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dnl手游 亡者要塞攻略,问道手游结拜系统详解 义结金兰结拜盟约 详解怎么玩

时间:2022-05-20 17:05:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,问道手游结拜系统详解 义结金兰结拜盟约 详解怎么玩

结拜玩法: 在游戏中,玩家通过战斗和聊天等方式获得友好度,当友好度达到一定数值时,就可以结婚或者结拜。结拜以后的玩家可以获得新的称谓和战斗奖励。 结拜条件: 1、玩家等级大于等于50级,彼此友好度到达3000以上。 2、每个玩家最多可以与4个玩家进行结拜。 3、结拜玩家之间不得PK,不能断交。 4、结拜NPC:无想僧无念僧。 结拜流程: 1、需要结拜的玩家组队找到无想僧。领取任务,选择:A.我们情投意合,想义结金兰,要劳烦大师主持。 结拜奖励: 1、当一个组队中有结拜玩家时,结拜玩家在每回合的开始都有一定几率加血或加法发出的几率由队伍中结拜成员之间的友好度平均值决定。作用于对象的数量为结拜成员。 2、获得称谓奖励:“前缀”+人数+“后缀”

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2,火影忍者手游要塞奖励什么 组织要塞奖励汇总

组织要塞是在每周六晚上八点到九点开启, 玩家可以进入要塞战场中战斗,获胜可获得积分。最后组织获得的总积分来判断胜负。 奖励: 按总积分段给组织全员奖励组织功勋和金币。 组织成员可获得忍玉、随机密卷碎片奖励、 组织每天可以获得5个荣耀礼包,开启礼包有大量铜币、声望、高级忍者碎片奖励,由首领分配这些奖励。 具体在93636手游攻略那块有讲到这个内容,你可以去参考下。
占领不同的要塞每天可以获得不同的礼包,其中包括不同的忍者碎片,并且要塞的礼包属于组织首领,首领有权利将每天的礼包分给组织内的其他成员,也就是说如果你不是组织的顶梁柱,很有可能即使占领了要塞也得不到礼包哦。 火影忍者手游要塞奖励大全 要塞争夺战各要塞产出碎片一览http://news.4399.com/gonglue/hyrz/xinde/m/595153.html
火之要塞掉落的碎片是纲手,抢夺的组织肯定是最多的,其次是水之要塞、雷之要塞、土之要塞和风之要塞,这些要塞都是各大组织争夺的热门要塞,大家可以根据自己组织的排名来针对某一个适合自己组织的要塞进行抢夺,这样的成功率比较高,否则的话可能一无所得呢~

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3,火影忍者手游要塞争夺战怎么玩要塞争夺站攻略

1、要塞争夺战类似决斗场,随机匹配攻打同一个要塞的玩家,但是不会像决斗场一样平衡战力,所以战力越高越占优势,且每次战斗结束后状态不会回复。 2、进入战斗的读条界面可以看到对手的组织名,玩家名和战斗力,可以预计自己的获胜几率(碰到高战残血的就偷着乐吧,但是有一点,匹配到要塞守卫会终结自己连胜,赢了也一样利弊各位自己权衡)。 3、如果一个要塞只有很少的人攻打,玩家会匹配的要塞守卫,电脑控制(送分什么的最喜欢了)。 4、一个组织可以攻打多个要塞,也可以占领多个要塞,奖励叠加。 5、在战斗中连胜越多,得分越高,同样,终结连胜也有很高的奖励得分 PS:感觉自己血量较低,无法赢得下一场战斗时,返回要塞界面,自己终结连胜,可以有效防止送分 6、战斗结束后组织得分最高的组织占领该要塞,每天获得5个要塞礼包,只能由组织首领进行分配(组织中的高层不能派发礼包),没有派发的礼包第二天将会作废,不会保留,已经派发出去的礼包会出现在邮件中,可以保存十五天。 7、每天五个礼包必须同时发放,每天每人最多一个礼包,转移首领也没用(别问我怎么知道的,我想静静)。 8、要塞礼包其实是每周40个,已经占领的要塞周六依然会有礼包,周六要塞争夺战中新占领的要塞也会在结束以后产出礼包(咱们算算纲手,每人每天最多1个,每周都能占领火要塞,每天都给同一个人发,需要100个碎片,每周8个,需要连续占领火之要塞13周)。

