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三国杀6人攻略,三国杀六个人如何分配角色

时间:2022-05-20 17:15:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,三国杀六个人如何分配角色

1主公、1忠臣、1内奸、3反贼
不在网络上玩是1主公 1重臣 2内奸 2反贼 (是我们这边的人定的,这样比较平衡) 官方的是1公 1重臣 1内奸 3反贼
建议一主公,一反,一内,一忠 或者一主,两反,一内
最好是1主公、1忠臣、3反贼、1内奸,这样内奸的路线就是先干掉1反贼,再打忠臣,比较耐玩,双内奸对反贼不太公平,至于单数人局内奸就整天蓄牌,比较无聊
一个主公,3个反贼,1个忠诚,一个内奸。或一个主公,2个反贼,一个忠臣,2个内奸

三国杀6人攻略,三国杀六个人如何分配角色

2,三国杀6人局的玩法和规则有哪些

6人局的身份分配:主公、忠臣、反贼、反贼、反贼、内奸。 模式特色:《三国杀OL》中最为基础的游戏模式,对于刚刚进入游戏的主公大大,来到六人标准场可以快速的熟悉《三国杀OL》的游戏系统。通过游戏对于基础的武将和卡牌有一个大致的了解,快速成长为老司机来进入更深层次的《三国杀OL》游戏世界~ 等级限制:无任何限制。 可用武将:标准版武将。 可用卡牌:标准版卡牌。 游戏奖励:角色经验、银两。 《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。 该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
六人局有两种不同的玩法。 一种是3v3,该模式是分为两拨(只有两名玩家),各有一个主将,两名前锋,主将死亡的一方失败。身份是明了的,每回合行动顺序由主将分配。群体性锦囊由发起人指定轮转顺序,没有闪电。 另一种是6人局,有一个主公,一个忠臣,一个内奸,三个反贼。除了主公其他人身份不明晰,逆时针顺序出牌,忠臣的获胜条件是游戏结束主公存活,反贼的获胜条件是不惜一切代价杀死主公,游戏结束,内奸的获胜条件是杀死所有其他角色,游戏结束。

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3,关于三国杀华佗急救技能 1自己回合内杀死别人后可以用急救吗 2

自己回合内杀死别人不能用急救。急救一回合内可以使用无限次。 华佗是游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一种武将牌。华佗的武将技能有两种。在界限突破版本里,一种是急救,一种是青囊。 使用规则 急救技能只能在出牌者的回合外使用,此时出牌者可以将一张红色牌当桃使用。 青囊技能在出牌阶段限用一次,出牌者可以选择任意名势力各不相同的其他角色,然后出牌者可以弃置出牌者和这些角色的各一张牌。被弃置黑桃牌的角色各摸一张牌。 扩展资料: 使用技巧 1、要时刻对自己的手牌存量、质量进行评估、调整,根据局势、队友的体力值以及敌方可能的行动来判断是否发动技能。 2、尽量拆除敌方的非黑桃牌,避免带来负收益,若不明敌方手牌的花色,在自己手牌充裕且除可能拆到黑桃牌外无不利的情况下,建议发动技能,因为在牌堆中黑桃牌约只有1/4。 3、“急救”是个很好的辅助技能,只要有华佗在,队友不死的概率非常之高,所以华佗要先保命。 4、要多存防御牌,避免被压低血线,然后多存红色牌,特别是红色装备牌,毕竟手牌上限只有三张。 5、手牌多存红,留着救队友,毕竟救人要紧,出牌阶段多用黑桃,起到好的控场作用,不要妄想自己是个搞输出的老头子:把牌都霍霍出去了,搞残敌人,也许自己也要死了。 参考资料来源:百度百科-华佗
青囊:华佗出牌回合之内才能用,只能用手牌,不能用装备牌,一回合一次。 急救:华佗出牌回合之外才能用,可以是装备牌或手牌,但必须是红色,无限次,只要红牌够多,且有人牌濒死状态,就能用急救。 1.在华佗出牌回合内是不能用急的。 2.不再解释。 3.要有人(包括华佗自己)濒死(0滴血),才能用急救。没人濒死,不能急救。 4.上面说了。 5.自己中闪电可以急救,那时是属于出牌前的判定阶段。如果华佗杀张角被张角雷击死,此时是华佗出牌阶段,无法急救了,或者华佗主动决斗别人被决斗死,也无法急救,还有被刚烈死。
自己的回合之外才能用急救,也就是说,比如你用南蛮入侵杀死一个人,那你是不能用急救的。急救只能就频死的人,也就是说他没血了,你才能施展急技能,所以,你急救之后只能是一滴血。只要只你的红色牌,都可以用来急救,装备区的也可以,但是判定区的不行。 自己中闪电后可以用急救,但是好像不能重复用,比如你种了闪电,需要2个桃,那么你只能对自己急救一次,另外一个只能用桃。 大概是这样,本人三国杀胜率勉强能维持在55%左右,我觉得这个的技巧就是集火的对象要搞对,有的人一上来就玩命的搞主公刘备,不搞明忠的香香,这局反输的可能性就很大。
华佗的【急救】,必须要在华佗自己以外的回合才能使用,华佗被闪电电死已经是自己的回合了,所以不能发动【急救】,只能用真桃子救自己。
1:可以的(没见过华佗AOE后救人嘛?; 2:无限用(只要你有红); 3:救急技能只能在别人没血的时候用,所以到最后还是只有1血(除非弃牌前用青囊吧); 4:急救可以用装备区,不能判定区的牌(换句话说就是只能用自己的牌); 5:中闪电后没血的状况下是可以用急救的!!!(只要符合没血的情况,急救技能就能发动) 最后建议你多上三国杀OL玩玩吧,就很容易熟悉乐!(有网页版的哦)!
注意是“你的回合外” 1.不可以 2.N次 3.1滴(只有别人0滴才能用) 4.肯定可以(只要是红的) 5不能

