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封印者加点,封印者刷图新手选择什么职业封印者推图新手推荐

时间:2022-05-20 19:04:04来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,封印者刷图新手选择什么职业封印者推图新手推荐

刷图 就选择 缇娜
小米,缇娜 再看看别人怎么说的。

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2,封印者技能核心不可以进行替换吗急在线等

可以替换,但是是覆盖之前的。很遗憾,想拆卸是不可以的,所以一旦覆盖就没有了。楼主请在安装的时候要确定好,避免不必要的损失
或许可以。

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3,封印者大姐的技能如何加

尤莉被动很给力,倍率也不低,首先,尤莉是游侠,也就是物魔双攻,而技能中有物魔双加成的,十字斩,音速斩十分好用,比尤莉本身的V还要强的无敌位移,齐射,斗志昂扬。我是选择点到10然后买强制的,大招就不说了,你可以全点满,被动的话尽量点,毕竟SP不够,暴击率很重要以及暴击伤害都很重要,游侠要靠暴击吃饭。
因为大姐是魔武双修的,所以大姐挺需要技能点的,幽深一击和秘能爆发这俩尽量加多点,一个是物理暴击伤害,另一个魔法暴击伤害,都是需要的。然后空中虐杀要点满,因为大姐后面空中连招多,点空中虐杀性价比高。

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4,萌新玩封印者不知道玩什么职业求解

1. 要是萌新的话,其实哪个职业都可以玩,不过我是比较推荐你玩公测时期推出的新角色缇娜,据说是亲女儿职业,强悍的很。再加上公测后肯定要合黑暗光辉时装,缇娜穿黑暗光辉非常好看。 2. 最考验技术的是李世赫(超级后期+真伤,真伤前期没大作用,后期怪防御高的要死)(物理)。 3. 初期李瑟钰,蕾比亚脸滚键盘pve,pvp都能赢,后期很吃装备(都是魔法)。 4. 我认为最灵活的是纳塔和尤莉,纳塔能闪来闪去,尤莉有无敌(纳塔物理,尤莉双修)。 哈比连招感觉爽快,打击感好(物理)。 5. 米斯丁也能破防,但是不知道为什么没人用(魔法)。

5,封印者新手玩什么职业好 最强职业推荐

李世河(外号:PSP)   PVE:最强被动——大部分技能无视敌人防御,有聚怪有位移有瞬间输出,耗蓝较高,打击感较强,拥有强力buff技能,并且能回复觉醒槽。   队员buff提供攻击力,属于不论先后肯定是要练一个的角色   PVP:由于被动真实伤害,打人很疼是最大优势,唯一抓人技能——抓头,连段很简单(应该说就没有难的角色),不加入普攻也能轻松连击,其他中规中矩   李瑟钰(外号:粉毛)   PVE:韩服最新改版后粉毛有了回蓝、回觉醒槽、无敌、位移,被动也重做了,本来就脸滚键盘的职业更加脸滚键盘。   唯一缺少的就是瞬间输出,不过觉醒后的砸火车是属于低段数高倍率的技能,然而技能等级过低,目前的倍率还无法入眼,今后开新等级上限应该会有所改善。   日服由于没有改版更没有觉醒,所以还处于一个无觉醒无回蓝无保命的尴尬处境,但是依旧强力。   PVP:韩服觉醒后粉毛的EX电球和EX重力在PVP里都有很大的优势,一个无敌位移,一个大范围抓取高霸体,伤害也很诡异,短期内很强。   日服粉毛目前处于一个能被任何职业吊打的地位,不黑不吹。 封印者什么职业厉害   尤莉(外号:大姐)   PVE:机动性很强,拥有数个施展时无敌的技能,并且拥有标志性的瞬间输出大招,爆发很强,有强力聚怪,没有技能回觉醒槽,缺蓝缺到MP药当技能用。   由于是双修职业,所以攻击会比同装备的其他职业低一些,但是技能倍率都较高,所以不会影响什么,并且装备越强(我的意思是强化),比起其他职业,收益更高。   PVP:连招最简单的职业(用手操作的职业里),闭着眼睛按都能轻松连个不停,抓人比较考验技术,毕竟现在没那么多人会被踏射无脑抓了,我的评价还是中规中矩。   J(外号:大叔)   PVE:聚怪能力较弱,对boss专精,技能倍率高,大招全是瞬间爆发,不使用MP,技能可以回复觉醒槽,非常爽快的打击感,适合追求拳皇手感的人。   PVP:最近削弱了J的PVP技能效果,不过也不算弱,毕竟三个抓人技能在手,能轻松拉起倒地,抓人最容易(用手操作的职业里),连招较轻松,碰到乱跑的对手比较难打。   米斯丁(外号:小米)   PVE:强吹无敌建议用脚操作   PVP:强吹无敌建议用鼻子操作
我觉得在思考这个问题的时候,你应该先想想你是因为这个职业强才去玩的还是因为这个职业你喜欢才去玩的,每个版本都会对职业的平衡性有一定调整,也就是说没有永远强和永远弱的职业,挑选个你喜欢的吧。

