行,遇到高手你会死的很惨。 如果对你的技术很有信心就+吧。当然,最多+1,多了就浪费了……当然你技术好,引怪风骚,撞过去全都MISS了千万别找我,或者撞过去造成的伤害太高导致掉线也别找我。说实话,改版以后我没+它。 ⒂空绞锤:真的不是空纹锤(汗)+5或者以上,根据自己的连招习惯,有一些飞天流的柔道用鹰踏+旋风腿可以在空中逗留很长时间,用它来做终结技安全落地真的很安全。伤害也高,喜欢在空中的朋友不妨+满。 ⒃霹雳肘击:很好用的技能,用于倒地追加伤害和群伤,推荐+1,也仅仅就+1了,不用考虑MISS,而且大家都没有发现,不仅仅是倒地可以用,浮空也可以用的!PK时倒地可以用快速起身躲开,但浮空时候就不行了。然后还可以接在野蛮冲撞后面,撞完再进行群伤也很不错了,但是它硬直太长,只能做终结技。摆“泡死”的时间太长!很拉风…… ⒄螺旋彗星落:柔道的招牌技能!刷图满不强制!PK+5以上而且要出强制便于连招!没啥好说的,按键的长短决定了飞行的高度和移动的距离,抓的敌人多砸人的伤害也高,可以抓几个血少的留几个血多的砸着玩。范围大(配合滑行抓取),伤害高,很拉风,还有不+的理由么?(SP不够)o(╯□╰)o ⒅地狱摇篮:范围大,伤害高(上万),很拉风,还有不+的理由么?+1或者满,+1的理由是它是个霸体技能,最好技能启动以后范围内没有会霸体的怪,也没有能对你造成眩晕、冰冻、睡眠的怪……+满的理由是你找不到这么一个伤害高CD也短的大招了。根据自己的习惯+吧。 ⒆裂石破天:范围大,伤害高,很拉风,还有不+的理由么?(怎么就会这一句?!)+1或满,(还是这句?!)要求你引怪淫荡,跑位风骚,一次就可以清一张图,刷图CD流是王道! 因为没觉醒我就不说觉醒了,被动觉醒是+抓取范围和抓取命中的,我是会+满的,主动觉醒打算+1,看情况吧!气功系: 分身 :PK+4或者5,+5比较密,+4比较齐!(汗)用来封路,不过你连分身都用了,说明你给他的压力还不够大!PK的时候要让对方有心理压力,当然最好不要给对方造成心理阴影……囧TZ……刷图不+,有爱的也可以+来引怪,自己取舍!+1被怪摸下就没了,+5?还是去玩气功吧? 念气波:+1或者不+,不+有很多理由,+1也有很多理由(废话)总之还是不+的好 狂暴系: 抛沙:200%的武器魔攻,50%的失明,但是失明等级只有11……PK建议+1用来骚扰对手,至于失明……还是别想了……打遗迹的时候还可以对老二补充输出! 蹲伏:Pk可以用来躲避绝大多数技能,用好是神技,用不好是败笔…… 散打系: 上勾拳:刷图有5就够了,勾不起来的怪你+100也不行,真的!PK+10,连招就靠它了,强制是肯定要+的,不然没法连招!真的!不信你可以不+! 前踢:柔道的话就不考虑了,踢飞了就连不成了!转职自带的一点就很好用! 下段踢:没有强制,不用考虑了,不+,没法放到连招里面! 疾风追击:+1的理由非常非常充分,比较拉风……不是这个……是撞、肘击、出拳的时候可以用所有的强制技能,比如背摔、抛投、上勾拳和……等等…… 鹰踏:空中飞天流的最爱,PK+5出旋风腿,刷图如果有+鹰踏的时装或者首饰推荐+10,+11就可以踩4下了!没有就+5吧,很高的硬直,现在完全可以踩完了,当然现在很多怪的攻击都是对空的,把你打下来没商量的! 旋风腿 :PK起手,打中了中断接其他的招数,空中流也可以接空绞锤,刷图就没什么用了,用处最多的是极昼,殴打飞艇和飞艇BOSS最多,其他副本就没多少用了!现在怪的硬直那么高,普通XXX都能反击出来,何况是只有4下的旋风腿,如果是一群怪的话你就可以考虑不用出来了,直接点复活币或者返回城镇比较好! 抓轰炮:抓轰炮是柔道的核心技能,柔道的与众不同就是抓轰炮造成的!合理利用抓轰炮会让你成为一个非常非常牛X的柔道,比如说:天惟巨兽的小章鱼,不太好打,这时候就可以利用图里的瓶子罐子板凳啊什么的,抓一下,抓轰炮就可以把后面的小章鱼轰死,类似的情况还有很多,就不列举了!
貌似没有,于女柔道不同之处就是,女柔道40技能有,35技能没有抓轰炮。而男柔道相反。其他有抓轰炮效果的技能:膝击,抛投,夹夹,35技能

6,DNF中柔道家的技能都有哪些

未转格斗家: 金刚碎+20J(满)53J可以加到20J,建议加满刷图时杀伤每下8000血左右,PK起手招式! 强制金刚碎+1 鹰踏+5J做为旋风腿前置,当然如果你不学旋风腿可以+1J或者不加! 一转柔道: 摔技强化 +10J(满) 使用[背摔]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]技能攻击周围敌人时, 可以增加冲击波的攻击范围和攻击力。 背摔+20J(满) 强制背摔+1 背摔强化+1(地狱摇篮的前置,需要10J背摔才能学) 抓抛+20(满)我建议+5J出强制连招用! 强制抓抛+1 暴力抓取+10J(满)建议加满,可以大大强化摔技,持续时间长 移动抓取+10J(满)建议也加满,加满后移动速度400%,和漂移没什么分别! 折颈+17J(满)到59级时可以加到17J,被打中目标一般3秒内不会动,这段时间任你邪恶! 强制折颈+1 野蛮冲撞+17J(满)到59级时也可以加到17J,效果不理想,建议最多出强制连招就好了!需要4J强筋健体做前置,不需要的话就不加! 强制野蛮冲撞+1 空绞锤+16J(满) 到60级时也可以加到16J,杀伤有点变态 霹雳肘击+16J(满) 到60级时也可以加到16J,杀伤差了点,但范围超大,建议+1JPK用! 旋转彗星落+13J(满)到59级时也可以加到13J,可以瞬间造成巨大杀伤陪上暴力抓取命中极高,而且一抓就可以抓一大片的怪物!刷图集中怪物用!而且还可以瞬间造成巨大杀伤! 强制旋转彗星落+1 地狱摇篮+11J(满)到60级时也可以加到11J 刷图极好用,PK一般做为连招的最后一招使用! 裂石破天+8(满)到59级时也可以加到8J,杀伤极大,刷图可以集中怪物! 觉醒之后: 抓取奥义+7J(满)建议不加!因为暴力抓取命中已经100%,加它干什么? 末日风暴+7J(满)你要是刷图的,建议加满,要是不刷的话,建议+1J算了!