三国杀6人攻略,三国杀六个人如何分配角色

4,三国杀人物技能

~补充包“风”新增人物~   群雄   张角 天公将军   雷击: 每当你使用了一张“闪”,可令任意一名角色判定若结果为黑桃,你对该角色早成2点伤害。   鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,你可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。   黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或者“闪电”。   当你必须同时打出X张[闪]时,你必须先同时打出,然后再指定X次判定,每次都可以是不同的角色.   若你打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致你死亡,你便无法使用雷击.   雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电.   雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。   鬼道与司马懿的鬼才区别在于,改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换.   主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角.   于吉 太平道人   蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。   蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).   由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌   蜀国   黄忠 老当益壮   烈弓:出牌阶段,以下两种情况,你使用的“杀”不可被闪避。   1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。   2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。   魏延 嗜血的独狼   狂骨:锁定技,任何时候,你对于与你距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。   魏国   曹仁 大将军   据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。   夏侯渊 疾行的猎豹   神速:回合开始阶段,你可以选择以下一至两项。   1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。   2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。   你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了“杀”。   吴国   周泰 历战之躯   不屈:任何时候,当你的体力被扣减到0或者更低时,每扣减一点体力:从牌堆上方亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你就不会死去,此时机视同濒死状态。   小乔 矫情之花   天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。   红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。   神将   关羽 鬼神再临   武神:锁定技,你的每一张红桃手牌都视为“杀”,你对使用红桃的“杀”时无距离限制。   武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。   吕蒙 圣光之国士   涉猎:摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。   攻心:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
群·张角[雷击]:每当使用了一张(闪)(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。[鬼道]:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。{黄天}主公技:群雄角色可在他们各自的回合里给一张(闪)或者(闪电)。 群·于吉[蛊惑]:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍

5,PSP游戏王卡片力量6全人物关系攻略

你是指秋的第二套衣服?要打赢十六夜50次 就能带秋去换衣服了 1.同一个人物有多种版本的情况,只要满足了出现条件,带上人物去卫星区マーサハウス去找玛莎マーサ对话选择变更衣装即可 2.人物名后括号内的人物为本人特别翻译标注,另外非OCG卡片后面也标注了原创字样。 下表中的人物有独有的剧情 人物名 版本 通关后可获卡片 出现条件 不動遊星(不动游星) - 流天类星龙 最初出现 ジャック?アトラス(杰克?阿特拉斯) - 红莲新星龙 最初出现 クロウ?ホーガン(克罗) - 黑羽龙 最初出现 十六夜アキ(十六夜 秋) 通常 黑蔷薇龙 最初出现 校服 精神超载恶魔 任意通关2人 龍亞(龙亚) 通常 生命激流龙 最初出现 校服 电气七头龙 任意通关4人 龍可(龙可) 通常 古代妖精龙 最初出现 校服 超电磁稼动伏特龙 任意通关3人 アンチノミー(安提诺 米) 布鲁诺 机甲要塞 最初出现 迷之D轮手 科技属 戟炮手 不动游星&布鲁诺通关 牛尾哲(牛尾哲) - 御用守护者 最初出现 ジャン(让,独角兽队队长) - 闪电三角兽 克罗通关 山下太郎(山下太郎,太阳队队长) - 沉睡的巨人 咕咚(原创卡) 龙亚通关 ドラガン(德拉甘,诸神黄昏队) - 极神皇 托尔 杰克通关 ブレイブ(布拉弗,诸神黄昏队) - 极神皇 洛基 ハラルド通关 ハラルド(哈拉尔德,诸神黄昏队队长) - 极神圣帝 奥丁 最初出现 シェリー?ルブラン(雪莉) 无限骑士 时花之魔女 克罗&十六夜秋通关 アポリア(阿波利亚) - 机皇神 机录∞ 杰克&龙亚&龙可通关 ゾーン(Zone) - 究极时械神 赛菲隆 不动游星&杰克&克罗&十六夜秋&布鲁 诺&龙亚&龙可通关 レクス?ゴドウィン(雷克斯,治安维持局长) 暗痔人 地缚神 维拉科查·拉斯卡 迷之D轮手&雪莉&阿波利亚通关 ラリー?ドーソン(拉里) - 一击炮轰士 不动游星&杰克通关 人物名 版本 通关后可获得卡片 出现条件 アンドレ(安德烈,独角兽队) - 雷电独角兽 ジャン通关 ブレオ(布雷欧,独角兽队) - 流电双角兽 ジャン通关 林吉蔵(林吉蔵 ,太阳队) - 牵手魔人(原创卡) 山下太郎通关 谷川甚兵衛(古川甚兵卫,太阳队) - 牵手之力(原创卡) 山下太郎通关 プラシド(普拉西多,机皇帝三人组) - 机皇帝 神智∞(OCG) 布鲁诺通关 ルチアーノ(路奇亚诺,机皇帝三人组) - 机皇帝 神空∞(OCG) 龙亚&龙可通关 ホセ(何塞,机皇帝三人组) - 机皇帝 神陆∞(OCG) 杰克&克罗&十六夜秋通关 狭霧深影(狭雾深影) - 大天使克里斯蒂亚 牛尾哲通关 イェーガー(耶戈,小丑) - 小丑女王(原创卡) 克罗通关 カーリー渚(卡莉 渚) 通常 开运宝珠(原创卡) 最初出现 暗痔人 地缚神 阿斯利亚·皮斯科 TF1联动特典 或 卡莉 渚30胜 ミスティ?ローラ(米 斯蒂) 通常 悲剧结局女王龙 龙可通关 暗痔人 地缚神 卡拉伊瓦 TF2联动特典 或米斯蒂30胜 鬼柳京介 冲突镇 永火死亡龙 最初出现 暗痔人 地缚神 卡帕克·阿普 TF3联动特典 或鬼柳京介30胜 满足 百眼龙 TF4联动特典 或鬼柳京介30胜 ボマー(波马) 通常 暗黑俯冲轰炸机 杰克通关 暗痔人 地缚神 查库·查略亚 TF5联动特典 或波马30胜 ディマク(迪马克) 暗痔人 地缚神 库西略 龙可&龙亚通关 ルドガー?ゴドウィン(鲁德加 歌德温) 暗痔人 地缚神 乌鲁 雷克斯通关

