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羽毛球游戏,挥动手机能在电视上打羽毛球是啥游戏

时间:2022-05-20 17:48:31来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,挥动手机能在电视上打羽毛球是啥游戏

电视机上的体感游戏
这个要在电视上下载,然后手机连接就能玩了,名字有很多 再看看别人怎么说的。

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2,关于羽毛球课的小游戏

根据羽毛球比赛的性质,建议教学前的小游戏要发挥一定的预热效果,不然直接打球非常容易受伤。传统的有跳绳(锻炼脚踝),往返跑(腿部肌肉)等等。这些传统预热只要稍稍改进都可以成为课前玩的小游戏。比如说跳绳换成五人一组跳大绳。重在变化,让学生参与进来。
用羽毛球打屁股啊,国家队就用这种方式调节训练的! 做个游戏,输的人站在一定距离处让赢的人打屁股... 是用拍控制球去打哦,不是用拍打!呵呵...

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3,有什么羽毛球游戏吗

羽毛球的球速是所有球类中最快的~!所以暂时还没有这样的游戏。无论是单机还是网游,要承受这么快的球速,必须有超高的硬件和软件的配置。而且羽毛球的速度太快了,就算有,也不会好玩。不过网上还有一些那种类似【火柴人羽毛球】的小游戏,不过球速太慢,根本体现不出打球毛球的快感。 所以羽毛球还是亲自打才会有感觉! 祝你羽毛球技术赶快进步~!能成为像林丹那样的高手~! 小提示:如果你的技术是中等或中上等最好用Yonex(尤尼克斯) 65(线)【虽然有点贵,但很实用哦~】

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4,羽毛球趣味玩法

1 在一个平板上面挖几个洞(大小适中),每个洞根据难度设置不同分值,让选手站在一定距离,执拍将羽毛球从几个洞打过去,累计分值最高的为胜。 2 场地的一边一个人挥拍击球过另一边,场地另一边站几个选手(人数根据场地大小自己安排),必须用脚接球,并把羽毛球踢过球网,羽毛球落在本方球场内或者羽毛球被踢打超过三次为败。分几个小组这样玩,分值最高为胜。 3 将场地用两个球网隔成四块,每块场地站一个人执拍,四人要用拍将羽毛球按顺时针和逆时针方向顺序击打过网并打入下一个场地的范围内,每次只能击打羽毛球一次,没有接起球以及没有将球打入下一个场地的人为负,并惩罚做游戏。
可以用我们原本的玩法:“用羽毛球拍打羽毛球”。趣味玩法:“我们可以用乒乓球拍来打羽毛球,用手掌来打…”。这不是很有趣吗?
一个人打两个球对两个人~ 换左手打~ 用其他握拍方式
打很有技术的球 让他跑来跑去 很好玩耶

5,羽毛球是由印度的什么游戏演变而来的

古代的毽子游戏。羽毛球运动的确切起源至今仍是众说纷纭,但羽毛球运动是由古代的毽子球游戏逐渐演变而来的观点是人们都认可的,古代类似羽毛球的毽子球游戏在我国和其他亚洲、欧洲的国家都有记载。在英国不列颠图书馆就有两人手握板状拍,对击类似羽毛球的雕版的原始稿,大约是在1390年。国际羽毛球联合会,在成立五十周年的纪念册上,是这样写的:“羽毛球运动早在1934年前就有着悠久的历史,很多世纪以前,在荷兰和中国就有使用球拍的类似当今羽毛球的体育游戏。” ** 羽毛球运动起源于日本。相传羽毛球最早出现于14-15世纪时的日本,球拍是木制的,球用樱桃核插上羽毛制成。这种球由于球托是樱桃核,太重,球飞行速度太快,使得球的羽毛极易损坏,加之球的造价太高,所以是该项运动时兴了一阵子就慢慢消失了。 ** 出现在印度:大约至18世纪时,印度的普那出现了一种与早年日本的羽毛球极相似的游戏,球用直径约6厘米的圆形硬纸板,中间插羽毛球制成(类似我国的毽子),板是木质的,玩法是两人相对站着,手执木板来回击球。 ** 诞生在英国:印度的普那是羽毛球的发源地。相传在19世纪20年代,这种游戏就已在印度孟买附近的普那非常普及了。后来是由当时统治印度的英国军人在1873年将此种游戏带回了英国。这种游戏传人英国之后,在格拉斯哥郡鲍弗特公爵的领地伯明顿定下了游戏的规则,这就是今天的羽毛球运动的最初模式。人们把鲍弗特公爵的领地伯明顿(Badminton)这个地名,作为这种新的运动项目的正式名称。中文把这个运动项目称为羽毛球。 四、羽毛球运动的特点