背摔,抛投,折颈,野蛮冲撞,暴力抓取,空纹锤,滑行抓取(被动技能)背摔强化(被动技能),摔技强化(被动技能),彗星旋纹落(LV35),地狱摇篮(40),裂石破天(45)末日风暴(觉醒技能)抓取奥义(觉醒被动技能)
摔技强化 使用[背摔]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]技能攻击周围敌人时, 可以增加冲击波的攻击范围和攻击力。 强制 - 背摔 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[背摔]。 暴力抓取 使[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能的抓取动作出现霸体判定, 并使这些技能的命中率变成100%%, 效果持续一定时间。 抛投 抓取敌人并向前方抛摔, 可以对撞到的敌人造成伤害, 但被抛摔的敌人只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害。 滑行抓取 在前冲状态下使用[背摔]、 [抛投]、 [空绞锤]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能时, 可以滑行抓取敌人。 背摔强化 从敌人背后施放[背摔]时, 可以增加攻击力和暴击率。 野蛮冲撞 向前滑行的同时用肩部猛力撞击敌人, 可以击飞敌人并给予撞到的其他敌人一定伤害。命中敌人后, 可以立即施放[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]技能形成连击。 强制 - 抛投 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[抛投]。 空绞锤 在空中用双腿夹住敌人并砸向地面, 砸到地面时可以对周围敌人造成伤害。 螺旋彗星落 抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面, 跳跃时可用方向键改变砸击方向, 砸到地面时会对周围敌人造成伤害。 抓取奥义 将抓取动作提升到极致, 增加[背摔]、 [抛投]、 [螺旋彗星落]、 [末日风暴]技能的抓取范围和命中率。 强制 - 螺旋彗星落 强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[螺旋彗星落]。 折颈摔 可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态,此时的敌人极容易受到物理暴击。 霹雳肘击 抓起倒地的敌人,并用强劲的肘击攻击该敌人使其受到巨大伤害,同时还会生成冲击波使周围的敌人受到一定的伤害。 地狱摇篮 抓取敌人后,先旋转着对敌人发动连续的背摔,然后再向敌人踢出强力一脚并使自身向上跳跃。 裂石破天 快速从空中下坠并抓取一名敌人,可以使该敌人和周围的敌人随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段攻击伤害。 强制 - 折颈摔 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[折颈摔]。 强制 - 金刚碎 强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[金刚碎]。觉醒后(暴风眼)可以学末日风暴,抓取奥义
野蛮冲撞
前面已经有大神说了~ 也给你看下咱的加点吧(咱自己觉得自己的点很完美了), 和大神的一起参考,你会加出你觉得完美的点~ 此加点绝非网上转载,自己多天研究出来的加点,希望对你有帮助~!!多少偏向PK,刷图看操作了~ (现在已经有人开始盗用俺的回答了~555~俺是原创~) 职业: 飓风眼 等级: 60 总计SP: 3936 使用SP: 3925 体术 背摔 10级CD时间5秒(省点加大招) 强制-背摔 1级满 金刚碎 15级 有两种说法,有骂,没有霸体效果,太容易被破,有夸,一般都用来打侧身位,高等级金刚碎浮空效果好,对手浮起来,就是我们的天下了,连招开始 强制-金刚碎 1级满 金刚铁骨 5级 增加1000物理防御,并且是野蛮冲撞的前置,要是和韩服是的SP充足,建议满,满了加2000的物防 背摔强化 1级满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加无敌或霸体判定 摔技强化 10级满 增加所有摔技能的伤害(貌似摔技是柔道拿手本领啊) 暴力抓取 PK建议10级满,很黄很暴力的技能,PK的时候开上暴力,就是柔道的天下,凡是敢靠近的对手,都要考虑一下后果,45分钟的百分之百抓取是什么感觉 (改版之前的效果时间是60S,现在是45S,嚓,很不爽!) 滑行抓取 PK建议10级满,滑行过程中会有抓取方向上下各15°的滑行,配合暴力,佛挡杀佛,神挡弑神 抛投 5级,抓取敌人并向前后上下四个方向(4方向选1)抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,主要用来接招,所以不建议加满 强制-抛投 1级满 折颈 5级或满,出强制,此技能用好了就是神迹(用得好的高手是满的,咱一直很弱,死活用不好,所以点了5,出了强制) 强制-折颈 1级满 野蛮冲撞 1级 此招很多人是骂的,说废,我觉得蛮好用的,撞出去可以接所有的抓取招数,怎么能废呢? 空纹锤 5级是45大招裂石破天的前置,使用频率蛮高,可以考虑加高 霹雳肘击 1级,PK必出,用来把人打趴下后,扫地用的,国服SP紧张,不建议满 螺旋彗星落 10级满 360度的抓取实在是让人激动啊,刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理? 强制-螺旋彗星落 1级满 地狱摇篮 10级满 刷图PK最常用到的招数,焉有不满的道理? 裂石破天 1级 刷图PK做结束用,1级足矣 抓取奥义 6级满 此招绝对的被动神技能,增加柔道技能的抓取范围和命中的,不满对的起柔道的5个抓取技能? 末日风暴 1级 此招PK是没有人用的,等160S的CD时间过都够干死好几波人了,刷图空怪挺好,不建议满,(可怜的SP啊) 气功 分身 4级 PK用的 用来阻挡对手 狂暴 蹲伏 1级 躲闪的技能 抛沙 1级 骚扰敌人(或者加1级的念气波,加抛沙剩余16点SP,念气波剩余11点SP,看个人嗜好) 散打 上勾拳 10级满 高浮空,霸体,只要被打起来,浮的高咱想干啥都行,高连,必满 强制-上勾拳 1级 前踢 5级 有前踢起手的 强制-前踢 1级 虎迅连击 1级 上勾拳勾起的时候,可以前前XX 鹰踏 5级 接招,并且是旋风腿的前置必出 旋风腿 1级 追杀,连招,必出 通用 后跳 1级 受身蹲伏 1级 也只能加一级,PK必出,倒地后,迅速蹲起,可以躲避很多扫地的招数 偷师技能 雷霆背摔 PK必出 背摔的时候带闪电攻击,有一定几率感电 ~ 要转载本人回答的,注意影响啦~转的话请注明出处~~!! S _﹏榊父ぺ 出品,出品必经~