6,纸牌西游杀怎么玩游戏规则是什么

一、卡牌内容 1、手牌介绍 基础牌:攻、受、蟠桃; 装备牌:主手、副手武器,进攻、防御坐骑; 技能牌:判定、群攻、特殊技能。 2、副牌介绍 身份牌:唐僧、妖怪、取经人、神仙 人物牌:神仙阵营人物、妖怪阵营人物 二、胜利条件 玩家的胜利条件是由随机分配的身份牌所决定的: 唐僧胜利:消灭所有妖怪并击败神仙。 取经人胜:不惜一切保护唐僧,并击败所有妖怪与神仙。 妖怪胜利:击败唐僧。 神仙胜利:消灭除自己外的所有人,但必须最后一个消灭唐僧。 三、准备阶段 1、决定身份 2名玩家:1妖怪、1神仙(单挑模式) 3名玩家:1唐僧、1妖怪、1神仙 4名玩家:1唐僧、1取经人、1妖怪、1神仙 5名玩家:1唐僧、1取经人、2妖怪、1神仙 6名玩家:1唐僧、1取经人、3妖怪、1神仙 7名玩家:1唐僧、2取经人、3妖怪、1神仙 8名玩家:1唐僧、2取经人、4妖怪、1神仙 根据玩家人数,会随机分配给每个玩家一张身份牌,抽到“唐僧”身份的玩家会立即亮出身份,其它玩家的身份隐藏,只有自己可见。 扩展资料: 《西游杀》桌游于2009年8月5日正式发布第一次Beta版,桌游玩家也在期待一款可爱的桌游西游杀出现。 中国原创动漫人物 YoCi(悠嘻猴)动漫形象通过其他周边和网络web游戏的方式已经和大家多次见面,本次这个可爱的猴子将出现在大热的桌游平台上。 游戏取自于流行游戏《三国杀》,在这位老大级的桌游身上学到了许多,通过对他的学习创新了一些新的游戏概念和设计,吸引更多的玩家加入桌游,加入yoci迷,加入中国原创动漫。
大曲酒——是指用大曲为糖化发酵剂酿制的酒。大曲酒的曲呈砖块状,是选用小麦、大麦、豌豆等原料,经粉碎、加水搅拌、压制而成。然后在室温45-70度经过25-40天自然培养或加入曲母培养,使微生物相互接种最终制成。因其体积大、呈大砖状故得名“大曲”。大曲酒有:茅台、汾酒、泸州老窖、西风、杜康等等。二曲酒(或称小曲酒)——是指用小曲为糖化发酵剂酿制的酒.小曲酒的曲呈小方块状,是选用大米为原料,加入少量的辣蓼草粉末,在室温25-30度经7-15天菌种培养制成。因其体积小故名“小曲”。小曲酒有桂林三花、浏阳河、广东米酒等。另外还有麸曲酒——是指用麸曲和酒母为糖化发酵剂酿制的酒。麸曲呈松散状,用麸皮制作,故称麸曲。如凌川白酒、六曲香等。
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付费内容限时免费查看 回答 你好,很高兴为你服务,根据你的问题我有下面的回答,希望可以对你有帮助。 一、道具: 首先至少要一副扑克牌哦(当然,如果人多的话,也是可以多加几副牌滴)。 二、角色牌说明: 特殊角色牌有大小鬼、10、8、5、3、2、A!!大鬼是如来,小鬼是观音,10是唐三藏(谐音师傅),8是八戒(谐音),5是悟空(谐音),3是沙悟净(谐音),万能牌(2和A),2是顺过牌(跳过自己,顺延给下家去克制我的上家出的牌),A是反向顶回牌(反向顶回,就是跳过自己,让上家自己去克制自己刚刚出的牌),特别提醒:如遇连续打出万能牌时,将会回溯到上次打出来的那张非万能牌;普通妖怪牌:4、6、7、9、J、Q、K。 三、角色排序: 万能牌暂不做大小排序(因为是无敌的存在),如来(大鬼) > 观音(小鬼)> 唐三藏(10) > 悟空(5) > 八戒(8) > 沙僧(3) > K > Q > J > 9 > 7 > 6 > 4 > 唐三藏(10);特别备注:任何普通妖怪牌都是可以吃唐僧的哦!三个徒弟不能打师傅。 四、出牌规则: 1.发牌开始每玩家依次拿牌(拿牌方式自由决定,可每位一次性拿完五张牌),当所有玩家都拿到五张牌时,停止拿牌,剩下的牌放在中间,作为补充牌。 2.玩家出牌前,先确定大家手中最小的牌(这步需要大家交流说出并确认所有玩家手中最小的那张牌),让持有最小牌的玩家优先出牌,接下来按顺时针方向依次出牌,且每次只能出一张牌。 3.当遇到万能A牌时,出牌顺序会发生改变(如果原本出牌方向是顺时针时,则会转变为逆时针方向出牌)。 4.当玩家的牌无法克制不了上家出的牌时(或者不想出牌时),就要收回本轮次所有在桌面上的牌作为惩罚牌,并去拿桌面上的补充牌来补满自己手中的五张牌(补牌:当桌面上还有补充牌充足时,正常补满五张牌;不充足时,剩多少张牌就补多少张牌,当桌面上的补充牌没有了,玩家就不需要再进行补牌了)。 5.当玩家将自己手中的五张牌全部出完时,视为该玩家个人在该局的游戏结束,其他玩家继续进行游戏,直到倒数第二位玩家出完ta手中的牌,视为整局游戏结束。 更多11条
首先摸四张人物牌,从中选出最好的一张。在抽四张手牌战斗,下面有牌的作用,牌的左上角写着你的血滴,当别人攻击你时,你必须出一张受,否则减一滴血。(这是我们班的玩法,还有一种就是取经人的那种了,望楼主采纳Y(^_^)Y)
唐僧和神仙打败妖怪,唐僧在打败神仙,取经人保护唐僧。