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4,火影忍者手游要塞争夺战怎么玩 要塞争夺战玩法技巧分享

要塞战开放时间内,所有有组织的玩家都可以通过组织大厅内的要塞争夺战传送点,传送进要塞战略图。玩家可以选择想攻占的要塞进行攻占,进入要塞后可与攻占该要塞的其他组织的成员进行一对一的PK,胜利增加3点积分,失败增加一点积分,连胜越多增加的积分越多。
每一段时间都会出现
火影忍者手游要塞争夺战玩法攻略 1. 要塞争夺战将于开服第2周周六晚20点至21点期间进行。此后,每周六晚20-21点均准时开放要塞争夺战。 2. 玩家只要加入组织皆可参与到要塞争夺战中,无需报名即可参战。点击游戏主界面中的组织按钮,在活动开启时间内,从组织大厅中选择要塞争夺战即可参与。 3. 在要塞争夺战中,要塞战略图有熊之要塞、田之要塞、土之要塞、风之要塞、雨之要塞、汤之要塞等,组织成员可进入其中任一要塞与其他组织成员进行战斗。 4. 在要塞争夺战开启时间内,玩家可进入某个要塞与其他组织玩家进行战斗。战斗胜利可为本组织赢得积分,连胜场次越多,单场胜利所获得的积分也就越高。在连胜状态下,出战忍者的血量是不可恢复的。在活动结束后,系统将根据游戏内不同要塞统计该要塞中各个组织的积分排名,排名最高的组织可占领该要塞一周,直至下一次要塞争夺战开启。 5. 在活动结束后,无论胜负,都将根据组织的总得分,给予参加要塞争夺战的组织成员一定数量的功勋和金币奖励。而成功占领要塞的组织成员每日都可获得1份占领礼包,包括组织功勋、忍玉和随机忍者碎片。此外,占领要塞的组织每日还将额外获得5个荣耀礼包,内含大量铜币、声望和高级忍者碎片,由组织首领分配给组织成员。 6. 因为要塞争夺战是根据各个要塞的组织积分排名定最后的要塞占领组织的,所以在参战前,组织就要内定好进攻的1-2个要塞,如果组织成员实力够强,可将组织成员细分并进攻不同要塞。不过在一般情况下,还是建议同一组织成员可以合力进攻一个要塞,这样组织成员获胜积分越高,组织累加总得分也就越高。当然,除了要看组织的综合实力外,组织成员的个人实力也是至关重要的,所以大家可以从多方面来提升自己的战斗力。

5,完美国际巫师攻略

水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。   土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。   复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。   【巫师特点】   巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。   【巫师相关技能的解释】   复仇之魂—惩戒   可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。   复仇之魂—封印   可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。   复仇之魂—震荡   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。   复仇之魂—镜像   只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技

