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创造威力加强版攻略,三国志10威力加强版祈雨的任务怎么完成

时间:2022-05-20 17:10:29来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国志10威力加强版祈雨的任务怎么完成

接任务后找到左慈或者于吉对话 就能拿到祈雨的东西 然后再回去你接任务的那个城市就完成任务了 注意祈雨成功后再回去那城市的话会再出现选项问你是否再次祈雨这个时候要选否不然的话会发洪灾声望会下降 这个任务没时间限制不用着急

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2,创造的威力加强版和战国立志传哪一个内容更丰富

战国立志传毕竟可以扮演武将了不过论可玩性还是威力加强版比较好战国立志传的武家系统真是太坑了当大名武家整天找你要领地要资源点他们的城让他们出征他们就退回城当武家大名整天让你攻这攻那的
信长之野望14 创造 相当于是原版 信长之野望14战国立志传相当于是dlc 进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份 大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下 城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法 家臣身份就有点类。

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3,三国志11威力加强版称霸模式通关存档

http://www.sanguogame.com.cn/download/readme/patch/san11-patch-d04.html 所有隐藏要素补丁全开的,包括决战称霸模式称霸通关存档 http://www.sanguogame.com.cn/download/dl-patch01.html 这里还有很多补丁,修改器 http://www.sanguogame.com.cn/special/san11/san11pk-g2.html 这是决战称霸模式的攻略。

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4,信长之野望 psv 上面那几个版本有什么区别

搜索出来会有三个是游戏可以购买 第一个信长之野望·创造 制品版(468港币)这个是最初的游戏本体 第二个信长之野望·创造 威力加强版(236港币),是上面这个的更新程式资料,也就是追加的内容。也就是说你要买上面那个才能用下面这个,单买没用。 第三个是信长之野望·创造 with威力加强版(478港币)这个是上述两个的合集,就是说把上面这两个游戏合在一起了。 总的来说你要买就买第三个比较划算
搜索出来会有三个是游戏可以购买 第一个信长之野望·创造 制品版(468港币)这个是最初的游戏本体 第二个信长之野望·创造 威力加强版(236港币),是上面这个的更新程式资料,也就是追加的内容。也就是说你要买上面那个才能用下面这个,单买没用。

5,信长之野望14威力加强版有什么不同

信长之野望14威力加强版这款游戏与原版完全是属于两款游戏,下面小编给各位玩家带来了本作与原版比较感想心得,想要了解下的玩家来看看下面的感想心得吧。 支城强化的不错:可以进行普请是大亮点 支城大大加强了防御强度 可以有效起到牵制作用 军团系统做的灰常nice:原版的军团设置只能作吐槽之用,PK版的军团自由度灰常高 而且不同军团长的选择也对军团强度起到决定性作用 合战是相当给力了:在小容量的前提下 合战系统做的接近全战系列 可操作性大幅度提高 喜欢手动操作战役的玩家有福了 而且大合战 相当不错 调略:加入了挖人 叛心达到不同的数值 可以选择不同的调略方式 如不战、寝反、引拨 虽然是锦上添花的内容 但是比啥也没有强多了~ 这一作的PK版要取得相应的游戏证明 是不可以开启游戏内编辑的 在这强制的前提下 本人首次体会不修改的PK版 感觉不错

6,信长之野望14威力加强版 哪个分城最好

信长之野望14PK是高仿真的策略类游戏,以历史上、地理上的实际情况决定了各地的人口、农业和商业状况。所以平原地区的城兵多、商业农业发展快。这样的城集中在各个平原。其中京畿地区和关东平原的城池具有明显的这样的特点。大城还是这两个地区的兵多,且占绝对优势,大阪全部建设兵舍(有兵农分离)的话,可以超过50000兵。而小城也是如此。有冈城(大阪西北),的兵力可以达到20000。从有冈城到备中松山城,沿海的平原小城几乎都可以达到这个水平。再者关东的那些,从江户城到大田原(不是小田原)的小城,到后期都可以接近万人的水平。而反观九州,无论如何也达不到这个兵力水平,其他的山区城市也是如此。 所以平原地域,主要是京畿地区和关东平原的小城最有价值。最有价值,就说是有冈城吧,人口最多,发展最快。
九州篇之九州之王岛津一门: 代表武将:岛津四兄弟 岛津贵久 岛津日新斋(新斋是谁?) 详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90 尤其是岛津义弘 统武双破90突破天际 且家族独有战法 钓野伏也是极其强力的手合战法 独有政策:乡中教育 作为游戏中惟二加经验累计速度的政策 配合能力主义 非常强力 修改能力上限的话效果更佳 老一辈岛津一门众也个个都是内政好手 作为最强战国一门众的热门候选 岛津一门作为九州最强,无可争辩~ 数量评分:五分(岛津家三代 代代强盛) 政治能力:五分(老一辈强力的政治能力) 战斗能力:五分(岛津三兄弟的高能力+独有强力战法) 综合评价:五分