6,漫游纯刷图加点

混枪萎缩流漫游强力PK加点. 共用SP:4130 【花式射术】 ★膝撞:6[强制] ★浮空弹:12[强制] ★瞬踢:20[强制] ★回旋踢:20[起身] ★踏射:1 ★复仇反击:18 ★浮空劫击:+16 ★快速拔枪:5 ★爆头一击:3 ★回头一击:1 ★远程格挡:1 ★三重控制:1 ★移动射击:+9 ★多重爆头:+5 ★乱射:+3 ★双鹰回旋:+1 【机械】 ★RX-78追击者:+12 ★嗜战追击者:+4 【弹】 ★G-14手雷:+20 ★银弹:+1 【重火器】 ★M-137格林机枪:+1 ★BBQ:+1 ★M-3喷火器:+1 【通用】 ★后跳:+1[强制] ★受身蹲伏:+1 ★跃翔:+1 膝撞5LV(如果以后有多余的SP多加几点华丽会轻松很多2.浮空弹10LV(有些人说加到5就OK了我不是很赞同,漫游就靠那点浮空连招遇到比较硬的家伙加5点的哭去吧)3.回旋踢20LV满(这技能漫游就靠它吃饭呢~有SP优先技能)4.移动回旋踢7~10LV(移动回旋踢没必要加满7级已经够用了在加就是浪费SP)5.顺踢15~20LV(相当好用的技能等级高了带眩晕对手掉血也是很可观的)6.踏射1LV(比较刁的技能我就不爱听别人说拿它扯影~来点实在的比什么都强)7.浮空铲5LV(起招技能最少加到5级建议级低的朋友先不要加)8.左轮精通满(漫游必须加的技能加满了11级扫地必加)9.死亡左轮10LV(很多人说加满,我个人加到10华丽连招死亡加太多保护出的快)10.爆头满出强制(大多都在扫地的时候用距离战也好用)11.乱射5LV(不要多加就5级觉醒要求~多加爱出保护你就哭吧)12.移动射击5LV(5级够用了觉醒技能必学)13.手雷1~10LV(本人加到10级绝对吃香)14.银弹1LV(配流光装备多加1及也就是2级~光属性攻击比较粘人)15.格林机关枪1LV(不要多加~多加会后悔后面有讲解)16.BBQ5LV出强制(华丽的根源—)17.RX-78追击者1LV(在这里强调一下这技能可以学PK的时候遇见驱魔~机械可以用~其他职业的对手尽量不要用很丢人的--!)18.后跳1LV出强制(用处很广泛~必学)哎呀!!终于打完了,玩个漫游还真的很复杂~加点方法不一定要跟我一摸一样还要朋友们自己去慢慢品味漫游的乐趣_!下面介绍一下漫游的几个简单的连招~!1.TMS·BBQ·浮空弹·前手雷·跑过去格林挑回·乱射·BBQ·扫地~!(华丽版)有很多漫游朋友题过.格林挑回总是打不回来搞的都很头痛回不来的原因大多都在跑位出现了错误实用格林的时候需要按下前攻击~在这里有个下所以跑的时候要斜上跑大约3步基本位置最佳然后格林要注意格林的抢口火星打到对手就能回来了~!很帅的连招实用指数4颗星~!2.TMS·BBQ·浮空弹·上手雷·上格林·铲过去·膝撞·乱射·回头BBQ·加扫地(华丽版)格林以后已经吧对手打到地图的边缘~要迅速产过去这里的产不是去铲人而是大大增加移动的速度要等对手掉在地上又弹起来的时候膝撞吧对手弄到一定高度乱射~会玩的朋友都知道这套连招尽量不要加死亡左轮和银弹~加了就必出保护~如果乱射的时候出保护了直接后跳扫地~。华丽眼花缭乱的连招看的朋友们都直流口水~同时也很实用(在网速不卡的时候)体术当然就是以最直接的攻击如(产·TMS·顺踢等等)攻击别人有的朋友总是说和机械召唤PK的时候好头疼这时候你的体术就派上用场了上来不要加状态只要冷却时间掌握的好机械与召唤根本就放不出技能来~~~!答案补充TMS(手雷)+BBQ+空弹+前XXX+↓XXX+快拔XXXX+爆头TMS(手雷)+BBQ+空铲+XT+空弹+乱射+BBQ(这时100%出保护了)+↓XXX+快拔XXXX+爆头TMS(手雷)+BBQ+空弹+↑手雷+乱射(空弹10是接不到乱射的,除非你和对方都在墙边)+XT+BBQ(100%出保护了)+↓XXX+快拔XXXX+爆头这都是比较简单的连招,也比较使用,很多连招都是立于BBQ的基础上,这就需要不停的利用雷和体术的骚扰来寻找机会,每次骚扰得手,马上跑开,不要过于贪心,遇到高手反击起来得不偿失,远程多利用格林,阻击空弹偷袭,特别注意空弹得手后接空铲打出连招,或者扫地,在此推荐一种扫地方式,对扫地的有信心的玩家可以一试(XXX+XX+XXX+快拔XXXX+爆头)我连出过4次,配合死亡伤害都在10000以上,可见漫游扫地多么重要!虽然有点长,但为了楼主能更好的耍好漫游,我豁出去了!请楼主采纳