7,三国杀基本牌锦囊牌装备牌生成器

貌似没有诶
这是网友整理的至今三国杀所有牌的统计: 酒:5张杀:30张火杀:5张雷杀:9张 闪:24张桃:12张 锦囊:49张装备:26张 牌名点数花色种类距离牌组 酒9方块基本牌自己军争篇 酒3黑桃基本牌自己军争篇 酒9黑桃基本牌自己军争篇 酒3梅花基本牌自己军争篇 酒9梅花基本牌自己军争篇 杀6方块基本牌范围内三国杀 杀7方块基本牌范围内三国杀 杀8方块基本牌范围内三国杀 杀9方块基本牌范围内三国杀 杀10方块基本牌范围内三国杀 杀13方块基本牌范围内推广版 杀7黑桃基本牌范围内三国杀 杀8黑桃基本牌范围内三国杀 杀8黑桃基本牌范围内三国杀 杀9黑桃基本牌范围内三国杀 杀9黑桃基本牌范围内三国杀 杀10黑桃基本牌范围内三国杀 杀10黑桃基本牌范围内三国杀 杀10红桃基本牌范围内三国杀 杀10红桃基本牌范围内三国杀 杀11红桃基本牌范围内推广版 杀2梅花基本牌范围内三国杀 杀3梅花基本牌范围内三国杀 杀4梅花基本牌范围内三国杀 杀5梅花基本牌范围内三国杀 杀6梅花基本牌范围内三国杀 杀7梅花基本牌范围内三国杀 杀8梅花基本牌范围内三国杀 杀8梅花基本牌范围内三国杀 杀9梅花基本牌范围内三国杀 杀9梅花基本牌范围内三国杀 杀10梅花基本牌范围内三国杀 杀10梅花基本牌范围内三国杀 杀11梅花基本牌范围内推广版 杀11梅花基本牌范围内推广版 杀·火4方块基本牌范围内军争篇 杀·火5方块基本牌范围内军争篇 杀·火4红桃基本牌范围内军争篇 杀·火7红桃基本牌范围内军争篇 杀·火10红桃基本牌范围内军争篇 杀·雷4黑桃基本牌范围内军争篇 杀·雷5黑桃基本牌范围内军争篇 杀·雷6黑桃基本牌范围内军争篇 杀·雷7黑桃基本牌范围内军争篇 杀·雷8黑桃基本牌范围内军争篇 杀·雷5梅花基本牌范围内军争篇 杀·雷6梅花基本牌范围内军争篇 杀·雷7梅花基本牌范围内军争篇 杀·雷8梅花基本牌范围内军争篇 闪6方块基本牌自己军争篇 闪7方块基本牌自己军争篇 闪8方块基本牌自己军争篇 闪10方块基本牌自己军争篇 闪11方块基本牌自己军争篇 闪2方块基本牌自己三国杀 闪2方块基本牌自己三国杀 闪3方块基本牌自己三国杀 闪4方块基本牌自己三国杀 闪5方块基本牌自己三国杀 闪6方块基本牌自己三国杀 闪7方块基本牌自己三国杀 闪8方块基本牌自己三国杀 闪9方块基本牌自己三国杀 闪10方块基本牌自己三国杀 闪11方块基本牌自己推广版 闪11方块基本牌自己推广版 闪8红桃基本牌自己军争篇 闪9红桃基本牌自己军争篇 闪11红桃基本牌自己军争篇 闪12红桃基本牌自己军争篇 闪2红桃基本牌自己三国杀 闪2红桃基本牌自己三国杀 闪13红桃基本牌自己推广版 桃2方块基本牌自己军争篇 桃3方块基本牌自己军争篇 桃12方块基本牌自己推广版 桃5红桃基本牌自己军争篇 桃6红桃基本牌自己军争篇 桃3红桃基本牌自己三国杀 桃4红桃基本牌自己三国杀 桃6红桃基本牌自己三国杀 桃7红桃基本牌自己三国杀 桃8红桃基本牌自己三国杀 桃9红桃基本牌自己三国杀 桃12红桃基本牌自己推广版 兵粮寸断10黑桃锦囊牌1军争篇 兵粮寸断4梅花锦囊牌1军争篇 过河拆桥3黑桃锦囊牌任意人三国杀 过河拆桥4黑桃锦囊牌任意人三国杀 