7,DNF柔道家都学些什么技能

我给你推荐一个保守的加点方法吧~ 爪轰泡+1 (没什么说的) 被摔10级 (为了出觉醒) 摔技能强化 加满 被摔强化 +1 抛投+5级 为了出强制 钢筋铁骨 满 野蛮冲撞 建议+1可不+ 看个人(野蛮冲撞可以躲避很多技能 白手的拔刀枪的很多技能PK时候很好用。如果个人跑位很风骚的话可以不+) 暴力爪 5或7级 (改版后效果一般不如以前那么重要了) 滑行爪 建议+满 PK很好用 尤其配合旋涡彗星落 空文锤 +5级 (为了出45技能) 金刚碎 +5出强制即可(后期可以加高看个人喜好。这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1 ) 旋涡彗星落 由于SP问题多从考虑先 +5级出强制 地狱摇篮 随等级加满 裂石破天 +1级 抓取奥义 满 觉醒 +1 折颈 不+ (折颈和金刚碎 是很有争意的一个技能可以先考虑不+先出折颈 如果要出折颈最少的10级能见效果 日后点多可以考虑加,建议出满金刚碎不出折颈) 霹雳肘击 +1级 (很好用的技能倒地就可以接伤害很少。。。) 偷学什么也不学 上钩拳先+5级 出强制 (如果以后点多建议+10 很好用) 建议鹰踏+5级 出旋风腿 可以接空纹锤 如果PK建议 快速起身1 (在塞丽亚那里学) 这种加法加完可以有很多空于SP 可以后自己自由分配
勾拳 Lv 5 强制-上勾拳 Lv 1 (为了进行优雅的连招而加) 鹰踏 Lv 5 旋风腿 Lv 1 (PK时候近身 刷图时逃跑 好技能啊) 钢筋铁骨 Lv 5 (引出野蛮用的) 背摔 Lv 20 强制-背摔 Lv 1 背摔强化 Lv 10 (无争议必满的) 摔技强化 Lv 10 (增强你几个摔技的范围和伤害 必满) 暴力抓取 Lv 10 (有很多人都不加满 为什么 认为没必要加浪费SP 其实这是柔道最强辅助技能了 可 以说是无耻了 试想一下你在刷图时引一群怪暴 力刚好消失出个MISS是什么后果 何况加满是持续65秒 冷却67秒 衔接的上 何况你上了40还刷冒险?勇士?基本都是组队王者了吧 PK中加高一样 抓到残废别人 必满) 滑行抓取 Lv 7 (这个技能也很大争议 有说加满 有说加3 什么的 本人是因为和白手师傅切磋不下千场 觉得加到7是最好抓他的猛龙 所以加了7 - - 建议不要底于6了 要不PK跑死你) 抛投 Lv 5 强制-抛投 Lv 1 (无争议 纯粹拿来接连招的 过度下的) 空绞锤 Lv 16 (不管PK刷图 高伤害技能加到顶) 螺旋彗星落 Lv 11 强制-螺旋彗星落 Lv 1 (招牌技能啊 不加还是柔道 出强制为了连的爽 连的顺畅 不明白有人为什么不加) 抓取奥义 Lv 6 (无争议 有多少加多少 群抓啊 群P的 群刷的 爽啊) 末日风暴 Lv 7 (觉醒技能 此招一出 吹翻多少高手 没抓中 照吹 一直加到顶 这是柔道最强技能了) 野蛮冲撞 Lv 1 (为了PK连招加的 不喜欢可以不加 看个人喜好了) 物理暴击 Lv 10 物理背击 Lv 10 (最关键的是这里了 所以放在最后 一定要问为什么2个都学了 是柔道就要2个都学 理由1 先不说柔道技能少 而且还是固定伤害的 不加你混的下去 理由2 摔技出暴击的概率比较底 不过一出伤害就不少 加满了这2个技能 出现的率大大增加 理由3 PK中不说末日 抓中一个螺旋出个暴 别人还有多少血呢-0-)
※背摔:20级满出强制,这招是柔道的基础技能,10级是背摔强化的前置条件。满级是1752固定伤害+270%武器伤害来着,范围1927伤害。(我在改版强就把武器强化了。哈哈。听说改版武器属性也改咯。不知道我强的那个会变什么样,期待。)  ※背摔强化:1级,改版后这招变成了1 级满不过要耗50SP,效果是增加30%的伤害,同时也是地狱摇篮的前置。  ※抛投:5级出强制,改版后这招对敌人的控制加强了,可以抓取后选择上下左右4个方向进行投掷。PK的时候很有用。(这才叫柔道嘛。多灵活,我哈哈)  ※摔技强化:10级满,应该没有人会不加的吧。改版后升10级是150%的摔技范围外加50%的伤害。(柔道终于有出头之日了。)  ※金刚碎:5级不出强制,改版后的新技能。相当于剑士的银光落刃,范围技。PK的时候很有用。5级是彗星落还是空绞锤前置来着。可以考虑加满。加满20是220%武器伤害,冲击波3139伤害,125%范围160%浮空。  ※折颈摔:5级,出不出强制还有待研究。5级1点几秒的僵直时间足以让你在PK刷图的时候打几下接个摇篮了。  ※暴力抓取:10级满,一定要加满的技能啊!不光是100%的命中率还有20%的攻击加成。貌似持续时间变短了45s来着……  ※滑行抓取:10级满,主要是用来配合彗星落这样的大范围抓取技能的。改版后还可以Y轴滑行,很好用!满是400%滑行速度。  ※暴力冲撞:不加,使用频率低还要5级的钢筋铁骨做前置,实在不划算。有爱的人可以加一级玩玩……  ※霹雳肘击:1级,很实用的技能!特别是PK的时候!下次见了我们柔道可就不要以为摔一下就了事了呦!看我把你们从地上拽起来接着摔!主要是用来追击敌人的所以1级就够了。不过1级就有400%的伤害了,有爱可以加高。看韩服不是加1就是+16满。不过韩服满级加任务SP比我们多330点就是了……  ※空绞锤:5级,用的频率不多。5级刚好破石裂天前置。16满是5811伤害,周围敌人3486。这是连招用的。建议加下。XXX+抛投撞墙+旋风取消+空狡锤+裂石破天。伤害绝对不是盖的- -!!  ※彗星落:13级满出强制,改版后360度的抓取实在是让人激动不已!抓取的范围直逼力法的碎霸!配合滑行抓取那范围叫一个大啊!至于强制么,想象一下PK的是后对手绕到了你的背后,而你正在向前攻击。在这个时候有个强制加上360的抓取意味着什么我不用说你们也能想象的到了。加满6949伤害,周围是4170。同一个技能- -!为什么改版变高了。伤。(等级低的建议不要急着加满)  ※地狱摇篮:11级满,刷图神技,清屏不敢说。最多也就一两个怪咯0 0。同彗星落一样的360抓取范围不单单是刷图PK(打召唤绝招。抓个宝宝逮着追- -!我看你再跑,哦也。。)的时候也十分有用。  ※破石裂天:8级满,在挑BOSS的时候十分有用。招式极为华丽!  