7,天下3云麓技能加点

云麓首先要点火系的技能,因为火系技能伤害高,其次就是3系技能的心法了,因为后期大招都要有心法的状态,所以一定要加。还有那个踏在云上加速的,也要点,一般点到5就行了,以后打不过, 直接就跑。然后50多级的大招一定要点啊,云麓后期下FB就靠着三个大招吃饭了。下面的,楼主可以参考下。 第一火炎珠得点满日场任务用的上! 第二火三昧PK打硬甲专用。PS:66级云麓火三昧攻击上限2200 威力150% 我曾经一次秒掉62级HH开长生状态 第三是水系,水系属于控制系,云麓打疾职业时水凝身配合高级水心法加乱弹的效果(尤其是打EJ跟WL时)极佳 最后是风卷云和风刃散,风卷云任务等级63的时候风卷云点满的情况下攻击是600-800这么稳定的群攻输出如何能不点?风刃散是法师最远距离的法术,也是下副本输出时最安全的技能,5级风刃散攻击2500如何能不点。 总而言之,云麓没有鸡肋技能,只有万恶的技能点。希望能给你一些帮助
追求输出的话 就加魂吧 很暴力的。 火法: 火系.:小火球 小时候练级和下FB防OT用 看着点吧不用太高 火心法 点满 法伤上限增加非常显著 施放火鸟天罚的前提条件 火三味 吟唱时间长 但是打硬甲有用 高技能伤害高威力 无心法限制 配合火卷强化吟唱可以接受 如果有赤霞特效打硬甲可能秒人 喜欢的话点满 不喜欢就不点 火地眩.高伤害高命中 群体控制技能..(对高体职业眩晕效果命中差) 火鸟.无视法术防御的持续性高输出技能 练级副本杀人必备 火天罚..点满...一个天罚RP爆发能砸2W+ 水系: 小水球也算是个控制技能 风筝必备 但是一定不要点到11级 否则增加减速效果的同时增加了吟唱反而不好 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减速效果命中差) 水心法. 1点就够 技能实在富裕可以点点 水缓行.群体缓慢技能.杀人越货必备 点满 水如梦.单体睡眠控制技能.杀人越货必备 点满(对高念职业命中差) 水乱弹.1点足够 射程太近 水狂法.无庸质疑 点满 风系:小风..唯一顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.杀人越货必备.点满 风心法.点几下意思意思就行 风卷云.前期过度技能 点两下就好 前期用 后面基本没用过 风腾云.加速技能 免疫缓慢.解除定身. 在技能点充足的情况下点满. 大风. 作为火法 点1点吧... 风七雷 超级强悍 群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.杀人越货必备 点满 灵兽技能推荐 火卷强化 风法: 火系.:小火球 小时候练级和下FB防OT用 看着点吧不用太高 火心法 技能点富裕多点几下 火三味 吟唱时间长 但是打硬甲有用 高技能伤害高威力 配合火卷强化吟唱可以接受 如果有赤霞特效打硬甲可能秒 主要是没有心法限制很好 喜欢的话点满 不喜欢就不点 火地眩. 