过河拆桥12黑桃锦囊牌任意人推广版 过河拆桥12红桃锦囊牌任意人推广版 过河拆桥3梅花锦囊牌任意人三国杀 过河拆桥4梅花锦囊牌任意人三国杀 火攻12方块锦囊牌任意人军争篇 火攻2红桃锦囊牌任意人军争篇 火攻3红桃锦囊牌任意人军争篇 借刀杀人12梅花锦囊牌任意人推广版 借刀杀人13梅花锦囊牌任意人推广版 决斗1方块锦囊牌任意人三国杀 决斗1黑桃锦囊牌任意人三国杀 决斗1梅花锦囊牌任意人三国杀 乐不思蜀6黑桃锦囊牌任意人三国杀 乐不思蜀6红桃锦囊牌任意人三国杀 乐不思蜀6梅花锦囊牌任意人三国杀 南蛮入侵7黑桃锦囊牌所有人三国杀 南蛮入侵13黑桃锦囊牌所有人推广版 南蛮入侵7梅花锦囊牌所有人三国杀 闪电1黑桃锦囊牌自己三国杀 闪电12红桃锦囊牌自己推广版ex 顺手牵羊3方块锦囊牌1三国杀 顺手牵羊4方块锦囊牌1三国杀 顺手牵羊3黑桃锦囊牌1三国杀 顺手牵羊4黑桃锦囊牌1三国杀 顺手牵羊11黑桃锦囊牌1推广版 桃园结义1红桃锦囊牌所有人三国杀 铁索连环11黑桃锦囊牌任意人军争篇 铁索连环12黑桃锦囊牌任意人军争篇 铁索连环10梅花锦囊牌任意人军争篇 铁索连环11梅花锦囊牌任意人军争篇 铁索连环12梅花锦囊牌任意人军争篇 铁索连环13梅花锦囊牌任意人军争篇 万箭齐发1红桃锦囊牌所有人三国杀 无懈可击13黑桃锦囊牌任意人军争篇 无懈可击11黑桃锦囊牌任意人推广版 无懈可击1红桃锦囊牌任意人军争篇 无懈可击13红桃锦囊牌任意人军争篇 无懈可击12梅花锦囊牌任意人推广版 无懈可击13梅花锦囊牌任意人推广版 无中生有7红桃锦囊牌自己三国杀 无中生有8红桃锦囊牌自己三国杀 无中生有9红桃锦囊牌自己三国杀 无中生有11红桃锦囊牌自己推广版 五谷丰登3红桃锦囊牌所有人三国杀 五谷丰登4红桃锦囊牌所有人三国杀 防·八卦阵2黑桃装备牌自己三国杀 防·八卦阵2梅花装备牌自己三国杀 防·白银狮子1梅花装备牌自己军争篇 防·仁王盾2梅花装备牌自己推广版ex 防·藤甲2黑桃装备牌自己军争篇 防·藤甲2梅花装备牌自己军争篇 马·赤兔5红桃装备牌减1三国杀 马·大宛13黑桃装备牌减1推广版 马·的卢5梅花装备牌加1三国杀 马·骅骝13方块装备牌加1军争篇 马·绝影5黑桃装备牌加1三国杀 马·爪黄飞电13红桃装备牌加1推广版 马·紫骍13方块装备牌减1推广版 武·雌雄双股剑2黑桃装备牌2三国杀 武·方天画戟12方块装备牌4推广版 武·古锭刀1黑桃装备牌2军争篇 武·贯石斧5方块装备牌3三国杀 武·寒冰剑2黑桃装备牌2推广版ex 武·麒麟弓5红桃装备牌5三国杀 武·青釭剑6黑桃装备牌2三国杀 武·青龙偃月刀5黑桃装备牌3三国杀 武·银月枪12方块装备牌3推广版ex 武·丈八蛇矛12黑桃装备牌3推广版 武·朱雀羽扇1方块装备牌4军争篇 武·诸葛连弩1方块装备牌1三国杀 武·诸葛连弩1梅花装备牌1三国杀 理论牌数是一定的,每次加入新牌都是等比例替换,可很多人都是直接加进去玩的,其实现在还好说,不替就算了,但如果将来牌越来越多,越多的牌就越影响游戏的平衡,所以我还是建议大家替换游戏牌进行游戏。
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8,三国杀当主公技巧

