软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 攻略 - 手游攻略 - max payne 3,我买了个正版Max Payne 3下载完了出现了这个当我开 MaxPayne

max payne 3,我买了个正版Max Payne 3下载完了出现了这个当我开 MaxPayne

时间:2022-05-20 17:41:34来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,我买了个正版Max Payne 3下载完了出现了这个当我开 MaxPayne

将Disc 1放入光驱, 点击光盘里的setup.exe, 然后会跳出对话框,这时你可以选择repair(修复) 或是reinstall(删掉重装) 重装一下应该没问题

max payne 3,我买了个正版Max Payne 3下载完了出现了这个当我开 MaxPayne

2,3dmax无光模式怎么调

打开3dmax,选择customize(菜单倒数第3个),打开后,选择units setup... ,打开后即可修改。
视图左上角选择Consient Color之后点开Lighting and Shadows的后置菜单 取消Shadows的选项就行了
用材质工具吸取图中汽车模型的材质类型,可以对汽车的颜色进行调节,选择自己喜欢的颜色和设置。

max payne 3,我买了个正版Max Payne 3下载完了出现了这个当我开 MaxPayne

3,小米Max3使用三天后的真实体验看完决定买不买

5500mAh充电宝级大电量 屏幕大了,手机小了,电量还比上一代多了200mAh。小米Max3 标配小米手机史上最大的5500mAh充电宝级大电量! 支持快充3.0,1小时充电71% 小米Max3 充电宝级大电量,轻松用2天!支持17小时本地视频播放,10小时连续玩游戏…续航更久充电也更快,小米Max3 配备快充3.0+并行充电技术,5500mAh小米Max3,1小时充电71%!
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

max payne 3,我买了个正版Max Payne 3下载完了出现了这个当我开 MaxPayne

4,亲爱的 MAXPAYNE3 你到底什么出消息

明年不会有。。。之前出预告的时候反向很低。。估计要回炉了。。而且明年重磅的也很多好作品当然要分开发售。。不然不是自己跟自己打吗?明年是玩不到了。。。
从公布的人设来看反映不咋地,可能回炉重造呢吧
秃头老马回路了吗?
进来随便看看........
和楼主一起期待一... ...
我也是这个系列的FANS……进来报道下

5, MaxPayne3chsGamersky我的电脑F盘有个这样的文件夹不知道

可以 游戏文件
写文件失败:F:\9\Max.Payne3_chs_Gamersky\Max Payne 3\dlc\cemetery_pack\platform\levels\v_cemet\v_rotgdn.rpf | 磁盘空间不足。 (112) Max Payne 3\dlc\cemetery_pack\platform\levels\v_cemet\v_rotgdn.rpf F:\9\Max.Payne3_chs_Gamersky\Max.Payne3_chs_Gamersky.part01.rar

6,GTA5PC版容量或超40G

4代很好,就是PC版优化太渣,在中国估计也只有CHH的坛友能说毫无鸭梨了
多大都无所谓,就是1T我也会专门买个硬盘去。4就已经是一个完美的游戏了,那份细节,真实感,不管是行走还是开车,都是别的游戏无论如何都给不了的,画面即使到现在也是顶级的,只要电脑跟得上可以不断的扩展。5代无论如何也得玩
每个人都有邪恶的一面,,,这游戏不管多大必玩啊*/-19
真是轮回啊……游戏又要回归多碟时代了……
体积不是问题,就算弄个1T的也照样大把人玩,硬碟成本低就是希望他认真做5代,最好每栋建筑都能进入,各种道具都能使用,建立一个比较完善的模拟世界,估计那会赚翻

7,二定义一个33的整型二维数组 1 让用户从键盘输入9个整数 2输

第一个 #include int main( ) { int a[4][3], i, j; printf("input array:\n"); for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<3;j++) scanf("%d",&a[i][j]); for(i=0;i<4;i++) { for(j=0;j<3;j++) { printf("%d ", a[i][j]); } printf("\n"); } return 0; }第二个 #include int main( ) { int a[6][6], i, j, m, n, sum; printf("input m, n:"); scanf("%d%d",&m,&n); printf("input array:\n"); for(i=0;i for(j=0;j scanf("%d",&a[i][j]); for(i=0;i sum=0; //断点2 //将sum=0移到循环内 for(j=0;j sum=sum+a[i][j]; printf("sum of row %d is %d\n",i+1,sum); //断点3 //这里不算有什么问题,只不过是第0行开始,既然加了断点,那么改成从1计数好了 } return 0; }