6,暗黑破坏神3巫医问题

巫医的防御技能选择灵行术, 被动选个灵魂归体 灵魂归体是遭受会死亡的伤害时自动放灵行术,不占用灵行术CD,90秒CD,可以防意外被秒 进入地狱后感觉宝宝就是个渣渣,随便来个蓝怪宝宝都抗不住 我过噩梦的时候全身 智力和攻击,放弃血量,脆皮的很 装备选择我是优先提高DPS,其他无视,优点是输出还行,缺点是不安全 图片里是我自己刚过完噩梦的数据 地狱犬被怪打几下就死了,胖子又拉不住仇恨怪老追人
巫医 据我观察就2大类 一种是堆 体抗移动速度控场减免之类+击中吸血 这种其实就是一个磨字。只要怪秒不死你 基本上也就不会死了。 还有就是智力 攻速 暴击 暴击伤害 这些为主的 熊流反正就是进去看3秒 不是你死就是我活得。这种装备要求要高一点。或者说 买这些装备要花钱点。 头 武器 副手 回蓝是很有必要的 光靠300%还是跟不上。有额外30点回复的话 攻速1.5正好能持平。第一种就是不能空蓝。不停放酸雨。起码一直保持地上有dot。 熊流 要不要回复都行 反正进去最多也就4 5秒 蓝正好够用 不够就跑到灵行cd好再回去
1:巫医就一个保命 灵行术 灵行还有个被动技能能逃过一劫 被怪围就灵行出来。。。 不过一般都是开灵行进怪堆用灵魂收割 然后再出来 回头丢亡者之握和亡者之壁 丢火蝙蝠。。 有个群体混乱技能被怪围攻的时候很好用 还有个召唤巫毒娃娃 可以羊近身的一只怪= =不管蓝色金色 不过巫医有亡者之握(减速)和亡者之壁(筑墙) 很难被怪围。。又不是面对炼狱的冠军筑墙怪- - 2: 首先“保证血量足够” 然后武器 首饰全部选择加伤害的 除非对比加智力的比加伤害的输出高 不然全部加伤害 打个比方 有个白色武器 他加100点攻击 你拿的是黄色武器 但是加50点攻击 请果断换白色。。。 装备品质不是第一首选。。首先看装备有没有加对属性 鞋子如果有移动速度加成比较高 不考虑太早更换 牺牲点DPS 换移动速度是很值得的(当然 如果换鞋子能提升你不少血量和攻击的话 换了吧) 其他部位装备选择 血量和智力你自己取舍下 适当平衡 单 3:其他人不知道 反正我从炼狱起再也不带宝宝 6个技能 2控制1保命2爆发1输出 没位置给宝宝 如果你想宝宝耐操 据说你本体血量要达到10W。。。 4:11951831 你可以加我QQ 非达人。。炼狱进度刚60不久的小巫医。。。 PS:我不要分。。。我不知道也不感兴趣这什么分数
目前玩51,没有什么保命不保命的。 1、当51就应该要猥琐一点,怕死用圣骑当跟班,圣骑有加血有在你被围攻的时候击退所有敌人的技能;再怕死,1技能用娃娃加血符文;2技能灵行;被动技能1个减伤15%,另1个致命伤自动触发灵行。最重要还是得猥琐。 2、51装备DPS高,越高越好,DPS高的武器,智力的加成才厉害,手上有把1000伤害的武器,几十点智力就能加几百的伤害; 3、宝宝不会没用,要是宝宝没用,证明你武器不行,因为宝宝的伤害跟你的DPS有关。瘟疫巨尸,火焰狗能持续伤害,还不错,加毒,片伤上了,再放左键攻击。
1 报名技能,除了宝宝吸血之外,不是还有个恐惧么, 被围住就用恐惧,怪物就被吓散了。 2 除了加智力 就是加耐力比较好了,撑血。力量是加护甲的 但是很不明显。 3 宝宝建议后期用蛤蟆,狗已经没用啦。 4.~ ~ 还在探索当中。
主玩不是巫医,不过走得比您远一些,也和不少wd组队,经验供参考。 1、灵魂漫步保命利器。 2、+智力、+活力,血量对于各职业都很重要! 3、后期宠物作用有限。 4、这个建议您去暗黑专业论坛看看吧。