旋风腿+1 抛投+5 出强制 背摔+满 出强制 滑行抓取 +3 背摔强化 +满 分身 +3 上勾拳 +5 出强制 空绞锤 +1 野蛮冲撞 +1 暴力抓取 +6 鹰踏 +5 螺旋彗星落 +满
你参考一下吧 等级: 60 总计SP: 3976 使用SP: 3975 体术----------------- 抛投 Lv 5(大众加法,加高了只是为了多那么一点伤害) 强制-抛投 Lv 1(有不出强制的柔道么?) 背摔 Lv 10(大众加法,如果不出大技能那就只加5吧,不过好像没这么另类的柔道) 强制-背摔 Lv 1(有不出强制的柔道么?) 背摔强化 Lv 1 (就一点大招前置) 折颈 Lv 13(多了一个控怪技能,要是PK建议加高很强大,用的好真的是神技,也有只加1的) 强制-折颈 Lv 1(折颈5以上很少不出强制的,不过有的人用来起手可以不出强制) 空绞锤 Lv 5 (大招前置,加高了伤害也很可观) 霹雳肘击 Lv 1(大众加法,一般都是1) 螺旋彗星落 Lv 13(这个可是刷图PK的好东西,伤害高范围大强烈建议加满) 强制-螺旋彗星落(这个强制无所谓) 地狱摇篮 Lv 11(刷图伤害很高,也有只加1的,PK想翻盘都建议加高) 裂石破天 Lv 1(刷图加满,PK加1就好,这个东西万一打不到人僵直时间太长) 抓取奥义 Lv 6 (被动的建议加高) 末日风暴 Lv 1 (即使满级也会偶尔刷图的,放放多好看,纯PK可以不加) 金刚碎 Lv 20 (柔道招牌技能PK高手没有不满的,刷图就无所谓了) 强制-金刚碎 Lv 1(强制可以不出,因为大多数是起手招) 摔技强化 Lv 1 (刷图的被动技能,PK可以不加,反正转职后送1点) 暴力抓取 Lv 10 (这个看个人喜好了,PK加太高万一被打断或者被驱散CD时间要等好久,有利有弊,加满主要是需要20%伤害) 滑行抓取 Lv 10 (PK加高,配合螺旋彗星落范围好大好大) 钢筋铁骨 Lv 10 (pk场上 加成很高) 气功----------------- 分身 Lv 4(PK 封路,压制起身,等CD,或者挡子弹,吸引BB。) 狂暴----------------- 蹲伏 Lv 1 (PK要加,能躲上段攻击技能) 散打----------------- 上勾拳 Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制就够了) 强制-上勾拳 Lv 1 (上面有解释) 前踢 Lv 1 (这个出不出强制看个人喜好,反正很好用自身送了1点) 鹰踏 Lv 5(为了旋风腿) 旋风腿 Lv 1(。。。有不加的么?,复制请留下出处。。。wiwoio QQ:771860) 疾风追击 (PK 加不加看个人喜好,刷图不加) 通用----------------- 受身蹲伏 Lv 1 (任何职业想PK有不加的么?) 后跳(这个也是个人喜好 强制-后跳 既然加了后跳,有不出强制的么?) 最后是 跃翔 物理暴击 物理背击 这些都看个人喜好而定
随便你

8,DNF柔道家要点那些技能

最佳答案 PK加点以单P为考虑, 技能分析附带刷图应加高技能 兼容国服ACT10 因为按了解目前韩服在ACT10时格斗还没大幅度变化.而国服正是ACT10的 空摔(即大锤)pk刷图都建议加高,伤害可观.可接在旋风腿后面,手快的后面还能跟技能 扔摔一般是加到出取消(目前版本适应,更新后按其功能,有可能也需要点满了) 背摔是必满的, 出取消 背摔强化 加满吧.满后的背摔和大坐伤害差不了太多,但发招速度,费蓝性,连技能都是优秀的很 震波强化是刷图技能,因为增加的主要是震伤和震击范围,而PK如果1V1的话作用就不大,所以PK可以少加些.但刷图必满 背后摔投加强,这个技能是增加在背后摔投时的伤害,如果对自己操作有足够信心的话,可以多加几点. 上勾拳到5出取消,这是基本的,柔道如果点多.可以考虑加满.加满后浮空更高,貌似出招也会快点(个人感觉如果有错表BS) 金刚加满,其性价比绝对OK. 后跳,后跳取消格斗必加 龙爪5为了出旋风腿. 旋风腿至少一级,如果点多想加上去的话,推荐要么不加,要加就加高,加高后效果明显,与武器伤害挂勾 旋风大坐加满,50级出取消 (柔道目前最高伤害技能) 野蛮冲撞 至少加1级, 第一段加蹲,可蓄力,能躲避部分技能伤害,第二段霸体状态向前直线冲击撞飞敌人,(连招可用,目前PK实用性一般,第一段躲招比较管用,但可学下蹲替代) 霸体抓 PK的话多加点,至少三级,技能增加效果保持时间增加 滑行抓 PK至少加3级,是至少.... 对付某些职业时,加到5以上才有点用....(更新后推荐加满能S型滑动,超实用) 下蹲 如果学了野蛮并且能在对方使用重火器,居合等类似技能时提前使用野蛮第一段下蹲躲避的话,可以不学这个 偷师可学技能: 闪电背摔:在背摔后和机率出现闪电攻击,攻击力和智能相关, 似乎有机率出感电效果(错了请指出) 可以学一级.效果好看.......伤害增加一点点..只是一点点 铁山靠: 和下蹲后攻击的效果类似,柔道作用不大,不学 涂毒:在武器上涂毒,普攻中对手有机率中毒,但等级低效果很差, 柔道更没必要学 觉醒后的二个技能,龙卷风适合刷图, 抓投判定增加被动技能PK必加(刷图也要加) 点数充足的情况下,可考虑学物暴和背后物暴. 其它没提到的技能,按转职后自动送的一级便可,或不学 以上提到的技能有使用至少这二个字的, 一般都可以在点数够,并且自己喜欢的情况下继续加高 其它可学技能旁门左道分析: 下踢: 感觉柔道还是不用学了,毕竟学了也只能在大坐后下踢接上踢,比单纯一下上踢多了一次伤害而已,放弃吧 气功波...柔道是加力的.不是加智的..即使学了也没什么伤害.....难道你想学了欺骗下新手当你气功好自己冲过来送死??如果学了用来破某些招的话,感觉还是浪费 分身:制造出撞到后有微弱伤害的分身,刷图可吸引怪,PK可在对手倒地后站他身上放(是不是很YD?)不过这技能对柔道实用性还是不怎么强 在这里罗嗦下和LD无关的东西,如果街头这个技能学几级,至少四个分身后,PK在对手倒地后,站他身上放一个,然后使用扔垃圾..........气功也同理,对方倒地后放上一圈分身,接个大玉螺旋丸.很XXX) 扔沙: 有一定伤害,街头才能学取消技,击中后有一定机率受黑暗状态,但柔道学这个实用性还是很差的.除非你想学街头一定把人扔个黑暗状态? 街头让对手中状态可以倒地追击.你................算了吧...如果学了用来破某些招(例如其它格斗的旋风腿),感觉还是浪费 , 部分容易引争执技能加高理由 空摔(大锤) 伤害提升实在很高,而柔道旋风腿接此技能,不管是PK还是刷图,都是实用,好用..所以推荐加高啊 霸体抓,:部分人认为只要学一级就够了,反正自己会补.....但你想过没有.技能的CD时间. 我是在实战中经常碰到.第一次效果结束了,但CD还没好.,如果使用抓投了,就不是霸体状态.很亏啊. 所以人是推荐至少加三级 滑行抓: 某些人推荐加满. 但我认为目前的版本中,加到5级基本是够用了. 如果碰上高手,滑行时间太长,他反而绕到你后面攻击你了.但不加到五,对某些职业时,会因为距离问题而抓不到. 野蛮冲撞 有些人认为没必要加,但我觉得如果操作行的话,加的连招里面还是有点用的.而且有时候能用来躲招.和突进后接抓投技能, 并且在刷图时部分地方也很有用 如果你对我的回复感到满意,请你选择“采纳”和“五星”评价,这将鼓励我们更好的为其他网友解答,谢谢。