7,信长之野望14威力加强版创造政策怎么玩

选魔王开局,魔王有“创造”的特性,能开所有的政策。 之后把有特殊政策的大名依次都开一遍(名单直接百度就有,不多的)
《信长之野望14:创造威力加强版》 【pk版新系统】 首先是最关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。 普请 ==>【改修】:不同于【建筑】的另外一个工事选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。 外交 ==>【连和】:在与同一敌人作战,拥有一定信用等级的关系,自己作为【联盟】的【盟主】,就可以邀请其他大名参与自己的【联盟】,【盟主】必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加入联盟。 外交 ==>【朝廷】:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请【官职】或者推举其他大名成为官员(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费) 调略 ==>【密谈】:与其他大名旗下将士会晤,煽动其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以【内通】,要求其【不战】(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),【寝返(背叛)】(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队) 家臣 ==> 【官位】:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会大大提升。 军团 ==> 系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其发展内容,例如“以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成日本统一大业”这样的宏观计划。 (军议内容) 指示 ==> 为军团下达指令,包括三个选择,【侵占】(自行侵略周边城镇),【支援】(把玩家出征目标作为进攻对象),【防卫】。 (会战) 系统彻底重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像rts一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。

8,信长之野望14威力加强版怎么玩

《信长之野望14:创造威力加强版》   【PK版新系统】   首先是最关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。   普请  ==>【改修】:不同于【建筑】的另外一个工事选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。   外交  ==>【连和】:在与同一敌人作战,拥有一定信用等级的关系,自己作为【联盟】的【盟主】,就可以邀请其他大名参与自己的【联盟】,【盟主】必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加入联盟。   外交  ==>【朝廷】:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请【官职】或者推举其他大名成为官员(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费)   调略 ==>【密谈】:与其他大名旗下将士会晤,煽动其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以【内通】,要求其【不战】(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),【寝返(背叛)】(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队)   家臣 ==> 【官位】:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会大大提升。   军团 ==> 系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其发展内容,例如“以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成日本统一大业”这样的宏观计划。   (军议内容)   指示 ==> 为军团下达指令,包括三个选择,【侵占】(自行侵略周边城镇),【支援】(把玩家出征目标作为进攻对象),【防卫】。   (会战)   系统彻底重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像RTS一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。
百度信长之野望13与13加强版的资料后,13是2009/9/18退出,加强版在2010/12/17。所以信长之野望14既然是上个月刚出,14加强版估计最快也要今年底吧... 而且现在出的只是日文版,拜国内大神们的给力,我们可以抢先玩到简体汉化版,推算koei接下来可能 半年后会出繁体中文版吧...

9,大航海时代4威力加强版哪种船最好

探险——中国大型帆船 把货物仓和水兵室都改成物资仓,5艘船一共100名水手 就行,配上大鹫像,处女像,小猪像,我从大阪到里斯本物资还剩一小半,疲劳70,基本全世界一次就能跑完中间不用停。外出170多天没问题。 战斗——北洋的战列舰,把能改成火炮的地方都改了,一共是108们炮,3艘用重加农炮,2艘用连发的炮(在东南亚能买到),把命中率高的小人(把加命中的宝物别忘了带上啊)都放在炮台上,基本就无敌了。 最好组建地方舰队,打仗最好让他们去打,他们太TMD强了,给他们配最好的船(战列舰,铁甲船,巨型船都行)让他们警戒大的城市,基本上10多分钟一个商会就没了,我最快在北海,同时和4个商会开战用了25分钟左右统治北海。 好了,祝你玩的愉快!
我推荐战列舰,在北海城市伦敦、汉堡、哥本哈根投资,武装和发展度都达到8000以上可以购买,耐久度90,而且如果铁礼列加入可以安装双层装甲,防御110,非常耐打,而且船身很窄,在海上画面效果好。 中国帆船之所以在探险时比较好用,是因为水手数少,但这种船并不耐打,战斗中威力不大。日本铁甲船速度超慢,用战列舰打铁甲很容易,只要离远点用射程最远的连射炮就行了,铁甲基本处于静止挨打的局面。 当然,到后期探险时,特别是某些人物需要绕过南美洲到太平洋西岸,战列舰的优势就不大了。但这种时候通常敌对势力已经消失殆尽,你可以把战列舰上所有的水兵室和炮台都改成物资仓库,我曾经尝试过,这样可以航行300天以上。 总而言之,如果你足够有钱,就买战列舰吧~
探险 用中国帆船 我弄过 180多天 打海战 要是专用火炮的 日本铁甲耐久度是90+好点,每船配够108炮,炮北海的最好 肉搏 用巨船放四个水兵室
其实 高级船 都差不多 除了 一些低价大型船 西班牙方形帆船 就可以用到最后了 铁甲船 绝对不要拿来作旗舰 其实 有钱 是最重要 打架根本 都不要你自己来 你赚个几百万买5艘 大船 改造成4个 炮台4个水兵室交给手下 然后 让他帮你去打别人 管他别人几个船队他一个人搞定 还能帮你抢一大堆钱来
你是说干什么用最好! 如果打海战日本的铁甲舰和英国的战列舰最好! 如果探险就用小船,将船仓改为储粮食和水的!航行的时间长!
其实 高级船 都差不多 除了 一些低价大型船 西班牙方形帆船 就可以用到最后了 铁甲船 绝对不要拿来作旗舰 其实 有钱 是最重要 打架根本 都不要你自己来 你赚个几百万买5艘 大船 改造成4个 炮台4个水兵室交给手下 然后 让他帮你去打别人 管他别人几个船队他一个人搞定 还能帮你抢一大堆钱来

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