一.首先是选将的问题。孙权主公上手最为简单,玩精很难。在人少的5人或者6人局有其他主公无法比拟的控场能力和生存能力,8人局的时候面对拆迁系,手牌被扒光时很无力。救援基本可以不指望。除非忠臣有吕蒙,触发几率还高些。 刘备和忠内配合度高,不被集火的时候恢复能力较强,面对集火时防御力较孙权,曹操差。激将配合赵云2爷有极佳的防决斗和南蛮的防御力,还有至少每回合对近位反一杀的能力,不能忽视。 曹操是多人数局的好主公,奸雄的决斗南蛮万剑火攻有持续爆破清场的能力,忠臣选将合理时,连续的护驾防集火能力很优秀。合理的奸雄是关键。容易让贫血的忠臣绑架,回复能力最差。 孙刘曹是三个都比较优秀的主公选项,6~8人局差别不是特别大。至于其他武将: 张角非常怕拆迁系的反,克星除了拆迁系,强命系,拼点系,还有貂蝉嘟嘟颜良文丑前位司马等。血少屯牌和防御力都比较弱,很靠手牌和装备质量,慎选。 袁绍也有类似曹操的清场能力,且不太需要手牌质量,血裔是个优秀的锁定技能,加强防御,抗乐。缺点是对忠臣的防御力是个大考验,也怕拆迁系。 董卓只用过一次...--#这里只说说自己的直观感受:前期屯牌能力高嘲讽程度低,毕竟浪费输出把胖子打到4,5血还不如让他崩坏到这个血量,酒池是个好技能,一定程度上提高了输出和后期生存力。至于暴虐...其实也不指望的好毕竟没有司马张角,黑桃的几率还是比较低。可能配合张角袁绍吕布的效果好一些。 其他的非主流主公,娱乐则可,如果想稳一点的话,除了3大主公都慎选。郭嘉张辽这样有一定控场和生存能力的武将可以考虑选取。 二.当所有玩家都选取完毕,摸完4张手牌,你手拍里握着6张手牌的时候,这是对主公的第一次考验。个人认为让主公进行先手有一个原因就是让主公合理运用这6张手牌进行第一次控场,保证自己第一轮的回合外的生存能力。下面我给大家分别讲讲什么是不应做的和可以做的。 不该做的:1.放五谷。很多主公喜欢上来不用五谷不舒服斯基,其实这是一个忌讳。主公怕的是什么?受集火。如果一个五谷打出来,前几位都是反,那么质量高的一部分牌可能全部落到了反贼的手里。这种不稳定因素和博弈是没有必要的,不如留到第2轮看清位置分布再考虑是否打出。 2.看脸打人。三国杀这款桌游到现今打法已经很区域成熟,最忌讳的事情之一就是看脸打人。只有少部分武将,或者特定位置的特定武将,才有对主公威胁较大或者不适合当某一身份的看法。没表身份之前对某一武将的打击甚至是费血,致死都是鲁莽的。具体做法下面我会提及。(当然你对某一玩家有意见,或者那人长的很嘲讽,往死里整也不失为一种打法~~) 3.什么都不干弃牌过。这无形中也浪费了作为第一个出牌的身份优势,合理运用是一个重点,具体下文我会说明。 4.挂闪电......好吧除非你是张角司马,其他人没有可以改判定的,挂一下也可以。其他人挂下一回合挨P别怪忠臣说你昏君。 5.装藤甲。看到反贼纷纷掏出火攻和朱雀羽扇,你想摘也晚啦。 三。首轮场上其他位置的武将身份判断及出牌对策。这个也分为好几种情况: 1.8位大乔和2位黄盖。正常选将下,如果遇到这两种情况,请尽全力对他们进行打击和削弱,无须考虑不看脸打这条原则。乐之粮之拆顺之甚至杀之都无不可。2位黄盖的中心思想是第一次就要全力苦肉,因为当你身份表明后由于你位置过于靠前,而且你是主动的一血两牌,基本全部对立身份武将必然会对你进行重点打击而使你没有多少血量进行第二轮的苦肉。而你作为2位忠臣黄盖苦肉到一滴之后,你要对谁进行爆发呢?打3位?好吧打死一看身份是忠内,上来就死一忠内,你作为忠臣还残废,主忠崩盘。概括起来就是,2位黄盖只能是反,才有他的选择价值。8位大乔则是因为对于主公威胁太大,国色无法拆顺,集火她那么很大部分杀就会流离给主,对主公伤害很大,主公和忠臣第一轮不动她就会后患无穷,而且如果8位大乔是忠臣那她首先就失去了一个流离的最方便的对象。总结起来就是,她很适合这个位置的反。 