这是柔道刷图加点:职业: 柔 道 加点类型: 柔 道刷图加点 加点详情:回旋踢1几,金刚碎5几,背摔20几(出强制),抛投1几(出强制),霹雳肘击1几,彗星7几,地狱摇篮11几,裂石破天8几,折颈5几,钢筋铁骨10几,摔技强化10几,暴力抓取10几,滑行抓取10几,背摔强化1几,大锤5几,抓取奥义6几,末日风暴1几,(偷学)雷霆背摔1几,上勾10几(出强制),前踢1几,鹰踏5几,物理暴击10,物理背几3几 加点理由:无论刷图或着PK这样+都是比较不错的选择,命中高,高伤害,刷图绝对是王者,PK也许不华丽,但相当实用,CD流也许大家会这么说,我觉得赢了就是真本事,PK大赛里有谁省了……,本人天维任务都手动单刷过的(那时人型怪的伤害还没有降低),43单刷墓地王,48单老鼠王,55单悲鸣勇士到60,身上+10套(风衣,贤者,达夫尼,紫金守护肩,攻速轻甲下3件,磨竹,武器+12龙影),身上204RMB时装全手动带人挣的,PK等级8段(胜965负333)。 *********************************************************************这是PK加点:职业: 柔 道 加点类型: 柔 道PK加点 加点详情:职业: 飓风眼等级: 53背摔强化 Lv 1 摔技强化 Lv 1 暴力抓取 Lv 7 7级够用了~~〈真的够用了〉滑行抓取 Lv 10 抛投 Lv 5 强制-抛投 Lv 1 折颈 Lv 5 强制-折颈 Lv 1 空绞锤 Lv 12 随等级满~~ 〈不要无色的大伤害~~》霹雳肘击 Lv 1 螺旋彗星落 Lv 10 强制-螺旋彗星落 Lv 1 随等级满~~裂石破天 Lv 5 随等级满~~ <CD长~~伤害~~?? 哈哈~~》抓取奥义 Lv 3 随等级满~~〈关键时刻MISS?...〉背摔 Lv 10 强制-背摔 Lv 1 金刚碎 Lv 20 强制-金刚碎 Lv 1 钢筋铁骨 Lv 10分身 Lv 4上勾拳 Lv 10 强制-上勾拳 Lv 1 前踢 Lv 1 虎迅连击 Lv 1 鹰踏 Lv 5 旋风腿 Lv 1 加点理由:追求的就是高伤害~~~大锤 CD 8秒 伤害可观~~破天 CD 时间长~ 但是伤害绝对BT~~ 上钩之后或者抛投之后接~ 命中也比较高~~ 摇篮 没加~~ 许多人只是加1级~~ 本人认为不如不加``暴力 7级 虽然时间会短一点~~ 但是冷却时间也会短一些~~所以能够多用几次~~ 7级的时间也是足够的~~ 折颈 本人暂时没有其中的妙处所在~~ 所以只是出了强制~~ 有知道的希望能指教下~~ 谢拉~~ 呵呵**************************************************************这是综合加点:改版后的柔道加点 作者:不屈の意志 QQ:27405265 更新时间:2009-01-08 票数:1080 职业: 柔 道 加点类型: 柔 道综合加点 加点详情: Act2 的版本,柔道做了很多改动,出了很多新技能,将一跃成为DNF第一压制职业。本人根据自己的经验和诸位前辈的研究,作出以下加点:1.背摔 10或满出强制、背摔强化 该技能改版后变为 物理伤害%+固定数值伤害,实用性大不如前。如果你有钱武器加10以上,满;穷人?还是加10吧。2.金刚碎 5 PK还有用,效果近似狂战的崩山,但刷图废柴。作为彗星、大锤前置加53.摔技强化 满 没啥说的4.暴力捕捉 满 20%的伤害提高加霸体,你不加?5.移动捕捉 满 400%的捕捉移动.....6.抛投 5或满出强化 改版后能向地上扔,伤害极高...看个人而定。7.折颈摔 5出强化 传说中的群体捕捉.....8.大锤 满 由于新技能的出现,柔道的空中攻击方式变多,大锤必不可少。9.霹雳肘击 1 能把地上的敌人抓起攻击,几乎贯屏,1/3屏宽。但硬直太高,学一级吧。10.彗星落 满出强化 改版后柔道的主要输出技能。11.地狱摇篮 满 谁用谁知道.....12.列石破天 满 绝对无敌的技能。*这里没有配觉醒,是为了给大家留下自由调配的空间。但觉醒被动改版后已完全废柴,推挤不要加。 请楼主采纳我的答案,谢谢 参考资料:好辛苦找回来的。。。
上勾拳加满 出强制 ( 极品技能 这是必满的 )背摔10级 出强制。因为要学后面的地狱摇篮抛投5级 出强制。金刚碎加满 出强制 (刷图必备技能)鹰踏5级 因为要学旋风腿旋风腿加 1级暴力抓取 和 滑行抓取 至少加5级霹雳肘击1级 (对待倒地的敌人 很有效 )空蛟锤加5级 ( 这技能的伤害相当可观 )地狱摇篮加 1级 螺旋彗星落加满 出强制 ( 这个技能很少MISS。伤害很大 )裂石破天5级 ( 45级大招 )这些都是比较保守的多余的SP留给觉醒技能
轻甲精通1 强韧轻甲专精1 翔跃1 受身蹲伏1散打上钩拳5出强制 鹰踏5 旋风腿1气功分身5体术背摔10出强制 抛投5出强制 折颈5出强制 抓轰炮1 抓取奥义6 摔技强化满 背摔强化1 钢筋铁骨满 金刚碎5 暴力抓取满 滑行抓取满 野蛮冲撞1 螺旋彗星落满(13) 空绞摔5 暴力肘击5 裂石破天5 地狱摇篮5 末日风暴满 加点理由:先说下点吧 实际3916 还剩71有人说金刚碎出强制,但我不习惯,金刚碎施放时没霸体,也好容易被破招,你一跳,别人一打,等于没放。钢筋铁骨满,能加1000对物防,pk刷图都很好。野蛮只加1便于连招。至于螺旋彗星落,本人加满,配上加满的滑行抓取,施放时抓取范围大,抓取速度快,很实用。有的玩家说霹雳肘击加1就可以了,本人加5.霹雳肘击施放时会有冲击波,怪多时背摔连一次,能震开很多怪的。摔技强化必满(无争议)就说这些了。望大家顶下上传一张是个意思啦 角色职业\等级: 60 共使用SP点: 3845
柔道背摔抛投点满。强化点满,无色点满,除40的,其他自便

9,DNF女柔道全技能详细介绍

摔计强化,暴力抓取,投抛,螺旋彗星,地狱摇篮,裂石,觉醒,物爆,物背爆,滑抓,必满,其他自己随便加 背摔,觉醒,螺旋彗星,空文锤全程无敌 投抛部分无敌 命中堆一点,闪避也要多,武器上的属性攻击冲击波无用,建议堆力量和独立,有钱没时间买S级假紫,魔法石,泰坦的强化珠,60级铺助,武器买70粉 TP投抛,螺旋,摇篮,裂石,选3个满。背摔玩得转就满, QB点力量,体力,独立,速度,物爆,闪避满