7,圣魔之光石如何练尤恩阿米莉亚露芯梅米这几个人物请详细

塔里,让圣骑和小红小绿卸了武器围住,捡漏升级,我的到7级后就可以自理了。
塔里练级,圣骑士,将军(应该有了吧),剑圣,如果没有的话弄三个转职后的高等职业,武器脱光,站在前面堵者,然后阿米莉亚用投枪在后面打,法系换魔法打,带个补血的,顺便练练杖,如果觉得自己够牛叉去魔殿练级,方法同上,死亡几率十分打,特别在初期,所以要注意敌人武器,有投枪魔法弓箭之类的祭祀速秒,完事了继续练,最后一句话,不要往上走,就在塔或者魔殿一层练级~LZ懂了吧,手机党纯手打,望采纳~
听大夫的
阿米莉亚和尤恩登场时已经可以去塔了,这时候LZ应该有很多强力角色,因为前面有一个竞技场,好好练的话大多数人都已近20了吧。至少还可以让米梅、任意一个法师(推荐 娜塔莎)和科曼(待定)转职。 先说阿米莉亚,男主角线的话和BT天马塔娜一起登场。说的后不要急于进入下一关,先在大地图上买一堆【投枪】,然后去塔。在选择人物时专门挑皮厚肉多或者【速】【运】(加闪避)的人上,能拿杖的法师必上上(开始时的那个大叔僧侣看着上,不是很推荐用),然后把大家身上的武器全部卸掉,在塔里面用这些人围一堵人墙。阿米莉亚和塔娜在人墙后面放投枪(天马注意一下地方的弓箭手),法师给人墙和两位练级中的牛人补血。可以反复练到等级置顶(阿米莉亚10级后重新进入塔时会自动转职一次,建议重甲,因为这个时候我方应该是有一个骑士之证的,她可以一直刷到成为将军)。转职方面阿米莉亚是“重甲-》将军”。塔娜是翼龙。 尤恩出场那一关应该就有一个竞技场,当关练到10级(全部人物有竞技场用竞技场练级,原因一会儿解释),之后如上,刷塔! 露忒的话,之前就有竞技场啊~miss的话就去刷塔吧(如上) 至于最后一个是米梅还是梅尔??米梅的话如露忒。梅尔的话就板凳吧,练了也没用,龙石用光后就是废物! 再说几个东西: 1.关于科曼转职。科曼转刺客,我看到LZ另一个问题中有人推荐转侠盗。圣魔中纯剑系职业输出都很低,侠盗上限也很废,特技【开锁】上不了战场。所以侠盗只能开开锁、偷偷东西和挖沙子,不能作为战力来使用。hard难度中全绿侠盗上前线也是动不动就挂。因此我方有一个就已经很多了(后期会加入的……用主人公说的要付钱,用拉切尔说的是免费的但是貌似能力会下降……不过也用不着上前线所以就用拉切尔吧,省点钱^^)。相反刺客的【力量】上限低的可怕,当时拥有30的最高【技】【速】上限加上可以使用【新月刃】(【必杀】加成最高的武器),使得刺客就算是hard难度中对boss也可以使出将近50%【必杀】(3倍于普通伤害)概率,如果楼主会凹点的话,概率可以翻倍就是将近100%的【必杀】!!!最可怕的是再【必杀】判定发动时,有50%的概率(凹点的话仍旧可以达到100%)发动刺客专有特技【瞬杀】(敌方直接挂彩),所以刺客的【力】只是浮云,而刺客强大在于【瞬杀】的发动率! 2.骑士这个职业。很多人都喜欢圣骑士,1L也推荐了骑士。其实圣魔的骑士们很让玩家失望。这要追溯到火焰文章SFC时代。在SFC时代(系谱、776)那是骑士的天下,强大的上限加出色的移动力(那时候移动力真的很重要,大的可怕的地图,将军什么的只能看看门了)。而且当时骑士有【再动】这个技能(攻击后还可以移动),真是横行天下!当进入GBA时代后,因为“火纹之父”离开制作组,游戏的职业、地图设计和特技都有很大的变动。有些职业便走起了下埔路,最典型的代表就是圣骑和剑圣。《封印》取消圣骑【再动】;《烈火》调低职业上限;《圣魔》取消职业武器“斧”。而相对的有如将军、狙击手等当时只能看家的职业却一个个崛起起来。所以圣骑就从此失去了市场……(圣魔中新添加的骑士职业,大骑士,只有6的移动力……比一些步兵还要断腿……而且被【骑士系】【重甲系】武器双重克制,真是个神马废物职业啊) 3.关于要利用竞技场练级的问起。首先,众所周知:竞技场不消耗武器,还有可以赚钱!其次,为了练出极品人物免不了在升级的时候凹点(乱数修正)。火纹这个游戏中,包括升级加点,命中回避,特技必杀判定等等一切涉及概率的东西全是由乱数决定的!为什叫它乱数而不是随机数因为它并不是随机诞生的!通过SL可以预计未来将会产生的乱数。具体就不细说了,LZ有兴趣可以去网上查找“圣魔之光石 乱数”有很多介绍。通常乱数调整必须不停地绕圈子走格子,但是在竞技场里就不一样了(比较简单)。当角色每次走进竞技场时都会告诉你押金是多少,然后问你同不同意。这个押金和你的对手其实是挂钩的,而且每次押金的判定都会消耗乱数(具体几个没有研究过)。所以人物升级前可以现在押金的界面用一个“即时存档”然后开打。如果升级加点不满意可以读档后出去(选择“不”)后再进来存档开打。就这样反复可以得到不同的升级加点,一般我喜欢主力升级加点在5点以上。一般的话4-5点已经是很不错的加点了,5点以上的就算是hard难度,后期也是一边倒的战局……