6,最简单标准的羽毛球比赛规则急

比赛规则分很多种的哦。详细看下面: 羽毛球挑边规则 比赛之前,双方采用挑边的方法(抛硬币)来决定发球方和场区。挑边赢者将优先选择是发球或接发球,还是在一个半场区或另一个半场区比赛。输者在余下的一项中选择。 羽毛球发球违例规则 是指运动员发球时从第一次向前挥拍或抛球开始,至击球瞬间为止的这一段时间间隔。出现下列现象为违例: 1.过腰。球的任何部分在击球瞬间高于发球运动员的腰部。 2.过手。击球瞬间,球拍顶端未朝下,整个拍框没有明显低于握拍手的整个手部。 3.未先击球托。在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分。 4.不正当行为。一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得做假动作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球的准备时间,有企图占便宜等不正当行为(发球队员的向前挥拍动作不得中断)。 5.发球方位错误。发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该站的发球区内发球或接发球。 6.顺序错误。双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球。 7.脚违例。发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面、移动等动作。 发球队员违例,失去发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。 羽毛球比赛进行时违例规则 从发球结束至成“死球”为止的这一段时间间隔,称为比赛进行时。出现下列现象为违例: 1.连击。运动员在击球时两次挥拍连续击球两次,或同队两名队员连续各击球一次。 2.持球。击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作。 3.过网击球。球拍与球的接触点不在击球者一方(如在本方击球后,则球拍允许随球过网)。 4.触网。比赛进行中,运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球的支撑物。 5.侵入对方场区。比赛进行中运动员的球拍和身体任何部分侵入对方的场区。 6.妨碍。当对方运动员在靠近网前上空有机会向下击球时,将球拍在网前举起企图拦截使球反弹过去。 羽毛球比赛连续性规则 比赛从第一次发球起到比赛结束,除了规则允许的间歇外(如交换场区、第三局开始前5分钟休息等),应是连续进行的,任何情况下,都不允许运动员为恢复体力或喘息或接受场外指导(羽毛球比赛一般只有在第三局开始前5分钟间歇时,才能接受场外指导)而暂停比赛或拖延时间,未经裁判允许,运动员也不得擅自离开比赛场地。 羽毛球干扰球速规则 运动员未经对方和裁判员的许可,不得故意干扰羽毛球的形状,以影响它击球后的飞行速度,或借此作为提出换球的理由。 羽毛球比赛发球方位规则 单打时,发球运动员的分数为0或偶数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球,如为奇数时,则在各自的左发球区发球或接发球,再赛时也不影响这个顺序。 双打时,则任何一方的每一轮发球的开始,都必须由站在右发球区的队员先从右发球区发球。除每局比赛开始首先发的一方只有一次发球权外,以后双方每一轮发球均都有两次发球机会。只有发球放在得分后,才交换发球方队员的方位。发球方失误,则换另一位队员进行第二次发球或换发球,不交换方位。接发球方则一直保持原来方位。
1.选边。2,发球不能过手,过腰,击球的不能在对方发球前先动。3,比赛时,不能连击,持球,过网击球,触网,妨碍等
详细的就上面那个咯
给你讲清楚点,简单点的听我的。 发球要发斜对角,单打左右算内侧。前后界限算外端。 球发之时低于腰,单不超外双算内,压线翻网也计分。 分数单双定发球,单左双右赢家发。出界触网均丢分。 了解了不,背下来然后用吧。保证是本人写的
就是发球要按标准的姿势,打球要好好的发。
单打 发球区和接发球区: 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右区发球或接发球。 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 发球员和接发球员应交替对击直至“违例”或“死球”。 得分和发球 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得1分。随后,发球员再从另一发球区发球。 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员就失去该次发球权,双方均不得分。随后接发球员成为发球员。 以下情况均属违例: 球落在球场界线外,即不落在界线上或界内; 球从网孔或网下穿过; 球不过网; 球触及天花板或四周墙壁; 球触及运动员的身体或衣服; 球触及球场外其他物体或人。 (关于比赛球馆的建筑物结构问题,必要时地方羽毛球组织可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但有关组织有否决权)。 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的者一边(击球者在击中球后,球拍可以随过网)。 比赛进行中: 运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球网的支撑物; 运动员的球拍或身体从网上侵入对方场区(规则13.3规定的情况除外); 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区导致妨碍对方或分散对方注意力; 妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球。 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。 运动员严重违犯或一再违犯规则16的规定。 发球时,球挂在网上,停在网顶或过网后个挂在网上。 重发球 由裁判员或运动员(没有裁判员时)宣报“重发球”,用于中断比赛。 遇不能预见或意外的情况,应重发球。 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。 发球时发球员和接发球员同时违例,应重发球。 发球员在接发球员未准备好时发球,应重发球。 比赛进行中,球托和球的其他部分完全分离,应重发球。 司线员未看清,裁判员也不能作出裁决时,应重发球。 规则规定的发球区错误应重发球。 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球 死球 下列情况为死球: 球撞网并挂在网上,或停在网顶; 球撞网或网柱后开始向击球者网的这一方地面落下; 球触及地面; 宣报了“违例”或“重发球”。 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的 下列比赛中,每场比赛的第一局与第二局之间允许不超过90秒的间歇,第二局与第三局允许有不超过5分钟的间歇。 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可以根据需要暂停比赛; 在特殊情况下,裁判长可以要求裁判员暂停比赛; 如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。 不允许运动员为恢复体力或喘息延误比赛。 接受指导和离开球场 不允许运动员在一场比赛中接受指导在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开球场(规则所述的不超过5分钟间歇除外)。 裁判员是比赛是否延误的唯一裁决者。 运动员不得由下列行为: 故意延误或中断比赛; 故意改变球的形状或损坏球,以此影响球的速度或飞行性能; 举止无礼; 规则未述的其他不端行为。 对违犯规则的运动员,裁判员应执行 警告; 对已被警告过的一方判违例; 对严重违犯或屡犯的一方=判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消违犯一方的该场比赛资格