高伤害高命中 群体控制技能.(对高体职业眩晕效果命中差) 火鸟 1级吧 下FB做稳定输出用 火天罚..有技能点就点满吧 水系: 小水球也算是个控制技能 风筝必备 但是一定不要点到11级 否则增加减速效果的同时增加了吟唱反而不好用 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减速效果命中差) 水心法. 1点就够 技能实在富裕可以点点 水缓行.群体缓慢技能.杀人越货必备 点满 水如梦.单体睡眠控制技能.杀人越货必备 点满(对高念职业命中差) 水乱弹.1点足够 射程太近 水狂法.无庸质疑 点满 风系:小风..唯一顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.杀人越货必备.点满 风心法.施放大风 七雷必备 增加最小法术伤害 点满 风卷云.前期过度技能 点两下就好 前期用 后面基本没用过 风腾云.加速技能 免疫缓慢.解除定身. 在技能点充足的情况下点满. 大风. 点满 招牌技能 开水狂伤害上万 配合入梦秒人用 风七雷 超级强悍 群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.杀人越货必备 点满 灵兽推荐技能 风卷强化
我玩的是全魂、好像也有加敏的!技能嘛,后期当然要全点满喽,60-70的时候技能点不够用要挑着点,常用的加满,像什么火三、天罚、七雷、水狂!想玩PK的话可以上贴吧看看,自己玩玩就知道了!70以后都点满就好了,天下对技能加点没那么严格的要求
看你可能是刚开始玩吧,首先声明不要全听你要自己用用那个技能自己感觉感觉!!!刚开始因为技能点有限才考虑学技能的先后,以后(大概最迟70级左右吧)建议所有技能都要学满 首先说风系:升腾云可以只点一级,以后再说。风卷云能不点就不点了没用,风心法也点一级,风刃散你要是喜欢就多点其实也可以以后再说,风雷触其实也是用来打架的你刚开始下副本基本没什么用,风七雷要点满。 然后说水系:水缓行点点就行以后再点满(打架),水心法也只点一级,水缓行和水入梦学满(也可以后来再点满但是要主学,但是你如果想打架就要点满),水乱弹是单体神技打架挺好的可以考虑以后点满,水狂法嘛其实也是打架用的先学上一级再说。 最后说火系:全部优先学!!!!!火地炫是打架的也可以先不学满但是他很有用。 你问的问题很笼统,我不知道你多少级穿的是什么所以只能这么说说,下副本的话主要靠火系输出和七雷控制(水狂法也有用)。 要是想打架的话就吧火系学满,再加水缓行水入梦风七雷水乱弹水…………我晕其实每个技能都很有用(除了风卷云),我想你小号也打不了什么架还是赶快升级吧,技能最后都能点满的我也只能帮你这么多了。