8,狼人游戏规则如何投票

投谁的时候是由法官一个一个指出,比如法官说“投A是狼人的请举手”然后按顺序一个一个来。 投票的时候是大家一起举手,当法官说道“投A是狼人的请举手”,这时要投票的人必须一起举手。 一般要求游戏人数:8-18人,游戏时间:20-30分钟。游戏中主要由狼人、特殊村民和普通村民组成,狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,来完成你的任务。 “狼人”这款桌游的故事发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像长老、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。 游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。 当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就“以私刑被处死”,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。
投谁的时候是由法官一个一个指出,比如法官说“投A是狼人的请举手”然后按顺序一个一个来。 投票的时候是大家一起举手,当法官说道“投A是狼人的请举手”,这时要投票的人必须一起举手。
角色 狼人(der werwolf)×4 普通村民(der normale dorfbewohner)×13 先知(die alte seherin)×1 小偷(der dieb)×1 猎人(der j?ger)×1 爱神(amor)×1 女巫(die hexe)×1 小女孩(das m?dchen)×1 村长(der hauptmann)×1 狼人: 每晚他们都会吞食一个村民。在白天他们则试图隐藏自己的真实身份。游戏中可能存在1到4个狼人,取决于游戏人数和参与角色(即不一定所有角色全部加入)。 (keyes注:由于是吞食掉村民,所以此游戏夜晚被杀死的人没有遗言) 村民:(除狼人外所有人) 每晚他们之间会有一个人成为狼人的牺牲品,这个牺牲者将自动退出游戏。 其他幸存者天亮后聚集在一起,找出隐藏在他们之中的狼人。经过一轮讨论之后,他们将确定一个人,这个人自动退出游戏。 一般村民: 他们没有特殊功能,他们唯一的武器,是观察其他人的行为以确定狼人,并且要努力说服别人,自己是无辜的。 先知: 每晚她可以(darf)观察一个存活者的真实身份。她必须帮助其他村民,但必须小心,不要引起狼人的注意,否则她将成为狼人的目标。 (keyes注:与我们通常玩的“警察”功能不同,先知可以知道一个人的真实身份。在游戏中,先知睁眼后,指一个人,然后法官要将这个人的牌翻开给先知看) 猎人: 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以(m?glichkeit)选择一个活着的人跟他一起死。 爱神: 通过射出他著名的丘比特之箭,他可以决定两个永生相爱的人。 在准备阶段的第一轮,他确定两个相爱的人(不论男女),他同样可以让自己与别人相爱。 当两个相爱的人其中一个退出游戏后,另一个人则必须殉情。他们两个人不可相互投票(这条原规则里有说明,但是经试验这条规则可有可无,不做固定规则使用)。 注意:当恋人中的一个为狼人,令一个为村民时,他们自己将有一个另外的胜利条件。为了保护他们的真爱,并且为了让他们自己赢得游戏,他们必须暗中将其他游戏者全部杀死或投死(看来还真是真爱至上啊-_-!!!)。 (keyes注:这段翻译的可能不是很正确,下面给出德文原文,大家共同看一下。 achtung: wenn einer der beiden verliebten ein werwolf ist und der andere ein dorfbewohner haben diese beiden spieler ein anderes spielziel. um in ruhe ihre liebe ausleben zu k?nnen, und um die partie zu gewinnen, müssen sie alle anderen spieler unter beachtung der spielregeln eliminieren.) 