【背摔】:必定背击,抓取判定成功后无敌。(学习背摔强化之后,折颈后伤害更高,但不属于背击) 【背摔强化(SP)】:从背后释放背摔增加背摔百分之30伤害、10%暴击 注:1.在怪物背后释放背摔不属于背后攻击 所以不享受混沌20%加成(英雄跟该技能可完美叠加) 2.该技能对背后释放地狱摇篮也有伤害加成 【钢筋铁骨】:增加柔道体力跟物防。刷异界以及远古的玩家可考虑加满,但不推荐 【金刚碎】:属于百分比混合固定伤害技能释放后有较长的僵直时间破绽较大,加高技能可减少僵直时间,其冲击波不享受摔技强化加成 【抛投】:砸地砸墙,或者当做炮弹扔出去都不受到英雄的加成,但是只要出现背后攻击字眼,就会受到混沌的加成(砸地出背后攻击的几率并不大),抓取中霸体,抛出后短时间无敌。 抓取成立约1s后,队友对抓取对象的攻击会有所降低(虽然目测低于20%) 抛投抓取时间随怪物类型而改变(APC>普通怪>绿名>Boss) 抛投伤害:左右地(1.2)> 左右墙(1)> 上抛砸地(0.96)> 下抛砸地(0.84)> 上抛砸墙(0.8)= 怪接触伤害 > 下抛冲击波 (0.68) 注1:在抛出去期间没有落地、撞墙只要是抓取技能都会取消抛投伤害 注2:仅下抛时有冲击波,并且冲击波受到摔技强化加成。 【抓轰炮】:(背摔/抛投):攻击力==75%×原技能伤害,但抓轰炮冲击波不受摔技强化加成。 背摔、抛投、空绞锤、空绞连捶、彗星,这五个技能的抓轰炮有强制打断效果,抓取判定成立后,有较长的无敌时间 。地狱摇篮、死亡摇篮的抓轰炮可破招(无法打断怪物技能)。 【疾风追击】:用于冲+X之后的后续连招,主要增加刷图流畅性(如拆鳄鱼乌龟的挡路木板) 【暴力抓取】:柔道核心技能,可以增加百分之百抓取命中率(抓取百分之百成功,但对怪物的伤害是否miss,与该技能无关),并增加抓取技能伤害(对抓轰炮以及抓轰炮冲击波有效) 【滑行抓取】:柔道核心技能,使抓取技能可以向前滑行抓取,加的越高滑行速度越快 距离越远 有了滑抓,柔道在后期某些需要速度的房间可以高速移动 ,同时该技能也会变相增加彗星的滑动抓取范围。 【摔技强化】:柔道核心技能,增加柔道技能冲击波范围,以及冲击波跟间接攻击的攻击力。 【折颈】:有起手动作,对象硬直时间根据怪物类型而变化(类似抛投,据说Boss的硬直时间是正常的1/3左右) 折颈效果中,怪类似霸体状态,任何打击类攻击无法使其产生位移。 能够打断一些正常抓取不能打断的技能(有印象但是想不起来是什么了) PS:折颈乃后期刷异界以及两大远古图的神技 【野蛮冲撞】:初始蓄力时间0.5s,每级EX减少0.07s,蓄满后发动为霸体效果,超高的百分比,蓄满力伤害极高。 人体飞盘,当怪聚在一点或者一条线时,杀伤力巨大(非霸体+可浮空怪限定) 命中第一个怪之后,随时可以强制接其他投技 冷却时间较长,对霸体怪时被反击的可能性很高,不接投技的话,责任略大。 注:野蛮命中敌人后可以使用抓取技能:背摔、抛投、螺旋彗星落、霹雳肘击、地狱摇篮、末日风暴、死亡摇篮 【空绞(jiao)锤】:发动后有一定的抓取时间,抓取时对对象必定背击,空中敌人追加30%伤害 抓取成立后,无敌结束于“产生冲击波 ~ 落地”之间 抓轰炮时,无敌结束于 产生冲击波 之后. 原地空绞锤方法:C×2(前提是不能锁空绞锤) 可接于 旋风腿(空中)/ EX空绞锤 之后 空绞锤后可接 裂石破天 / EX空绞锤 注:接EX空绞锤的Combo对部分怪物不成立,如补给线的Boss(位移过大),海上列车的小美人鱼,寡妇村村长 (起身无敌) 【旋风腿】:可以空中施放也可以直接释放,主要用于与空绞锤 空绞连捶 裂石破天的技能衔接 以及后期躲幽灵插地板等 【霹雳肘击】:对可抓取必中技能,对建筑及无法抓取怪物无效,直接被抓取怪物受到百分比伤害 ,冲击波为固定伤害,不享受摔技强化加成 抓取成立后有较长的无敌时间。 对倒地敌人伤害+30%,对站立/空中敌人伤害-20% 【螺旋彗星落】:判定范围很大,配合滑抓有大范围聚怪效果 技能发动时,按住技能键可控制飞起高度,空中可移动(不影响伤害) 第一次抓取成立后开始无敌,无敌时间持续至技能结束。 抓轰时伤害不变,无敌时间持续至第二次旋转结束前。 使用青龙腾海臂铠有地震效果(娱乐) 【地狱摇篮】:不管有没有混沌,伤害肯定是背面抓取>正面抓取 抓取成立后直到落地前 为 霸体状态,可以被抓取技能打断 抓轰炮无打断效果,抓取系技能里极少数能破招的技能(另一个是死亡摇篮) 伤害方面: 5次震波 + 最后一脚冲击波 == 抓轰对象伤害 5次震波 > 抓轰炮冲击波 对物体不能发动抓轰炮效果。 摇篮打滚速度与攻速有关(但是通过换板甲增加控制时间的办法在70效果很小了) 注:因为地狱摇篮享受背摔强化的效果,所以折颈后施放该技能伤害更佳 【裂石破天】:空中X轴飞行速度与攻速以及抓取怪物的数目相关,飞行距离与技能发动时的高度有关 除 固定建筑类敌人(如虫王戮蛊,幽灵boss,幽灵绿名,夜袭的高跷兵)以外,全部强制抓取,抓取判定时间很长。 抓取到第一个对象后(有延迟)到技能结束前 为 霸体状态(可被抓取打断) 技能50%+的伤害集中在最后一下。 只要出现背击字样 就享受混沌的伤害加成 【抓取奥义】:被动觉醒 增加面板命中以及释放摔技时的回避率 增加命中还是一个很不错的属性的 而且加满被动觉醒能节省大量的QP点 【末日风暴】:强制抓取一切类型的敌人,但是对物体无效 抓取成立时进入非建筑型霸体状态,发动最后一击 到 技能结束 为无敌状态 抓取固定建筑型敌人时,自身无法移动(机械牛可以卷的动, 虫王卷不动) 其他情况下,移动速度与攻速+移动速度相关 技能发动时的吸引效果较弱,但是技能成立瞬间的抓取判定范围相对较大 卷到敌人越多,旋风越大,判定范围也会扩大 最后一击的冲击波受摔技强化加成 【空绞连捶】:(又名空中掌握):抓取成立后进入霸体,回转为范围攻击,2次砸地对抓取对象必定背击,对空中敌人追加20%伤害 对可抓取对象,回转时霸体,2次砸地时无敌(第2轮砸地无敌时间同空绞锤) 对不可抓取对象,回转时霸体,抓轰炮开始至冲击波产生过程无敌, 2次砸地时,有可能出现怪物被队友抓取/消灭 因而技能中断的情况 【死亡摇篮】:伤害上 背面抓取 > 正面抓取抓取成立后至落地前为霸体状态,落地瞬间输入的方向决定摇篮的前进方向。 (默认方向为抓取的反方向)类似刺客的45技能,只要作用对象是可抓取的,滚动时也可强行卷入不可抓取的敌人(卷入判定跟裂石的抓取判定相同),抓轰炮效果参考地狱摇篮。 注:背摔强化 与 强化-背摔 是两个技能 一个是消耗SP的(背摔强化) 一个是消耗TP的(强化-背摔) 抱抱的控制绝对是全职业最牛的没有之一,我也特喜欢抱抱这职业,愿你能在这条路上走的很远很远,望采纳!