7,羽毛球比赛规则

羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球的性能相似即可。 4.1 一般式样 4.1.1 羽毛球应有16根羽毛固定在球托部。 4.1.2 羽毛长64毫米至70毫米。但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。 4.1.3 羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米。 4.1.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。 4.1.5 球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形。 4.2 羽毛球重4.74克至5.50克。 4.3 非羽毛球制成的球 4.3.1 用合成材料制成裙状或羽毛。 4.3.2 球托如规则4.1.5所述。 4.3.3 尺寸和重量同4.1.2、4.1.3和4.2;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。 4.4 球的检验 4.4.1 验球时,站在端线外,用低手向前上方全力击球,球的飞行方向须与边线平行。 4.4.2 一个具有正常速度的球,应落在离对方端线530-990毫米之间的区域内。 4.5 非标准球 只要球的一般式样、速度和飞翔性能不变,经有关国家组织批准,可以变通以上条款。 4.5.1 由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时。 4.5.2 如情况特殊,必须更改才有利于开展比赛时。
羽毛球竞赛规则(2010) 定 义 运 动 员:参加羽毛球比赛的人。 一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决 定胜负的基本单位。 单 打:双方各一名运动员进行的比赛。 双 打:双方各两名运动员进行的比赛。 发 球 方:有发球权的一方。 接发球方:发球方的对方。 回 合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。 击 球:运动员的球拍向前挥动一次。 1 场地和场地设备 1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图a)。 1.2 线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。 1.4 从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。 1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图a)。 1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。 1.7 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。 1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。 1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。 1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。 1.1 1 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,应把球网两端与网柱系紧。 注:(1)双打场地对角线长14.723米。 (2)以上所示的场地图适用于单、双打两种比赛。 (3)“**”为检验球速区标记(图b)。 2 羽毛球 2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。 2.2 天然材料制作的球 2.2.1 球应由16根羽毛固定在球托上。 2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。 2.2.3 羽毛顶端围成圆形, 直径为58~68毫米。 2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢 2.2.5 球托底部为球形,直径为25~28毫米。 2.2.6 球重4.74~5.50克 2.3 非天然材料制作的球 2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。 2.3.2 球托应如2.2.5所述。 2.3.3 球的尺寸和重量应如2.2.2、 2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。 2.3.4 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。 3 球速的检验 3.1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线平行。 3.2 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图b)。 4 羽毛球拍 4.1 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米,由4.1.1至4.1.5所述的各主要部分构成(图c)。 4.1.1 拍柄是击球者通常握拍的部分。 4.1.2 拍弦面是击球者通常用于击球的部分。 4.1.3 拍头界定了拍弦面的范围。 4.1.4 拍杆通过4.1.5所述的部件,连接拍柄与拍头。 4.1.5 连接喉(如有)连接拍杆与拍头。 4.2 拍弦面 4.2.1拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。编织的式样应保持一致。尤其是拍弦面中央的编织密度,不得小于其他部分。 4.2.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。拍弦可延伸进连接喉区域。 4.2.2.1 伸入拍弦区域的宽不得超过35毫米。 4.2.2.2 包括拍弦伸人区在内的拍弦面总长不得超过330毫米。 4.3 球 拍 4.3.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索,但其尺寸和位置必须合理。 4.3.2 球拍上不允许附加任何可能从本质上改变球拍形式的装置。 5 设备的批准 有关球、球拍、设备以及试制品能否用于比赛等问题,由国际羽联裁定。这种裁定可由国际羽联主动作出,也可根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、技术官员、设备厂商会员协会或其他成员)的申请而作出。 6 挑 边 6.1 比赛开始前应挑边。赢方将在6.1.1或6.1.2中做出选择。 6.1.1 先发球或先接发球。 6.1.2 在一个场区或另一个场区开始比赛。 6.2 输的一方,在余下的一项中选择。 7 计分方法 7.1除非另有规定,一场比赛应以三局两胜定胜负(附录二和三)。 7.2除规则7.4和7.5的情况外, 先得21分的一方胜一局。 7.3对方“违例”或球触及对方场区内的地面成死球,则该方胜这一回合并得一分。 7.4 20平后.领先得2分的一方胜该局。 7.5 29平后,先到30分的一方胜该局。 7.6一局的胜方在下一局首先发球。 8 交换场区 8.1以下情况,运动员应交换场区: 8.1.1第一局结束。 8.1.2第二局结束(如果有第三局)。 8.1.3在第三局比赛中,一方先得11分时。 8.2 如果运动员未按规则8.1的规定交换场区,一经发现.在死球时立即交换。已得比分有效。 9 发 球 9.1合法发球 9.1.1一旦发球员和接发球员作好准各,任何一方都不得延误发球。发球时发球员球拍的拍头做完后摆(规则9.2),任何迟滞都是延误发球。 9.1.2发球员和接发球员,应站在斜对角的发球区内(图a),脚不得触及发球区和接发球区的界线。 9.1.3从发球开始(规则9.2),至发球结束(规则9.3)前,发球员和接发球员的两脚,都必须有一部分与场地的地面接触,不得移动。 9.1.4发球员的球拍,应首先击中球托。 9.1.5发球员的球拍击中球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。腰指的是发球员最低肋骨下缘的水平切线。 9.1.6发球员的球拍击中球的瞬间,球拍杆应指向下方。 9.1.7发球开始(规则9.2)后,发球员必须连续向前挥拍,直至将球发出(规则9.3)。 9.1.8发出的球向上飞行过网,如果未被拦截,球应落在规定的接发球区内(即落在线上或界内)。 9.1.9发球员发球时,应击中球。 9.2 一旦运动员站好位置准备发球,发球员的球拍头第一次向前挥动,即为发球开始。 9.3一旦发球开始(规则9.2),发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。 