2.适当削弱。2位甘宁和2位月英有个共性,偏反。甘宁,第一轮拆迁能力突出,对主公这样的身份明确的人针对性强。2位月英第一轮爆发几率大,2位忠臣不是非常适合选因为没有合适的爆发对象。还有就是张角主公近位的黄忠典韦,都是威胁较大的角色,但也不能打击过猛,毕竟不是像上一种情况那样十分明确:肯定是反往死弄,是忠你这么选就是犯2。多拆顺几下都是可以的,尤其甘宁乐一下我个人觉得问题也不大,你就是忠第一回合轮你你拆谁去?至于决斗和杀,还是留在手里好些。 3.手里有一张南蛮,打出去可以适当减少反手里杀的数量,这样对主忠的压力会小一点。 4.如果你是刘备主,第一轮不激将不仁德是最小儿科的原则。激将的结果无利于身份判断,既然无法判断谁是忠内更没有必要给牌。如果你是孙权,把没用的锦囊和装备都制衡,保证手里基本牌的数量就是保证你自己的防御力,有张无懈可击防乐和粮最好。如果你是曹操主,场上有魏将时,万箭齐发尽量别放,忠内打出的可能就是你下一张自保的闪。 5.绝对不要挂连弩。这是一张威胁很大的牌,第一轮是场上手牌最多的时候,反贼的一张顺手和借刀可能就会改变局势,更主要的是,你装上它又没用( ⊙ o ⊙ )啊!
首先.cc主公.护驾是一个神技.同时奸雄把对主的锦囊输出断的死死的 所以,杀cc主公一般都是直接用杀 当然,技巧有这么几个 不管八人还是五人.把后位的反.在手上有乐不思蜀的时候.可以留着.等主公cc主动卖血拿锦囊的时候.果断把贴上去 同时在选将上面可以选择一些比较克制主公的(例如祝融,曹植,贾诩标风的话,郭嘉和张辽也是可以的 虽然孟获也略克制,但输出低,不适合反) 至于在八人和五人的区别 首先不得不提一下,以前有人做过主公胜率测试(标风里的八人),cc主公是胜率最高的,刘备其次 有人问过孙权呢,在八人局里面孙权回合外防御低,容易被速推.所以除非能坚持两回合,不然胜率不如刘备 言归正传,cc主公打法.锦囊也不是无脑奸雄.同时要看局势 反的aoe也不是非放不可,或者非仍不可.在队友明确,不属于卖血流.同时对aoe没防御的话.同时残血.除非有爆发.不推荐使用aoe(毕竟奸雄回来就是群两血) 当然,在队友血量比较耐看的情况下,而忠主都命悬一线的时候.放一个aoe也是可以的 至于aoe要不要留在手上的问题,可以看具体位置. 当近卫是忠臣的时候.有没有+1马或者嘲讽的防具的话,最好还是不要留在手上(毕竟不小心被忠顺手过去了,就相当亏了) 现在说说五人cc的打法 cc在五人局可以说是比较吃香的,五人局比较忌讳的是小内开局跳忠形成3v2的局面 同时五人局队友比较少,抓到桃子的可能性比八人低 所以锦囊最好不要对cc使用 通常可以选择先锦囊杀忠臣,同时有杀有距离可以杀主公cc 总而言之,cc主公要注意奸雄.( ps.因为奸雄可以拿杀,所以当二号位是队友残血明没闪的情况下,而且cc有断杀的可能,最好后位反不要去杀cc防止形成送杀的局面) 所以,除非可以打成濒死或者有乐不思蜀控制的话,最好不要用输出锦囊打cc.(虽然护驾也算神技能,但是可以在没距离的情况下没事杀杀.或者先把魏国忠臣杀掉)! 以上差不多就是打cc主公的方法了(同时个人推荐lz可以去三国杀官网的三国杀大讲堂里面看看) 纯手打 望采纳!
第1回合满手牌过,不要看脸打人消耗牌在身份不明的人身上。别开五谷,有乐最好不要留在手上。直接乐下位。权主的情况下,第一回合优先保留+1马,其他除了杀闪,均制衡。曹操主的情况下。第1回合任何人打出的AOE不要收。.刘备主的情况下。第1回合不要激将不要发牌。张角主的情况下,2位第1回合杀你的肯定是反,果断P了。手里有一张南蛮,打出去可以适当减少反手里杀的数量,这样对主忠的压力会小一点。绝对不要挂连弩。8位大乔和2位黄盖。正常选将下,如果遇到这两种情况,请尽全力对他们进行打击和削弱,无须考虑不看脸打这条原则。