首先是格斗家生涯的第一个抓取技能:背摔。背摔这个技能属于柔道的技能里面少有的几个百分比混合固定的技能之一,面板不算很强大,但是有较长的无敌时间,对于第三季SP 解放以后充足的SP ,还是值得加满的。配合英雄之荣耀这把优秀的SS 武器,在后期也有不俗的表现。最少学习十级作为背摔强化的前置,同时背摔强化也是地狱摇篮的前置。另外,新人一定要分清楚,背摔强化和强化—背摔是两个技能哦。强化背摔这个技能点满三级之后,背摔的冲击波范围可以和未加强化的空绞锤冲击波范围相比,对于第三季比较充足的tp 点来说,足够点满,当然也看个人喜好了。 背摔之后可接技能:因为背摔之后怪物是处于倒地状态,这个时候可以使用的技能必定是可以从地上扯的类型。一般来说是旋风取消空绞锤大锤鹰踏裂石,之后的连招会在裂石破天的说明里面给出;霹雳肘击,这个技能以后可以说就没法继续连招了,不推荐,用来拖CD还行;有些打击点比较高的怪物,甚至可以直接反身接上抛投或者野蛮或者摇篮,彗星抓取时间过长,一般是接不上的,对于起身冲击波的怪物禁用,异界的怪物一般都是可以接上的。 金刚碎。可以说,这个技能是非无色技能里面面板最强大的一个技能,加满以后的超大范围冲击波以及第三季以后冲击波能带上武器属性的特点决定金刚碎必定是一个很威猛的技能。可惜技能本身不霸体不无敌,在后期的霸体怪物横行的地图中可以说是个相当危险的技能。新手建议五级前置就行了。 金刚碎以后怪物处于浮空状态,技能等级越高,浮空越高,霸体无法浮空,浮空之后基本可以接上所有柔道的技能。 上次有吧友表示,攻速跟得上的话,这个技能本身也会非常猛,这个个人表示赞同的,有兴趣的吧友可以试试。 钢筋铁骨。这是个被动技能,加满以后能加上大量的体力血量和物理防御。只是这个技能个人感觉对柔道来说有点鸡肋,毕竟柔道技能大多都有无敌判定,就楼主来说,后期的异界地图,基本是不吃血的,体力和防御也就只是摆设了。钢筋铁骨同时也是有EX 的效果的,被击时有一定的概率进入霸体状态。怎么说呢,这个EX 效果在以前的版本有个BUG ,就是被击时的霸体的判定优先于念气罩的无敌判定,就是说,只要点了EX 钢筋铁骨,基本上就和气功的罩子无缘了,想想蠕动三图,不能配合百花奶爸秒杀啦。同时这个判定也优先于鹰犬BOSS 双排机器人的罩子。现在气功的罩子BUG已经修复了,只是鹰犬双排机器人就只能抓轰了。点足够的可以看喜好点满钢筋铁骨,EX点满也很美。 柔道唯一的BUFF 技能:暴力抓取。这个技能最多只能加十级,暴力抓取状态下,技能的抓取判定必定成功的,抓取之后的翻摔不享受这个必定命中。被直接抓取的敌人同时也有一定的攻击加成。不管多少级的暴力,都会有22秒真空期,技能等级越高,持续时间越长,但是22秒真空期是无法弥补的。一般来说,满级无异议。 柔道最帅气的被动技能:滑行抓取。滑行抓取这个技能一般来说都是十级的。上次在贴吧看到有朋友提到,七级的滑抓可以抓到身后的敌人,楼主一般很少漏抓,感觉身后抓取没太大作用了。当然了,喜欢才是王道。另外,七级的滑行抓取速度毕竟没有十级滑行速度快,在真野猪二图破读条的过程中压力略大。在带异界的时候,总喜欢用这个技能的背摔抛投滑行赶路,又帅又拉风又迅速。。推荐满级。 背摔强化。这个技能默认只能点一级,一级的效果是增加背摔伤害百分之三十,这个增幅对于地狱摇篮同样有效。地狱摇篮的前置。说到这里楼主表示被坑过一次,想想啊,一级增加百分之三十的摇篮伤害,那两级岂不是加百分之六十了?结果在五一的公爵夫人礼包里面选了这个技能,坑爹的面板显示,二级的背摔强化只能增加百分之三十三……这还不如直接选择一级摇篮了。 摔技强化。被动技能,增加柔道技能冲击波范围和冲击波伤害,不增加对直接抓取的敌人的伤害。在曾经冲击波不带属性的版本,属强流派直接抓取的伤害和冲击波伤害相差相当巨大,在于哥布林一图蠕动四图这种强烈需要控制伤害的地图十分不利。这个技能在当时就显得相当重要,特别是独立流派,很多专门时装选择这个技能的,配合864套装和王室左槽,13级的摔强还是相当给力的。在现在这个版本,冲击波能够带上武器属性,这个技能的地位就没有原来重要了,满级足以,不需要刻意去堆了。推荐满级。 柔道最强非无色控技之一:抛投。这个技能简直是柔道异界过程中配合队友的神技。技能等级越高,抓取时间越长。满级以后对非精英怪物五秒以上的抓取时间,而且抓取过程中无视一切无色反应,并且怪物的无色反应CD 照常冷却,对于某些有无色反应的怪物,这个技能就是神技了,即使抓取时队友对被抓取怪物会减少百分之三十的伤害,这个技能都是不可多得的神技之一。 从抛投开始就开始有比较多的连技了。抛投可以向前向上向下向后,一般来说,向前抛虽然伤害最高,但是基本就不能用来连击了,用的最多的还是上抛,之后旋风腿取消空绞锤或者空绞连锤是最常用的连招。大小锤一起上以后还可以接上鹰踏裂石破天,这一套是很实用的爆发性连招。另外抛投砸墙之后空绞锤也是一样的道理。推荐满级。 最猛的非无色技能:野蛮冲撞。满级以后百分之两千到百分之四千的恐怖百分比,可以说,配合英雄,它的直接伤害还要超过螺旋彗星落。而且这个技能最BUG 的并不是它的直接攻击,而是被撞到之后人撞人的间接攻击。这个技能也被戏称为人体飞盘。野蛮命中后可以立刻接上任何抓取系列的技能,这个没有固定连招,主要看场合。EX野蛮除了增加攻击力之外,还减蓄力时间,满级的野蛮配上EX 野蛮和满级折颈,可以保证所有怪物在折颈之下乖乖的等待你的满蓄力野蛮了。强烈推荐满级。 与抛投同为柔道最强控制技能之一:折颈。用过满级的折颈的玩家,一定不会反对我用神技来称呼它。抛投的无视晶体反应在这里也同样存在,不过抛投抓取了,咱抱抱们怎么输出??这时候折颈的强势出现弥补了这个缺点。有的玩家说折颈攻击力低,这个我无法否认,但是一个技能的有用程度也不仅仅是通过攻击力实现的吧?满级折颈超过两秒的强制僵直状态,可以破掉一切怪物的非无敌状态技能,无视一切无色反应(哥布林王国三图的守护者沃利的觉醒反应不属于这种可被折颈无视的无色反应,这也是目前游戏里唯一不能被折颈无视的反应怪物),并且僵直状态下的怪物极度容易被暴击。可以说柔道的技能暴击和非暴击完全是两个状态。折颈,柔道灵魂技能之一,格斗家都要偷学的技能。贴吧有玩家说过,十七级的折颈提供的僵直足够保证完成蓄力野蛮了,只是满级的折颈除了僵直时间长之外,还提供不少的暴击率,这个有锐眼的时代可能这点暴击不明显,但是韩服已经取消锐眼了。