8,昆仑世界中剑客怎么加点与技能点

剑客技能解析: 发现很多技能加点贴,不过我还是觉得知道HOW,不如知道WHY, 还是分析给新手,各个技能实际的效果,明白了,体会了,自己也懂得如何分配了 1破邪斩: 在前期单体攻击效果不凡,往往我们一开始玩的时候由于我们不懂就一直加加加.. 到了后期,由于裂心,吸魂,甚至湮灭这些优秀的单体杀伤的加入,这个技能变的多余 往往我们在洗点时第一个想到的就是抛弃它, 但其实他还是有些用处的,在我们组队杀BOSS时, 队友上完裂心后,破邪的输出还是相当可观,如果你等级不是很高,这个技能也加了很多 可以一直使用它,只有去副本BOSS时配合专裂心的JK,作用还是很明显的。 但是如果到70级,还是把它洗掉吧,换成湮灭,这个技能1点就有着接近200的伤害,比破邪 有着全面的优势,而且你有可以省去大量的点。去加在更多被动技能上去。。 。 结论是,如果目前你已经加了很多点在上面,那么就一直加下去吧,但是放弃加裂心吧, 一直忍到你下次洗点时,再彻底放弃破邪。 不管怎么样,不要把他和裂心一起学,你的技能就会真的很匮乏了 2.修念:增加魔法的技能,1J加人物5%魔法,2J加10%...这个技能是公认的垃圾技能,三职业 都不推荐去加它。。 由于JK魔法上限本来就相当的少,所以加的5%根本毫无感觉 而SS,FS的魔法值又特别的多,也不会缺魔法。。所以是个万年冷板凳技能 3.修身:加百分比生命的技能,但是其实它是我们众多可以选择的被动技能性价比最低的一个 我们设想你加了很多耐,大概15点左右,达到3000生命,修身的5%生命提高的是150生命点 就是你每加1点修身代表着1.5点耐力。。是不是感觉到很亏了,回头你跟你计算一下修武的效果, 再进一步体会, 所以这个技能,除非你有着很特别的想法比如忍痛放弃一个主攻技能, 不然不用去加它。 一般我们要加完修武和猎手防,再去考虑它,但是其实前者我们都不够点加满呢 结论是一般情况下,我们推荐你放弃它吧。确实它食之无味,丢只可惜,放在比较次要的地位吧 4.孤月斩:我们都说JK最IMBA(不平衡),他究竟哪里IMBA?其实就是两个技能。孤月就是他IMBA的 其中一个, 由于我们剑客武器加成的攻击相当多,相对其他职业,配合孤月使的我们JK在练级刷怪效率是三职业中最高的 所以一般我们没有怀疑这个技能的必要,都是一直加上去。也推荐大家不管洗不洗,这个技能一直加吧 下面我们延伸一下。。。 究竟一定要加满吗? 我们来比较一下,孤月1J,69的伤害, 9J孤月210+伤害, 相差不多150点的伤害,仅仅相当与 我们用一个技能点去提高不到20点的单个技能伤害, 那我们把孤月洗回1点,试试吧 在我65级时候尝试了一下,把8J孤月洗回了1点,考虑到由于有着好的武器(逆天强8附加1300攻击),少这150点攻击 应该对我影响不大吧,结果让我吃惊,足足少了六七百的伤害,昆仑啊,能告诉我这是怎么回事吗? 难道这个技能有隐藏的百分比伤害加成。。 不过还好,冷静一下对比,由于武器很好,仍然保证的很高的输出,而且我现在孤月相当省蓝 79魔法消耗,别人加到8,9,都是进200的魔法消耗了,这个让我练级相当的省钱。 而已对抗BOSS时候也省了点昂贵的百草, 关键最重要的是,节省这个技能让我把修武和猎手防 两个一般情况下很难有足够点去加的技能都加满了。。 综上的结论,即使这个孤月有着说不清的伤害算法,但是如果你史诗,逆天,强7以上还是可以考虑把 它加回1点, 做好心理准备,建议你洗点,先加1点,把猎手妖满后,去外面对比下伤害, 能接受就按照原计划,不然。。。重新考虑一下 一般推荐您尽力加满它, 但是有绝世兵器,可以只加1点 5.修心:加出手速度的,1级效果相当好20%出手,建议一般普通玩家都加1点, 除非你有着很特殊的属性加点考虑,敏捷加到超过45以上的,修心不用加了,仍然能保证 副本先手出手,我在39敏捷时没修心,在61副本里面怪总是慢手,吃全打BOSS肯定先手了, 不过一般我们推荐大家敏捷最多30-35之间就够了。。 至少别少于25敏捷.即使是你们组队进副本刷BOSS合作, 然后再加1点修心。。 