女巫: 她可以制作两种神奇的药水:一种是疗伤药,可以救回牺牲者的性命,让他继续游戏;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。 每种药都只有一次使用机会。女巫也可以在同一晚同时使用这两种药。 天亮时,在女巫使用了药水之后,有可能有一个人、两个或者没有人死这三种情况出现。 当玩过几次之后,如果大家觉得女巫的实力太强,可以削弱她的力量,即每局游戏只能有一次机会用药(要么救人,要么毒人)。 小女孩: 在狼人睁眼杀人的时候,小女孩可以眯眼侦查。一旦这时小女孩被狼人发现,她将有可能成为狼人的牺牲品(这个可以由狼人夜间商定)。 小女孩只能在夜间狼人睁眼的时候侦查。 (keyes注:并不是只能看一轮) (补注:为增加游戏趣味性,永久性封杀小女孩这个角色) 村长: 村长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,村长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。 村长有双倍投票的功能(即一票算两票)。如果这个角色被杀或者被投死,他必须临死前指定继任者。 (keyes注:村长何时选举,在看牌之后选还是在看牌之前选,或者是在第一轮天黑杀完人之后选,规则里没做说明,大家可以权衡一下。 另注:选举村长时,任何人不允许投票给自己,不可以投弃权票。如果出现平票,俩人pk,pk方式再议。) (keyes补注:为提高游戏连贯性,村长可以轮流担任,不再另外投票选择。此外为削弱村长投票能力,将村长票数由规则的2.5票减少至1.5票) 小偷: 当游戏中存在小偷这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以(darf)看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 游戏进程 法官发给每人一张牌,游戏者看完牌后,要将牌背着放在自己身前的桌子上。 法官宣布天黑。 准备阶段: 小偷醒,选择性换牌。小偷闭眼。 爱神醒,指定任意两个人(可以是自己)。法官绕大家一周,碰一下这两人的肩膀或者头部。爱神闭眼。 相爱的两个人醒(即刚才被碰到的人)。互相确认。两人闭眼。 正常游戏阶段: 先知醒,指一个人,法官将此人身前的牌翻开给先知看。先知闭眼。 狼人醒,指一个人作为牺牲者。(此时小女孩可以眯眼看) 此时小女孩不必须睁眼,因为如果一旦狼人发现小女孩,他们便可以杀掉她,即使他们已经选择了一个牺牲者。(但此时只有小女孩死,先选定的那个牺牲者不死) 女巫醒,此时法官要告诉她这轮的牺牲者,女巫可以(müssen nicht)选择救此人或者毒死一个人。 天亮,法官宣布哪个人死,此时死人要翻牌,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。 当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。 当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。 当死者是村长时,他要确定一个继任者。 讨论阶段&投票阶段: 需要注意的是,村长投票算1.5票,即当出现平票时,村长投的谁就是谁死,如果村长没有投这些平票的人,则替罪羊死。 被投死的人此后也不可以以任何形式与游戏者交流。 天黑,重复。 胜利条件 村民:消灭所有的狼人。 狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。 特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。 注意事项 1,天黑时,任何人不可以用手挡住眼睛。 2,死者不允许以任何形式和生者交流。 3,有人自辩或发言时,其他人严禁插嘴。(法官可视情节轻重给予禁言处罚)
从第一个发言的人开始,数一二三决定投这人票的同时举手,防止跟票。 然后第二个发言的人,数一二三决定投这人票的同时举手 当然每人限一票,投过票的后面就不得举手了 发言的顺序是从晚上被杀的那个右手起逆时针发言。

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