一般来说必满,有经验的玩家可以点合适自己连招习惯的等级。对真野猪BOSS野猪状态下破招折颈可以免去骗属性这个过程,注意,一定要是“破招”折颈哦。 霹雳肘击。这个技能对直接命中的对象伤害是百分比,冲击波伤害固定,一级的百分比便高达百分之八百。可以说,满级的霹雳伤害还是非常美的,贴吧精品区还有英雄之荣耀下霹雳的测试帖。霹雳的优点还是很多的,超长时间的无敌,强行抓取倒地或者不倒地的敌人,超远的冲击波范围,可以说亮点还是不错的。但是它的缺点也是相当明显的,首先是霹雳之后基本就没法连招了,要连招也只能是撞扯,对于刀疤鼠之类的起身冲击波怪物是禁用的;致命的缺点就是没有抓轰,对于无法抓取的对象相当无力,而且打飞的怪物在一定程度上不利于聚怪,当然了,用的好还是能够聚怪的。推荐一级,配合抛投,在哥布林二图搬运相当轻松 空绞锤。首先,楼主个人是相当喜欢这个技能的,这个技能在PK 场是最经常被误认为无色技能的。楼主喜欢这个技能的原因,就是超帅的抓取砸地,超霸气的技能音效,而且在楼主的最大输出循环里占据了一份子。贴吧曾经有说明,空绞锤的成长不高,五级的面板就差不多有满级的面板的一半了,但是其他技能貌似也差不多是这个样子吧……汗……空绞锤结束之后,人物处于一个短暂的弹起状态,这个状态下可以发动一切需要先跳起来再释放的技能,比如鹰踏,旋风腿,空绞连锤,裂石破天。楼主最强的爆发技能,抛投旋风取消大锤小锤裂石摇篮。这个技能也是有EX 的,加满EX 效果还是相当强力的。至少十级作为空绞连锤前置。 螺旋彗星落。柔道第一个晶体技能,也是柔道相当强力的一个技能,配合满级的滑行抓取,往往可以起到超大范围的抓取效果,对于地图长度不太大的房间,一般斜着滑抓过去,可以全部抓住,彗星之后反身一个蓄力野蛮,对于非异界非远古的地图来说,世界就清净了……当然,彗星之后直接蓄力野蛮的前提是这些怪物不需要强力控制,如果需要强控,例如哥布林一图,最好还是先来个折颈之后在蓄力野蛮再接其他技能。彗星之后怪物处于倒地状态,这时针对倒地敌人的技能也可以接上,例如霹雳肘击,旋风取消空绞锤,旋风取消空绞连锤需要较快的手速,电脑不太流畅的还是不要这样连锤了。彗星同时也是第一个需要堆一下CD的技能,贴吧也有无限彗星强力控制的视频,不过无限彗星毕竟就浪费了其他强力技能了,因此除非娱乐用,不推荐无限彗星,死亡召唤三件套的效果足矣。彗星的EX 效果,除了增加彗星攻击力之外,满级两级的EX 彗星,还有百分之四十的眩晕效果,对于柔道的控场来说十分有利,也正是因为这一点,加一级EX 彗星的希泊也成了柔道最好的左槽之一。满级无争议。 地狱摇篮。60版本柔道攻击力最强的技能,折颈之后摇篮能够保持全程的折颈特效,吃了暴击药水之后的摇篮,伤害相当逆天。这个技能通过远古二一共能够堆到十五次旋转次数,配合一键换装,除了无法抓取的BOSS 或者异界的血牛BOSS ,还没有秒不掉的。梅姐十五次摇篮秒杀王者级真野猪BOSS 的视频热力还没过呢。死亡召唤六件套,减去摇篮9秒CD ,还加不少攻击,这就显得弥足珍贵了,完美死招六件也是大多数抱抱的追求。摇篮的EX能够增加冲击波范围和攻击力,在刚开70的时候,EX只加冲击波攻击力,不加直接攻击的攻击力,现在的版本也能够加上直接攻击力了。满级无争议。 裂石破天。这个技能在上个版本倒是有些争议,因为裂石攻击力最高的后两下不吃属强,45技能不管怎么说伤害都不会低了,独立流派的裂石伤害十分给力。这个版本,裂石能够全面带上属性了,但是满级这个技能的依旧不多,虽然伤害相当优秀,但是抓取后长时间的霸体无法移动的特点在后期的异界远古相当危险。而且这个技能,对于建筑类对象无法抓取,目前游戏里出现了的怪物就是悬空的眼睛,幽灵的布鲁,冰龙,第二脊椎的BOSS ,悲鸣BOSS,印象中就是这些了,今后会不会出更多的类似怪物楼主不清楚,但是裂石的缺点也相当明显了。死亡召唤九件套是唯一对裂石有增幅的远古二,不过放弃了英雄冰魄来用死招武器,虽然提升了裂石,但是其他所有技能整体都会降低,死招六件就已经很完美了。 很多新手抱抱可能觉得裂石之后就无法连招了,其实手快的话,还是能够很轻松接上野蛮抛投觉醒摇篮背摔等等的,至于具体接哪一个,看情况使用了,楼主只是告诉新手们这个连招是可行的。推荐一级用来聚怪足够了。 抓取奥义。觉醒被动技能,技能等级有原来的满级九级变成八级了,增加百分之9的面板命中和抓取时的回避,个人感觉,回避太不靠谱,还是那命中来的有用实在。对于后期只打异界远古,不接触英雄级地图并且身上命中徽章足够的抱抱们来说,觉醒被动和qp 命中选择一个加满就可以了,觉醒被动的命中率比QP命中低一个百分点。经常英雄级深渊和领主之塔的抱抱,还是两者都满上吧,这个版本的SP 和QP 还是够用的。 末日风暴。主动觉醒,柔道最强聚怪技能。除了直接抓取对象外,被卷入风暴的敌人都是飞到空中的,队友可能会难以输出,但是对于什么都能单干的抱抱来说,满级觉醒的超长时间控制,超大范围聚怪以及不俗的伤害决定,满级风暴的给力程度已经无需多说了。推荐加满。 常用的风暴之后连招都是直接原地不滑行接一个彗星了,对于哥布林一图类似的血长怪多的地图,觉醒之后的彗星基本都能抓全,风暴结束之后怪物是从地上弹起来的,注意一下时间,彗星还是很容易抓全的。深渊apc 虽然不会弹起来,但是他们会很快起身,这个时候一个彗星也是很轻松就能抓全的。彗星之后的连招前面已经提到过了。 空绞连锤。七十版本之后给力的两个EX 技能之一,无论是技能动作还是技能配音都是那么霸气,咳咳……楼主曾经问过一些抱抱,你们的哪个技能伤害最高,有的说地狱摇篮,有的说空绞连锤,但是无非就是这两个技能了。超高的伤害决定,满级240SP 还是相当值得的。推荐满级。 空绞连锤结束之后,也是和空绞锤一样的弹起状态,连招是通用的,不管大锤小锤先用哪一个,连招方法都是一样的。推荐抛投上抛旋风取消空绞连锤,因为对于空中抓取的对象有百分之三十的伤害加成,这个加成一般给大锤比较划算,空绞锤之后接的连锤就没有百分之三十加成了。 说了这么多,你不选我合适么- -
1背摔20抛投25霹雳肘击30野蛮冲撞,空绞锤35螺旋彗星40地狱摇篮45裂石破天50觉醒末日风暴60EX空绞70EX死亡摇篮。除裂石肘击,其他点满

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