9.4 发球员应在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球,即被视为已作好准备。 9.5双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。 10 单 打 10.1 发球区和接发球区 10.1.1 一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。 10.1.2 一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 10.2 击球顺序和位置 一回合中,球应由发球员和接球员交替从各自所在场所一边的任何位置击出,直至成死球为止(规则15)。 10.3得分和发球 10.3.1发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。 10.3.2接发球员胜一回合(规则7.3)则得一分。随后,接发球员成为新发球员。 11 双 打 11.1发球区和接发球区 11.1.1一局中,发球方的分数为0或双数时,发球方均应从右发球区发球。 11.1.2一局中,发球方的分数为单数时,发球方均应从左发球区发球。 11.1.3接发球方上一回合最后一次发球的运动员应在原发球区接发球。他的同伴接发球的站位与其相反。 11.1.4接发球员应是站在发球员斜对角发球区的运动员。 11.1.5发球方每得一分后,原发球员则变换发球区再发球。 11.1.6除规则12的情况外,发球都应从与发球方得分相对应的发球区发出。 11.2击球顺序和位置 每一回合发球被回击后,由发球方的任何一人和接球方的任何一人,交替在各自场区的任何位置击球,如此往返直至死球(规则15)。 11.3得分和发球 11.3.1发球方胜—回合(规则7.3)则得分随后发球员继续发球。 11.3.2接发球方胜一回合(规则7.3)则得一分。随后接发球方成为新发球方。 11.4发球顺序 每局比赛的发球权必须如下传递: 11.4.1首先是发球员,从右发球区发球。 11.4.2其次是首先接发球员的同伴,从左发球区发球 11.4.3然后是首先发球员的同伴。 11.4.4接着是首先接发球员。 11.4.5再接着是首先发球员,如此传递。 11.5运动员在比赛中不得有发球、接发球顺序错误或在一局比赛中连续两次接发球(规则12的情况除外)。 11.6一局胜方的任一运动员可在下一局先发球;一局负方的任一运动员可在下一局先接发球。 12 发球区错误: 12.1以下情况为发球区错误: 12.1.1发球或接发球顺序错误; 12.1.2在错误的发球区发球或接发球。 12.2如果发现发球区错误,应予以纠正,已得比分有效。 13 违 例 以下情况均属违例: 13.1不合法发球(规则9.1) 13.2发球时: 13.2.1球挂在网上或停在网顶。 13.2.2球过网后挂在网上。 13.2.3接发球员的同伴接到球或被球触及。 13.3比赛进行中,球: 13.3.1落在场地界线外(即未落在界线上或界线内); 13.3.2从网孔或网下穿过; 13.3.3未从网上方越过; 13.3.4触及天花板或四周墙壁; 13.3.5触及运动员的身体或衣服; 13.3.6触及场地外其他物体或人; (关于比赛场馆的建筑结构问题,必要时.地方羽毛球竞赛承办机构可以制定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其归属的世界羽联会员协会有否决权。) 13.3.7被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出; 13.3.8被同一运动员两次挥拍连续两次击中(但一次击球动作中,球被拍框和拍弦面击中,不属违例。); 13.3.9被同方两名运动员连续击中。 13.3.10触及运动员球拍,而未飞向对方场区。 13.4比赛进行中,运动员: 13.4.1球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物; 13.4.2球拍或身体,从网上侵入对方场区(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网这一方,而后球拍随球过网的情况除外。); 13.4.3球拍或身体,从网下侵入对方场区,导致妨碍对方或分散对方的注意力; 13.4.4妨碍对方,即阻挡对方紧靠球网的合法击球; 13.4.5故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等。 13.5运动员严重违犯或屡犯规则16的规定。 14 重发球 14.1由裁判员或运动员(未设裁判员时)宣报“重发球”,用以中断比赛。 14.2以下情况为“重发球”: 14.2.1发球员在接发球员未做好准备时发球(规则9.5); 14.2.2在发球过程中,发球员和接发球员都被判违例; 14.2.3发球被回击后; 14.2.3.1球停在网顶; 14.2.3.2球过网后挂在网上; 14.2.4比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离; 14.2.5裁判员认为比赛被干扰或教练干扰了对方运动员的比赛; 14.2.6司线员未能看清,裁判员也不能做出裁决时; 14.2.7遇到不可预见的意外情况; 14.3“重发球”时.该次发球无效,原发球员重新发球 15 死 球 以下情况为死球 15.1球撞网或网柱后,开始向击球者网这方的地面落下; 15.2球触及地面; 15.3宣报了“违例”或“重发球”。
(一)单打的打法类型 单打的打法是根据比赛者的个人技术特点、身体素质、心理素质等条件而形成的技术打法,常见的大约有以下五种∶ 1、控制后场,高球压底 从发球开始就运用高远球或进攻性的平高球压对方后场底线,迫使对方后退,当对方回球不够后时,以扣杀球制胜;或当对方疏于前场防守时,就可以以轻吊、搓球等技术在网前吊球轻取。轻吊必须在若干次高远球大力压住后场,对方又不能及时回到前场的基础上进行。这种打法主要是力量和后场的高、吊、杀技术的较量。对初学者,这是一种必须首先学习的基础打法。 2、打四角球,高短结合 在后场,以高远球、平高球和吊球,在前场则以放网前球、推球和挑球准确地攻击对方场区前后左右四个角落,调动对方前后左右奔跑,顾此失彼,待对方来不及回中心位置或回球质量差时,向其空档部位发动进攻制胜。这种打法要求进攻队员具有较强的控制球落点的能力和灵活快速的步法,有速度,否则难占上风。 3、下压为主,控制网前 主要通过后场的高远球、扣杀、劈杀、吊球等技术,先发制人,然后快速上网以搓、推、扑、钩等技术,高点控制网前,导致对方直接失误,或被动击球过网,被进攻队员一举击败的一种打法。通常也称“杀上网”的打法。这种打法是进攻型的打法,能够快速上网高点控制网前,速度耐力和力量耐力也要求较高。这种打法,体力消耗较大,如果碰上防守技术好的对手,体力就往往成为成败的关键因素。 4、快拉快吊,前后结合 以平高球快压对方后场两底角,配合快吊网前两角(或运用劈杀)引对方上网,当对方被动回击网前球时,即迅速上网控制网前,以网前搓、钩球结合推后场底线两角,迫使对方疲于应付,为前场扑杀和中、后场大力扣杀创造机会。这也是一种积极主动、快速进攻的打法。这种打法,要求运动员身体素质好,特别是速度耐力要好,技术全面熟练,而且还具备突击进攻的特长技术。 5、守中反攻,攻守兼备 以平高球和快吊球击向对方前后左右四个角落,以调动对方。让对方先进攻,针对进攻方打的高远球、四方球、吊球等,加强防守,以快速灵活的步法、多变的球路和刁钻准确的落点,诱使对方在进攻中匆忙移动,勉强扣杀,造成击球失误,或当对方回球质量较差时,抓住有利战机,突击进攻。这种打法要求队员具有攻中有守,守中有攻的控球和反控球能力,不仅应具备优良的速度耐力、灵活的步法、准确快速的反应和判断应变能力,更应具有顽强的拼搏精神和心理素质,这样才能在逆境和被动橘中保持沉着冷静,并奋起反击。 我国羽坛名将韩健即是典型的这种打法。 (二)比打的打法类型 双打打法是根据双方的技术水平、身体素质和心理素质以及伙伴的配合特点,经过长期训练而形成的。常见的大致有以下三种∶ 1、前后站位打法 此打法基本上是本方处于发球时所采用。发球的队员站位较前。当发球员发球后立即举拍封堵前场区,另一名球员则负责中场或后场的各种来球。前后站位法可充分运用快攻压网前搓、吊、推、扑技术,寻找空隙,一举打乱对方站位;或通过后攻前扑,后场连续大力扣杀,前场积极封堵,当回球在网附近时,一举给以致命打击。 2、左右站位打法 本打法基本上为本方处于接发球状态和受到下压进攻时所采用。对方发球或打来的平高球处于后场,接球方可从原来的前后站位立刻转换为左右站位,两人各负责左右半场区的防守,以平抽、平打压住对方后场底线两角,在对方扣杀球时也能以平抽反击或挑高远球至两底角,造成对方回球无力,一举扣杀或吊球成功。 3、轮转站位打法 在比赛中,攻守双方总是根据比赛的情况而不断地在前后站位和左右站位间相互变换。对于站位的变换通常具有如下特点∶ (1)、发球或接发球时前后站位。当对方回击高球至后场偏一侧进攻时,位于前面的队员要直线后退,后方的队员看情况向侧移动,改换成左右站位。 (2)、发球或接发球时处于左右平行站位。在发球后或在对击球过程中,一旦有机会进行下压进攻时,一名球员便快速上网封堵,另一人则快速移动到后场进行大力扣、吊、杀球,导致对方处于被动地位