9,三国杀里的每张牌是什么意思有什么作用

除装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆) 杀:出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1,装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。一名玩家一回合只能用杀攻击一次。 闪:在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。 桃: 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值锦囊牌:标有"锦囊"字样的牌,以下是锦囊牌的详解: 决斗:出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。过河拆桥:出牌阶段对任意一名玩家(包括自己)使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,并将之弃掉。顺手牵羊:出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电、沉默,将之收入自己的手牌。装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。万箭齐发:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。南蛮入侵:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。无中生有:出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。桃园结义:出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。借刀杀人:出牌阶段使用,让一名持有武器的非自己玩家出一张杀攻击另一名玩家,出杀得一方不能使用武器技能,只能在武器允许的射程内出一张杀攻击;否则将该武器交给自己。无懈可击:取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用(一)可以用来抵消掉诸如 顺手牵羊、决斗、判定前乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对任一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)判定前抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。一张牌被作为判定牌使用后,必须弃到弃牌堆。乐不思蜀:出牌阶段对任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。可在判定前使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。闪电:出牌阶段横放在自己面前。从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解: 武器(标有"装备/武器")每把武器都带有武器技能,玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。 每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。小小桌游团队出品组合而成例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。武器带有武器技能。诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。青釭剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,无视对方防具,包括徐庶的人物技能(天生八卦阵)。雌雄双股剑:攻击距离为2,装备后,被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。贯石斧:攻击距离为3,装备后,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。青龙偃月刀:攻击距离为3,装备后,如果用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀继续攻击,直到伤一点体力为止。丈八蛇矛:攻击距离为3,装备后,可以用任意两张手牌代替杀。方天画戟:攻击距离为4,装备后,当打出的杀是最后一张手牌时,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。麒麟弓:攻击距离为5,装备后,若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马。马:+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1;-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。八卦阵:在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。仁王盾:在出牌阶段装备,装备仁王盾后,可抵御黑杀的攻击1、蜀 刘备 体力:4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞 体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。关羽 体力:4 武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。 若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。 诸葛亮 体力:3 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。 赵云 体力:4 龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。 马超 体力:4 马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。 黄月英 体力:3 集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。 2、吴 孙权 体力:4 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁 体力:4 奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。 吕蒙 体力:4 克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。 换言之,此回合手牌无上限。 黄盖 体力:4 苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。 当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。 周瑜 体力:3 英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 体力:3 国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。 流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者) 陆逊 体力:3 谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。 连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 体力:3 结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。 枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响小小桌游团队出品组合而成以及自己替换装备时。 3、魏 曹操 体力:4奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。 护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿 体力:3 反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。 一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 夏侯惇 体力:4 刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。 张辽 体力:4 突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。 许褚 体力:4 裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 体力:3 天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。 判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 甄姬 体力:3 倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。 4、群 华佗 体力:3急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。 青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 吕布 体力:4 无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。 貂蝉 体力:3 离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。 使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。 闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌
1. ??基本牌 火杀、雷杀、杀:被杀的人必须出闪,否则掉一血;响应南蛮入侵、决斗。(火杀、雷杀具有相应的属性伤害) 闪:响应杀、万箭齐发。 桃:主动使用给自己加一血;当有人濒死的时候给他加一滴血。 酒:主动使用后,下一次使用杀伤害加1(默认伤害为1);当自己濒死的时候给自己加一血。 2. 装备牌 武器:增加自己的攻击范围;其他效果(因武器的不同而定) 防具:多样(因防具的不同而定) +1马:你对别人的距离+1 -1马:你对别人的距离-1(距离玩多了就会知道什么意思) 3.锦囊牌 过河拆桥:对他人使用,舍弃其一张牌(不受距离限制) 顺手牵羊:对他人使用,获得其一张牌(仅能对距离为1的人使用) 南蛮入侵:除你以外的所有人响应一张杀,否则掉一血(按逆时针方向结算) 万箭齐发:除你以外的所有人响应一张闪,否则掉一血(按逆时针方向结算) 火攻:对任意1人使用,他出示一张手牌,如果你抛弃与其相同花色的1张手牌,他掉一血。 铁锁连环:被连接的人受到相同的属性伤害(如火杀、雷杀、火攻) 无中生有:摸两张牌 无懈可击:抵消一张锦囊的效果 乐不思蜀:对一人使用,到他的回合,进行判定,如果判定牌不为红桃,则跳过此人的出牌阶段 兵粮寸断:对一人使用,到他的回合,进行判定,如果判定牌不为梅花,则跳过此人的抽牌阶段(仅能对距离为1的人使用) 五谷丰登:从你开始,每人从所示牌中获得一张(按逆时针方向结算) 闪电:下一回合起在判定阶段进行判定,如果判定牌为黑桃2-9,则该玩家损失3点雷属性伤害,否则,进入下一名玩家的判定去,直到判定成功为止。 还有国战里的一些我没有列出来,因为国战要四十级才能玩,等你到了四十几也就不用看这些说明了是吧,呵呵。祝你游戏愉快。

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