8,3d max中 3维 25维 2维捕捉的区别

3d max中的3维、2.5维、2维捕捉可以通过点的不一、线的不一、用途不一来区分。 1、点的不一 3维捕捉:如果捕捉选中底边的的点,就无法再捕捉选中顶点。 2.5维捕捉:是用捕捉划线连接所有的点。 2维捕捉:在XYZ三轴完全捕捉到点。 2、线的不一 3维捕捉:画出的线都在同一平面。 2.5维捕捉:所有的点都是在Z轴为0的平面版上。 2维捕捉:画出的线是会出现高低的。 3、用途不一 3维捕捉:除了可以捕捉到物体平面上的点,也可以捕捉到三维立体上的点。 2.5维捕捉:可以捕捉到物体平面上的点,也可以捕捉三维立体上的点。 2维捕捉:主要用于平面图形的捕捉。
这里有一些3dmax相关的教程,有 maya brazil sketchup mentalray ,你可以去看看,参考一下! <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.banjiajia.com%2fforum-38-1.html" target="_blank">http://www.banjiajia.com/forum-38-1.html</a>
比方说顶视图看一个椎体 2.5维用捕捉划线连接所有的点,所有的点都是在Z轴为0的平面上 2维捕捉划线你如果捕捉选中底边的的点就无法再捕捉选中顶点,画出的线都在同一平面 3维捕捉划线就是在XYZ三轴完全捕捉到点,画出的线是会出现高低的
三种捕捉模式: 2D 捕捉—光标仅捕捉到活动构建栅格,包括该栅格平面上的任何几何体。 将忽略 Z 轴或垂直尺寸。 2.5D 捕捉—光标仅捕捉活动栅格上对象投影的顶点或边缘。 假设您创建一个栅格对象并使其激活。 然后定位栅格对象,以便透过栅格看到 3D 空间中远处的立方体。 现在使用 2.5D 设置,可以在远处立方体上从顶点到顶点捕捉一行,但该行绘制在活动栅格上。 效果就像举起一片玻璃并且在其上绘制远处对象的轮廓。 3D 捕捉—这是默认设置。 光标直接捕捉到 3D 空间中的任何几何体。 3D 捕捉用于创建和移动所有尺寸的几何体,而不考虑构造平面。 右键单击该按钮可显示“栅格和捕捉设置”对话框,其中可以更改捕捉类别和设置其他选项。 MAX的3D捕捉是捕捉全三维空间的,不会用的,就抓不准。 而且一般情况下,不使用3D的捕捉,基本上是用2.5D的捕捉。 调节捕捉准星大小,以及捕捉的象素大小,MAX是以象素为单位捕捉的。 1,右键单击捕捉控制按钮。 2,在选项中,调整准星,和捕捉范围的大小。
3维就是可以捕捉最前面的东西 2.5就是折中都可以捕捉 2维只能捕捉到2维的物体