羽毛球比赛规则 1. 球场 1.1 球场应是一个长方形,根据图中所示尺寸,用宽20毫米的线画出。 1.2 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3.1 测试正常球速区域的4个40毫米x40毫米的标记(规则4.4),应画在单打发球区边线 沿,距端线530毫米和990毫米处。 1.3.2 这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内,即距端线外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米。 1.4 所有场地线都是它所确定区域的组成部分。 1.5 如果面积不够画出双打球场,可画一单打球场,端线亦为后发球线,网柱或代表网柱的条状物(规则2.2)应放置在边线上。 2. 网柱 2.1 从球场地面起,网柱高1.55米。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状 态,如规则3所述。网柱如图A所示,应放置在双打的边线上。 2.2 如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使用细柱或40毫米宽的条状物固定在边线上,垂直向上到网顶绳索处。 2.3 在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状物,均应置于双打边线上。 3. 球网 3.1 球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15-20毫米之间。 3.2 网上下宽760毫米。 3.3 网的顶端用75毫米的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。 3.4 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。 3.5 球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。 3.6 球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙。 4. 羽毛球 羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球的性能相似即可。 4.1 一般式样 4.1.1 羽毛球应有16根羽毛固定在球托部。 4.1.2 羽毛长64毫米至70毫米。但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。 4.1.3 羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米。 4.1.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。 4.1.5 球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形。 4.2 羽毛球重4.74克至5.50克。 4.3 非羽毛球制成的球 4.3.1 用合成材料制成裙状或羽毛。 4.3.2 球托如规则4.1.5所述。 4.3.3 尺寸和重量同4.1.2、4.1.3和4.2;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。 4.4 球的检验 4.4.1 验球时,站在端线外,用低手向前上方全力击球,球的飞行方向须与边线平行。 4.4.2 一个具有正常速度的球,应落在离对方端线530-990毫米之间的区域内。 4.5 非标准球只要球的一般式样、速度和飞翔性能不变,经有关国家组织批准,可以变通以上条款。 4.5.1 由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时。 4.5.2 如情况特殊,必须更改才有利于开展比赛时。 5. 球拍 5.1 一把球拍的各部分如规则5.1.1至5.1.7所述。 5.1.1 球拍由拍柄、排弦面、拍头、拍杆、连接喉组成整个框架。 5.1.2 拍柄是击球者握住球拍的部分。 5.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。 5.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。 5.1.5 拍杆通过规则5.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。 5.1.6 连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。 5.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称拍框。 5.2 拍框总长度不超过680毫米,宽不超过230毫米。 5.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦串过拍头十字交*或其他形式编织而成。变质的式样应保持一致,尤其是拍面中央的编织密度不得小于其他部分。 5.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。 5.3.3 不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦伸进连接喉的区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面长不超过330毫米。 5.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动,或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但尺寸和位置应合理。 5.4.2 不允许改变球拍的规定式样。 6. 设备的批准 有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联作出裁决。这种裁决可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家组织及其成员)的请求作出。 7. 运动员 7.1 “运动员”系指所有参加比赛的人。 7.2 双打比赛以两名运动员为一方,单打比赛以一名运动员为一方。 7.3 有发球权的一方叫发球方,对方叫接发球方。 8. 掷挑边器 8.1 比赛前,双方应掷挑边器。 8.1.1 先发球或先接发球。 8.1.2 一个场区或另一个场区。 8.2 输方在余下的一项中作出选择。 9. 交换场区 9.1 以下情况运动员应交换场区; 9.1.1 第一局结束; 9.1.2 第三局开始前; 9.1.3 第三局中或只进行一局的比赛中,当领先的一方得分为11分一局的6分或15分一局的8分时。 9.2 运动员未按规则9.1的规定交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。 10. 发球 10. 合法发球 10.1.1 发球时任何一方都不允许非法延误发球; 10.1.2 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。 10.1.3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。 10.1.4 击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。 10.1.5 发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。 10.1.6 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。 10.2 一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。 10.3 发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。 10.4 一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。 10.5 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。 11. 单打 11.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。 11.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 11.3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则规定站位。 