你肯加敏捷超过45以上,可以考虑不加它 否则,加1点保证出手吧,推荐我们平民选手+1点 6.修武:相对修身来讲,这个技能的性价比相当高了,1J加20%闪避, 这让我们肯定至少加1点 以后每级+5%, 我们来计算一下吧, 假设你有30敏捷, 你在吃全能,再吃30敏捷药 =70敏捷 *0.05=3.5,就是说,你每个多加1点修武就意味着BOSS战中多了3.5的敏捷, 到上面比较一下修身带来的提成吧,你就知道,这个才是更好的选择 假设你40敏捷,就是提高4敏捷,合算不合算一看就知道, 这个满了, 相对不满的人你可以不用再砸更多的敏捷了,可以加更多的攻击, 而别人为了保持和你一样的闪避 还要投入更多更多的敏捷 很优秀的被动技能,在你攻击技能满了,猎手妖满了的时候,就该首先想到还有多少点可以加它。。 7.猎手妖:增加你对怪物的伤害,还有人不加满吗? 恐怕不会吧。不讨论了哦。。 这是我们被动技能中最关键的技能,增加攻击输出靠他了,所以,无论如何,这个技能一定要满 8.猎手防护:保命的技能,也许爆不死你,就看这个加了多少。。 总的来讲,这个技能和修武一样重要, 当然比修身好很多。。 如果你真的还有点加被动,就先加他,最后最后考虑修身。。(不过一般没点了) 和修武同样重要。。你技能点不够了,至少要有一点修武和猎手防,再多余的技能点分给它们两个 9.裂心斩,吸魂剑法: 恐怕只能把这两个技能一起讲了,本来就是天生一对。。。 不加的人恐怕不多,除非你有着很固定的搭档,帮你上裂心,总之呢,有搭档的话, 选择很多多。。 我们讨论的是既可以追求单杀,比如自己带个小号。。又可以和人配合, 练级也要保证。。 我也发现拆开了,一个加满,效果并不好, 我试过裂心满,吸魂+1,想法是用 裂心裂过后,一直用湮灭杀BOSS, 不过还是感觉不是很好。。昏BOSS的概率低了, 你不能保证自己一直出手。 那我们就把裂心吸魂都满吧, 是不是用纯裂心无限晕杀BOSS呢? 根据实践,裂心的攻击是在是很低,甚至比你普通攻击硬砍还少1/3, 除非是你准备好1,2只很高攻击元素,还可以这样选择,不然实在是太累了。 我推荐的是,仍然+1点湮灭,裂心斩打BOSS,只要出现了昏眩,就放一次湮灭 然后接着用裂心昏眩。。一直如此,既保证一定得限制,又有输出,。。 除非你有着很好很固定的搭档帮你上裂心,你可以一点也不用去加他们 否则你至少要把裂心加满,吸魂按情况加,不过仍然建议尽量让吸魂满 10.玄天湮灭斩: 好强的技能,我只能说,加1点竟然如此高伤害 我们来看一下成长 1J 180+伤害 40%血一下,增加20%伤害 1J 190+伤害 40%血一下 增加22%伤害 。。。。 我的天,又是一个成长性很低的技能,昆仑你在想什么?? 好吧,至少我们可以认为,这个技能加1点不错,1点就有孤月+8的杀伤了, 作为单打BOSS还是提供不少输出的。。。 一般情况下到70还是可以推荐你加1点 11.波光剑: 1J 增加10%物理伤害 2J 增加11%物理伤害 。。。。。。。。。。。。。。 再次对昆仑无语。。。 加1点还是相当相当的必要 不过这个成长性和猎手妖比起来。。。。 加1点,大家没有异议。。。 12.铁布衫: 1J 增加20%防御 2J 增加23%防御 。。。。。。。。。 刚才弄错了,还是有些必要,不过非PK玩家,+1之后,还是优先弄猎手防,那个性价比更好点 +1点,是最佳平衡点 属性点 敏捷: 25-35, 一般玩家可选的配置,由于我们中大多人武器不是很好,所以不要加特别多的敏捷,一定要保证攻击 35-50敏捷, 武器好的人的配置, 耐力: 不加, 或者10-20耐 我们武器配置不好,就不加耐, 尽量多多的力量吧,不然练级太慢了, BOSS会爆死我?那就认命吧,多找两个人,合作,就不会那么困难 武器好的,耐10-15, 我们武器好的,在杀BOSS时候往往是中心人物,自己不能死,爆也不要死 加耐才能保证胜率,,其他的加力量吧。。 这里有很多详细解说:http://bbs.kl.kunlun.com/thread-70570-1-1.html

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