9,二维三维2D3D4DIMIX的区别

二维的定义  在一个平面上的内容就是二维。   二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。   即只有面积,没有立体。   二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。(富有立体感的是三维)。 三维    三维 三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。   所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。   三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现再发展的趋势。   所谓的三维空间是指我们所处的空间,可以理解为有前后--上下--左右 如果把时间当作一种物质存在的话再加上时间就是四维空间了。 但是不难理解为,你可以在时间里任意往来 回到过去 ,只是应该理解为"刚才"和"现在"是不同的物质存在, 可是你不可能回到"刚才"和"过去" 。   三维是由二维组成的,二维即只存在两个方向的交错,将一个二维和一个一维叠合在一起就得到了三维。   三维具有立体性,但我们俗语常说的前后,左右,上下都只是相对于观察的视点来说。没有绝对的前后,左右,上下。   三维技术主要多运用于动漫产业,我国三维动画主要有《探索地球村》(据说是中国第一部三维动画),《魔比斯环》等。 2D就是二维 3D就是三维 4D根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念。从而时间与空间想结合就成了所谓的4D空间。 IMAX(即Image Maximum的缩写,意为“最大影像”,汉语发音可读作“爱麦克斯”)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。IMAX影片为了大幅增加影像的解析度,而采用了特殊的65毫米底片及其专用摄影机摄制,然后冲印成70毫米胶片,传统70毫米胶片的影像尺寸为48.5毫米×22.1 毫米,而IMAX胶片的影像尺寸为69.6毫米×48.5毫米,即“15/70”格式——胶片每格上有15个齿孔。因此,IMAX影片的每格画面的感光面积是普通35毫米胶片每格画面的10倍、传统70毫米胶片的3倍。从而决定了在“巨幕”上投放出的影像比一般电影更清晰、更亮丽。这种胶片的拷贝非常笨重,放映时需要专门的起重设备或集合多人之力才能搬动。由于尺寸比一般的胶片大得多,所以IMAX胶片的进片速度也是一般胶片的三倍,每6毫秒就放映一格,每1秒钟放映的胶片长1.7米,每分钟则是102.6米,因此,时长两小时的IMAX影片,其胶片长度有12.312公里。   因为传统70毫米胶片在放大500多倍(即布满银幕)后图形不稳定,因此IMAX特别采用一种“波状环行”(Rolling Loop)的技术用于影片放映,增加了一个压缩空气装置来加速胶片传动,并把一个圆柱形镜头放在放映机前端,在放映过程中保持真空状态。IMAX放映机用螺钉固定,四颗螺钉和齿轮把放映机固定在完全水平的状态。IMAX放映系统还通过增加凸轮控制臂来抵消放映过程中的细微晃动,而其快门长度也比传统设备长大约20%。放映机的灯泡亮度惊人,功率最大(15千瓦)的IMAX放映机发出的灯光,甚至在月球上都能看得见。所以,IMAX放映系统造价高昂,而且重达1.8吨以上。   IMAX放映机精密度最高,功率最强,达到了前所未有的先进水平。其运作的可靠性及稳定性的关键所在,是采用了独特的"波状环行"(ROLLING L00P)进片技术;这项技术是使电影胶片如波浪般沿水平方运行。在放映过程中,每一画格都由真空装置牢牢吸附在镜头的后部,使画面的稳定性大大超过任何常规标准,而图像更是水晶般清晰。IMAX放映机15千瓦的灯箱的功率之大,人的肉眼可以看见它在月球上发射出的光点。   IMAX体验中的一个重要因素是它的音响。IMAX六声道超级音响系统包含有超低音频道。专门为IMAX影院设计的Sonics声源均衡喇叭系统是影院内每个地方的音量和音质完全相同,观众无论坐在哪儿都能享受同样质量的音响效果。为了使声音传播畅通无阻,银幕上还有成千上万个小孔。同时,大坡度的座位设计使得每个观众的视野无阻碍。   IMAX影院的构造也与普通电影院有很大的分别。根据形状的不同,IMAX银幕分为矩形幕和球形幕两种,前文所述的标准IMAX幕尺寸指矩形幕,而球形幕的直径可达三十米。球形幕主要放映全天域电影(IMax Dome,旧称OmniMax)。此类电影采用“鱼眼”镜头拍摄,使得180度的景物能成像于平坦的胶片上。放映时再采用另一个鱼眼镜头即可让全景重现银幕。   由于IMAX画面解析度极高,观众可以更靠近银幕,一般所有座位的范围都在一个银幕的高度内 (而普通传统影院座位跨度可达到8~12个银幕)。而且座位倾斜度也比一般影院大(球形幕的放映厅倾斜度达23度),以便观众能够更好地面向银幕中心。   IMAX3D则是IMAX立体影片的放映技术, IMAX3D使用两盘IMAX专用的15/70胶片,一盘胶片对应一只眼睛,通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像。结合IMAX巨幕,IMAX3D能够产生逼真的全视野立体效果。 IMAX