11.4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。 11.5.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。 11.5.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。 12. 双打 12.1 一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。 12.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。 12.3.1 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。 12.3.2 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。 12.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。 12.4.2 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。 12.5.1 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。 12.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。 12.5.3 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。 12.5.4 如有再赛,则以该局本方总得分。 12.6 发球必须从两个发球区交替发出。 12.7 任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。 12.8 运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。 12.9 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。 13. 发球区错误 13.1 以下情况为发球错误∶ 13.1.1 发球顺序错误; 13.1.2 从错误的发球区发球; 13.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。 13.2 发球区错误的处理; 13.3 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。 13.4 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。 14. 重发球 有裁判员宣判“重发球”,用于中断比赛。 14.1 遇不能预见或意外的情况,应重发球。 14.2 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。 14.3 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。 14.4 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。 14.5 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。 14.6 司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球。 14.7 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球。 15. 死球 下列情况为死球∶ 15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶; 15.2 球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面; 15.3 球触及地面; 15.4 “违例”或“重发球”已被宣报。 16. 计分 16.1 除非另有商定,一场比赛以三局两胜定胜负。 16.2 只有发球方才能得分。 16.3 双打和男子单打(规则9.6的情况除外)先得15分的一方胜一局。 16.4 女子单打(规则9.6的情况除外)先得11分的一方胜一局。 16.5.1 13平或14平(女子单打9平或10平)时,先获得13分或14分(女子单打9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。 16.5.2 这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出前作出。 16.5.3 13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。 16.6 选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获(规则9.6.1至9.6.4)再赛分数的一方胜该局。 16.6.1 13平再赛5分; 16.6.2 14平再赛3分; 16.6.3 9平再赛3分; 16.6.4 10平再赛2分。 16.7 下一局开始时由上一局的胜方先发球。 17. 违例 17.1 发球不合法; 17.2 发球员发球时未击中球; 17.3 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶; 17.4 比赛时∶ 17.4.1 球落在球场界线外; 17.4.2 球从网孔或网下穿过; 17.4.3 球不过网; 17.4.4 球碰屋顶、天花板或四周墙壁; 17.4.5 球触及运动员的身体或衣服; 17.4.6 球触及场外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以指定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国家组织有否决权); 17.5 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网); 17.6 比赛进行中∶ 17.6.1 运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物; 17.6.2 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区,妨碍对方或使对方分散注意力; 17.6.3 妨碍对方,如阻挡对方紧*球网的合法击球; 17.7 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等; 17.8 比赛时∶ 17.8.1 击球时,球夹在和停滞在拍上紧接着又被拖带; 17.8.2 同一运动员两次挥拍连续击中球两次; 17.8.3 同方两名运动员连续各击中球一次; 17.8.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行; 17.9 运动员严重违反或一再违反规则18的规定。 18. 比赛连续性、行为不端及处罚 18.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则18.2和18.3规定除外)。 18.2 下列比赛中,每场比赛的第二局第三局之间应允许有不超过5分钟的间歇; 18.2.1 国际比赛项目; 18.2.2 国际羽联批准的比赛; 18.2.3 在所有其他的比赛中(除非该国家组织预先公布不允许这一间歇)。 18.3 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛。如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。 18.4 不允许运动员为恢复体力或喘息,或接受场外指导而中断比赛。 18.5.1 比赛时不允许运动员接受指导(规则18.2和18.3的规定除外)。 18.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开场地(规则18.2所述除外)。 18.6 只有裁判员能暂停比赛。 18.7 运动员不得有下列行为∶ 18.7.1 故意引起比赛中断; 18.7.2 故意改变球的速度; 18.7.3 举止无礼; 18.7.4 规则未述的其他不端行为。 18.8 对违反规则18.4、18.5或18.7的运动员,裁判员应执行∶ 18.8.1 警告; 18.8.2 对已被警告过的一方判违例。 18.8.3 对严重违反或屡犯者判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消其比赛资格。 18.9 未设裁判长时,竞赛负责人有权取消违反者的比赛资格。 19. 裁判职责和申述 19.1 裁判长对竞赛全面负责。 19.2 临场裁判员主持一场比赛并管理该场地及其周围。裁判员向裁判长负责;未设裁判长时,向竞赛负责人负责。 19.3 发球裁判员负责宣判发球违例。 19.4 司线员负责宣判界内球或界外球。 19.5 裁判员应维护和执行《羽毛球比赛规则》,及时地宣判“违例”或“重发球”等。 19.6 裁判员对申述应在下一次发球前作出裁决。 19.7 裁判员应使运动员和观众能了解比赛的进程。 19.8 裁判员可与裁判长磋商、安排、撤换司线员或发球裁判员。 19.9 裁判员不能推翻司线员和发球裁判员对事实的裁决。 19.10.1 在缺少临场裁判人员时,裁判员应就无人执行的职责作出安排。 19.10.2 有临场裁判人员不能作出判断时,由裁判员执行他的职责或“重发球”。 19.11 裁判员有权暂停比赛。 19.12 裁判员应记录与18条有关的情况并向裁判长报告。 19.13 裁判员应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长(这类申述,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局结尾,则应在离开场地前提出)。