三脚架的选购指南(第一稿)在这儿: http://forum.xitek.com/showthread.php?threadid=535226 关于云台的选购比三脚架要难写得多!因为云台涉及太多的类型和特点,所以在写的时候不得不提到具体的品牌和具体的型号,这也增加了写作的难度,和引发口水仗的可能。 一直想写一篇关于云台的文字,给广大色友提供一个尽可能完整、清晰、系统的参考,希望能够给广大色友合理选择和正确实用云台,提供一些有益的帮助和建议。但是种种原因,造成很久以来都是在心里打了一个腹稿,而未能真正写下去。俺这人比较拖拉,不给自己一点儿压力,可能这篇文字永远都写不出来。 《三维,还是球形?这是一个问题!》 大部分色友刚准备买云台的时候,都会有这样一个疑问:是买球形云台还是买三维云台呢?从国内市场的历史来看,三维云台似乎是先入为主的,甚至有些老的影友把三维云台称为“云台”,而把球形云台划作云台以外。 长期以来,选择云台的焦点都会集中于是选择三维云台?还是选择球形云台?要搞清楚这个问题,首先要弄清楚三维和球形云台的各自特点,以及他们不同的适用范围。选择三维还是球形,这取决于你的摄影器材以及你的摄影习惯和要求。因为这2种云台因其结构的不同,而具备不同的特点,从而适应与不同的摄影器材和拍摄要求。 很多人会简单的概括为:三维精确稳定、球台方便快捷——不完全对,也不完全错! 从便携性来说,三维云台因为多了三根长长的调节手柄(极少数没有长手柄),所以在便携性上远不如球台方便; 再看稳定性,在主流市场里,最稳固的云台应该还是属于三维云台的。你看那些用重型技术相机的,8*10及以上的,基本都在使用三维云台或者是二维云台;使用400/2.8或者600/4大炮拍体育或拍鸟的,偶尔有使用球台的,但是更多的应该是在使用特殊的悬臂云台,这个暂时不再本文的探讨范围内。以上比的是最稳固的云台。但是对于大多数影友来说,远没有达到那么高的承载要求,一般大家使用135系统,相机加上镜头的总重应该都在3KG以内,那么对于这个重量范围内的需求,三维和球台哪个更稳固呢?俺实物对比过市面上主流的多款三维和球形云台,在同等云台自重的前提下,如果单纯比较极限锁紧力的话,应该是球形云台占优。简单来说,由于结构的原因,球形云台可以在较小的体积和自重的情况下,提供更大的锁紧力。所以大家广为传播的“三维云台更稳定”只适用于大型设备和特殊用途,对于135的主流市场来说,应该是球形云台更稳定。但是这里还有一个问题,就是大家在选购云台的时候,往往过分看中极限锁引力,把云台锁紧后用很大很大的力量去扳动云台,看它可以抵挡多大的外在力量。这个现象很常见,而且更多的是出现在选购球形云台的时候,如果你对一只三维云台这样搞,店家一定会断然喝止的,因为这对云台的内部结构是有害的。所以球形云台往往都接受过极限检验,而三维云台一般都能逃过此劫——这也可能是造成误会的原因之一。一只云台要有足够的锁紧力,但是极限锁紧力并不等同于稳定性!(这个问题暂时不展开来谈了,稍后单独写篇谈谈。) 接着看调整的精确度:一只能够精确定位的云台才是好云台。什么叫“定位”,其实包含两层含义,一是能够准确的调整到你需要的那个位置,二是在锁定云台后依然准确的保持在那个位置。主流市场里定最精确的云台都是齿轮传动的三维云台,常见的是曼富图的4系列(410、405、400),更奢侈的是阿卡的C-1(¥15000,俺做过专门介绍的)。上诉都属于高价高档产品,下面主要还是谈谈一般的主流产品。谈定位,其实可以分成水平面定位和俯仰+摇摆面定位两块来说。三维和球形云台的水平面定位功能基本上是类似的,都是通过一个水平面的圆盘来获得360度的旋转,然后通过圆周夹紧,或盘侧单点顶紧的方式锁定。以前一些较简单的球形云台,没有单独的水平旋转底座,所以也误导了不少影友,形成了“球形云台不能水平旋转、不利于拍摄接片”的错误印象。其实,目前的市场上,300多元以上的球形云台,基本上都有独立的水平旋转底座。但是如果你要再垂直方向上接片,那么三维云台具有优势,你可以把摇摆方向调整到水平,然后指移动俯仰方向,而且还可以参照刻度,获得很好的接片效果。再看俯仰+摇摆面的调整,这正是三维和球形在使用上的最大区别。三维云台是各通过一个手柄,围绕交叉方向的两个节点来分别调整俯仰方向和摇摆方向,两个方向单独调整,彼此不受干扰。而球形云台的调整方式是整个圆周的,球体可以在整个圆周范围内做360度的任意偏转,然后通过锁紧扭来锁定球体。锁定时的偏移是三维云台和球形云台都不可避免的问题。可能是结构原因,也可能是加工精度问题,除了几款齿轮传动云台之外,其他所有云台都会有锁定偏移的想象,不过越高档的云台,这个偏移量一般会较小。