羽毛球比赛规则 1. 球场 1.1 球场应是一个长方形,根据图中所示尺寸,用宽20毫米的线画出。 1.2 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3.1 测试正常球速区域的4个40毫米x40毫米的标记(规则4.4),应画在单打发球区边线 沿,距端线530毫米和990毫米处。 1.3.2 这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内,即距端线外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米。 1.4 所有场地线都是它所确定区域的组成部分。 1.5 如果面积不够画出双打球场,可画一单打球场,端线亦为后发球线,网柱或代表网柱的条状物(规则2.2)应放置在边线上。 2. 网柱 2.1 从球场地面起,网柱高1.55米。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状 态,如规则3所述。网柱如图A所示,应放置在双打的边线上。 2.2 如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使用细柱或40毫米宽的条状物固定在边线上,垂直向上到网顶绳索处。 2.3 在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状物,均应置于双打边线上。 3. 球网 3.1 球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15-20毫米之间。 3.2 网上下宽760毫米。 3.3 网的顶端用75毫米的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上沿必须紧贴绳索或钢丝。 3.4 绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并与网柱顶部取平。 3.5 球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。 3.6 球网的两端必须与网柱系紧,它们之间不应有空隙。 4. 羽毛球 羽毛球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞翔性能与用天然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球的性能相似即可。 4.1 一般式样 4.1.1 羽毛球应有16根羽毛固定在球托部。 4.1.2 羽毛长64毫米至70毫米。但每一个球的羽毛从托面到羽毛尖的长度应一致。 4.1.3 羽毛顶端围成圆形,直径为58毫米至68毫米。 4.1.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。 4.1.5 球托直径25毫米至28毫米,底部为圆形。 4.2 羽毛球重4.74克至5.50克。 4.3 非羽毛球制成的球 4.3.1 用合成材料制成裙状或羽毛。 4.3.2 球托如规则4.1.5所述。 4.3.3 尺寸和重量同4.1.2、4.1.3和4.2;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。 4.4 球的检验 4.4.1 验球时,站在端线外,用低手向前上方全力击球,球的飞行方向须与边线平行。 4.4.2 一个具有正常速度的球,应落在离对方端线530-990毫米之间的区域内。 4.5 非标准球只要球的一般式样、速度和飞翔性能不变,经有关国家组织批准,可以变通以上条款。 4.5.1 由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时。 4.5.2 如情况特殊,必须更改才有利于开展比赛时。 5. 球拍 5.1 一把球拍的各部分如规则5.1.1至5.1.7所述。 5.1.1 球拍由拍柄、排弦面、拍头、拍杆、连接喉组成整个框架。 5.1.2 拍柄是击球者握住球拍的部分。 5.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。 5.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。 5.1.5 拍杆通过规则5.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。 5.1.6 连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。 5.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称拍框。 5.2 拍框总长度不超过680毫米,宽不超过230毫米。 5.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦串过拍头十字交*或其他形式编织而成。变质的式样应保持一致,尤其是拍面中央的编织密度不得小于其他部分。 5.3.2 拍弦面长不超过280毫米,宽不超过220毫米。 5.3.3 不论拍弦用什么方式拉紧,规定拍弦伸进连接喉的区域不超过35毫米,连同这个区域在内的整个拍弦面长不超过330毫米。 5.4.1 球拍不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、振动,或调整重心的附加物,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索;但尺寸和位置应合理。 5.4.2 不允许改变球拍的规定式样。 6. 设备的批准 有关球拍、球、设备以及试制品能否用于比赛的问题,由国际羽联作出裁决。这种裁决可由国际羽联主动作出,或根据对其有切身利益的个人、团体(包括运动员、设备厂商、国家组织及其成员)的请求作出。 7. 运动员 7.1 “运动员”系指所有参加比赛的人。 7.2 双打比赛以两名运动员为一方,单打比赛以一名运动员为一方。 7.3 有发球权的一方叫发球方,对方叫接发球方。 8. 掷挑边器 8.1 比赛前,双方应掷挑边器。 8.1.1 先发球或先接发球。 8.1.2 一个场区或另一个场区。 8.2 输方在余下的一项中作出选择。 9. 交换场区 9.1 以下情况运动员应交换场区; 9.1.1 第一局结束; 9.1.2 第三局开始前; 9.1.3 第三局中或只进行一局的比赛中,当领先的一方得分为11分一局的6分或15分一局的8分时。 9.2 运动员未按规则9.1的规定交换场区,一经发现立即交换,已得分数有效。 10. 发球 10. 合法发球 10.1.1 发球时任何一方都不允许非法延误发球; 10.1.2 发球员和接发球员都必须站在斜对角发球区内发球和接发球,脚不能触及发球区的界线;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。 10.1.3 发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球要低于发球员的腰部。 10.1.4 击球瞬间,球拍杆应指向下方,从而使整个排头明显低于发球员的整个握拍手部。 10.1.5 发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。 10.1.6 发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截,应落入接发球员的发球区内。 10.2 一旦双方运动员站好位置,发球员的球拍头第一次向前挥动即为发球开始。 10.3 发球员须在接发球员准备好后才能发球,如果接发球员已试图接发球则被认为已做好准备。 10.4 一旦发球开始,球被发球员的球拍触及或落地即为发球结束。 10.5 双打比赛,发球员或接发球员的同伴站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。 11. 单打 11.1 发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。 11.2 发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 11.3 如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则规定站位。 11.4 球发出后,由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。 11.5.1 接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。 11.5.2 发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,双方均不得分。 12. 双打 12.1 一局比赛开始和每次获得发球权的一方,都应从右发球区发球。 12.2 只有接发球员才能接发球;如果他的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。 12.3.1 自发球被回击后,由发球方的任何一人击球,然后由接发球方的任何一人击球,如此往返直至死球。 12.3.2 自发球被回击后,运动员可以从网的各自一方任何位置击球。 12.4.1 接发球方违例或因球触及接发球方场区内的地面而成死球,发球方得一分,原发球员继续发球。 12.4.2 发球方违例或应球触及发球方场区内的地面而成死球,原发球员即失去发球权,双方均不得分。 12.5.1 每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。 12.5.2 每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。 12.5.3 上述两条相反形式的站位使用于他们的同伴。 12.5.4 如有再赛,则以该局本方总得分。 12.6 发球必须从两个发球区交替发出。 12.7 任何一局的首先发球员失去发球权后,由该局首先接发球员发球,然后由首先接发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,再由,另一对手发球,如此传递发球权。 12.8 运动员不得有发球顺序错误和接发球顺序错误,或在同一局比赛中连续二次接发球。 12.9 一局胜方中的任一运动员可在下一局先发球,负方中的任一运动员可先接发球。 13. 发球区错误 13.1 以下情况为发球错误∶ 13.1.1 发球顺序错误; 13.1.2 从错误的发球区发球; 13.1.3 在错误的发球区准备接发球,且球已发出。 13.2 发球区错误的处理; 13.3 如果因发球区错误而“重发球”,则该回合无效,纠正错误重发球。 13.4 如果发球区错误未被纠正,比赛也应继续进行,并且不改变运动员的新发球区和新发球顺序。 14. 重发球 有裁判员宣判“重发球”,用于中断比赛。 14.1 遇不能预见或意外的情况,应重发球。 14.2 除发球外,球过网后挂在网上或停在网顶,应重发球。 14.3 发球时,发球员和接发球员同时违例,应重发球。 14.4 发球员在接发球员未做好准备时发球,应重发球。 14.5 比赛进行中,球托与球的其他部分完全分离,应重发球。 14.6 司线员未看清,裁判员也不能作出决定时,应重发球。 14.7 “重发球”时,最后一次发球无效,原发球员重新发球。 15. 死球 下列情况为死球∶ 15.1 球撞网并挂在网上,或停在网顶; 15.2 球撞网或网柱后开始在击球者这一方落向地面; 15.3 球触及地面; 15.4 “违例”或“重发球”已被宣报。 16. 计分 16.1 除非另有商定,一场比赛以三局两胜定胜负。 16.2 只有发球方才能得分。 16.3 双打和男子单打(规则9.6的情况除外)先得15分的一方胜一局。 16.4 女子单打(规则9.6的情况除外)先得11分的一方胜一局。 16.5.1 13平或14平(女子单打9平或10平)时,先获得13分或14分(女子单打9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。 16.5.2 这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出前作出。 16.5.3 13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。 16.6 选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获(规则9.6.1至9.6.4)再赛分数的一方胜该局。 16.6.1 13平再赛5分; 16.6.2 14平再赛3分; 16.6.3 9平再赛3分; 16.6.4 10平再赛2分。 16.7 下一局开始时由上一局的胜方先发球。 17. 违例 17.1 发球不合法; 17.2 发球员发球时未击中球; 17.3 发球时,球过网后挂在网上或停在网顶; 17.4 比赛时∶ 17.4.1 球落在球场界线外; 17.4.2 球从网孔或网下穿过; 17.4.3 球不过网; 17.4.4 球碰屋顶、天花板或四周墙壁; 17.4.5 球触及运动员的身体或衣服; 17.4.6 球触及场外其他人或物体(由于建筑物的结构问题,必要时地方羽毛球组织可以指定羽毛球触及建筑物的临时规定,但其国家组织有否决权); 17.5 比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网); 17.6 比赛进行中∶ 17.6.1 运动员球拍、身体或衣服触及网或网的支撑物; 17.6.2 运动员的球拍或身体从网下侵入对方场区,妨碍对方或使对方分散注意力; 17.6.3 妨碍对方,如阻挡对方紧*球网的合法击球; 17.7 比赛时,运动员故意分散对方注意力的任何举动,如喊叫、故作姿态等; 17.8 比赛时∶ 17.8.1 击球时,球夹在和停滞在拍上紧接着又被拖带; 17.8.2 同一运动员两次挥拍连续击中球两次; 17.8.3 同方两名运动员连续各击中球一次; 17.8.4 球触及运动员球拍后继续向其后场飞行; 17.9 运动员严重违反或一再违反规则18的规定。 18. 比赛连续性、行为不端及处罚 18.1 比赛从第一次发球起至比赛结束应是连续的(规则18.2和18.3规定除外)。 18.2 下列比赛中,每场比赛的第二局第三局之间应允许有不超过5分钟的间歇; 18.2.1 国际比赛项目; 18.2.2 国际羽联批准的比赛; 18.2.3 在所有其他的比赛中(除非该国家组织预先公布不允许这一间歇)。 18.3 遇有不是运动员所能控制的情况,裁判员可根据需要暂停比赛。如果比赛暂停,已得分数有效,续赛时由该分数算起。 18.4 不允许运动员为恢复体力或喘息,或接受场外指导而中断比赛。 18.5.1 比赛时不允许运动员接受指导(规则18.2和18.3的规定除外)。 18.5.2 在一场比赛中,运动员未经裁判员同意,不得离开场地(规则18.2所述除外)。 18.6 只有裁判员能暂停比赛。 18.7 运动员不得有下列行为∶ 18.7.1 故意引起比赛中断; 18.7.2 故意改变球的速度; 18.7.3 举止无礼; 18.7.4 规则未述的其他不端行为。 18.8 对违反规则18.4、18.5或18.7的运动员,裁判员应执行∶ 18.8.1 警告; 18.8.2 对已被警告过的一方判违例。 18.8.3 对严重违反或屡犯者判违例并立即向裁判长报告,裁判长有权取消其比赛资格。 18.9 未设裁判长时,竞赛负责人有权取消违反者的比赛资格。 19. 裁判职责和申述 19.1 裁判长对竞赛全面负责。 19.2 临场裁判员主持一场比赛并管理该场地及其周围。裁判员向裁判长负责;未设裁判长时,向竞赛负责人负责。 19.3 发球裁判员负责宣判发球违例。 19.4 司线员负责宣判界内球或界外球。 19.5 裁判员应维护和执行《羽毛球比赛规则》,及时地宣判“违例”或“重发球”等。 19.6 裁判员对申述应在下一次发球前作出裁决。 19.7 裁判员应使运动员和观众能了解比赛的进程。 19.8 裁判员可与裁判长磋商、安排、撤换司线员或发球裁判员。 19.9 裁判员不能推翻司线员和发球裁判员对事实的裁决。 19.10.1 在缺少临场裁判人员时,裁判员应就无人执行的职责作出安排。 19.10.2 有临场裁判人员不能作出判断时,由裁判员执行他的职责或“重发球”。 19.11 裁判员有权暂停比赛。 19.12 裁判员应记录与18条有关的情况并向裁判长报告。 19.13 裁判员应将所有仅与规则问题有关的申述提交裁判长(这类申述,运动员必须在下一次发球击出前提出;如在一局结尾,则应在离开场地前提出)。
天....有这么麻烦吗? 第一,不许拿拍子拍对手 第二,不许那拍子拍裁判 第三,不许拍观众

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