三维云台相对于球台,有一个特别的好处,就是定位可恢复。很多三维云台的三个调节轴点,都画有刻度,如果三脚架位置没有移动,那么只要你记住前一次调整的三个刻度指示,那么你就可以轻松的恢复到前一个位置。而这点对于球台来说,几乎是不可能完成的。 再来谈谈“点头”问题,大家经常谈到点头问题,就是在调整到位,完成构图之后,锁定云台,会发现取景器里的画面会有细微的下沉(偶尔也会有上抬)。点头问题,再使用长焦或微距时,尤其明显。造成点头的原因,一方面是由于结构的缺陷,或者加工精度的不足,造成的云台本身的锁定偏移。这个前面说了,对于三维云台和球形云台来说,都是存在的,并不见得三维的就比球形的问题小些。还有一个大家会忽略的造成点头问题的因素,就是使用方法的问题。首先要清楚,相机机身和镜头都不是铁坨坨,都会有空隙和变形,尤其是相机上的镜头接口处,以及镜头本身,都会有空余量和变形,还有就是快装板与机身或镜头底座的接合,也是有空余量的。如果在你锁定球台的过程前后,施加到机身和镜头上的力量发生了变化,那么都可能出现点头现象。三维云台是通过三根手柄来调节,所以一般手不会直接施力到机身和镜头上,也就不会造成机身和镜头的变形和空隙变化,在锁定时,一般只会发生云台自身原因的锁定偏移。而球形云台就不同了,一般使用时,如果快装板是安装与机身底部,那么左手是托着镜头的,右手是握住机身并且向下用力,这样在镜头接口处就受到一上一下两个力,当你调整到位时,必然有一只手会离开镜头或机身,这样受力情况就发生变化了。如果是诸如XGP、XB之类的带脚架座的镜头,快装板是安装于脚架座上,也是会有一个向上和向下的力施加到机器上。如果大家没有注意到锁定前后,机身和镜头上的施力情况发生了变化,就会看到更大的锁定偏移,而这其中相当一部分偏移量并不是云台原因造成的。要消减非云台自身原因的锁定偏移,就是要尽量减少锁定前后,机身和镜头上的受力变化。还有就是快装板,一些快装板表面覆有橡胶垫或者软木垫,其实这对于稳定性都是有害的。我们观察最顶级的云台上的快装板,都是光秃秃的金属表面,这样才能与机身底部接合到最紧,没有空隙。只要有空隙和弹性的存在,都会对稳定性造成破坏。 再谈谈维护性,三维云台的结构一般都外露而且简单,如果受到水、沙尘的影响,比较容易清洁。球形云台一般是一个密闭的结构,如果有水或沙尘进入里面,用户比较难以自行清洁,而且会对内部结构造成破坏,从而影响正常使用。当然也有一些机构比较简单的球形云台,用户可以自行拆解清洁。但是往往结构越复杂的球台,才能提供更好的手感和锁紧力,所以在使用一些机构精密的球形云台时,要注意防水防沙。 三维云台和球形云台的各自适用性如何呢?俺的观点是,对于一般的135系统,建议使用球形云台。尤其是对于XGP、XB这样的中长焦大光圈镜头,很多的拍摄情况并不需要锁定云台,只是需要提供一个阻尼适中的支撑,然后在移动中完成拍摄。对于微距或者静物拍摄,如果要求较高,建议使用曼富图410、405等齿轮传动的三维云台;如果是328、428、640等大炮,建议使用大型精密球台,或摄像云台,最好使用专业悬臂云台;对于120系统和轻型4*5系统,选择三维或者球台都可以;对于重型4*5和8*10以上的大型技术类相机,建议使用大型三维云台,最好是仙娜、林好夫和RIES的专用云台
最简单的区别是 三维动画从制作到最后都是电脑做出来的 而二维动画从设计到上色之前都是手工画出来的 后期才用电脑上色 我是做二维的 三维的不太了解 有兴趣可以到我群了问问关于二维的动画 2d是平面,3d是立体空间,4D是在3d中加入时间 (物理学常识) 在这个游戏里可能是象落奇一样的时间性影响角色成才,外貌随时间发生变化,可以长成老头老太太,呵呵,不过比落奇更彻底,不会到18就不长了,会继续生长直到老死,所以有了转生, 4d产品是由数码合成技术结合高科技光学材料制成,它赋予平面画面与动态元素相结合的全新理念,它不需要电,仅借助于自然光的作用使画面充分活动起来,产生动态十足、活灵活现的艺术效果。这么说吧,一张看上去很简单的彩色卡片,加在一个精致的小架子上,没有任何外力,就像小电影,画面上的人和物都是运动的:云会飘、水在流、树会摇、人在跳舞、鸟在飞翔,周而复始,运动不止

文章TAG:MAX  payne  3  我买了个正版Max  3下载完了出现了这个当我开  maxpayne  我买  

相关文章

  • 阿凡达潘多拉边境免费游玩方法

    阿凡达潘多拉边境已经正式上线了,玩家也已经可以购买游戏了,但其标准版348的定价却让不少玩家望而却步,因此不少玩家就想到了白嫖,那么怎么才能白嫖呢,有没有不花钱就能玩到阿凡达潘多拉边境的方法呢。..
  • 荒岛的王生存探索路线介绍

    荒岛的王这个游戏需要我们选择几个角色和我们一起登上荒岛,并成功在荒岛上存活并逃离荒岛就可以达成游戏胜利条件了,其中不同的角色有着不同的技能和性格。..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告